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斗戰神哪吒宣傳片2

發布時間:2022-08-27 10:07:07

『壹』 24個孫悟空11個哪吒,國產動畫電影「神仙打架」

本文章由三文娛原創,轉載請註明出處。

102部。

這是2020年國產動畫電影的備案數量。雖創五年新低,但也超過了100部。

2015年一部國產動畫電影《西遊記之大聖歸來》成為暑期檔的黑馬,攬獲9.56億元票房。四年後,《哪吒之魔童降世》又以超50億元票房居中國影史票房榜單第二,證明了國產動畫電影可以與真人電影比肩。

這是國內電影市場的兩部爆款作品,先後把國產動畫電影票房帶到了一個新高度。

五年裡,也有更多新的動畫電影項目立項、備案了。

根據國家電影局發布的公告,2015~2020年共有 878部 國產動畫電影備案,其中至少有 119部 講的是中國經典神話人物的故事。

三文娛對這119部作品做了統計,得出了這三個信息:

誰在做?

2021年12月12日,《新神榜:哪吒重生》國內上映。

這是2015~2020年,五年裡備案的119部以神話人物為主角的IP改編動畫中,上映的第13部作品。也是追光動畫的第五部電影。在這之前,公司第四部動畫電影《白蛇·緣起》 (備案名:白蛇前傳 ) 上映,票房4.68億元。在這之後,還備案了將於2022年上映的《白蛇2:青蛇劫起》,將備案的楊戩、哪吒續作等影片。

自《新神榜:哪吒重生》起,追光動畫開啟了一個「新封神宇宙」。

在這之前,「彩條屋系」在推進的系列作品,是「中國神話宇宙」。已上映的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》,甚至《西遊記之大聖歸來》都可以劃入這個系列。系列規劃中,已備案未定檔上映的還有《西遊記之大聖鬧天宮》《楊戩之深海蛟龍》《八仙過大海》《雷震子》等。

近日官宣提檔至4月2日清明節全國公映的《西遊記之再世妖王》,則是星皓影業攜手其卡通推出的西遊系列動畫電影的第一部。

除了這「三支隊伍」,還有上美影廠、米粒影業、兩點十分、流彩動畫、平塔 科技 等百家公司,在近五年裡備案了經典神話人物IP改編動畫電影。

具體備案情況如下:

119部備案,只是一個開始

《西遊記之大聖歸來》借勢經典西遊IP,《哪吒之魔童降世》是封神故事新編,《白蛇·緣起》則是獨立於原著的原創作品……

近五年來在大熒幕取得不錯票房的成人向動畫電影,有一個共性:

IP改編動畫,以經典神話人物為原型展開的故事新編。

這似乎為國產動畫電影指了一條明路。

彩條屋喊出了「中國神話宇宙」,追光動畫開啟了「新封神宇宙」,還有不同公司備案的24個孫悟空、11個哪吒、8個楊戩……這些作品中,有針對少兒群體的合家歡電影,也有不少成人向企劃。

可預見的是,未來這類作品的備案數量還會增多。

但這仍是一個應該獲得更多肯定的現象。理由至少有三。

其一, 是傳統文化的傳承與創新需要。 就如天工藝彩創始人鄒龑所言,古代傳統的經典神話及人物是中華文化的重要組成部分,很多故事能夠廣泛流傳下來,其中蘊含的是中華民族的人文精神,也是民族精神的一種象徵。所以,不管到什麼時代,這些故事都有必要用新的方式演繹,供子孫後代傳承。

其二, 是對外文化輸出的需求。 「中國正在從經濟大國向經濟強國邁進,國人的文化自信也在覺醒,這時候,不管是宏觀層面文化強國戰略的提出,還是海外中華傳統文化關注度的提升,都將進一步助推動畫產業的發展。」三千資本創始合夥人黃璜告訴三文娛,相較於真人電影,更具藝術表現力的動畫電影,更易被海外觀眾接受。

如正在國內放映的《新神榜:哪吒重生》,上映半個月就在日本開啟了首映,不久後也將登錄Netflix。今年,《白蛇·緣起》也將在北美上映。

國內上映半個月後,《新神榜:哪吒重生》日本首映獲高評

其三, 是基於傳統神話人物IP改編動畫電影的市場,才剛剛開始開啟 。即使是在《哪吒之魔童降世》以超過50億元票房拿下中國影史票房第二的2019年,31部上映國產動畫電影在當年大陸電影總票房的佔比,也只有7.65%。但在美國、日本等市場,幾部賣座動畫電影的票房就能拿下當年本土市場15~20%的份額。

「目前國內成人向高票房動畫電影,多為神話人物IP改編,這在一定程度上說明了這個方向的可行性。」在鄒龑看來,這些作品集中在西遊系列,哪吒IP改編作品,傳統神話里的經典故事和人物多,也有許多可被挖掘的點。

2021年,流彩動畫CEO楊加助執導的國產動畫電影《白蛇傳之白素貞》也要上映了。這是基於經典神話人物白素貞這個IP改編的原創作品,對於這類改編作品,導演楊加助也有自己的看法。

他說,與打造一個全新IP相較,神話人物IP改編作品有群眾基礎,不需要太多前期宣傳就能引起觀眾的注意。與此同時,「需要更多創新元素帶給觀眾驚喜,單部作品才能有機會獲得成功。」

「神話IP對於票房有效,這是不爭的事實。」路行動畫創始人劉敏也肯定了這類動畫電影的商業價值。

同時,她也指出了現在國產動畫電影的困境。「在中國動畫電影市場還沒有真正形成的當下,動畫人的挑戰在於,要用好的作品吸引觀眾走進電影院。」

她強調的,是作品本身而非某一題材。「真人影視能做到不論題材,憑作品本身吸引觀眾走進影院,當下的動畫電影還做不到。如果只有神話IP改編作品才能熱賣,那行業就只是一個『啃老』 (五千年中國文化) 的行業,無法真正形成動畫市場。」

五年裡備案的878部國產動畫電影,有759部作品並非基於經典神話人物IP改編,佔比超過了86%。

除了已結束放映的《西遊記之大聖歸來》《哪吒之魔童降世》《白蛇·緣起》等,獲得不錯口碑和大陸8000萬元以上票房的非合家歡動畫電影,還有《大魚海棠》《羅小黑戰記》《風語咒》《昨日青空》等。這些作品,多為基於全新IP推出的動畫電影。

