❶ 手抄報與海報的製作形式區別
手抄報與海報的製作形式區別:
一、不同的定義
1、海報:指刊登、傳播照片、圖片的期刊、報紙。畫報雜志的突出特點是以圖片為主,輔以文字,追求直觀的閱讀和強烈的視覺傳達效果。
2、手抄報:抄報指中國古代的新聞媒體。它是在新聞產業發展過程中,以紙質為載體,以手寫報紙的形式發布新聞信息的一種報紙。它是今天報紙的雛形,也被稱為手抄報。
二、不同的歷史發展
1、海報:中國畫報有100多年的歷史。隨著印刷技術的進步,它經歷了平版印刷、銅線網版印刷、影印和膠版印刷。
中華人民共和國成立前,中國畫報的歷史可分為萌芽期(1877~1900)、創始期(1900~1919)、發展初期期(1920~1937)和斗爭推進期(1937~1949)。
手抄報:在中國唐代就有各地駐京「邸吏」主持抄發、以地方官吏為主要對象的手抄報,史稱「邸報」現存於英國大不列顛圖書館的敦焯邸報《進奏院狀》,抄發於唐僖宗光啟三年,是世界上現存最早的報紙。
三、不同的排列和設計
1、海報:海報可作為一本書和單頁。書的類型分為4、8、10、16;對開,對開,1/2,1/4,或4頁。一頁畫報既獨立出版,又作為副刊、特刊附報。
按內容分類,有綜合畫報(如《人民畫報》)、新聞畫報(如《聯合畫報》)、知識畫報(如《世界知識畫報》)、專業畫報(如《林業畫報》)、趣味畫報(如《北洋畫報》)。全集畫報涵蓋政治、經濟、科學、文化、藝術等各個方面。
2、手抄報:手抄報紙的版面設計,一般要求是:主題明確,版面新穎美觀。
布局被劃分,布局被劃分為兩部分,每一部分都可以被劃分為部分。在劃分紙塊面時,應有水平和垂直、有大與小、有變化和對稱之美,也可按圖案劃分。報頭應放在顯著位置,最好在左上方或右上方。
❷ 海報設計分類和賞析
分析不同的海報風格,學習與借鑒其優秀之處,提升海報的審美能力! 01、音樂主題插畫海報設計 - 韓國設計師 Yeji Yun這組插畫海報以音樂為主題而展開的設計,設計師喜歡將自己與世界連接起來,並將那個瞬間描繪在畫紙上,這正是設計師的天馬行空的獨特之處。 02、創意字體海報設計 - 瑞士c2f設計工作室瑞士C2F是由Cybu Richli 和 Fabienne Burri於2006年創立的瑞士視覺傳達設計工作室,其字體海報作品的設計風格形式多樣,多以立體的效果展示為主。 03、花卉海報設計 - 西班牙設計師 Xavier Esclusa Trias海報以花卉和文案為主,巧妙地混合了植物花卉與平面設計元素和文字,復古又時尚,體現了不一樣的美感。 04、傳統文化藝術海報設計這是一組以「溫·故」為主題的非遺手工藝展宣傳海報,文案的大小對比強烈,突出「布」「竹」「漆」等主題,局部放大手工藝展品,展示花紋樣式與豐富的細節,是一組具有濃厚特色的傳統文化海報設計。 05、創意圖形分割海報設計 - molwerk這是一組利用簡約圖形、線條對元素進行分割的創意海報,配色多採用對比色,紅與黑、紅與藍、黃與紫等,吸引用戶的眼球,整體給人舒適的感覺。 06、創意腦洞海報設計 - molwerk這組海報腦洞大開,主要以紅黑色為主,細細品味,每張海報都有一個主題故事場景,前四張海報都是以簡約紅色圖形疊加,形成聚焦,整體視覺沖擊力很強。 07、紙質風格海報設計紙質感的運用使海報具有立體感,別具一格,主題場景增強海報的趣味性,這種表現風格值得學習與借鑒。 08、亮色紙質風格海報設計紙質風格海報屬於立體海報的其中一種形式,立體視覺與紙質厚度,是紙質效果海報設計的關鍵。這組紙質風格海報運用大量的亮色,營造活躍的氛圍,在色彩的運用上有一定的突出。 9、重疊效果風格海報設計重疊效果風格的使用不僅能可以增強海報的視覺效果,人物與形狀或文字的重疊使排版增添神秘感,能迅速將人的眼球吸引過來,讓人想去發掘其中的秘密。 10、矩形元素海報設計矩形元素一般給人莊重和嚴謹的感覺,矩形元素的巧妙運用使整體海報設計顯得不沉悶,結合文案的排版、疊加、旋轉等強弱對比,使海報添加了不少活潑。11、水墨元素海報設計水墨元素代表著中國傳統文化,是一種特有的語言,具備東方審美意蘊,其韻味、形色蘊含著中華文化的精髓,運用在海報設計中不僅發揮水墨的特性,還豐富了畫面,增強藝術效果,達到了一定的審美意境。 12、著名景點插圖字體海報設計 - 日本設計師 See Visual這是一組極具特色日本著名景點的彩色插畫海報和字體視覺設計海報,整體運用豐富的配色,景點海報充滿意境,文案簡潔突出,字體設計有自己獨特的風格,值得細細品味。 13、創意圓形幾何圖形構成海報設計 - 設計師 PosterLad 這是一組利用幾何圖形構成的創意海報設計,設計師將圓形元素玩轉得很徹底,用多種不同的方式進行處理和展示,投影的運用增強立體感,人物剪影和文案為海報添加不少點綴。 14、復古時尚人物拼貼海報設計這是一組不缺乏時尚的復古海報設計,運用不同的幾何形狀與抽象圖形混合,結合飽和度低的人像,運用多種豐富的色彩使畫面整體視覺充滿愉悅感,整體搭配起來有趣簡單好看。 15、復古風格海報設計 - 丹麥設計師 Mads Berg這組商業廣告海報風格獨特,像是比較老舊的作品,帶有古老元素和印刷製品的感覺,形成濃濃的復古風格,設計師海報的特點是將經典海報藝術轉為現代和永恆的風格。 16、拼貼元素海報設計這是一組創意拼貼元素海報設計,這組海報的元素有塗鴉、插畫、攝影、矢量圖形,拼貼元素等,表現形式多以幾何圖形和不規則形表現。 17、WWF 倡導保護動物的公益海報設計圖一圖二以寫實插畫的形式展示,寫實插畫可以很真實的把物體表現出來,重在細節刻畫。