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組隊游戲策劃書

發布時間:2022-07-24 03:42:14

1. 適合500人做的游戲策劃

第一,每天10小時以上的游戲時間. 只有大量時間投入在游戲上的人,才會最進距離的接觸你將來要面對的客戶.和他們打成一片會使你在第一時間了解他們的想法,他們對游戲的期待和希望.當你長時間接觸這些第一手的資料以後,自然就會對當前玩家的需要有一個概括性的總結,對你日後的工作會有很大幫助. 其次,10小時的游戲時間可以說是一個低線了.現在每周都會有新的游戲出現,新的概念,新的玩法,即使換湯不換也是值得去體會下的.畢竟不同的湯可以熬出的味道也是決然不同的. 如果這一條你做不到,請你不要再奢望做一個策劃了. 第二,每天2小時以上時間看游戲新聞. 兩個小時足夠你觀察當前中國國內游戲市場的一些表面的動向,包括人事調整和新的游戲概念,都是需要第一時間掌握和了解的必備知識.只有知道了這些才能更好的為以後的面試生涯做一個最起碼的准備. 第三,3分鍾上手任何一款網路游戲. 這可以說是第一個考驗吧,對一個人的游戲理解能力和操作能力的考驗.這里所說的上手是指理解所有的操作和命令表現.知道如何移動,如何接任務,如何交易,如何組隊,如何戰斗,如何聊天.3分鍾,看你的了.為什麼要做這種考驗,畢竟是要面對一個從基礎框架做起的界面,對於游戲的理解能力要非常強,這樣才能保證你可以和程序,美工這些重要的角色一起共事.如果連最基礎的操作都不能保證,那麼還枉談什麼策劃? 第四,兩小時玩透任何一款網路游戲. 這是上一個考驗的後續,是對一個人推理能力的考驗.所謂玩透就是指理解大部分游戲內容的意義,找到游戲的基礎點,比如屬性,裝備,任務,技能,這些游戲的基礎元素要有80%以上的理解.可以在不發問的情況下平趟任何一款游戲,那麼恭喜你,起碼你還是有希望的. 前四個簡單的考驗是不是讓你覺得困擾呢?如果是的話,請你不要再浪費生命的等待成為一個游戲人了.每個人都有自己天份的領域,不要在一棵樹上弔死. 現在開始一些比較專業的問題了,有信心就繼續看吧. 第五,可以用邏輯語言來表述任何一個游戲中的任何一個系統. 這個比較難理解吧?用邏輯語言(不懂的可以關掉本帖了)來描述一個游戲系統,比如交易,倉庫,戰斗,副本,組隊,等等這些系統,你要明白是如何激發如何定義以及如何控制的. 第六,文字能力 作為一個游戲策劃,文字功底還是要有的.起碼可以提筆寫個幾千字的小故事.讀過幾十本名著,最好是對某一部分的世界歷史有很好的認識和見解.語言清晰流暢,敘述能力要強.不要說一些是人就不懂的話.一個好的策劃是要寫很多東西出來的,而且文字能力還牽扯到你的想像能力.所以,大多數面試策劃都是要做文字能力考試的,如果你有信心,就要多多努力了. 第七,編程 嘿,嚇一跳吧.誰告訴你策劃不用懂編程了?所謂策劃就是要創造一個游戲的背景框架.你就是游戲世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去創造一個世界,不能亂想,無法實現的策劃,是沒有任何意義的.具體的就靠你自己去想了,到底你該如何規劃一個游戲呢?不妨在里說說,你是如何理解策劃的編程要求的? 第八,耐心和毅力 最後,如果以上這些你覺得你都有能力作到的話,恭喜你,你有做策劃的資質,但是請你連續不段的做這些事三年,如果你可以堅持,而且三年以後依然想做游戲策劃,那麼我祝福你,你一定可以完成你這個堅定不移的理想的旅程!

