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互聯網加大學生創業策劃書

發布時間:2022-08-26 09:02:11

『壹』 大學生創業計劃書範文

大學生創業計劃書通常需要包含:
一、執行概要(也叫項目簡介、項目概要、公司簡介等)
1.用一段話介紹你為什麼做這個項目(為什麼做?市場痛點具體實際的分析)
2.用一段話描述你是怎麼解決這個市場矛盾痛點的(怎麼做?經營服務方案)
3.用一段話概括你目前做到的階段、成果(項目運營現狀,數據、圖片、扶貧效果、社會效益、團隊盈利、規模等)
4.團隊牛逼人物介紹(可以是學生成員、可以是導師,重點要夠實力,如果只是普通的,可不介紹,不佔篇幅)
5.介紹你未來的規劃(6個月、1年、2年即可,用具體手段達成具體目標,具體化、數據化,介紹不要模稜兩可。不要長遠計劃,大學生創業難,做長遠規劃,意義不大。)
二、市場分析(也叫市場背景、項目背景等)
1.市場規模調查(也叫市場容量調查)
(1)分析真正的目標客戶是誰?他們對本產品的需求程度?他們的數量及地區分布?他們對本產品的價格接受程度?以及目標客戶其他屬性分析。
(2)市場規模調查分成局部調查和大范圍調查。
2.競品分析(也叫競爭對手分析、產品優勢分析)
(1)客觀分析對手的優勢劣勢,從價格、成本、功能、品牌等方面進行分析。
(2)分析直接競爭對手和潛在競爭對手。
三、產品技術服務(針對研發團隊,服務型團隊可不寫)
1.產品原型圖/實用圖
2.產品用什麼技術實現什麼功能?
3.目前產品研發階段
4.有無申請專利
四、商業模式設計(也叫服務模式、經營模式)
1.商業模式圖,理清整體的思路及安排。
(1)畫商業模式圖(把項目涉及到的主體與客戶、用戶、供應商等聯系畫成關系圖)
(2)對節點(目標體)之間的關系進行注釋說明,言簡意賅,重點突出。
2.盈利分析
(介紹如何賺錢?哪些環節可以賺錢?)盈利點、盈利渠道分析,並且對應盈利數據簡要概括,有分析有數據,避免口說無憑。
五、核心競爭力分析(創新點、競爭優勢)
1.產品內在分析:技術壁壘、技術保護、技術優勢、模式創新
2.對外競品分析:性價比(價格、質量、服務等因素)
六、營銷策略市場營銷營銷方案
1.不要籠統講線上線下結合,或者通過網路營銷,具體的手段、辦法和方案推廣你的品牌產品,以及該方案手段產生的實際效果說明。
2.與營銷方案相關的效果圖片可以附上典型的1-2張。
七、SWOT分析
S (優勢)從自身專業、時間成本、產品創新等方面介紹
W (劣勢)從自身品牌影響、團隊管理、缺乏市場經驗等進行分析
O (機會)一般指政策以及社會營造有利於項目推進的環境
T (威脅)進入市場遇到的阻礙
八、風險分析與應對措施
通過梳理項目運營流程,把能預測到的風險都實際分析出來,切記不要模板化,沒有的風險也生搬硬套上去,假分析。每個風險具體實際地分析出來,並且提出對應的可行的、具體的解決辦法,而不是不痛不癢地分析、解決,只是為了湊字數或者完整所有模塊。
例如:團隊管理風險,本團隊都是在校大學生,存在經驗不足、執行力不夠、無組織、無紀律的現象,容易工作感情混在一起,像過家家一樣。
應對措施:建立工作匯報、工作計劃、績效考核制度,職責分清楚,責任到人。一開始就將各種遇到的困難、需要投入的時間精力說明白,讓願意繼續做下去的有一定心理准備,避免一遇到困難就軍心渙散。遇到不作為、拖沓的,先是批評通告,再有犯者,直接開除,團隊是越減越精乾的。
九、財務報表分析
1.負責人製作收入支出明細表
2.財務數據要符合規律,一般第一年是虧的(第一年各項投入成本大,業務不成熟收入較低,虧為主;第二年投入成本已有第一年的基礎,無需那麼大投入,且第二年業務逐漸成熟,收入提高,收支平衡或略微盈利為主;第三年才開始賺錢。)
3.轉賬截圖、銀行流水、繳稅證明、開發票收發票等財務佐證材料都可以搜集製成圖片進行展示。
十、人力資源(團隊介紹)
1.組織框架
(1)組織框架圖,實事求是,切勿設計各種不切實際的部門機構(例如剛開始不需要董事會、股東會,也不需要財務部,財務方面可委託財務公司進行申報,省時省力又專業。一般初創團隊產品部、銷售部兩個部門足夠了,包括負責人也不要高高在上,所謂統籌全局是不可靠的,負責人、所有成員都投入一線戰斗,才能充分利用有限的人力資源。)
(2)對各個部門職責進行實事求是地介紹,藉此也分析梳理公司部門的職責以及人員合理安排。
2.團隊成員介紹
(1)成員介紹(頭像歸范,不要美顏圖片,著裝嚴肅即可,不一定得正裝;專業介紹,與本項目有關系,體現專業優勢;履歷經驗與本項目有關系,無關者不要寫;最高級別的學生幹部和獎學金各一項即可,不要過多介紹,占篇幅;重點介紹該成員在團隊中擔任什麼職務,做出什麼突出貢獻,數據說明。)
(2)導師(專家、顧問)介紹(專業、履歷、經驗一定要跟本項目相關)
十一、未來願景(戰略規劃)
做計劃要實事求是,能預見可實現,手段方法也是具體的。一般分成未來6個月、1年、2年即可,用具體的方案實現具體的目標,而不是假大空說說而已。