中國動畫業的起步比日美晚,國際電影市場的競爭也多顯乏力。但這一點毋庸置疑——近五年,動畫業發展飛速。

這離不開中國動畫人的付出。對許多動畫師來說,帶著一身本領換到 游戲 、教育等領域,立即就可以獲得豐厚的收入,但他們毅然選擇在動畫行業繼續堅持。

「我們國內做動畫的導演,以及其他做動畫的人甚至公司,大多數都挺窮挺苦的,但大家還是在加油、在堅持。」黃璜說,這是一個好時代,經濟基礎決定上層建築,國產動畫電影勢必會迅速發展壯大起來。

這條路很長,有機遇也有挑戰。「現在這個市場,已經有一些作品取得了不錯的成績,但相較於好萊塢動畫叫好又叫座作品的『穩定輸出』,我們還有很長一段路要走。」

愛情題材、校園故事、少年英雄夢、Q萌治癒、神話系列……都是現階段,中國動畫人在 探索 和積累的方向。

神話系列,僅是近五年來比較熱門的一個 探索 方向。五年裡119部經典神話人物IP改編的動畫電影備案,目前也只上映了13部。

不管是以上映作品數量,還是以製作周期計,動畫電影在神話系列的 探索 都才剛剛開始。

內耗、質疑……的聲音會有

神話系列也會經歷市場的優勝劣汰

這是給中國動畫人的一個機會,也是一個挑戰。

「DC擴展宇宙」、「華納怪獸電影宇宙」、「索尼蜘蛛俠電影宇宙」、「漫威電影宇宙」……系列作品背後的收入,很可觀。

可預見的是,誰能把公司品牌搶先與「西遊宇宙」「封神宇宙」「中國神話宇宙」……中的其中一個並肩,在觀眾心中留下「系列必看」的烙印,也將會名利雙收。

但不同於其他帶有公司獨占屬性的「XX宇宙」,中國傳統文化里的神話故事和人,是公共版權。這也是如今24個哪吒、11個哪吒、8個楊戩……背後有不同公司,各成「勢力」現狀的原因之一。

經典神話人物IP改編可以為電影帶來知名度和觀眾,選擇踏上這條路的製作公司,也是在戴著腳鐐跳舞。

楊加助導演提及的基於原故事的創新、投資人黃璜提到的90分鍾影片對編劇和導演提出的講故事要求,以及不得不面對的「同題」競爭,都是必須正視的行業問題。

「觀眾看的是故事,即使沖著孫悟空、哪吒、楊戩、白素貞……甚至某個導演、公司走進影院,最終打動他們的還是故事本身。」黃璜說。

不管是1979年《哪吒鬧海》穿紅肚兜的哪吒,2019年《哪吒之魔童降世》的煙熏妝哪吒,2020年《新神榜:哪吒重生》里的機車朋克哪吒,還是2015年《西遊記之大聖歸來》的那個中年失意猴,2020年《新神榜:哪吒重生》里戴面具、穿睡袍短褲配拖鞋的孫悟空……這些不同版本、形象的哪吒們、悟空們,都有自己的粉絲群。

當然,在作品裡站起來的這些經典人物形象,也可以共存。

其實不僅僅是動畫電影,近年來基於經典神話人物IP改編,並取得了不錯成績的 游戲 、網路動畫也不少。

動畫有播出表現突出的《非人哉》,眾神置身當代生活的爆笑日常故事,在騰訊視頻這一個平台的播放量就達到了22.7億次。而 游戲 方面,僅孫悟空這一個神話人物的熱門作品,就有騰訊的《斗戰神》、 游戲 科學未上先火的《黑神話:悟空》等。

「這些神話人物IP不屬於哪一部作品,而是根植在中國人頭腦中的文化符號。」針對這一共存現象,楊加助給出了他的看法,「誰塑造的好,觀眾就會買誰的單,這對動漫從業者來說還是公平的,不易被壟斷。」

《哪吒之魔童降世》大陸票房超50億元觀看人數1.4億人次,但同年走進電影院觀影有17.3億人次之多。

無論是從單部影片的人群覆蓋,還是受眾對心中經典神話人物形象的統一認知,都可以看到,市場留給不同作品、不同形象的成長空間。

「正視'同題'競爭,這是正常的市場競爭。」在對多位投資人、動畫公司負責人、導演的采訪中,他們都提到了這一個觀點。

鄒龑說,當短時間內有幾十個不同的孫悟空出現在大銀幕,會對這個IP帶來損耗,但這是一個常見的、有必要經歷的市場優勝劣汰的過程。市場已經沉澱出了自己的一套篩選機制。

比如,在國產動畫電影票房靠口碑出圈的當下,口碑差難出圈,票房和排片就會每日愈下,這是已經在形成的一種良性的作品篩選機制;從製作端看,長製作周期、多人力投入和資金成本的門檻,也難允許「血虧」的作品出續作。

「動畫電影給到一個導演,一家公司的試錯機會少之又少,全新IP、純原創的國產商業片回本概率太低,這才讓動畫導演、公司選擇了有多個成功案例的經典神話人物IP改編。」在采訪中,與黃璜這個看法不謀而合的,還有其他幾位受訪嘉賓。

每個導演心中都有一個原創夢,但現實和理智時時刻刻都在要求他們,對自己說「不」。

「炒冷飯也是在保證成功率,要堅守住做動畫這個夢想,就要想辦法先活下去。」一位動畫電影導演這樣告訴三文娛,在動畫這種內容形式沒有被大部分中國影院觀眾接受的現實里,這一代動畫電影人身上,還挑著讓華人逐步信任和喜歡國產動畫電影的擔子。

