❶ 微博裡面經常看到一些很搞笑的漫畫營銷,不知道杭州這邊有專門做漫畫營銷或者網路營銷的么
聽朋友說杭州怒蛙知名度不錯,以前叫襟抱堂網路策劃機構,搬到杭州這邊回還沒多長時間呢,答在網路策劃、網路推廣、網路營銷、網路公關等方面就做了很多成功案例,漫畫營銷的話,是用一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫,贏得網民的認同,從而一傳十十傳百,推廣效果也是不錯的。不知道他們做不做。
❷ 你見過最精彩的營銷案例是什麼
提到令人最為印象深刻的事情,那肯定是「金拱門」首當其沖。去年10月,版麥當勞(中國)有限權公司突然宣布改名為金拱門(中國)有限公司。這一事件引起網上的熱議。麥當勞這個「無心插柳柳成蔭」的行為,給麥當勞帶來了巨大的流量熱度。
❸ 有哪些比較好的營銷案例是將消費品和動漫結合在一起的嗎
這邊不是專門營銷案例的,但是我提幾個概念吧。
首先有關於營銷消專費品,以及動漫屬這樣的案例,你可以去了解一下周邊文化。
像干物妹小埋原本並不能做第二季的番劇,但是由於像小埋披風等周邊購買人數太多,因此做了第二季的動畫。
還有有關於動漫,實際上有洛天依等v家人物本身就是一個圈子的,如果是什麼發披和痛t什麼的,完全是由動漫or二次元形象製造出來的ip.
但是像洛天依代言什麼的,實際上只是由三次元人物變成二次元人物而已,
非專業人士,僅個人見解。
以上。
❹ 漫畫營銷的突出「日漫」重圍擎起「中漫」旗幟
過去數年,我國動漫業多少有些懵懂和莽撞,在缺乏大量漫畫故事作基礎支撐的背景下,不少企業直接投資動畫,甚至不惜血本搞大製作,雖偶有一兩部作品走紅,總體上虧的多、賺的少。漫畫產生的示範效應促使業界重新審視產業規律。
華中師范大學國家文化產業研究中心主任傅才武教授認為,漫畫迅猛發展,根本原因在於找到了一條符合產業規律的發展之路。
不搞貪大求洋,以涵養消費為核心,採取穩健扎實的經營路線。
不搞曲高和寡,以大眾市場為取向,採取互動性強的營銷策略。不搞模仿嫁接,以自主創新為動力,採取人無我有的創作思路。從內容上打出故事漫畫的旗號,重視從民族傳統文化來挖掘適合本土讀者的題材,如從古典小說脫胎出來的新武俠故事,從演變過來的奇幻魔法故事,非常受讀者歡迎。
例如《知音漫客》取得成功後,國內不少傳媒集團效仿創辦原創漫畫期刊,原有的漫畫刊物也加緊向原創轉型,原創漫畫創作「百花齊放」的局面初見雛形。 漫畫是動漫業的基礎產業,原創漫畫期刊是動漫業興衰的風向標。因創作「四大名著」漫畫而蜚聲海內外的漫畫家陳維東評價說,已具有漫畫產業化的核心力量,通過挖掘一批具有產業鏈開發價值的大作品,推動漫畫界採取集團式創意和流程式作業,這對我國原創漫畫單兵作戰、資源重復浪費等現象是一個好的糾正。
——拉動中國原創漫畫走向復興。上世紀90年代中後期,我國漫畫期刊出現一個參差不齊的涌現階段,後來大多數遭遇了滑鐵盧的命運,大部分讀者將日韓漫畫作為了閱讀首選。漫畫的出現,逐漸開始改變了這個情況,就像張藝謀、馮小剛等優秀導演通過其作品的准確把握把觀眾請回電影院,完成國產電影的復興一樣,的漫畫歷史使命之一就是要把廣大讀者重新請回來,閱讀我們自己的原創漫畫。
——拉動原創漫畫人自信回歸。近20年時間里,因為沒有一個好的平台,很多在原創漫畫方面有天賦的創作人不得已離開了自己熱愛的事業,這種流失也直接導致了我們無法跟日本動漫產業進行競爭在塑造自身品牌的同時,包裝明星漫畫人,在國內培養了漫畫氛圍的同時,也給漫畫人帶來了更多實質性的物質回報。一些漫畫家評價說,漫畫正成為中國原創漫畫產業中一隻有力量的大手,一個能讓漫畫人展示才華的大平台。
——拉動中國青少年讀者興趣回歸。漫畫是一種藝術表現形式,畫面與故事相輔相成,用精煉的語言,誇張、省略、暗示等手法來傳遞信息。本土漫畫能更有效、即時、到位地把這些內容融入到漫畫中去,讓讀者易讀易懂,產生共鳴和認同感,從而強化漫畫在讀者中的影響力以「年少有夢,青春有愛」為刊魂,以輕閱讀、輕漫畫為突破口,以跌宕起伏的故事和幽默爆笑的橋段,以一流的作品、精良的製作、低廉的價格贏得了讀者追捧,一躍而成為最受全國青少年讀者歡迎的原創漫畫期刊。
