㈠ 有哪些宣傳很厲害,一開始人氣爆表,最後無人問津的游戲
你這個要求有點高啊,又要宣傳的歷害,又要吹的歷害有亮點,又要剛出的時候人氣爆棚,大概能想起幾個,大家補充。
pc客戶端網游:《守望先鋒》爛尾指數
這款 游戲 是暴雪爸爸出品,大家的觀念里,暴雪出品,必是精品。
守望先鋒也是這樣,第一人稱射擊 游戲 ,每個英雄的技能都不一樣,既像cs,又像紅藍爭霸,又像gta高自由度, 游戲 里的操作系統,戰斗系統,競技系統,人物模型,音效等等,真的都很完美,剛出的時候高峰達到百萬人在線,現在卻消失在大家的視野里。
可能是每個方面都包含,所以每個方面都不專一,好比wow中的德魯伊,能打能抗能刺客能法傷能加血,但每個都不夠精通。 比如,ow跳躍中射擊子彈也不漂,一些有cs底子的大神,到這里槍法無敵,爆頭隨意;再比如一個槍法極差的人,玩個肉就好,對地圖理解也能上分。這個類似《戰錘》的 游戲 ,真的沒剛出時火爆了,看看網吧和冷清的伺服器語言頻道。
手機端 游戲 :《刀塔傳奇》 爛尾指數
後期一方面因為人物更新的千篇一律,使得人們審美疲勞了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面實在是刷遠征刷碎片太累了 。慢慢的淡出了視線。
騰訊 游戲 《消消樂》《天天跑酷》爛尾指數
作為手機端的休閑 游戲 ,卻融入了競技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩兩把,追逐好友排名。慢慢也是因為沒了新鮮感,逐漸淡出。
看前面的筆者都是寫得近幾年的網游,那我就來個不一樣的,寫幾個遠古時期的網游,聽過的或者玩過的人都很少,不過他們非常符合問題的要求!
這是03、04年左右從韓國引入我們國家的,當時有一款全民網游相信你們應該也清楚,那就是《熱血傳奇》,傳奇作為2維 游戲 的代表一直主宰著國內的網游界。所以《A3》從他的嘴裡分一碗羹,一定要另闢蹊徑才行,所以《A3》帶著3維畫質向我們走來了! 游戲 主要的宣傳點就是性感、成人(稍微裸露),他的玩家群體我不說你們肯定懂,廣大男性玩家目光瞬間被吸引,當時的 游戲 運營團隊,做足了宣傳,各種海報、各種網吧推廣,如果不是從 游戲 本身來說, 游戲 中的女性人物真的很吸引人。
當時的紅衣爆乳法師的海報,讓不少人血脈噴張,開服初期在線曾經飆升到幾十萬之高,但是那時的 科技 水平畢竟有限,動畫製作也沒有現在成熟,所以玩家們因為海報宣傳與 游戲 本身畫面的差異,再加上網速的限制,導致玩家上線之後大失所望,玩家也跟著大量流失!國服《A3》在次年宣布閉服撲街,但是在韓國的總公司不信這個邪,硬生生地運營了10年,終於在15年左右堅持不住宣布閉服!
國產網游《名將三國》
這款 游戲 簡直就是因為這個問題才製作出來的。但是這款 游戲 的由來我們先說一下,這跟09年非常火爆的DNF息息相關。當時的DNF很火,幾乎進入網吧一半的電腦顯示器上,顯示的都是他的 游戲 畫面,完全不輸現在的LOL。
但是再火的 游戲 也有被吐槽的地方:
1、掉線太厲害,因此被稱為掉線城與虛弱勇士
2、更新太慢,韓服職業都特么覺醒了,國服好多職業45級大招還沒出
3、外掛太多,官方不予管制(主要是管不過來,玩的人太多了)
而此時失去魔獸代理權的九城網路,沒有了吸金武器,所以准備自己研發一款國產網游《名將三國》。要知道我們國家有很多的盜版,而九城的這款新網游也不例外,他與DNF的相似度高達80%。
為了迎合玩家,專門針對DNF的這幾個吐槽點來回應玩家。保證不掉線,保證每月一小更,保證一個季度一大更,保證見到外掛立即封殺,最後幾十必殺技絕對酷炫!
