1. 二次元給哪些產業帶來了較大的市場機會
主要是一些周邊的小商品製作。這些周邊的版權費其實一般不算高,回本快。另外一個就是手辦,通過外包版權來獲取零花錢這種手辦製作是業界慣例。另外說明一下,DVD和藍光bd碟不屬於產業鏈,這是製作公司主要回本手段。額外的產業就像是手游啊,以及衍生的acgn作品。
2. 戀與製作人廣告別出心裁 線上線下雙管齊下
女性向戀愛手游《 戀與製作人 》從年初持續火熱至今,繼日活突破百萬後,四位男主角相關話題屢屢登上微博熱搜榜前十,在業界獲得了“GMGC 全球移動游戲時代最具影響力”和新浪遊戲頒發的“2017度最佳移動游戲廠商獎”等多個獎項,其品局此亮質已經得到了市場和業界的雙重認可。作為一款以女性為目標用戶的游戲,《戀與》的熱度並沒有像市面上曾出現的女性向游戲一樣,局限在深度玩家之中,反而席捲了整個微博用戶群的社交圈。這種現象級的傳播和游戲品質息息相關,但同時也與其營銷手法密不可分,尤其是要歸功於戀與製作人廣告別出扒拆心裁的投放策略。
疊紙公司投放的戀與製作人廣告在線上線下呈現多點開花的態勢,二者互為補充,共同推高游戲熱度。在線上,《戀與製作人》首先在B站和官方微博發布官方PV,向桐寬從內測開始就一直在期待戀與公測的玩家們發出了即將開測的信號,也吸引了眾多微博用戶的目光;公測後,《戀與》進行了多渠道的廣告投放,包括在微博、今日頭條等APP廣告位進行宣傳,以及在多個APP投放開屏廣告,使游戲刷足了存在感,成為了年輕人群體在網上交流的重要話題。
在線下,戀與製作人的廣告則展現了社會化營銷的特點、呈現出從“活動場景”延伸到“公共空間”的趨勢。年初爆火後,戀與製作人與屈臣氏、肯德基、必勝客等品牌進行了跨界合作,利用等身大立牌、大幅牆貼等道具設置了沉浸式的場景。顧客在置於屈臣氏店內的“24小時快閃電話亭”可以通過電話,聽到游戲男主角對玩家的獨家情人節告白,這為赴屈臣氏購物的玩家提供了與眾不同的游戲體驗,也讓這部分玩家成為口碑傳播的基點。4月,《戀與製作人》在北京、上海、深圳的三條地鐵線路投放了地鐵廣告,將地鐵布置成櫻花飛舞或是大雪漫天的浪漫場景,輔以四位主角動人的情話,撩動了玩家們的少女心,引發了潛在用戶的好奇,也再度引發了社會對戀與製作人的熱議。
線上的興趣社群傳播、線下的地域場景傳播,共同組成了戀與製作人的營銷陣線。如果說線上的戀與製作人廣告和營銷活動,促進了它在二次元群體中的推廣,獲取了充足的忠實玩家、種子用戶;那麼線下的營銷舉措,便突破了興趣群體的圈層局限,通過將用戶拉入浸入式的游戲場景,把覆蓋范圍從二次元玩家擴展到了整個社會范圍的女性用戶,為原本不玩游戲、很少接觸微博的用戶提供了二次元的“進入介面”;將營銷從回聲化、局限化擴大為社會化宣傳,展現了疊紙公司的營銷張力。
此外,疊紙在線下、線上的宣傳造勢,還呈現出了二三次元相互交融的態勢。《戀與製作人》本已包含朋友圈、公眾號、城市漫步等貼近現實的玩法,具備了向三次元延伸的潛力。微博多個女性博主發出的宣傳視頻、APP的開屏廣告等內容,讓本屬於二次元的《戀與製作人》進入了經常接觸美妝、新聞的三次元用戶的視野;而在三次元中,品牌商的合作禮盒包裝與主題店鋪,則以親切、自然的方式將《戀與》四位男主角的存在融入玩家們的生活中去。疊紙在線上、線下各有特色的差異化廣告投放方式,力求打破二次元與三次元之間的界限,讓游戲成為次元交融的窗口,吸引著更多潛在用戶的目光,推動他們加入戀與製作人的玩家之中。
戀與製作人廣告的“精準打擊”、全面覆蓋,獲得了極其優秀的宣傳效果,也體現了疊紙公司對宣傳和營銷的敏感度。在廣告的助力下,本已具有優秀素質的《戀與製作人》熱度自然經久不衰,活動也不斷推陳出新,始終保有讓人驚嘆的高熱度和強大生命力。疊紙巧妙地利用了宣傳造勢,讓他們的產品迅速地贏得了市場,也贏得了業界的贊許。
3. 市場營銷學中2D是什麼
2D是指虛擬形象和產品或者品牌的聯合。
包括大家熟知的品牌自建虛擬形象,二次元內容中做品牌或產品融合,跨次元打廣告,虛擬主播,包括配音,音播等,線下漫展游戲,cosplay展內容幫助品牌植入,冠名等等。
整體來說,二次元營銷,就是讓品牌走進二次元的世界,或者讓二次元內容跳到現實中來,讓二者相融,從而通過二次元的本質特徵,快速的讓年輕人接受與認同。
