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迎新春趣味活動策劃書

發布時間:2020-12-19 06:35:37

Ⅰ 趣味運動會策劃書怎麼寫啊

趣味運動會策劃方案 一、時間: ************* 二、地點: *******體育場。 三、參加對象: 全市國有、非公企業負責人與青年員工, 四、具體要求: 以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標志。 五、流程安排: 1、市委領導致歡迎詞; 2、團市委書記曉講話; 3、運動員代表宣誓; 4、裁判員代表宣誓; 5、領導宣布趣味運動賽開始; 6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。 四、比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽; 個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組); 五、比賽方法 個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一著裝。 (一)個人賽 1、花樣跳繩 比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鍾,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。 分16組同時進行。 時間安排:8:45-9:00 正跳比賽 9:00-9:15 倒跳比賽 9:15-9:35 正編麻花比賽 道具:跳繩(各參賽人員自帶) 裁判:16人 現場仲裁(兼計時):1人 2、企鵝漫步 比賽規則:(同上) 分16組同時進行 時間安排:8:45-9:40 比賽 道具:旗幟×20 塑料球3×20 秒錶×2 裁判:8人 現場仲裁:1人 3、自行車慢騎 比賽規則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。 分2塊場地同時進行,每組8人同時進行2191.cn 時間安排:8:45-9:40 比賽 道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車) 秒錶4×2 裁判:8人(一人負責兩道) 現場仲裁:2人 三個個人項目共需裁判32人,現場仲裁4人; 個人賽頒獎9:30-9:45 (二)集體賽——趣味接力賽 接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給後一個項目運動員,後一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。 各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。 1、手足情深 (彎道) 參賽隊員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。 道具: 道具:發令槍×1 發令員:1人 現場裁判:8人(全程跟隨運動員) 2、山路彎彎 (彎道) 參加人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子×8 現場裁判(維持秩序):2人 3、寶貝新娘 參加人員:每隊3人 比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成「花轎」,一名男選手打扮成女生坐在「花轎」上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上「花轎」前進。 現場裁判(維持秩序):2人 4、齊心協力 參賽人員:每隊2人 比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。 道具:排球×10 現場裁判(維持秩序):2人 5、地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員在行進中鑽過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。 道具:跨欄3×8 護膝2×10 護肘2×10 現場裁判(維持秩序):2人 6、我是喬丹 (彎道) 參賽人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員後退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。 道具:籃球×10 現場裁判(維持秩序):2人 7、過橋袋鼠 參加人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然後用袋鼠跳躍方式完成後半程。 道具:長凳2×8 麻袋(麻袋上繪制圖案)×10 現場裁判(維持秩序):2人 8、巨人腳步 參賽隊員:10人,其中至少3名女運動員(分在兩段) 比賽規則:分兩段,每段25米,每段5人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。 道具:特製木板×8 現場裁判(維持秩序):2人 註:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。 共需裁判23人 時間安排:9:45-10:05 第一組 10:10-10:35 第二組 10:40-11:00 第三組 11:05-11:25 第四組 11:30-12:00 決賽 12:00—— 頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎) 七、記分方法 按各企業集體和個人項目得分之和排列總團體名次。集體和個人項目均取前8名,個人分值為9/7/6/5/4/3/2/1, 跳繩3個分項的分值為4.5/3.5/3/2.5/2/1.5/1/0.5,集體分值為個人3倍計。 八、獎勵方法 1、大會設總團體優勝獎8個。按集體和個人成績總和錄取前8名,獎勵團體冠、亞、季、優勝獎杯。 2、設集體優勝獎8個。趣味挑戰賽取前8名為集體優勝獎,給予榮譽證書。 3、花樣跳繩的三個項目、企鵝漫步、自行車慢騎各取男、女前3名,給予證書和獎金。 4、個人優勝獎頒獎在集體賽開賽前進行,集體優勝獎和團體優勝獎頒獎在集體賽結束後進行。 九、仲裁委員會組成: 十、本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。

Ⅱ 適合公司年會上的趣味活動項目有哪些,趣味年會策劃

趣味運動會項目特點
1.項目創新,耳目一新:通過多種特製新穎器材,令參與團體感覺版新鮮,為視覺及權聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入;
2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。
3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能「多人觀看,少人參與」的不足之處。
4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。
6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。
7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。
可以根據人數、場地和目的性量身定製方案。

Ⅲ 關於新年的室內活動策劃

▓磕瓜子,玩瓜子,感受大不同

●游戲一:瓜子碰碰樂

*適合年齡:0~3歲

*准備道具:黑瓜子及向日葵種子、開心果等等、鍋子。

*游戲方法:將瓜子放入鍋子中,約半滿左右,請孩子伸手到鍋中碰碰瓜子,甚至攪拌攪拌,然後再把干凈的小腳兒也放入鍋子試試看,延展孩子的觸覺,體會不同的觸感。

游戲目的:透過摸不同瓜子或物品的觸感,開啟孩子的肢體觸覺,同時透過觸覺還可以刺激孩子的大腦,有助於孩子的情緒發展,對於人際智能的啟發也相當有幫助喔!如果孩子年齡較大,還可以請孩子閉上眼睛,猜一猜觸摸的是什麼東西,以增加游戲的難度及趣味性。