「現在,要先活下去。」

『貳』 斗戰神和笑傲江湖都是6月底就不刪檔了,請問一下哪個比較好玩或者更有特色一點,可以詳細說下各方面

以我個人認為斗戰神比較好玩一點,其實到頭來都是RMB玩家的天下,非RMB玩家都是打醬油類的。斗戰神是騰訊游戲自主研發的一款暗黑風格2.5D MMORPG,由《悟空傳》作者今何在策劃故事藍本。游戲目前共有靈猴, 牛魔,羅剎,神將、玉狐五大職業。製造人接著還可能出唐僧、八戒、哪吒、紅孩兒、白龍馬。
墮龍坑
且小心了,此地乃長安城有名的大凶之地——墮龍坑!
當年,魏徵夢斬涇河老龍,死後怨氣沖天,硬是把斬下的龍頭給引了來,砸在城西,形成了一個方圓數里的深坑。幸虧武當山、龍虎山、齊雲山、青城山的幾位大天師,以及五台山、普陀山、峨眉山、九華山的一眾高僧,聯手施法禁制,才避免了一場大難。
事後,天子下令將龍頭移走,填平深坑,卻被驟然沖出的一隊蝦兵蟹將打斷。此後,這群水族便盤踞在深坑內,守著路口不讓人進去,並不時沖出禁制劫殺百姓。我等把守此地,與其惡戰數十場,雖互有勝負,卻誰也奈何不了誰,多年下來便維持了如今這個局面。[5]
福陵山
福陵山的名字既然帶了個「福」字,足以想見其富足安寧,至少絕非那種窮山惡水的不潔之地。而福陵山也的確不負眾望,土地肥沃物產豐富,包括福陵鎮、高老莊一帶,幾乎沒有窮苦人家。這等富饒,即便是拿到大唐中州也不遑多讓。
天蓬元帥因嫦娥之故觸犯天條,被剮去諸多法器神通,打落凡間,結果錯投了豬胎變成妖怪。他無顏再見昔日親朋好友,隨便找了個山洞躲藏起來。結果他從高三小姐的臉上依稀找到了嫦娥的影子,於是化名豬剛鬣入贅高老莊,結果卻給福陵山方圓數百里帶來了滅頂之災。所有人都因為他的緣故受到無辜牽連,福林山也因此找上了詭異的氣氛。[6]
長安
長安乃我大唐京城,當屬天下第一!城東西二十里,南北十七里,由北及南,依次為宮城、皇城、郭城。宮城、皇城由禁軍把守,常人不可入內,自不必多說,單說郭城的規模和繁華,就足以叫人瞠目。郭城由縱八橫十四共二十二條大街,劃分為一百一十坊,每坊分別置有民宅、官邸、寺院和道觀。另有東西兩市,匯聚天下異族風物奇珍,玲琅滿目應有盡有。
此外,城內有四大渠,分別為龍首、清明、永安和漕渠,引渭河支流入域。另有總持寺、庄嚴寺、興善寺青龍寺、玄都觀等宗門道場,還有慈恩寺大雁塔,薦福寺小雁塔等景緻。而各國人等更是趨之若鶩,紛紛前來朝拜,只為臣服於我大唐泱泱大國的氣度。你說,這等氣候,可稱得上是古往今來人世第一?[7]
編輯本段游戲分類
靈猴
花果山會讓你產生四季錯亂的感覺,到了冬天這里依然繁花似錦,落英

靈猴(23張)
繽紛,濕潤的海風從山的另一邊吹過來,我能感受到那微微的鹹味,很多年以前,凌雲渡口的風也是這種溫暖而又親切的味道,可是對面的山上被那群高高在上的神佔領之後,剩下的就只有腥味。
我在一塊大而結實的瀑布下面濯足,冰涼的泉水將我混濁的思想洗滌得格外清明,瀑布上面是通天的大樹,粗壯的根須在光滑的石壁上蜿蜒盤纏,直通潭底,從這億萬年的清泉里吸取天地的靈蘊,難怪據說可以直通九天。[8]
牛魔

牛魔[9]
我在凌雲渡口不知擺渡了多少年,我不是時間的一部分,時間卻是我生命的見證,我見識過太多的旅人,他們在我的渡口停留,遠眺著這條寬廣河流對岸的山嶺,有悲有喜,表情復雜。我在我那刷滿桐油的木桌上,用鋒利的小刀刻下他們的名字。有的刻在左邊,有的刻在右邊。我知道他們不一樣,有人將要去向對面那座終年積雪的山頂,有的人卻只能永遠留在山下。甚至,還有人沒能離開我的船,被這條冥河上一些他們所不能理解的力量拉入深淵。

牛魔-游戲截圖(20張)
我以為天下的旅人不過如此,直到我遇到一個人。
那天落日的余暉像血一樣濃烈。他從熊熊燃燒的火雲里走出來,影子被拉得寬廣而又黝黑。他走的每一步都如磐石落地,枯黃的秋葉被震得飛起,彷彿漣漪般散開。我看不清他的臉,只聽得見沉重的喘息。[10]
羅剎
我曾經前往遙遠的東方,去尋找那已經近乎滅絕的蟠桃木,我需要大量的這種木材,

羅剎(23張)
來修葺我那載人前往極樂的靈舟。當我到達清涼山的時候,不曾想到這里已經成為一片焦土,漫天的山火甚至奪去了太陽的光輝,黑色的濃煙直沖雲霄。灼熱的氣浪將我的視線撕裂成虛浮的幻影,游離的灰燼讓我幾乎窒息,我沿著火紅的石頭一路向上,原來種滿蟠桃的區域只剩密密麻麻的坑窪。
「慾望的火焰終將毀滅一切」,有個低沉的女聲從身後緩緩的傳來。
我回頭望去,一個曼妙的剪影彷彿從另一個空間走來,空氣中飄忽的火塵並未在她身上留下任何灼印。她踏火而行,卻顯得如此從容而閑適,合體的法袍將她碩長的身材勾勒得玲瓏剔透。每走一步,修直的大腿都從高至腰部的開衩中反射出健康的光澤,傲人的雙乳彷彿要從紮成網狀的束胸中彈跳出來。[11]
玉狐
「知道嗎?我們玉狐,從前都有九條尾巴。」
她坐在我的面前,雙手托著腮幫,忽閃的大眼睛天真而又清澈,她的聲音像百靈鳥一般清脆

