⑴ 一張宣傳畫長6米寬8分米它的周長和面積各是多少
8分米=0.8米
(6+0.8)x2=13.6
6x0.8=4.8
一張宣傳畫長6米寬8分米它的周長是13.6米面積是4.8平方米。
⑵ 垃圾分類宣傳畫怎麼畫
1、准備好繪畫工具,鉛筆,橡皮,水彩筆,具體如圖所示。
⑶ POP海報的六大特點
POP海報的特點是 內容親切 ,形式活潑,充滿趣味,超強的視覺吸引力.
POP海報的6大原則:(1)單純:形象和色彩必須簡單明了(也就是簡潔性)。
(2)統一:海報的造型與色彩必須和諧,要具有統一的協調效果。
(3)均衡:整個畫面須要具有魄力感與均衡效果。
(4)銷售重點:海報的構成要素必須化繁為簡,盡量挑選重點來表現。
(5)驚奇:海報無論在形式上或內容上都要出奇創新,具有強大的驚奇效果。
(6)技能:海報設計需要有高水準的表現技巧,無論繪制或印刷都不可忽視技能性的表現
⑷ 我要製作6*8米的宣傳畫,請問PS背景圖片有像素要求嗎大概要多少
你的背景如果有4000*3000(1200萬象素)就足夠了,因為6*8米的畫決不是近距離觀賞的,因此對DPI的要求較低。
你如果再背景上還要做宣傳的內容,建議你用CorelDRAW做(adobe illustrator 也可以)因為做宣傳海報就需要用這類矢量軟體,PS做的也就為CorelDRAW提供點背景而已。
⑸ 製作手繪POP海報的6大步驟與技巧
製作手繪POP海報的6大步驟與技巧
手繪POP是POP廣告的一種,主要用來刺激引導消費和活躍賣場氛圍。因其製作成本低、色彩鮮艷、是無聲的銷售人員等特點,備受零售行業的青睞。那麼,手繪POP海報如何製作?又有哪些技巧呢?下面請隨一起了解下吧。
手繪POP製作的一般流程
第一步: 收集與活動相關或者與產品相關的內容
第二步: 提煉標題和精簡正文文字
第三步: 選擇合適的版式
第四步: 選擇合適的顏色搭配
第五步: 選擇相關的插圖
第六步: 按版式的要求製作POP
手繪POP製作小技巧
第一,練好手繪POP正字或活字。
字是一張海報的基礎。建議初學者買一本字帖,用記號筆搭配練字格練字。
第二,掌握幾種常用的字體裝飾方法。
標題字是一張海報的靈魂,做好標題字,既可以突出主題,也可以讓畫面更鮮艷。但標題的裝飾方法多種多樣,初學者可能找不到方向。不妨在練習中找到幾種自己喜歡的裝飾方式,這樣學習起來不僅容易掌握技法,學習效果也會更好,在縮短製作時間的同時,迅速提升學員手繪POP海報的質量。
第三,排版布局要講究。
最簡單的排版是橫排,初學寧願求穩,而不能奢望求活、求變。這時,正文和標題字在裝飾上可以用裝飾線條或色塊等加以區分,使之相互區分,但又相互呼應。其他排版布局如下:
海報四邊留空。
這個也稱之為POP海報的外部「留氣」,如果不留氣,海報書寫的內容頂到四邊去,看起來就會讓人憋氣、胸中發悶。具體留空白的寬度根據海報的規格大小會有所不同,2開(530cm×760cm)POP紙四邊需要留3~5cm空白;4開(390cm×543cm)大小的POP四邊需要留2~4cm空白;一般的爆炸卡四邊留0.5~1cm空白。
行距大於字距。
POP的內容只要有2行(含2行)以上,就要注意各行文字的行距需大於字距。具體行距的大小我們一般是採用字高的1/3至1/2之間。字距的要求是字與字之間要緊挨著,但是一般又不能相接,要留有一定的間隙。
標題、插圖、正文各占海報面積的約1/3。
