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大學生跳長繩比賽策劃書

發布時間:2022-09-03 09:02:42

㈠ 活動比賽策劃書

活動比賽策劃書模板(精選5篇)

時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,迎接我們的將是新的工作目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。快來參考策劃書是怎麼寫的吧,以下是我精心整理的活動比賽策劃書模板(精選5篇),歡迎閱讀與收藏。

活動比賽策劃書1

一、活動主題:

包餃子,連情誼。

二、活動目的:

冬至時節包餃子是中國許多地方的傳統習俗。

1、我們通過包餃子比賽及一系列活動,讓同學們感到節日的溫暖,緩解他們的思鄉之情。

2、豐富他們的大學生活,促進中外同學的溝通與交流,增進同學之間的友誼,培養同學們的團隊合作精神,增強凝聚力。

3、同時弘揚我們的傳統飲食文化——包餃子,積累我們的文化精髓。

4、臨近期末,藉此機會放鬆心情緩解壓力,讓大家以輕松的心態來迎接即將到來的期末考試。

三、活動時間、地點:

1、時間:12月23日晚上七點半;

2、地點:一食堂二樓。

四、活動對象:

全體成員和留學生。

五、活動內容:

這次活動以部門為小組,但是因每部門人數不均,現由各部門部長調配人員如下:秘書處調三個人到外聯部,一人到文學部;網路部與策宣部和為一組;實踐部調三個人到留學生部;交流部的八個新生分別分到各個小組,每組一或二人;留學生平均每組也是一到二人(安排交流部的人坐在留學生的旁邊);一共6個小組。

1、擀餃子皮、包餃子比賽——包餃子大賽策劃書內容:在比賽之前把事先擀好的餃子皮按每組10個的量放在每組的桌上。按每個人包5個每小組共多少的總數給每小組規定,當主持人宣布比賽開始後,計時人員同時開始計時直到其負責的小組完成他們小組的份額為止,各小組按自己的情況安排人員分別擀餃子皮和包餃子。

獎罰:按時間長短評出前三名和後三名。在把餃子拿去煮的過程中先讓後三名每組表演風格不限,然後獎勵前三名—每組一把糖兩個橘子。

2、夾餃子速度比賽——

內容:先在每組的桌上擺放兩個大盤子和三個小盤子(大盤子放兩頭,每組兩張桌子並排放),每個盤子邊設置一個人夾餃子(人是錯落地站著桌子兩邊的,最後一人必須是留學生)。由場上的負責人按先前各組包的餃子總數分別給個組分發餃子,比賽開始後由負責各組的副部計時到每組完成任務,其中夾爛的餃子和掉在桌上的餃子都不計入總數。

獎罰:按每組的時間長短評出前三名及後三名,第一名在後一環節中減去他們小組所用時間的10秒,第二名減去5秒,第三名減去3秒。

3、吃餃子速度比賽——

內容:由每組派出五個人比賽吃餃子,同樣也是由副部負責開始計時到最後一個人吃完或者放棄。

獎罰:由2、3的時間計算出每組的分數,評出前三名和後三名。前三名獎勵每組五個橘子和一把糖,後三名自由表演。

4、活動結尾

內容:先是主持人說一下這次活動的意義、閉幕詞,引出主席總結最後全體成員合影留念。

5、清場

內容:實踐部點算、歸還借了食堂的用具,擺放整齊桌椅,打掃場地垃圾。

六、活動物資及預算:

物資:

1、買的東西:包餃子要的麵粉(按每人五個餃子算)、餡、禮品、一次性手套(吃鴨脖用的那種)、保險膜。

2、借的東西:碗、筷子(每人一副)、大盤(每組兩個)、小盤(每組三個)、擀麵杖(每組一到兩個,視情況而定),數碼相機。預算:以上要買的東西的花費由秘書處和外聯部拉的資助定。

七、活動注意事項:

1、參加者准時到場;

2、材料准備充足,但要充分利用盡可能減少浪費;

3、愛惜擀麵杖、鍋、碗、盆等用具,結束時要清點一下總數是否足夠;

4、包餃子前後記得戴手套5煮餃子的負責人員要小心燙傷6計時人員要做到及時、公平公正。

八、人員調配:

秘書處:購買麵粉,做餡要用的菜(和肉),一次性手套(每人三個算),保鮮膜(四五盒),禮品(糖、砂糖橘)。

外聯部、實踐部:向食堂借碗,筷子,盤子,擀麵杖。

文學部、留學生部:派人提前半個小時去食堂擀餃子皮。

其他部門:若是以上部門忙不過來應該積極幫忙。

計時人員:由每個部門的一位副部負責其他部門比賽時的所用時間(相互交叉,不負責自己部門就行),其他副部可以在場上轉或幫忙也行。

主持人:王博媛(暫定,也可以由外聯部或者實踐部出人;主持人的稿子自定但是在比賽開始的時候要說一下活動的目的、意義和在選手包餃子的同時介紹冬至包餃子的'傳統文化、餃子的包法)。

會場布置:秘書處、網路部派人提前一個小時到場開始布置。

最後清場人員:留學生部、交流部、自願留下的。

活動比賽策劃書2

一、目的和宗旨

請科技專家走進大眾,讓大眾邁向科學殿堂

讓大眾暢享科技成果,用科學引導生活品質。

二、主辦和承辦單位

採用「政府部門牽頭搭台,發揮高校人才聚集優勢,相關企業策劃承辦,文化陣地唱戲;為科技專家樹碑立傳,營造良好的科教興市氛圍」的方式進行。初步設想是:

主 辦 單 位: 宜昌市科技局 宜昌市文化局

三峽大學科學技術處 宜昌市科協

策劃承辦單位:三峽大學科學技術處技術轉移管理辦公室

湖北金海棠生物科技有限公司

講 座 地 點: 三峽大學求索報告廳(或大學生活動中心)

濱江劇場(或五一劇場)等

三、講壇的形式和時間安排

考慮到主講人和參與群眾的工作、生活時間和習慣,講壇採用「每周一講」的形式進行,時間定在每周六上午9:30進場,10:00—12:00封閉演講,初步按一年設計。

四、講壇的內容和范圍

為了使科技講壇具有針對性,貼近群眾工作和生活需求,具體講座內容和范圍應參照以下因素確定:

1、湖北省和宜昌市「十二五」規劃中處於領先地位的科學領域及其領域中國家部級、省級、市管專家;

2、宜昌市域內各科學協會、學會、研究會中的突出專家;

3、宜昌高校(可擴大至湖北省高校)的重大、重要科研項目和成果;

4、能改善、提高人民群眾生活水平和質量的重大發明專利、研究成果及方向等。

具體講座內容由主辦單位研究商定,主講人牽頭、策劃承辦單位協助撰稿確定。

五、成立「科技講壇」組委會及其辦公室

為了「科技講壇」活動的順利開展,成立「科技講壇組委會」及其辦公室。講壇組委會由上列主辦單位領導組成,下設辦公室,由三峽大學科學技術處技術轉移管理辦公室及策劃承辦單位湖北金海棠生物科技有限公司組成。

科技講壇組委會的主要職責是:負責講壇活動方案的策劃確定,負責講壇主題的確定及對主講人資格的確認。

組委會辦公室的主要職責是:負責講壇方案的擬定和實施,負責協助主講人主題的篩選、確定及撰稿,負責主講人的聯系、落實和行程安排及接待,負責講壇會場的落實、布置,負責活動的廣告宣傳等。

六、主講人的確認和聘請

為了保證「科技講壇」活動的質量,使之真正成為科技和人民群眾之間的橋梁和紐帶,組委會確認和聘請的主講人應具備如下條件:

1、在所在行業、領域具有相當的知名度;

2、研究的科研項目和成果在行業、領域具有重大影響;

3、撰寫過相關論文和專著,獲得過相關獎勵。

主講人及其主講專題由組委會辦公室負責遴選和初定,由組委會確認後正式聘請。

主講人的確認和聘請應至少提前一個月辦理,以便主講人有充分的時間准備講座材料,從而保證講壇的效果。

七、講壇費用的籌措和支付

本次科技講壇的所有費用暫由策劃承辦單位湖北金海棠生物科技有限公司負責籌措,相關職能部門給予適當補貼。費用開支的范圍主要為:講壇場地租金、布置、形象宣傳費用,主講人的講座費用及接待費用,媒介宣傳廣告費用,資料費用,其他零星費用等。

八、其他

1、本計劃經主辦單位審核確認後即可實施。

2、實施方案根據實際情況另行編制。

活動比賽策劃書3

一、活動宗旨:

積極、向上、團結、奮進、運動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運動的同學開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞台。

二、活動目的:

「健康的身體是革命的本錢」在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進紡院運動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平台,使學生們體會有紀律有組織的集體力量。

三、賽事組織

本次比賽由紡織分院體育部組織和紀律部聯合組織

四、比賽地點:

足球場

五、比賽時間:

13日(周五)、20日(周五)、27日(周五)下午3點30分

六、參加要求

1、以班為單位組成各參賽隊伍

2、各班限報領隊1名,

七、拔河比賽規則(時間13日15點30分)

1。報到:

比賽開始前,各隊領隊必須把隊員帶到指定場地,並向紀律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排准時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前告知體育部。

2。隊員人數的規定:

每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班裡的男生人數不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

八、比賽方法:

1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

2)淘汰賽:是同專業的大一、大二的班級進行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

3)半決賽:由隊長進行抽簽分組(9號隊直接晉級)淘汰4組勝出5組,繼續抽簽(5號直接晉級)最後勝出的三組進行前三排名賽

4)決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

八、跳長繩比賽規則:

以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鍾內看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

九、迎面接力比賽規則:

以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

比賽取前三名,給予一定獎勵。

此次比賽的表現都會做為學生會對班級的考核

體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分。

紀律部:未在規定時間內簽到每人扣0.5分,比賽時若出現弄虛作假現象按情節嚴重扣分。

每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。

活動比賽策劃書4

紅色是國旗的顏色,是民生職校的炮火連天,是井岡山上的星星之火,是雪山草地的赤膽忠心,是新世紀中國人民紅紅火火的日子,是新世紀中國不斷提升的綜合國力。為熱情歌頌新中國成立以來特別是改革開放以來取得的輝煌成就,充分反映我校青年學生熱愛祖國、熱愛社會主義的澎湃激情以及樂觀開朗、積極向上的精神風貌,在「元旦」來臨之際,我校特隆重舉辦了「唱響紅歌、輝煌民生」 歌詠比賽,具體活動策劃書如下:

一、活動主題

為了隆重慶祝xx年元旦,此次「輝煌民生、唱響紅歌」歌詠比賽以歌頌黨、歌頌祖國、構建河蟹校園為主題。

二、活動目的

通過此次歌詠比賽,通過學習、頌唱紅歌的形式,一方面,增加同學們對老一輩無產階級創作的歌曲增加了解,以形式帶動內容,增強同學們的愛國主義熱情,使之從歌曲中悟得新世紀幸福生活的來之不易,從而更加刻苦學習,奮發圖強;另一方面,通過合唱的形式,增強同學們團隊意識,學習團結協作的精神,增進同學間的友誼。

三、活動安排

(一)活動負責人

教務處主任 陽子榮

科任教師 蔡清金

(二)實施人員及任務分工

1、評 委:龍繼軍 史雙平 肖邦扁 周 濤 楊愛文 陽子榮

2、計 分:財務處 郭 麗

3、安全維護: 錢教官 嚴教官等

4、場地布置: 陳培林 學生會成員

5、主 持 人: 肖 彬 蔡清金

(三)時間、地點

時 間:擬定於xx年1月1日之前

地 點:初定於教學樓下的舞台(若有變動另行通知)。

四、獎勵辦法

大賽共設一等獎2名,二等獎3名、三等獎4名、組織獎及優秀獎若干名(具體獎項名額根據各班報名情況進行調整)。本次歌詠比賽作為群眾性文藝活動,評獎以班級為單位。

五、參賽要求及評分標准

(一)參賽要求:

1、演唱歌曲范圍須是歌頌黨、歌唱祖國、頌唱學校為主,歌曲內容必須青春陽光、健康向上。

2、每班必須在以下設定歌曲內選擇(兩首)作為全班合唱的必唱歌曲:《歌唱祖國》、《紅旗飄飄》、《沒有共產黨就沒有新中國》、《中國共青團團歌》、《民生職校軍事化》;在必唱歌曲以外,各班自由選擇其它歌曲演唱,但內容須符合比賽主題、健康向上,非必唱歌曲演唱過程中各班可隨意安排合唱人數。

3、各參賽班級自備演唱光碟及相關演出道具。

4、各班參賽歌曲不得超過5首,務於xx年12月25日之前將歌唱曲目、參賽形式、參賽人數上報到教學樓四樓405辦公室蔡清金老師處。

(二)評分標准

比賽現場亮分,採取十分制。去掉一個最低分、一個最高分,取其餘評委打分的平均分為最終成績。最終成績的解釋權歸裁判組。

(三)評分細則

1、服裝整齊,精神飽滿,上下場井然有序;(1分)

2、歌詞內容積極向上,符合主題,演唱形式新穎多樣、別具一格;(2分)

3、演唱時聲音整齊、和諧、優美,能夠表現出歌曲所表達的精神風格;(3分)

4、以班級為單位參賽,參賽形式可以是獨唱(0.5分)、二重唱(1分)、小組唱(1.5分)及大合唱(2分)等;(2分)

5、有串詞、合唱指揮、伴舞、領唱優秀,各加0.5分;(2分)

六、比賽儀程

1、校領導講話

2、主持人至開場白(介紹評委和計分員、宣讀評分標准和評分細則、公布出場順序)

3、比賽開始,按順序依次進行

4、主持人致結束語

5、頒獎

6、校領導和獲勝班級班主任合影

7、結束退場

七、 活動注意事項:

1、做文明觀眾,學生在觀看演出期間不隨意走動,不喧嘩,不起鬨。

2、學生不得帶零食到活動現場,注意保持場地的清潔,不隨地丟垃圾、雜物 。

3、學生進嘗離場應聽從指揮,要切實注意活動安全。

希望各班對此項活動高度重視,

活動比賽策劃書5

一、活動主題:

牽手博客,展現班級風采,構建和諧民商。

二、活動目的:

1、加強同學們對網路的重視與應用,豐富校園生活。

2、集中展現民商各班的精神風貌,增進班級間的交流合作。

3、同時記錄下同學們的多姿多彩的校園生活。

三、活動時間:

20xx年10月12日到xx年11月15日

四、活動對象:

xx全體學生

五、活動內容:

(1)參賽各班可任選網站建立自己的班級博客,於10月12日前將博客開通,每班設1-3名博客管理員。

(2)上傳集體活動照片,班級活動介紹以及能展現班級風貌的文字,圖片或視頻。

(2)博客內容必須包括建國60周年、軍訓體驗、本班對迎新晚會的節目籌備情況這三個版塊,除此,其他內容,要注重創意。

(4)各班在此次比賽之後堅持更新博客,將其作為班級對外的宣傳窗口和班內聯系的重要方式延續傳承下去。

(5)我們會將每個班的博客地址列印出來並貼出來,同時也公布在學生會網上。

六、實施步驟:

1、准備階段(xx年10月9日~xx年10月11日)

A.10月12日前,在網站發布活動信息,在民商學生會網站與學校網站學生會板塊均要發布。

B.活動宣傳材料分條橫幅、海報、寫真、通知、宣傳單五種,在10月12日前印製完畢。條橫幅要求掛在篤行樓到三教的路上。海報要求貼在民商宣傳欄上。A4黑白通知(蓋紅章)和A3寫真,貼在西園一棟、南園一、二、五棟民商宣傳欄上。宣傳單交給10級總班,由總班分發給各班班長(10月9號晚上可以開個會)。條橫幅1張,海報印製1份,A3寫真和A4黑白通知各印製5份,宣傳單印製125份(10級每個寢室一份)。

C.10月9日-10月16日為宣傳時間,宣傳一周。並將各班報名情況以及各班班長、管理員的聯系方式統計好。

2、實施階段(10月12日~11月14日)

(1)評選方式:

A.周評(四次)

每周六(即10月17日、10月24日、10月31日和11月7日四天),由舉辦方對各班博客進行周評,將每周優秀博客在學生會網站上進行宣傳。四次周評成績之和決定哪三個班的進入決賽。

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㈡ 小型趣味活動策劃方案

趣味活動主要是為了讓大家通過參加活動來達到放鬆的目的,讓大家積極融入到這個大集體中。那麼趣味活動 策劃方案 應該怎麼做呢?一起來看看吧,以下是我精心收集整理的趣味活動策劃方案,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!

趣味活動策劃方案1

一、活動引言:

趣味運動是一項將傳統的 體育運動 比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味游戲之間融合了體育、 文化 、趣味、智力等因素。

二、活動意義:

一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。

三、活動准備:

報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播台投稿。然後交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。

四、活動流程

領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

五、活動時間:2012年12月28日(可根據實際情況更改)

六、活動地點:學校操場

七、比賽項目及規則 策劃書 :

(1)跳繩比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鍾的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

時間安排:9:00—9:25

(2)背部運球比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:40—10:10

(3)二人三組比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:10:25—10:45

(4)拔河比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

時間安排:11:00—11:30

八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

九、人員安排:

場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

突發事件處理:校領導人員

照相、攝影:尹會強

廣播台負責人:謝琳婧

大學生趣味運動會策劃書策劃書策劃方案總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具准備)

大一組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書雲(裁判員和統計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;

大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、張宏現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;

大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)

十、獎項設置

每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

趣味活動策劃方案2

一、時間:

201_年_月_日上午(視天氣情況調整)

具體活動安排時間:

7:30到校

7:40——7:55入場(由南到北分別是三年級、一年級、二年級,拿小凳坐好,做到主席台前的跑道上,四路橫隊,可作適當調節)

二、活動場地安排:(請註明本文來自實用文檔頻道)

以 足球 場地的中線為分割線分為南北兩塊比賽場地,難免場地為三年級用,北面場地為二年級用,一年級機動用地。

操場草坪:1陽光夥伴 接力跑 2海底撈月3定點投球4螃蟹背西瓜5春播秋收6合作接力運球

籃球 場地:1沙包至盤2兩分鍾跳長繩3一分鍾跳短繩4 排球 比多

操場東邊的跑道:50賽跑

三、參加對象:

本校小學部全體師生

四、活動安排:

1.活動方案及內容的確定。

2.器材准備。

3.根據活動項目對學生組織訓練,由班主任組織,體育教師指導。

4.組織比賽。

五、活動領導小組:

組長:

成員:全體小學部教師

紀律安全衛生組:

音樂廣播及攝影:___

場地器材:___

總裁判長:

三年級裁判員:薛姣(總負責人組織比賽開始結束)、狄亞寧、王文然(檢錄、清點人數)、賀思麟、狄亞寧(計分計數成績錄用)

二年級裁判:高穎(總負責人組織比賽開始結束)、魏冉、殷永媛(檢錄、清點人數)、王聰、閆麗娜(計分計數成績錄用)

一年級裁判:遵從三年級:薛姣、高穎、科任老師、初中體育老師

初中部教師志願者:10人

六、參加辦法:

按年級組進行比賽(每個項目25分鍾)

七、項目及人數

一年級

集體項目:1.定點投球(4米)每班20人,男女不限

2.海底撈月每班20人,男女不限

3.合作運球(20米)每班16人,男女各8人

4沙包至盤每班20人,男女不限

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

個人項目:沙包至盤(每人2次)排球比多(一分鍾)50米障礙跑

二年級:

集體項目:1.陽光夥伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合

2.海底撈月每班16人,男女不限

3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人

4.2分鍾跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

個人項目:沙包至盤(每人2次)一分鍾短跳繩50米障礙跑

三年級

集體項目:1.陽光夥伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合

2.螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一組學生自由組合

3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人

4.2分鍾跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

個人項目:沙包至盤(每人3次)一分鍾短跳繩50米 短跑

八、活動順序

1.先集體項目後個人項目原則

2.二、三年級同時進行。一年級最後進行

3各年級項目順序

三年級;春播秋收、合作運球、2分鍾跳長繩、陽光夥伴接力跑、螃蟹背西瓜

二年級:2分鍾跳長繩、海底撈月、春播秋收、合作運球、陽光夥伴接力跑

一年級:定點投球、海底撈月、沙包至盤、春播秋收、合作運球

九、計分 方法

本次活動設所有項目,按年級評分,評出年級集體項目總分第一名(二年級取前兩名)(備註:個人比賽項目得獎不加入集體項目評比中)。另外,活動期間紀律、安全和衛生保持對參賽班級評出精神文明獎

十、項目方法與規則

1.陽光夥伴接力跑

器械:接力棒2根、綁帶8——10條

比賽規則:

以班級為單位,兩個班為一組,每隊依次進行,兩人一組兩名隊員手搭肩,其中一名運動員手拿接力棒。

站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線繞過標桿返回起點,將接力棒傳給下組夥伴依次接力跑,直到本隊運動員跑完為止

單程15米,往返30米。按1班2班順序分組進行比賽,計時。

按競賽時間少者為勝,按每年級班級的數量一次遞減,例如二年級共四個班,第一名積4分,依次為3分、2分、1分。

裁判:3名計分一名()吹哨計時一名()巡視一名()

2.海底撈月

器械:籃球4個

比賽規則:

1)以班級為單位,每隊依次進行。每個隊的隊員依次排開排成一列,間距一臂。

2)第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,持球隊員將球從胯下向後傳至排尾,排尾隊員持球跑到排頭前再次將球向後傳,以此類推。

3)當最後一位抱球跑到排頭時比賽結束,用時最短隊為勝。

4)在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球,否則將一次加罰2秒。

裁判:4名計分1名()吹哨、計時1名()巡視、檢查名(志願者)

3.定點投球

器械:沙包3個,紙筒3個

規則:一年級三個班同時進行,各班運動員排成一長隊,手持沙包,距離紙筒三米遠,當聽到裁判員吹哨方可投球,投入紙筒記1分,每人有兩次機會,各班成績累計相加

裁判:吹哨1名,計數3名

4拍球比多:

器械:籃球5個

規則:學生手持一球,教師發令「開始」後,學生原地運球,以單位時間(1分鍾)以內拍球次數多少判定名次。

5.一分鍾跳短繩

器材:跳繩若干根

規則:在規定時間內跳個數多者獲勝。

6.螃蟹背西瓜

器材:籃球1個

方法:4人同時站於起跑線後背對背手挽手夾球到終點再返回起點,把球交給下一組依次進行。

規則:比賽中4人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調整好始得繼續比賽;四組先完成比賽返回起點為優勝。