4. 二次元營銷研究
二次元營銷實際上是圍繞新人群進行新營銷方式,就是讓品牌察銀走進二次元的世界,或者讓二次元內容跳到現實中來,讓二者相融,快速的讓年輕人接受與認同,例如,B站自建IP形象;MAC口紅與《王者榮耀》的合作;虛擬偶像默默醬在抖音直播間進行帶貨等等。
未來隨著政府新基建越來越完善,先進的二次元內容將越來越「平民化」,讓更多內容創作者使用底層技術創作內容,例如專業形象製作者從繪圖、視頻、動畫、3D建模到AR/VR的大眾化演進。在新生代審美的推動下,二次元內容所能圈住的用戶群體會越來越多,利用平台及KOL的差異化優勢,推動整體生態的加速前進,迎來新一輪的消費模式。
在二次元產業發展邏輯來看,從歷史上看,二次元產業已經步入爆發期,產業鏈趨於成熟;從文化上看,二次元文化正在從亞文化向大眾文化邁進;從內容生產看,圍繞二次元IP,產品與產品,產品與消費者構成互動關系,進而讓它本身增值;從營銷價值看,二次元成為市場營銷的新落腳點;從政策上來看,促進和監管政策為二次元產業的發展保駕護航。
從新敗虧宴興的周邊衍生產業來看,潮玩,虛擬偶像,線下娛樂和服飾市場均可以與二次元文化產生交集,形成新興周邊衍生市場。二次元潮玩圍繞IP發展潛力大;虛擬偶像的直播業務,同樣大有可為;線下娛樂讓二次元從線上拉到線下,與多種實體經濟結合;二次元服裝產業在品牌運營方帶領下,整個產業正在脫離原始狀空臘態。
從未來趨勢上看,原創動畫可以從漫畫中吸取資源,二次元游戲不再約等於硬核游戲,可以擴展到休閑游戲領域;周邊衍生環節可以開發更多實體化的商品和服務,或者變得更加真實,在二次元潮玩、虛擬偶像、線下體驗和二次元服裝這四個方面均有不錯的發力點。
5. 營銷的方法和技巧
營銷對於我們銷售人員來說,就是家常便飯的事。如果作為一名銷售人員或者是業務人員,連最基本的營銷技巧和並搭手段都不知道的話,難免會讓自己產生尷尬。在這里,我給大家搜集整理常見的八種營銷技巧和手段。
一、戶外營銷
戶外營銷分為三類:
1、 信貸員在營業部附近通過路邊擺設攤位、路演、派發業務宣傳單等方式向潛在客戶傳
達公司產品信息,介紹意向客戶咨詢。
2、 信貸員有計劃有目的的針對營業部周邊以及市區內所涉范圍內的公司、商鋪、工廠、
居民樓進行掃鋪、掃樓地毯式宣傳,宣傳公司的產品,開發目標客戶。
3、 信貸員在超市、商場、公交站等人流量大地方找合適駐點,公司提供資金支持,也就
是駐點式銷售。
4、 戶外營銷工具:宣傳單、海報、扇子、易拉寶等工具。
二、聲訊營銷
聲訊營銷是指信貸員利用現有得通訊工具,開發客戶的營銷方法。
1、 電話營銷,信貸員通過各種合法渠道,獲取潛在客戶手機號碼,然後進行電話營銷
2、 簡訊營銷,信貸員根據手機的手機號碼,群發銷售簡訊,進行營銷推廣。
3、 傳真營銷,信貸員收集傳真號碼,群發傳真進行營銷。
三、網路營銷
網路營銷是指信貸員利用互聯網系統營銷方法。
1、 網路營銷,通過互聯網方式發營銷帖,進行對外宣傳
2、 簡歷個人博客或者發帖,信貸員建立個人網站、博客、微博等做宣傳廣告,或者直接
在別人網站或者主頁上發帖
3、 郵件群發,使用郵箱地址抓取工具,獲取電子郵箱地址,然後在群發銷售郵件
4、 使用QQ等聊天工具進行營銷。
四、關系營銷
1、 尋找行業協會等,建立良好的合作關系,進行轉介營銷。
2、 通過同行、朋友轉介紹進行營銷。(選擇幾個值得合作的夥伴,建立工作關系網路)
3、 老客戶營銷是業務開發的一個重要的方法,信貸員要努力維護老客戶關系,開發老客
戶再貸款或者轉介粗讓紹貸款。
4、 其他營銷方法,公司總部的營銷活動帶來的客戶通常會分配到各個分部,信貸員應該
積極接待總部轉入的客戶,接聽電話咨詢的客戶。
五、清晰產品優勢
做好營銷,了解公司的特點及優劣勢(產品知識)
從心理上認可產品,始終相信自己的產品是最棒的。
提高主觀能動性和主人翁意識,具有強烈的目標感和團隊歸屬感。
熟悉信貸市場特點和同行業信息,知己知彼。
運用客戶聽懂的話術交談,不要過多用專業術語(著裝、真誠絕凳拿、平等),本著幫助客戶融資的態度去營銷。
1. 緒論
1.1選題背景及意義
1.2研究內容及方法
1.3論文的主要創新點
2.相關文獻綜述
2.1國外網路營銷的現狀研究
2.2國內網路營銷的現狀研究
