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手游營銷的針對性策略

發布時間:2022-01-03 09:46:56

❶ 手游公司網路營銷方案怎麼寫

手機游戲公司網路營銷的方案。都不同什麼方案都有,各有各的方案,因為游戲有上百上千種人家各有各的方案,方案是不同的。

❷ 一個做手遊行業的人,找我做推廣,而我是做新聞源的,我想知道有有沒有針對性的優質方案。

游戲跟灰色沾邊不?我這邊有渠道,可以根據用戶的推廣預算跟推廣平台要求,來決定!我這邊新聞源,競價,信息流,朋友圈廣告,廣點通等等,都可以做

❸ 如何有效的推廣宣傳手游

你首先要找到客戶的群體主要在哪裡出現,就是我們經常說的魚塘!
你知道他們主要集中在哪裡,就去哪裡設置自己的誘餌,一般就是送
送跟你那個項目相關的虛擬產品給對方,分享價值為主

❹ 如何評價騰訊手游的營銷策略(如天天酷跑,節奏大師等等)

節奏大師自打充值服務出來後就覺得失去意思了,天天酷跑的話一直在玩,還算好吧,有點飢餓營銷的意思了,畢竟不花錢也可以爆分,所以說還算可以了,就是老玩級很難抽到好裝備是真的。

❺ 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣

安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。

❻ 針對不同類型的網路游戲和游戲用戶,對於其付費方式和營銷方式有什麼建議

建議不收費抄的游戲,提襲供收費加成道具,一般的都是這樣的,我自己就是一個游戲愛好者,從我們的角度去看,如果一個游戲我沒有玩過但是需要收費的話我不會去考慮玩這個游戲的,如果不收費我玩一段時間後有興趣會花錢進去的

❼ 氪金抽卡類手游的營銷策劃

做出來就是騙錢的,然後在一系列手游當中表現還不錯,運營和公關到位。也就是所謂的比其他手游實誠。說慫也可以。

❽ 回合制的戰略手游有哪些,對策略玩法比較看重

說到策略玩法的話,回合制的確很吃這點,現在正在玩的一款神武4手游策略玩法特別有意思,尤其體現在PVP上,5v5pvp上基本上都要開語音的,然後講陣容將先後技能順序,先打誰先封印誰,每個回合都挺講究的

❾ 有什麼好玩的策略性手游,最好能大一點。


不可思議的冒險酒館~
RPG人物可愛~劇情也不錯~經營冒險類吧
手游好多都是坑錢的卡牌游戲
比如我是MT

海賊王的那種同人啦
看你喜歡什麼類型啦
或者下個PPSSPP
打PSP游戲也有很多不錯的老游戲可以玩~~望採納~

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