❺ 微漫畫的微漫畫營銷模式
微漫畫集抄網路漫畫和微博之所長,襲目前見到的微漫畫營銷模式還比較少,簡單總結了下幾種微漫畫營銷模式:
1.使用自身漫畫形象創作微漫畫進行傳播。比如海爾兄弟。
2.藉助知名漫畫品牌創作微漫畫進行傳播。
3.僅僅採取微漫畫的形式進行傳播。現在看到的3q大戰的微漫畫就屬於此類。
總之,微漫畫和微小說、微視頻、微訪談等同屬於微文化、微經濟的門下,是當前秒時代的結晶,碎片化帶來大市場、大經濟,絕不可小覷。
❻ 寫出一個有趣且記憶深刻的營銷案例,寫出運用了什麼營銷手段
杜蕾斯微博品牌互動營銷;內容營銷,寫得一手好文案。
❼ 尋求有創意的經典營銷案例
金六福的感情營銷牌
深入人心法則。
《22條商規》中有句話說得特別好:「某種觀念一旦在人們頭腦中形成,就極難改變。在市場營銷中最為徒勞的就是試圖改變人們的觀念。」
金六福自創立以來,一直堅持走中國傳統文化情感路線,提出了極具中國本土文化特色的「福文化」理念並進行市場營銷傳播。2004年底,金六福經深入市場調研之後,果斷的推出了「春節回家——金六福」大型傳播、行銷活動,並圍繞「春節回家」的概念,構建了一個全方位的傳播網,[(這是關鍵,全方位的傳播網,電視廣告(節目硬廣告,科普專題,黃金強檔廣告),戶外廣告(車體廣告,廣告牌,廣告燈箱),平面廣告(報紙,雜志),網路廣告(各種鏈接,博客主體驗廣告,頁面)]使億萬遊子完全籠罩在金六福「春節回家」的氛圍中;在零售終端,同樣發動了猛烈的攻勢;同時在全國推出 「發簡訊,贏機票」消費者互動活動。
與此類似的感情牌是可口可樂。它在2002年~2005年連續四年配合春節促銷分別推出了小阿福、小阿嬌拜年系列,2005年更是成功的搭乘奧運快車,以劉翔為主角,以劉翔回家為主題,傳遞一個更為深入人心的情懷——回家團圓,實現了國際化與本土春節民俗的完美結合。在特色包裝上,可口可樂均推出具有濃郁中國民俗特色的產品如以中國12生肖為設計元素的易拉罐新包裝等滿足中國消費者的情感需求。在產品組合上,大規模推廣符合節日家庭消費的特大容量包裝;在產品口味的組合上,將可樂與雪碧、芬達進行捆綁銷售,滿足家庭不同人群、不同口味的需求;在銷售情境營造上,可口可樂更是運用春節對聯、福到等極具中國風味的裝飾充斥賣場。
金六福和可口可樂之所以獲得空前的市場成功,就在於他們在整個春節營銷系統中的每一個步驟、每一個環節、每一項舉措都深深的打上了春節所特有的中國烙印。
蒙牛酸酸乳的「超女秀」
事件營銷法則。
蒙牛乳業大手筆地以2800萬買斷了《超級女聲》節目冠名權,並投資近8000萬元用於公交車、戶外燈箱和廣告牌、各類媒體廣告等,充分利用「超女」在國內日益瘋狂的影響力,以2004年「超女」季軍張含韻為代言,加上一首《酸酸甜甜就是我》,使得蒙牛酸酸乳活力四射。
同時,在《超級女聲》的主賽區長沙等地,蒙牛還策劃了多場大型義演活動。尤其在大型廣場及賣場的門口附近,蒙牛推出了「青春女生大比拼」、「品蒙牛酸酸乳,看超級女聲」等活動,有效的塑造了品牌的高端形象,使蒙牛酸酸乳和《超級女聲》一起成為人們關注的焦點。在《超級女聲》大賽謝幕以後,作為賽事的一次完美延續,蒙牛酸酸乳又策劃了「超女訓練營」,外包裝上同期更換內容,並配以廣告宣傳,以「有酸就有甜,有夢就能圓」為口號,凡購買酸酸乳的女孩就有機會親赴「超女訓練營」,接受專業老師的指導,並可能走上舞台成為明星。這種從「超女」延續下來的「平民造星運動」繼續著吸引年輕女孩的注意力。
蒙牛上億元的「超女」系列廣告,為其打開了南方乳品市場。「超女」的長沙、鄭州、杭州、成都和廣州五個賽區,正是蒙牛所看重的華中、華東、華南、西南四大銷售區域。
2005年,「蒙牛酸酸乳」和《超級女聲》手拉手一唱成名。蒙牛借「超女」之力成功打造了「酸酸乳」品牌。