後面的海報主要以扁平插畫的形式展示,簡單有趣,色彩豐富與背景形成對比,有效的傳達了保護動物的理念。 18、插畫海報設計 - Dawid Ryski這組插畫海報運用矢量插畫的形式結合簡約的幾何圖形,表現一個個鮮明有趣的場景,充滿創意。 19、創意海報設計 - 法國設計師 Michael Sallit這是一組利用大量的線結合點、面構成的創意海報設計,其主要特色是設計師把人物的輪廓以線的形式展示出來,即使有大量的線條,也不會讓人覺得混亂,反而節奏有序。 20、創意海報設計 - by Elisa Vendramin這是一組新生代設計師所設計的創意海報,Elisa Vendramin 是一位插畫設計師,在海報設計的時候利用抽象的概念為形式結合豐富的配色,形成完美的組合。
❸ 趣味籃球賽活動方案
一次活動的開展都少不了詳細的策劃和准備。如果想要舉辦一場 籃球 賽活動,那麼在比賽之前就一定需要一份籃球賽活動方案,以下是我精心收集整理的趣味籃球賽活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
趣味籃球賽活動方案1
比賽時間:4月17日——20日
比賽地點:校籃球場
參賽單位:體育學院各班級( 畢業 班除外)
組委會:
主 任:雍世仁
副主任:雷 湃 蔡 中
成 員:蒲園園 劉永隆 韓瀟逸 杜 飛 燕鵬霞
郇 棟 車永陟 陳艷 朱家和 龔軍軍
蘆文平 王錫超 劉建鑫 吳正東 趙 虎
劉曉峰 唐艷鳳 司茹銥 許世發 陸祖軍
劉 惠
體育學院團委
4月8日
比賽規則與具體要求策劃
本次技能大賽分為三個環節:三分球大賽、技巧大賽、明星賽。
三分大賽:
三分球大賽每班報名人數不得多於三人,
(a)比賽共分為五個投籃點:三分線頂弧一個投籃點,兩側底線與兩側45度角各一個投籃點。
(b)比賽用時1分30秒;球員必須在1分30秒內完成五個投籃點的投籃,超出時間投中的不計分。
(c)一個投籃點共五個球,前四個球為普通深紅色球,每投中一個計1分,第五個為淺紅色球,投中算2分,單輪滿分30分。
(d)比賽分為兩個階段進行,第一階段為預賽,每名參賽隊員有兩輪投籃的機會。兩輪比賽的成績計為該隊員的最後成績。按照第一階段的成績取前八名進入第二階段的比賽。第二階段為決賽,八名晉級的隊員每人有一次投籃的機會,按成績取前三名。
技巧大賽:
技巧大賽每班報名人數不得多於三人
比賽的內容球員在規定時間內,在一個有各種不同障礙物的場地內完成運球、投籃等幾個環節。 比賽設有障礙物和規定路線。球員要綜合運用運球、投籃等技巧完成規定項目,以用時多少決定勝負。具體規定為:
1.比賽共分兩個階段,第一階段為預賽,每名參賽隊員有兩輪機會,兩輪比賽的成績計為該隊員的最後成績。按照第一階段的成績取前八名進入第二階段的比賽。第二階段為決賽,八名晉級的隊員每人只有一次機會,按比賽成績決出本次技巧大賽冠、亞、季軍。
2、具體要求:隊員根據裁判的哨聲,從底線起動開始計時,左手運球到第1障礙物做體前變向;繼續運球至第2障礙物前做後轉身運球;繼續運球至第3障礙物,連續繞過4個障礙物到限制區進行投籃,投進為止(註:自投自搶);然後跑至另一端線拿球運球到第4障礙物做跨下運球;繼續運球至第5障礙物做身後運球,然後運球上籃,球投進後停止計時。
3.比賽開始哨響時開始計時,球員投進最後一球時停止計時,以裁判哨音為准。
4.球員在比賽時必須遵守籃球的基本運球規則。
5.如果兩位選手在比賽中打平(用時相差在0.1秒之內),將加賽一場。
6.球員如果未能按要求完成某一關的動作。裁判將有權剝奪其比賽資格。
7.比賽中的任何一關都不設時間限制。
明星賽:
大一、大二每個班級出二人,大三每班出三人組成年級明星隊。
一、競賽辦法:
1、三個隊進行循環賽決出一.二.三名。
2、比賽分上、下半場各20分鍾,中場休息5分鍾。
3、比賽採用國家體育局審定的最新〈〈籃球競賽規則〉〉。
4、裁判員和工作人員由體育學院團委內部人員擔任
二、積分與獎勵辦法:
1、勝一場計2分,負一場計1分,棄權計0分(小比分計為20:0)若積分相同時按C值和Z值的大小關系進行排名。
2、本次明星賽獎勵第一名,另設球員一名;優秀工作組織者和優秀裁判員各二名。
三、未盡事宜,另行通知。
注意事項
一:各隊必須按時參加比賽,若在比賽開始5分鍾內本隊隊員不足5人者,按棄權處理。
二:各隊隊員必須服從裁判,若對裁判有異議者,須本隊隊長與裁判交涉,其他人員無權發表意見,如有不服從裁判甚至侮罵,毆打裁判者,將取消全隊所有參賽資格。
三.裁判員必須做到「嚴肅,認真,公正,准確」的八字方針。
四.各班長長組織好本班學生,在比賽結束後請將本場地垃圾清理干凈。
五.如遇雨天不能進行者,當天比賽另行通知。
六.本次活動的解釋權為裁判協會。
比賽日程
附表1
比賽項目(場地)
比賽時間
備注
技巧大賽(1)
4月10日14:00—16:30
三分大賽(2)
4月10日14:00—16:30
明星賽:大二—大三(3)
4月10日16:30—17:30
附表2
比賽項目(場地)
比賽時間
備注
明星賽:大一—大二(3)
4月13日10:00—11:00
明星賽:大三—大一(3)
趣味籃球賽活動方案2
一、目的
為了構建健康、文明的 企業 文化 氛圍,豐富員工的業餘生活,提高員工的全面素質,增進公司各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,促進和諧的管理氣氛,特舉辦此次籃球比賽。
