Ⅰ 營銷活動偏重於體驗形式還是優惠形式
營銷活動偏重於體驗形式還是優惠形式,如果說我們從顧客的角度出發,那我個人認為是就是潛移默化來說的話,對顧客影響比較大的是題目形式,如果說你的這個走這種優惠形式,那可能效果並不是特別特別好。
Ⅱ 微商營銷活動的促銷手法有哪些
營銷策劃,促銷是重頭戲。促銷的目的是是為了賣更多的商品出去。整體來看,還是要在產品層面多下功夫,因為產品是的根本前提,沒有產品開發一切工作其實都無從談起。那麼,產品層面促進銷售體量增加,主要有哪些辦法呢?我們今天主要從「拓寬消費群體、增加產品用量、增加消費場景」這三個方面來講述:
1、拓寬消費群體
北極星公司(Polaris)成立於1954年,是雪地車締造者,後來隨著燃料價格不斷飛漲,貸款利率過高,降雪量連續幾年都創下新低的老問題依舊持續著。時任工程副總裁的查克·巴克斯特和他的團隊用雪地車的零部件拼湊出了一台沙灘車原型。正是這一「出格」之舉,將北極星拉出了泥潭。很快,沙灘車便成為了北極星的主要利潤來源,北極星也藉此走出困境,實現了翻倍的營收增長。北極星的例子,就是思路決定銷量的絕佳典型,從單一的「冰雪消費群體」到「冰雪+沙灘兩大消費群體」。想想看,地球上的沙漠、沙灘消費場景可比冰雪消費場景大得多啊!
同樣增加消費群體的例子,還有利用原來成人成衣品牌影響力來銷售兒童服裝的,比如burberry的burberry children、gucci 的gucci kid、dior的baby dior以及armani 的armani junior,都把兒童市場看做新的利潤增長點,紛紛大動作地發力兒童市場。
2、增加產品用量
曾經,美國默克牙膏公司銷售業績卻停滯下來,每個月僅能維持大致差不多的銷量。有名年輕人將建議寫在一張紙條上,交給了總裁,總裁一看立馬拍案叫好,當即獎勵年輕人10萬美元,並拍板第二年按年輕人的建議去實施,更換新包裝,牙膏的銷售額果然翻了一番。年輕人的建議很簡單:將現有的牙膏開口擴大1毫米,每天牙膏的用量自然會多出不少。
牙醫說過,其實牙齒保健重在養成早晚刷牙的習慣,與牙膏用量無關。牙膏出米粒大小就夠,卻在廣告里示範寄出毛毛蟲那麼一長條.
3、增加消費場景
增加消費場景很好理解,比如元宵節吃湯圓這個習俗,但現在湯圓成了家常便飯,超市冷櫃區常年在賣。還有王老吉涼茶這個案例就是典型的增加消費場景,原本涼茶在廣東,那是上火了才喝的葯,現在呢?廣告口號說「怕上火,喝王老吉(或加多寶)」,上火不上火,怕上火就要喝王老吉,燒烤、火鍋等容易上火的場景,都需要喝這個涼茶飲料。這就是從「上火喝降火葯」這個消費場景增加到各種「怕上火就喝涼茶飲料」消費場景。
總結下來,促銷三個法寶就是「拓寬消費群體、增加產品用量、增加消費場景」!
Ⅲ 請從消費者心理與行為角度看 一個出色能打動人心的營銷活動具有哪些基本特徵
首先,目標人群普遍心理,實惠,價廉物美;
其次,從活動體驗,確實找到了他們的需求點,不夠是心理的,還是產品本身的功能;
第三,活動展示的企業服務細節,往往也是打動客戶的重要環節。
Ⅳ 如何舉辦一場套路很深的營銷活動
一般一個企業的營銷活動是伴隨著企業的發展規劃進行著,比如說做一場活動吸引一些新粉絲關注等等。那麼,對於一場營銷活動,如果還要套路更深的話如何進行呢?
