導航:首頁 > 宣傳策劃 > cg宣傳畫

cg宣傳畫

發布時間:2022-09-18 15:01:19

㈠ CG插畫的定義是什麼

最簡單的,就是數字藝術。包括3D以及2D等

㈡ 游戲原畫和CG是指一個意思嗎該如何學習

CG是插畫和原畫的統稱,說到CG就會想到游戲,CG這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG。
原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。
原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
CG范圍太廣了,能用的軟體很多,游戲原畫主要使用ps軟

㈢ CG插畫是什麼

「CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

(3)cg宣傳畫擴展閱讀

插畫運用范圍:

1、影視插畫

是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。

2、招貼廣告插畫

也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。

3、報紙插畫

報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,製作周期短等特點。

4、雜志書籍插畫

包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。

㈣ 請問游戲原畫和CG是一個意思嗎

CG的范圍很廣,其實是包含了原畫設計的,因為只要跟美術相關的用電腦設計類的工作,都屬於CG,游戲原畫屬於概念設計,原畫是關鍵的設計稿,在游戲流程中屬於前置流程,有了原畫才能去畫分鏡及3D建模。

如果你想以後的職業往這個方向發展,建議系統的學一下,零基礎開始學習,選擇品牌權威的培訓機構,一年時間也夠了,推薦王氏教育。在眾多的原畫機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育原畫培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載原畫教學APP)。

王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。

㈤ 自學CG原畫的方法要點

由於游戲原畫的難度比較大,所以很多童鞋進入游戲原畫行業都感覺相當的吃力!那麼如何學習游戲原畫呢?游戲角色原畫和場景原畫有沒有好的學習方法呢?怎樣才能達到就業水平呢?

工具/原料
電腦 PS 數位板

方法/步驟
基礎:
基礎是游戲原畫創作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的情況:腦海中聯想偏偏,但是不管怎麼就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不扎實!
記得一位老師老師曾經說過「無障礙創作」,這句話的深刻含義正式影射基礎之重要性!

系統:

因為有很多的學生之前是因為業余愛好、興趣,或者所學的為其他相關專業,那麼對於游戲原畫的學習就會顯得吃力!繪畫講究的系統學習,這是一個面,而非是那麼幾個點!所以很多人自學就會很容易走彎路,自己進入瓶頸期都無法發覺!這樣就會進入誤區,時間也隨之流失!系統的知識點是必不可缺的!

區別:
CG是插畫和原畫的統稱,說到CG就會想到游戲,CG這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG!插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發張不相關的畫,都可以說是插畫。CG插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精緻、唯美,符合大眾審美觀和商業化。精緻是所有插畫的標准,這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

為大家總結一下學習原畫基礎的大概內容:
數字繪畫基礎:
造型方法明暗關系黑白過渡素描空間關系的塑造
軟體基礎
道具基礎
厚塗靜物照片寫生
(可按照以上順序逐步練習)

靜物色彩:
色彩過渡固有色冷暖關系環境色色彩心理色調
(可按照以上順序逐步練習)

線造型:
線條表達結構轉折線條的使用線條的美感
訓練方法:
靜物結構素描,不少於1張完成作業武器結構素描,不少於1張完成作業主題斜側結構素描,不少於2張完成作業勾線稿
(可按照以上順序逐步練習)

金屬材質塑造:
形式美法則設計方法金屬材質表達方法發光效果
訓練方法:
基本金屬武器精摹(無特效)不少於1張基本金屬武器設計(無特效)不少於1張金屬內嵌發光練習,不少於1張金屬花紋練習,不少於1張金屬武器設計,帶內嵌光效,不少於1張石材材質塑造
(可按照以上順序逐步練習)

場景基礎:
透視知識大氣透視視覺中心構圖設計疊色方法氣氛圖畫法
場景設計內容場景設計方法
速塗技法套索選區技法漸變技法筆刷技法概念設計
(可按照以上順序逐步練習)

㈥ CG插畫與游戲原畫有什麼區別

CG插畫與游戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。

1、目的不同

游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

3、內容不同

游戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3D模型師,3D模型師就會把圖中的東西做出來放到游戲里。