3.網路營銷中客戶消費心態的研究
3.1消費者的需求特徵
3.2消費者的購買動機
3.3網路消費者的心理動機
4.我國現有網路營銷模式的分析
4.1現有的網路營銷模式
4.1.1網路廣告
4.1.2搜索引擎營銷
4.1.3 E-mail營銷
4.1.4博客營銷模式
4.1.5電子商務平台模式
4.2現有網路營銷模式的比較
5.網路營銷中的個性化促銷研究
5.1客戶識別的概念和方法
5.2各區域客戶基本特徵及個性化促銷策略
游戲營銷可謂是當今互聯網上見得最多的了,不論你在什麼網站瀏覽網頁,總會看到游戲廣告像狗皮膏葯一樣的粘的到處都是。但是我們今天講的游戲營銷不是那回事,我們拼的是策略。接下來高端營銷推廣平台鹿豹座就帶你看看游戲營銷都有哪些姿勢。如果您有更多的看法,請聯系鹿豹座。
一、土豪營銷
土豪營銷是指將一款手游產品沿用端游時代的傳統方式進行宣傳,顧名思義,這是一項十分「燒錢「的推廣方式。除了採取傳統的線上預熱、線下分眾傳媒之外,往往還會配備「代言人」「形象植入」「異業合作」等。簡單而言就是,只要有錢就什麼都得做,如果別人投一百萬,你就得投五百萬,別人投一千萬,你就得投五千萬。
對於這些財大氣粗的金主們來說,花大力氣去捧一款產品自然不是什麼難事,但其前期在營銷上投入的成本愈大,也意味著後期游戲上線回本的風險越高。因此,大多數公司只會在某個時間段主打一款產品,如果以一個月的收入預期來估算營銷上的投入的話,一年也就主打一兩款產品。
二、90後營銷
從超級課程表CEO的「少年誑語」到「少年不可欺」的呵護,一系列事件將90後這個群體再次推向了風口浪尖。盡管不少投資人已經開始關注90後,也有不少VC專門成了90後基金、90後商學院、90後培訓營等,但是這些人之於90後,就像當年人們之於80後一樣,在門外看熱鬧的總比真正懂門道的人少。
而大多數人也多像發行商害怕錯過下一款《刀塔傳奇》一樣,害怕錯過了
90後這個市場。一時間,各種90後報告撲面而來,相信不多久,一大波針對90後開發的手游也將呼嘯而至。而一大波90後的手游創業者們也將被貼上標簽,推到台前,成為下一個營銷專家們必爭的戰地。因為在他們看來,90後更懂90後,90後做出來的游戲也會更得90後玩家的心。
三、二次元營銷
同90後一樣,二次元也是近年來頗受人關注的話題,20xx年,Bilibili等針對二次元人群的社區的興起和彈幕等二次元交流方式的擴散,讓更多普羅大眾開始關注這個群體。但正如很多人所說的那樣,二次元人群正是因為這樣特殊的屬性,使得他們成為了一個既令人垂涎又著實燙手的「金山芋」。
目前已經有手游開始依葫蘆畫瓢,在傳統的戶外廣告牌上飛起了彈幕,而在一些電梯視頻廣告中,也可以看到彈幕的身影。但是只有形而不具神的營銷方式對於二次元群體來說只是一次可笑的「東施效顰「。但隨著二次元元素的不斷普及,這些形式會形成新的營銷模式或娛樂因素也說不定。
四、影視營銷
拍影視營銷可以說是內容營銷的一個分支。從微博上找天才小熊貓等段子手寫小黃文到請漫畫作者畫條漫,都是以內容取勝,製造傳播。但在近幾年,隨著網路自製劇的熱播和自製視頻的興起,越來越多公司開始嘗試用拍攝微電影和植入網路劇的形式去宣傳游戲了。
比如,《萬萬沒想到》系列劇,從第一季時的低成本、粗特效到後來的廣告商定製內容,已經有不少游戲廠商,尤其是手游廠商在上面或露過面,或承包全集的了。類似的還有《屌絲男士》等一波波網路劇,一方面是這種劇的自帶傳播效果,另一方面是這些網路劇的目標群體與手游用戶的高度重合。
但這種能夠持續火的網路劇數量並不多,產量也不高,而想承包的廣告主們卻是一抓一大把。因此,在這種供小於求、千金難買廣告位的情況下,不少廠商開始嘗試自製微電影和視頻的方式。
五、飢餓營銷
盡管提起飢餓營銷,大家自然會想小米手機,但在手游界依然可以算得上是一種新趨勢。隨著IP價值被越來越多手游公司所關注,一些正版IP改編的游戲,一改以往鋪天蓋地的宣傳之勢,只是採取針對粉絲的限時限量測試,以及對外投放較少數量的激活碼,以達到飢餓營銷的效果。
當然,從根本上來說,除了營銷的因素之外,游戲本身的品質也是飢餓營銷很關鍵的一部分。
六、「自黑」營銷