玉狐(25張)
歡快,她的皮膚如玉脂一般白皙,吹彈即破,透過跳躍的燭火,兩朵年輕的紅雲飛上臉頰,似乎有點嬰兒肥,看上去可愛極了。
在深夜。外面大雪紛飛。我在這個雪峰之頂已經呆了十多天,只為了傳說中的靈獸——雪蟒。據《靈獸譜》記載,雪蟒在極寒之地吐霧成蜃,蜃中能幻化幾千年後的情景,如果這個時候殺死它,便能掌控時間。
她站在我的面前,旁邊是她的新夥伴雪蟒:「現在,我們要花上一輩子去尋找。」她將自己的額頭貼上雪蟒的臉頰,又變成了一個活潑的女孩:「所以,今後,還得靠大家多多幫忙哦。」
那天晚上。我放棄了成為一個時間行者的機會,卻懂得了萬物皆有靈。我毫不後悔。[12]
神將

斗戰神神將
杯中的茶還未冷,桌中央的紅爐小火上,水仍在沸騰,嗚嗚作響,盛茶的是一把精緻的銅制小壺,上面印刻著八字店銘:一壺清苦,煮沸人間。這里號稱是高昌最好的茶樓,已是傍晚時分,從南向的觀景長廊看下去,可見一條寬闊的長河,此時晚霞滿天,落日自雲間投射下來,水面波光粼粼,宛如一條金色的帶子,向東奔騰,匯入另一條大河。「這里便是灌江口了。」一個做文士打扮的青年人站在長廊上,手拿摺扇,

神將(20張)
指著遠方[13]
龍女

斗戰神龍女
我從未見過這樣的女子。黑色的方巾遮住了姣好的面容,然而那黑色的發,深邃中
卻有一種無聲但澎湃的力量。
就在一刻光景之前,我仍舊以為這是一次簡單的出遊,回歸的路上遇到一個還算不壞的旅伴,一路說些我喜歡的故事打發時間,然後,前方就是凌雲渡,我的家在那裡,咫尺之隔。然而似乎,我已去不到。盡管前一刻,我還在想該在家裡用哪一種茶來招呼那位不知名的旅伴。
雨開始從看不見的雲層里滴落,而那天青色的眼睛,妖嬈的令人心悸。她在我面前停了下來。我想我要死了。[14]

龍女(11張)
編輯本段系統介紹
坐騎
《斗戰神》中的坐騎是無法掉落的,在你20級的時候系統會提供一個坐騎,移動速度加成40%,當你到30級以後,可以去長安城中的坐騎商人處購買,移動速度加成70%。
神將 的坐騎為麒麟;牛魔的坐騎為步光獸;靈猴 的坐騎為筋斗雲;玉狐 的坐騎為阿寶熊;羅剎 的坐騎為夢魘豹
寵物
寵物系統這塊《斗戰神》分為兩部分,一部分是寵物,一部分

增長天王[15]
是召喚獸,下面我們就給大家來簡單的介紹一下這兩塊系統。
寵物
《斗戰神》里的寵物每個玩家都能帶,但是它並不能幫你戰斗,只會提供一定的屬性加成。
來源:《斗戰神》里的寵物有兩個來源,一個是當你到10級以後,系統會提供給你一隻大眾寵-小鑽風,既然是大眾寵,它的外型也就不那麼拉風,附加屬性也一般般,而且壽命也不長;第二種來源是在打副本的時候,BOSS會隨機掉落寵物,掉落的寵物會變成 BOSS的Q版狀態,你需要操作才能抓住。
壽命:每個寵物都是有壽命的,壽命的長短決定著你能夠得到多少附加屬性,因為寵物每長一歲(其實就是升一級)就會給你一個技能點,普通的寵物只能長三十歲,也就是只能加三個額外的屬性技能,再加上自身成長到一定程度會附加1到2個技能點,最終也就4、 5個技能點;而好的寵物可能會有50歲、60歲甚至70歲的壽命,那麼寵物能夠給你帶來的附加屬性也就越多。
技能:一般寵物附帶的技能主要分為屬性附加,如附加攻擊、血量、防禦等,還有附加一些特別的屬性,如減傷、對某種怪物增加傷害等。
寵物技能有先天後天之分,先天是寵物自身帶的技能,只要到一定程度就可以解鎖,而後天則是玩家使用打到的技能書給寵物學習。
在游戲中你可以給寵物洗點,但是洗點後技能點返還,技能書是不會返還的,而且先天自帶技能不會被洗掉。
召喚獸
《斗戰神》中,召喚獸只有特定的職業才能使用,而只有玉狐有黑熊可以使用,之後的天將可能會有哮天犬。
和寵物不同的是,召喚獸可以參與並且幫助主人戰斗,可以分配技能點,可以控制指揮作為DPS、坦克甚至輔助使用,當然既然參與戰斗。召喚獸一旦召喚就會永久存在,除非被收回或者死亡。
到一定等級之後,召喚獸的外觀會有所改變。
正是因為有黑熊這個召喚獸,才讓玉狐成為了斗戰神的副本單刷之王。
其他
《斗戰神》中還存在這另外一種召喚獸,准確的說是羅剎召喚的元素生物,電母、風母、火法,他們也可以參與戰斗,但是存在時間有限,並且不能控制,一定時間後會自動消失,但是可以通過羅剎自己的技能強化。
裝備
在《斗戰神》中,裝備在30級之前可以通過副本掉落、任務獎勵等獲得,但是到30級之後就必須通過收集副本中掉落的材料進行打造了。
並且裝備還可以強化,鑲嵌符文。
種類
《斗戰神》里的裝備主要是以下幾類:武器、頭盔、肩膀、護腕、項鏈、胸甲、腰帶、腿甲、鞋子、項鏈、戒指(2)、護符(2)。除了飾品之外,剩下的裝備都可以強化鑲嵌。
飾品不可以打造,只能夠副本掉落。
強化鑲嵌
強化鑲嵌分為兩種,一種是屬性強化,一種是符文鑲嵌。
屬性強化是根據裝備的種類(攻擊或防禦)會影響到加成的屬性種類,如武器會加成攻擊、暴擊、攻速,鎧甲會加成防禦、血量、韌性等;而根據裝備的等級會提供一定的強化上限,如30級裝備有3次強化機會,35級裝備可以強化4次,40級裝備有5次強化機會。
在強化過程中會需要各種強化材料,越高級的強化需要的材料越多越稀有,當然,強化在核心測試時候沒有失敗一說。
強化的屬性是隨機的,有一定的幾率可以強化出技能加成。
符文鑲嵌是根據裝備的種類(攻擊或防禦)可以鑲嵌不同屬性的符文,如武器可鑲嵌攻擊、暴擊、攻速等符文,鎧甲可以鑲嵌防禦、血量、韌性等符文;而根據裝備的等級會提供一定的鑲嵌槽上限,如30級裝備有3個鑲嵌槽,35級裝備有4個鑲嵌槽,40級裝備有5個鑲嵌槽。
符文是由打怪掉落的符文碎片合成的,每5個相同的符文碎片可以合成一個完整用於鑲嵌的符文。
打造
30級之後就可以打造裝備了,不同階段打造的裝備除了以等級區分外,還以顏色區分,30級和35級裝備都是綠色的,38級、40級和41級裝備是藍色的,45級以上的裝備是紫色的。
並且35級以後打造的裝備分為不同種類的套裝,有的套裝屬性加成比較多,有的套裝可以對全種族有減傷加成,有的套裝有技能加成等。
打造後的裝備,屬性是隨機生成的,並且有一定幾率生成技能加成。
分解
裝備可以進行分解,分解出材料,但是一般分解只會分解出最基礎的強化材料,越高等級的裝備分解出的數量和種類越多。
其他
還有一部分裝備和強化材料普通副本無法打造和掉落,一種是PVP裝備和符文,需要以PVP勝利獲得的點數兌換;另外一種是高級野外副本(神源島)中的商人處打造,此類裝備屬性插槽都比同等級的裝備要高出不少。
屬性人物
斗戰神遊戲中人物擁有5項基礎屬性。
分別為鬥志、筋骨、體魄、身法、精準、潛能(暫未開放)
鬥志:影響自身攻擊力
筋骨:影響自身防禦力
體魄:影響自身的生命力上限[16]身法:影響自身的閃避和會心防禦
精準:影響自身的命中與會心[17]
PK系統
PK模式
通過游戲主界面左下角的角色PK模式選擇按鈕,可以選擇角色當前的PK模式。
【和平模式】
不可攻擊任何其他玩家
【善惡模式】
可以攻擊帶有殺戮標志的紫名玩家