今天,明美無限本著自己對一些營銷活動的見解的心得體會分享給大家,以饗大家一點思路。
活動門檻設置
當你的活動如火如荼的勝利舉辦時,活動現場來了除了老粉絲外,當然可能還有很多的新粉絲過來了解了解。這時,在活動的火熱階段,你們的套路可以來了。比如說,跟現場的粉絲們要求成立一個群,拉來的群成員至少50人起,當然人數是越多越好。那麼,肯定也要把工作人員也拉進這個群,進行紅包發放,活躍氣氛等等,把這次的品牌營銷活動廣而告之,當然,這個拉群的粉絲也是有一定的獎勵驅動。所以,綜合這么一看,粉絲去活動現場參與活動,不僅有禮品可以拿,而且還把這個活動的信息告訴給了其他的新粉絲,那麼,接下來的很多活動群就可以准備起來社群營銷了。
企業的很多營銷活動都是隨著市場變化而進行調整的,但是萬變不離其宗的是:吸粉推廣宣傳。如何把握一場活動的最高ROI也是每個市場營銷人員需要去權衡考慮的重要方面,當然每場的活動套路也是隨機應變的。
那麼,你們如果對明美無限今天分享的以上這些觀點還存在其他的疑問需要交流的,又或者對於在互聯網營銷方面你們如果還有什麼樣的心得體驗都可以在評論區留言給明美無限參與一起討論互動。
Ⅳ 有哪些指標衡量一個營銷活動是否成功
企業衡量內容營銷是否有效的5個關鍵指標包括:網站流量(最重要)、用戶參與、用戶分享、反向鏈接以及顧客轉化率五條。
內容營銷效果的第一個衡量標準是:有多少人進入了「漏斗」,也就是發布營銷內容的網站的頁面訪問量。
另外,有能力的企業最好在建立企業網站時就把客戶數據統計功能考慮進去,因為第三方統計數據雖然目前發展得非常成熟並且大多都是免費的,但是有些第三方數據統計工具並不能完全滿足企業的需求,這就迫使企業使用多種統計工具,給企業帶來不便。
再者,第三方數據統計工具並非絕對穩定,假設數據統計工具損壞,則企業之前的監控數據將會丟失。
(5)營銷活動體驗擴展閱讀
活動營銷價值
1、吸引增量廣告
在房地產市場上,媒體廣告可以分為兩類,一類是常規廣告,一類是增量廣告。前者一般是被發展商列入樓盤營銷推廣計劃之中肯定按計劃投放的廣告,後者是計劃之外、額外增加的廣告投放,通俗點說就是可做可不做的廣告。
在一個成熟的、競爭激烈的市場中,常規廣告已經不能滿足媒體經營目標的增長,此時,通過活動營銷開發市場增量廣告,必然成為媒體經營中的新思路。
簡單分析一下便可以發現,常規廣告往往是單純的銷售廣告,刊登出的內容是樓盤基本信息,主要賣點;而用活動營銷帶來的增量廣告中,銷售是一種訴求,但更多的是一種形象宣傳、個性賣點的推廣。兩種形式的廣告內容構成了完整的房地產廣告市場。
2、創造並獨佔新聞資源
媒體獨家策劃的活動往往是媒體的獨家新聞富礦。如2002年,深圳特區報提出的「終極置業」推廣活動,因為題材新穎,概念獨特,一經推出不僅在深圳如火如荼地展開,北京、上海、沈陽、長沙、貴陽、長春、成都等各大城市,也都紛紛舉起了「終極置業」的大旗,掀起了一股聲勢浩大、影響深遠的「終極置業」大潮,而特區報更成為概念的源點,源源不斷向外輸出新聞資源。
3、提升客戶依賴度和忠誠度。
為客戶量身訂造的活動使得樓盤報紙版面成為發展商推廣開發理念的專用平台,強大的新聞配合加之廣告宣傳能夠使得發展商的樓盤成為市場的「第一閱讀」,從而達到推廣營銷的目的。