CG插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

4、從事行業不同

游戲原畫:游戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。

CG插畫:美術宣傳師,插畫師,游戲地圖設計。

5、需求不同

游戲原畫是設計的需求,它是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。

CG插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細精美,也就變成了插畫。

㈦ CG表現是什麼

每天工作都能聽到無數關於CG的東西,可是CG究竟應該怎樣定義呢?是否使用電腦設計 就可以稱為CG設計呢? CG是視覺的東西,是計算機圖形的表現形式,為什麼人們總是把美術作為修養,美術的 繪畫形式也是視覺的東西,繪畫的光線、量感、質感、線條、比例、色彩的冷暖等等都可 以借鑒過來豐富提高CG表現能力,比如材質的紋理豐富性、燈光的色調、背景和場景的 虛實關系、模型的造型准確性等等,但問題是CG不是只有靜態,還有動畫,還有特效, 還有設置,還有layout,還有合成,還有研發,還有流程管理,還有編輯等等,從這點說, CG是分工比較細的專業,美術基礎並不是絕對因素,當然有美術基礎更好,但是沒有經過 美術訓練的一樣也能做好CG,比如動畫模擬物體的重量特性與油畫的色彩冷暖並沒有太大 的關系,做動畫要有對時間的高度敏銳性,能夠體會運動過程中的角色表演效果,能善於 運用動畫曲線調節出物體在空間運動中體現重量的特徵,研發組解決操作的效率問題不一定 非得*高超的扎實的素描功夫,提供能夠有效的方便的操作腳本才是最美好最舒心的時刻, 當然並不是說,CG可以不需要一點點美感,技術勝於一切,恰恰相反,CG作為圖形藝術, 必須使技術表現定位於藝術效果上才能從最大程度上創造CG價值,分工的專業要為體現CG 導演的藝術意圖而發揮各自的作用,從這個方面來說,人人都必須對CG的藝術有所了解, 了解美術不是為了去掌握油畫技法,而是通過美術的繪畫形式來理解藝術的原則,我認為 之所以人人了解藝術就想到美術是因為出於根深蒂固的傳統觀念習慣,國人不一定知道視覺 傳達,但非常熟悉文房四寶、宣傳畫、連環畫、水彩、素描等等過去經常普及的看得見摸得 著的美術東西,但是恰恰問題就在這里,無論是否美術專業出身,人們都是從繪畫觀念來理 解CG,至於CG藝術的基礎之一-------視覺圖形心理學則是從來沒聽說過的,也不知道美術 的線條比例漸進突變等等視覺法則都來自視覺心理理論,何況還有影像傳播學、視覺圖形傳 達、市場營銷學、電影表演學等等,CG藝術是一門大學問,CG僅*美術是無法體現完整的 CG視覺效果來的,人們不僅要從廣告知道有這么一部CG電影,要去看CG電影的場景逼真 效果,還要觀賞電影中現實並不存在的視覺世界,還要享受電影動畫帶來的動作韻味,並願 意相信十分到位的CG技術表現出的虛構故事,當然也認可了流程管理確保視覺質量的辛勤成 果,僅*美術基礎來完成CG創作顯然是不全面的,但是我認為現在不是單單這方面的問題, 視覺圖形心理和其它傳播理論從來就沒有提到過,也沒有去研究過,從事CG專業的一向都是 憑樸素的生活觀來處理CG藝術,非常缺少視覺圖形的意識,這正是與美日動畫水平差距日益 加大的一個症結所在,我所了解到的視覺藝術心理學是在86年,視覺藝術理論的書籍都是50 年代再版的,那個時候美國的視覺藝術心理學已經很發達了,我們處在高度信息的時代卻只 知道美術基礎,卻不知道百年以來的視覺藝術心理學,可見我們的CG知識結構老化到了什麼 程度,而人們卻十分精通QQ視頻和網路游戲,卻沒有能力做出高產量的動畫精品,我們盡管 有著豐富的傳統文化和傳統神話題材,卻只能跟著老外走,我們的頭腦沒有用視覺藝術心理學 武裝起來,只有傳統的文房四寶觀念,做什麼東西都是朦朦朧朧的,不清晰的,不耐看的, 因為做CG的不懂心理學,不知道細節的傳播重要作用,做出東西往往要修改很多遍,歸根到底 CG藝術是一門學問,馬虎不得。。。。。 希望可以幫到你

