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拉歌大賽策劃書

發布時間:2022-07-29 16:05:19

⑴ 加入學生會的月總結

加入學生會的月總結
在學生會的這段時間里,我不是什麼都沒學到,而是學到了很多,至少學生會給了自己鍛煉的機會,從以前那個膽小的女孩到現在敢於表達自己的觀點,敢於不斷挑戰,敢於主動和別人打招呼、、、在學生會也讓我認識了那麼多學長學姐以及那麼多的同學,也讓我收獲了很多友誼,和大家產生了一種無法表達的感情,我在這方面也有很多不足之處,如在主席團的學長學姐和很多部長面前,自己總是顯得那麼膽小,不敢主動去和他們交流,有種敬畏感。

上學期,我們學生會的活動確實很多,我都積極的參與其中,從這些活動中,通過自己所看所想,也懂得了很多。我們學習部查課製作表格也是必須的,我想如果不是學生會,我現在可能不會像現在這樣熟練的使用Excel,在學生會所學到的,一時真的無法說明白,想說的實在太多太多、、、在學生會的這段時間可以算是我人生中一段刻骨銘心的記憶,我不允許有任何遺憾,我不想讓自己後悔。說說當時跟部長說出退出學生會後自己心理變化過程吧。說出那幾個字時,當時真的感覺自己突然好輕松,這可能就是學姐所說的責任吧,自己在學生會的那份責任沒了,少了一點壓力,自然會感覺輕松。

但輕松只是短暫的,突然連續幾天,我心中產生了一種莫名的感覺,我無法表達,只知道我一點都不開心,腦海中時常會想起學生會,想起一起奮戰的那些人,在心中想自己退出學生會的原因,我越想頭越疼,心越煩,因為我覺得那些都不是理由,只是安慰自己的一種借口。學姐說的很對,既然你選擇了學生會,你就有一份責任,為了這份責任也應該堅持下去,而且你不能這么草率,不能做讓自己後悔的事,確實,我現在終於親身體會到了那句話,當很多東西真正失去了,才會懂得珍惜。很簡單,為了責任,為了不讓自己後悔,我選擇了留在學生會。後來一個學長也跟我說過,他就把學生會當成一個公司來經營,是的,我也要像他一樣,學生會不僅僅只是一個組織,他是一個溫暖的家,融入了所有人的心血和汗水,我們要把他經營好。

一個學長的一句話更加堅定了我在學生會的目標,讓我找回了自信,看到了眼員工轉正自評前的世界仍然那麼陽光燦爛,我不比別人差。我知道競爭很激烈,我也不會退縮,我將盡自己最大的努力去真取,因為我想把這個大家庭發揚光大。

學生會也有很多不足之處,我不否認查衛生,查課,查晚歸有它的好處,但真的很多事情不是我們所能解決的,都是形式所迫,但我真的覺得走形式好累。我知道所有人都在想怎樣去改善,真取做到更好,大家都在努力,為學生會做出自己應有的貢獻,所以我對學生會這個組織沒有任何指責或不好的評價,我也始終相信我們會通過借鑒學長學姐的經驗和自己的所做所感,讓學生會越來越好,越來越強大。

⑵ 軍訓時拉歌大賽可以唱哪些流行歌曲,氣勢比較好,鼓舞士氣用的

軍訓的拉歌神曲主要還是經典歌曲,流行歌曲不滿足鼓舞士氣的特點,軍歌嘹亮,可是不外乎三大主題:愛國情懷;團隊力量;思念家鄉、親人。
因此還是要搜索經典老歌,比如《咱當兵的人》;《解放軍的天》;《一二三四歌》;《團結就是力量》;《打靶歸來》;《軍中綠花》;除了這些軍旅色彩的歌曲外,還可以唱紅歌,畢竟馬上過國慶了,《歌唱祖國》;《我和我的祖國》;《龍的傳人》;《黃種人》;《七子之歌》等等,希望對你有幫助

⑶ 活動策劃

活動策劃 篇1

一.活動前言:

繼XX年「最難就業年」,XX年「更難就業年」之後,XX年大學生就業情況廣受關注。據有關專業人士分析,大學生就業難的形勢可能繼續。XX年全國高校畢業生總數將達到749萬人,比XX年再增加22萬人,國家和地方經濟增速進入新常態,宏觀就業壓力不減,XX年就業需求與XX年相比沒有明顯的起伏,畢業生對就業的期望值與社會需求有明顯差別。總體來說,就業形勢依然復雜嚴峻。在全國范圍內,「大學生就業難」將成為一個明顯的社會問題,XX年,這一問題更有加劇的趨勢。

二.活動目的:

隨著社會的不斷發展,當代大學生面臨著日益嚴峻的就業形勢。我們能做的,也是必須要做的就是准備一切可以准備的力量,來迎接社會給予的各種難題。不僅僅要學習前沿的理論知識,鍛煉實踐能力、動手能力、以及邏輯思維能力來滿足社會的需求,更應在校園內就獲得職場經驗。本次活動為廣大學生提供一個了解職場的機會,使廣大同學充分了解就業的相關知識、技巧,並且具有一個展現自我的舞台,為大學生將來的求職就業積累最寶貴的經驗。

三.活動時間:

XX年5月28日

四.活動地點:

7111教室

五、活動對象:

西北大學在校生(包括本科生和研究生)

六、前期准備

1.宣傳工作

時間:5月23號—5月26號

(1)期間每天中午下午在生活區進行報名宣傳,周末除外。現場採用發宣傳單,反映活動內容的噴繪為背景,學生會值班成員向過往同學進行積極宣傳等方式進行宣傳。另外,可將多餘的宣傳單發向宿舍。

