❶ 如何利用VR全景展示優勢實現宣傳營銷
問題:如何利用VR全景展示優勢實現宣傳營銷?
回答:
首先我將分析VR全景展示技術的類型,讓讀者區分兩種技術的異同,然後剖析VR全景展示在營銷宣傳上的優勢,我們只有知道全景展示的優勢和特點,才能更好利用其特點達到宣傳效果,最後嘗試給出幾個我所知道的VR全景營灶茄衫銷宣傳應用案例供參考。
一、VR全景展示技術分類
全景技術分為實景全景和虛擬全景兩種:
1實景全景技術
實景全景技術是傳統圖像技術的延伸,它比傳統圖像、視頻、音頻具有更好的操作性和互動體驗性,而且實景全景的製作非常簡單(相對虛擬全景),通過使用相機進行向外360°視角進行拍攝,經過特殊的拼合、處理、合成就可以製作出來,讓體驗者彷彿置於現實場景中。
2虛擬全景技術
虛擬全景技術是通過maya等三維軟體製作出來的模擬現實的場景,結合unity程序軟體進行合成後生成。
二、VR全景展示實現宣傳營銷的優勢在哪裡?
1VR全景可多終端展示,並提供沉浸和交互體驗,具有可玩性和可體驗性
VR全景可以除了在手機、電腦、平板等多平台操作瀏覽外,用戶還可以通過全景內容與宣傳對象實時模擬化互動,此外還可以接入VR眼鏡等設備,利用VR眼鏡可以帶來更好的沉浸體驗感覺,比手機或電腦有著更好的身臨其境體驗,這些都是VR全景獨有的特點。
2VR全景可多渠道擴散
全景發布後,可以生成二維碼和網址鏈接,二維碼一般可以通過QQ、微信、微博、手機掃碼等打開全景;網址鏈接一般可以在PC電腦、手機瀏覽器、QQ、微博等多數平台打開,並可以在這些平台進行分享和傳播。有些全景製作公司的產品還提供開放嵌入代碼,支持將全景以嵌入式方式植入到企業網站上進行展示,加大曝光渠道。
三、全景展示實現宣傳營銷的幾種方式
1VR全景+在線服飾試裝
隨著在線購物的發展,越來越多的不可能發生了,曾經我們納沖沒有想過打車和吃飯還能用到手機,現在滴滴和餓了么給我們上了一課,在線消費、即時性消費、便捷式消費已經是大勢所趨。VR全景+在線服飾試裝,將服飾與VR全景深度結合,讓消費者直觀感受上裝效果,快速抓住用戶的心。
2VR全景+紅包引流
紅包是商家、企業在做營銷時用的非常多的一種方式,紅包對消費者有很強吸引力,我知道有家企業開發了一個全景紅包互動系統,基於LBS技術研發的定向位置參與技術,商家可以對參與紅包的人進行范圍限制。例如:只能在本商場或本樂園0.5公里范圍內參與,超出范圍無法參與,達到為實體店引流的目的,而且除了發紅包之外還可以發獎品,可以在獎隱腔勵投入上做得更劃算,包括中獎概率等都可以根據需要設置。這樣成本可控又能引流,參與的用戶覺得新穎好玩,各得其所。
3VR全景+地理位置
可以在商場、商業街、醫院、園區等場景,解決用戶在一些大的場景和環境下,找店難、找科室難等問題,通過特殊導航技術,解決室內、內部路線導航難題,最終促進宣傳,提高業績。
❷ 企業該如何利用品牌營銷推廣來打響企業的品牌呢
現在的品牌方做營銷推廣的時候,大多會考慮到創新性的東西,如果推廣活動做得很low又無趣,反而會給品牌帶來了負面的影響。近幾年逐漸火起來的VR/AR技術在企業營銷中的應用越來越多,也給很多品牌方帶去緩者伍了很好的傳播效果和影響力。
例如前段時間北京的「我的天科技」公司,為德邦做的一個AR企業商標的內容,與德邦整體的營銷推廣活動放在一起,顯得獲得的格調很高,富有科技感,同時也吸引了擾或很多人參嫌旅與,德邦越來越科技化的品牌印象也逐漸傳播開來。
因為用戶參與和體驗AR互動營銷的門檻,現對於VR營銷來講,要低很多,幾乎藉助一個手機就可以,無論是通過支付寶AR掃一掃,還是下載專門的「AR瀏覽器」都可以直接參與進來。商家也可以嵌入任何自己想要展示的內容、促銷的活動進來。
下來給大家展示一下,德邦AR互動營銷是怎麼做的
❸ vr體驗館促銷方法有哪些
vr體驗館促銷方法主要有:1、活動促銷;2、會員制促銷;3、價格促銷,以上僅供參考。
❹ AR營銷是如何通過虛擬場景和游戲來刺激消費需求的
AR營銷是利用技術實現的「體驗升級」方式。
提到AR就不得不說營銷工具,營銷工具包括傳統的文字、圖文、視頻、進而通過技術開拓出新的AR方式。AR實質上就是新誕生的一種營銷工具。