一張POP的標題和副標題一起應占整張POP面積的1/4至1/2,通常情況下標題占海報面積的約1/3。(在POP文字內容比較少的時候,標題可以佔到海報面積的1/2左右;正文內容比較多的時候,標題也可以壓縮到1/4。)
第四,顏色不可多而雜。
一張海報,主題色調3~5種即可。色彩多則容易雜亂,太少又無法突出重點。為此,筆者建議:標題字可以用1~3種顏色,正文以一色為主(即一支筆寫到底),重點內容(如「送」、價格、日期)可換一種顏色來寫。
第五,插圖選擇要與產品有相關性。
比如下圖中是一位苗條的年輕女性,很容易讓人聯想到碧生源的目標客戶就是年輕的女性,而且她苗條的身材更能彰顯產品的瘦身效果。
第六,活動類海報製作。
一般來說,活動類海報的主標題都比較直接,讓人一看就知道是什麼活動,或者主標題取得有趣一點,副標題取得直白一些。
活動類海報正文模板一般有兩種類型
1.時間地點型。就像小時候寫作文,交代「什麼時間什麼地點什麼人物發生了什麼事兒」一樣,這類的活動海報,大家可以把時間、地點和其他需要通知到的事兒告知大家。
2.獎品勾引型。「重獎之下必有勇夫」,如果你的比賽獎品豐厚,為啥不告訴大家呢?說不定,參與人數會翻番,活動氣氛更是HIGH。
當然,配上一個切題的卡通插圖,就更有吸引力了。
根據照片作畫
對於初學者來說,學習手繪,沒有比根據照片蒙圖對他們更有幫助了,為以後的的戶外寫生和創作打下一個堅實的基礎。如果剛入門的學生直接去實地寫生的話,一般都會感到不知從何下筆,不是比例不對就是過於局部,死描一個細部,又拘泥於光影的表現不能自拔等一些問題。所以,根據照片蒙圖會相對容易一些,學生無須為光影、色彩、比例而分心。重點在於理解大體的黑白灰層次關系,而且黑的表現不是嚴謹的素描表現,主要是強調概括性的表達,理解畫面的疏密節奏。所以蒙圖的手繪練習是非常必要的,我們必須持之以恆加以練習,理解畫面的在組織語言,學會取捨。
作畫中注意的問題
一、有選擇的畫
我們選擇的每一幅照片不可能都盡善盡美,需要我們重新構圖,其中最為重要的原則就是選出你的每幅照片的視覺中心與焦點,即照片本身表現的主題,其餘的地方,則都是次要的環節,適當進行裁剪。會概括的畫,根據畫面的需要,大膽的進行省略、概括,進行必要的主觀處理。不必任何物體都巨細無遺,根據畫面可以適當的移位,改變物體,添加配景等都是為了烘托主題的需要。
二、加強對比
加強明暗深淺變化的對比,亮的更亮,暗的更暗,拉開層次。加強畫面疏密關系的對比,通過表現物體的材質,強調材質的差異,疏密得當,真正達到疏可走馬,密不透風的境界。
三、抓住形體
在蒙圖中一定要緊抓形體,呈現清晰的結構,這樣才能用筆到位,筆觸排線的走勢隨物體的結構而走,達到以少勝多的效果。不要忽略物體的厚度與體積感耐心挖掘這些細節,這樣的畫面才耐看。
四、表現手法
根據照片作畫有多種表現形式不僅僅局限於用線條的疏密關系來表現畫面效果,我們還可以用鋼筆淡彩或渲染的手法賦以豐富的色彩,使畫面更加的生動、富有活力。在上色的過程中要注意由淺入深,層層深入,整體入手,拉開對比,圍繞主體,仔細刻畫。最後蒙圖練習有助於提高我們高度統一的概括能力,預計畫面亮、灰、暗的控制能力,這將有助於初學者快速進入狀態,是學習手繪的捷徑之一。
水粉是一種不透明的水彩顏料,用於繪建築表現圖已有很久的歷史。由於其覆蓋力強,繪畫技法便於掌握。下面介紹一下水粉渲染退暈技法。
建築表現圖中退暈是表現光照和陰影的關鍵。水粉和水彩渲染主要區別在於運筆方式和覆蓋方法。大面積的退暈用一般畫筆不宜均勻,必須用小板刷把十分稠的水粉顏料迅速塗布在畫紙上,往返反復地刷。面積不大的退暈則可用水粉畫扁筆一筆筆將顏色塗在紙上。在退暈過程中,可以根據不同畫筆的特點,運用多種筆同時使用,以達到良好的效果。