宣傳的內容包括:本次活動舉辦的時間,地點以及舉辦本次活動的意義;報名方式,比賽環節以及獲獎後的豐厚獎品。

現場宣傳人員:生命科學學院學生會

所需物品:兩張桌子,四張凳子,一幅手繪板,500張宣傳單,簽字筆若干

(2)分別在廣播台,紅帆網站,金色家園網站,西大貼吧以及生科院網站進行活動內容,時間,地點等的宣傳。

(3)在生活區、教學樓下、生科院門口張貼宣傳海報

2.物資准備

(1)購買活動所需獎品,裝飾品等物品。

(2)製作選手順序號碼牌。

(3)製作比賽所需PPT及暖場視頻、音樂

(4)寫有關主持人當天主持的串詞。

3.人事安排

(1)尋找主持人,並和主持人溝通當天比賽的串詞。

(2)聯系各大生物醫葯企業企業家及就業指導中心老師擔任評委

(3)由生命科學學院學生會安排工作人員

七、報名

報名方式:

a.可通過現場登記或者撥打宣傳單指定電話報名,但最終以收到簡歷為准。

b.可通過發送包含簡歷的電子郵件到宣傳指定地址。

備註:有關報名結果:

a.如果報名人數過多,且本科生和研究生人數不均,根據簡歷的好壞程度篩選出30名報名選手進行比賽。

b.如果報名的人數過多,且本科生和研究生人數均勻,把參加比賽的選手分成本科生組和研究生組進行比賽;每組人數最多20人。

C.如果報名的人數過少,可在本院非畢業年級加大力度宣傳等方式激發同學們的興趣,進而增加參賽選手數量。人數至多30人。

d.原則上要求生科學學院學院所有XX級本科生及研二年級學生全部參加

八、活動流程策劃

5月22日—5月26日活動報名

5月26日19:00停止接收簡歷,報名截止

5月26—5月27日審核簡歷,篩選出參賽選手

5月27日:拍攝選手VCR

1.對參賽選手進行拍攝錄像,錄像內容大致為選手的簡短自我介紹和參賽宣言。此視頻用於比賽當天的賽前暖場。

5月28日:10:00

再次提醒

1.早上再次以發簡訊的方式提醒選手們比賽時間以及預祝選手們取得好成績。

2.早上再次以發簡訊的方式誠邀評委嘉賓並提醒比賽時間。

16:30~18:00:布置會場。(包括會場音樂,視頻的硬體調控;氣球,綵帶等的裝飾布置)

a.音樂視頻播放硬體的調控以及微博牆的設置。

b.現場氣球,綵帶等裝飾設置。

c.現場水,號碼牌的擺放等以及存儲物品區的設置。

18:40:出席嘉賓,評委,全體觀眾按時到場就坐;主持人,計分人員和現場協助人員等全體工作人員准備就緒。准時開始比賽。

a.歡迎及招待嘉賓評委。

b.對選手的到勤及安排選手的就坐,選手的出場順序和號碼牌的統一位置掛放。

c.預先和主持人溝通PPT的播放順序和串詞。

d.選手們及工作人員所需放置物品的存儲區看管。

e.現場觀眾的座位安排及現場秩序維護。

f.現場的拍照攝像由宣傳部負責。

19:00:開始比賽

比賽時間:19:00~21:30

主持人介紹在場嘉賓評委並宣布比賽開始!

分為三個環節:選手比賽環節→評委點評環節→頒獎環節

1)選手比賽環節(共三關)

推銷你自己→做面試霸主→潛力大風暴

其中:

第一關:推銷你自己:每個選手有45s的時間介紹自己,其介紹形式、內容不限,評委根據選手的著裝、言談、神態舉止以及第一印象給選手打分,第一環節滿分為40分。

此環節旨在考察選手的第一印象展現能力。在此環節中,按照選手得分情況,從高到低,產生15個晉級第二輪比賽的名額。

第二關:做面試霸主:評委根據每個選手的簡歷分別對每個選手進行提問,每個選手限被問兩個問題,每個選手有兩分鍾的時間作答,評委針對選手的回答情況進行打分,每個問題滿分為15分,第二環節滿分為30分。(為避免與第三環節重復,評委所提問題不能涉及情景題。)

此環節旨在考察選手對所應聘職位的了解及對自身能力的科學評估情況。在此環節中,按照選手得分情況,從高到低,產生8個晉級第二輪比賽的名額。

第三關:潛力大風暴:評委分別為每個選手設計一個模擬場景,由每個選手作出應對措施;每個選手將有三分鍾的時間作答,評委根據選手的應對情況進行打分,滿分為30分。

此環節旨在考察選手對職場突發情況的應變能力。在此環節中,按照選手前三關的總得分情況,從高到低,產生一二三等獎。其中一等獎一名;二等獎兩名:三等獎三名。

a.比賽的分數計算及統計

b.現場禮品及物品的搬運處置。

c.獎狀的書寫。

d.微博牆的抽獎環節應處每關卡之間,一共抽取三次,產生六位幸運觀眾。

e.第一環節結束之後將宣布獲得最佳簡歷獎的選手。

2)評委點評環節

在所有環節的比賽結束後,評委就比賽情況和選手錶現進行一個大致的點評。為了保證比賽時間及比賽的順利進行,在比賽期間盡量不設置評委點評環節;如要設置,一定要限制時間。

此環節旨在讓選手們科學地認識職場的招聘規范和對提高自身的應聘能力。

3)頒獎環節

由嘉賓給獲獎選手頒獎,比賽獎品豐厚,共設一,二,三等獎和最佳簡歷獎,其中一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳簡歷獎一名。選手們將有機會獲得到評委所在公司實習的機會。

a.獎品的發放

b.相關選手獲得的實習機會。

歡送評委嘉賓!