現今很多娛樂圈明星們不再因為高高在上的「女神「」男神「范而廣受歡迎,在這個娛樂至死的年代,不少明星反而依靠」自黑「迎來了事業第二春。游戲行業中的自黑式營銷中令人印象深刻的便是,完美的《神鵰俠侶》手游邀請了「小籠包」陳妍希為其代言拍攝的宣傳片了。因為「初戀女神」形象而暴紅的陳妍希一直是以「玉女」形象示人,但在接拍了於正版的《神鵰俠侶》之後,卻因為造型等問題,而被一直詬病,不少網友更直呼其為「小籠包」而不是小龍女,網上也不乏相關的惡搞素材,並將其與李若彤、劉亦菲等進行比較。本來是一個巨大的槽點,卻被完美轉化成了傳播點。由於是陳妍希在《神鵰俠侶》播出之後,首次公開「自黑」,擺脫了自出道以來帶給觀眾的「呆板學霸」等形象,變得更萌了,這對於她自身和游戲而言可算是一個「雙贏」的結局。
七、雞湯營銷
雞湯營銷有一種鼓吹嫌疑,不過營銷效果是很好的。比如某某玩家玩游戲月入過萬,某游戲主播年薪百萬等等,真實的情況不知道是不是這樣,但是很多游戲玩家在網路上看到這樣的消息還是會點進去看一下,對於玩家了解游戲還是有很大幫助。
八、惡俗營銷 再光鮮的衣袍上也不乏會蛀出一些虱子洞,盡管大家都在嘗試一些炒作之外的正規打法,我們在去年也還是看到了諸如「跳樓「「脫衣「「下跪「等不堪的方式。誠然,每個公司、每款產品都有自己的調性和風格。但從端游時代的「童顏爆乳」「宅男女神」到手游時代的「裸身跪地」,我們也看到了某些劣根性在這個行業的一脈相承。
對於玩家來說,需要吸引眼球的東西,對於廠商來說,需要低成本高回報的方式,因此類似的炒作一定也是一個無法迴避的問題。但是隨著玩家和廠商的品牌意識的逐步提高,這種「不入流」的玩法始終難登大雅之堂,在「名垂青史」和「淪為笑柄」之間,也是一種個人選擇吧。只不過無論是當年的芙蓉姐姐、鳳姐還是那些後繼者們,在時間之下,又有幾人會被大家一直記住?而洗白的過程,可不會像「自黑」那樣簡單易行了。
以上就是關於游戲營銷的一些方法,但是關於惡俗營銷這一塊,我建議還是少用或者別用。因為就算能夠獲得關注,但也不一定能夠獲得轉化,充其量只是一個笑柄而已。鹿豹座直屬公司怒蛙網路是網路文庫官方代理,可以承接企業網路文庫官方認證及商業文庫開戶業務,如果您有相關推廣需要,歡迎聯系怒蛙網路。
淺議酒店常用的市場營銷方法和技巧
○鄧芳
(普洱學院經濟管理學院
【摘要】酒店業作為旅遊業的三大支柱產業之首,是改革開放以來與國際接軌最早、國際化程度最高的行業之一。目前,在全球一體化的背景下,酒店業的競爭日益加大,因此營銷在酒店業中的運用就顯得更加重要。本文探討了幾種常用的酒店市場營銷方法,以期我國的酒店行業能夠恰當的運用,增強酒店經營過程中的競爭力。
【關鍵詞】酒店競爭市場營銷
方法技巧
一、中國酒店的現狀和面臨的競爭壓力
20世紀80年代中國的酒店市場是供不應求,到90年代供求開始基本平衡,到了21世紀中國酒店的市場轉向了供過於求的買方市場,酒店業面臨著激烈的市場競爭。調查數據顯示,截至20xx年第四季度,在全國12776家星級飯店中,除停業的881家飯店外,其中有一星級146家、二星級2922家、三星級5735家、四星級2370家、五星級722家。隨著國際品牌高端連鎖酒店將中國列為重點發展區域,如洲際、溫德姆、萬豪等均加大在華投資,整個酒店市場被各種價位各種類型的酒店瓜分。因此如何在現有的條件下大力開發酒店客源,獲取最大的經濟效益,就需要我們運用合適的市場營銷方法和技巧。
二、常用的酒店市場營銷方法
1、整體營銷法
美國西北大學教授菲利普·科特勒首次提出整體營銷觀的理論。他認為,企業的市場營銷活動應包括構成其內部、外部環境的所有重要行為者,即包括供應商、分銷商、最終顧客、職員、財務公司、政府、同盟者、競爭者、新聞傳媒和一般大眾,核心思想是「合作」。就是企業把各獨立的營銷工作綜合成一個整體,以產生協同效應,用一個聲音來說話,說給你想讓他聽的人。
整體營銷也被稱為「全員營銷」,因為它需要企業各部門以及全體員工的共同努力和密切的配合。要把整體市場營銷觀念滲透到組織結構中去,不但市場營銷人員要有整體營銷觀念,而且從事生產、財務、人事工作的人員也要有整體營銷觀念,為擴大產品銷售、提高市場佔有率而竭盡全力。酒店所倡導的整體營銷意識就是要讓每一名員工懂得,自己工作的好壞直接關繫到酒店的形象、聲譽和生命,人人做好自己的本職工作就是在促銷酒店產品,並在此基礎上有意識地針對顧客需求,推銷酒店的產品和服務,通過顧客滿意來實現最佳的銷售效果。