二、 口號 口號
團結、奮進、拼搏、進取。
三、宗旨
勇於挑戰、友誼第一、展現活力、追求夢想。
四、參賽隊伍
共計有6支隊伍參加:分別是製造一廠代表隊、製造二廠代表隊、製造三廠代表隊、製造四廠代表隊、製造五廠代表隊、機關代表隊
五、比賽形式
1、每場上場5名球員,每隊有5名替補,總計10名球員。比賽中可以換人,換人次數不限,但必須經過當值主裁判允許方可上場。
2、比賽分上下半場,各20分鍾,中場休息10分鍾,加時賽為5分鍾。每隊上下半場各有2次暫停機會,每次暫停時間為1分鍾。
3、參賽隊6支,分成A、B兩個小組,每個小組3支球隊,進行小組內單循環賽,每隊進行2場比賽,戰績的前兩名出線。若兩隊戰績相同則根據兩隊相互間的比賽結果,勝者出線;若出現兩隊以上戰績相同,且形成循環套,則根據每隊相互之間比賽的凈勝分。
4、淘汰賽階段,A1對陣B2,對陣B1,由A2勝利的一方進入決賽,失利的一方進入三四名決賽。比賽決出一二三名,頒發獎杯或獎金。賽事的跨度為10個比賽日(共10場比賽)。
5、一名參賽隊員犯規滿6次(侵人犯規加技術犯規)或2次技術犯規則被罰下場,技術犯規實行一罰一擲。
6、比賽中所有隊員不得辱罵毆打裁判、對方參賽隊員及工作人員,一經發現,其所在球隊將被取消參賽資格。
7、比賽用服裝要求為正規籃球比賽服,各代表隊自行負責,注意顏色區分。
六、比賽賽程及人員安排、比賽賽程及人員安排
1、賽程安排_月_日舉行籃球賽開幕式,揭幕戰
_月_日共進行3場小組賽。
_月_日進行最後2場小組賽。
_月_日進行2場淘汰賽。
_月_日進行三四決賽。
_月_日進行冠軍爭奪戰,然後舉行閉幕式,舉行公司領導(具體人員由團委組織部落實)與各部室明星聯隊的友誼賽。因天氣原因無法比賽的提前通知並延後舉行比賽。
2、人員安排每場比賽裁判2個(主裁1個,邊裁1個),計時員、記錄員各一個,翻分員兩名(每隊1名),每支參賽隊伍教練及領隊各1名,每場比賽必須有一個團委管理人員在場(開會決定),裁判員也需開會確定。
趣味籃球賽活動方案3
一、活動宗旨:
豐富同學們的課外娛樂生活,提高大家的綜合素質,培養積極向上的進取精神。我們本著「友誼第一比賽第二」的原則,促進學校間的交流,同時為校籃球選拔人才,作好充分的准備。我們組織這場籃球賽,不僅能提高學校的凝聚力,同時也倡導了一種熱愛運動的校園文化氛圍!在這次活動中,我們企盼廣大同學積極熱情的參與,學校及老師們的廣泛支持,同時也希望本次活動能圓滿成功,並能在以後的學年中一直延續下去!
二、活動目的:
加強和__高校間的交流與友誼、促進雙方的了解。展現學生的運動風采,豐富校園文化生活。___協會舉辦首次跨校五人籃球賽。以此培養同學們對體育活動的興趣,促進兩校校文化體育的發展。同時對學校進行宣傳,彰顯__學院師生的運動風采和校園文化。
三、指導老師:
李__,___
四、主辦部門:
__學院委員會主辦
__協會策劃承辦
五、參賽隊伍:
__協會籃球隊__學院籃球隊
六、比賽時間及地點:
11月18號__學院燈光籃球場
11月20號__學院風雨球場
11月23號場地抽簽決定
七、口號:
張揚青春,生命脈動---為籃球而喝彩
八、比賽規則:
參賽人數:比賽雙方各五人
隊服要求:運動服,上場前發統一隊服。
比賽規則:
(1)比賽分為四節,每節12分鍾,每節每隊可以有一次暫停,最後一節可以有兩次暫停,最後兩分鍾不可喊暫停,暫停時停表。
(2)比賽中每個隊員允許4次犯規,5次罰下場。
(3)得分多為勝,得分相同時加打三分鍾。
(4)比賽中隊長是發言者,隊員要服從裁判,以裁判的判決為最終決定。
(5)比賽中倡導「友誼第一,比賽第二」
比賽裁判:__學院體育系專業裁判、指導老師(李__,___)、三亞學院裁判員、__學院籃球隊教練
九、獎勵辦法:
冠軍:(1)名獎金600
亞軍:(1)名獎金500
十、工作人員:
___協會各部門部長及幹事
體育部:負責記錄各個參賽隊的成績;
實踐部:負責贊助工作,為活動拉經費、獎品和後勤工作
宣傳部:負責宣傳工作和公布比賽進程。
組織部:負責,維護比賽秩序,負責計分等工作;以及監督管理
保證比賽順利進行;負責處理比賽中的違紀,爭議事件。
秘書部:負責具體比賽協調工作,及咨詢工作。
十一、宣傳工作:
1.在校園宣傳欄內張貼宣傳畫及海報
2.在合適的地點設置展板
3.在學校各個醒目位置懸掛海報
4.在校網,貼吧等進行網路宣傳
5.通過校團委和___協會宣傳部跟蹤報導,廣播賽程
十二、活動經費預算:
物品費用:籃球2個每個260元共計520元、
隊服20套每套60元共計1200元
比賽用水10箱每箱72元共計720元
宣傳費用:橫幅12條10元/米,12_5米_10條=600元
宣傳海報12張30元/張30_12=360元
獎金費用:冠軍600元亞軍500元
其他費用:僱傭裁判兩天400元車費1200元(一天四百需三天)
總計經費:6100元
十三.市場分析:
(1)同電視,報刊,網路等傳媒的宣傳相比,在學校宣傳商家的品牌商品具有良好的性價比,大學校園不僅有著良好的消費市場,而且也用最少的經費,較短的時間樹立了良好的品牌形象。
(2)籃球在大學校園可以說是最多人參加的體育活動。因此,在我們在本次活動中定有著一大批身手不凡,而且有熱愛籃球的同學。不僅如此,通過多次組織籃球賽的 經驗 可知,本次籃球賽一定會吸引很多同學積極參與到本次的活動中來,因此商家在本次的品牌宣傳中會達到比較集中效果。可謂商機無限!