㈧ 為什麼國人在某些游戲CG,宣傳畫上花的那麼唯美的人物,但是中國動漫的製作缺那麼的NC呢

中國的動漫製作總體而言實力還是不錯的,11區也會時不常地將一些工作外包給中國的工作室來做……不是前段時間革命機剛出了劇透事故么。靜態CG想畫漂亮很簡單,一個學設計的本科生就行,因為只有一張,只要在ddl之前拼了命畫就好。可是動畫不同,以正常的24分鍾動畫為例,去掉OP,ED大概3分鍾,前情概要1分鍾,剩下大概20分鍾,摺合1200秒,每秒12幀的話,就要14400張圖片,而給出的製作時間也就一星期,所以為了省力外加省時間,有些地方當然是能省則省。反而看看沒有ddl問題的《秦時明月》,就能知道時間給夠,中國要做出漂亮的動畫一點也不困難。游戲的話就更麻煩,動漫的每一幀都是事先畫好來放的,可是游戲的每一幀都是實時渲染的,做游戲的把模型面數提得很高並不困難,但是一旦考慮到現在大多人的電腦性能,我相信正常人都會選擇把畫面水平降低一點。中國目前阻礙動漫產業發展的最大問題我覺得還是沒有分級制度。對於現在父母輩的人而言(其實也包括很多年輕人),他們是不知道《秦時明月》和《喜羊羊》是不同種類的動漫的,兒童向的漫畫和少年向的漫畫從內容和製作上都存在著很大的不同,而正是因為沒有分級制度,《秦時明月》這樣的少年漫不得不去和《喜羊羊》混作一堆。另一方面中國的題材還真是不多,11區的動漫,題材來源一般是游戲漫畫輕小說,游戲的話中國國內也就那麼幾個做的好的,這個礦一挖就斷了,網路小說雖然比較發達,但是一來電視劇要來分一杯羹,二來目前的網路小說從篇幅到質量上,適合改編成動漫的實際上並不多,而漫畫的話,我所知道的是現在在這個畫漫畫基本回不了本的時代,認認真真畫長篇漫的人真的不多,《十萬個冷笑話》這樣算是一輪探索,但是畢竟沒有形成自己的風格。
希望採納

㈨ 原畫cg什麼意思

你可以先去【繪學霸】網站找「原畫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-2124856933231608587

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-2124856933231608587

在「原畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。


大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈩ CG 原畫和CG 插畫有什麼不一樣,誰能告訴我,我不要百度官方的一些東西!它們各自可以從事什麼行業

CG行業首先你得明白是啥。

目前所有跟圖像圖像沾邊的行業都可以叫CG行業。游戲,動畫,影視,甚至網頁。

常說的是游戲和動畫。當然,那種超炫麗的游戲CG宣傳片,則是屬於游戲影視的范疇,也屬於CG。

那麼接下來說原畫和插畫。

插畫是宣傳畫。具備某些故事背景或者單純的就是一張漂亮到死的圖。插畫就是怎麼好看怎麼畫,怎麼絢麗怎麼畫,怎麼吸引人怎麼畫。市面上大多數游戲海報,宣傳畫,游戲網站的宣傳畫以及動畫的海報都比游戲或者動畫本身的畫面絢麗華彩的多。那麼你看到的這些就是插畫類型的。

而原畫呢?現在講解下。

游戲原畫是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。而你看到的變形金剛3海報則是被畫師處理了,處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細精美,也就變成了插畫。插畫更注重審美的需求,而原畫則是設計的需求。

動畫中的原畫就是關鍵幀。比如你要畫一個人起跳的動作,分為幾個重要的關鍵幀,而這些關鍵幀就是原畫,為了填補關鍵幀之間的畫而畫的畫是「動畫「。當然游戲中對人物形象的設定也屬於設計類原畫。比如海賊王各種人物的設定屬於人物原畫設定。

從事行業「

游戲原畫的話:游戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。 游戲插畫的話:美術宣傳師,插畫師。還有要說明一點,如果你畫畫畫的很好,兒童插畫,游戲地圖設計都是通吃的。

動畫原畫:動畫原畫師,畫得不好的就是動畫動畫師。

這個超帥的游戲海報屬於游戲插畫。大氣磅礴,震懾心魄,當然這個畫出來的時間也是相當的長。

我是做游戲的,不是太了解動畫行業。如果還有疑問可以追問。

閱讀全文

與cg宣傳畫相關的資料

熱點內容
幼兒園教師體能訓練培訓方案 瀏覽:529
中國礦業大學電子商務專業就業率 瀏覽:140
鄉鎮農產品質量監管培訓方案 瀏覽:801
市場營銷學第二階段測試答案 瀏覽:23
煤礦頂板培訓方案 瀏覽:125
群裕電子商務 瀏覽:68
政府文化交流策劃方案 瀏覽:308
右水鄉梅豐村電子商務 瀏覽:164
河南省對口招生市場營銷專業本科 瀏覽:710
地產動畫宣傳片策劃方案 瀏覽:585
上海世百電子商務有限公司 瀏覽:802
農業電子商務平台建設方案 瀏覽:899
服裝行業品牌營銷策略 瀏覽:451
軟體類項目投標培訓方案 瀏覽:18
市委網評員培訓方案 瀏覽:699
主題婚禮主持詞與方案策劃 瀏覽:457
電視形象片策劃方案 瀏覽:734
企業品牌營銷管理 瀏覽:909
2016職業技能培訓方案 瀏覽:500
食品標准宣傳和培訓方案 瀏覽:675