水粉退暈有以下幾種方法:
(一)直接法或連續著色法
這種退暈方法多用面積不大的渲染,這種畫法是直接將顏料調好,強調用筆觸點,而不是任顏色流下。大面積的水粉渲染,則是用小板刷刷,往復地刷,一邊刷一邊加色使之出現退暈。必須保持紙的濕潤。
(二)仿照水墨水彩「洗」的渲染方法
水粉雖比水墨、水彩稠,但是只要圖板坡度陡些也可以緩緩順圖板傾斜淌下。因此,可以借用「洗」的方法渲染大面積的退暈。方法和水墨、水彩完全相同。在此不再贅述。
(三)點彩渲染法
這種方法是用小的筆點組成畫面,需要很長時間,耐心細致地用不同的水粉顏料分層次先後點成。天空、樹叢、水池、草坪都可以用點彩的方法,所表現的對象色彩豐富、光感強烈。
(四)噴塗渲染法
噴塗是利用壓縮空氣把水粉或一種特殊顏料從噴槍嘴中噴出,形成顆粒狀霧。噴塗之前要准備刻制遮板,以做遮蓋之用。所以這種方法比較復雜,費時、費事。
總之,製作建築表現圖的目的是為了更好地表現建築,表達建築師的設計意圖,至於選用哪種表現手法,就依各人掌握的程度和喜好而定。建築表現圖只不過是建築師某一作品的「說明書」而已。
一、對比。
對比是藝術設計的'基本定型技巧,把兩種不同的事物、形體、色彩等作對照就稱為對比。如方圓、新舊、大小、黑白、深淺、粗細等等。把兩個明顯對立的元素放在同一空間中,經過設計,使其既對立又諧調,既矛盾又統一,在強烈反差中獲得鮮明對比,求得互補和滿足的效果。
二、和諧。
和諧包含諧調之意。它是在滿足功能要求的前提下,使各種室內物體的形、色、光、質等組合得到諧調,成為一個非常和諧統一的整體。和諧還可分為環境及造型的和諧、材料質感的和諧、色調的和諧、風格樣式的和諧等等。和諧能使人們在視覺上、心理上獲得寧靜、平和的滿足。
三、對稱
對稱是形式美的傳統技法,是人類最早掌握的形式美法則。對稱又分為絕對對稱和相對對稱。上下、左右對稱,同形、同色、同質對稱為絕對對稱。而在室內設計中採用的是相對對稱。對稱給人感受秩序、莊重、整齊即和諧之美。
四、均衡。
生活中金雞獨立,演員走鋼絲,從力的均衡上給人穩定的視覺藝術享受,使人獲得視覺均衡心理,均衡是依中軸線、中心點不等形而等量的形體、構件、色彩相配置。均衡和對稱形式相比較,有活潑、生動、和諧、優美之韻味。
五、層次。
一幅裝飾構圖,要分清層次,使畫面具有深度、廣度而更加豐富。缺少層次,則感到平庸,室內設計同樣要追求空間層次感。如色彩從冷到暖,明度從亮到暗,紋理從復雜到簡單,造型從大到小、從方到圓,構圖從聚到散,質地的單一到多樣等,都可以看成富有層次的變化。層次變化可以取得極其豐富的視角效果。
六、呼應。
呼應如同形影相伴,在室內設計中,頂棚與地面桌面與其他部位,採用呼應的手法,形體的處理,會起到對應的作用。呼應屬於均衡的形式美,是各種藝術常用的手法,呼應也有「相應對稱」、「相對對稱」之說,一般運用形象對應、虛實氣勢等手法求得呼應的藝術效果。
七、延續。
延續是指連續伸延。人們常用「形象」一詞指一切物體的外表形狀。如果將一個形象有規律地向上或向下,向左向右連續下去就是延續。這種延續手法運用在空間之中,使空間獲得擴張感或導向作用,甚至可以加深人們對環境中重點景物的印象。
八、簡潔。
簡潔或稱簡練。指室內環境中沒有華麗的修飾和多餘的附加物。以少而精的原則,把室內裝飾減少到最小程度。以為「少就是多,簡潔就是豐富」。簡潔是室內設計中特別值得提倡的手法之一,也是近年來十分流行的趨勢。