2. 關於網游策劃

游戲策劃方案

目錄
一、游戲概述:
1.游戲的名字
2.游戲的類型.
3.游戲的特點
4.游戲的背景
5.市場分析
6.界面操作
7.游戲的操作
8.游戲的風格
9.人物的選擇
二、游戲選擇
三、 技能系統
人物技能概述:
1普通技能:
2特殊技能:
3人物技能列
四、劇情關卡
五、游戲風格
六、游戲系統
七、故事背景
八、游戲任務系統
1.新手任務
1.11:尋人
1.12:XXX
1.13:XXX
1.14:XXX
1.15:XXX(直到你寫完新手任務)
2主線任務
2.11 1級任務「未知世界」
2.12 1級任務「XXX」
2.13 1級任務「XXX」
2.11 5級任務「XX」(直到你寫完所有等級任務)
3.直線任務
3.11 1級任務」XX」
3.12 2級任務」XX」
3.12 2級任務」XX」 (直到你寫完所有等級任務)
九、游戲元素
一 游戲角色設計
1 游戲主角設計
2 可戰斗NPC
3 非戰斗NPC
4 其他
二:游戲道具設計
1 設計圖
三 實體對象設計
十、游戲職業與技能
1。。。。。。。。戰士。
2。。。。。。。。弓箭手。
3。。。。。。。。魔法師。
十一、游戲規則
1 設計角色的規則
2 道具的相關規則
3 經練值的分配規則
4 寵物的一些規則
5 幫派的一些規則
6 夫妻的一些說明規則
7 組隊的規則
8 屬性的規則
9 角色技能的規則
10 寶石合成
十二、游戲平衡
1.11屬性說明
1.12人物屬性點加點演算法
1.13等級攻擊力、防禦力、生命、魔法、敏捷、精神、XXX、XXX遞增演算法列表
1.14怪物攻擊、防禦、生命、魔法、敏捷、精神、獲取經驗、獲取裝配、XXX、XXX演算法
1.15人物經驗遞增演算法。
1.16裝配遞增說明
1.17防具遞增說明
1.18首飾遞增說明
十三、人工智慧
1.11 20級以前的怪物
1.12 20級以後的怪物
1.13 boss怪物
十四、游戲界面
一。游戲界面設計。
1.。。。。。。。。。。。游戲登陸界面設計
2。。。。。。。。。。。。游戲游戲主界面
3。。。。。。。。。。。。游戲任務界面
4。。。。。。。。。。。。交易界面
5。。。。。。。。。。。。裝配界面
6。。。。。。。。。。。。屬性界面
7。。。。。。。。。。。。技能界面
8。。。。。。。。。。。。好友界面
9。。。。。。。。。。。行囊界面
10。。。。。。。。。。。排行榜
11。。。。。。。。。。。國家界面
12。。。。。。。。。。。幫會界面
13。。。。。。。。。。。家族界面
14。。。。。。。。。。。道具商店界面
15。。。。。。。。。。。大地圖界面
15。。。。。。。。。。。組隊界面
二。游戲快捷鍵
1。。。。。。一般快捷鍵。
2。。。。。。特殊快捷鍵。
十五、游戲系統
1.11技能系統
1.12婚姻系統

建議樓主別抱太大的希望.策劃並不是會點文學,玩過游戲,就能勝任的.

3. 活動策劃書 模板

策劃書模板:

1.策劃書名稱

盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

2.活動背景

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

3.活動目的、意義和目標

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性。

4.資源需要

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

5.活動開展

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

6.這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

7.經費預算

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

8.活動中應注意的問題及細節

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

9.活動負責人及主要參與者

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

範文:

一、活動背景:

值此xx裝飾公司成立2周年之際,為答謝社會各界及消費者對公司的兩年來 的支持與厚愛,在此舉辦xx家裝盛典,故活動地點選擇xxx步行街。

xxx位處xxx步行街中心,有新一佳、國美等國內外知名商場,隨著「xxx步行街的日益興起」,它將成為xx城區發展的最活躍商業及休閑游樂購物的區域。

目前,xxx第一期已從本月2號開始陸續交房,也有少部分業主開始裝修。平均每天交房為4套,預計一期到交房應到五月份。

二、活動思路:

借xx裝飾公司成立兩周年之際,答謝新老客戶,舉辦現場促銷活動。xx年x月xx日,xxx一期開始交房,業主將陸續拿到房子,屆時將掀起家裝消費高潮。藉此契機,xx裝飾公司配合該樓盤交房x、x月時, 在xxx一期現場布展,為業主提供家裝免費咨詢、家裝材料展示促銷等活動,公司將與業主面對面交流,達到銷售目的。