那麼使用工具進行營銷就要講到應用場景,比如文字通過微信、朋友圈這樣的文字渠道進行傳播擴散到用戶。而視頻、短視頻通過火山、西瓜、優酷這樣的媒體渠道去進行擴散。那麼AR的營銷就免不了對應用場景的策劃,實際上AR的應用場景特別的多,因為AR實質上是一種圖像展示的升級和互動體驗的升級。那麼策劃的角度比傳統工具來說有更多的方向。
實例來說,由於AR技術能使用戶對某一個產品形成具像化的認知(眼睛觀察到3D的物品或者物件),那麼加上一些旋轉、觸摸的互動手勢,用戶就會有深度的沉浸感和參與感。用戶就會對產品、品牌在短時間內有非常好的記憶烙印。AR通過快速的眼睛破冰和互動破冰,一下子讓用戶與產品之間形成了認知互動。AR的體驗成本要比VR穿戴要低的多,因此用戶的手機客戶端就可以完成互動。大大增加了產品的營銷策劃想像力。
這比雖然傳播周期長、但感知差的文字類;和雖傳播速度快,但要求高的視頻類來說要更具優勢。
嗯,這個問題由永生聯眾VRAR來回答,很對口味啊~~
要回答這個問題,先了解一下什麼事AR營銷。
AR營銷實際上可以看成是場景營銷。場景營銷的三個關鍵點分別為:場景,數據,情緒,場景分為用戶的消費場景、廣告主的營銷場景和承載媒體的物理場景;而場景能激發用戶的情緒,提高活躍度和使用頻率、時長,並產生購買沖動;用戶的互動行為能產生一系列的數據,通過整合採集到的用戶互動行為數據,分析反饋形成智能營銷驅動力,多維度挖掘潛在用戶,最終擴散商家的流量圈層。
場景、情緒和數據這三者之間是相輔相成,推動AR營銷取得成功。 科技 巨頭Facebook就是個很好的佐證。Facebook廣告業務因AR應用的導入,2016年帶來了269億美元的收入。
OK,回到問題上來,虛擬場景和 游戲 怎麼刺激消費,其實就是場景化的運用。將有趣的內容和 游戲 與真實世界疊加起來,和用戶產生互動,能很好的引發用戶的情緒,從而產生購買需求。在這里,有很多這樣的案例。
回到問題本身上來,AR營銷是如何通過虛擬場景和游戲來刺激消費需求的?
用 游戲 與用戶建立關系
威廉·斯蒂芬森與戈夫曼將「 游戲 理論」應用發展到傳播的過程中,於是我們傳播的過程也是在與受眾玩 游戲 的過程,而這種 游戲 是可以獲得一定滿足感的。
AR 在營銷的使用中將這種 游戲 的傳播發揮的淋漓盡致,此前支付寶推出 AR 實景找紅包,用戶類似於體驗地圖尋寶的 游戲 過程,用戶掃碼商鋪線索找到紅包。於是建立了一個完整的 游戲 傳播,2017年騰訊 AR 紅包參與用戶達3.42億。
前段時間,TFBOYS王源代言奧利奧餅干AR營銷,掃描各種各樣的奧利奧餅干就可以玩 游戲 ,一塊餅干,多塊不同的餅干,甚至是咬掉一口的餅干,添完一半夾心的餅干都是 游戲 入口,而且不同造型的餅干通過AR識別後,進入的是不同是 游戲 ,這就是典型的趣味化 游戲 和場景的結合。
據了解,自活動上線以來,不少超市的奧利奧都處於經常缺貨的狀態,一位微博網友戲稱:「為了多解鎖幾個 游戲 ,我今晚都吃了兩袋奧利奧了!」
用場景為用戶塑造環境
AR 營銷可以提供各色的消費場景為用戶提高最「真實」的購物體驗。AR 營銷將線上推廣與線下實體體驗結合起來為用戶提供產品的信息。此前瑞典的極度伏特公司加推出了 AR 廣告「打開伏特加的秘密」當觀眾拿手機掃描廣告圖像時,手機屏幕中的瓶子自己打開。好像真的是自己打開了蓋子一樣,讓人產生一種想要一飲而盡品嘗的慾望。
這兩個案例就很好的說明利用AR營銷是可以通過 游戲 和場景刺激消費需求的。
AR營銷潛力無限
有行業人士猜測18年9月會有 30% 的用戶手機具備 AR 能力,兩年後會達到 50% 甚至更高,這些AR支持設備的普及將直接加速AR作為新的現象級消費入口嵌入到人們的日常生活中。
而既然是營銷,數據則能說明一切。如去年阿里巴巴"掃天貓"的活動,據統計"天貓"共被掃描16億次,京東利用AR營銷,用戶的頁面停留時間提高了,轉化率也提升了10%。如電影《三生三世》精心打造了一款和明星楊洋的AR合影,上線三天,互動人數已經突破20萬。
隨著 社會 生產力和人工智慧科學技術的不斷發展,各行各業對AR/VR技術的需求日益旺盛。AR/VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。現在,越來越多的企業用AR/VR進行品牌營銷。那麼關於AR/VR互動營銷的這些事情你都知道嗎?