九、獨特。
獨特也稱特異。獨特是突破原有規律,標新立異引人注目。在大自然中,「萬綠叢中一點紅,荒漠中的綠地」,都是獨特的體現。獨特是在陪襯中產生出來的,是相互比較而存在的。在室內設計中特別推崇有突破的想像力,以創造個性和特色。
十、色調。
色彩是構成造型藝術設計的重要因素之一。不同顏色能引起人視覺上不同的色彩感覺。如紅、橙、黃溫暖感很熱烈,被稱作暖色系,青藍綠具有寒冷、沉靜的感覺,稱作冷色系。在室內設計中,可選用各類色調構成,色調有很多種,一般可歸納為「同一色調,同類色調、鄰近色調,對比色調」等,在使用時可根據環境不同靈活運用。
;⑹ 英雄無敵6啟動後桌面顯示一個宣傳畫 ,過一會就消失了,打開任務管理器也看不到屬於英雄無敵6的進程
運行游戲以後黑屏幾秒鍾,自動退出,回到桌面能看到一個小游戲宣傳畫的窗口,然後一直卡主不動
解決辦法:
1.打開注冊表(開始-》運行-》輸入regedit回車) 找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers (這是注冊表裡中間層的某文件夾的名字,不是最底層的文件夾)
2.右鍵點擊GraphicsDrivers,選新建-》DWORD -》名稱輸入為tdrLevel,建完以後雙擊新建的tdrLevel項,在彈出的窗口設定值為00000000 (選項選16進制)
3保存(貌似注冊表是建立自動保存,不行就關了注冊表窗口重進一下看看存上沒)
4重啟電腦
5啟動游戲
6黑屏時按一下esc
ps:按下esc後可能要等一兩分鍾才能進游戲
⑺ 公益宣傳畫是什麼
中國傳統美學中的審美追求潛移默化地影響著現代廣告招貼設計思想,而廣告招貼設計思想反過來又影響著傳統民族審美觀念。本文論述了傳統美學觀在現代廣告招貼設計中的體現。指出作為外來的招貼藝術,在中國設計者的作品中,時時流露出傳統的美學觀潛移默化的影響。分析這些影響,肯定某些積極的因素,將會有助於發展中國特色社會主義的招貼藝術。
[關鍵詞]:傳統美學現代廣告招貼設計影響
在我國,廣告有著悠久的歷史。戰國時矛與盾的口頭廣告------韓非子中所描述的懸幟甚高中的望子;兩宋時期伴隨著印刷雕版而產生的傳單等(2)p8,都可以看作是廣告的雛形形態,都是我國廣告歷史久遠的例證。然而,廣告真正成為一種專業性活動並發揮其巨大作用卻是從資本主義社會才開始的。從這個意義上講,我國的招貼廣告藝術,可以說是引進的。招貼畫(POST)是廣告藝術中比較大眾化的一種體裁,用來完成一定的宣傳鼓動任務,或是為報導、廣告、勸喻、教育等目的服務。在我國用於公益或文化宣傳的招貼,稱公益或文化招貼或簡稱宣傳畫;用於商品,則稱商品廣告招貼或商品宣傳畫。而這一切,在國外某些國家通稱廣告畫,或商品廣告、文化廣告、藝術廣告、公用廣告。
廣告在世界各國的產生和發展都有著共同的規律。它們都是隨著商品的產生而產生,隨著科技進步、社會發展而發展的。科學技術進步所帶來的傳播手段的革新,無不對廣告的發展產生巨大的推動作用。如果說1886年出現於巴黎街頭的多色印刷的版面畫是近代招貼的開始時期,那麼我國招貼的產生則以本世紀二十年代和三四十年代出現在沿海城市的月份牌廣告和路牌廣告為標志。它們雖然帶著一定的半殖民地色彩,但卻以為群眾喜聞樂見的形式深入到千家萬戶,因此,應該說是我國招貼廣告的發展與開端(1)p87。建國後的五六十年代,我國的招貼藝術在不同程度上受到蘇聯、捷克特別是波蘭招貼的影響,在原有基礎上思想性與藝術性有所提高,近二十多年來隨著改革開放,國門洞開,也借鑒了美國、日本、歐洲等西方國家的招貼藝術手法。可以說,作為招貼藝術,中國的廣告設計工作者吸收和借鑒了不少國外同行的經驗和作法。