7.春播秋收

道具:沙包20個紙簍3個小呼啦圈15個

規則:各班男女運動員分成兩組間隔30米迎面站立,中間等距離放上5個小呼啦圈,一組排頭手提紙簍,裡面放5個沙包,聽到口令後提上紙簍跑邊把沙包放到小呼啦圈裡,一個小呼啦圈放一個沙包,放完後,把小筐給另一組排頭,另一組排頭提著小筐邊跑邊把沙包收到小筐里。先播收完的算贏。

8.兩分鍾跳長繩

器材:長繩2跳

規則:規定時間內,共同跳過的總個數,決定名次。

9.合作接力運球

器材: 乒乓球 6個, 羽毛球 拍4個

規則:各隊排隊站好,聽到裁判發令後單手持羽毛球拍將乒乓球放入羽毛球拍內不得掉落,單程10米,往返20米,到終點後交到下一個同學的手中,若中途掉落則原地撿球並罰從起點出發,用時最短者為勝。

十一、備註:

望各班見通知後積極參與,抓緊訓練,迎接比賽。未盡之宜另行通知。

趣味活動策劃方案3

一、活動目的與意義:

為豐富校園文化,體現學校的 教育 特色,有機地將家庭、學校、社會結合在一起,讓家長和社會進一步了解學校的辦學理念及辦學特色,增進家長與孩子、老師與學生之間的感情,我校擬定於201_年_月舉行趣味運動會。

二、活動時間:_月_日(周四)——_月_日(周五)_月_日上午8:00~11:30三四年級

_月_日下午2:00~5:00一二年級

_月_日上午8:00~11:30五六年級

三、活動地點:操場

四、活動內容:

1、校長為本屆趣味運動會致詞。

2、運動會正式開始。

五、活動內容及報名辦法:

一二年級項目

1、一分鍾內的單人跳繩(每班報男女各3人)

一分鍾內的踢毽子(每班報男女各3人)

一分鍾內的師生跳繩(班主任帶一學生)

2、選報親子趣味項目:

活動一:二人三足跑(每班報10組)

游戲方法:在場地起跑線後,家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令後,家長和孩子一起出發向前跑,同一班級分兩組進行迎面接力,以先到達終點線的班級為勝。

游戲規則:行進當中孩子要始終有一隻腳在接觸地面,不允許家長將孩子抱離地面,否則將不計成績。

活動二:袋鼠跳(每班報10人)

游戲方法:。比賽開始前,每組的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向前進,中途布袋不得脫離雙腿。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。

活動三:呼啦圈接龍(每班20人)

三四五六年級項目

1、一分鍾內的單人跳繩(每班報男女各3人)、

一分鍾內的踢毽子(每班報男女各3人)、

一分鍾內的雙搖跳繩(每班報男女各3人)、

一分鍾內的師生跳繩(每班班主任帶一學生)、

一分鍾內的大繩(每班報10人包括四男四女和兩個搖繩者)。

2、拔河(每班20人男女各10人)

六、名次及得分辦法

1、本著全員參加的原則,每人限報一項。

2、活動設團體獎、單項獎。團體獎按班級各項成績之和排列名次,得分多列前,得分相等按第一名多少排列名次,以此類推,取前三名。

3、本次活動設文明班集體一個,優秀組織班級一個。

4、單項獎取前六名,得分別為7分、5分、4分、3分、2分、1分。

5、雙人項目取前三名,得分別為7分、5分、3分。

6、集體游戲項目得雙倍分得分別為14分、10分、8分、6分、4分。

7、本次運動會對各個項目進行評獎,前三名將獲得證書,第四名至第六名只記本班級分)。

七、活動要求:

1、親子項目各班家長以自願報名為原則,班主任統一向需要參加親子項目的學生家長發出通知,以便家長及時了解情況,提前做好准備。

2、綁腿跑的項目由學校提供綁腿帶(禁止使用學生的紅領巾)。

3、全體學生統一穿運動服或校服和運動鞋,來參加運動會的家庭代表也請穿運動裝和球鞋。

4、全體參與活動的班級,注意保持會場秩序,並保持好所在位置的衛生,會後評出優秀班級時將本班紀律作為重要參考。

5、學校的保安負責做好安全保衛工作,衛生室在現場設立急救工作點,負責當天的安全突發事件。

趣味活動策劃方案4

一、時間

20__年1月22日至24日14:30-18:00(三個半天)。

二、地點:旅遊局辦公區域

三、參賽人員及組隊要求

1、旅遊局局機關所有成員,人人參與。

2、個人項目參賽,部門群眾項目和部門協作項目,每人每項限報2項,因部門隊員不足,經組委會同意,可兼報。

3、部門群眾項目和部門協作項目參賽,按游戲規定人數參與。

四、比賽項目設置

(一)個人項目1月22日14:30-18:00

1、珠行萬里

每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)

2、套圈游戲

每人每次發五個鐵環,套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重復玩此游戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)

3、夾乒乓球

比賽時間為3分鍾,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鍾內夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)

4、正話反說

選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題「誠信創新」選手念「新創信誠」,主持人出題「說曹操,曹操到」選手念「到操曹,操曹說」等等。選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過後留存選手勝出。

(二)部門群眾項目1月23日14:30-18:00

1、毛毛蟲

准備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)

2、踩氣球

每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的隊員吹氣球,吹好氣球後第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鍾時間內比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)

3、指手畫腳

每個部門選派兩名隊員,一個人根據主持人手中的資料透過肢體語言向另一人表達,在3分鍾時間內猜出最多的獲勝。

4、心心相印

每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。(道具:皮球2個)

(三)部門協作項目1月24日14:30-18:00

1、盲人方陣

各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鍾內,將一根繩子拉成一個的正方形,並且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)

2、抱球接力

每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。

3、大珠小珠落紙簍

各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位應對面站在兩條線外。一人將5隻皮球分別拋入簍中,另一人將5隻乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人能夠前後左右轉動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)

4、袋鼠跳跳跳

各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後從起點出發到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)

五、獎項設置

每組比賽分為A、B兩組進行比賽,比賽獎項設置為勝出獎和參與獎。

勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂

六、物品采購

道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。

獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份

趣味活動策劃方案5

教職工趣味活動方案為豐富教職工的業餘生活,增強教職工體質,促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特製定本方案。

一、活動目的:

1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。

二、活動要求:每個工會小組組選出十人參加活動

三、活動地點:學校操場

四、活動內容:奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷

五、參加人員:學校全體教職工

六、活動時間:__月__日下午

七、活動形式:

1、全體教職工自行到學校操場集合。

2、以工會小組為單位參加趣味活動。

八、攝影攝像:___、___

勤服務:___、___

裁判:___、___

記錄:___、___

獎勵辦法:設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)

每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。

九、比賽方法和規則

1、奔騰列車

(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向後抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。

(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最後一名隊員的撞線時間為准。完成比賽用時最短者勝出。

2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,並用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發信號後,橫向移動至終點,並將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優勝對,並以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好後,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鍾。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鍾。

3、千足側行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最後一個到達終點時記時決定勝負。

4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物後直線返回出發點交給同伴繼續進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地後從失誤地點繼續進行,當最後一名隊員將輪胎滾回出發點時比賽結束。最後以所需時間最短者為勝,時間相等名次並列。

5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發至跳短繩區跳3個繩,完成規定個數後,跑至踢毽區,踢3個毽子,完成規定個數後,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規定動作,以此類推,先完成的組為勝。