而這一切必須是在主流媒體活動營銷的前提之下才能夠形成的,為了達到這樣的目的,發展商對主流媒體的忠誠度和依賴性一定會是越來越強。
4、價格套餐爭奪市場
現在,媒體市場競爭越來越激烈,除了比發行量、比版面、比廣告受眾、比廣告服務之外,價格也成為媒體競爭的利器。說它是「利器」,是因為一味地進行價格競爭肯定會陷入「價格戰」的惡性循環,其結果只能是幾敗俱傷;而適當的價格誘惑能夠攫取更大的市場份額,各個媒體在經營中又不得不為之。
通過活動推出活動套餐價,比正常廣告有一定的優惠折扣,但又不會沖擊整個價格體系,同時爭取到了更多的廣告。另外優惠套餐價,往往是捆綁銷售,批發版面,薄利多銷,在一定時期內鎖定了發展商的廣告投入,掌握了他們的推廣節奏。
Ⅵ 1、結合你的實際感受,舉例談談你對企業如何開展市場營銷活動的認識
明確市場定來位
對於創業公司來說源,在做營銷計劃之前,對於自己的市場必須摸清楚,適合哪一類人群推廣,這樣才能夠將產品更快地推向市場。
Ⅶ 體驗活動的目的是什麼 體驗營銷的作用和意義是什麼
答復:作為體驗營銷實施目標怎麼做?
1.識別目標客戶,認識客戶,
2.為目標顧客提供體驗,專
3.確定體驗具體參數屬,
4.讓目標對象進行體驗,
5.進行評估與控制。
個人總結分析:
作為體驗營銷的具體工作,一方面考慮客戶的認知度和滿意度,一方面考慮對象客戶的綜合服務的評價與否,進而使產品效用的期限和程度得到一定的認可和一致好評,能夠使產品的品質和保障得到綜合質量服務的提升,和質量管理服務的綜合效益,從而達到標准規范的管理、流程、體系和服務。
謝謝!
Ⅷ 為什麼新媒體的應用是未來營銷活動的趨勢
互聯網時代的來臨、新媒體的不斷發展,正在不斷改變著越來越多受眾的生活、工作和學習等方面的行為方式。傳統媒體趨弱,以互聯網、社交媒體為代表的新媒體不斷崛起並持續推動媒介的發展和改變。新媒體的迅猛發展趨勢主要表現在以下幾個方面。
1、 新媒體產業將引領時代潮流
新媒體產業在媒體行業中所佔比重迅速上升,在發達國家如美國、日本、韓國,新興媒體產業所佔比重已高於傳統媒體產業。例如:美國十分注重把高新技術應用到文化娛樂產業中。2004年迪斯尼公司關閉了其在佛羅里達的最後一個傳統手工動畫室,標志著美國已經全面進入三維動畫時代。2003年,美國《時代周刊》認為,2015年前後,世界將進入數字娛樂信息時代,數字娛樂在美國國內產值中將佔一半的份額,新技術、新產品將使數字娛樂全面超越傳統娛樂方式。日本媒體產業依託數字化信息技術,也已經完成了從早期媒體產業向現代媒體產業的轉型。
(1)內容付費成為贏利熱點
最典型的就是我們最關注的抖音,一些「官方號」的入駐,產生非常不錯的影響力。在「後真相」時代,呈現客觀事實、深度信息的報道顯得格外珍貴。在新媒體產品領域亦是如此,內容的價值更加重要。
知識付費時代開啟隨著內容付費領域的不斷拓展,知識IP和知識領袖不斷涌現,短視頻和音頻將成為內容付費行業的主要產品形式。然而,如何確保知識付費產品的高打開率將成為一個重要問題。內容付費也成為將中華優秀傳統文化創造性輸出的一個新方式。
(2)社交化產品成為新勢力