整個活動將分為「精品樣板看房直通車」、「裝修咨詢盛會」、「超級優惠酬賓」三個部分進行。

三、活動目的:

1、提高公司的知名度和美譽度,擴大公司在業內的影響力;

2、作為xx公司成立兩周年慶典活動,一方面向消費者宣傳家裝知識;一方面通 過的超級優惠酬賓形式答謝老客戶對xx的厚愛,增強xx的美譽並形成新的人際傳播達到增加現場客流的目的。

3、通過活動收集客戶資料,擴大公司的客戶群體;

4、通過活動,為公司創造直接的經濟收益。

四、活動內容:

活動主題:「xx家裝盛典——『xx』兩周年慶典」

活動口號:精心、細心、貼心、零距離服務

活動時間:20xx年x月xx日-x月xx日

活動地點:xxx步行街廣場

參與對象:所有市民

具體內容:

1、裝修咨詢盛會

(1)創意:介紹常識、剖析家裝,讓消費者明白消費、放心託付!

(2)內容及目的:

①用專業的知識,群眾語言的講解家裝,介紹家裝常識,讓消費者明白如何更好的裝修房子。

②分析目前裝飾行業正規、品牌裝飾公司與小企業和裝修「游擊隊」的本質區別(如後期服務、質量)。

③介紹xx裝飾公司的幾種裝修模式和收費標准,讓業主明白錢到底花到哪裡去,讓消費者更加安心、放心、舒心。

④揭示目前裝飾、建材行業的黑暗面,提醒消費者注意,同時展示xx裝飾公司是如何做的,增加消費者對公司的信任度,有利於消費者的最終簽單!

(3)活動現場:

作品展示:作品置於業主就座位置的兩側,呈扇面展示。作品上面有設計效果圖和實景圖進行比較,註明設計說明和業主的基本情況,房型和裝修投資額,整體(包括軟裝飾、燈具、家居)的價格說明。

(3)組隊游戲策劃書擴展閱讀:

活動策劃(Activity Planning)活動策劃是提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於企業的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬與市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。

它們都從屬與企業的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的廣告行為,也只有這樣,才能夠使受眾群體一個同意的品牌文化內涵,而活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使企業保持穩定的市場銷售額。

4. 求單位趣味體育活動策劃方案!

可以利用籃球場上的定點分組來投籃,每組一男一女,組隊可以以抽簽版的方法來決定。為了權
增加活動的積極性,可以規定輸的一組受到懲罰。(可以讓他們唱歌、跳舞、特技、、、、)
最好能舉行一場排球比賽,能連接同事之間人際交流。也可以以試試傳球接詞等等類似的游戲。

5. 做一個活動策劃書,主題不限,內容不限

貼一篇我覺得寫得不錯的策劃範文,可以根據些點來寫策劃書。

尊敬的貴單位領導:

您好!感謝您花寶貴的時間來閱讀我們的策劃書! 這是一個揮灑青春的舞台,
這是一杯沁人心脾的美酒,
這是一本博彩廣學的字典,
這是一次震撼心靈的回憶!
在這里,有未來的夢想,洶涌沸騰的熱血,五光十色的青春,記憶中的永恆。
心有多大,舞台就有多大。
這次XXX杯辯論賽是本校辯論愛好者的盛會,是展現新時代大學生的蓬勃朝氣和智慧交鋒的盛會,更是全校同學關注度極高、參與度極高的一場盛會。為了豐富同學們的課餘生活,進一步推動校園精品文化活動的開展,帶動文化活動的風氣,增強各院系和各班級的凝聚力,加強同學之間的交流,我們迎來了此次萬眾矚目的XXX杯辯論賽。
我們有積極向上的進取精神,我們有頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質,我們團結合作,我們膽大謙遜,才思敏捷,口齒伶俐,我們必定帶來一場精彩絕倫的比賽!