結束比賽:21:30

賽後收場(21:30~22:00):全體工作人員打掃會場。

5月29日:

a.進行本次活動的總結,寫成書面。供以後活動的經驗交流。

b.為本次活動撰寫新聞稿。

活動策劃 篇2

相約聖誕之夜---聖誕節活動方案

活動時間:12月1日(周五)—12月3日(周日)

活動主題:相約聖誕之夜(聖誕狂歡夜、歡樂優惠在聖誕)

活動說明:策劃風格獨特的節日促銷,引發市民對金義百貨的強烈關注,為冬季旺銷鋪墊人氣。

活動地點:門前廣場

活動內容:

一、賣場聖誕氛圍營造

A、門前廣場可設置這樣一個場景造型:在雪地上矗立著一座別墅市的房子,房子周圍是濃郁的聖誕樹,並有著一個美麗的花園,整個房屋透著黃色的溫暖的燈光,透過窗戶可看到一家人的身影,正在歡快忙碌著准備聖誕晚會,精心布置聖誕樹,聖誕老人正悄悄爬上煙囪,悠揚的音樂從聖誕屋飄出來。整個場景靜謐而歡快,有動有靜,栩栩如生、充滿情趣。註:音樂必不可缺少的,給整個場景增加動感,可以播放一些經典的曲子。

B、營業員和收銀員全部戴一頂紅色聖誕小帽子,襯托節日氣氛,刺激顧客消費。

C、劃出聖誕商品區域,陳列各種聖誕禮品,聖誕樹排成一排,配以各種彩燈、裝飾品等,加上海報、音樂等來渲染聖誕氛圍,將商場變成聖誕晚會的天堂。

二、主持人節目促銷活動

(1)狂歡帽子節!展出款式新穎、色彩鮮麗的各款男女老少帽子!部分帽子、手套半價銷售!讓您在享受暖冬的同時,增添一抹靚麗的風采!操作說明:在寒冷的冬天,帽子是不可少的禦寒用品,也越來越成為時尚年輕人著裝的一大點綴。在帽子展出陳列上,可以突出紅色的聖誕帽,一方面渲染節日氛圍,另一方面也通過聖誕帽帶動其他帽子的銷售。

(2)購物送手套,還有連環大驚喜商場購物滿1200元,憑購物小票,贈送一雙手套(手套價值5-10元左右),在手套里還藏有獎券。同期可開展「手套節」,展出銷售不同款式的各類手套。

獎券獎項設置(可根據實際情況定奪):

一等獎:1名,29寸彩電一台

二等獎:3名,VCD一台

三等獎:20名,聖誕音樂CD一張

四等獎:100名,聖誕賀卡一張所有獎券上都應該寫上祝福語:聖誕快樂、新年快樂。

操作說明:手套也是人們不可少的防寒用品,購物送手套,對顧客來說比較實在,將獎券藏在手套里又是一個新穎的促銷方式,跟西方的'小孩在過聖誕節時在長襪子里得到禮物有異曲同工之妙。作為贈品的手套可為同一價位不同款式不同顏色的手套,顧客在選定一副手套後,不可再次挑選更換。獎券製作尺寸大小不宜太大,以方便藏在手套里不致掉出來。註:購物贈品還可為一些時尚台歷、聖誕禮品、平安符(平安夜贈送平安符)等。

(3)聖誕大蛋糕

定製一個聖誕大蛋糕,直徑可長達幾米,上面寫「聖誕快樂」幾個字,並插滿蠟燭,在晚上八點,大家一起許願,然後一起吹滅蠟燭,整個場景周圍用聖誕樹、彩燈等裝飾,並配以音樂營造氛圍,凡25日當晚6點至8點在商場購物滿1000元的顧客,憑購物小票即可分得一塊蛋糕,分完為止。

活動說明:在國外,為聖誕節添姿增色的往往還有美味聖誕蛋糕。人們常常把聖誕蛋糕做得新奇漂亮。上面用奶油或果醬澆」聖誕快樂」的字樣,四周插上特製的聖誕蠟燭。蠟燭形狀小巧,只有三四寸長,但用料精緻,五顏六色,有的還做成螺旋形。點燃之後,由主人吹熄,然後大家分吃蛋糕。人們有時還在蛋糕里放進三粒豆子,以此代表聖經故事中的三個東方賢土,誰吃著豆子誰就當上了「三王」,令人感到十分有趣。

操作注意事項:可在中央大廳劃出一專區擺放蛋糕,注意維持現場秩序,以免阻塞客流;蛋糕可以做得盡量大,也可以分為幾個大蛋糕,准備切蛋糕之用具。在聖誕夜晚八點,顧客憑規定時間內的購物小票領取一份蛋糕。同時准備好盛放蛋糕之用品,如塑料盤和塑料叉,同時放置垃圾桶,以免顧客亂扔垃圾破壞環境。

(4)購物送C打

CIDER(C打)是一種不含酒精的,從蘋果汁當中提取出來的飲料,有點像香檳,國外人過聖誕的時候,晚上習慣將2升的C打和2根桂皮枝,還有黃糖一起放在鍋里煮15分鍾,於是整個房間里都充滿了聖誕的味道聯合廠家共同舉行此促銷活動,購物滿500元送一瓶C打,滿1000送2瓶,以此類推。

操作說明:可以事先通過報紙廣告、海報、DM等來宣傳西方慶祝聖誕的這一方式,將西方聖誕習俗介紹給顧客,通過增強顧客的文化意識來引導顧客的消費習慣,從而促進商品銷售。

(5)購物送免費餐券!

兌換地點:總服務台商場消費滿1000元,可獲甲天下免費券一張100元,滿20xx送兩張,限單張小票,不可累計。操作說明:對於年輕顧客和小孩來說,過聖誕節總是免不了吃的,餐券倍受歡迎,還能在邀約進餐的好友中進一步傳播金義。

(6)其他促銷活動

聖誕服裝大特賣:冬季休閑服裝、西裝、風衣、羽絨服、保暖內衣等

聖誕限時特賣,開設聖誕瘋狂搶購區,可分為一元搶購區、五元搶購區、十元搶購區等,搶購商品為一些小商品,如聖誕小禮品、襪子、手套、毛巾、巧克力、餅乾等等

聖誕玩具節:玩具對與年輕消費群體特別是小孩總是最具吸引力的商品之一,展出銷售不同類別、各種款式的玩具,對於促進聖誕銷售會有很大幫助。

三、特別企劃——公益活動(主持人煽情串詞)