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㈢ 誰能給個小學生跳繩比賽的活動方案

小學跳繩比賽活動方案 :
一、比賽時間、地點
時間:x月x日xx上午第x、x、x節課
地點:操場
比賽順序為:高年級、中年級、低年級。
參加范圍:1---6年級全體學生(特殊學生以病歷為依據)。
二、裁判及比賽規則
裁判安排: xxxxxx
裁判長:xxx xxx(負責全面比賽工作)
副裁判長:xxx xxx(負責組織比賽,解決突發事件)
登記統計成績:xxx xxx(負責登記比賽成績、統計各班)
裁判員:抽高年部班級學生擔任

攝影負責:xxx(負責拍攝比賽花絮)
劃分場地:xxxxx(負責訂制比賽橫幅、布置比賽場地)
布置場地:各班班主任(負責布置比賽場地)
三、比賽人數:每班派出男女各8名學生參加比賽,參賽人員必須在指定的地點完成1分鍾的定時速度跳繩。可以雙腳或單腳跳,但要求跳繩過腳(搖繩一周360度)計一次。跳繩自備,規格不限。
四、比賽規則:
1、比賽時間:二分鍾
2、在規定的兩分鍾的時間內,計跳過次數和失誤次數,按跳過次數多與少排名,在跳過次數相同的情況下,失誤少的排名靠前。

3、低、中、高每個年級段按總成績高低評出優秀組織班級各一個,發給獎狀;單項比賽成績進入前x名的學生發給獎狀和獎品。

㈣ 體育活動策劃書

這個問題需要一定的時候來考慮來熟悉你們學院的具體環境和具體情況。不是版一句二句可以說的清楚的權

策劃包括如下幾個方面:
前期的策劃調查(如果是公司就是市場調查):具體到為什麼需要、誰需要
策劃內容:具體活動內容
時間:擬舉行活動時間
活動達成目標:將達成什麼樣的目的
活動方案:具體活動執行方案,分項次寫
差不多就這些了。

㈤ 求寫一份趣味運動會策劃書!!

拔河賽制:1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。項目二:螃蟹運球參賽者:每班16人裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。比賽場地:學校操場,10米比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。項目三:跳長繩參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鍾比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷 http://www.chddh.cn/wenzi/,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鍾內圈數最多的為冠軍。名次取前三。項目四:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。比賽場地:學校操場。20米。比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。四,獎勵規則。五,活動經費預算。六,其他1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。2. 裁判必須做到公平、公正、公開。3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。5.持場地的衛生,保持現場的衛生。6.請各班參賽隊員准時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

㈥ 大學趣味運動會策劃書...可以從網上復制,但是內容不要差太遠。順便寫個開幕式,閉幕式的策劃。。。

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。一,活動主題 娛樂身心、激揚青春 活動宗旨 友誼第一,比賽第二。 二,活動整體方案 活動時間:2011年3月14~15.下午五點活動地點:學校田徑場 主辦單位:教育系學生會 贊助單位:172校園活動網活動參與對象:教育系全體師生活動主題:教育系趣味運動會三,具體活動細則簡介 項目一:拔河大賽參賽者:15人裁判員:發令1人,記錄1人。比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。比賽場地:學校操場比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽准備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出「預備」口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。拔河賽制:1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。項目二:螃蟹運球參賽者:每班16人裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。比賽場地:學校操場,10米比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。項目三:跳長繩參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鍾比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鍾內圈數最多的為冠軍。名次取前三。項目四:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。比賽場地:學校操場。20米。比賽規則:跑道···········································參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/大學生精英論壇 http://bbs.172xiaoyuan.com/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2011/0225/5468.html

㈦ 比賽策劃方案

2022比賽策劃方案(通用6篇)

為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,時常需要預先開展方案准備工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?下面是我為大家整理的2022比賽策劃方案(通用6篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

比賽策劃方案1

一、比賽宗旨:

為了促進我校實施素質教育的進一步發展,活躍我校校園藝術氛圍,彰顯學生積極向上的精神風貌,豐富活躍第二課堂,切實提高學生的合唱藝術水平,推動我校學生合唱藝術的發展,從而提高學生的藝術修養和審美情趣。學校特舉辦慶祝元旦暨「唱響校園」合唱比賽活動。

二、活動主題

用高尚的藝術引導人,用完美的藝術塑造人

三、參賽對象:

1——6年級各班四、比賽形式和參賽人數:本次大賽採取團體比賽形式,但表演形式不限。以班級為單位,主要參賽人數在班級總人數的班級合唱比賽策劃書以上。

五、比賽時間:

12月29——31日

六、比賽地點:

體藝中心

七、演唱曲目:

檢閱曲目:《校歌》(年級段檢閱)比賽曲目:半自選曲目(音樂教科書任選一曲)和自選曲目一首(內容應健康向上)。

八、活動准備:

1、比賽動員:11月4日開全體教師會議,以此對全校進行宣傳,具體的工作全面展開。

2、11月4日-14日為選曲報名時間。各班確定參賽曲目,並將參賽曲目上報到政教處。

3、比賽進度:分低、中、高三段進行比賽。

(1)11月9日——12月底,各班精心准備大合唱;(2)12月25日比賽抽簽;(3)12月25日《校歌》檢閱。

(4)12月29日下午1:00分進行低段比賽。

(5)12月30日下午1:00分進行中段比賽。

(6)12月31日下午1:00分進行高段比賽。

4、大隊部籌劃有關競賽准備工作。

九、比賽要求:

1.各班參賽的自選曲目盡量不雷同,如發現雷同,以先報曲目的班級為准。

2.兩首曲目總時長不得超過7分鍾(包括上下場時間)。

3.一至四年級參賽各隊指揮的指揮不作要求,五六年級參賽各隊要有指揮,指揮必須為本班學生,校外人員不得參與比賽。

4.伴奏可採用鋼琴、電子琴、音樂伴奏帶等形式。

5.比賽場次共分3場,一、二年級一場,三四年級一場,五六年級一場,出場順序由抽簽決定。

十、獎項設置:

大賽將按場次分設一等獎(低、中、高段各1名)、二等獎(低、中段各2名,高段1名)、三等獎(低、中段各3名,高段2名)、團體優秀獎(低、中段各3名,高段2名),並評出最佳指揮獎、最佳精神文明獎和最佳組織獎等。

十一、評分原則:

1.歌曲主題內容健康,演唱不超時。

2.合唱人數符合規定,隊員排位整齊有序,進、退場秩序良好;

3.演出服裝整齊統一,充分展現當代學生積極向上的精神面貌。

4.演員演唱時精神飽滿、積極樂觀、保持良好台風。面部表情自然大方,充分顯示當代小學生的朝氣和熱情。

5.合唱時,聲音宏亮協調,音準節奏准確,聲情並茂,吐詞清晰,主次聲部沒有走音現象,強弱對比得當,能體現一定合唱藝術性,有感染力。

6.指揮手勢准確,節奏准,姿勢優美。

十二、記分方式:

1.比賽採取去掉最高分和最低分的記分辦法。

2.比賽項目單獨記分的方式,加總分並取平均分的記分方式。

3.比賽的評獎工作,由學校指派部分老師擔任評委。

4、評委:

十三、比賽籌備工作安排。

1、籌備工作:主要任務:負責整個比賽過程的具體實施。

2、主持人指導教師:

3、《校歌》表演隊指導教師:

4、算分:

5、拍攝及照相:

6、後勤工作:比賽場地的布置和安排評委、學生的位置。

7、比賽音響准備:

十四、注意事項

1、伴奏音樂於比賽前交老師處。

2、各班要做好比賽前的准備工作,如服裝、道具、化妝、音響調試等。

3、本辦法若有未盡事宜將適時修訂補充。

比賽策劃方案2

為了進一步推進企業文化建設,豐富員工業余活動,發現和培養員工文藝人才,和諧各部門內部關系。本部擬定於在10月10日舉行河北亮點水族科技有限公司第一屆員工唱歌比賽。具體活動方案如下:

一、宣傳及報名:

1、報名時間:即日起至10月8 日:各部門統一上交報名表至行政文員處。

2、報名要求:公司所屬員工均可報名

二、比賽地點:

公司三樓培訓室

三、比賽類型:

1、本次比賽將初賽與決賽合並為一,分第二階段。

2、比賽時間:初賽定於10月10 日下午18:00-19:00;

3、評委:各部門長

4、第一階段:

選拔形式:每位選手准備一首歌曲,自帶伴奏帶。選手全部演唱完畢後根據每位評委打分匯總結果,現場宣布晉級名單,晉級3位選手次日進行決賽。 5、第二階段:演唱一首自選曲目,評委打分。

四、評分標准(滿分10分)

1、演唱指數:(語言發音、旋律音準、演唱技巧)

①音準好,歌詞吐字咬字清晰;(3分)

②選手能正確把握歌曲的旋律和節奏,不脫節、不搶拍、不跑調、不離調;(2分)

③能正確理解歌曲內涵,把握對樂曲旋律及歌詞理解,情感投入到位,感情充沛,能展現歌曲的意境,語言自然流暢,感染力強;在處理上有各自的獨到之處。(2分)

④聲音自然、圓潤、優美、流暢;(1分)

2、舞台指數:

舞台表現台風良好,有較好的舞台氣質。演唱時的表情、手勢、動作、舞蹈搭配。(2分)

五、獎勵:

冠軍、 亞軍、 季軍。

比賽策劃方案3

隨著社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。

一、活動宗旨

發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞台。

二、大賽主題

玩轉魔方,展現智慧

三、 組織機構

主辦單位:水校機電系社聯

四、參賽人員

浙江水利水電專科學校全體師生

五、活動時間及地點

活動時間:20xx年3月30日

活動地點:一號樓前面的花壇旁

六、比賽章程:

1.報名:魔方玩轉

即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯系相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格並進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

2.比賽注意事項:

本著「友誼第一,比賽第二」的原則,「以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;

裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;

3.比賽規則:分轉六個面和一個面

1)比賽時採用一局定輸贏制,以淘汰形式

2)每場比賽結束後由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

4. 裁判

1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責

2)裁判必須提前十五分鍾到場

3)裁判必須嚴格按照「公平、公開、公正」的原則展開

七、獎項設置

六面組設前三名: 一面組設前三名

八、應急預案:

緊急情況處理:

1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場准備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

2.同學受傷:立即聯系醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。

3.其他:如遇其他突發事件,立即撥打xxxxxxx,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。

活動現場秩序維護:

1.我系社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩定。由於當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。

比賽策劃方案4

一、活動名稱

成都高校魔方邀請賽

二、活動地點

方案一:三味堂三樓多功能活動廳

方案二:初賽——五穀堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室

三、活動時間

5月8日 上午9:00——11:30 ; 下午 2:00—5:00

四、活動背景

自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

五、活動意義

西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。

六、活動內容

項目 預賽形式 決賽形式

二階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

三階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

四階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

五階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

八片魔版 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

十二片魔版 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

三階單手速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

表演項目(決賽前進行)

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

七、前期准備組織團隊及相關人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

海報製作、場地布置——宣傳部

活動現場組織及相關人員調動——組織部

獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部

賽後場地清理——所有機構成員

參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

主辦方魔方准備、魔方維修——技術部

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室

八、獎品准備及活動預算

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

「潤智玩吧」介紹:

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由於魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致於政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心於2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力於玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由於本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視台新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤智玩吧位於成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想像一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由於自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。藉助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品 其他預算:宣傳橫幅100元

宣傳海報50元

桌椅租借100元

礦泉水100元

氣球、綵帶50元

比賽器材(計時器、線材)200元

共計:600元

九、活動流程

(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、簡訊報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

(二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,並設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

(四)全部比賽完成後,現場頒獎。

十、比賽安排

(一)賽事准備階段

賽場的.布置:

組織部聯系好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區准備好賽用物品(秒錶、參賽報名表、備用魔方等)

外校參與者安排:

1、 參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,並將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。

2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待並引導至學校制定報道區域休息,采訪。

人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名

(附:相關人員規則

1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽

4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程

5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

6、對於特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

7、所有參賽者必須服從打亂結果

8、每一項目必須有一至多名計分員

9、計分員有義務記錄參賽結果

10、計分員可以參與該項目的比賽

11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)

(二)比賽及頒獎階段:

1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(註:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。

2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區採用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

3、比賽完後統計名次並頒發獎品。

(三)後續階段

所有機構成員清理會場。

十一、緊急預案

1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

比賽策劃方案5

一.【活動主題】

青春盛典,綻放美麗——棋盤上跳動的智慧

二.【活動目的】

為了豐富財院女生的課餘生活,增進同學之間的交流,並為她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞台,宿管會決定舉行「跳棋愛好者交流賽」活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學們的課外生活,又可以鍛煉同學們的邏輯思維和統籌全局的能力。我們本著「友誼第一,比賽第二」的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踴躍參加。

三.【活動時間】

xx年5月18日16:30-18:30

四.【活動地點】

AB樓DE區二層第208大廳

五.【宣傳方式】

板報宣傳、展板宣傳、廣播站宣傳、宿管會人員口碑宣傳。

六.【工作人員】

管理負責人:2人

裁判員:13人

主裁判:1人裁判員:10人

現場組織的人:2人維持秩序,引導選手就坐。

裁判員:執行比賽規則,遞交比賽結果予主裁判 檢錄人員:2個

後勤主負責人:1人(主要負責場地布置,器材的准備等)

七.【比賽器材】

跳棋12盤,桌子16個,凳子52個。

八.【報名人員】

財院全體公寓女生(棋藝好的優先)

九.【報名時間】

xx-5-10至xx-5-15

十.【報名方式】

由各棟樓層層長在晚上查宿時進各宿舍進行報名表的填寫.

一.【比賽規則】

遵循「友誼第一,比賽第二」的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。

賽制:

本次比賽實行一局定勝制,屬於淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽。

1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內。

2、每組參賽人數為四人,每人負責1個對角,要求

走向對角者為獲勝。

3、首盤比賽四人抽簽決定下棋順序,由於先走方有先手優勢,故後走方如晚一輪到達目的地則為平局。

4、每組第一名進入復賽。

5、復賽勝出12人進入決賽,最後決出前六名給予獎品獎勵

十一.【比賽流程】

檢錄→宣讀規則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結束→第二輪抽簽(如有多餘選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結束(根據情況加贈輪數)→決賽結束宣讀比賽成績→比賽結束

跳棋爭霸賽

主裁判區 主裁判區

十二、注意事項:

1. 公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。

2. 比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

3. 參與者與參賽者必須接受活動組織者的統一指揮,協調合作。

4. 本次活動要求組織者,參與者,協助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環節順利完成。

獎項設置:

冠軍: 1名

亞軍: 2名

季軍: 3名

優秀獎: 6名

參與獎: 150名

獎品頒發:

冠軍證書:1x2.5=2.5 元筆記本:1x8=8元 亞軍筆記本:2x6=12元

季軍:洗衣粉:3x5=15元

優秀獎:洗衣粉(小)6x3=18元

參與獎:筆或一元筆記本:1x150=150元 合計:205.5元

十三:總結

小小跳棋,跳出了陝財職院的風采,小小棋盤,展現著青春的活力,帶著激動,帶著歡呼,xx年5月xx日,跳棋比賽活動終於畫上了一個圓滿的句號,在此歷程中,不僅感受到同學們那份熱情,也感受到同學們那般永不言棄的拼搏精神。

比賽策劃方案6

一、比賽目的

為營造和諧校園的良好氛圍,培養學生的團隊意識,充分展現個班級良好的精神面貌和自強進取的拼搏精神,不斷增強身體體質和豐富活躍學生的課余文化生活,我院特舉行跳繩比賽。

二、比賽時間

20XX年11月13日早晨8:30開始

三、比賽地點

社科樓西籃球場

四、參賽人員

xx級、xx級學生

五、舉辦單位

學生會

六、比賽項目

1、團體賽:跳大繩

2、單項賽:一分鍾計時跳小繩

七、比賽要求

1、團體賽:本項比賽為團體賽(「8」字接力跳,集體跳大繩)以班級為單位(每班12人),兩人搖繩,10人跳繩。限時三分鍾,超過三次使繩子中斷,則比賽停止。「8」接力跳依跳過繩子的累計人數多少作為評比依據。集體跳依累計跳過的次數多少作為評比依據。

2、單項賽:本項比賽為個人賽(一分鍾個人賽,男子一分鍾直飛跳,女子一分鍾死花跳),選手在指定區域內比賽,以1分鍾內次數最多者為勝。

3、比賽順序:

(1)比賽開始前15分鍾,各班負責人到主席台抽簽,抽到的次序即進行比賽時的順序。

(2)先個人,再團體。

八、比賽進行的要求

凡參賽人員必須嚴格遵守比賽秩序,服從組織者的安排,不得有意破壞比賽的進行,否則定嚴肅處理。

九、裁判組

技術員、統計員均由體育部部長、幹事負責

十、比賽獎勵:

1、個人獎勵:一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名

2、團體獎:一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名

十一、備注

如遇下雨等特殊情況比賽需推遲進行的體育部會另行通知,此次比賽的最終解釋權歸體育部所有,如有不明請聯系體育部

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㈧ 學校運動會策劃方案大全

參加運動會有助於培養勇敢頑強的性格、超越自我的品質、迎接挑戰的意志和承擔風險的能力。下面是我給大家整理的關於學校運動會策劃 方案大全 ,歡迎大家來閱讀。

學校運動會 策劃方案 大全1

為弘揚體育精神,進一步提高我們全班同學的身體素質,營造和諧的班級氛圍,培養我班學生良好的運動習慣,經決定,我班將舉辦第一屆趣味運動會。

一。活動主題

營造和諧校園氛圍,提升身體素質

二。活動對象

面向我班全體同學。

三。組織單位

主辦人員:楊琦

承辦人員:實驗一班其他班委成員

四。運動會時間和地點

時間:第9周(4月20日到4月26日)

看天氣挑選其中一天

地點:九棟後操場

五。運動會流程策劃

准備階段:各班級推選5人組成小隊參加比賽,並推選出一名領隊帶領比賽

比賽項目:拔河,兩人三足以及夾 乒乓球 賽跑。(待定,隨後會以附件形式呈現)

獎項設置:各項比賽綜合計算,各評選一等獎一隊,二等獎一隊,三等獎一隊。

六。活動所用經費

活動所用飲品,比賽鼓勵獎品(待定,隨後會請生活委員列出清單。)

七。未盡事宜,另行通知

二〇__年四月十七日

附件:趣味運動會具體項目安排

一。人員分配

除楊琦和張會麗外其他同學分為4隊,每7人一隊(考慮可能有同學會有事請假,具體分組以實際人員為准)

比賽均為兩組同時比賽,勝出組進行第二輪決賽

二。具體項目

(一)滾雪球

1、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

2、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

3、比賽規則:

1)

每組縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

4、全組人員全部超過起點才算全部到達。

(二)齊心協力(綁腿跑):

1、比賽距離:30米

2、比賽賽制:按每隊用時先後按計時取名次

3、比賽規則:

1)每隊排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好後方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;

2)鳴哨後,同時啟動,以每組全部人員軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

(三)球球相傳(傳乒乓球)

1、比賽距離:30米

2、比賽賽制:按每隊用時

3、比賽規則:

1)每隊縱排在起跑線,第一個人手拿乒乓球拍運送一個乒乓球繞過終點標志物返回起點,第二個人手拿乒乓球拍托著乒乓球待命,第一個人回到起點時第二個人出發,依次類推

2)兵乓球中途掉落則要撿起並回到掉落點重新出發

3)傳送乒乓球途中會有障礙需要邁過去,不能繞開

其他備選活動(視具體情況選擇):踩氣球,跳大繩,拔河, 羽毛球

學校運動會策劃方案大全2

20__年 元旦 即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業餘生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。

一、「慶元旦」教工趣味活動組委會

組委會成員:

競賽組組長:

裁判組成員:

器材組成員:

二、趣味項目

1、飛毯逃生

地點:學校操場

時間:待定

裁判:

比賽規則:六人處於危險區,有七張毯子約30_30,參賽隊員必須全部站毯子上,用毯子幫助逃離危險區,到達安全區,用時最短者獲勝。參賽者在行進過程中,人落地比賽終止,不計時間。

2、聯手穿呼啦圈

地點:學校操場

時間:待定

裁判:

比賽規則:

①、每隊8-10人手拉手站成一排,不限男女順序(如果人多也可以一男一女排列);

②、比賽開始前,由排頭第一人手持呼啦圈;

③、開始後,在保持每名隊員之間不鬆手的前提下,可採用任何方式(註:必須經過每一名隊員)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到另一頭隊員手裡後,然後再反向折回到第一名隊員手裡後為結束;

④、所有隊伍按時間快慢決出名次。

3、快樂大沖關(男女不限)

地點:學校操場

時間:待定

裁判:蘇田發黃鑫敏陳國柱

比賽規則: 籃球 場四角ABCD,跳球區E。

①、A角,哨子聲起,計時,1人喝完一瓶水後,用乒乓球拍托乒乓球往B跑,到達B。

②、B角,第2人,原地跳繩50次,扛飲用水桶,到C。

③、C角,第3人,原地完成拼圖,背起一名隊員,到D.

④、D角,被背的隊員,抽出1個卷紙芯,夾蹦球跑到E,計時停,完成比賽。

三、參賽 方法 及獎項設置:

1、以級組形式參賽。

負責人:各級長

2、每項比賽由小組長(級長)安排隊員比賽。

3、每項比賽取3名,記3分、2分、1分。

4、時間:20__年12月17日。

四、注意事項:

1、運動員根據自己身體情況選擇合適的比賽項目。

2、運動員在比賽時要注意安全,必須穿運動鞋。

學校運動會策劃方案大全3

一、指導思想

為了全面貫徹 教育 方針,實施全民健身計劃,加強校園化建設,全面推進素質教育,激發學生參加體育鍛煉的興趣,進一步提高我校學生的身體素質,給學生一個展示自我的平台,使學生的鮮明個性得以張揚,身體素質的優勢得以發揮,積極進取的優良品質得以培養,能在體育活動和競賽中體驗成功的樂趣,增強集體的凝聚力,舉辦學校20__年秋季運動會。

二、入場式安排

1、據學校安排,各系部必須根據自己系部的實際情況准備1到2個有特色的節目參加運動會開幕式的表演。同時機電系要做好校旗、會徽、 標語 方陣的訓練工作;電子信息系要做好鼓號隊的訓練工作;會計系要做好鮮花隊的訓練工作;建築設計系要做好彩旗隊的訓練工作。確保運動會開幕式有序進行。