(3)因為本次籃球賽的舉辦是全校性的,我院(旅遊管理學院)也積極的參與其中,我院在學校不論在學生人數方面,還是在學風,體育,文娛等面在學校都有較大的優勢,在本年也多次成功舉辦了大型的活動,其各方面的而經驗是很豐富的。我院對本次籃球賽進行了規范化的精心策劃,使本次活動豐富多彩,具有更大的吸引力和影響力。在這樣一場精彩的活動中進行品牌宣傳,效果應該是可想而知。
(4)由於我院長期的宣傳經驗積累,我們會對給予我們贊助的商家進行品牌宣傳,我們會盡量滿足商家提出的宣傳要求,我們各部門會積極配合,再將活動辦的精彩的同時也對給予與我們經費贊助的商家做的額宣傳最為回報。我院對本次籃球賽進行了規范化的精心策劃,使本次活動豐富多彩,具有更大的吸引力和影響力。
(5)但在如果條件允許的情況下,我院可以在每年迎新生的過程中進行商家的品牌宣傳。隨著學院的不斷壯大,每年的新生的數量也是很大的,這是一個潛在的大市場,更存在更多的商機。通過多次的合作,商家可以與我院更好保持良好的合作關系,實現真正意義上的雙贏。
十四.宣傳方案:
(1)球服宣傳:
可在運動服上標記商家 廣告 。這是整個場上顯示最多的也是最耀眼的,整齊的服飾一定為你的品名為之一亮。而且球員在各學校都有很大的影響力,日常訓練的穿著對貴公司也是種長期的宣傳。
(2)橫幅宣傳:
條幅上寫有貴公司的_冠名,這是區別與其他商家的特點。而且根據經驗,學校或學校下各院舉辦的活動,真正能給我們學生留下深刻印象的只有那些在條幅_冠名的商家,而在每年的活動中,唯有籃球賽是最有吸引力的活動,條幅上商家名字為同學記憶最深
(3)海報宣傳:
我們每次搞活動都會有海報作為最重要的宣傳途徑之一,因為它主要張貼於同學必走過的路邊宣傳欄內,也有著持續時間長、宣傳效果好的特點。而且我們宣傳部的幹事主要來自藝術設計學院,海報的吸引力完全可以保障。
(4)傳單宣傳:
為讓我們的活動在第一時間抓住同學們的眼球,我們將宣傳單列入了我們的宣傳途徑。一方面能更好的輔助海報宣傳和條幅的宣傳,另一方面也會對更公司取得更好的宣傳效果。宣傳單由商家提供。
(5)宣傳欄宣傳:
我院可以將贊助商的宣傳單和海報張貼在學校和公寓的宣傳欄中,以達到更好的宣傳效果。
(6)廣播台宣傳:
我校廣播站設備良好,使同學們獲得各種信息的重要 渠道 ,擁有廣大的聽眾。在學校的重要道路上均設有擴音器。確保在原有的視覺宣傳上加入聽覺宣傳,雙管齊下,使同學們對宣傳內容的記憶更加深刻
(7)網路宣傳:
本次的活動的網站報道均可以融入公司文化,其電子資料由商家提供。
(8)其他宣傳:
商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂於接受。
十五.合作事宜:
(1)雙方就細節問題達成協議。
(2)雙方負責人簽字,合同生效。
(3)雙方一旦簽訂合同就嚴格按合同行事。
我們的承諾:
選擇與我院合作我院將會為貴公司做最到位的宣傳,絕對保證質量,相信貴公司在於我院合作以後會以最低的投資獲得的回報及最廣泛的影響,更希望能夠獲得與貴公司長期良好的合作機會。
預祝我們合作愉快,達到共贏!!!