【隊伍模式】
可以攻擊隊伍成員之外的其他玩家
【宗派宣戰】
可以攻擊與本宗派處於宣戰狀態的敵對宗派成員
【自由模式】
可以攻擊任意玩家,包括本隊伍成員
【宗派模式】
可以攻擊本宗派成員之外的所有玩家
PK狀態
當某玩家角色主動攻擊一正常狀態下的玩家角色時,會獲得一個有時限的殺戮標志,如果對方被主動攻擊方玩家擊殺,攻擊方將增加殺氣值。
對有殺戮標志的玩家角色或紅名角色發動攻擊,不會獲得殺戮標志,殺死對方後也不增加殺氣值。幫有殺戮標志的玩家角色或紅名角色釋放增益BUFF、恢復類技能會使提供幫助的玩家角色獲得殺戮標記。
連續惡意擊殺其他正常狀態玩家角色,殺氣值將快速增加,當殺氣值增加到一定程度,殺戮標志將發生變化,殺氣值高的玩家在死亡、補給時會受到額外懲罰。
保持在線或通關與自身等級匹配的副本可降低殺氣值。
經文系統
經文介紹
【真言】
真言寄存在一些特定的經文石上,並為這些經文石帶來了改變裝備屬性的能力,真言必須鑲嵌到玩家的裝備上才能發揮效能。
【經文】

如果把一些不同真言按照一定的順序組合到一起,就可以合成一句經文,這句經文將給擁有者帶來更加強大的力量,是無數修行者畢生追求的目標。經文同樣需要鑲嵌到玩家的裝備上才能起效。
【真言和經文的使用】
與長安城(452,379)處的經文匠人嫣兒對話,可打開經文操作界面。對真言或經文進行合成、開光、加持與破法等操作。
真言合成
將戰斗中獲得的真言殘片按要求數量放入真言合成位中,支付一定的合成費用,就可以合成出完整的真言,

參與合成的真言殘片數量低於5個時,將無法保證百分之百成功合成出完整真言。
在真言合成位中放入3個以上不同種類真言殘片,將會隨機合成出一個新種類真言。
經文開光
在經文開光界面,按要求放入特定的開光靈訣和真言石,就可以合成威力強大的經文。
把經文鑲嵌到裝備上,可以極大提升裝備的附加能力。

加持與破法
滑鼠右鍵單擊背包中需要被加持的裝備,將目標裝備放入待加持欄位中,同時放入希望加持的真言或經文,支持一定的費用後,就可以點擊加持按鈕完成裝備加持了。加持經文後的裝備將繼承真言或經文的強大力量。