一、活動背景

天府之國,鍾靈毓秀;巴蜀山水,俊采星馳。學校坐落在成都平原,轄地2300餘畝,校園湖光柳影,芳草綠樹,翩翩學者,蔚為大觀,是著名的「園林式院校」。
XX大學是教育部直屬的國家「211工程」和「985工程」優勢學科創新平台建設的全國重點大學,也是國家教育體制改革試點高校。
黃浦浣花,薪火傳承。XX大學始終與國家民族共命運,格致誠正,興學報國,形成了光榮革命傳統和優秀文化傳統;始終與時代發展同進步,經世濟民,勵精圖強,在國家經濟騰飛中寫下了雋永篇。學校現有全日制在校學生22600餘人,其中普通全日制本科生15800餘人;碩士研究生5800餘人,博士研究生900餘人。長期留學生700餘人。先計劃再行動是XX大學校團委學生會文化部的宗旨,我們的執行力毋庸置疑,永遠考慮商家的利益和活動效果;我們辦事不需要擔心,腳踏實地、說到做到。XX大學在四川,乃至中國名氣都很響亮,這次的XXX杯辯論賽更是商家打入XX大學、建立品牌的不二時機。

二、活動影響力

本次活動是XX大學的重頭戲,我們聯合了學生會及各大社團,致力於打造一場具有超強影響力的面對全體師生的辯論盛宴,因此得到校團委等官方組織的高度重視,並給予大力的支持與配合。除此之外本活動還得到本校各兄弟協會、學生組織、特邀嘉賓等的鼎力相助和參與。這屆時必能讓主辦方的知名度得到很大的提升,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果。
社會在進步,科技在發展,校園生活也隨著社會的發展而變化,現在校園生活和活動越來越多與公司企業交往密切起來。當代大學生是「活動廣告」的宣傳載體,同時也是消費群體中的主力軍和消費潮流的領導者。對於這群年齡相差不大,興趣相仿的人來說,他們消費群體范圍集中,針對性強,消費量大;他們容易形成潮流,而且迅速向周邊地區輻射;他們接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力。 我們已經成功舉辦了六屆XXX杯主持人大賽,我們的能力和執行力更加的毋庸置疑。我們膽大心細,做事腳踏實地,永遠考慮商家的利益和活動效果。
XX大學校團委學生會文化部以及辯論協會將不間斷地舉辦比賽活動,同時通過果動校園平台進行活動的組織管理,如條件允許的話,商家還可以通過果動校園平台與我們建立一個長期友好的合作關系。我們一定會盡心盡力幫助商家推廣品牌形象,提升知名度和美譽,極具長遠意義!

三、活動介紹

活動目的:辯論是一項可以提高思辯能力,豐富課余知識,培養團隊精神,鍛煉思維表達的活動。開展此項活動,可以使同學們更好的融入大學生活,在活動中提高自信及思辯能力,交流與論辯能力,培養創新和團隊精神,體現大學生風華正茂的精神狀態,發掘和培養XX大學辯論人才。本屆辯論賽將本著「公平競賽」的精神,以「關注時事、追求真理,鍛煉口才、展現自我」為宗旨,以活動傳播科學精神,培養創新精神,關注社會問題,盡展XX大學學子風范,給每個同學施展自我的機會。
活動主題:2016年XXX杯辯論賽
報名時間:2016年3月21日至2016年4月4日
活動時間:2016年10月11日至2016年4月28日
報名地點:果動校園APP
活動地點:XX大學體育館
活動對象:XX大學大一大二全體學生
主辦單位:XX大學校團委學生會
XX大學校團委學生社團聯合會
承辦單位:XX大學校團委學生會文化部
XX大學校團委學生社團聯合會辯論協會
組隊方式:以學院為單位參加,每個學院不超過3個代表隊。每個代表隊由7人組成,其中領隊1人,辯論隊員6人,每隊應配一名相應學院指導老師(指導老師可以是該學院辯論協會有豐富辯論經驗的成員或老師)