當時九城准備了2億Q幣,說只要玩家在限定時間內玩到18級,如果不滿意就可以無條件申請退還Q幣,記得是30Q幣,當時的學生黨,感覺玩 游戲 還能拿Q幣都很興奮,當天連DNF都沒有登錄直接去下載了《名將三國》!
然而玩過之後腦子里就只有一個想法,那就是「這是什麼垃圾 游戲 」,沒有任何打擊感,人物角色過度僵硬,技能也是完完全全的抄襲DNF,只是單純的把人物、地圖、任務都變成了三國時期的情景。之後在網路上聲討他們的大軍一直沒有斷過,你說要是模仿得好也就算了,你說這不倫不類的要鬧那要,所以《名將三國》在不到兩年的時間里就宣布停服了!
說起來這種大暴死的 游戲 還真不少,我就說幾個比較新的重量級 游戲 。
星戰大戰:前線2
本來應該是全面超越一代的最強星戰 游戲 ,畫面,玩法都很贊。但EA很無腦的在 游戲 中加入了強制氪金內容,引發了全體玩家自發抵制。在首發的火爆之後,銷量滑鐵盧,浪費了一個好 游戲 。
雖然後來 游戲 削弱了氪金成分,但人氣已經無法挽回。現在有傳聞EA已經不再更新 游戲 內容了,對於一款多人在線 游戲 ,這也就意味著壽終正寢。
真三國無雙8
首發那陣的宣傳真是鋪天蓋地啊,再加上三國題材在國內的龐大粉絲群,分分鍾就要賣爆的架勢。
但是 游戲 上市後,優化非常差,在主機上都瘋狂掉幀,各種bug也不少,PC版還手動修復了「有中文」這個bug,玩家們心碎了。這 游戲 steam版一個月銷量也就兩三萬,跟預期相差數十倍……
不法之徒
戰爭機器的製作人野心勃勃的新作,單說畫面素質, 游戲 性都是業界一流,但是就是沒人玩,同時在線人數最低時只有19人……。一個守望先鋒式的 游戲 ,沒有玩家是什麼概念,還用說。
關於 游戲 暴死的原因眾說紛紜,有說是因為太難對新手不友好,有說是因為免費變收費,有說是因為鎖國區。不管怎麼樣,這家工作室已經解散了,只剩一首涼涼。
惡靈附身2
因為一代的超高口碑,再加上發售前媒體的大肆吹捧,惡靈2倍受期待。但是脫離恐怖核心的故事和粗糙趕工的 游戲 製作讓這款 游戲 失去了靈魂。吃瓜群眾的眼睛是雪亮的,該作首周銷量比一代暴跌七成,慘就一個字。
怪物彈珠
長期霸佔下載榜榜首的日本國民手游,去年全球收益甚至超過王者榮耀。
當年引進之前呼聲就很高,後來被騰訊代理,不想 游戲 完全沒火起來,沒多久就關服了,堪稱爆冷的典型。
去年 游戲 換了運營再次開服,但是人氣依然只能算是二三線。大概水土不服就是這樣吧。
我感覺這款 游戲 是宣傳最好的
談到這樣的 游戲 ,筆者就不得不說一下網易系 游戲 了,因為這家國內研發能力最強的 游戲 公司,總給人一種感覺,好像 游戲 研發出來也上線了,就不管了。而且縱觀多款網易 游戲 的表現,手游熱度最多一周,端游一個月左右。
楚留香
當年網易對楚留香手游可以說是費盡心力,不僅買下了香帥的版權,而且丁三石秘密集結公司骨幹,不僅給錢還給了最高級別的保密。甚至連網易內部人員都不知道這個組在研發什麼 游戲 。在楚留香手游初具雛形時,網易就開始大規模宣傳了,不僅打出了高自由度武俠的噱頭,更是放出了幾個人物的設計圖,以及試玩。看到精美的 游戲 實景,無數玩家沸騰了,而筆者也是其中一個。為這款 游戲 足前一周足期待了大半年。
上線之後的事情大家就都知道了,前一周可以用擠爆伺服器來形容,但一周後不知為何 游戲 熱度下降。網易之前許諾的非一條龍玩法,被更浪費時間的奇遇代替,基本就是換了個表達形式。而之前的絕美江湖確實被完整呈現了,但一款 游戲 如果缺少 游戲 玩法,再美的風景也總有看膩的一天。
逆水寒
前幾日,《逆水寒》推出了新資料片,可見這款 游戲 的已經真的涼的差不多了。因為如果不是處境尷尬,策劃也不會在 游戲 上線時間不足半年,就上線新資料片挽回玩家。網易當面為了宣傳《逆水寒》直接搬出了「網易最後一款端游」的名號,而就 游戲 如今的表現來看,的確是最後一款了。
好啦,這就是我的回答了,大家還知道哪些這樣的 游戲 呢?歡迎在評論區留言討論哦!