『貳』 首屆互聯網+大學生創新創業大賽策劃書要多少字

完整的一份商業計劃書,萬字級到十萬字級之間吧,最少也有5萬字以上

『叄』 大學生互聯網行業創業計劃書

大學生互聯網行業創業計劃書範文

「創業計劃是創業者叩響投資者大門的「敲門磚」,是創業者計劃創立的業務的書面摘要,一份優秀的創業計劃書往往會使創業者達到事半功倍的效果。以下是我精心整理的大學生互聯網行業創業計劃書範文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

一、市場需求

隨著電子信息的發展和全球化,網路游戲以計算機信息為基礎作為一個新興的朝陽產業迅速地在全球盛行。20xx年中國僅內陸地區網路游戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網路用戶基數是網路游戲能夠快速發展的主要條件。

而各種網路游戲尤其大型網路游戲如《魔獸》、《CF》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對於這些網路的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向於用貨幣來購買游戲中的物品,因此網路中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

為了滿足市場對豐富游戲的需求,我們公司以推動網路游戲發展為導向,以信譽至上 、服務快捷為宗旨,發展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。並努力將公司發展為國內網路游戲貨幣交易的主導企業,帶領中國網路產業走向國際市場。

二、公司簡介

1、公司簡介

xx公司是一個服務廣大網遊玩家的互聯網公司,其宗旨是以互聯網為依託,憑借專業的技術與服務和公司至上的信譽,為玩家提供各種網路游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網路游戲虛擬貨幣,然後向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環網路游戲虛擬貨幣的服務 。業務主要以精品網路游戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,並同時提供其他非主要網游,以便方便不同游戲的玩家。

2、公司管理

股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨幹人員提供了贈送職工股份等措施進行激勵。日後的發展還要根據公司發展變化以及市場需求來改變策略。

1、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善於捕捉到網路市場發展方向的動態信息 ,對其加以分析,並能向市場推銷公司最新開發的業務。該部門員工需要頭腦靈活 、分析能力強 、 有一定營銷經驗的'人才。

2、外交部門:主要負責調合公司與各網路游戲的和諧關系,並與各個網路游戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各游戲貨幣,同時負責聯系一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

3、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,了解消費者需求的動態信息,和負責制定網路服務程序。這要求工作人員要有一定的游戲技術經驗和專業的電腦技術,信譽良好,服務態度良好。

4、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發展政策。

5、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金周轉等問題。

不管是哪個部門的人員,作為管理網路游戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,並接觸過兩款以上大型的網路游戲和對網路產業有總體上的把握,同時在職業道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

三、資金運作

1、預計吸引投資金額

為了實現長期穩定的業務經營目標,本項目希望20xx年底獲得500萬元人民幣風險投資。這包括了前期開辦費用、市場拓展、廣告宣傳、媒體活動和流動資金。

2、投資回報

通過分析市場需求,可以預計本公司在正常運作後銷售目標得以實現,風險投資對本項投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進行分紅。同時在2020年底,雙方可按照股份協議轉讓方式雙方協商,風險投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風險投資的股份,風險投資獲利退出。