從我國文化發展的歷史經驗來看,一個國家、一個民族文化的發展,要想立於不敗之地,就要勇於吸收,敢於繼承,善於交融。無論是從我國早期華夏文化的形成直至達到兩漢文化的高峰,還是盛唐文化受到西域、印度文化的影響而發揚光大,無不表明,只有勇於吸收,才能發展,只有敢於繼承、善於交融才能最終真正成為自己文化的主人。在招貼藝術方面我們也還是應該立足中華,面向世界,既要尊重民族藝術的獨特性,體現中華民族的審美心理,又要反映現代人的內在精神追求。在招貼藝術的設計中,我們也要尋根,尋找我們民族傳統文化中為其他民族所不及的思維優勢和獨特風采。藝術始終要講內在的延續,一種藝術形式的產生及被容納,需要特定的歷史文化背景,其中包括一個民族的生活方式、習俗、倫理道德、審美習慣等,構成了潛在的深層文化結構,深鎖於民族的心理和精神之中,調節和制約著民族文化的發展和外來文化的介入。正因為這樣,作為外來的招貼藝術,在中國設計者的作品中,時時流露出傳統的美學觀潛移默化的影響。分析這些影響,肯定某些積極的因素,將會有助於發展中國特色社會主義的招貼藝術。下面,就從這個角度進行一定的剖析。
首先,招貼畫傳達信息鼓動宣傳的作用肯定了它的特殊形式。它不同於架上油畫或版畫,它要求一目瞭然,簡潔明確,使人在一瞬之間,一定距離外能看清楚所要宣傳的事物。為了達到這個目的,宣傳畫往往採取一系列假定手法,突出重點,刪去次要的細節、細部,甚至背景,並可以把各個不同的比例,把在不同時間,空間發生的活動組合在一起。並經常運用象徵手法,啟發人們的聯想。因此,它的構思要能超載現實,構圖要概括集中,形象要簡練誇張,要以強烈鮮明的色彩為手法,突出醒目地表達所要宣傳的事物,表現物與物之間的內在聯系,賦予畫面更廣泛的含義並使人們在有限的畫面中能聯想到更廣闊的生活,感受到新的意義。在這些方面,中國傳統的美學觀,能夠為設計者提供大量的營養。
例如,構思上的一以當十、以少用多的精煉,構圖上計白當黑無畫處皆成妙境的簡潔,疏可走馬,密切不透風的對比關系,似與不似之間的形象誇張,都是先輩留給我們的寶貴財富
,已經在我國招貼藝術的設計中得到充份體現。(4)p68香港著名平面設計大師靳埭強,創作了大量文化招貼。他認為,美的原則有三條:立意意念先行,以形取神;創新承先啟後,破舊立新;活用適身合用,靈活生動。這實際上強調的也是老莊的哲學思想,也是中國山水畫的表現意境。他主張把中國傳統文化的精髓,融合到西方現代設計的理念中去。他的許多作品都無一例外地體現著這種思想,在其招貼設計《自在》系列中,運用了中國的水墨畫技法,融合了現代技術的特殊機理效果,現代又不失傳統。在國際水主題招貼藝術展中,水--生命--文化招貼圖形作品,將極其強烈的民族裝飾風格化的圖形形象作為整幅作品的大背景,進行了豐富而適當的虛化處理,整個畫面以黑白極色加以藝術表現,形成了形與色的對立與協調、沖突與融合的視覺效果,構築了一幅在中國特定大文化場景下的具有視覺沖擊力的現代平面圖形設計作品。2008年的申奧標志可以說是一個很好的範例,整個標志造型沒有對傳統造型的直接借用,而是運用了中國特有的介於似與不似之間的寫意手法,恰到好處的傳遞出中國結和運動員兩個意象。標志不僅體現了中國文化特有的審美意韻,同時也得到了世界的認同。