趣味籃球賽活動方案4
一、活動目的:
為了促進校團委組織部內部人員的交流,增進部內友誼,加強部內團結,展現組織部部員的風采,進一步擴大校團委組織部的影響力,培養同學們的集體榮譽感,營造團結向上的氛圍,通過比賽培養體現同學們團結合作精神,特此舉辦此次部內籃球賽。
二、活動主題:
___大學校團委組織部部內籃球賽
三、活動時間:待定
四、活動地點:新校區南區籃球場
五、參賽方式:
以部門為單位,每個部門2支隊伍,每支隊伍4—5人(3個主力其餘替補)。部長以上級出兩支隊伍。每支參賽隊要有3名以上的女拉拉隊員參與中場活動。比賽採用淘汰制,贏一場比賽即進入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊伍
六、活動流程:
1、比賽前期由各部門組織報名,由部長統一上報主席團,然後由秘書處組織統一進行抽簽排序。
2、比賽開始前布置比賽場地,准備好前期工作。
3、賽前運動員熟悉場地並進行熱身,以免比賽中拉傷,各隊長參與抽簽。
4、比賽開始前,由主持人提示對陣雙方入常
5、比賽開始時,由主持人介紹隊員入場(可以想像NBA的入場形式)。各隊到齊後聯合啦啦隊統一喊口號,為自己吶喊。
6、比賽開始後參賽隊分上下半區分別對陣,對陣形式按對陣表。隊員身著贊助商統一的服裝(有助於為贊助商造勢)。每場比賽規則按《三人制籃球賽競賽規則》執行。
7、每場比賽中場休息時,由每隊女隊員和本方啦啦隊中兩名女生在3秒區定點投籃,每人五次每進一球得一分,全部結束後所得分數算進球隊總分。
8、每場比賽結束後,要與對方球員握手或擁抱以表示友好,並向拉拉隊員致意。
9、每場比賽後,由主持人宣布結果,並由大會記錄。
10、第一輪預賽,每個小組3支隊伍打循環賽,分別抽簽有一支隊伍輪空,另外兩只對抗。決出四強隊伍。進行重新抽簽分組,分別對抗。
11、半決賽中兩支失敗的隊伍決出三、四名。
12、半決賽中兩支勝利隊伍決出冠、亞軍
註:
上/下半區
組號
1、抽簽內容
2、每場比賽中場休息時,可以有贊助商進行自我宣傳或比賽失敗隊表演節目。
3、比賽中若出現打架事件無論輕重一律開除組織部,並交予公安處處理。
4、每場比賽可以選一個主持人對選手進行介紹。活躍現場氣氛,促進相互認識。
5、活動最後根據個人數據評選出一個「投手」,一個「優秀組織者」給予獎勵(可以是證書)
6、賽後組織合影留念
7、各部員注意自己帶傘,以免中暑
8、各啦啦隊只能給自己隊加油,不允許為對方喝倒彩。
趣味籃球賽活動方案5
一、活動名稱:中國礦業大學迎新杯籃球賽
二、活動目的及意義
為了營造一個積極、健康、熱烈、活潑、朝氣蓬勃的校園環境,緩和同學們的學習氣氛,增強體質,同時為他們打造一個互相交流、互 相學 習的平台,樹立大學生內練素質,外練形象的歲月,展示大學生運動風采,我班特舉辦此次籃球賽。
三、活動宗旨:友誼第一、比賽第二。
四、主辦部門:中國礦業大學院團委
五、活動時間:_年10月25日開始
六、活動地點:學院籃球場
七、活動參與對象:全院學生
八、參加辦法:
1、報名辦法:以班級為單位組隊,每班報名人數不得多於10人。
2、報名:_年10月22日,各班體育委員把隊員名單報至校團委
九、活動細則:
1、各系派出有至少八名男隊員組成系隊男隊以各系的名義參加比賽,各隊需著統一籃球服,服裝整齊,並需在上衣統一印有號碼。各隊還需確定隊長一名,由隊長負責監督隊員參加比賽。
2、比賽第一輪採用小組內循環賽制,即由各班體育委員以抽簽的形式決定分組,細分A、B,C, D兩組,每組四個隊(除A組五個外),小組內循環互賽,決出小組前兩名進入第二輪比賽。在第二輪比賽中,由A組的第一名對戰C組第二名,A組第二名對戰C組第一名,由B組的第一名對戰D組第二名,B組第二名對戰D組第一名。勝者進入四強賽,在重新分組進行半決賽勝,勝出一方進入總決賽,其餘兩對爭奪第三名。在小組比賽時,如果兩隊比賽在比賽結束時比分相同,不進行加時賽,如果有兩支隊伍積分相同時,則進行附加賽,勝出者進入下一輪。
3、除以下特殊規則外,比賽均按照最新國際籃球競賽規則執行。
(1) 時間:本次比賽採用男子4 _10分鍾的比賽模式,第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間為2分鍾,半場的休息時間為5分鍾。
(2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節最後1分鍾停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)
(3)球權:本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是採取球權輪替制。
(4)加時賽:4節比賽結束後若仍未分勝負,不進行加時賽。
(5)暫停:每隊一、二節時總共可以請求兩次暫停;三、四節時總共可以請求兩次暫停,每一延長賽可以請求一次暫停。 暫停申請人為隊長。
(6)違例:使用24秒進攻、8秒前場和3秒區規則。
(7)換人:當球呈死球狀態時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄台,至紀錄台前或兩側,到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。第四節最後二分鍾及延長賽最後二分鍾在球中籃後,除非裁判停止比賽或非得分隊請求球員替補,得分隊不得請求球員替補。
(8)犯規:球員犯規滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節滿四次犯規進入加罰狀態。
(9)棄權:比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間十五分鍾候後,依然不足五人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。
十、成績認定:
小組賽,勝一場積2分,平一場積1分,負一場或棄權積0分。
十一、比賽賽程及人員安排:
比賽均在每周一至周五中午12:30---13:40,舉行,具體賽程見當日賽程附表。
比賽的延期:因天氣等特殊原因導致比賽不能進行時,需要提前通知參賽球隊及工作人員;每場設2裁判員、2名記錄員、2名記分員(記錄員和記分員由參賽雙方各派一名)
十二、經費項目:
1、比賽道具:4個比賽用球( 每個籃球籃球價值100元);18個裁判哨(每個裁判哨價值10元)。
2、獎項獎勵:按比賽成績決出前三名, 第一名獎金300元, 第二名獎金200元, 第三名獎金100元; 優秀裁判兩名獎金50元; 道德風尚獎兩名獎金50元。 隊員統一球衣十件:500元。
3、總共金額:1680元現金。
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❹ 如何為武術社製作宣傳海報
可以使用Word製作武術社的宣傳海報,word能夠對圖片和文字進行編輯和排版版,製作宣傳海報的話很適權合。
針對武術社的宣傳海報應該包括以下幾點:
關於武術社的圖片,可以組織社員一起拍攝一些比較有特色的照片,體現出武術社的武術訓練效果。
關於武術社的文字可以首先介紹下武術社的歷史淵源,再說一下武術社的價值追求和武術社的平時活動等。
❺ 插圖設計趣味性是什麼
插畫的概念及演變
插畫的定義