四、業務核心

本公司主要以不同游戲不同角色對顧客的溝通交流方式服務於顧客。顧客在我們的網站下訂單,並通過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到後由我公司在游戲里的角色在規定時間內支付顧客所訂購的虛擬物品。

五、營銷策略及計劃

1、建立公司網頁,為公司業務打廣告。因為本公司作為一個初始階段的公司,發展少不了廣告。建立起本公司網頁,玩家可通過網路直接向本公司購買游戲裝備。

2、以大學生及北京各學校附近網吧為主,這些人群都是作為網路游戲額主要人群,因此首先要對他們推銷公司該業務成功。並力求聯盟某些大型網吧。

3、擴大經營網點。公司初始以北京各學校為中心,根據市場的相關變化和公司的收益穩定,公司會以北京為中心向外擴散。主要還是以網路普及地區擴散,使公司逐漸發展為全國主要游戲虛擬貨幣兌換服務公司,並向國外市場進軍。

4、強化營銷宣傳 。在完成有關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度、通過專業媒體、地方報紙、電台、網路等媒介,推廣我公司的服務宗旨和服務信譽,增強公司的知名度。

六、市場競爭及風險

目前這個行業中做的最好的企業是IGE,但它認為目前國內市場的利潤率過低,因此把目標主要定在國外。因此現在的競爭者主要是一些小型網站。但由於這些供應商比較的分散還處於小作坊的工作站形式,規模小,利潤低,且信譽得不到保證,玩家有購買意願卻又不放心。我們以一定價格從小型工作站處購進網路虛擬貨幣,並以公司的信譽作以保證,向玩家提供可信賴的現金兌換網路虛擬貨幣的服務。

作為一家初始的網路服務公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。特別是在戰略規劃、人力資源管理、營銷管理方面都缺少人才。為此,本公司決定將每年的某個特定時間作為 管理培訓日。在管理層和員工當中開展質量意識,崗位職業化意識的培訓,完善各項管理制度,改進激勵政策,聘用高級管理人才等手段盡量減少管理風險。

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『肆』 「互聯網+」大學生創新創業大賽項目商業計劃書

請點此處下載創業計劃書

『伍』 大學生互聯網+創新創業項目計劃書怎麼寫

一、封面
1,封面是一份商業計劃書的臉面,主要內容應該包括項目名稱、公司名稱、指定聯系人、聯系方式、保密約定等等。(因為是比賽,可能會要求隱去人名、地名等信息,但是形式上該有的要有,可以用XX代替)。
1,封面是一份商業計劃書的臉面,主要內容應該包括項目名稱、公司名稱、指定聯系人、聯系方式、保密約定等等。(因為是比賽,可能會要求隱去人名、地名等信息,但是形式上該有的要有,可以用XX代替)。
2,封面未必就是一頁,可以有首頁和扉頁,首頁可以只有標題和Logo,主要信息和保密約定也可以放在扉頁。項目名稱或者公司名稱可以加一個副標題,以進行項目的解釋或者表達一種的文化、目標等。
二、執行摘要
2,執行摘要是對後面除附錄部分內容的高度概括,方便投資人或評審人快速瀏覽整個項目。投資人看商業計劃書,第一眼看的是標題。標題直接決定了是否接著看摘要。摘要又決定了是否會看後面的細節性內容!
3,所以,執行摘要一定要寫好,撰寫要求精煉,每個點盡量用1-2句話描述,以呈現結果為主,不要附帶過程性的描述,一般2-3頁為宜!該部分內容一般在正文結束之後再寫!