前面說過,招貼畫屬於瞬間藝術。好的招貼要做到既要讓人一目瞭然還要做到讓人一見傾心,為它所吸引,顧盼之餘,留下較深的印象。這就要求招貼具有精湛的構思。任何藝術,都不能說明一切,特別是像招貼畫這種特殊的藝術形式,在有限的時空條件下,能使人過目難忘,回味無窮,那就需要做到以少勝多一以當十。(3)p72當然,至今也還有要求藝術敘述一切的觀眾,向招貼畫提出對多幅畫的要求,正象向雕塑提出連環畫的要求,向快板提出多幕的要求一樣不現實。以少用多和由此及彼是藝術技巧的標志,特別是招貼藝術,它只能從生活的某一側面而不是從一切側面來再現現實。任何形象都不過是構成整體的一部分,重要的是,能不能概括其他部分。招貼畫中常常有充滿畫面的顏面特寫,一雙手,一雙眼,一個動態,一個表情,只要是選擇最富於代表性的現象,而且著重它的某些特徵,它就能構成言簡意賅的好作品。盡管構圖簡單,卻要求表現出一定的、能吸引人的意境。在意境中,客觀事物精粹部分得到了集中處理,達到了情景交融,能牽動人的某種情思,某種體驗,某種聯想。清代一位學者說過,一幅畫與其令人愛,不如使人思。好的招貼畫要能引人入勝,喚起人的聯想,引起人的美好願望,表現意境,就要有手段,我們稱之為意匠。匠字在藝術家心目中有貶意,如匠氣。但也有褒意,如匠心獨運,就是人家沒有想到的,你想到了。意匠是藝術家對客觀事物加工的特殊手段,加工手段的高低,在一定程度上說明作者藝術成就的高低。唐代詩人杜甫說的意匠慘淡經營中、語不驚人死不休,說明藝術意境的產生一定要有意匠的煞費苦心。意匠具體說來就是選材(先取最精粹部分)、剪裁(去污存清),誇張(強調形象的特徵)、經營位置(構圖)、表現(選項用恰當的技法)(5)p68,而這一切,恰恰是我國招貼設計者構思時的主要手段。
中國傳統藝術講究均衡和內在的節律,我國篆刻藝術中有所謂疏可走馬、密不透風的布局法則,強調變化中的均衡,這既符合科學上相對的原理,也符合藝術上形式美的規律。這種統一的,生動的,有韻律和節奏的審美感覺,在我國的招貼畫中,動與靜,疏與密,多樣統一,賓主呼應,虛實相生,縱橫曲直,黑白對比,重疊交錯等傳統構圖法則中也屢見不鮮。此外,遠古的銅器紋樣、畫像石、金石篆刻、特別是中國畫,巧妙的運用白底的匠心。民間剪紙和蘭花布粗獷豪放的黑白關系,明代木刻插圖的疏密聚散,(2)p21都可以在現代招貼藝術的構圖中得到印證。
西方傳統藝術,基於幾何學空間觀念,從模擬生活現象入手,藉以展示作者的創作思想。古希臘哲學家亞里斯多德曾經指出:各種藝術都是對現實世界的模仿,奠定了傳統西方藝術的模仿說(1)p24。中國藝術家則是有選擇,有重點,以不似之似、脫形寫神為藝術追求的勝境,在中國畫中經常表現對象時,背景不著一筆。傳統京劇舞台除了簡單的一桌一椅,別無他物。觀眾欣賞畫,主要不是欣賞藝術家畫的什麼,而是主要欣賞通過什麼藝術手法來表現。欣賞的著眼點在於筆墨、章法、氣韻、意境,正如同觀眾欣賞傳統京劇,主要是欣賞演員的技藝和唱、念、做、打的功夫。中國傳統藝術,突破了自然主義和形式主義的片面性,創造了不少規范化的程式,這些師法自然,來源於生活但又經過千錘百煉,概括而又多變的程式是一種經過高度提煉的美的精華,是積淀了內容要求的形式之美(4)p68。正因為如此,它才具有無窮的生命力。藝術家隨著時代的要求,賦予它新的活力,常用而常新,這種程式化的處理在我國招貼畫的裝飾性形象處理上,也常得到應用,顯示了奪目的光彩。