每年的聖誕之夜,你是否會想起那個賣火柴的小女孩,是否會想起那個慈祥的老奶奶,其實在我們城市中,也還存著需要我們去關心的孩子,伸出您熱情的雙手,獻出您的愛心,讓我們共同給他們點亮「希望的火柴」。

您只要將自己的購物小票投在募捐箱內,我們就會將顧客投票金額的1%作為愛心公益捐獻給這些孩子們,並中徵集十名公益熱心者,在聖誕節當天,扮成聖誕老人去看望全市各大孤兒院、福利院兒童,給孩子們送去禮物,並與孩子一同嬉戲游樂。禮物設置:冬衣、帽子襪子等保暖用品、玩具、食品等。

操作說明:邀請相關媒體對此活動進行報道,並邀請公證單位對此活動進行公證,此公關活動有助於引導市民來關心和愛護這些弱勢群體,提倡公益愛心,也有助於提升金義百貨的美譽度。

※ 主持人還會穿插互動的時尚游戲、健身項目表演來持續吸引市民,一方面讓市民了解金義百貨歡樂優惠在聖誕的活動主題,增加對企業美譽度的認知,帶動商品銷售。

活動策劃 篇3

1.獎品設置:游戲勝者獎勵羽絨服一件,活動參與者各有價值30元禮品一份。

效果分析:通過12這個數字讓來賓朋友注意到銅冠商業廣場,進而增進來賓朋友對銅冠的印象;通過活動也同時增加了整個活動的熱度。

費用預算:3件羽絨服費用+15件禮品費用+氣球費用

2.「星辰瞬間」短片競答活動

活動場域:主台區

准備事項:銅冠商業廣場錄制五分分鍾宣傳短片,宣傳銅冠企業形象和廣場亮點。由組委會擬定兩套賽題。第一套賽題分六組,每組題由三個小題組成;第二套題分兩組,每組賽題由三個小題組成,賽題按組分裝信封中。

活動組織:本次活動需要6位來賓參與。主持人邀請台下的來賓朋友登台做2—3分鍾的即興表演,在第六名來賓表演結束後,主持人宣布這六位來賓現場參加「星辰瞬間」短片競答活動。

游戲規則:比賽分三輪進行。第一輪比賽為必答題,主持人在放完短片之後,請各位參賽選手從第一套賽題中各抽一組賽題,並現場作答。每題2分,答題時間為60秒鍾。答對加分,答錯不扣分;第二輪比賽為搶答題,每題2分,答題時間為60秒,答對加分,答錯不扣分;第三輪比賽為風險題,每題3分,答題時間為60秒鍾,答對加分,答錯扣3分。六位選手中得分最高者獲勝。

獎品設置:獲勝者獎勵手機一部,其他選手各送保暖內衣一件。

效果分析:通過短片活動使人們進一步了解和認識銅冠商業廣場並提高來賓參與活動的熱情。

費用預算:手機1部+保暖內衣5件

3.「星光舞會」

活動場域:貴賓活動區

准備事項:場地布置(包括燈光、音響的配備)。

活動組織:現場邀請貴賓一起跳舞(有拉丁舞、交誼舞等),並由專業人士評比出星光舞秀頒發大獎。

獎品設置:星光舞秀獎勵時尚mp3一個

效果分析:拉近了銅冠和來賓的距離,掀開本次活動盛會的高潮。

費用預算:mp3費用

4.「星光焰火」活動

活動場域:外場區

准備事項:燃放焰火場地、焰火准備、燃放用具准備

活動內容:來賓朋友一起燃放焰火

效果分析:給來賓帶來喜慶和溫暖

費用預算:焰火費用

5.「星火燒烤」活動

活動場域:貴賓活動區

准備事項:燒烤用具、餐桌、凳子、酒杯、紅酒。

活動內容:貴賓活動區設有燒烤用具,並有燒烤師傅現場服務。身穿吉祥服的格格為大家斟滿喜慶的紅酒,貴賓也可自己燒烤。

效果分析:溫情的服務使來賓感受到銅冠商業廣場的親和力。

活動策劃 篇4

一、教學要求:

尊重個性,張揚個性,提倡個性,發展個性為中心圍繞「讓藝術走進校園走進班級走進每一個學生」的主題活動利用課余時間打造豐富的校園音樂文化環境, 實現自我教育、自我管理、自我服務的教育目標為廣大同學提供展示自我的空間和舞台創建和諧的校園氛圍為指導思想、

二、教學內容:

1.音樂常識講解

2.聲樂訓練

3.音樂知識文化背景講解

4、 音樂社校園成果演出

三、教學措施:

1、由社長組織每周固定搞4次社團集體活動分民樂、鼓樂、舞蹈、合唱四個部門進行。

2、各部門的具體活動由各部門部長負責。

3、新聞部每學期至少在校園網上發一篇新聞報道。

4、宣傳部每學期至少在校內和校外各搞一次社團的宣傳活動。

5、民樂部、鼓樂部、舞蹈部、合唱部成員每學期至少搞一次全校性的匯報展

活動策劃 篇5

一、時間: XX年x月x日

二、活動地點安排:

三、教師安排:

活動總指揮:xx

活動策劃:xx

攝影:xx

安全保衛人員:xx,負責沿途學生過馬路的安全。

四、活動過程:

1、9:00-在校門口集合整隊,強調活動具體要求。

2、9:10-出發(行走過程中,可組織學生拉歌、娛樂。)

3、10:00-到達目的地,各班級組織活動。

4、12:00-分組就餐。

5、13:00-各班組織文藝表演、做游戲等活動。

6、15:00-活動結束,步行原路返回。

五、春遊注意事項:

1、為保證早上出發前的安全與紀律,班主任做好出發前的組織工作。

2、愛護花草樹木,嚴禁破壞公共財物。

3、以年級組為單位活動,以班級為單位聚餐,不獨自行動,不玩危險游戲,一切活動均聽帶隊老師的指揮。

4、建議學生講究節約,帶適量的物品,不宜多。

5、不隨地亂扔果皮紙屑,每人自帶一個塑料袋,以便裝垃圾。

6、不參加的學生一定要家長寫好請假條,同時班主任電話聯系確定。

7、活動結束後,整隊回學校。

8、建議同學穿運動鞋,寬松的衣服。

六、安全保障措施:

1、在春遊前一天各班組織一次春遊安全教育活動,使全體教師和學生時刻將安全裝在心中。春遊那天,各年級按以上時間到校後,以班級為單位進一步加強關於春遊安全知識教育及再次強調春遊注意事項。

2、做到人員保證,帶隊教師負責組織參與學生的一切活動。同時要強調行動紀律,要求學生服從大局,統一指揮,統一行動,團結協作,互相幫助。

3、要注意飲食安全,不要讓學生喝生水和食用不衛生的食品等。

4、防止學生走失,不準學生擅自離開群體活動,若有個別離開,預先告知班主任;有必要的要請示負責人。

5、保衛人員要帶好外傷備用葯箱,各班准備創可貼。

6、對身體有疾病的學生,班主任原則上要求其不要參加,特別是心率不齊或手腳不便的學生堅決不給予參加。不參加的學生一定要家長寫好請假條。

活動策劃 篇6

一、活動目的:

3月12日是一年一度的植樹節,為給我們的城市建設作貢獻,給我們的家園增添一點綠色,使我們的生活環境更加美麗,XX公司特決定策劃此次植樹節活動,來貢獻我們的力量,使我們的省城更加美麗。

二、主旨與主題:

貢獻力量,奉獻綠色

以植樹節為契機,奉獻我們的力量,進行植樹節活動。

三、活動對象:

XX全體職工

四、活動時間:

3月12日

活動地點:

XX森林公園

五、活動前期工作:

1、簡訊告知:20xx年3月06日開始,3月07、08日繼續發簡訊宣傳。

2、海報宣傳:3月06日園區步行街全部張貼宣傳。

3、植樹節報名截止後(3月08日),由負責人將報名戶數進行編組,每組安排一名組長,組長負責通知組員活動具體時間、集合地點等詳細情況,在活動當天協助本組組員完成整個活動。

六、活動安排

1、集合: 3月12日8:00 在XX廣場集合。各部門組長提前10分鍾到場,清點人數以及簽到。帶上樹苗以及水桶等工具。

2、出發: 8:30 按照事先設計好的乘車路線坐車前往目的地,車費報銷。乘車期間注意財物安全。負責人提前過去,劃分好場地,分好工具。

3、到達場地: 9:20 預計到達場地,清點人數,並向說明相關事項,要注意安全。並邀請該場地的林地工作人員講述植樹的要領和日常維護樹木的知識。

4、開始植樹: 9:40 各小組各自拿分好的工具,前往植樹地點,對劃分好的場地,分小組植樹。植樹後方可掛上准備好的「禮物」。

5、合照留影: 11:00 植樹結束,全體參與人員在橫幅下集合並由秘書組成員照相留念。並交回工具等。

6、自行回家。

⑷ 大一剛入學生會,擔任學生會副主席的計劃書,急,謝

從以下幾點
1 學生會宗旨 服務同學 鍛煉自己
2 學生會內部隊伍作風建設
3 日常學生管理
4 開展大型文體活動
5 配合老師以及主席工作
6 寫出自己意願領導的部門(因為 一般的情況下 都是一個主席負責幾個部門}

以下是我所寫過的 工作計劃 雖然這個是社團的 但其實 我在學生會和社團 都有職務 所以我知道都差不多 相信裡面的幾點 你肯定能用上 !! 而且這個是我自己寫的 絕對不是在網上 下的 希望對你有所幫助 !!
大學生社團聯合會活動策劃部
2008-2009學年工作計劃

積累——耕耘的結果,收獲——秋天的主題!隨著大型活動七一歌會成功地落下帷幕,社團上學期的活動已經圓滿結束。在這金秋臨近之時,社團也必將帶著一年的積累,收獲更加豐碩的果實!

上一年度的社團活動精彩紛呈,我活策成員起到了很大的作用,我們07級活策人也在一步步的成長,漸漸趨向成熟,積累了不少的經驗。但是我們活策部仍然存在著很多不足或者說是不夠完善的地方,針對種種情況,我作為候選部長特製定如下的計劃:

明確並完善活動策劃部職能:
活策劃部是大學生社團聯合會四大部門之一,而對於社團——一個活動的集合——活策部的意義重大,因為我們的工作是活動的靈魂——策劃。又因為社團是學生團體,我們不可能去僱傭雜工,所以我們必須完成相當大的一部分體力活動,所以說策劃是我們的本職工作,而干一些雜活也是我們必須完成的任務。而在這里要強調的是我們應該把策劃放在第一位,積極參加各項活動的策劃中,讓社團的每一項活動都有活策人的智慧結晶,而不是讓每項活動只存在我們的汗水結晶!
在本學期,我們應積極地與主席團和各部門之間進行密切的溝通,把幹事們分成若干個小組,每個小組負責與若干個部門進行日常的溝通與聯系,一有活動情況立即向部長匯報,並由部長召開會議進行統籌規劃,全體活策人出謀劃策,讓每次活動獨具匠心、別具一格。

提高部門執行力:
對上級交給的任務,要「及時」,「落實」,「按時」:
「及時」是指部長要及時分析任務要求和重點難點,及時下達命令通知,及時進行具體安排。各幹事接到命令後及時做好計劃工作:
「落實」是指幹事將工作落到實處,按要求完成。不弄虛作假,不投機取巧;
「按時」是指,在活策部全體成員的共同合作下按時保量的完成任務,做到不延遲不拖欠。

工作系統化
制定準確的大體工作流程和各項標准,使工作更系統,做起來更順手。
對幹事進行分組工作,具體分為「活動小組」「策劃小組」「節目小組」「籌備小組」與「機動小組」,各組組長由部內幹事輪流擔任。由部長進行協調統一,使各個小組即有明確的分工,又不失有機的合作。