三、產品介紹,
1,在正式介紹產品之前,最好能加一個項目背景。項目背景主要簡述該項目的必要性或應用價值,體現用戶的需求,以及簡述現有產品的問題所在,而你剛好又具有能解決問題的技術!
2,產品部分主要撰寫產品的核心顧客價值、產品的核心競爭力、產品的研發歷程、產品的影響力以及產品的未來規劃。
3,產品的核心顧客價值需要解釋和說明產品能為顧客哪些基本效應或利益,換句話說就是,你的產品能為顧客解決什麼痛點和/或能滿足顧客什麼需求。
4,產品的核心競爭力主要從原理、技術特點、功能、產品本身、附加服務等等方面進行敘述。原理部分主要以原理框圖為主,該部分內容由於過於專業,可以用幾句話簡述,詳細內容也可以放在附件部分進行敘述。
5,產品的研發歷程主要從介紹產品是怎麼來的,是依託或者由哪個大學的實驗室進行研發,目前已經發表論文,申請專利,並有權威部門的認證或鑒定。
7,要強調該項技術目前只有你掌握,別人短時間內無法模仿,無法超越。產品的影響力主要撰寫獲獎情況,也包括一些新聞媒體的報道,已產生的訂單,已有的用戶試用報告等等。
8,產品的未來規劃主要闡述產品的更新迭代、橫向延伸與縱向深入,可以分初期、中期、長期來寫。
四、市場分析
1,市場分析主要從市場現狀,競品分析,用戶調研等方面撰寫。市場現狀主要評估過去幾年的市場容量,以及未來幾年的發展趨勢!
2,競品分析選取市場上3-5個具有代表性品牌的產品(服務),分別從價格、外觀、功效、安全等方面進行比較。要注意,評價的時候要客觀,不要太牽強。
3,用戶調研主要是設計一份用戶調研問卷,證明大家對你的產品很感興趣,上市後會購買,有效問卷至少要在1000+以上才會看起來才會比較像樣,當然越多越有說服力。
五、商業模式
1,商業模式主要回答怎麼賺錢的問題,主要包括價值載體、目標客戶、盈利模式和推廣模式。價值載體:你賣的是什麼,是產品還是服務!
2,目標客戶:要搞清楚你的產品或服務是誰在用,是誰掏錢買,定位要准確,換句話說就是要清楚用戶和客戶的區別,最好還能對用戶進行細分。
3,盈利模式:你是怎麼賺錢的,比如都是賣手機,手機賣場直接通過賣手機賺錢,網路運營商賣手機往往是通過充話費送手機的方式賺錢。

4,推廣模式:怎麼讓別人知道你的產品或服務,別人可以通過什麼樣的渠道進行購買,你有沒有比較新穎的推廣方式。
六、公司介紹
1,公司部分主要撰寫公司的簡介、發展歷程和規劃以及核心團隊,主要以展示公司的實力為目的。公司簡介包括公司的名稱、類別、聯系方式、概況等等。對於初創企業,發展歷程和規劃需要說明創辦新企業的思路、新產品的形成過程以及企業的目標和發展戰略。

2,核心團隊主要介紹創始人、合夥人以及核心人員。對於沒有公司的項目,模擬的形式介紹一下即將成立的公司,包括發展規劃等等。
七、財務分析
1,財務分析是非常難的一個部分。財務分析一般包括基礎數據、財務報表、投資方案風險分析、財務效益評價結論等等。基礎數據包括項目總投資、資金籌措方案、銷售收入、產品成本、運營費用、稅費及其他。

2,財務報表包括資產負債表、利潤表和現金流量表。對於大學生來說,如果是以參賽為目的,建議直接使用現成的Excel套表進行自動計算。或者也可以找財經相關專業的學生組團。
九。
3,風險分析部分要向投資人闡明各種潛在的風險,並提出規避措施。風險主要來自創業團隊、產品以及環境的不確定性,進一步可分為管理風險、技術風險、財務風險、市場風險、環境風險。
4,風險投資人來公司投資的主要目的是賺錢,見好就收。所以要設計一種最優的資本退出方式,使得投資人能得到最大的回報。
5,資本退出主要有以下4種方式:IPO退出、並購退出、回購退出、清算退出。一般寫並購退出,如果項目很牛,可能3-5年上市,可以寫IPO退出。
2,產品部分主要撰寫產品的核心顧客價值、產品的核心競爭力、產品的研發歷程、產品的影響力以及產品的未來規劃。
3,產品的核心顧客價值需要解釋和說明產品能為顧客哪些基本效應或利益,換句話說就是,你的產品能為顧客解決什麼痛點和/或能滿足顧客什麼需求。
4,產品的核心競爭力主要從原理、技術特點、功能、產品本身、附加服務等等方面進行敘述。原理部分主要以原理框圖為主,該部分內容由於過於專業,可以用幾句話簡述,詳細內容也可以放在附件部分進行敘述。
5,產品的研發歷程主要從介紹產品是怎麼來的,是依託或者由哪個大學的實驗室進行研發,目前已經發表論文,申請專利,並有權威部門的認證或鑒定。
7,要強調該項技術目前只有你掌握,別人短時間內無法模仿,無法超越。產品的影響力主要撰寫獲獎情況,也包括一些新聞媒體的報道,已產生的訂單,已有的用戶試用報告等等。
8,產品的未來規劃主要闡述產品的更新迭代、橫向延伸與縱向深入,可以分初期、中期、長期來寫。