四、商家補償計劃

此次比賽商家享有冠名權。
我們將使用果動校園APP及網站進行活動的報名、通知、管理以及賽程安排。我們不僅可以為商家提供線下宣傳,也能更好地提供線上宣傳,通過將果動校園上的活動轉發到QQ空間、微信朋友圈等平台,盡可能地把商家的影響力發揮到最大,讓更多的人關注此次辯論賽。
商家可以從果動校園上了解學生對此次活動的評價,並且可以下載活動效果反饋報告,報告里有對此次活動的評級和數據分析,商家可下載作為報表提交或他用,讓商家對自己的贊助投資回報率有更真實、更清晰的認知。
4. 保證辯論賽期間入場觀看不少於XXX人次。
5. 海報上商家以贊助商的身份出現,並可印上公司標志物或logo。
6. 商家如有易拉寶,我們可在活動當天擺放,由商家自己提供設計。
7. 若有傳單或小禮品,我們可協助派發。
8. 商家的傳單和海報我們會在校內和公寓宣傳欄內張貼。
9. 在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太商業化,但需額外增加費用。
10. 我們將在新媒體(微信公眾號、官方微博)上宣傳此次活動以及商家。
11. 活動獎品可由商家提供。
12. 商家產品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產品須滿足現場需求。
13. 工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作。
15. 現場可用到印有商家特色的道具進行布置,也可在現場做些帶公司特色的小游戲作為互
動。
16. 貴公司可派代表過來參加我們的活動,可在活動期間以嘉賓的身份上台發言並頒發獎
品。
17. 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,並由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號和
標語等, 效果十分顯著。
18. 如果商家有特定的宣傳方式,若條件允許,也可進行宣傳。我們將不遺餘力地為商家樹
立良好的公眾形象,讓商家滿意而歸!

五、活動執行方案
六、比賽詳細內容
七、任務分配
八、獎項設置
九、經費預算
十、辯論程序

立論:立論方須在三分鍾之內對本方對辯題的理解、觀點以及理由做出系統性的闡述,並進行適當論證。要求觀點鮮明,論證合理,表達清晰。
盤問:盤問是一方針對另一方的立論進行的有針對性的提問,提問要求簡短有針對性,每次提問時間不超過20秒;回答一方只許回答,不允許反問,每次回答時間不超過30秒。
駁論:駁論環節是一方對另一方的觀點和邏輯進行系統性的反駁。
對辯:攻辯環節是雙方各選派一名辯手,進行一對一「單挑式」的對辯,具體形式類似自由辯論,但每次發言時間不超過20秒。
觀眾提問:觀眾向正反雙方各提一個問題,觀眾提出的問題需經兩名及兩名以上評委判定有效後提問方才能回答。雙方任意辯手作答,每個問題的回答時間為1分鍾,如一位辯手的回答用時未滿,其它辯手可以補充。
自由辯論:正方四辯先發言,雙方辯手交替發言。
總結陳詞:雙方四辯在4分鍾內對於全場辯論進行一個系統性的梳理和總結。

十一、比賽細則

開篇陳詞
提倡即興陳詞,引經據典恰當。正方一辯開始,其後反方一辯作破題立論。時間各為3分鍾。

盤問環節
正反方任意辯手針對另一方一辯的立論進行針對性提問。每次提問不超過20秒,回答一方只准回答,不準反問,每次回答不超過30秒。
雙方必須正面回答對方問題,提問和回答都必須簡潔明確,重復提問和迴避問題均要被扣分。
回答者提出反問時,盤問者可要求停止,並可拒絕回答。

駁論環節
正反方任一未發言辯手針對對方觀點進行反駁,時間各為1分30秒。

對辯環節
兩名雙方未發言辯手進行對辯,發言每次不超過20秒,由正方先開始發言。

提問環節
觀眾向正反雙方依次提1個問題,提問階段正方雙方的表現算入比賽成績,觀眾提出的問題需經兩名及兩名以上評委判定有效後提問方才能回答。
正方雙方回答一個觀眾提出的問題,雙方任意辯手作答,每個問題的回答時間為1分鍾,如一位辯手的回答用時未滿,其它辯手可以補充。

自由辯論
正方四先發言,雙方辯手交替發言。發言辯手落座為發言結束,既為另一方發言開始記時標志。另一方辯手必須緊接著發言;若有空隙,累計時照常進行。同一方辯手的發言次序不限。如果一方時間已經用完,另一方可繼續發言,也可以向主席適宜放棄發言。自由辯論提倡積極交鋒,對重要問題迴避交鋒兩次以上的一方扣分,對於對方已經明確答案的問題仍然糾纏不放的,適當扣分,時間各5分鍾。