工作問責制:
將每項工作,每個任務進行明確的責任劃分,即明確的責任人。一但出現問題立即找到負責人來查明原因,這樣做可以使分工更加明確,使問題迅速解決,而且我們也能通過這種強制手段來提高幹事的責任心。
例會制度:
每周我們將舉行一次例會,會上主要對上周活動進行總結,對於各幹事在活動中的表現進行口頭上的獎懲。並說明下周安排,幹事互相交流想法和心得並積極向部長匯報自己的一些獨到的想法與建議。

培訓與評比:
定期請優秀的活動策劃人才進行演講,為活動策劃部幹事進行培訓,培訓之後對幹事進行素質考核,考核形式分為:筆試、答辯兩部分。考核成績加上平時活動表現成績為總評成績。通過評比來評估每個幹事的能力,並通過評比來建立起一種互相學習,爭創完美活策的氛圍。

發展原創活動:
我們會在協助其他兄弟協會辦好活動的同時,積極策劃原創活動,並努力開創屬於活策自己的活動,使社團的活動更加豐富多彩!

以上只是一個初步計劃,在實際工作中,我們要堅持著靈活、機動、嚴肅、和諧的原則,具體問題具體分析,根據各種細節因素來調整活動計劃安排,但是始終堅持向我們設定的目標努力,讓各位活策人在新的學期中學習到新的知識,對活動有新的了解,並且從人際交往方面、策劃知識方面、管理能力方面都得到提高。我們全體活動策劃部成員將會秉承活策人的優良傳統——團結向上、任勞任怨、靈活睿智、敢於創新。作為社團的頂樑柱,我們會繼續為社團的各個活動孜孜不倦的奉獻我們的智慧和汗水!

⑸ 節奏比較快的勵志歌曲 我們要搞拉歌賽 所以需要適合大合唱的那種歌曲 幫幫忙哦

《團結就是力量》

如果拉歌比賽最好不過的就是軍歌了,有氣勢,合唱的效果一下就出來了,鏗鏘有力,歌詞簡明達意
類似的軍歌還有很多,軍隊搞拉歌賽那種場面你看過就明白了,絕對對其它類型的歌曲有壓倒性優勢

而且對於評審老師的審美眼光來講綜合來說都是最好的,他們肯定不會覺得流行歌曲或者嗚噥軟語、嘶啞、無病呻吟的好,拉歌就是要有氣勢,要從氣勢上壓倒對方,祝你們班取得好成績,勇奪全校拉歌大賽桂冠

⑹ 大學體育部活動策劃 ++++++ 跪求.

我之前就是體育部的,後來大二的時候是體育部部長。記得大一那會經常寫體內育部策劃,基本上都是容在網上找的,一定要注意游戲的趣味性,你可以多找幾篇。具體流程是這樣的:(類似於十人十一足、拔河、棋牌類我就不說了,實在是太LOW了)

1、在網路文庫上搜索學生會體育部策劃
2、瀏覽一些對自己有幫助的,把流程和注意事項總結(也就是復制粘貼,走走形式,很簡單)
3、綜合幾篇文章的游戲的難易程度、趣味性,關鍵是可不可行
4、個人建議可以玩一玩韓國running man和家族誕生里的一些游戲,有的游戲操作很簡單,而且很有意思。

⑺ 企業年終活動

杭州優群商務咨詢有限公司提供企業年終活動!!公司活動小游戲:

1、欽點鴛鴦: 分兩隊,各隊派2對,評選出當晚最佳配對。由各隊友作為辯說人,看誰的理由最充分。(、高、默契程度、表演) 2、疊報紙(也可以疊其它東西,如:酒瓶,偶只是覺得報紙便宜、很容易找,又容易測距離):用1張一張的報紙卷著往上疊,比誰高,時間1分鍾,分隊各派3個代表,(要謹防對方搞破壞啊)。
3、派對劇場:兩隊現場抽選劇本,現場排練,現場表演,3分鍾。如:櫻木花道的第50次失戀和4位粉紅澀女郎的精
彩對白。評選最佳男女主角及最默契組合。
4、表情「演」院:各隊分別派4位代表參加,二男二女,評選最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、氣極而笑、傻笑、陰笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飛色舞的笑、看著喜劇表演開心的笑;哭——喜極而泣、偷偷的哭、被劇情感動而泣、被老爸打而抽咽、放聲大哭、初生兒的哭聲、哭喪、被騙了一百萬而嚎啕大哭、失戀了傷心的哭、被人誤會生氣的哭)
5、扮鬼臉:放一枚硬幣在鼻尖處,做各種表情,硬幣先掉的輸,看誰能做最多的表情,時間1分鍾,各派3名代表
。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、喪鬼、哭鬼、吃到酸東西時、甜、苦、辣、長舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)
6、動作模仿:各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最後將表演者的表演與最後一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)
7、IQ/EQ大比拼:最簡單的了,就是回答問題拿獎品。
8、拉歌:合唱——比誰唱得大聲、唱得好;主題唱——看哪隊唱得多(為了公平起見我們選兩個主題,兩隊可以任選一個,只要覺得自己隊里能唱最多的歌出來就好,一是「愛人」(不能唱失戀的悲歌,只能唱戀愛的歡歌),一是「愛國」)接唱——B隊所唱的下首歌的第一句中應有一個A隊所唱的最後一句歌詞中所含的字(取硬幣,看哪隊先,各隊自由決定唱什麼歌),不選代表,所有隊員都可以各盡所能。
9、燈謎:各隊派代表,看誰猜得快而多。
10、杯水傳情:各隊選6個代表,時間2分鍾,1人裝水入杯,5人口銜杯傳遞,最後倒入一大容器中,看誰傳的最多。
11、扮丑:各隊派1位表演能力最強的隊友,根據主持人的要求,扮各類醜陋的表情和神態,由大家評選最像者,如目光呆滯猩猩、抓耳撓腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物時垂涎欲滴表情。
12、五官搬家令:各隊派5名隊友參加,根據主持人說的五官中一處,用手指出與其不同的任一處均可,如指到主持人所
說處的出局。
13、現場對擂:各隊派3隊友,限時3分鍾,1人唱歌、1人喝酒、1人念詩(不可重復念同一首),同時進行,看誰不出錯,且喝最多的酒。
14、吹氣球:看哪隊吹的氣球先爆,負者罰酒。
15、口傳紙牌: 三組排成一排,分別拿一個張紙牌貼在口中,一個接一個往下傳,比速度。
16、觸手猜物: 蒙上眼睛,由主持人輔助其將手伸到物品的局部,讓其通過觸覺猜測物品。(建議拿些容易混淆,又帶點惡心的生物,如:鰻魚)
17、真心話大考驗:將紙牌分給每人一張,其中會有一張是國王牌(黑桃K),拿到國王牌的人可以隨便猜一個人(任意猜一個紙牌牌面)為說話者,並向其提一個問題,問題提完後,該人自動開始回答問題,必須保證絕對真實的答案。(註:也可以選擇由國王指定完成一項極富挑戰的事做)
18、殺人游戲: 按人頭將紙牌分給每人一張,不可交換與互相查看牌面,當主持人宣布所有人「閉上眼」時,片刻後,主持人讓「殺手睜開眼」拿到紅鬼牌的人睜開眼,私下告訴主持人要「殺」誰,然後大家全部睜開眼,主持人宣布誰「被殺「,隨後讓大家猜殺手是誰,並說明各種猜測理由.