『陸』 互聯網大學生創新創業大賽項目計劃書怎麼寫

互聯網大學生創新創業大賽分為以下類型,可以根據自身團隊的特點進行編寫。

1、實業類:這一類前期投入比較大,可長期做,而且國家對這一塊也是有很大的扶持,減稅等政策,資金要求較高,而且目前各行各業都比較成熟。
2、電商類:這一類就比較多樣化,投入也是很大,可以做的產品也是多元化。產出與投入是根據經驗以及熟練規則的,如果什麼都不懂操作盲目進入,會吃很大的虧。
3、農業:這一塊只要勤快,且用心去學實干,是能賺到錢,目前全國基本都是免稅的政策,扶持力度也比較大。
4、互聯網新型:分享經濟,不需要庫存、沒有倉租、無需技術開發費用,只需要拿下當地區域的代理權,或者拿下項目的服務商許可權就可以做,這一類只需要支付代理費就可以開展,還有專門的人做培訓服務。

『柒』 大學生計算機創業計劃書範文

隨著互聯網技術的發展,尤其是電子商務的出現,互聯網所創造出的經濟價值迅速增長。想在互聯網行業創業,現在有哪些是適合大學生創業的行業。我給大家整理了關於大學生計算機 創業計劃 書,希望你們喜歡!

大學生計算機創業計劃書篇1

1. 摘要

1.1 項目描述

在當前社會,互聯網已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可藉助互聯網平台完成。當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統服務行業搭乘電子商務快車的機會。

離線商務模式又稱Online to Offline.簡稱O2O模式,是指把傳統的服務業企業的經營活動帶動到線上,利用互聯網平台展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前台。O2O模式的益處在於,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營項目為垂直領域的中間業務,具體為餐飲企業的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:

a) 為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。

b) 為餐飲企業提供互聯網營銷平台,幫助餐飲企業擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發展空間。

1.2 產品描述

我們將通過旗下網站“***(www.****.cn)”[正在建設]來實現O2O模式宴會預訂的業務。易家餚定位 生活類 電子商務服務平台,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。

l 餐飲企業在“***”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。

l “***”會建立和餐飲企業聯網的後台系統,當消費者在網站生成訂單後,訂單會同步發送給餐飲企業。

l 鑒於宴會屬於大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯絡方式。

l 為防止惡意行為,消費者在預訂成功後需在36小時內到店確認。消費者到店確認後餐飲企業會把確認後的訂單反饋回未能在規定時間內到店確認的客戶,系統會自動取消該訂單。

l 同時為了保證餐飲企業有充裕的准備時間,網站只接受當日一周以後的訂單。在消費者享受完訂單中的服務後,“***”會根據訂單中的金額按合作協議讓餐飲企業進行返利。

1.3 市場分析

“***”屬於將傳統的酒店餐飲業電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示2010年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費佔到了21%,如此優厚的市場條件為“***”創造了廣闊的成長發展空間。

1.4 競爭分析

餐飲行業是傳統行業,市場成熟,“***”推出的O2O模式宴會預訂服務在國內尚屬首家。“***”將積極做到以下幾點:

a) 誠信經營,探索業務發展模式。

b) 在互聯網電子商務生活平台領域樹立標桿。

c) 建立品牌信譽度和良好的市場口碑。

d) 完善技術,做好“用戶體驗”

“***”盡量在潛在競爭者進入行業前積累豐富的行業 經驗 和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優勢,切實給餐飲企業帶來效益,營創“開放共贏”的合作氣氛。

2. 項目的意義和必要性

2.1 項目的重要意義

1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊滑鼠完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。

2、將傳統餐飲企業引入電子商務平台的創新,是未來發展趨勢。

3、廣闊的互聯網是未來營銷的主要 渠道 ,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業走出本土,發展壯大提供了良好的契機。

4、O2O模式合適餐飲企業的特點,到線上招攬消費者,使企業掌握主動權,而不是傳統的“開門等客”。

2.2 項目的必要性

1:解決消費需求 經過“***”的 市場調查 ,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環境,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。“***”洞察到消費者的需求,利用互聯網平台解決這一需求。