總結陳詞
正反方四辯依次作結辯。辯論雙方針對辯論賽整體進行總結陳述,脫離實際,背誦事先准備的稿件的都要給與適當扣分。時間各4分鍾。

十二、參賽須知

各參賽辯論隊領隊、隊員仔細閱讀本次辯論賽策劃,熟悉比賽細則、賽程安排等。
各參賽隊、觀賽同學於比賽開始前30分鍾到達比賽現場,參賽隊在學習部簽到處進行簽到,以利於學習部對賽事的統籌安排及各場比賽准備工作的順利進行。
請各參賽辯論隊在每場比賽之前做好細致的准備工作,以利於辯手在比賽中發揮出自己的最高水平。
辯論隊隊員遵守比賽紀律及比賽規則,服從賽場工作人員安排,尊重評委評判,如有不同意見,請賽後與學習部聯系。
在觀眾提問階段,觀眾要遵守比賽規則,所提問題要與辯題相關,不得故意刁難辯手。觀眾提問需經兩名或兩名以上評委同意後方才生效。

6. 怎樣做游戲策劃案

游戲名稱 游戲類型 游戲背景世界觀 游戲特色 引擎 市場 游戲構架

7. 大學活動策劃書怎麼寫呢跪求一篇完整範文!

班級聯誼活動策劃書

【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活
【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
【活動時間】:待定
【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動內容】:
一、燒烤活動
1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定舉辦燒烤活動,那麼可以自帶食物燒烤,也在燒烤場那裡購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
註:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,並提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鍾
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。

節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1. 平均每組有兩到三個問題。
2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對問題,主持人發放獎品。

節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、准備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名

節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.

節目五:其他常規娛樂節目 (大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,准備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。

節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

其他備用游戲節目:
1:多人多足
目的:配合協調能力
道具:普通紅繩子,秒錶一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最後到達終點的一隊每人將表演一個小節目。

2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(註:不能太過分)

3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1.此游戲適用於16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續游戲。

【活動准備】:
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行准備)
3、游戲道具
4. 其他

【活動分工安排】
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。

【活動經費預算】
1.燒烤費用:25元/人
2.游戲道具費用:
3.游戲獎品費用:
4.其他費用:

8. 公司部門團建活動,有什麼好的活動方案

1、大家熟知的拓展訓練。最經典的團建形式,同時也是被吐槽得最多的一種。簡單地說,就是把你帶到拓展基地去做各種項目。對於傳統拓展來說,好處是效果是可控的。畢竟拓展項目都是經典的項目,形式和流程都很規范,能夠確保會得到相應的效果。

2、效果主要還是看培訓師水平,能不能引導團隊去思考。而不是玩玩就過了,更不是洗腦打雞血。拓展各種被吐槽,但拓展項目本身並沒什麼錯。主要還是因為行業參差不齊,想「掙快錢」的培訓機構太多了。

3、項目本身倒沒什麼問題,都是經典項目,效果肯定是好的(培訓師靠譜的情況下)。就是形式過於固定了,基本上20多年來沒有什麼變化。還是熟悉的配方,還是熟悉的味道.....因此拓展針對性不強,針對不同的團隊,用的都是同一套東西。這樣充滿「套路」的團建,要是多搞兩次,作為組織者的你估計要被罵慘了。

4、旅行式團建顧名思義,就是去旅行,然後在遊玩中會穿插一些團建項目。這種形式就相當於大家一起出去旅遊,放鬆一下。旅行式團建不像是一次團建,反而像是一次旅行福利。大家一起去旅行,玩玩放鬆放鬆,然後順便穿插了一點團建活動。因此效果也就不太可控。

5、根據企業需求,進行團建的定製,會有很多企業元素的融入(團建公司靠譜的話)。這類團建的針對性最強,可以確保活動是與眾不同的,有很好的體驗。基於參與人數、團隊現狀和目標、公司背景文化等,進行創意開發和流程設計,深度定製必然需要更多的時間、費用較高。企業文化融入,增加團隊凝聚力,適合於想達到團建效果的團隊。

6、吃喝玩樂最常見的一種形式。聚餐、唱K、密室逃脫、聚會轟趴其實都屬於這類。類似的還有:吃喝玩樂:聚餐、王者農葯、狼人殺、密室逃脫、體感游戲、轟趴,保齡球,卡拉OK,棋牌,瑜伽等等等等。

