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體驗式營銷案例

發布時間:2020-12-06 18:13:25

1. 什麼是體驗式營銷案例分析和什麼是體驗式營銷技巧

個人覺得體驗式營銷很有幫助,主要在以下幾個方面:1.體驗店的方式把內產品從櫃台拿出容來擺在用戶的跟前,這會增加用戶接觸產品的可能!2.體驗店的經營方式拉近了與消費者的距離感!可以讓消費者「不受約束的。完全放鬆的」了解產品,這個是櫃台銷售不能比的。畢竟對於大多數人來說,不願意自己在別人面前表現出對新東西的無所適從!而如果是櫃台導購把產品拿給顧客講解產品的使用,多數顧客對產品只會做大概的了解而已,因為問的越多,越顯得自己無知!3.體驗店的營銷模式有助於提升店裡的人氣!多數人都有個叢眾心理!越是人多的地方,去的人也就!而這無形中帶動了體驗店的客流!有客流,銷售機會自然增加不少!作者:orion鏈接:/question/20388121/answer/14982612來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

2. 體驗營銷與傳統營銷的區別是什麼,作用在哪裡,請以案例說明

1 側重點不同
傳統營銷重點放在了產品的特色與利益上,通過進行產品的銷售來獲利;而體驗營銷關注的重點則是放在了顧客的體驗需要上,其中優必上這個工具,通過鏈接場景和廠家,讓顧客得到有價值的體驗使企業獲取利益。企業為了吸引消費者,與他們建立一種個人化、值得回憶的聯系,就是在營造一種體驗的氛圍。和過去相比,今天的物質生活更加豐富,消費者面臨更加多樣化的物質選擇,對物質方面的需要退而求其次,而對精神或文化方面的需要更加的關注。體驗營銷恰恰順應了經濟發展的這種需要,在強調消費者物質方面需要的同時更加側重於消費者精神或文化方面的滿足,突出他們的精神感受,關注企業給他們帶來的能夠值得回憶的體驗。
1.2效果不同
在傳統營銷中,購買過程隨著產品交付完成,顧客售後對產品評價完成後而結束。而在體驗營銷中,消費者所獲得的感知效果並不會因為完成一次體驗就馬上結束,體驗感知具有一定的持續性,有時消費者甚至事後會對所獲得的這種感知重新評價,從而產生新的感受。比如入駐優必上的碧荷的枕頭在國堰賓館能夠吸引許多老顧客經常光臨,這和國堰賓館把住酒店變成「國堰賓館體驗」是分不開的。顧客在去過國堰賓館後,會獲得一種獨特的體驗感知。讓賓館成為家庭和工作之外的一個舒適的場所,在這里人們能夠放鬆心情,得到精神和情感上的滿足和補償。因此,體驗營銷的效果是長期性的。
首先,從關注點上看,傳統營銷更多專注於產品的特色與利益,而體驗營銷卻把焦點放在了顧客體驗上。讓顧客主動地分辨和選擇企業與產品,主動提出自己對產品設計的意見,並參與到產品的設計與開發,人性化大大提高,對市場的導向作用也更強了。
其次,在對顧客的心理把握上,傳統營銷把顧客當作理智的購買決策者,把顧客的購買決策看成是一個解決問題的過程,非常理性地分析、評價,最後決策購買。而體驗營銷則認為顧客既是理性的也是感性的,顧客因理智與因追求樂趣、刺激等一時沖動而購買的概率是相同的,由此為制定營銷計劃提供了依據,大大推進了創新和求變意識。
最後,從實際操作來看,傳統營銷關注產品的分類和在競爭中的營銷定位,而體驗營銷則更注意在廣泛的社會文化背景中為顧客製造各種消費體驗情景,能真正地吸引消費者的眼球。營銷所起到的作用會更明顯,同時對消費者的認知作用會更強。
還有很多很多的產業都在逐漸轉變為體驗營銷,優必上這個工具也是直接可以做到直接連接工廠和場景,讓用戶能夠體驗到的。!…