2、機會營銷法
(1)機會營銷的含義。所謂機會營銷就是尋求那些能給企業的營銷活動帶來重要意義,並且和企業營銷目的相
雲南普洱665000)
吻合的各種機會進行的營銷活動。企業要抓住外部市場環境中有利的短期時機,開展有利於產品發展的營銷活動,從而創造出不凡成果的市場策略。機會營銷比事件營銷更
寬泛,機會可以是一個事件、一個節日、一個熱點話題、一個市場變化等等。
(2)機會營銷在酒店中的運用。一是尋找已經存在的營銷機會。即從被人們忽略或丟棄的但仍未被滿足的市場需求中尋找合適的營銷機會。比如從酒店市場供需缺口中尋找營銷機會、從酒店市場細分中尋求營銷機會、從酒店產品和服務缺陷中尋求營銷機會和從酒店競爭對手的弱點中尋求營銷機會等。在尋找已存在的市場營銷機會方面,萬豪是當中的傑出代表。幾乎在酒店的每一個細分市場,都有萬豪品牌的身影,他們一方面擁有不同的價格和細分服務,另一方面卻保持著同樣的品質和親和力,都是各自細分市場的領導者。從某種角度來說,萬豪就像是酒店業中的「寶潔」,只要有市場機會,就會一直努力地建設和延伸新的子品牌,這也反映了萬豪集團的企業文化———竭盡全力發現目標客戶的需求,然後盡力去滿足他們。一旦現有品牌不能支撐起這些業務,萬豪就會立馬建設一個新的品牌出來。
二是創造新的營銷機會。創造新的營銷機會最重要的就是能對所處的營銷環境發生的變化做出敏捷的反應,善於從許多平常事物中發現機會,善於利用各種條件進行營銷,開發新產品,滿足顧客新需求。比如從酒店市場發展趨勢中創造營銷機會、從目前社會時代潮流中創造營銷機會、用各種社會實踐創造營銷機會和利用酒店營銷手段創造營銷機會等。世界並不缺少機會,只是缺少發現機會的眼睛。對於酒店管理者來說,就要尋找一切可能的機會來贏取酒店的生存之道。
3、文化營銷法
文化營銷是一個綜合的概念,簡單來說就是利用各種文化力量進行的營銷活動。具體來講是指企業有意識地通過發現、甄別、培養或創造某種核心價值觀念來達成企業經營目標的一種營銷方法。即在酒店營銷活動中主動進行企業文化滲透,提高酒店文化含量,營造一種特色文化氛圍,以文化作為與顧客及社會公眾溝通的媒介,構建一種全新的利益共同體關系。酒店文化營銷既包括淺層次的構思、設計、造型、裝潢、包裝、商標、款式,又包含對營銷活動的價值評判、審美評判和道德評判。
創建主題酒店就是一種文化營銷方式,對於酒店本身來說,主題建設是我們應對競爭的必由之路。全國很多酒
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《當代經濟》20xx年第19期
產業經濟
CONTEMPORARYECONOMICS
將主題文化融入到整個酒店的店都在建造主題文化酒店,
軟硬體建設中,從酒店的內外部環境布局、整體房屋造型、室內裝修、內部書畫裝飾、客房傢具燈具、員工服裝用品、餐飲文化、酒店各種娛樂項目等各個方面來共同體現酒店文化的精髓,並將其始終貫穿到整個酒店的服務項目和整體的氛圍之中。使得在一床一鋪、一窗一景、一詩一畫、一餐一飲等多功能服務方面,每一個細微之處,都能看得到酒店特定的文化符號,都能讓顧客感受到酒店文化的內涵和靈魂。比如青城山的鶴翔山莊,就是一個以道教文化為主題的主題文化酒店,道家文化是都江堰青城山最具影響力的地域文化,是世界文化遺產,是四川甚至是中國的文化名片,鶴翔山莊選擇道家文化作為發展之路,就形成了山莊經營上在天時、地利、人和三方面的有機結合和良好效果。
當前社會中網路營銷己經成為各大企業進行宣傳的重要手段,如果不會合理應用網路營銷,在與企業競爭中將會面臨很大的弱勢。總結網路營銷的方法和技巧主要有以下幾種。
1、所屬企業博客(微博)營銷模式
玩轉博客己經不是單一個體的事情,當前隨著網路時代的極速發展,用博客為推手,對自己的企業進行合理有序的廣告效應推廣,己經成為了好多企業進行營銷的方法,其中像當前興起的微博就有著很好的互動和溝通性,很有利於與網民的參與和發揮創造力。企業也可以通過企業博客或微博的形式進行對內對外交流溝通,達到增進客戶關系,改善商業軟環境、拉進與關注人群的距離的效果 企業博客或微博在就透露公司主要指標的基礎上,應當利用博客對客戶或關注人群有一個合理的引導,將公司的相關成績或產品及時發布在博客上,並及時更新信息,在安全管理的機制下,讓博客起到應有的做用。將博客作用發揮好,可以拉到潛在的客戶,可以讓企業得到廣泛的關注人群,也可以建立自己的網站平台,成功的將企業推廣到互連網上。