7、戶外活動:高爾夫、攀岩、漂流、徒步、滑雪、潛水、帆船、遊艇、蹦極、射箭、輪滑、登山、探險、速降、沖浪。

9. 求生活部趣味活動比賽策劃書

趣味數學知識競賽策劃書
一、活動目的
為了深化素質教育,更好落實大學生素質拓展要求,營造特色校園文化,為學生的多方位發展提供空間,理學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上「數學」——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容: 1.舉行大型數學文化宣傳活動,具體以出宣傳板的形式,介紹數學的歷史,發展、現狀及經典趣味性數學知識等。
地點:鍾樓廣場
時間:五月十二至五月十八
2.以院為單位組隊,開展大型室內數學知識競賽。
地點:四號教學樓(具體教室待定)
時間:五月十八日晚19點---21點
五、前期宣傳工作安排
1、五月八號參賽通知及其報名表發到各院團委辦公室
2、五月十號做出兩張展板放於四號樓門口處,便於全校師生及時了解我院所舉辦的活動
六、參賽流程
1.報名:(1) 參賽選手必須是河南工業大學在校學生
(2) 欲參加本活動的同學把請名單報到所在學院社團聯合理事會
(3) 選手預選:此項工作由各學院自行組織安排,篩選出三名選手參加我方組織的趣味數學知識競賽
(4)報名時間:預選報名時間五月八號至五月十二號,各學院根據預選情況把最後名單於五月十八號之前送到理學院辦公室6302
2. 賽程: 根據各學院參賽隊報名情況按照隨機方式把參賽隊分成2—3個小組,先進行小組賽,小組賽出線後進行決賽(角逐冠、亞、季軍)
七、競賽具體流程
(1) 小組賽
第一環節:
必答題:每隊派出一名代表發言,答題時間兩分鍾。在兩分鍾之內主持人會不斷給選手讀題(此環節題目均為是非判斷題)選手需回答是或不是。答對一道題得十分,答錯不扣分。
第二環節:
心靈手巧:此環節將會給每個隊發紙板、木棒、剪刀之類的工具,每隊選手按照題目要求做出相應的模型。此環節可三人同時參與,限時兩分鍾。題目可由各隊自由選擇,滿分為五十分,具體最後得分由評委根據各隊答題情況給出相應分數。
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
(2)決賽
第一環節:
必答環節 每個隊派一名代表隨機抽取一道題目,滿分三十分,由評委根據其答題情困給出相應分數;
第二環節:
動手環節 與小組賽中的此環節相同
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
八、附加節目
①中場休息(文藝演出)健美操一支,歌曲一首
②觀眾互動環節(備選)
記憶力大比拼 任選若干名觀眾上台,在限定時間內把一個數學公式記憶下來,看誰最後的復述和原公式一致,則可以拿到小禮品;
互動游戲 由若干觀眾上台玩數學小游戲;
九、頒獎
頒獎嘉賓:
理學院黨支部副書記:張振炬
理學院團總支書記: 張小彩
理學院輔導員:郭念國、郭紅彥
理學院班主任: 李瑞、孫會霞等
十、活動時間安排
第一階段:4月25日—5月13日 試題資料的收集整理工作;課件的製作;競賽名稱的選定
第二階段:5月14日—5月15日 試題的最後定稿、分組;儀器的到位、調試;課件的修改;評委、嘉賓等名單的確定
第三階段:5月16日 競賽現場的前期准備工作;及現場工作
十一、所需設備及工具
1、 可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;筷子;剪刀、膠水、雙面膠;大張硬紙
2、 大量宣傳板
3、 音響設備
4、 多媒體教室及設備
5、 獎品、獎狀(團體)、證書(個人)、禮品(觀眾、嘉賓、評委)
十二、工作安排
1、 大量數學資料的收集整理:王志利、房娟等
2、 競賽題庫的建立:臧文亞
3、 課件的製作;郭加鵬、曹風博等
4、 所需工具、設備及經費:楊振普
十三、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名
優秀組織獎兩名,最具人氣獎一名,最富創意獎一名
十四、評委
評委人員均為我院資深數學講師,具體名單暫不公布

[呃。。這是不對題的可以作順序參考。名字可以改一下。。]

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