3. 網路營銷

案例一:可口可樂的「火炬在線傳遞活動」
品牌:可口可樂
平台:QQ
類型:病毒式營銷
2008年3月24日,可口可樂公司推出了「火炬在線傳遞」活動。活動的具體內容是:
網民在爭取到火炬在線傳遞的資格後可獲得「火炬大使」的稱號,本人的QQ頭像處也將出
現一枚未點亮的圖標。如果在10分鍾內該網民可以成功邀請其他用戶參加活動,圖標將被
成功點亮,同時將獲取「可口可樂火炬在線傳遞活動」專屬QQ皮膚的使用權。而受邀請參加活動的好友就可以繼續邀請下一個好友進行火炬在線傳遞。以此類推。活動方提供的數據顯示:在短短
40天之內,該活動就「拉攏」了4千萬人參與其中。平均起來,每秒鍾就有12萬多人參與。網民們以成為在線火炬傳遞手為榮,「病毒式」的鏈式反應一發不可收拾,「猶如滔滔江水,綿延不絕」

案例二:大眾汽車「只有20,只有在線」的互動營銷活動
品牌:大眾汽車
平台:minisite
類型:體驗式營銷
2007年5月4日,大眾汽車在自己的網站上發布最新兩款甲殼蟲系列–亮黃和水藍,
首批新車一共20輛,均在線銷售。這是大眾汽車第一次在自己的網站上銷售產品。網站采
用Flash技術來推廣兩款車型,建立虛擬的網上試用駕車。將動作和聲音融入活動中,讓用
戶覺得他們實際上是整個廣告的一個部分。用戶可以自由選擇網上試用駕車的的不同環境,
高速公路,鄉間田野或其他不同場景。 網上試用駕車使得網站流量迅速上升。每天獨立用戶平均為470,每個用戶花費時間翻了個倍,達到19分鍾,每頁平均瀏覽1.25分鍾。並最終成功生成了
25份在線訂單。

案例三:漢堡王
BERGER KING的「聽話的小雞」視頻互動游戲
品牌:漢堡王
BERGER KING
平台:minisite
類型:病毒式營銷
Burger King在美國是僅次於麥當勞的快餐連鎖店,他們認為過去的市場推廣有嚴重問題,於是,
在2005年的4月7號推出了首創的視頻互動線上游戲——「聽話的小雞」,來推廣新的雞塊快餐。
「聽話的小雞」這個互動廣告極為簡單,有一個視頻窗口站立著一個人型小雞,下面有一個輸入欄,供參與者輸入英文單詞。當你輸入一個單詞時,視頻窗口裡的小雞,會按照你輸入的單詞的意思做出相對應的動作,比方說你輸入「JUMP」,小雞會馬上揮動翅膀,原地跳起,然後恢復到初始的畫面,又比如你輸入「RUN」,小雞就會揚起翅膀,在屋子裡瘋跑一氣,跟burger king
的定位「Have it your way」配合得天衣無縫,通過一種互動游戲式的體驗傳遞出來。BURGER
KING不會在這個頁面中讓你接觸到它的促銷信息,但是在搜索欄下面,BURGER KING提供了4
個按鈕,其中一個按鈕是PHOTO,也就是收藏了一些小雞的照片,類似拍攝花絮。一個按鈕是
CHICKEN『S