更多游戲等你玩:

游戲1:欽點鴛鴦:分兩隊,各隊派2對,評選出當晚最佳配對。由各隊友作為辯說人,看誰的理由最充分。
游戲2:飛越激流 這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。
游戲3:三個進球 這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。?
游戲4: 戰俘 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單
純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
游戲5: 打繩結 這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
游戲6: 法櫃奇兵 這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。
游戲7: 製造游戲 這個游戲可用來激發整個小組的創造性思維。
游戲8: 帶球賽跑 這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。
游戲9: 新星 這個活動可以充當歷時數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。
游戲10: 地雷陣 這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助於建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。
游戲11: 雲梯 這個游戲主要用於建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。
游戲12: 直呼其名 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
游戲13: 系在一起 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
游戲14: 滾球運動 這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停的跑,不停的笑。
游戲15: 墊球 這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不願意參與隊員的積極性
游戲16: 電波的速度 這是一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。
游戲17: 困境 這是一個用來培養小組創造精神的游戲。
游戲18: 糖衣炮彈 這本書中為數不多的幾個適合在樹林里玩的游戲。
游戲19: 馬球大戰 這個游戲一定會讓游戲者心跳加快,興奮不已。
游戲20: 縮小包圍圈 這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
游戲21: 炸葯 這個游戲在很大程度上是要利用其他游戲剩餘的氣球來搞笑。
游戲22: 大掃除 如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。
游戲23: 搭帳篷 這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機會,自己會變得多麼具有統治欲。
游戲24: 呼啦圈 這是一個隨時可用的、引人發笑的游戲。
游戲25: 流行雨 這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑戰自我。
游戲26: 碰碰車 如果你能找到體育館或是滿足要求的會議室,你就基本上可以開展這個游戲了。
游戲27: 盲人足球賽 如果你需要一個能增進信任和溝通的游戲,那麼這個游戲將是你非常好的選擇
游戲28: 輪胎足球賽 這個游戲會使隊員們四處奔跑、氣喘吁吁。
游戲29: 捉迷藏 這個游戲會讓你會想起童年的快樂時光。它是我們兒時常玩的周捉迷藏游戲的改版,最主要的一點變化是這里我們需要在夜晚進行這個游戲。當你組織一項為期幾天的培訓活動時,可以把這個游戲安排在培訓中間的某個晚上。
游戲30: 人工機器 在這個游戲中,隊員們將以小組為單位構建人工機器。
游戲31: 頂針傳遞 這是一個快速的競爭性游戲,它有助於培養團隊合作精神。
游戲32: 堆砌磚塊 這是一個相對簡單的游戲,通過游戲大家能看出單向溝通的局限性。
游戲33: 走進繩圈 這是一個適合在培訓指出開產的游戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。
游戲34: 抽象網 這是一個用來對冗長的培訓作總結的游戲。
游戲35: 袋鼠賽跑 任何團隊都能開展的有趣游戲。
游戲36: 信任背投 幾乎每一個戶外游戲培訓小組都可以參加這個游戲。它表面上開起來很嚇人,但是如果隊員動作規范,實際上是相當安全的。
游戲37: 預防摔傷 隊員跌倒引人發笑和摔傷的區別在於,前者有監護員在場或者隊員知道如何正確摔倒。在那些需要安排監護員或者要求隊員了解如何正確摔倒的游戲開始之前,你應該領導大家做一下這個游戲
游戲38:孤島求救 還記得孩提時代,如何自製風箏嗎?這個游戲將讓你重溫兒時的歡樂。
游戲39:一路聲響 這個游戲能增進團隊信任,最好在一個與世隔絕的樹林里進行。這樣,隊員們不僅能回歸自然,還能享受天籟之聲。
游戲40:發揮想像 這是一個簡單的游戲,它能激發人們從多角度思考問題。
游戲41:緩沖牆 這是一個簡單的游戲,用於建立團隊成員之間的信任。
游戲42:捆綁行動 這是一個放鬆性的游戲,鼓勵隊員更好的相互了解。
游戲43:方塊陣 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋,解決問題的游戲。
游戲44:曲徑通幽 這是一個富有挑戰性的有趣游戲,要求隊員利用現有道具開展游戲。
游戲45:四足蜈蚣 你知道蜈蚣長什麼樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。
游戲46:收到來信 這種活動有助於提高學員/督學員參加完培訓,回到工作中仍然繼續學習的責任心。同時,學員回到實際工作中以後,還能反饋培訓信息。
游戲47:模範組長 這是一個有趣的游戲,可以引導隊員就團隊建設、相互溝通、提高管理和客戶服務水平等問題展開討論。
游戲48:愛你口難開 在培訓之初開展游戲,有助於營造團隊氣氛。 游戲49: 智慧鑰匙 這是一個富有挑戰性的游戲,可以培養尋找問題答案的能力,並且能培養隊員從多角度思考問題的能力。
游戲50: 跨越城壕 使隊員發揮團隊合作精神並培養多角度思考問題的能力。
游戲51: 禁止觸摸 這是一個激發創造性思維的有趣游戲,目的是使隊員配合工作。
游戲52:起隊名 這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。
游戲53: 艱難使命 在團隊看來,該游戲中的任務似乎是一個不可完成的使命——但是當他們真正做起來以後,就會發現並非如想像的那麼困難。
游戲54: 劇毒廢墟場 這個游戲向每個隊員挑戰的同時又注重培養團隊精神。 游戲55: 擺造型 這是一個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。
游戲56: 透支 這是一個適合在培訓之初開展的有趣游戲。
游戲57: 月球漫步 這個游戲可以將起它游戲中剩下的氣球用掉。
游戲58: 南轅北轍 這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。
游戲59: 做鬼臉 在整個培訓活動中可以隨時開展這個游戲,用它來引入笑料、緩解緊張氣氛。
游戲60: 彗星 你曾經想知道自己的長統襪或者連褲襪能穿多久嗎?或許不想知道,但這個游戲要用它們去做一些事情。
游戲61: 推手游戲 這是一個無需任何道具,並且具有競爭性的快速游戲。
游戲62: 第六感 這是一個最基本的配合游戲,沒有搭檔將無法開展。
游戲63: 投盤手大賽 如果你喜歡打高爾夫球,就會喜歡這個游戲。如果你不喜歡打高爾夫球,仍會喜
歡它,因為你玩的不是高爾夫球。
游戲64: 水氣球 炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑。
游戲65: 傳染病 這是一個非常有趣的快跑游戲。
游戲66: 聯體足球 如果隊員們喜歡戶外運動而不介意跑動較多,他們將非常喜歡這種游戲。
游戲67: 頂屁股 這是一種循環游戲,培訓過程中可以隨時開展。
游戲68: 南太平洋 這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具採用了飛盤
游戲69: 福爾摩斯 這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。
游戲70: 潮起潮落 這是一個無需任何道具的信任游戲。
游戲71:貪得無厭 參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
游戲72: 宇宙泥漿 這是一個廣為流傳的經典游戲,旨在提高團隊解決問題的能力。
游戲73: 長生鳥 如果你曾試圖搞明白一個電話盒子究竟能裝下多少人,就會發現這個有喜有多有趣
——這是一個富有挑戰性的游戲。
游戲74: 命懸一線 這個游戲會使參加者協同工作,熱血沸騰。注重提高團隊合作和溝通能力。
游戲75: 逃離岩石島監獄 創建一個具有創新精神的團隊,要求每個人都作為參賽者、觀察員或者監護
員參與到游戲中來。
游戲76:感恩的心 感懷,心悟,創建一個具有感恩心的團隊,要求每個人用心面對每個相處的人。
游戲77:漫漫長路 相互理解,配合,對於他人的勞動進行尊重和支持。
游戲78:游蜘蛛網 這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創