但「蒙牛酸酸乳」營銷的成功是不可復制的。
❽ 分享一下,你見過哪一些很棒的營銷案例呢
廟里有一個師傅想考驗一下小和尚,於是有一天他就叫小和尚把廟里後花園的一塊石頭般到集市上去賣,告訴小和尚只要比兩個手指,無論別人出多少錢你都不要賣,
當小和尚把石頭搬到集市上,一個人買菜的大嬸看到了就問小和尚這石頭怎麼賣?小和尚不說話只是伸出了兩個手指,大嬸問兩塊錢嗎?小和尚搖搖頭。大神說20我可以買回去壓鹹菜。小和尚聽師傅的話沒有賣掉,而是把石頭搬回來了。
回來他告訴師傅有人願意花二十塊錢買他的石頭回去壓鹹菜,師傅說你明天把這個石頭搬到博物館去賣。
第二天小和尚去博物館,一群人看見小和尚搬了塊大石頭來博物館門口感覺到很好奇。人群中議論紛紛,這時候有位藝術家出來問小和尚這塊石頭怎麼賣,小和尚還是不說話,依然伸出兩個手指,那個人說兩百元小和尚搖了搖頭,藝術家說兩千我剛好可以拿回去雕刻一個神像。
小和尚依然沒有賣,他又把石頭搬回去,回到廟里他告訴師傅有人願意花二千元買這塊石頭。 師傅告訴他明天你用同樣的方法你去古董店賣吧,
第三天當小和尚把石頭搬到古董店門口。也是有很多人圍過來議論紛紛。問小和尚怎麼賣小和尚還是伸出兩個指頭,這時候人群中出來一個土豪。問小和尚兩萬賣不賣,小和尚搖了搖頭。土豪說二十萬,是哪個朝代的,我買回去吧,
小和尚大吃一驚,但是師傅告訴他無論別人出多少錢你都不要賣,他又把石頭搬回了廟里。
這個案例雖然是虛構出來的,但是卻反映出了營銷的本質,那就是場景決定需求,供給決定價格,
❾ 漫畫營銷的漫畫概述
漫畫,即用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵的方法,構成幽默詼諧的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果。漫畫一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計一個作者所虛擬的世界與規則)兩種。 進入互聯網時代以後,尤其時至今日,互聯網領域從事漫畫領域研究的人大大增加,單純的漫畫娛樂是不能保證從業者的生活的,漫畫只有和商業結合產生經濟效應後才獲得長足發展,於是產生了雜志漫畫營銷、書籍漫畫營銷、音像漫畫營銷、動畫漫畫營銷等多種漫畫營銷形式。
現在又出現了一種更加新型、更符合商業發展需要的漫畫營銷形式網路電子漫畫雜志,以禮品及網路書籍形式進行傳播,並且反復利用。此類電子漫畫雜志通過一些熱門漫畫和創造受網民歡迎的漫畫人物故事等,插入要宣傳的商品、公司名、網址、聯系方式、廣告背景等等,甚至運用音頻視頻等手段進行展示,傳播後往往一傳十十傳百,長久被反復傳播,效果非常好,又不會引起反感,襟抱堂網路策劃機構首先發起此項研究,並進行了電子漫畫雜志的改進,把商業思維引入到漫畫領域,刺激了電子漫畫營銷的發展。
❿ 《我是江小白》動漫作為營銷案例成功的原因是什麼聽說連騰訊都拿來當做案例研究
《我是江小白》是由重慶江小白酒業有限公司與武漢兩點十分文化傳播有限公司聯回合推出的原創網路動畫作品。答[1]
動畫由兩點十分和雲漫文化共同負責製作。第一季於2017年11月9日起播出,全12話[2]。第二季於2018年11月9日起播出,全12話[3]。
中文名
我是江小白
動畫製作
兩點十分,雲漫文化
集數
全24話(各期12話)
類型
原創,青春,都市
地區
中國
導演
金承仁
編劇
敬之(第一季),劉豐元(第二季)
音樂
The One Studio
主要配音
陳張太康,佟心竹,李蘭陵,沈念如
網路播放
愛奇藝(中國大陸)[4]
騰訊視頻(中國大陸)[5]
優酷(中國大陸)[6]
搜狐視頻(中國大陸)[7]
bilibili(中國大陸)[8]
芒果TV(中國大陸)[9]
1st播出期間
2017年11月9日—2018年1月24日
2nd播出期間
2018年11月9日—2019年1月16日