這個問題有意思,如果說過去的 歷史 的話,那麼肯定是每個國產 游戲 玩家都會聽說的《血獅》是其中最為知名的,其中倒不能說是無人問津,但是實際質量和發售前的宣傳可以說是天差地別,可以說其中差勁的程度一直到如今二十多年後的今天依然被傳頌,也是我們這一代玩家面對後輩的一筆當量非常的談資,在年輕人的面前就可以說「嗨,我們以前那時候玩的那個《血獅》啊,牛X的不行啊」。
據說當時的《血獅》瞄準的是《命令與征服》系列,而且因為其中激發大家的愛國熱情,所以很多玩家都是選擇入手的,結果……畫面就不用多說,但是最讓人難以接受的就是其中的指路系統和戰斗AI根本不聽指揮。
如果說近年來所說的話,其實這個行業的玩家要求還是比較高的,而且互聯網的發展會導致如果你做錯一件事,那麼幾乎全世界的所有玩家都會知道,所以現在的底線都比較高,要是說「無人問津」會有些誇張,但是在群嘲當中陷入被批判和被要求退款的風潮還是常見的,比如說前年(2015年)的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在PlayStation 4、Xbox One平台表現非常優秀,但是在PC的表現幾乎沒眼看。
而這兩年的經驗還是《無人深空》,同樣是宣傳的時候非常厲害,但是後面發現實際的 游戲 內容和宣傳的內容相去甚遠, 游戲 當中的樂趣非常少,可以用相當枯燥來形容。其他的還有去年的《星球大戰:前線2》,題主你要知道在國外,《星球大戰》這種IP是類似於我國的四大名著,而且還是三國演義、水滸傳這種盡人皆知的程度,然而因為內購氪金的影響,這 游戲 在冬季特惠期間真的是無人問津,在孤零零的貨架上,甚至是捆綁該作的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro都受連累,在貨架上根本沒有人買,那個畫面你很難想像吧。而如果時間放遠一點,《全境封鎖》在剛剛發售後那段時間因為伺服器的糟糕表面,也是被很多人攻擊的。
而就算沒有那麼誇張的話,即使沒有達到「無人問津」的程度,如果 游戲 做的差,被很多人集中起來批判也是常見的。
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大紮好,我系渣渣輝,貪挽懶月,介系裡沒有挽過的船新版本,擠需體驗三分鍾,里就會剛我一樣,挨上節款 游戲
貪玩藍月:傳奇來了 游戲 特色: 1、炫酷精美的動作連招釋放讓你愛不釋手 2、華麗震撼的神獸坐騎讓你遨遊魔幻傳奇世界 3、自由靈活的走位操作輕松震撼全場
論廣告宣傳 游戲 ,我只服頁游。每天充斥在哲學的海洋中,讓我無法自拔,但又不肯去點擊它,《貪挽懶月》就是一個讓你難以割捨的 游戲 ,趕快跟我一起來打裝備、兌元寶,注冊即送酷炫裝備(然而我並沒有去玩過一次)。
此類 游戲 還有《熱血傳奇》《決戰沙城》《紅月傳奇》《傳奇盛世》《傳奇霸業》《傳奇世界》《沙巴克傳奇》《沙巴克傳奇之王者歸來》《至尊傳奇》開局一把刀,裝備全靠爆。開局一把刀,三秒變土豪。
第一反應就是騰訊當年很牛逼的說勞資自主研發的斗戰神,誰再說我抄襲。背景故事畫面風格,背景音樂都很不錯。剛開服非常火爆,很有潛質的 游戲 。可惜了,太傲嬌。倔脾氣拉不住,義無反顧的跳進了垃圾堆。涼了!