我們從來不曾用如實的描寫,逼真的再現要求過中國傳統藝術,沒有人指責某些山水畫不符合焦點透視的原則,也沒人批評傳統戲曲程式化的表演模式,因為我們對自已的傳統藝術有一個固定的觀念,懂得抽象的形式美在造型藝術中的重要價值。中國傳統藝術講究形神兼備,講究概括與變形,齊白石畫蝦幾十年才得其神,就有一個不斷概括,不斷深入的過程,最終敢於舍棄蝦的次要部分而突出主要特徵,使母蝦的形象更為完美更為生動。齊白石提出的作畫妙在似與不似之間,這種說法和石濤的無法而法,乃為至法的說法是相通的。聯系他的作品和實踐可知,他主張的不似正是為了似,不似其實是在似的基礎上發展起來的,決不是似是而非,而是使形象更有概括性,利用了欣賞者相應的聯想作用(4)p35。再看我們的一些招貼畫,就似與不似的觀點來考察,就形象的簡明與富於概括這一點來衡量,很多形象顯然不是生活的簡單模仿,某些概括的形象顯然與素材有很大的差別,由復雜到單純由繁雜到簡潔,必須承認是一種難能可貴的提高。作品的魅力,決不只是以外形的逼真為轉移,有時候,欣賞者不是簡單地接受宣傳,同時也是探索、發現和補充,從而得到欣賞的樂趣,正因為欣賞者有所探索,有所發現和創造,作品的主題,才能產生可深入的影響。這種特點正符合了招貼藝術的要求。靳埭強招貼作品金、木、水、火、土招貼圖形形象設計,也充分顯示了這種文化藝術的精神特徵,縈繞著極其強烈的現代主義設計的精神光環。
傳統美術的色彩處理,主要是裝飾色彩。由於招貼藝術的特徵,決定了裝飾色彩在畫畫上所起的作用。裝飾色彩具有一定的主觀性,這正是廣告畫面所刻意追求的。意足不求顏色似說明了這種關系。宋代蘇軾曾畫朱竹,有人責難他,難道有紅色的竹子嗎?他反問:難道有黑色的竹子嗎?意思是既然大家對黑竹習以為常,為什麼不允許畫朱竹呢?這說明傳統美學觀中對色彩的主觀想像是允許的,而且是必要的。但這種主觀想像不等於主觀臆造,裝飾色彩同樣來源於生活實踐,同樣需要從客觀事物中吸取營養。人們常從彩蝶、霓虹、彩霞等自然色彩受到啟發而創造出色彩絢麗的裝飾效果。裝飾色彩的主觀性使某些聯想,將自然景色擬人化。不同的人物由於性格、經歷、情緒的不同,對客觀事物產生不同的看法,對於某些自然色彩的感受,可以是綠肥紅瘦,也可以是怡紅快綠。至於傷心碧、塞煙翠、青欲滴、綠生涼這些古代詩人筆下對色彩的不同感受,無論是傷心、寒、涼,說明了色彩給人感受的心理因素。早在宋代畫論中就有炎緋寒碧的說法(6)p24。這些心理因素,色彩的聯想是由於人們在具體的生活中形成的。我們既反對形而上的把某種色彩硬說成代表某種性格,又不排斥在具體生活中形成某種聯想使人產生的感情,這就是傳統美學中運用色彩象徵性的前提。傳統中國畫中經常把荷花畫得紅艷艷的,荷葉只用淋漓的水墨,面對這些形象,人們自然會覺得所畫的水墨葉子是綠色的。這是因為畫家適應了自然現象相互聯系這一科學規律、利用了欣賞者相應的聯想作用。同樣,一張白紙上,畫上幾只游動的小蝦,人們根據自己的生活經驗自然會把大片空白聯想成茫茫的水面。在招貼畫上,常常也有這樣的例證,一張藍色的畫面,上角畫幾束燦爛的焰火,這塊藍色自然會被人接受為深邃的藍天。同樣是藍色的底色,畫上幾塊白色的三角帆影,這塊藍色又會被人們視為無邊的海洋。一張綠色的畫紙上畫一對嬉戲的小羊,這綠色就成了如茵的草坪。正因為只是單純的底色,空間更大了,給人的聯想更多了。這種單純是虛的,但又是實的,觀眾的想像是抽象的,但又是具體的,這樣處理,不僅在形式上不一見其虛,在內容上也因某些啟示與聯想,使其更充實,更豐富了。春風又綠江南岸,一個綠字,給人多麼充實而深刻的含義。日出江花紅勝火,春來江水綠如蘭我國古代詩人運用色彩象徵的手法不是值得我們在設計招貼畫時很好的借鑒嗎?