《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統統稱為「插畫」。插畫,在拉丁文的字義里,原是「照亮」的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個「照亮文字」的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
插畫的歷史演變
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。對你我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是本世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。
中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用「變相」圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用范圍擴大到醫葯書、歷史地理書、考古圖錄書、日用網路書等書籍中,並出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用於宗教讀物之中。後來,插畫被廣泛運用於自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。
社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。插畫藝術不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想像空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的范疇。縱觀當今插畫界畫家們不再局限於某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑒,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現……
插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術的進步、社會的需要而不斷涌現。
插畫的應用
插畫的應用范圍
出版物:
書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。
包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。
商業宣傳:
廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;
商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);
商品包裝設計;
圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……
影視多媒體:
影視劇、廣告片、游戲、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計。
凡是用來做「解釋說明」用的都可以算在插畫的范疇。
插畫應用兩大類型
在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。
文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。
商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。
插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。
插畫的功能與作用
插畫的界定
現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求把所承載的信息准確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,並在讓觀眾採取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。
而一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:
一、作為文字的補充;
二、讓人們得到感性認識的滿足;
三、表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。
現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、准確。
現代插畫的訴求功能
現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,並在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們採取最終的行動。
(一)展示生動具體的產品和服務形象,直觀地傳遞信息。
(二)激發消費者的興趣。
(三)增強廣告的說服力。
(四)強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。
插畫的審美特徵
插畫設計作為視覺藝術中的一種形式,具體地說作為實用美術中的一分子,有著自身的審美特徵。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一 目的性與制約性
二 實用性與通俗性
三 形象性與直觀性
四 審美性與趣味性
五 創造性與藝術想像
六 多樣化、多元化
現代插畫由於媒體、內容、表現手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標准也具有多樣化、多元化的特徵。
插畫的形式
現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,製作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在於它介於平面與立體設計之間。
企業形象宣傳品插畫:它是企業的 VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的一員。
插畫的表現形式
人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦製作的,只要能形成是「圖形」的,都可以運用到插畫的製作中去。
插畫的分類
按現在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設定等等
根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 台灣言情小說封面插畫,由於風格現在太多樣話所以我只是簡單的分類
另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
插畫現狀