4. 關於工業品營銷策劃方面的書有哪些,希望案例多一些的,比如說體驗式營銷,微博營銷之類的,

我從事工業品銷售十年以上,據我所知你說的工業品營銷策劃這方面的書是非常少的,但有針對某個行業的營銷專業書籍。關於書籍你可以到當當、京東網查詢下。工業品不同行業、不同產品營銷方式差異是非常大的,不像消費品不同商品件有很大的借鑒意義。
書籍雖少,但關於這方面的文章還是非常多的。你可以在網路里搜索你所從事的行業或相關產品是可以搜到的。另外國內營銷方面的雜志比較多,一般都有網路版的,你可以登錄其網站看看。
比如《銷售與市場》雜志集團已與麥米網建立了合作關系,滿足電腦終端用戶的雜志閱讀需求,提供全方位的互動新媒體體驗。該雜志在營銷方面國內來說是是沒有第二家能比的,裡面有很多工業品營銷策劃方面的文章,可以去看看了。
你所說的體驗式營銷更多的是消費品營銷使用更多一些,微薄營銷在工業品中用處也非常有限,微博的信息量太少,不適合工業品。博客營銷更適合一些,尤其是一些新產品類的,或針對中小企業的工業品。
從你提的這個問題來看,你對工業品和消費品營銷的區別還比較模糊。
工業品的特點是專家購買,群體決策,購買者較為集中。比如說企業購買原材料或零部件等生產物資,購買者基本都是這方面的專家,有豐富的使用經驗,對很多細節都非常了解,一些大型企業甚至有專業的手段來測試對比不同供應商之間的差異。而普通消費者對商品的專業知識水平相對來說比較匱乏,對許多技術指標沒有理性的認識,需要通過試用產品來了解商品。而工業品一般是通過商品推介會、專業的論壇、展會等方式或一對一的方式向潛在客戶傳播產品專業知識,某些設備類工業品或新產品也會採用試用等方式讓客戶了解產品,但這不同於消費品中的體驗式營銷,因為這類試用大多都有專業的對比甚至是詳細報告,因為使用者本身就是專業人士。
你說的微博,字數有限,所能傳播的信息量非常少,對工業品來說意義不大。
其實你提到的這兩個營銷方式都是近幾年才流行的營銷方式,但說到根本都是營銷傳播,這需要看你的潛在客戶是哪些,可採用哪些方式來更有效的傳播產品(商品)知識。普通消費者缺乏專業知識,可以通過實際體驗對商品產生感性的認識,這個即包括商品本身的性能還包括賣場環境、售後服務、品牌認同等方面。而工業品的購買者有專業知識、專業手段來辨別產品,體驗式營銷就不太適合,或者說不能叫體驗式營銷。
工業品營銷中對某些設備的銷售中,可以向潛在客戶展示一些不太容易用參數表述的指標或參數,或者說為了加深客戶對某些指標、參數的認識可以採用類似於消費品中的體驗式營銷,但工業品說顧問式營銷更適合些,你不是買某類產品,而是要為客戶提供某某的解決方案。
比如企業管理賣軟體的,不叫賣軟體,而說是企業管理解決方案供應商。
有時間你去了解下工業品銷售中的《顧問式營銷》,詳細了解這個這個比提問你說的兩個方法更有意義。

5. 根據案例分析總結企業應該如何有效地開展體驗營銷

體驗營銷的特徵
(1)注重個性化。當今社會,人們追逐個性化,一種體驗情景根本無法滿足消費者的多樣化、娛樂性需求。追求個性、講究品位的消費者,已不再光顧批發市場、小型商店,而是頻臨名品名店,身在其中可以體驗高貴、典雅的裝飾,滿足個性化需求慾望。
(2)引導感性消費。長久以來,傳統營銷把消費者看成理智購買決策者,事實上,很多人的購買行為是感性的,他們對消費行為很大程度上受感性支配,他們並非非常理性地分析、評價、最後決定購買。也會存在幻想,有對感情、歡樂等心理方面的追求,特定的環境下,也會有沖動。正如伯恩德•H•施密特所指出的那樣:「體驗式營銷人員應該明白,顧客同時受感性和理性的支配。也即是說,顧客因理智和因為一時沖動而做出購買的幾率是一樣的。」這也是體驗式營銷的基本出發點。因此,企業要考慮消費者的情感需要,應當「曉之以理,動之以情」。
體驗營銷以拉近企業和消費者之間的距離為重要經營手段,成為企業獲得競爭優勢的新武器。但體驗式營銷並不是適合於所有行業和所有產品,產品只有具備有不可察知性,其品質必須通過使用才能斷定的特性,才可以運用這種方式。
體驗營銷(Experential Marketing)要求企業必須從消費者的感寫(Sense) ,情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act ),關聯(Re-late)五個方面重新定義
體驗營銷(Experiential Marketing)是站在消費者的感官、情感、思考、行動和聯想等五個方面,重新定義、設計的一種思考方式的營銷方法。這種思考方式突破傳統上「理性消費者」的假設,認為消費者消費時是理性與感性兼具的,消費者在消費前、消費中和消費後的體驗才是購買行為與品牌經營的關鍵。
開展體驗營銷還應做到:
第一:服務為本 第二:主題明確
第三:引入第五個p 第四:體驗也是考試
第五 追求完美 第六:打造歡樂氛圍,共同體驗和營造
第七:是「角色」而不是「工作」 第八:信息搜尋
第九:把握遊客需求 第十:信訪
第十一:「遊客學」的核心 第十二:現場走訪
第十三:開發新項目 第十四:統一服務處事原則
第十五:明確崗位職責 第十六:努力提高員工素質
第十七:推進企業文化建設 第十八:崗位交叉互補
第十九:完善整個服務體系 第二十:由遊客評判服務質量

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