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如何做好電競策劃書

發布時間:2022-09-04 08:45:12

㈠ 公司要贊助一家高校的電競社團舉辦一場電競比賽,請問該如何策劃

首先建議你確定你可以贊助高校的范圍。如果數量不多的話,你可以都了解下。(版具體就權主要是了解哪些高校有電競社團,不一定每個學校都有,再者向要了解在這個學校舉辦活動他們要你提供什麼條件,而他們可以向你提供什麼條件)如果數量很多的話,你就得進行篩選,篩選好後同樣按照之前的方法了解情況。了解完情況後,你就跟你的團隊商量下,具體去哪個學校好。賽事策劃書網上有很多模板你都可以參考,提醒下策劃書裡面最重要的還是賽制的安排,報名方式以及賽事獎勵。

㈡ 急求網吧穿越火線比賽策劃書

網吧2009大型競技比賽
騰訊—穿越火線策劃書
主辦單位:xx網吧

贊助單位:xx

目錄

1.xx網吧簡介(位置,台數,條件)

2.前言

3.市場分析(贊助商投資活動的優勢與利益所在)

4. 宣傳手段

5.資源狀況(網吧提供資源與贊助商提供資源)

6.賽事的流程

7.經費的預算

xx網吧簡介

本網吧位於常州大學城的中心地段,靠近紡織職業技術學院和工程職業技術學院,2大學院有2萬多的學子.本網吧營業面積達300多平方米現有機器150台,電腦全新超高配置,游戲專用外設。以成為一個集電子競技,網路虛擬體驗,為主題的網吧,吸引了大批的學子和競技高手,是相同愛好青年的聚集場所。勢打造成大學城附近最具競爭力的網吧。

前言

作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,抱著對於游戲的熱愛。在保證贊助商和本網吧利益的前提下我們舉辦了此次校內大型的競技比賽活動.不但為商家提供了一個巨大的市場,而且可以利用本網吧進行產品,宣傳,藉此良機宣傳品牌形象.及品牌的知名度和聲譽將同步提升,為商家的品牌擴張和長期宣傳奠定堅實基礎.,為商家做宣傳提供了又一個可以長期宣傳的平台。

市場分析

本網吧位於常州大學城,背靠2大學院,2萬多大學生,一個龐大的消費群體.對於這群年齡相差不大,興趣愛好相仿的人員來說,都有著這樣的消費特點:
(1) 消費群體范圍集中,針對性強,消費量大.
(2) 容易受周圍環境的影響,消費易引導.
(3) 容易形成潮流,而且迅速輻射.
(4) 接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力.
再者,網吧消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心.便捷的進行促銷活動, ,貴公司要進行產品宣傳可以得到我們大力協作配合.

宣傳手段

可以通過本網吧的桌面,牆體,座椅等位置 全方位的進行宣傳

資源狀況

網吧提供資源: 網吧牆體廣告位置,桌面廣告位置等歸贊助商使用

在比賽期間贊助商有部分冠名權的使用

在比賽期間贊助商可以來做促銷活動

在比賽期間可以給贊助商以全方位的宣傳

贊助商提供資源:比賽期間的飲料,部分禮品

賽事的流程

1.做好賽事的前期准備工作—比賽的宣傳,贊助商的確定。裁判的到位等

2.比賽現場—賽場的布置,贊助商廣告的布置等

3.比賽結束—做好比賽後的清理,善後工作等

4.賽後布置贊助商長期廣告位等

經費的預算(自己估計一下)

㈢ 怎麼樣才能做好一個完美的策劃案

策劃案主要包含內容:
策劃的目標是什麼?
策劃的依據是什麼?
為誰策版劃(策劃的對象)以權及誰來策劃(策劃的有關人員)?
在何處策劃(策劃的場所)?
什麼時候進行策劃以及策劃的日程安排?
策劃的方法是什麼?
策劃的步驟和表現形式如何?
策劃涉及的預算情況。
策劃書的結構——封面、正文、附錄
一、 策劃書封面
四種內容構成:
策劃書的名稱:將策劃主題體現出來,讓使用者一目瞭然。
策劃者姓名:策劃小組名稱及呈圓形名列示出來。
策劃書製作時間:年、月、日。
策劃書的編號。
二、 策劃書的正文
摘要:策劃目的以及對策劃內容的簡要說明。
目錄。
前言:策劃經過的說明。
策劃內容的詳細說明。
策劃實施步驟以及各項具體分工:時間、人員、費用、操作等。
策劃的期望效果與預測效果。
策劃中的關鍵環節,策劃實施中應注意的事項。
三、 策劃書的附錄
供參考的文獻與案例
如有第二、第三備選方案,列出其概要
其他與策劃內容相關的事宜