1、5G之下,AR/VR的應用會發生哪些變化?
從技術本身來說,一定會帶來算力和速度的增加。現在應用受到限制、載入速度過慢,很大程度上是由於算力和速度不夠,無法支撐現有模型。另外,則是體驗感的提升。=
2、品牌應該如何選擇AR/VR營銷?
建議大家長遠的去布局AR/VR營銷,而不是當做一次性的短期營銷。不可否認,很多人會因為AR/VR的新想要去了解,但如果是短時間的營銷,可能消費者並沒有時間去習慣和接受品牌的應用。
3、1到3年之內,AR/VR營銷發展的前景如何?
怎麼說呢?由於VR和AR是需要硬體作為載體的,但現有的設備因為價格高或者攜帶不便而不能被普通群眾廣泛應用。所以,目前還是移動端應用比較受歡迎。通過在微信、小程序等平台搭載AR互動技術,在豐富品牌玩法的同時,也可以提升消費者的體驗度和轉化率,助力品牌私域流量的增長。
❺ AR技術如何應用在營銷活動中
AR以及其衍生出的WebAR技術,由於其直觀、出色且富有表現力的展示效果,被越來越多的品牌主所接受。
目前AR廣告大致分為兩類。一類是國外如Facebook、Instagram以及snapchat等大流量社交平台AR廣告特效與濾鏡投放;一類是國內如微信、QQ等社交平台與WebAR相結合的創意WebAR互動廣告投放。下面我們就來看看,國內外有哪些優質的AR或WebAR廣告代表。
一、Wendy's AR慈善廣告
作為全美第三大快餐品牌,Wendy's從不拒絕新事物。近日,Wendy's聯合Snapchat推出AR濾鏡特效,每當用戶使用一次,便會為慈善機構戴夫托馬斯基金提供五美元的贊助。
戴夫托馬斯基金由Wendy's的創始人戴夫托馬斯建立於1992年,旨在幫助寄養兒童找到永遠的家。
用戶通過掃描Wendy's快餐包裝上的Snapcode即可進入Snapchat AR Lens體驗。
用戶每使用一次Wendy's 的AR廣告濾鏡,就意味著對基金會捐出了5美元
事實上,這是Wendy's 與Snapchat合作的第三年。Wendy的品牌營銷副總裁Lindsay Radkoski表示,「Wendy很高興繼續通過尖端創新,如沉浸式AR體驗,與Snapchat發展夥伴關系。這項技術為我們提供了一個很好的機會,通過戴夫·托馬斯收養基金會和溫迪的合作夥伴關系,與兒童和父母分享他們永遠家庭的有力言辭。
二、Landmaker AR特效廣告植入
作為Snapchat ARLens業務的一個組成部分,Landmaker是特殊的。由於其基於地標建築進行AR創意廣告的植入,往往能起到意想不到的效果。
在之前官方流出的演示中,已經被植入廣告的包括TCL大劇院、白宮以及帝國大廈和埃菲爾鐵塔
在前段時間火熱開播的《權力與游戲》最終季,也使用了Landmaker ARLens進行宣傳推廣。用戶走到曼哈頓地標熨斗大廈時,使用ARLens對准熨斗大廈,便能觀看龍母的巨龍降臨到熨斗大廈樓頂,還能讓整棟大廈結冰!
