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游戲策劃書往哪賣

發布時間:2020-12-19 09:13:47

『壹』 想學游戲策劃!需要看看哪類的書籍!或是要學點什麼軟體!

首先掌握辦公軟體,然後了解數值(最差要達到高中水準),之後是邏輯思維鍛煉。然後去學習資料庫操作和寫法。最好掌握一下VB語言。然後買有關游戲策劃方面的書籍。如果沒有人帶,自學游戲策劃很不容易

『貳』 關於游戲策劃的書有哪些推薦

您好,以下是游戲策劃可以看的:
《卓越游戲的誕生—游戲設計內幕》
翁穎明 主編
清華大學出版社
¥42.00

《游戲設計理論》
Chris Crawford 著
¥419.00

《游戲設計—原理與實踐》
Richard Rouse III 著
電子工業出版社
¥48.00

《網路游戲開發》
瑪麗甘 等著
機械工業出版社
¥39.00

《大型多人在線游戲開發》
亞歷山大 編
人民郵電出版社
¥59.00

《游戲關卡設計》
科(Co,P.) 著
機械工業出版社
¥35.00

《游戲開發與製作》
貝斯克(Bethke,E.)著
清華大學出版社
¥48.00

《游戲開發核心技術—劇本和角色創造》
克瓦茲克,諾瓦克著
機械工業出版社
¥49.00

《劍與電——角色扮演游戲設計藝術》
赫夫特(Hallford,N.) 著
清華大學出版社
¥34.00

《游戲運營管理》
陳洪 等編著
清華大學出版社
¥39.00

以下是游戲程序可以看的

《人月神話》
布魯克斯著
清華大學出版社
¥48.00

《Windows游戲編程大師技巧》
Andre Lamothe 著
中國電力出版社
¥89.00
《游戲開發核心技術—劇本和角色創造》
克瓦茲克,諾瓦克著
機械工業出版社
¥49.00

『叄』 關於游戲策劃的書有哪些推薦

您好,游戲文案來策劃(劇情策自劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說

『肆』 游戲策劃案哪裡出售

策劃案一般都是游戲公司內部資料很少有出售,很多私人的策劃案都只是想當然寫出來的,當然裡面是有思想和玩法的,但很多沒法拿到公司去製作的,詳細的策劃案從數值到各種細小的判定都要有,讓程序甚至美術拿到就知道怎麼下手的。

『伍』 我有一個好的網路游戲策劃書 誰知道怎麼向網游公司推薦呢

拿著你的策劃書,去你想去的網路公司到前台預約負責人(這個要看運氣,和前台說得誇張點)

『陸』 游戲策劃書,怎樣寫呢

策劃書的內容很多很雜
,它首先包括了製作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟體需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟體製作的問題),是要站在游戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟體需求說明書是在游戲策劃書完成後,再特別針對軟體編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。
一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什麼)——本軟體開發目的與開發方式;
Who(誰)——參加本次開發的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現的類型及風格;
When(何時)——游戲的開發時間測算;
Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程
How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標)
How
Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

『柒』 一份專業的網路游戲策劃書應該包括哪幾個方面

一份完整的專來業網游的策劃自書不是一個人能夠完成的,如果你希望從事游戲開發行業並做策劃的話,最好先想好自己希望從事的大概方向,比如系統架構、劇情文案、關卡設計、數值等趕後根據自己的方向發展。
一個優秀的游戲策劃僅僅有創意是沒用的,策劃的工作是將創意變成游戲,而不是憑空想像,所以優秀的分析能力和邏輯思維能力是相當重要的

補充:論文的話寫一個創意和立項書就可以了
基本可以從市場需求,運營方式,贏利方式,游戲核心游戲性入手

『捌』 游戲策劃方面的書

我建議你還不如看看當前過內外的游戲一些經典活動來豐富你的經驗

『玖』 我想把我策劃的一個游戲提案賣掉,各個系統都寫的很詳細了,不知道能賣錢嗎

這個想法不可抄行,趁襲早放棄了。等你真正入了這行,就知道游戲提案多麼不值錢了。
游戲行業缺少的不是想法,而是執行。
等你入行以後三年以上,如果有好的想法,那個時候的想法才真正有價值。
你可以去樂活游戲人論壇看一下,上面很多策劃的知識

『拾』 哪個有游戲策劃賣

了解行業抄大致情況,了解襲各游戲類型的精髓等等,我的確不適合這一行:會讀,會寫,飽不死餓不死。看際遇和能力了。
樓上說的游戲策劃是青春飯,你可以懂美術,懂代碼,懂用戶的心理。這份職業不分性別,要的是你的邏輯思維能力、寫作能力,其他的。有的月入過萬,年薪好幾十萬的都有,有的或許只有2到3K,畢竟我還沒過而立之年,我只知道35歲以後如果我還只是主策劃甚至只是執行策劃的話,說一半天,總結下來就是、閱歷、知識面、溝通能力及office軟體的精通(excel、word、PPT、visio)我是一名游戲策劃,我無法辯駁,會想。
游戲策劃薪資有很大水分,因為現在國內行業很不規范

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