2、使用免費的軟體開展網路營銷
企業的網路營銷一般初始都是利用一些免費或收費的軟體進行的,企業的目的是清楚的,那就是達到推廣的效果,如果用成本小,而且效果好的軟體,當然會被企業使用,現在的免費軟體中有好多,通過這些軟體可以得到大量用戶,從而得到有價值的商業信息。像軟體好多企業在用的有Google,這是一個免費軟體,還有Gmail、Google Earth,這些同時也有收費的,由企業自定,這些軟體不僅提供強大的搜索功能,關鍵是可以在網路上佔有一席之地。
3、互聯網互動式廣告營銷模式
現在互聯網的發展己經超過人們的想像,大家可以通過網路、Google 等等產品來推廣企業,可以利用網路這樣的平台,去刷新企業的網路排名,將企業相關信息及成功案例上傳至網路等相關頁面,提高企業點擊率,從而達到廣泛宣傳的目的。這些投放廣告成本不高,而且回報率強大,即投資回報率會很高。
4、區域營銷模式
做為一個發展中的企業,可以適當的搞一些名企業交流會,或者產品發布會,從造勢上推廣自己的企業或產品,從而提高人手,也可以定期舉行新品發布,在
指定的區域如學校,社區等,都可以進行,通過活動也可以引入上下線發展模式,引入加盟商等環節。
企業的發展是離不開網路營銷的,如果企業將網路營銷放手,在網路上沒有佔到一席之地的話,將會在好大程度上落後於己經開展了網路營銷的企業,用極低的成本去在網路營銷中打開企業發展之門,這是網路營銷的經營理念所在。
6. 融入二次元的一步 《航海王 啟航》聲優營銷分析
近日,國內首款“海賊王”正版手游純謹首《航海王 啟航》開啟“猜猜我是誰”聲優競猜活動,據悉,該活動開啟三日後,參與人數已經突破萬人,並在“海賊王”粉絲圈引起一定的轟動,是手機游戲佔領二次元市場的一次成功嘗試。
激發粉絲宣傳效應
《航海王 啟航》本次活動規則簡單直接,玩家只需聆聽一段“海賊王”聲優的中文錄音並成功競猜配音聲優名稱,即有機會獲得OP原版女帝手辦、iPhone6等獎勵。
我認為:《航海王 啟航》“聲優競猜”活動能在短時間內快速引起關注,首先是因為它充分挑起了二次元人群的好奇心,日本聲優明星很難出現在國內活動中,那究竟他們說中文會產生怎樣做數的效果?這為活動聚集了第一波人群;第二,也是最重要的一點,“猜猜我是誰”活動利用粉絲對偶像的追捧效應刺激粉絲,擴大活動參與人群。“當你熟悉並喜愛的聲優使用中文發音時,你怎能猜不出她是誰?”,因此一旦粉絲無法確認聲音的主人,就會通過貼吧、社區、微博等途徑需求其他粉絲幫助,形成一波良好的二次宣傳。
最後,這群參與競猜活動的“海賊王”忠實粉絲,如果想要奪得OP原版女帝手辦、iPhone6等獎勵,就必須進入《航海王 啟航》激活活動碼,為游戲帶來大量新增目標用戶。
點擊領取航海王 啟航禮包
二次元市場飛速發展
由此可見,《航海王 啟航》聲優競猜活動,是針對二次元粉絲進行的一次成功營銷,雖然不及投放央視廣告來的宣傳覆蓋廣,但產生的價值卻更實際。
2015年,手游朝著“開拓細分市場,精準化營銷”的方式晌凳前行,其中二次元市場無疑是手游廠商爭相追捧的燙手山芋。據不完全不統計,中國的核心二次元人群在3000-4000萬之間,而受“宅、基,腐”二次元文化影響的泛二次元人群在2-3億之間。二次元擁有龐大且快速增長的用戶群,而且他們具備良好的自我傳播能力,付費能力強,用戶忠誠度高,因此二次元市場自然會成為國內手游廠商的必爭之地。2015年3月,《航海王 啟航》再次通過聲優活動證明其攻佔二次元市場的決心。
聲優一直都是二次元市場的核心元素之一,是粉絲感受二次元作品的載體,因此對他們而言,聲優從某種意義上來說就是代表著某個或者多個動漫人物。在二次元文化最發達的日本,一線聲優產生的價值並不遜於當紅明星,比如“水樹奈奈”就曾登頂日本公信榜周專輯銷售排行榜,並登上紅白歌會。
當IP、授權等熱門詞彙成為手遊行業的2014年主戰場之時,DeNA在2015年率先主打“聲優營銷”路線,通過活動吸引大量精準目標用戶,無疑是為了搶佔二次元市場開拓了一條新的營銷道路。
7. 面對Z世代,B站作出了怎樣的營銷策略