*補充說明:如果家中同時有不同的小物品,其實可以作一些替換,例如:

紅豆或彈珠等等,可以提供孩子更多的觸覺刺激。

●游戲二:瓜子交響樂

*適合年齡:2歲以上

*准備道具:瓜子、寶特瓶數個

*游戲方法:家長可以試著讓孩子用手或小湯匙,將瓜子等小物品慢慢地放入寶特瓶中,透過這樣的練習,不僅可以訓練孩子手眼協調的能力,對於肢體觸覺方面也相當有幫助。放入少許的瓜子後,家長可以協助孩子旋好蓋子,和孩子一起有節奏地搖動瓶子,並試著打拍子,讓孩子跟著做做看;此時也可以播放新年的應景音樂,並透過節奏強烈的節慶音樂,讓孩子一邊唱一邊跟著打拍子,增加孩子的節奏感,提升音樂智能。

*游戲目的:跟小小孩一起搖動寶特瓶,讓他聽聽寶特瓶的聲音,可以增加孩子對聽覺的敏銳度;而和大一點的孩子一起跟著旋律打拍子,則可以培養孩子的節奏感,是相當有趣的自製節拍器喔!這就是發展孩子肢體動作和音樂智能的最佳活動了。

●游戲三 瓜果藝術畫

*適合年齡:2歲以上

*准備道具:水彩顏料、瓜子或瓜子殼、糖果包裝紙等、大畫紙、膠水。

*游戲方法:讓孩子將瓜子殼或糖果包裝紙等,用膠水隨自己的喜好、想像黏貼在畫紙上面,然後再用水彩加入自己喜歡的色彩,完成屬於孩子的創意藝術畫,這是相當有趣的活動喔!

*游戲目的:透過視覺的創意活動,最能開發孩子的空間智能,因此只要給孩子一點機會,他的想像力就會無限賓士喔!還要補充說明的是,培養孩子的創造力,也有穩定情緒、增進人際智能的功效喔!

●游戲四 紅包摸摸樂

*適合年齡:1~3歲

*准備道具:紅包袋數個、硬幣、瓜子、糖果紙或其它不同質感的小物品(如彈珠等)。

*游戲方法:在紅包袋中放入不同的物品,讓孩子閉著眼睛摸摸看,並試著猜一猜摸到的是什麼東西;這可以讓孩子感受不同東西的觸感,同樣也能增加不同的觸覺刺激。

*游戲目的:透過不同物品的刺激,增加小寶寶的觸覺敏感度,同時也是增加孩子身體智能的基礎活動。這樣的觸覺刺激對於孩子的人際智能,絕對有加分的作用。

●游戲五 紅包大猜謎

*適合年齡:3歲以上

*准備道具:紅包6~8個、貼紙及卡片(兩兩相同的卡片或是貼紙3~4組)

*游戲方法:將紅包的背面貼上貼紙或卡片,也可以直接用筆寫上數字,如1~4,但是同樣的數字或貼紙、卡片要各有兩個,然後將紅包排成3~4排,再翻開任一紅包袋,假如是數字5,就必須再翻開另一個標示5的紅包袋,才可以得1分,如果不是,便要將紅包袋蓋起來,重新再翻……。在游戲的過程中,可以協助或引導孩子記住翻閱過的紅包,以便順利找到成對的紅包,增進孩子的成就感。

*游戲目的:透過簡單的記憶游戲,可以培養孩子專注及記憶力,也可以多人一同游戲,增進親子間的情感交流喔!

*補充說明:為了增加游戲的樂趣,特別是跟年紀較大的孩子或多位孩子一同游戲時,爸媽可以提供一些小獎品作為獎勵,讓孩子玩得更起勁。

▓撲克牌,麻將牌,一起動動腦

許多家庭在過年的時候,都會趁著大夥團聚,小賭一下,其實,撲克牌或麻將也可以是提升孩子智能的好幫手呢!

●游戲六 撲克牌數字接龍

*適合年齡:4歲以上

*准備道具:撲克牌一組,爸爸、媽媽及孩子們,人愈多愈熱鬧喔!

*游戲方法:將撲克牌中1~10的數字全部拿出,並將所有的牌分給每一個人,直到分光為止,接著以點數10的牌開始,請手中有點數10的人依序出牌,並讓每個人依10、9、8、7……的順序,輪流打出手中的牌;要注意的是,家長必須提醒孩子以同花色接續數字,如果手邊沒有可以接續的牌,則以PASS的方式換下一個人出牌,只要其中有人先將手中的牌全部出清,便算勝出。

*游戲目的:除了讓孩子認識數字外,還可以加強孩子的邏輯及順序概念,是很好的腦力激盪游戲喔!