[18]
編輯本段戰斗2.0
基本含義
MMORPG戰斗2.0模式標準的定義是相對於傳統的網游戰斗設計標准而定的,其核心的含義是更加突出真實感和玩家的操作性與技巧性,從而提升玩家的操作體驗,所謂2.0戰斗模式是區別於傳統的網游戰斗的鎖定站樁式簡單數值交互的1.0戰斗模式而言的,2.0戰斗模式通過多種實時和擬真技術的引入,將玩家的游戲戰斗操作體驗提升到一個更高的水準上。
區別
戰斗1.0與戰斗2.0的區別
我們以MMORPG游戲中一個最簡單的怪物轉身戰斗動作過程為例:當玩家和一個電腦怪物角色在發生戰斗的時候,敵對怪物應該是面對玩家進行戰斗的,但是如果玩家快速移動跑到怪物背後會發生什麼事情呢。在傳統的戰斗1.0模式中,戰斗是不會受到影響的,玩家和怪物還會依照既定的節奏結算傷害,傷害數字冒出的頻率沒有任何變化,而怪物模型則會瞬間轉過來繼續面對玩家,怪物的朝向其實只是一個本地客戶端表現而已,並不影響伺服器上實際的戰斗過程,這樣玩家跑到怪物背後其實是沒有什麼意義的,因為無論玩家跑到什麼角度,客戶端都會瞬間將怪物面對玩家,而且並不影響實際戰斗結果。而在戰斗2.0模式中則不一樣,玩家如果突然跑到怪物背後,怪物會非常真實的開始轉身尋找玩家,這時候怪物不同的體積,不同的種類都會影響怪物轉身速度,笨重的怪物可能轉身更緩慢。只有當怪物轉身又看到並且對准玩家之後,才會再進行下一步攻擊動作。所以,就會有玩家不斷的採用「繞背」的操作技巧來躲避怪物攻擊,甚至無傷害的殺死敵對怪物。那麼在這個過程中,要實現戰斗2.0模式的效果,首先傳統的戰斗結算流程要被打破,客戶端要不斷的判斷怪物的朝向和玩家的位置以及阻擋關系,並准確告訴伺服器,而伺服器則要不斷的實時調整怪物的面朝角度和位置來追蹤玩家,在轉身追蹤完成後才可以開始攻擊動作。在這個過程客戶端還必須非常自然的表現出怪物行走和轉身的動作畫面,那麼每個怪物身體都必須有表現向左和向右不同轉身動畫,並很好的和怪物的腿部行走戰斗動畫融合起來。如果是大型怪物,還需要製作額外的轉身調頭動作以避免出現「轉盤」現象(大體形怪物如果只是簡單旋轉模型會讓人感覺好像在一個轉盤上旋轉,缺乏真實感),不同角度的轉身可能還需要製作不同的動作表現。所以,想要表現好一個簡單的轉身動作,採用戰斗2.0模式標準的就意味著要為怪物目標額外設計與轉身相關的大量邏輯和動作,以保證怪物「真實而且合理的」攻擊到玩家,並且還要保證和伺服器實時同步和數據校驗,否則玩家可能會利用外掛程序「永遠的呆在怪物的背後」。而這樣麻煩的處理是傳統網游所不需要考慮的問題,所以採用2.0模式意味著每個戰斗細節都會比1.0模式耗費多五到十倍的工作量和研發成本,這樣累積起來會是一個非常巨大的工作量差異。
採用戰斗2.0模式設計的困難之處還不僅僅限於此,因為更加真實的戰斗模式,所以傳統的數值平衡計算要完全被改變,玩家的操作技巧可能會勝過裝備的數值意義,所以新的數值平衡模式必須考慮玩家之間巨大的操作差異問題。此外,外掛安全問題也會比傳統網游更加嚴重,因為玩家操作空間更大,所以也留給了外掛更多可以發揮的空間,從《DNF》多如牛毛的外掛就可以看出,如果外掛防範做的不夠好的話,戰斗2.0模式網游會更容易被外掛利用。另外,戰斗2.0模式往往帶來更大的網路帶寬需求,2.0戰斗模式不僅需要同步的數據量往往是傳統1.0戰斗網游的數倍之多,另外網路傳輸實時性的要求也更高。而且另一個更嚴重的問題是,隨著同屏玩家人數上升,2.0戰斗模式網游所傳輸的網路數據量與1.0戰斗模式網游傳輸的數據量相比上升的會更快。這也是大多數2.0戰斗模式網游都更喜歡採用小團隊副本模式玩法的原因所在,大多數的2.0戰斗模式網游都把戰斗場景限制在一個玩家小隊的規模(大約4-5人左右),而很少有大規模的野外戰爭和城戰內容,就是因為需要控制網路流量不至過大造成游戲卡頓,同時在技術上,戰斗2.0模式網游也需要更先進的網路節流減包,本地預判,延遲校驗等等技術來確保良好的網路體驗效果。
戰斗2.0模式追求的核心理念是盡可能的體現戰斗的真實感,鼓勵玩家進行富有技巧的自由操作,並注重強化戰斗的過程表現。因此一切束縛玩家的規則都會在2.0體系中盡量被避免,比如一款標準的戰斗2.0模式的網游中,大部分的戰鬥技能都不用必須選擇鎖定目標,可以隨意憑空施放;大部分的戰鬥技能,都沒有所謂單體還是群體攻擊的區別,而是看實際戰斗中會碰觸覆蓋到多少目標;大部分的戰鬥技能,也都可以通過移動或者閃避來躲開傷害,必中類傷害幾乎不存在。
簡言之,相對於戰斗1.0模式的站樁戰斗,鎖定攻擊,簡化操作,省略表現等體驗弱點,戰斗2.0模式的特點關鍵詞則有諸如打擊感,非鎖定,實時角色阻擋,真實戰斗,閃避,格擋,硬直,摔投,追擊,受身,霸體,高速實時彈道,物理引擎,場景破壞等等多種復雜的技術特點和動作要素。所以,相比之前游戲的次世代圖像引擎技術對於游戲畫面表現的提升來說,戰斗2.0模式標准則是對於游戲戰斗玩法的一次大幅度革新,而且對於玩家的實際體驗而言,操作玩法的進步比畫面表現的進步顯更為重要,這體現了網路游戲產品在發展過程中更加重視用戶體驗為本的設計思想。未來戰斗2.0模式的標准,也會成為衡量大型動作網游產品可玩性的一項重要指標,從而推動行業產品不斷發展進化。
針對以「西遊」為背景的世界觀,我們將《斗戰神》理解為一個英雄群起的世界,不過在「反抗」的主題下,我們首先想到的不是以孫悟空為原型的靈猴,而是在原著中力戰東西兩派的牛魔王。《西遊記》原著中,在孫悟空還占花果山為王的時候就與牛魔王結拜為兄弟,牛魔為兄、悟空為弟,足以見牛魔的修為道行其實不比孫悟空弱,而在唐三藏取經的路上,積雷山中與悟空鬥法,牛魔也終於顯現了他法力無邊的能力,簡直是把悟空壓著打。這個角色從開篇的深藏不露到後期的爆發都令人很感興趣,充滿著矛盾特徵的設定非常突出。
初識牛魔
在進行牛魔的外形設計時,首先從身材上項目組內達到了高度的統一:他應該有著與其他職業很明顯的區別,五大三粗的肢體應該是再明確不過的,而相應的武器也應該是以雙手重錘、斧、重劍為主。其實最讓項目組糾結的是牛魔的細節刻畫,在我們的理念中,這個角色並非是「蠢笨」的,他的睿智、霸氣、王者之風都不在靈猴之下(甚至是俊朗),因此我們做了多種美術設計上的嘗試,從更加擬人化的牛魔,再到更偏向大家所熟識的牛的形象,我們進行了多方面的考量,最終考慮到要向神話題材的靠攏,我們還是確定了保持牛的基本特徵為主,並以此再進行細化,根據他妖族首領級的身份以及自身特性,我們給他穿上了銀光閃閃的重鎧甲,表情上也展現得比較高深莫測。
關於技能玩法
在這次公開的影像以及試玩中,我們向玩家們展示了一些牛魔的基礎體驗,在進行這個職業的基礎設定前,我們首先理了一下牛魔本身特性的一些關鍵點:非常暴力、絞肉機、憑借強壯的身體快速揮舞著重型武器進行廝殺、纏在敵人身邊,讓敵人身體遍體鱗傷、招招見血、讓人為之心寒的攻擊氣勢等等。
那麼如此設定的角色會給你帶來哪些樂趣?我們同樣列出了一些關鍵點:從遠處快速接近目標、一頭扎進怪物堆中後,瘋狂的絞肉、永遠沖刺在隊友的最面前,也永遠是第一個出現在敵人面前、自己的身體就是一架絞肉機、原始粗暴的肉體破壞能力。
因此牛魔的基礎戰斗特點應該有:主動進入敵群的絕對近戰職業;雙手武器專家;強悍的肉體防禦能力,無懼被包圍;爆發式的打擊,能秒殺對手;迅速傷害大量目標;只用簡單的控制敵人就可以完成打擊等等。這次跟各位玩家分享以下幾個基礎技能的設計思路:
1、絕猛擊:表現方式為高速揮舞手中的武器,他很強壯,所以即使手握巨大的武器也一樣可以揮灑自如,快速猛烈的絕猛擊正體現了他強壯有力的手臂,而「絕」字也顯示了這個技能巨大的威懾力。
2、橫沖直撞:既然牛魔有一對引人注目的牛角,我們不能讓它們就這么成為一個擺設,那樣太浪費他的身體結構特性了,為什麼不能用牛角直搗黃龍呢?
3、風火震落:從天而降的牛魔會不會很酷?牛魔應該可以像從天而降的隕石撞擊地面一樣地動山搖,把那些無懼他的人撞個稀巴爛,這個技能一開始我們叫它「跳斬」,但是總感覺缺乏些氣勢,風火震落更適合它。