2、參加運動會入場式的班級分配如下:會計系11個;機電系11個;建築設計系8個;旅遊商貿系和電子信息系各6個。參加入場式的班級必須參加運動會的廣播操比賽。

三、競賽日期和地點

時間:10月19、20日兩天(遇雨順延)

地點:學校操場

四、競賽項目

田徑項目:100、200、400、800、100、 跳高 、 跳遠 、擲實心球、立定三級跳遠(女)、三級跳遠(男)、4_100接力

素質項目:定點投籃(女)、全場運球三步上籃(男,必須進四球)、攀雲梯(女)、引體向上(男)。

集體項目: 足球 射門(8人參加,男女不限)、跳長繩(2人搖繩,12人跳繩,男女不限)

五、競賽分組

比賽分17級中職(含中技)男、女子組,16級中職(含中技)男、女子組,1級中職(含中技)男、女子組,1/14級男、女子組(含自考本科、高技、成職、成人大專班)四個組別。

六、報名辦法

1、以班級為單位進行報名。

2、田徑項目每項每班限報2人,每人限報2項,接力除外。素質項目報名人數不限。

3、接力項目和集體項目每班必須參加。

4、各班報名時田徑項目、素質項目分開填寫。

七、競賽辦法

1、採用國家體育總局田徑管理中心審定的`最新《田徑競規則》。

2、400以下的比賽採取預、決賽、4_100接力除外凡在賽中無故缺席、不服從裁判、不遵守賽場紀律或有違體育道德的行為,每人次扣除團體總分分。

八、錄取名次及獎勵辦法

1、男、女子800米和100米按以下方式計分:所有參賽學生完成比賽的計2分。有名次的再按名次計分。

2、各比賽均取前8名,按9、7、6、4、2、1計分,接力項目按雙倍計分。當參賽人(隊)數不足規定錄取人(隊)數時,則按參賽實際人(隊)數計名次計分。

3、出現名次並列時,則無下一名次,將並列名次和下一名次應得分相加後平均分配。如果錄取的最後一名並列,則將1分平均分配。

4、凡在比賽中,在符合破紀錄條下破校紀錄者,按10分加計團體總分,並給予破紀錄獎勵。

5、團體總分按各班運動員單項賽、接力賽及破紀錄加分綜合計算,錄取前八名,如遇總分相同,以破紀錄人次多者列前,如又遇相等則以獲得第一名多者列前,再相等則以獲得第二名多者列前,余類推。

6、獲得單項前三名的所有運動員頒發獎品與證書。團體總分錄取前八名,獲得前八名的班級頒發獎狀。按各組別參賽情況及獲獎情況排出各系部團體名次,由學校給予獎勵。

7、設「體育道德風尚獎」,評選辦法另訂,各系部入場式將作為評選內容之一。

九、補充說明

1、女子投籃以一分鍾在規定地點投進個數決定名次、全場運球三步籃(男,必須進四球)以學生完成時間決定名次。攀雲梯(女)、引體向上(男),以學生完成動作數量多少決定名次。足球射門(8人參加,男女不限),以進球個數決定名次,不能踢地滾球,男女生踢球距離不同。

2、為確保編排工作的有序進行,各任體育老師必須熟悉競賽規程,把好任班級的報名關,按時按要求幫助學生完成報名工作。

3、班主任發動本班同學做好報名工作,電子報名表必須在9月0日前提交。

9月11日可以開始電子報名,報名網址__

十、未盡事宜解釋權歸組委會

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為廣泛開展「陽光 體育運動 」,豐富校園 文化 體育生活,推進校園文化建設,激發廣大師生積極參加體育鍛煉的熱情,推動全民 健身運動 的深入開展,切實提高我校師生的健康素質。經學校研究,決定於11月29日舉辦20__年「陽光體育」運動會。

一、組織機構:

總負責校長、總裁判長

徑賽裁判長、裁判長_

後勤、照相攝影_、廣播主持、新聞、小記者

證書書寫、體育器材:

校醫、衛生檢查:

紀律檢查書記、符校長、龍主任、馮主任

安全檢查

二、競賽項目:

1、徑賽:(1—2年級)60米、100米、400米

(3—6年級)100米、200米、800米

(1—6年級)接力比賽(每班男女各15人)

2、田賽:立定跳遠(1—2年級)、立定三級跳(3—6年級)

投壘球(1—6年級)

3、集體項目:(1—6年級)拔河比賽(每班男女各10人)

三、參賽辦法:

1、運動會所有項目,各班必須每人參加一項(身體有健康原因的除外)

2、田賽、徑賽項目各班男女各報5人,男女每人限報一項。每項限報一人。(接力、拔河除外)

3、凡報名參加比賽者,不得無故缺席,因特殊情況不能參加比賽者,必須經競賽組同意,否則,缺一人扣除團體總分2分。比賽中發現弄虛作假、冒名頂替,違犯規程者,取消比賽資格,並扣除該班級團體總分10分。

4、各參賽班級按規定將報名表(須男、女分開填寫)經班主任簽字認可後於11月21日以前上交體育辦公室,過時不候,一經報名,不得更改。

四、競賽辦法:

1、採用最新田徑競賽規則;

2、徑賽均為一次性進行(徑賽一次、田賽三次);

五、錄取計分與獎勵:

1、按年級和參賽人數,根據實際情況分年級錄取名次與計分。

2、中、低年級分別設一等獎2名、二等獎3名、三等獎3名,高年級設一等獎2名、二等獎2名、三等獎2名。獲得一等獎的班級獎勵100元,二等獎的班級獎勵80元。三等獎的班級獎勵60元。

3、精神文明獎:評選3名,各班獎勵50元

六、裁判員安排:

總負責

總裁判

紀律檢查記、_校長、_主任、_主任

成績統計

計時裁判(負責)_

檢錄(負責)、_

記錄

跳遠裁判(負責)

檢錄(負責)_

記錄

丈量

3、投擲裁判(負責)

檢錄(負責)、_

記錄

丈量

4、拔河裁判:清點人數記錄:_

5、接力裁判記錄

七、未盡事宜由體育組修改。

學校運動會策劃方案大全5

為了提高我校學生的競技水平,增強全民健身意識,豐富學生的課餘生活,培養學生的全面素質和終身鍛煉的習慣,形成勇敢頑強和堅忍不拔的意志品質舉辦本次運動會。

一、工夫:3月25號四五六年級

3月26號一二三年級

二、地點:一二三年級在學校操場

四五六年級在遂中操場

三、參加單位、各年級、各班

四、項目

1、一、二、三年級:30米、50米、立定跳遠,男、女各四人;來回接力賽(男、女各10人);換物接力(男、女各10人)30米接力賽(男、 女各10人);

2、四、五、六年級:50米(男、女各2人);100米(各2人);壘球(各2人);

迎面接力(男、女各10人)200米、400米(男、女各2人);

3、五、六年各班派男、女各一人參加跳高

五、參加方法

1、我校運動員必須是得才兼備的小學生

2、每項男、女只能報兩項、可兼報接力

3、裁判有學校各科教師擔任。

六、報名工夫:各班必須於3月19日(下周星期五)早上第一節課將報名表交體育組

七、名次錄取方法和記分方法

1、 各單項取前六名,按7、5、4、3、2、1、記分

2、接力項目記雙分。

3、團體名次一、二、三、年級取前5名,四、五、六年級取前4名發獎。

八、競賽方法:按國家體委審定的最新《競賽規則》進行比賽

九、本規程未盡事宜另行通知

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