2:為餐飲企業拓寬經營渠道,利用這個平台用線上營銷吸引消費者,對比傳統渠道推廣成本低,效果更佳。

3:為餐飲企業擴大品牌知名度,“***”也將通過網路營銷手段為網站上的餐飲企業進行宣傳,充分發揮互聯網不受時間和地域限制的優勢,給餐飲企業帶來更高的市場份額。

3. 項目目標計劃和市場分析

3.1 項目的目標規劃

前期目標是為網站籌備提供支持,開拓餐飲企業合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成後台系統的開發和測試及資料庫的建設。後期按照網站的整體設計進行整合和測試。

3.2 計劃安排

l 第一階段,准備階段 — 2011年2月 (已完成)

l 准備階段包括,企業注冊,辦公所需用品的購置等事宜。

l 第二階段,基礎數據的數據和市場調研分析 — 2011年2月 — 2011年4月(已完成)

l 本階段分析網站技術需要解決的問題,並對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業合作夥伴和對應的基礎數據的收集。

l 第三階段,軟體開發和硬體平台設計 — 2011年4月 — 2011年 5 月(正在進行中)

l 本階段包括後台系統的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過後連接後台系統進行功能測試工作。

l 第四階段,網站試運行和維護 — 2011年5月 — 2011年 8月

l 本階段計劃從2011年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統,以便發現問題及時解決。

補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。

3.3 市場分析

l 客戶分析:“***”提供的服務使用於有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家裡孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家裡老人大壽有壽宴。“***”將針對消費者特性發動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“***”預訂宴會。

l 市場前景分析:以武漢市為例,2010年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會佔到21%的消費比例。龐大的市場規模是我們的潛在市場,並且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現有的B2C、C2C門檻已經相當之高,只有服務類有創業機會,藉助新一輪的經濟發展的機會,電子商務服務業會在未來生活中占據越來越大的比重。

4. 競爭分析

4.1 競爭優勢

“***”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“***”會積極探索互聯網服務業新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“***”品牌知名度,深化和餐飲企業夥伴的合作關系以確保“***”能存活下來,並用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網路帶動生活,生活因網路更精彩。”

4.2 競爭對手分析

“***”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創業者還是互聯網寡頭都有可能進一杯羹。“***”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯網從業者的進入電子商務服務業,“***”將視同行如夥伴,共同為顧客營造良好貼心的網路服務消費環境,促進行業健康快速發展。

5. 總體戰略

“***”將以宴會預訂為核心營收業務,在適當時機擴充產品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網站。

5.1 發展戰略

初期以武漢市為試點,開展業務,探索出自己獨到的服務特質和業務流程,並拓展1-2個城市發展探索信息整合後的業務模式。中期開始規模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業務覆蓋到全國大部分城市並移植移動互聯網平台,讓消費者能隨時享受“***”帶來的便捷輕松的樂趣生活。

6. 企業 文化

“***”秉承用“網路帶動生活,生活因網路更精彩”的理念,以創新,獨到,進取為企業文化,打造一流執行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優質服務,為上游商戶開辟新的經營渠道。

7. 財務管理 制度

l 籌款管理

l 運營資金管理

l 利潤分配管理

“***”已經根據自身的業務需要建立了完整的財務制度,做到資本權屬清晰,財務關系明確並符合法人治理結構

8.1 組織構架

l 技術部 :日常網站數據更新,維護優化網站結構,開發相應的系統,新產品研發,移動終端產品的研發和維護更新。

l 財務部 :加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。

l 市場部 :開拓合作夥伴,分析市場數據,為戰略決策提供數據支持。

l 營銷部 :各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。

l 行政人力資源部 :加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。

9. 風險分析

9.1 創業環境風險分析

互聯網造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯網正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯網的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平台手中,在瞬息萬變的商場環境中,***將力爭通過電子商務服務業做到一個涵蓋多數生活服務類消費項目的平台,以便在下一波互聯網變革中生存下來。

“***”的在宴會預訂業務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯網巨頭均有布局,網路、淘寶、騰訊,包括旅遊垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網企也會有所動作。“***”感到十足的危機感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。

9.2 項目模式風險分析

在項目實施的初步階段,消費者對O2O模式的陌生感會造成初期階段網站的瀏覽量少;消費者接受能力慢的局面。***會積極進行線上線下的宣傳推廣,展開營銷活動使消費者得到好的“用戶體驗”從而選擇“***”。

9.3 人力資源風險分析

O2O模式的核心管理在於對線下團隊的管理,對上游商戶的管理,***正在積極通過各個渠道邀請有膽識的創業者加盟,希望通過團隊的共同努力把“***”建立起來並得以生存。