持續的IP原創輸出
為了做到和其他平台差異耐正猛化競爭,B站會扶植一些原創內容,比如,國漫和記錄片等,通過這樣的方式持續產出受年輕人喜愛的作品。
同人創作產生更多優質作品
B站營銷不滿足於讓用戶僅僅是互動,引導甚至鼓勵用戶進行非商業的、具有更大創作自由度的同人創作,據統計該類型的創作人群佔比,高達近三成。
永遠不變的只有變化本身
B站真正做到了以改變應對萬變,終端覆蓋滲透四大終端:電視、電影、電腦和手機,形式涵蓋二次元、2.5次元、3次元;內容涵蓋動畫、漫畫、游戲、輕小說等等,甚至在衍生內容上出現了模型清猜、聲優、COSPLAY等,將最新最熱的市場衍生品都收羅在內,據統計B站用戶粘性達到了驚人的76.3分鍾。
對二次元文化群體的精準定位
精準定位二次元人群,即高達7成以上的95後人群,以昌橋及八成以上的學生群體,這部分以單身為主的群體,涉世未深,童心未泯,可以很單純的喜歡二次元文化,有的人將其中的角色憧憬為結婚對象,甚至出現的「二次元嫁」的現象。
O2O的完美結合
與線上活動高活躍度相呼應的是超高的下線活動參與度,據統計有高達7成的用戶會參加線下的活動。國內漫展層出不窮,而其中最具代表性的,是由B站成立的線下展會類活動BILIBILIWORLD,BW已經成為了暑期令廣大愛好者最期待的線下活動之一。
8. 二次元怎麼推
1.
首先是與IP合作。有數據顯示,與常規素材相比,IP類素材帶來的提升效果非常明顯:在信息流廣告中,IP類素材的廣告點擊率(CTR)為2%-5%,而常規素材只有1%-2%;IP類素材的廣告轉化率(CVR)為7%-10%,而常規畢備素材只有5%-8%。而在用戶表現方面,IP類素材帶來的用戶的質量也普遍較高。IP類素材帶來的用戶,次日留存率要比常規素材提升7個點、新手完成率提升5個點、付費率提升1.5個點。可見IP素材的影響力,而當中又分為全IP合作和部分IP角色植入,但只要游戲和IP內容結合得當,一樣能夠達到非手橡毀常好的曝光效果,同時又能最大限度保留游戲本身的特色。
2.
其次就是針對用戶特性投其所好。二次元用戶是極度寬容又極度挑剔的一類群體,如果游戲內容中有不符合用戶調性的地方,他們會強烈抵如叢制,因此需要豐富而有針對性的素
9. 跨界步伐引領行業新風潮!2023ChinaJoy潮生活戰區潮美妝版塊火熱招商中!
2023年第二十屆ChinaJoy將於7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心舉辦。作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,ChinaJoy每年都聚焦著海內外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光,吸引了大量的年輕觀眾和知名廠商前來參加。
隨著游戲產業的不斷發展,美妝品牌也開始越來越多地參與到ChinaJoy中來——作為「顏值經濟」「潮經濟」的成員之一,美妝品牌商家們試圖通過ChinaJoy這個載體,讓「後浪」感受到自己緊跟時代脈搏的品牌魅力,讓資本看到美妝行業未來更多的可能。
在過去的幾年中,越來越多的美妝品牌開始意識到游戲產業的潛力,並開始針對游戲玩家推出更多的產品。在ChinaJoy展會上,美妝品牌們往往會推出一些ACG主題相關的化妝品或者周邊產品,比如以動漫角色為靈感設計的眼影,還有一些品牌推出了以游戲角色為靈感的限量版口紅,或者是以電競選手為代言人的化妝品系列。這些產品不僅能夠吸引游戲玩家和動漫愛好者的眼球,還能夠為品牌帶來更多的曝光和銷售機會。
此外,美妝品牌還會在ChinaJoy展會上舉辦一些有趣的活動,比如化妝比賽、Cosplay比賽等等,吸引了大量的游戲愛好者前來參與。
在一些化妝比賽中,參賽者需要根據游戲角色的形象進行化妝,這不僅能夠展示品牌的產品,還能夠吸引更多的游戲玩家前來了解品牌,增加展會的趣味性,還能夠增強品牌與消費者之間的聯系。從眾多中外品牌中可見,游戲可以是美妝入局開展聯名營銷的先行區。
品牌跨界聯名並不是新鮮事——作為重度營銷大戶,美妝個護行業品牌之間花式組CP早已屢見不鮮,既達到借勢和拓展品牌受眾圈層的目的,也為審美疲勞的消費者提供了新鮮感。