據中國數字產業數據分析:預計2020年中國社交零售用戶規模達5.73億人。隨著微信生態功能的持續完善,電商各平台的激烈角逐,電商的社交化成為當前大熱。拼多多、小紅書、有贊、雲集等社交電商模式非常有效地解決了傳統電商獲取流量難的問題,通過充分挖掘用戶個體和社群價值,以信任和人脈為核心有效進行商品和平台推廣。
(3)智能互聯加速前進
媒體和人工智慧技術的結合已經由早期的概念進入產品形態,智能推薦、語音識別、智能感測器等技術的應用正在重塑新聞生產和傳輸的各個環節,智能移動互聯網正在蓄勢待發。對於新媒體來講,未來的技術發展導向必將是:萬物互聯,智能加速。
2、 對傳統媒體產業形成沖擊
移動互聯網已席捲全球每一個角落,十分敏感的傳媒業更是首當其沖。過去十年間,傳統媒體已經深深陷入了「不改變,無生路」的魔咒中,一大批傳統媒體紛紛倒下。但那些誕生於網路的新興媒體仍然高歌猛進,保持著高速增長的活力。
根據第44次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2019年6月,我國手機網民規模達8.47億,較2018年底增長2984萬,網民中使用手機上網的比例由2018年底的98.6%升至99.1%。可以看出,我國網民向移動端轉移的趨勢進一步強化,手機作為第一大上網終端的地位更加鞏固。一方面,以「移動互聯」為主要特徵的新媒體如雨後春筍般發展起來,漸成規模。新媒體的發展日新月異,影響漸大,正在以一種新傳播方式、新生活方式的「身份」迅速改變著這個世界。另方面,傳統媒體的經營卻每況愈下。以報紙為例,近年來的報紙尤其是以市場為主導的都市類報紙的關注度、發行量和廣告收入均出現大幅下滑。央視CTR統計數據顯示,自2012年開始,報紙即進入了下降通道,並且每年正以加速度的態勢快速下滑。新媒體對傳統媒體的沖擊主要表現在以下3方面。
(1) 對報紙的沖擊:報紙的需求量大幅下降,越來越多的人傾向於上網瀏覽閱讀新聞,因為網路可以隨時隨地提供最新的新聞動態,省時省錢。
(2) 對廣播的沖擊:新媒體成了廣播媒體的重要來源,而且廣播節目通過新媒體這個平台也促進了自身的發展。
(3) 對電視的沖擊:對電視的沖擊是最明顯的,網路給受眾提供了更方便更人性化的選擇機會,並且網路視頻主頁一般都會推出近期新的電影、電視劇,人們可以直接了解電視節目或電視劇的最新動態,也可以根據自己的休息時間來選擇觀看。
總體來說,新興媒體產業的崛起,對傳統媒體產業特別是傳統媒體構成沖擊是毫無疑問的,但其影響范圍和程度仍有待進一步觀察和研究。可以肯定的是,一些適應市場需求的傳統文化行業仍將繼續保持活力。
3、媒介融合趨勢進一步強化互聯網環境下,受眾獲取和傳播信息渠道的多元化及新媒體發展的多樣化,使得媒體間的竟爭更加激烈。傳統媒體的弱化及新媒體快速發展促使傳統媒體積極轉型,同新媒體一道協同融合發展。例如,傳統媒體中報紙向電子報刊、電子閱覽轉型網路電視機頂盒的出現實現了電視聯網;網路廣播的發展也使電台廣播和互聯網廣播信息內容融合為個平台。所以說,新媒體時代媒介融合的發展趨勢依舊會是主流,在電子信息技術的不斷發展下,最終實現電視、手機、電腦的「三網合怒」,甚至是「多網合一」。
此外,媒介融合的進一步強化,還體現在網民意識形態上的融合。過去,傳統媒體依託各自的資源和優勢在自己的領域獨立運轉,媒介與媒介之間不存在也不需要融合,但隨著多元化、開放化社會的發展,人們的思想正在逐步發生著變化,並開始接受各類不同的信息,新媒體環境下的媒介融合也印證著時代的變化、承載著思想的變化。