9.4 上游商戶風險分析

“***”作為垂直領域的中間商,如果沒有上游餐飲企業的合作支持,***也不會面世。在初期接觸中,餐飲企業表示出願意合作的態度,但在具體分成上存在分歧,***會積極溝通並讓步以促成與餐飲企業的合作。盡快讓業務上線以方便消費者。

9.5 地域和消費習慣風險

“***”團隊身處武漢東湖高新區,只能是紮根本土開始創業。但是在團隊前期的市場調查中顯得,武漢人的電子商務消費習慣不如北京、上海、廣州、深圳等一線城市,這樣也給我們帶來了極大的挑戰。如何讓不同地域的消費者都能接受“***”是我們待解決的問題,我們會積極分析市場,利用有針對性的營銷手段調動出武漢人的電子商務消費觀。

10.盈利分析

10.1盈利模式

“***”的線上服務是對消費者免費開放的,“***”的營收來源是上游餐飲企業的預訂返利和網站 廣告 位的出租。目前“***”在與餐飲企業的初期接觸中,擬定以交易金額的5%-8%進行返利(最終以簽署的合作協議為准)。

10.2 營收目標

“***”將會在五月底份上線武漢的城市站。我們希望通過半年的努力,在年底達到十萬的營收目標

11. 團隊簡介

11.1 公司簡介

“***”團隊成員均為學生時代的同學,為了夢想走到一起共同打拚。團隊於2011年3月初完成了公司注冊及相關手續的辦理。 注冊公司 全稱為:武漢宜卡網路科技有限公司。注冊資本為叄萬元人民幣。 公司法 人代表為田源。

目前團隊一名成員因個人原因決定退出項目,團隊還剩三人。

11.2 團隊介紹

田源:項目發起人,團隊領導人。就讀於武漢一所三本大學,電子商務專業本科,即將 畢業 。對於“***”的發展一直強調“誠信才能生存”的理念。

為人謙虛誠實,思維活躍,有大局觀,有團隊協調能力,遇事冷靜,對事物有自己的見解,熱愛互聯網行業,希望建立一份有影響力的事業。不是名校畢業生,沒有 留學 國外的經歷,也沒有豐富的行業經驗,但是看準了這樣的創業機會,渴望通過創業實現自己的人生目標。曾在大二學期創辦過一個大學城的網購水果的網站,通過網站購買水果,然後送貨到寢室門口,當時每月能賺取利潤一千餘元,但是大多同學還是通過電話或者即時通訊訂購水果,網站成了宣傳展示的地方,在三個月後關閉的網站。關閉原因有三:

1. 偏離了設計初衷,沒有發揮出網站的功效。

2. 騎自行車送貨往返在兩個大學之間,十分疲勞。

3. 天氣變熱水果不宜長期保存,造成“非戰斗減員”。

大學生計算機創業計劃書篇2

一、市場需求

隨著電子信息的發展和全球化,網路游戲以計算機信息為基礎作為一個新興的朝陽產業迅速地在全球盛行。2008年中國僅內陸地區網路游戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網路用戶基數是網路游戲能夠快速發展的主要條件。

而各種網路游戲尤其大型網路游戲如《魔獸》、《CF》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對於這些網路的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向於用貨幣來購買游戲中的物品,因此網路中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

為了滿足市場對豐富游戲的需求,我們公司以推動網路游戲發展為導向,以信譽至上、服務快捷為宗旨,發展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。並努力將公司發展為國內網路游戲貨幣交易的主導企業,帶領中國網路產業走向國際市場。

二、公司簡介

1、公司簡介

xxx公司是一個服務廣大網遊玩家的互聯網公司,其宗旨是以互聯網為依託,憑借專業的技術與服務和公司至上的信譽,為玩家提供各種網路游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網路游戲虛擬貨幣,然後向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環網路游戲虛擬貨幣的服務。業務主要以精品網路游戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,並同時提供其他非主要網游,以便方便不同游戲的玩家。

2、公司管理

股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨幹人員提供了贈送職工股份等 措施 進行激勵。日後的發展還要根據公司發展變化以及市場需求來改變策略。

管理部門:

1】、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善於捕捉到網路市場發展方向的動態信息,對其加以分析,並能向市場推銷公司最新開發的業務。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強、有一定營銷經驗的人才。