這款 游戲 的主題為科幻, 游戲 的核心是 探索 。 游戲 的製作總監聲稱這是有史以來第一部沒有空間限制的 游戲 ,當時宣傳做的很好,廣告也是鋪天蓋地,所以也吸引了很多玩家對這款 游戲 的興趣,這款 游戲 當時火爆一時。這款 游戲 表述是:你在這個星球上可以看到遠處別的星球,甚至還可以親自過去登陸 探索 ,而且還會此地的發現者。這在當時吸引了很多好奇,愛 探索 的 游戲 玩家熱情,也引起很多熱議的話題。
然而,製作團隊對這個宇宙規模依然不滿意,他們還想更進一步創造世界,尤其是製作人員看到論壇里有人聲稱《無人深空》無法做到真正的無限大,因為所有的技術都是有限的。雖然話說的沒錯,但是團隊負者人也告訴大家,Hello工作室真的鐵了心要完成一款無窮盡的大作了。
最終,這 游戲 出售後,很多玩家都開始吐槽:1這與宣傳片不符,華麗的外表沒有任何意義,因為這是一個有內涵的 探索 游戲 。2重復枯燥無聊,並沒有對未知世界 探索 成功後的喜悅感。3閃退卡頓燒顯卡, 游戲 一昧地追求大與畫質,根本沒顧及到 游戲 運行與大部分玩家電腦配置等問題。也有網友評論:一開始這款 游戲 是好評洗地的。第三類接觸等黃金時代科幻的還原很有自己特點。然而,隨著進程深入,bug不斷涌現,玩個1小時, 游戲 就卡頓卡頓,玩家已經怨聲載道,製作人說要付費DLC,難道這不是盡早出補丁亡羊補牢嗎?
最終,這款 游戲 又被外掛入侵,伺服器充滿了神仙大家,沒有技術可言,一段時間後,畫面清晰度開始變差,還總是卡頓,更新版本後,總是離奇掉線,工作人員也沒有再及時得作出有效的應對,這讓所有的玩家都已經失去興趣,對運營團隊也失去了信心,越來越少的玩家玩了,現在已是無人問津,甚至連 游戲 名字都沒人知道。
作者:張二狗
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無人深空
這 游戲 宣傳的時候,牛皮吹上天,起勁的不行,簡直就是要內定年度最佳。結果一出來就備受質疑。官方還一個勁的死撐著鄙視玩家,當時官方號稱是聯機的,結果玩家發現一直單機,除了自己一個活人都沒有,官方來了句地圖太大了概率問題。巧的是正好兩個玩家在一個星球上一個坐標點,然而兩人都看不到對方。
實錘出來後,官方被打臉只能悄悄地說,聯機還沒出····然後這 游戲 直接涼涼。被一頓嘲笑,STM瞬間差評如潮,以至於開始無條件退款···有人甚至給 游戲 改名《傳銷深空》 好在最後官方還有點臉,大更之後,這 游戲 算是觸底反彈,稍微好了點
星際公民
一開始宣傳直接把全世界的玩家嚇呆了,後來過了無數年,玩家全部醒來了,醒來後順便給 游戲 改了個名字《畫餅公民》這 游戲 我就不多廢話了····子彈居然要花錢買,我真是嗶了狗···
血獅
一部在中國 游戲 史上名垂千古的巨作···當時的宣傳真是可怕「中國能自己做大作了!」在 游戲 沒出來之前,玩家全部一致好評,並宣稱:中國人自己做的 游戲 ,就是一坨大便,我也要吃!
結果 游戲 出來後,玩家發現這坨大便不但臭的發抖,還有劇毒····吃了就被毒死了···
名將三國
這款 游戲 不知道還有人記得不,也是牛皮吹破天,當時正是DNF火爆的時期,而九成在丟了WOW後,不甘心就此沉淪,推出一款自行研發的類DNF 游戲 《名將三國》 這款 游戲 當時為了干翻DNF說出了幾大誓言:
1.保證不掉線!