公司活動小游戲的作用:

為什麼要游戲呢?主要的原因是生活通常太枯燥了,它經常的無聊之極。任何事情只要它能使生活變得多一點樂趣,就是一種提高。如果它使生活變得令人興奮有加,那將是一個特殊的事件……游戲使我們與他人一起更多的分享快樂;它使我們感到更值得去度過每天的生活。所以,游戲是一個珍奇的、生命給予的盛筵;這是我們要提及它的原因……你或許說,孩子們應首先去學會怎樣去工作;進一步講,你也許整天忙忙碌碌而不能向他們說明怎樣去娛樂……但是工作已經不是過去的那樣,對於大多數人來說,工作不再是編織地毯或放牛或鏟路;工作將是去從事一個廣告業務、一個市場研究公司或一個教授和提出一個新的想法。若想在現代世界中獲得成功、去捕捉的大量的新的信息、去嘗試著接受變化著的社會拋向你的生活方式,你必須是多才多藝的、你必須學會創造,還有你必須學會採用其他人的觀點。「多才多藝」這個詞意味著兩件事情:創造性和柔韌性。如果一個人擁有創造性而無柔韌性,他或許生產出錯誤的產品,如果他具有柔韌性而無創造性,他或許知道這樣做是多麼精明的一件事情,但是他或許不能把它變成現實。一個多才多藝的人具有這兩種特性。我們所了解關於多才多藝的人的什麼呢,我們知道他們是喜愛游戲的,以另一種方式說,喜愛游戲的人更加多才多藝。

這是一個使人震驚的發現,許多世紀以來,我們曾相信喜歡游戲的人只是浪費他們的時間。

團隊精神是高績效團隊中的靈魂,是成功團隊的特質。很少有人能清楚地描述團隊的精神,但每一個團隊成員都能感受到團隊精神的存在和好壞。

你有這樣的感覺嗎?

在有些團隊中工作,人們會覺得心情比較舒暢,干勁也很足,團隊成員間的協作性很強,能夠創造出一些驕人的業績;在另外的一些團隊中人們感覺到處處勾心鬥角,心情壓抑,團隊的生產力直線下降,業績慘淡。導致這種情況的根本因素就是團隊中的文化成分,即團隊精神。
團隊精神是指團隊的成員為了實現團隊的利益和目標而相互協作,盡心盡力的意願和作風建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報。

⑻ 和東風吹,戰鼓擂 ,要拉歌,誰怕誰。相對應的拉歌句子是什麼 要押韻

紅旗飄,綠旗飄,要唱歌,你們唱,你們唱

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