① 想做真人密室逃脫 卻不知道如何做主題
別在網上找設計師,雖然價格便宜,但是設計的主題都特別垃圾。而且炒冷飯,不好玩。加盟也慎重,流水線化的東西容易陷入套路,而且你不好把關主題質量。而且一旦加盟你就失去了創意行業的核心競爭力,只能寄希望於加盟商了。最好找幾個資深玩家,各處考察一下都覺得好玩的優質主題,然後找店主提供支持,價格合理的話一般都不會拒絕,甚至會把施工方提供給你。如果不想自己研究主題,這個基本就是最快捷的辦法了。
這就是以故事為起點的創作方式,在游戲主題創作時,實際經常遇到的問題。寫了好長時間,最終無法實現。經過討論,為了提高主題投入產出效率,決定嘗試從主題的最小組成單位開始創作,就是從智力障礙和運動障礙為起點。先想有哪些有趣的謎題,有哪些有新意的可以製造出的道具。
大致有兩種創作方式,一是從宏觀的故事開始構思,然後往下面落,落實到每個環節。有點像電影創作過程,先編劇,再導演,再拍攝,再剪輯,從上往下一步一步推。二是,從微觀的游戲障礙開始構思,從下往上組。好像蓋樓,先打地基,在搭樑柱,再搭樓板。第一種往往故事想的很好,但是到最後需要的道具造不出來,或者成本太高,老闆不願意做(和拍電影,卻不投錢,是一個效果,最後那十八線演員那又拙劣又尷尬的演技,不說了,全是淚)。謎題沒有合適的,無法巧妙的融入故事中。玩家在密室里玩一圈,像是參觀了一場故事展覽,毫無游戲性可談。第二種,可以保證每一個關卡都有可玩性,因為每個謎題都高質量的有趣的,每個道具都是現有的可生產的已知效果的。
② 關於如何在學校內設計真人密室逃脫
可以在化學實驗室中,通過實驗算出結果,引出下一個迷題,最後找出鑰匙開門
③ 幫幫忙啊,有沒有人可以幫忙給設計個「密室設計大賽」的活動方案
香港狼牙國際密室設計是國內首家進行專業密室設計與搭建的公司,主要從事密室設計、安防系統、智能家居、防盜密室、機關控制有關的咨詢、設計、製作。
也是國內唯一家能做到密室設計搭建全案服務的專業密室設計公司,目前已經與多家公司合作開發真人密到逃脫游戲,擁有眾多大型密室及別墅密室開發經驗,歡迎廣大客戶來訪考察。
另外目前市場多家小公司模仿狼牙國際,連網站和文字都全盤抄襲,希望廣大客戶謹慎考核公司實力再做決定。
④ 如何設計真人密室逃脫游戲
⑤ 密室逃脫產品設計怎麼寫
1 密室逃脫是近幾年來一種新的娛樂方式,如今依然受到廣大年輕人的歡迎。以下是為您整理的密室逃脫創業計劃書,供你參考。 密室逃脫創業計劃書篇一 1. 店面選址。 在大學密集或商業密集處選址,以大學生與白領為主要客戶人群,選擇交通便利且寬闊的場地。列出幾項最佳店面地址。5號前做出最後決定。 2. 密室游戲設計 游戲內容設計,以911密室主題為基礎,設立相關背景劇情,設計難度適中的密室逃脫游戲內容,且考慮延續性後續章節。主題在5號3項全部擬定,具體游戲內容在15號前初步完成框架,再逐步完善。
⑥ 真人密室逃脫游戲的介紹
密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款益智冒險類游戲。刺激的情景體驗,密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。各大主流城市成為繼三國殺、殺人游戲等桌游之外,當前最潮最IN的時尚活動。目前,據不完全統計,北京、上海、深圳等一線主流城市的密室逃脫總從業人員達萬人之多,創造年銷售業績達億元之多;開創了80後、90後族群新時代的娛樂產品。密室逃脫互動游戲的主要創意多源自於電影、網路等場景,一般具有較大的樂趣及挑戰性;從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色。
⑦ 密室逃脫如何設計
一 、國內外密室逃脫游戲分析
中國:考驗智力因素為主 ,從各種小物品發現線索 從而進行推理分析
國外:智力因素+心理因素+體質因素(體能、力量、敏捷、速度),偏向闖關
中國:室內3d建築布局+2d背景裝飾 密室以固定為主 少數有高科技電子輔助設備(激光柱 警報 對講 音響 特效燈光)
國外:純3d實景建築布局 密室大多可移動變化(活動的屋子) 各種高科技點子輔助設備(電子虛擬主持人 可移動地板牆體 音響 特效燈光)
二 、專業密室逃脫游戲設計
1、游戲主題突出,內容要健康,每個游戲至少都要有一個游戲標題介紹。
2、空間范圍:一個房間或者套房連接到一起共同游戲;時間上為45分鍾為主,大型套房可以增加游戲時間。
3、線索環節設計:涵蓋天文、地理、歷史、數學、外語、美術、音樂、體育、經濟、法律;部分可引用影視劇、小說里的故事情節來作為線索進行邏輯推理依據。
4、游戲環節包含社交、團隊協作元素,讓隊友之間分工細化,達到人人都參與、人人都有貢獻、人人都有成就感。游戲環節必須以邏輯推理為基礎,不能局限單純找物品,道具物品可部分隱藏。
5、游戲主題:根據游戲線索的連接,可以設計相關主題;主題元素龐大的可以分幾期主題設計或者安故事情節發展設計。
6、游戲人數:單個小房間每次游戲2-5個人進行,中型房間5-8人,大型房間8-10人,超大型房間10人以上。
7、布局設計、機關道具:以結實耐用,塑料製品木製品金屬製品等不宜被破壞的並且價格低廉為主;切忌用昂貴奢侈品(游戲而已,犯不上把真的勞力士金錶摔壞、lv
包包破膛呵呵)。
8.設計師功底:文案、美工、道具、游戲策劃、謎題設計、關卡設計、製作、房間建設、總監(試玩、修補bug)。