2.保證每月一更,每季度大更
3.看見外掛永久封
4.我發2億QB
結果玩家興致勃勃的去玩,玩完以後就一個表現:我去年買了個登山包,這雞兒什麼 游戲 啊···
過了兩年,九城自己扛不住了,出了一個這個東西,宣告牛皮作廢~
㈡ 宣傳紅色文化的游戲,做的比較好的有哪些
這方面的游戲還是有不少的,像是電子游戲、實體卡牌游戲我都見過做的很出色的。比如《中 共 黨 史知識影像卡牌》,它就是一款以黨 史為主題的卡牌類桌面游戲,很適合像是團建活動那種大家坐在一起來玩的形式。
這款桌游的內容是選取了黨在百年歷史中的重要會議及重要事件,將時間、地點、內容、意義等關鍵知識點提煉出來,再以寓教於樂的方式將黨 史知識展示出來。通過游戲過程中的問答、接龍等競賽機制,可以在提升學習黨 史知識積極性的同時,也讓大家在互動游戲中不斷加深黨 史知識的理解記憶。
可以說,這是一款在宣傳紅色文化方面做得非常不錯的游戲。
㈢ 有什麼適合現場互動的小游戲,是學校食堂門口進行宣傳,參加游戲會有一定的小禮品贈送。
有啊……我們當時做過憤怒的小鳥……就買幾個小鳥,然後幾個紙箱子,還要有一個粗一點的皮筋……
㈣ 每次看視頻前,還有網頁彈窗中的網頁游戲,他們做宣傳時用的3D動作游戲,你們都知道幾個
花千古,大皇帝,攻城略地,天書世界
㈤ 我單位搞戶外宣傳,什麼游戲好一點
可以找幾個人一塊玩,前面的雙腳走後面的都單腳跳前面的抬著後面的右腳,最後能夠整齊的到達指定地點就可以得到獎勵,這在中小學都是很流行的游戲,即鍛煉了團隊的合作能力。又鍛煉了我們的小腦!採納一下吧!謝謝
㈥ 有誰知道宣揚正能量方面的游戲有什麼就是那種宣傳紅色文化的游戲
你可以去關注下《中 共 黨 史知識影像卡牌》這款桌游。它是由來劇聚網路科技(成都)有限公司出品,卡牌文字及視頻內容經中 共 黨 史出版社審核的一款以黨 史為主題的作品。
《中 共 黨 史知識影像卡牌》可作為黨員、群眾學習黨 史的實用性輔助材料;基層黨組織開展黨群活動的互動性培訓工具,屬於在宣傳紅色文化做得很出彩的一款游戲。
㈦ 我單位搞戶外宣傳,什麼游戲好一點
可以找幾個人一塊玩,前面的雙腳走後面的都單腳跳前面的抬著後面的右腳,最後能夠整齊的到達指定地點就可以得到獎勵,這在中小學都是很流行的游戲,即鍛煉了團隊的合作能力。又鍛煉了我們的小腦!採納一下吧!謝謝
㈧ 有哪些宣傳時罵翻天,但是玩了之後感覺真香的游戲
「異度之刃2」、「不思議迷宮」、「幽靈戰士」、 「年獸模式」都是宣傳時罵翻天,但是玩了之後感覺真香的游戲。「異度之刃2」:豐富的冒險故事,大量的武器和裝備。即使switch壟斷了高價,導致很多人不再玩它。但如果你真的玩它,你一定會一口一個真香。自我目測:許多人如果沒有真正玩過,會覺得很無聊,但是如果你玩過,你會被它獨特的魅力所吸引。
在游戲出版之前,玩家們罵翻了天,並表現出他們對卡普爾的冷飯的特殊蔑視。當看到高清再現的金城武時,玩家們紛紛大喊真香。「年獸模式」問世之前,它就立即遭到了慘罵。然而,玩了兩個游戲後,我忘記了這是一個基於藍洞絕地生存的游戲。這個游戲的體驗很好,只能心甘情願的喊真香。
㈨ 徵求好的促銷活動現場小游戲,要有創意,適合男女老少,活動不能太復雜,主要以聚聚人氣,宣傳產品作用。
經營沙灘游樂內場容
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