金剛手
4、金剛手:為什麼近戰職業只能沖到敵人面前而不能把那些充滿恐懼的敵人直接拖到自己身邊呢?相信這個技能的出現會填補近戰職業的缺陷,而它也更展現了當敵人面對他時無路可逃的那股絕望感,從而增強了這個角色的魅力。
口袋精靈
神寵技能:

地動山搖LV.1:神屬性,造成敵人2000點(13000點)的傷害附加120%(220%)的基礎攻擊力(LV10學習條件只需75級)技能附加18%傷害加深效果。
凌空沖鋒LV.1:神屬性,造成敵人2000點(12000點)的傷害附加120%(220%)的基礎攻擊力(LV10學習條件只需70級)技能附加18%吸血效果。
千蓮怒放LV.1:神屬性,造成敵人2000點(12000點)的傷害附加120%(220%)的基礎攻擊力(LV10學習條件只需70級)技能附加15%傷害抵消。
斗氣護體LV.1:戰斗中可恢復寵物10000HP(10級回復量為120WHP!!)
LV10學習條件只需70級。
努力buffLV.1:提升寵物寵物攻擊屬性值,一級增加攻擊1%...10級增加攻擊10%。
生命buffLV.1:提升寵物生命屬性值,一級增加生命上限1%...10級增加生命10%。[30]
獲得方式:釋放戰神魔法石有一定可能獲得。
專屬任務:每日領取3000W經驗和抽取神秘商店卡片魔法石①-⑤任意5個。
總體來講斗戰神的發展性比較強

『叄』 斗戰神太乙試練場哪吒元神怎麼打

P1階段

BOSS技能:抄哪吒金剛圈。襲
對應方法:不要長時間原地站樁,不要被圈圈套住。

P2階段

BOSS技能:哪吒自身狂暴,增加50%傷害,吸收50%傷害。
對應方法:組隊3人一起敲鼓,單人依次快速敲鼓,當3個鼓短時間被敲響後即可消除BOSS狂暴。

P3階段

BOSS技能:綠色階段,BOSS進入中間綠圈迅速回血,BOSS被攻擊時回血。
對應方法:綠色階段拉著BOSS在外圍逛街,不打攻擊BOSS。

BOSS技能:藍色階段,BOSS可以被攻擊,中間籃圈產生封脈效果。
對應方法:玩家在外圍攻擊BOSS,但是記得別用DOT技能和原地持續傷害技能,避免轉綠色時BOSS回血。最終擊殺BOSS的時候必須將BOSS引到中間籃圈內殺死。

BOSS大招:BOSS原地升龍下雨,BOSS周圍產生光圈。
對應方法:最快速度離開BOSS光圈,躲避下雨。

擊殺BOSS重要技巧:
1、普通模式當BOSS兩管HP的時候留技能打一輪爆發,將BOSS打至半血以下進入P3,但是別秒掉BOSS。
2、擊殺BOSS前,將BOSS血量修到1/10管血內再嘗試擊殺,請保持耐心。
3、一旦擊殺失敗,BOSS在P3階段重.....