2】、外交部門:主要負責調合公司與各網路游戲的和諧關系,並與各個網路游戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各游戲貨幣,同時負責聯系一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

3】、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,了解消費者需求的動態信息,和負責制定網路服務程序。這要求工作人員要有一定的游戲技術經驗和專業的電腦技術,信譽良好,服務態度良好。

4】、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發展政策。

5】、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金周轉等問題。

不管是哪個部門的人員,作為管理網路游戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,並接觸過兩款以上大型的網路游戲和對網路產業有總體上的把握,同時在職業道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

三、資金運作

1、預計吸引投資金額

為了實現長期穩定的業務經營目標,本項目希望xxxx年底獲得500萬元人民幣風險投資。這包括了前期開辦費用、市場拓展、廣告宣傳、媒體活動和流動資金。

2、投資回報

通過分析市場需求,可以預計本公司在正常運作後銷售目標得以實現,風險投資對本項投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進行分紅。同時在xxxx年底,雙方可按照股份協議轉讓方式雙方協商,風險投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風險投資的股份,風險投資獲利退出。

四、業務核心

本公司主要以不同游戲不同角色對顧客的溝通交流方式服務於顧客。顧客在我們的網站下訂單,並通過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到後由我公司在游戲里的角色在規定時間內支付顧客所訂購的虛擬物品。

五、營銷策略及計劃

1、建立公司網頁,為公司業務打廣告。因為本公司作為一個初始階段的公司,發展少不了廣告。建立起本公司網頁,玩家可通過網路直接向本公司購買游戲裝備。

2、以大學生及北京各學校附近網吧為主,這些人群都是作為網路游戲額主要人群,因此首先要對他們推銷公司該業務成功。並力求聯盟某些大型網吧。

3、擴大經營網點。公司初始以北京各學校為中心,根據市場的相關變化和公司的收益穩定,公司會以北京為中心向外擴散。主要還是以網路普及地區擴散,使公司逐漸發展為全國主要游戲虛擬貨幣兌換服務公司,並向國外市場進軍。

4、強化營銷宣傳。在完成有關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度、通過專業媒體、地方報紙、電台、網路等媒介,推廣我公司的服務宗旨和服務信譽,增強公司的知名度。

六、市場競爭及風險

目前這個行業中做的最好的企業是IGE,但它認為目前國內市場的利潤率過低,因此把目標主要定在國外。因此現在的競爭者主要是一些小型網站。但由於這些供應商比較的分散還處於小作坊的工作站形式,規模小,利潤低,且信譽得不到保證,玩家有購買意願卻又不放心。我們以一定價格從小型工作站處購進網路虛擬貨幣,並以公司的信譽作以保證,向玩家提供可信賴的現金兌換網路虛擬貨幣的服務。

可能經營風險:

1、管理風險:作為一家初始的網路服務公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。特別是在戰略規劃、 人力資源管理 、營銷管理方面都缺少人才。為此,本公司決定將每年的某個特定時間作為管理培訓日。在管理層和員工當中開展質量意識,崗位職業化意識的培訓,完善各項管理制度,改進激勵政策,聘用高級管理人才等手段盡量減少管理風險。

2、信譽風險:維持公司的信譽是公司中各個員工都必須遵守的重要宗旨。

但是玩家最初可能不會相信。這就要求我們對公司業務必須通過正規的手段的宣傳,同時要求員工在向玩家溝通時需有良好的職業精神。

3、供貨不足風險:因為本公司是以網路游戲為基礎,通過提供各種游戲虛擬貨幣得到利潤。網路游戲市場信息的不足、向游戲工作站收購貨幣不足等都會影響到我們公司向玩家無法正常提供服務甚至損害了公司的信譽。

為此我公司必須採取積極洽談國內主要游戲工作站,擴大供貨商的寬度,同時由於網路市場的靈活性,我們須時刻關注網路市場的發展,可有效避免與化解供貨風險。

七、結語

本計劃的制定是為了便於有意投資人士迅速了解我公司基本情況而制定,關於財務規劃及產品營銷細節未加詳述,如有意向,我公司可提供更進一步深入的資料供雙方洽商合作事宜。

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『捌』 大學生互聯網創新創業大賽策劃書

應用我的想法是在大數據的基礎上開發一款共享個人位置信息,提供坐標以及就近尋求或提供幫助服務的類似於打車軟體的社交輔助應用,市場潛力大於打車應用,要我給你做出來你得給我最少4000萬。

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