插畫最發達的地方:美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。一方面有大量獨立的插畫產品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業攝影)的一部分,廣泛地運用於平面廣告、海報、封面等設計的內容中。美國的插畫市場還非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規范,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和台灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的一個重要分支。在CG技術(Computer Graphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的朝陽產業。今天的年輕一代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。
而在韓國,隨著近幾年游戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和台灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。 插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業,但是教學內容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業意識帶到學校。 今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
❻ 怎麼畫徵集抗疫英語標語宣傳畫
疫情期間學生精心繪制抗疫英文海報,為武漢加油!為中國加油! The Novel Coronavirus Poster。
畫報,指以刊載攝影圖片、繪畫為主要內容的期刊。中國畫報有 100多年歷史,隨著印刷術的進步,經歷了石印、 網線銅版、 影印、膠印幾個階段。在中華人民共和國建立以前,中國畫報的歷史可分為萌芽時期(1877~1900)、草創時期(1900~1919)、初步發展時期(1920 ~1937)和在斗爭中前進時期(1937~1949)。
華人民共和國建立以後,中國畫報事業進入了新的發展時期。1950年 7月創辦的大型、綜合性的《人民畫報》, 用16種文字印行國內外。 1951年 2月創辦的《解放軍畫報》和1955年 2月創辦的《民族畫報》,也發展較快。到20世紀80年代,全國有綜合性大型畫報近40種。畫報有書本型和單頁型兩種。書本型的分4開、8開、10開、16開;單頁型的分對開對開 1/2、1/4或4開。單頁型畫報有獨立出版的,也有附於報紙作為副刊、特刊出版的。以內容分類,有綜合性畫報 (如《人民畫報》)、新聞性畫報(如《聯合畫報》) 、知識性畫報(如《世界知識畫報》)、專業性畫報(如《林業畫報》)、趣味性畫報(如《北洋畫報》)等多種。綜合性畫報有政治、經濟、科學、文化、藝術等多方面內容。
畫報,指以刊載攝影圖片、繪畫為主要內容的期刊。中國畫報有 100多年歷史,隨著印刷術的進步,經歷了石印、 網線銅版、 影印、膠印幾個階段。
在中華人民共和國建立以前,中國畫報的歷史可分為萌芽時期(1877~1900)、草創時期(1900~1919)、初步發展時期(1920 ~1937)和在斗爭中前進時期(1937~1949)。中華人民共和國建立以後,中國畫報事業進入了新的發展時期。1950
❼ 教大家如何畫手繪牆畫
1.環境位置要繪牆壁畫首先要確定作畫的場合屬於哪一環境范圍、具體的位置,因為這將決定要用什麼材料、技法、工具。一般牆壁畫有三大類,確切的說是:裝飾性家庭牆體畫、高檔藝術性壁畫和公共場所宣傳畫。(第一類強調的是「裝飾」,一般創意、設計元素佔主要作用,對設計師的水平要求高,對畫師的水平要求低。第二類,正好相反,不需要太多的設計元素,對畫師要求很高,要有扎實的功底和最少5年以上的實際繪畫經驗。第三類,對設計師和畫師要求都不高,但卻要求有體力,是一個費時費力的工作。) 2.牆面要求家庭牆體畫要求比較細膩、平整,不要反光,有些特別的牆畫還需要刷有色乳膠漆來襯托。高檔壁畫要求牆和家庭牆體類似,壁畫的載體不單單是牆,也可是牆體隔板、鐵皮鋼板等其他載體。但要求其有一定的附著力。公共場所無特別要求。3.圖案選擇家庭牆畫應選擇較為健康、陽光、美觀、大方、典雅、新穎、時尚、獨特的圖案。先是適合的,後才是個性的。壁畫要選擇有主題性的、有特色的、無版權之爭的圖稿,最好是針對用戶創作的原作。公共場所一般只要是健康、陽光的都可以。4.繪畫現場業主或代表要搬開可能影響繪畫的傢具或設備,或用塑料布遮蓋、保護好不可搬開的物品。 5.保養措施一般室內牆畫無須太多保護,只要沒有灰塵、水分(一點點水不要緊)、油煙、或故意的擦刮都不會有事,保質8年不是問題。室外牆畫都有保護膠劑或清漆,也不用擔心。設計手繪牆畫的兩大要點1、首先牆畫的圖案和色彩要服從整體設計風格比如您家是中式風格,那就要求牆畫圖案的色彩主要是比較傳統的黑色,紅色或者金色。圖案主要來源於中國傳統的圖案和紋樣,或是國畫中經常表現的圖案。北歐派簡約設計色彩上比較極端,遊走於黑白灰和超艷麗色彩兩端,因此相應的牆畫圖案多為經過處理的比較抽象的圖案。現代派設計色彩傾向於艷麗,相應的牆畫圖案比較寫實。歐式設計的手繪圖案色彩比較中性、低調,牆畫圖案主要來源於古典的歐式裝飾符號,來配合歐式傢具、牆線的表現。2、其次手繪牆畫出現的位置也有講究 一般我們不建議整個房間都畫上彩繪圖案,那樣會讓空間顯得沒有層次。您可以選擇一面比較主要的牆面,大面積繪制。這種手繪牆畫是做為家裡的主要裝飾物面孔出現的,往往會給人帶來非常大的視覺沖擊力,效果非常突出,印象深刻。另外一種是針對一些比較特殊的空間進行針對性繪制,比如陽光房可以在局部繪制與太陽、花鳥為主題的畫,在樓梯間畫棵大樹等等。還有一種是屬於點睛類型的,像開關座,空調管等角落位置。畫上精製的花朵,自然的樹葉往往能帶來意想不到的效果帶你瞧瞧居家手繪可以用在哪裡 同世界上沒有兩片完全相同的樹葉,每一片手工手繪藝術品因為手工繪畫而不能復制,因此成為最具個性的產品,這是潮人熱衷手繪的原因。即使是同一個人繪制相同內容的產品,也會因時間、地點、情緒、筆觸等因素,而產生完全不同的藝術效果。所以手工手繪藝術品彰顯出獨特的魅力。居家手繪可以用在哪裡?小編帶你去看看。 ●背景牆。背景牆有較大面積可利用,可描繪有主題的大型塗鴉作品,建議選取較為雋永的圖案,否則,短時期內經常性改畫背景牆的工程量實在太大。大型塗鴉作品的創作,最好還是請比較專業的人員進行顏色搭配設計,可以保證顏色間的協調性,避免影響居住情緒。●與傢具做結合。與傢具做結合描繪的塗鴉作品,非常具有趣味性。例如,如果傢具是懸空固定在牆上,那麼你可以為其繪制傢具腿。 ●傢具本身。如果覺得傢具本身有些單調,可以利用塗鴉來改變。但是有一點需要注意,木質傢具的漆面會影響丙烯顏料的著色,不能長時間保存,容易被水侵蝕、脫色,可以在繪畫完成後再塗清漆,用漆膜將圖案封上。●陶瓷容器。陶瓷是塗鴉作品很好的承載者,尤其是裝飾性的陶瓷物品,如花瓶、花盆等,非常適合用來再創作。但是經常接觸高溫或直接接觸食物的陶瓷用品應避免塗鴉。 ●布藝類。就像T恤一樣容易創作,但應避免陽光長時間直射。9大常用色彩營造特別氣氛紅色是一種鮮艷、熱烈、瑰麗的顏色。它因為充滿熱情動感而給人勇氣、信念和活力,與熱情奔放相聯系,紅色表示愛情、憎恨和勇氣。紅色具有如此的影響力,因此在室內裝修中應小心應用,如果運用適量,紅色溫暖而熱情,如果運用過度,就會感到過於刺激而難受。粉紅色是一種浪漫的顏色,通常與女性聯系在一起,然而它又是一種鮮明的、有生氣的顏色。它適用於不同的裝修風格,可以增加陰冷房間的亮度,也可以為非彩色和簡朴的房間設計增加時髦感。紫色是一種天生美麗的顏色,它高貴、雅緻、溫馨,同時有寧靜的感覺,適用於卧室,尤其是新婚和感情豐富的小家庭。