『肆』 斗戰神 煉器大師級| 煉器大師級

斗戰神 煉器大師級,經過了長達五分多鍾的追趕下,慕容曼對著山野巨人王展開了幾十次的攻擊,看著山野巨人王頭頂上綠色的健康狀態,終於有點變色的痕跡,慕容曼暗暗吐了一口氣,畢竟這表示自己的攻擊對山野巨人王還是效果的,雖然這效果並不是很明顯。,斗戰神紫裝怎麼獲得,來到蜘蛛森林的邊緣地,逝痕隨即拿出三瓶葯劑遞給陳牧道:「龍戰,這三瓶葯劑叫蜘蛛葯劑,喝下去之後,身體會散發出蜘蛛獨特的氣息,不會受到蜘蛛森林的蜘蛛攻擊。」 斗戰神煉器材料石芒鐵「是……」 陳牧順勢看去,發現前面的石壁上,有一個大型的洞口,只不過這個洞口顯得有些昏暗,看不清楚裡面的情況,陳牧點了點頭道:「村長,那麼我們就先進去了。」 「獨往獨醉,你很好…」聖域之主的秘密被陳牧看破後,咬牙切齒的收回了那七個裝作靈魂戰隊隊員的死靈生物。 「叮咚,玩家獨往獨醉是否接受唯一任務團長的擔憂。」 此處是一大片建築物,在原本稀鬆的建築群中出現這么一處建築緊密的地方,陳牧感到有些不可思議,但是在這不可思議之下卻也感到了一絲慶幸。面對不遠處傳來的叫喊聲,陳牧不得不快速的向這片建築群沖進去。 城主見陳牧如此懇切無奈說道:「好,你就聽你大叔安排吧。」 陳牧剛剛上線,就立刻收到了數十條隊友發出來的團隊信息,陳牧連忙回了一條道:「各位隊員注意,光耀礦脈的事情就靠你們了,你們老大我還有其他事情要去做,回來再找你們。」 慕容曼一聽睫毛翹翹的話,揪心的對陳牧道:「獨醉,你說我們現在要不要跑啊?」 斗戰神哪吒雖然幻影分身對山野巨人王造成的攻擊實在是微乎其微,但是所謂量變導致質變,每二十秒一次的弱點攻擊加上睫毛翹翹偶爾的幾次光系攻擊魔法,在經過十幾分鍾的對抗性,終於讓山野巨人王陷入了重傷傷害。 「今日勝利,是大家協同合作的結果,四大幫會今日遭受大敗,勢必需要時間進行恢復,這幾日我們可不能被勝利掩蓋理智。」笑過之後,滿月飄香又轉而嚴肅的對在場所有人說道。 如風點了點頭道:「好,既然如此,那麼拍賣繼續吧,不知道誰還想要這十二瓶葯劑的?」 雖說此刻剛剛創建角色不就的邵佳琪依然傳著烙印中千篇一律的新手裝,但是這身裝束穿在邵佳琪身上也曾經讓慕容曼為之驚艷,看著眼前一臉興奮的邵佳琪,慕容曼也笑著說道:「不止你牧哥哥說好看,連曼姐姐也要嫉妒了呢。」 此刻怪物攻城來勢洶洶,花滿樓所屬已經將駐守在阿奴兒部落的百萬大軍全部撤了回來,以全力防守幫會升至五級的怪物攻城。烙印設定的怪物攻城中,四級升五級的幫會將要承受十波的攻城怪物,從三十級BOSS帶隊的二十五級普通怪物群、到第十波七十五級三轉BOSS帶隊的七十級普通怪物群,每一波怪物等級相隔五級,可以說一波一波強。 一寸長一寸強,一寸短一寸險,陳牧利用了復合劍的長度逼著笑蒼天不得不收回自己擊出的武器。不但成功化解了笑蒼天勢不可擋的一擊,而且還將形式來了一個大逆轉,復合劍不斷的變長向笑蒼天刺了過去。 滿月飄香的話一說完,陳牧深深的吸了一口氣,要知道烙印設定一金就是一科技幣,如果按滿月飄香的價格賣的話,那麼自己手裡的這幾件裝備可是可以賣出幾十萬的現金了,這對於現在的自己來說可是一筆巨資啊。 陳牧制止了逝痕的稱呼,隨口道:「還是叫我龍戰吧。」 「老大,你看,我這邊的屍蟲數量在減少,我們往這個方向突圍出去吧…」突然,一個隊員的聲音打破了原本平靜的環境。 「叮咚,偷竊失敗。」

『伍』 大家能「專業得」分析一下哪吒為什麼打不過孫悟空么

以下是我個人觀點哦:

哪吒出生並不比悟空低

哪吒是靈珠轉世,本身就具有非常強的靈性,但殊不知哪吒是誕生在吸收天地海量能量的混元珠,神力無比強悍,也曾一度讓太乙真人和申公豹吃了不少苦頭。然而有一個大神叫元始天尊,將混元珠煉化為靈珠和魔丸。也就是說,哪吒其實並不是最完美狀態!

哪吒在中國傳統神仙行業可是有編制的,人家可是正統神仙,號稱中壇元帥、元武將軍,掌管天界兵權。然而孫悟空目前已知的最高編制是斗戰神佛,雖然逼格滿滿,但很遺憾的是這個斗戰神佛稱號其實不屬於地球,是屬於西牛賀洲,說白了一點就是不屬於中國的,是西方佛教編制!

『陸』 你認為黑神話悟空里會不會出現如來佛祖,菩提祖師這些人物

首先宣傳片開頭就很吸引人,說西遊記可能是不存在的,但是之後卻開始說一隻金蟾的故事,這樣一轉更能讓玩家激動,這究竟是一隻怎麼樣的金蟾。這種宣傳片一看就讓人熱血沸騰,恨不得現在就能玩一把,宣傳片中的劇情很有吸引力,能過讓玩家更期待後面的劇情,游戲中的打擊感也很真實,彷彿就是玩家本人在經歷這個劇情一樣。



黑神話悟空的製作十分精良,我們真的很需要這樣的猴子,古代神話IP這么多,大家都喜歡揪著孫悟空跟哪吒,其實楊二郎也可以啊,他也是聽調不聽宣,又剛又颯的存在,當然如果這三個祖宗在一起的話那是再好不過了。

『柒』 斗戰神宣傳片除了那五部,還有哪吒的宣傳片,其他人物有宣傳片嗎

封神榜

『捌』 火雲禁地哪吒怎麼打兩個掉落

1、打開《斗戰神》游戲,進入火雲禁地地圖,有個怪物叫火離妖頭領,他會放個技能跟其他的怪物連線。使用哪吒戰斗時,千萬別碰到線,1.8更新之前,碰線直接秒殺,更新後,不秒殺,單次一次血就見底。
2、大個頭石頭人(怪物名字忘記了)注意一點,傷害高,血多。帶火焰燒傷的BUFF(中了會持續掉血)。別引太多,一個個殺。如果有羅剎的盾或者神將劍陣,可以考慮啦一波然後開大招殺。

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與斗戰神哪吒宣傳片2相關的資料

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