以上所述的僅僅是傳統美學觀對我國現代招貼藝術的一些影響。這些美學觀在潛移默化的影響著我們的現代設計思想。當然,我們也在不斷受到外來文化設計思想的沖擊,同樣從中受益匪淺。我們相信,在這種世界規模的文化交流與競爭當中,凡是我們民族確有的長處,決不會喪失,只會發揚光大。
⑻ 公益宣傳畫是什麼
公益宣傳畫:是指不以盈利為目的,服務於 公眾(公共)利益的廣告宣傳,旨在增進 公眾對突出社會問題的了解,影響他們對 問題的看法和態度,改變他們的行為和做法,從而促進社會問題的解決和改善。
體現時代文化主旋律的公益宣傳畫主題通常分為以下幾類:
(一)以人類社會的環保題材為主題
人類在追求物質經濟的高速發展時,忽視了人類生存空間的保護,人類對有限資源環境的無限開發,使地球日益面臨危機,環保問題成為世界最為關注的問題。於是「保護自然、保護環境、保護野生動物、節約土地資源、節約水資源以及防止水污染、防止空氣污染、防止噪音污染、」等題材成為公益海報呼喚的主題,以傳達人類與大自然和諧共處的美好願望。
(二) 以人類的生命健康題材為主題
珍愛生命,尊重生命的價值,選擇健康而安全的生活,這是人類最基本的欲求,也是社會的關懷。所以關於「拒絕毒品、珍愛生命、禁煙、禁酒、交通安全、衛生防疫」等與生命價值相關題材而體現的主題更具親和力和震撼力。
(三)以宣揚社會的新風尚及美德題材為主題
社會就是大家庭,發揚光大中華民族幾千年傳承的優良傳統和美德,喚起民眾的公德意識,共建社會新風尚是時代的呼喚。由此而觸及的「家庭和睦、尊老愛幼、親情友情愛情、遵紀守法、互助友愛、保護婦女兒童的合法權益及遏制家庭暴力、自殺問題」等題材早已成為公益海報中揚善棄惡的宣傳主題。
(四)以振興教育、科技發展的題材為主題
教育科技是國家經濟發展之本,是國家富強之根,教育決定著國民的素質,科技帶動著經濟的騰飛,「希望工程、失學兒童、學生的增負與減負問題、再就業工程、尊重知識產權打擊盜版」等題材成為公益海報表現的科教主題。
(五)以提高社會的人口素質題材為主題
隨著人類社會發展,一方面高度科技化的市場經濟需求高素質人才,另一方面人類與地球的關系日趨緊張,地球之家無法承受無限增長的人口密度,關於「控制人口、計劃生育、人口老齡化、高素質人才」等題材成為反映的主題。
(六)以弘揚民族文化及愛國精神題材為主題
民族文化與藝術是人類文化的寶藏,弘揚傳統文化與藝術是大眾傳媒肩負的社會責任,.一切促進國家的繁榮、發展、和平、統一等題材都是公益海報表現的主題。
(七)以傳播時代觀念、文化的題材為主題
步入信息時代,孕育著新的文化、新的觀念、新的思維,與時代同步,一切需要溝通。這種釋放文化觀念的海報主題將給人以更深刻的思考及對未來的追求。
⑼ 海報設計的六大要素是什麼
海報設計的六大要素是主題、風格、構圖、配色、背景、商品。
1、主題
主題:就是讓消費者明白中心思想和主要內容是什麼,目的是讓消費者一眼就能知道核心表達什麼內容,主題一般放在整個海報頁面的第一視覺中心點,而且主題文字的提煉要簡潔、高效,單刀直入。
2、風格
風格:就是指頁面傳遞給人的某種感覺,如古典、可愛、小清新或簡約時尚。
3、構圖
在海報設計過程中版式的平衡感極為重要,同時還要處理好不同物體之間的對比關系。如文字字體的大小對比、粗細對比、模特的遠近對比。好比我們畫素描靜物的時候要注意:近大遠小、近實遠虛、近高遠低,
4、配色
(1)同類色:相同色相、不同明度和純度的色彩調和,使之產生秩序的漸進,在明度、純度的變化上,彌補同種色相的單調感。採用藍色調和,給人清爽、潔凈的感覺
(2)鄰近色:在色相環中,色相越靠近越調和。採用色環中相近的紅、黃進行調和、畫面溫暖。
(3)對比色:黃色與藍色為對比色,畫面輔以中間色,紅色和紫色,形成對比色調和。
(4)漸變色:漸變色實際上是一種調和方法的運用,是顏色按照層次逐漸變化的現象。
色彩漸變就像是兩種顏色簡單混色,可以有規律產生多種顏色。暗色和亮色之間的漸變色會產生遠近感和三維的視覺效果
5、背景
海報設計中的背景指的是襯托主體事物,如產品、文案、促銷信息等的景象。
6、商品
商品的擺放位置、擺放角度、商品比例、商品畫面佔比、商品與其他元素融合、清晰度及商品摳圖問題。
⑽ 我要製作6*8米的宣傳畫,請問PS背景圖片有像素要求嗎大概要多少
你的背景如果有4000*3000(1200萬象素)就足夠了,因為6*8米的畫決不是近距離觀賞的,因此對DPI的要求較低。
你如果再背景上還要做宣傳的內容,建議你用CorelDRAW做(adobe
illustrator
也可以)因為做宣傳海報就需要用這類矢量軟體,PS做的也就為CorelDRAW提供點背景而已。