黃色是一種能使人引起愉快暇想的顏色。它滲透出來的靈感和生氣使人歡樂和振奮。各種黃色深淺不同,明度不同,帶橙色的黃色強烈而佔主導地位,檸檬黃帶給人涼意。小心地運用黃色可以使一間冰冷的房間溫暖起來,使陰暗的房間明亮起來,還能夠為任何一間居室增添鄉村氣息。藍色是天空的顏色,是海洋的顏色。它寧靜又不缺乏生氣,可以用來創造多種多樣的效果。人們通常把藍色看作是透著涼意的寧靜的顏色,因此對於光線充足的居室極為合適,它具有鎮靜的效果,讓人更容易入睡,它還會為一間起居室增添安寧與輕松。綠色是一種清新而富有生命力的色彩。它最容易讓人想起自然界蔥翠的樹林、牧場、田園。因為綠色是自然界中主導的顏色,使人心曠神怡、輕松愉快,所以它非常容易相處。您可以將它安置在您居室的任何一個房間中,可以通過一盤綠色室內植物,也可以用深淺不同的綠色覆蓋整個房間。棕色是充滿了大自然氣息的顏色,許多棕色的家族成員都是自然物種我們所非常熟悉的一部分。它們可以在居室裝修種扮演重要的角色,幾乎任何一個房間,您都會發現各種各樣的棕色出現在木製門和傢具上,大多數的棕色都可以作為明亮而醒目的色彩的襯色。白色是室內設計的最為重要的色彩之一,它和諧、統一同時又混合了優雅、高貴,給人以舒適溫暖的家的感覺。白色可以與任何顏色相配,但是每一種組合的效果和基調又各不相同,與淺色搭配,精緻而浪漫,與原色相配,明亮而熱烈。因為白色具有強烈放射光線的能力、擴大任何現存的光線,它可以使一個房間看上去更明亮。灰色給予人的是深思而非興奮,是平和而非激情。無論單獨使用,還是與其它色彩配合使用,灰色都是很理想的色彩。它們往往造成一種不引人注目的背景,來襯托傢具、圖畫和鮮花。身居喧囂城市的人們,可向灰色討回一份寧靜。把夢繪上牆手繪瓷磚大行其道動畫如今大師的藝術靈感,也搬上了瓷磚的舞台.生活不再象那面貼滿了純白瓷磚的牆,手繪讓生活精彩.手工著色技術使得每片瓷磚擁有了新生。發現地:德意法家國際家居體驗館 卡通世界在Maddalena Sisto的漫無邊際的幻想世界裡,舞者翩翩起舞的姿態勾起她的回憶及她筆下現代無畏的女性,是令人著迷、千嬌百媚的撫態,讓人每天務實的生活變得逍遙又自在。設計師:Maddalena Sisto 生於義大利亞歷山大市,生活在這潮流尖端的都市裡,令她眼界大開,更啟發她藝術的潛質。她毅然投入有關設計的工作,成功地在義大利頂尖時裝王國VOGUE GROUP 建立了相當的地位。她是一位多才多藝的創作家,但她的才華又讓她成為出色的設計師和畫家,更是建築行業中頂尖的設計師。品牌:Bardelli 風格推薦:裝飾藝術時尚指數:*** 動畫花開時節鮮花盛開的蔓生植物枝條散發著春天的色彩與芬芳,它的枝葉編織出一幅優雅精細的藝術作品,彷彿為牆壁賦予熾熱的生命,圖案組合多種多樣,環繞建築構件和裝飾品,令它們彌足珍貴。花開時節設計師:Tord Boontje一位富有才智的設計師,善於利用各種材料和技術創造充滿浪漫和詩意的作品,通過對震動和色彩的特殊敏感性,來描述自然。品牌:Bardelli 風格推薦:裝飾藝術花開時節帆船與鯨設計師:Marcello Chiarenza 1955年生於西西里島,他長期從事象微藝術和戲劇藝術。在過去的十年裡,他曾是位雕塑家、舞台設計師等,他曾在世界各地和本土義大利很多城市工作過。幾十年來,他的足跡遍及自然生態公園、河岸、海灘、名山大川、歷史悠久的文化名城、廣場、古堡。他喜歡的主題是一些自然元素。品牌:Bardelli 風格推薦:裝飾藝術時尚指數:*** 加勒比海的童年利用植物造型家居轉換成古巴的熱帶風情,雕塑的主題又再重現。加勒比海的童年設計師:Ruben Toledo,出生於古巴,夫婦二人均為時尚設計師,丈夫身兼數職,創作作品涉及多個領域,妻子為著名的時裝設計師,其作品多源於拉丁,同時也兼收並蓄的美國文化。品牌:Bardelli 風格推薦:裝飾藝術時尚指數:***** [頂]關於手繪牆畫的顏料問題目前手繪牆畫基本都使用的是環保的無毒無味的丙烯顏料。丙烯畫顏料有很多優於其他顏料的特徵:乾燥後為柔韌薄膜,堅固耐磨,耐水,抗腐蝕,抗自然老化,不褪色,不變質脫落,畫不反光,畫好後速干,易於沖洗,適合於室內外各種牆壁畫。丙烯顏料有如下特性:(1)可用水烯釋,利於清洗。(2)速干。顏料在落筆後幾分鍾即可乾燥,畫好後不存在晾乾和散味的問題。(3)著色層干後會迅速失去可溶性,同時形成堅韌、有彈性的不滲水的膜。這種膜類似於橡膠。(4)顏色飽滿、濃重、鮮潤,無論怎樣調和都不會有「臟」「灰」的感覺。著色層永遠不會有吸油發污的現象。(5)作品的持久性較長。丙烯膠膜從理論上講永遠不會脆化,也絕不會變黃。(6)丙烯顏料無毒,對人體不會產生傷害。
❽ 福田繁雄的海報作品
《1945年的勝利》海報
1975年設計的"1945年的勝利"這張海報,採用類似漫畫的表現形式,創造出一種簡潔、詼諧的圖形語言,描繪一顆子彈反向飛回槍管的形象,諷刺發動戰爭者自食其果,含義深刻。這張紀念二戰結束30周年的海報設計,獲得了國際平面設計大獎。其設計作品中的這種幽默、風趣,均能帶給觀者一種視覺愉悅。
《第九交響曲》海報
《貝多芬第九交響曲》海報系列(1985年-2001年)作品在這一系列作品中,福田以貝多芬頭像作為基本形態,對人物的發部進行元素的置換。從一定距離觀察這些作品,可以辨識出海報中的人物形象。但當我們仔細觀察人物的發部時,它又是由不同的圖形元素組成。在這里,音符、鳥、馬等並不相關的圖形元素,都被福田運用到他的這一系列海報中,這些元素豐富了同一主題海報的內涵,同時充滿趣味性,更體現出設計者豐富的想像力。
《F》海報
福田繁雄《F》海報系列,主畫面為福田名字的首字母"F",對該字母進行變化。該系列又不同於"貝多芬"系列中以發部輪廓為基本形態,在其輪廓內部根據主題內容進行圖形元素的置換,而是以"F"為基本型,作者對其以往在眾多平面作品中慣用的圖形符號或表現方式進行的重現。如矛盾空間、圖底反轉等錯視原理和手法的運用,坐著的女孩和奔跑著的動物形象的運用等。使其作品打上福田的符號,成為其異質同構中的又一代表性作品。
京王百貨宣傳海報
在1975年為日本京王百貨設計的宣傳海報中,福田就開始利用"圖"、"底"間的互生互存的關系來探究錯視原
理。作品巧妙利用黑白、正負形成男女的腿,上下重復並置,黑色"底"上白色的女性的腿與白色"底"上黑色男性的腿,虛實互補,互生互存,創造出簡潔而有趣的效果,其手法為"正倒點陣圖底反轉"。
《福田繁雄招貼展》的招貼設計
1987年在《福田繁雄招貼展》的招貼設計中,福田將靜止坐在台前的人的四個不同視角的狀態,表現於同一畫面,用單純的線、面造成空間的穿插,大面積的黃色與人物黑色剪影對比,使整個畫面產生強烈的視覺效果。這種空間意識的模糊,在視覺表現上具有多重意義的特性。
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網球王子的簡介
入網球名校青春學園國中部就讀的主人翁越前龍馬,曾蟬連美國少年網球名人賽冠軍四次,其父越前南次郎曾被喻為日本網球界的希望,是令網球界驚嘆的夢幻人物,現已退隱江湖。
或許遺傳了父親的網球天份,龍馬在網球上的優異表現亦被喻為天才少年由於龍馬很早就進入網球部,加上他的球技高超,個性冷酷,態度傲慢不羈,引起學長們的誤會,並不得不接受來自網球部的一連串的挑戰……
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http://vshow.sina.com.cn/news/2006-07-03/2615330.html