㈣ 我想為班級舉辦幾個電子競技賽該怎麼寫策劃

WarCraft Ⅲ 比賽細則
1.游戲版本:WarCraft Ⅲ Frozen Throne v1.20e.
2.比賽方式:1 vs 1. 三局兩勝制淘汰賽,勝滿兩場即比賽結束。
3.比賽時間:直至決定勝負為止。(勝負決定:徹底摧毀敵方或敵方投降)
4.比賽途中出現異常現象時:
因為斷線、系統、 網路、硬體、電源等問題,與對方斷線或者被動退出遊戲時:
一、如果裁判認為是一方選手故意使比賽中斷的情況,則判該選手為負;
二、如果其他任何非故意斷線情況發生:
1) 如果在比賽開始5分鍾內,重新開始;
2) 如果在比賽開始5分以後,
① 雙方同意重新比賽,則重新比賽。
② 如雙方不能達成協議。由裁判根據比賽Rep狀況決定勝負。
③ 如果不能根據Rep決定勝者時,須重新比賽。
犯規處罰
犯規:
1.地圖作弊程序的使用。
2.故意的掉線。
3.使用非標準的設置和不被認可的設置。(不包括自定義快捷鍵)

地圖相關
1.一共5張比賽地圖,包括:EchoIsles(EI)、TheTwoRivers(TTR)、LostTemple(LT)、TurtleRock(TR)、TwistedMeadows(TM)。
2.地圖選擇:由雙方選手各刪除一張,剩餘三張作為比賽地圖。
Ps:

報名請至以上群空間報名帖跟帖。

CS可以採用類似方法進行安排(此為在下上學期電競社團的安排計劃)

㈤ 電競王者榮耀策劃書

王者榮耀在電競項目當中的比重還是很高的發展前景非常好,值得學習。

㈥ 求電子競技社團活動策劃書

社團的活動..按照正常的流程外,把大頭都冠上領導,例如指導教師,主辦方等等,都可以跟學院和領導連起來...另外。關於贊助,要弄好,拉的條幅上最好有你們學院的字眼..

㈦ 電子競技CS策劃書怎麼寫

CS比賽策劃 1活動意義: 在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課餘生活,為同學們展示自己提供一個健康的平台。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別於其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。 2活動具體目標 1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以後再辦提供寶貴經驗。 2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。 3). 將總結出來的比賽資料發給比賽選手。 3可行性論證 1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持. 2) 時間角度:本次比賽定於3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。 3) 資金角度: 4) 同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行 5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。 2. 流程 1) 報名 (1) 第一次報名:1月3日至9日 (2) 第二次報名:2月17日晚 2) 賽前准備:2月18日至2月29日 (1)技術 a.伺服器問題 b.游戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載 c裁判問題:需要培訓 d抽簽,統計上課時間排比賽時間 (3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式 (4)硬體設施類 比賽到最後決定名次時,考慮借教室。 (5)具體任務: a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demo b組織者會:確定分工 c確定裁判人員和伺服器op d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。 e第二周:組織各隊進行伺服器測試,培訓裁判,伺服器管理員 3) 正式比賽:3月1日至9日 注意: (1) 督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚) (2) 戰報——貼於bbs doctor 版和體育部的博客 (3) 每場比賽具體時間的最終確定 (4) 聯系選手准時參賽 4). 後期宣傳:三月10日後 (1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv (2). 將宣傳材料作品發放給選手 4. 負責和分工: 所需要完成的任務: 裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人) 寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~) 5. 可能的風險: 1) 教室 2) 網路 3) 賽前未涉及到的規則問題 4) 裁判水平問題 5) 在教室比賽出現線路問題

㈧ 我想要個DOTA的策劃書

話說游戲策劃我還沒有做過,不過既然是一份策劃想來背景目的意義主題是需要的,既然你們有電競大賽,想必這一部分怎麼寫你們應該很清楚了。
接下來是時間安排,這個由你來定,雖然我只玩dota,但是也不得不面對dota逐步被dota2取代的境地,所以按照常理5v5的打法你們學校還能宣傳起來么?你調查一下范圍吧,而且這個活動准備時間估計會要蠻久,因為既然你們學校dota不盛行,如果想要打得精彩必然是需要配合練習的。隨後就到了活動安排期(之前准備活動也是在活動安排之中,我這里指的是正式活動),你要給出電競規范,使用什麼指令,比賽的隊長模式是電競常用的,但是如果為了平衡因為dota訓練不足造成的觀賞性上的缺陷,可以嘗試計分制或者開啟dm,因為說真的,dota打不出團隊配合效果是沒什麼觀賞性的。隨後分組,這個如何分組要由你自己給出。
因為不是所有人都熟悉dota競賽規程你要提前告知比賽規則,如不能偷塔。
隨後是雜項(活動經費,所需物品,注意事項)
最後,你無法擔保這份策劃直接被使用,作為初稿你應該附上策劃部某某擬稿,等到確認之後直接刪掉即可。
我們社團是社會實踐類社團,我只是根據社會實踐類策劃給出的一個建議,做電競策劃你應該比我熟悉。其實我作為策劃部部長指導過很多策劃,每一份策劃只有一個要求,那就是條理清晰,排版簡潔(和簡單要區別一下),對於俗稱的模版一類,那隻是參考,不是唯一。你能想到什麼,能夠符合清晰簡潔的標准,寫上去就可以了。

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