這樣酷炫的AR互動場景,促使網友們分享至社交網路,從而順利讓《權力游戲》熱度持續走高。
三、Facebook AR廣告
Facebook作為世界排名首位的社交媒體平台,投放AR廣告可謂是占盡天時地利人和。
這不,在今年稍早的時候,為了慶祝喬丹職業生涯三十周年,NIKE聯合Facebook推出了全新的喬丹AR互動,回顧其職業生涯中令人振奮的經典瞬間。在本次互動中,用戶通過Facebook的AR鏡頭可直接看到喬丹在眼前扣籃,不僅可以近距離觀看喬丹,還能摸摸喬丹的「籃球鞋」跳轉至亞馬遜直接完成購買,可謂是情懷與市場雙贏了!
❻ AR營銷的案例有哪些
路虎:來 雜志廣告 「動」自 起來
宜家 : 把宜家傢具 「擺放」 在家中
伊利 QQ 星 & 手機網路 : 一邊喝牛奶一邊學習安全知識
吉百利 : 巧克力包裝打地鼠游戲
麥當勞:世界盃 AR 踢球游戲
哈根達斯 : 等待兩分鍾,口感更好
肯德基: 20 盧比可以在肯德基吃到什麼?
美汁源果粒橙 : 用 AR 技術打造創意公車站
沃達豐 :BufferBusters 城市怪獸捕捉活動
寶馬 MINI : 城市追蹤搶奪虛擬 MINI
寶潔 & 淘寶 : 掃奧運五環捕捉寶潔精靈
(包裝) 可口可樂 & 天貓 : 瓶蓋砸勛章贏好禮
(地圖卡片 + 實景) 京東手 Q 購物:開學季校園 AR 尋寶、百校 AR 夜跑
騰訊 QQ & 紅牛 : 來一場 AR 火炬傳遞
❼ 從冰山下浮出水面,AR營銷看百度是怎麼「玩」的
AR搜索技術之於網路不過是商業應用場景中的冰山一角,但這種以實戰推動技術進化的策略比起如今智能手機發布會上那些常見的表演好得多。
如今的BAT正加速技術圍城,生態擴容,騰訊要做「亞馬遜森林」,阿里關心大到全球化小到水電煤的一切,而以「冰山」自況的網路正蓄力搭建水下世界。
在騰訊掌控社交流量,阿里用電商和金融破局的大背景下,以網路大腦為基礎的人工智慧將定義網路的未來,在9月的世界大會之後,如李彥宏所宣示的那樣,驅動冰山的水下部分向人工智慧進軍是必然之舉。
很多人低估了冰山下的網路仍有BAT的體量以及足夠的現金流和利潤與時間賽跑,它的搜索入口擁有可說是中國最完善的用戶畫像體系,無論精準性和匹配度都不輸騰訊和阿里,所以網路對人工智慧的偏愛更甚,只不過網路關注現實場景中疊加虛擬信息的AR技術要遠超熱衷於營造虛幻沉浸感的VR。
早在幾年前,網路旗下產品線就有過AR技術應用場景的深度開發,後來在《口袋妖怪Go》爆紅的啟發下,又開發了基於LBS的AR互動游戲。通過為賓士、伊利、蒙牛、歐萊雅等企業定製營銷解決方案,網路AR已經為消費級應用做好了准備。
AR對網路的價值體現在三個方面:
經過幾年在商業化探索,新技術、新模式的不斷涌現,在行業的競爭下,AR技術對營銷價值的深度闡發無疑對網路意義非凡。
首先,AR處在從本地生活服務轉向人工智慧的關鍵窗口,能為作為主營業務的在線營銷提供持續穩定的輸出,以便為大數據、演算法、圖像及語音識別等領域有足夠的財力支持;
其次,網路營銷體系在基本完成了向移動端的流量過度後,AR能在手機廣告位縮減的大背景下,用技術手段深挖與用戶的互動,與微信等後起之秀展開強有力的競爭;
同時,AR在工商總局《互聯網廣告管理暫行辦法》出台後,能為網路營銷提供從樣式到演算法的全面革新。
如推出的與神農架合作的AR觀山的案例,用戶在手機網路APP搜索神農架就會出現AR觀山的體驗入口,手機通過調用攝像頭來展示一個增強現實的神農架景區,一方面解決了景區負責人所謂「知名度足夠,認知度、美譽度和嚮往度不夠」的焦慮,同時由於集成了類似於攻略、游記、路書之類的輕應用,還提供視頻、導航、周邊服務等一系列功能,廣告的精準適配性在增強,而AR入口也支持在線購票等服務,從底層營銷資源上去推動線下合作和流量挖潛可謂一舉兩得。
AR搜索技術也重構了網路對廣告客戶最為重要的品牌營銷力,為支撐網路營銷的搜索廣告的內生嬗變提供了技術轉型的機會,而且來得正是時候:
一、對前向收費產品格局的整合與重塑
網路內部原來的平行化結構曾經助推了很多業務的飛速發展,AR的價值就在於將營銷、產品和研發深度綁定,比如DuSee這樣的新玩藝如何與網路大腦聯動,DuSee強調手機與真實世界的互動,它所構建出的3D環境基於更復雜的視覺技術,除了如吳恩達所說在搜索「如何更換吸塵器濾芯」時提供三維動畫輔助,更主要是能夠推動廣告從樣式到效果的轉化。
二、有利於發揮網路的技術優勢
網路其實在AR布局上要早於騰訊或阿里,早在2012-2014年在增強現實方面就有兩項專利,四個「頭戴式顯示設備」專利。這些技術支持了網路地圖的虛擬感知能力以及AR向的HUD車載技術,手機屏幕反射在風擋玻璃上,產生類似抬頭顯示器的效果,類似的輔助技術用於營銷當然更能創造經濟效益。
三、比VR更強的現實屬性
在加碼了語音識別、圖像識別和大數據演算法後,網路AR就不像VR那樣熱衷於滿足宅男對女神的虛擬嚮往了,諸如DuSee就致力於對日常生活場景產生幫助,把2D的上海地圖變成3D倒在其次,在洗發水廣告圖片中生成輔助虛擬圖案等技術就有營銷價值了,這實際上是對傳統廣告應用形式的變革。
四、還原搜索廣告的功能屬性
移動廣告的最大貢獻就是Feed流廣告的崛起了,由Twitter、Facebook發明並發揚光大的這種廣告形式可以混入信息流推送,但它仍是一種需要精準觸達並輔以大數據定義分析的被動展現廣告。而AR技術可能幫助網路在用戶主動發起的搜索行為中創造更多的關聯價值以及不需要跳轉就一步釋放需求的能力,這正是網路的強項。
五、對企業營銷理念的相互滲透
在今年8月主題為Beyond Imagination的智能營銷方案發布會上,網路首席科學家吳恩達就親為站台,他認為與VR相比,「AR具有屏幕透明、移動性強、應用廣泛三大特點,市場應用規模要遠遠大於VR。AR能把用戶體驗帶入真實世界,也能應用於遠程協同辦公、傢具效果展示等」。比如搭上神農架提供了一種有效的示範,網路在全域旅遊概念中撐起了用戶與品牌的交互,這是網路所理解的精準直達,AR技術正為網路構建一種沉浸式的廣告環境,目標就是在更小的手機屏幕中深挖每個廣告位的商業價值。
這個玩法對投入了大量資源的O2O業務也有助推作用,因而AR搜索偏娛樂化的體驗已經與吃喝玩樂的場景深度融合,用戶的搜索行為實際上已經釋放了一個包羅萬象的入口。
對企業來說這也意味著一種轉變,AR技術的發展使得企業有更分散、更多元化的方式來觸達受眾,AR技術的爆點確實有可能刺激那些喜歡嘗鮮的廣告主並固化他們投放的行為慣性。
AR融合人工智慧後的延展
僅在10月網路就搞出了網路風投和網路資本兩家關注互聯網中後期項目的公司,說明李彥宏在世界大會上強調的人工智慧絕非炫技,而是已經進入實戰。網路今年Q3移動營收約占季度總營收的54%,比去年同期增長37%,用移動技術手段釋放現有廣告價值將是比單純拉動客戶絕對增量更為有效的手段。
在投入了多年資金、人力後,網路人工智慧優勢正在厚積薄發:憑借「無人車」獲世界第二聰明公司榮譽;高語音識別准確率和專利數量,被《MIT Technology Review》評為「2016全球十大突破技術」,還有《財富雜志》把網路與谷歌、微軟,臉書同列為全球人工智慧技術的四大巨頭,不是沒有道理的。
至少在李彥宏描繪的未來里,人工智慧領域五大風口:機器學習、智能機器人、計算機視覺、機器學習、視頻內容識別等,網路都趕在人前。擁有模擬神經元組合的超大網路、動輒萬億次計算能力,連接著數十萬台伺服器的網路大腦仍是一切的基礎。
網路表層的營銷背後仍然附集著龐大而各司其職的技術團隊,他們才是驅動網路的核心所在,是網路冰山之下最為堅實的那部分,而AR搜索技術只不過只被商業應用場景中的冰山一角而已,這種以實戰推動技術進化的策略比起如今智能手機發布會上那些常見的表演好得多。