而從近期趨勢來看,美妝和游戲聯名組CP的現象越來越多。游戲從內容和體驗上有更多創意玩法,故而可以在游戲的框架中構建新的營銷方式,與美妝相互賦能帶來聯名CP,為玩家帶來熟悉感,為消費者帶來新奇感,從而煥發品牌新活力,打開產品話題度,收割流量實現變現。
在2021年ChinaJoy上,人氣游戲《天涯明月刀》聯合阿瑪尼亮相打造「七夕香水」,玩家前往綜合體驗區參加「摯愛」活動,不僅可領取免費小樣,還能領取四大名綉限量書簽,嘗鮮阿瑪尼七夕摯愛慎磨香水。與此同時《天涯明月刀》和阿瑪尼還為玩家提供了獨享的七夕聯動香水首發提前購買特譽薯權,更有「七夕美妝挑戰賽」、「七夕情語徵集大賽」和「摯愛明月妝仿妝大賽」趣味活動,涵蓋身穿四大明綉的COSER舞蹈秀、體驗游戲捏臉玩法、體驗「摯愛」活動試香書簽、聯動線上舉辦的慶孝者活動等,打造多元化沉浸式場景互動體驗。
總的來說,美妝品牌在ChinaJoy展會上的參與帶來了更多的曝光和銷售機會。美妝X游戲,這對新王炸營銷組合強強聯合,意外解鎖了破圈狂歡的新姿勢。
不僅如此,二次元文化也是不少美妝品牌的跨界優選——例如M·A·C魅可品牌在2019年初與大熱游戲IP《王者榮耀》推出聯名款唇膏後,當年在ChinaJoy又大玩起了二次元跨界,邀請了很多人氣Coser駐場,通過專業的COSPLAY,將許多二次元角色「搬」到了展會。日式工業風展位搭配色彩繽紛充滿想像的元素,精準戳中了二次元愛好者的心。
除了要配合展會的主題之外,更是想以此吸引更多Z世代關注MAC品牌。如今年輕的Z世代已經開始了他們的發展黃金期。毫不遜色的消費能力,超強的美容護膚意識,數以億計的人口規模,使得他們成為業內公認的「增長引擎」,如果Z世代以前還只是大家觀望的潛力股,那現在他們已是各品牌不得不擁抱的消費主力軍。作為追求娛樂、快時尚的一代,Z世代不少都是「視覺動物」,充滿幻想的、刺激的、高顏值的興趣,游戲與二次元便成為她們最愛的元素。能用她們喜歡的事物去裝飾,就很容易打動她們的心。
由此,將二次元文化融入自身的品牌價值觀,用二次元角色與劇情去豐富自己的品牌特色,二次元跨界自然就成了美妝品牌年輕化營銷的重要戰略之一。
據第三方智庫機構青年精英聯盟發布的《美妝可持續發展白皮書》透露,目前全球美妝市場規模已至6000億美元,市場增速仍舊呈上升趨勢,預計到2025年將達8050億美元。
隨著人們對環保、健康生活的追求,以及政策的支持和市場的需求,現在的美妝個護市場不再只是簡單的存量競爭博弈或是增量競爭博弈。畢竟規模達千億級別,總有細分的新需求等待新品牌來滿足,但隨著流量紅利見頂,各美妝品牌接連跑步入場,美妝市場已然進入增量與存量並行的時代。
在消費情緒低迷,消費場景不斷迭代的今天,各大品牌都在找尋新的增長點。數字化背景成長下的Z時代有著更開闊的視野,更自信的文化歸屬,當然講究高性價比和實在功效的他們對品牌忠誠度更低,所以這也給了很多新銳品牌成長發展的機會,但他們對於各自的圈層文化卻有著強烈的認同感,圈層文化成為了Z時代身上最顯著的標簽——用戶躲進各自的興趣圈層中,過去淺層曝光式廣告已經無法保證營銷效果最大化,而此時精細化營銷顯示出了重要性。
相比傳統線下展會,ChinaJoy一方面憑借長期高質量的內容價值和品牌調性可以吸引到更為精準的目標用戶;另一方面,線上線下相結合的ChinaJoy也更了解自身受眾人群的觸達能力、私域能力。
作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,ChinaJoy擁有海量媒體資源矩陣,全力幫助參展企業有效實現聲量銷量雙贏。每年有數百家參展企業,並沉澱了數百萬用戶,品牌影響力觸達數以億計,線上線下全面覆蓋,解鎖全新展會體驗。
恰逢2023ChinaJoy二十周年盛典之際,潮流生活展區全新增設「潮美妝版塊」,隨著游戲產業的不斷發展,相信美妝品牌將會在未來的ChinaJoy展會上推出更多有趣的產品和活動,為游戲玩家帶來更多的驚喜和樂趣。藉助這股東風,美妝品牌也更容易沉澱用戶達成轉化,或許這就是下一個美妝的營銷藍海賽道。
在此,我們誠邀海內外業界企業共赴盛會、共享盛世!
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