從互聯網時代傳播內容的寬泛性、多元性,網民圈層的多樣性、豐富性也可以看出人們在思想形態上也在做著不同層次的融合。越來越多的等級性、民族性在這樣的環境下被打破,「地球村」的概念得到越來越多人的認同。
盡管新媒體具有傳統媒體所不具備的優勢,並正在引導著媒介市場加速地變革,但就當前及短期發展來看,傳統媒體在當下依然有著強大的生命力,它所具有的新聞報道和信息傳播的專業優勢及其所擁有的全面、客觀、權威性等優勢使傳統媒體在媒體市場上短期內仍然是主流傳媒。例如,目前,中央電視台已經開始實行與新媒體融合的發展策略,集新媒體與傳統媒體的共同優勢,建立了央視網路直播頻道、車載直播頻道和手機視頻直播頻道等。央視頻道的許多品牌欄目都可以在電腦、手機、車載電視等設備上通過網路同步直播,既保證了節目的品質,又達到了迅速便捷的傳播目的。
4、更加註重「以用戶為中心」的用戶體驗
近年來,「以用戶為中心」的私人訂制、個性化、情感設計化、互動式的體驗成為商業服務用戶的主要思維方式。約瑟夫·派恩在《體驗經濟》一書中預測未來經濟發展屬於體驗經濟時代。體驗經濟追求用戶積極的自我感受的滿足,重視消費過程中用戶的自我體驗,主要體征表現為感官性、個性化和參與性等。用戶對產品的需求不再局限於功能性滿足而是更多地開始注重心理滿足。
現在,為了達到更好的商業效果和利益,「用戶體驗」一詞已經廣泛應用於需要服務客戶的各行各業,如「體驗式購物」「體驗式營銷」等。新媒體環境下,「以用戶為中心」的傳播方式會越來越深入到策劃、設計、功能等一系列用戶體驗當中,如社交軟體設計理念會更加人文化、情感化、圈子化,功能設計上越來越體現出「私人訂制」的量身打造等,一切的打造和設計都只是為了滿足受眾越來越精細、敏感的需求。可以說,每一個軟體APP和頁面設計的升級和修改都是為了更好地迎合用戶使用的個性和私密性。
5、越來越強的用戶參與性
新媒體相較於傳統媒體,其最突出的特徵便是改變了過去信息單向傳播的模式,創造了傳播者和接受者之間隨時隨地的雙向傳播模式。這樣的傳播模式導致了新媒體的開放性和參與性。而且越來越多的媒體、企業,商家開始重視受眾、用戶對項目或商品的參與性。
因為在新聞媒體時代,關注量越多,才越能有較大的商業價值。傳統媒體的傳播模式,將受眾和傳播者截然分開,受眾只能作為接受者被動地接受信息。但新媒體的平等性和匿名性特徵將這一界限徹底打破,接受者可以是傳播者,傳播者也可以是接受者。從而實現了所有人向所有人的傳播模式。所以,新媒體具有極強的參與性。傳統媒體為了尋求改變,也在新媒體開辟陣地,與電子商務結合,增加新的利益點。2015年和2016年中央電視台春節聯歡晚會上,節目組就採用了新媒體的玩法「搖一搖」和「咻一咻」與用戶互動。由此可見,「用戶參與性」已成為新媒體的一個重要發展趨勢。
Ⅸ 營銷活動提高參與感的方式方法有哪些
提高營銷活動參與感最重要的就是讓客戶從你們的推廣員設計一些小游戲,讓客戶能夠參與專進來,同時游戲的門檻也屬沒那麼高,讓每個人都能從中獲得獎勵,獲得你們的產品,這樣的話,他就會有一股體驗,覺得你們的產品非常的好