●游戲七 麻將積木疊疊樂

*適合年齡:1-3歲

*准備道具:麻將1~15個、較寬敞的空間。

*游戲方法:和孩子輪流將麻將迭高,或是當成骨牌游戲。同樣是麻將,但跟不同年齡的孩子一起玩,可以有不同的玩法;例如年紀較小的孩子(2歲以下),可能不喜歡將積木堆高,反而喜歡將積木推倒,而大一點的孩子,爸媽則可以跟孩子一起堆出高高低低不同高度的積木,並請孩子說說看,哪個高,哪個矮,或是請孩子試著排出不同的圖形,都是不錯的玩法!

*游戲目的:形狀與比較的游戲,對於孩子空間概念的建立有絕對的幫助,而藉由堆高及推倒的游戲,則可以強化孩子肌肉的控制力,對孩子而言是一個多元的刺激!

●游戲八 10的朋友在哪裡?

*適合年齡:4歲以上

*准備道具:在撲克牌中,挑出四種花色的1~9數字牌。

*游戲方法:分給每個游戲的人5張牌(游戲人數最多不能超出四人),然後將剩下的牌(牌面朝下)放在桌子中間,並翻出4張牌放在桌子上,大家輪流出牌,請孩子想一想手中的牌,是否有可以跟桌面上的牌配對成10的(如1與9、2與8……等),如果有,則可以將手中的牌與桌面上的牌收回身邊,如果剛好沒有,便任意打出手中的一張牌,再從桌面那迭覆蓋的牌上摸一張牌,看看是否可以配對,如果沒有,則將牌保留在手上,等下一次出牌的機會,直到桌上的牌全部被摸光為止。

*游戲目的:此游戲是簡化坊間的撲克牌"撿紅點"游戲而來,主要是讓孩子練習10的合成與分解,藉以幫助他建立基本的數學邏輯概念;而為了增加游戲的趣味,家長可以定下規則,如得分最多的人(拿到最多的10)可以得到一張小貼紙,而得分最少的人,則必須表演唱歌等。

■講故事,比歌唱,能力大躍進

新年裡,沒有隔天早起上班的壓力,正是和孩子輕松說話的最好時機;此外,趁著相聚時光,陪孩子一起看看書,也絕對是開啟孩子語言智能的最好辦法,還有什麼游戲,可以比親子共讀更能激發孩子的語言能力呢?

●游戲九 故事大接龍

*適合年齡:0歲以上

*准備道具:繪本、輕松的心情。

*游戲方法:如果孩子尚無法進行言語表達,此時可以拿著繪本對孩子進行簡單的說故事活動,給他一些語言上的刺激。如果孩子已經可以簡單地表達了,爸媽不妨選一、兩本孩子經常閱讀的繪本,試著引導孩子進行故事接龍的游戲,它可以給孩子更多語文方面的刺激喔!如果孩子不曾進行過這樣的游戲,爸媽可以先起個頭說:從前從前有一個小紅帽,他住在……,然後請孩子接續故事的內容;不論是自創的故事或耳熟能詳的童話,在故事大接龍的游戲中,你一定會驚訝於孩子的想像力及創造力。

*游戲目的:透過故事接龍的游戲,可以強化孩子聆聽與說話的能力,同時給孩子思考與表達的機會,不但可以充分啟發孩子的語言智能,還可以加強孩子的內省能力喔!如果孩子不知如何開始,家長可以多給予一些提問及引導,讓孩子試著更完整地表達自己的想法。

●游戲十:請你跟我這樣做

*適合年齡:一歲以上

*游戲方法:爸爸媽媽嘴裡念著:"請你跟我這樣做"(並做摸頭、拉耳朵、捏鼻子或拍手等動作),然後請孩子以同樣動作跟隨。如果是年齡大一點的孩子,家長可以設計較復雜的動作,如單腳跳等等,以增加肢體動作的困難度。

*游戲目的:除了靈活孩子的肢體外,透過下指令做動作的游戲,還可以訓練孩子的專注力及聆聽能力,而且隨時隨地可以進行,對於親子而言都不是負擔太重的游戲。

●直線曲線齊步走

*適合年齡:三歲以上

*准備道具:彩色膠帶、寬敞的空間。

*游戲方法:爸爸媽媽可以先在游戲的場所,用膠帶貼出直線與曲線的線條數條,讓孩子試著踩在膠帶上跟爸媽競走,但規則是每一步都要踩在膠帶上,不可以跨出膠帶的范圍喔!

*游戲目的:此游戲的主要目的是在訓練孩子的平衡感,如果覺得孩子年齡尚小走,可以較粗的膠帶讓孩子練習,等到他走得不錯了,還可以帶孩子實際到公園去試走平衡木,相信會有不同的樂趣喔!

除了上述所介紹的簡單動作外,要開發孩子的肢體運動智能,最直接的方式就是跟孩子一起運動,所以利用午後,跟孩子一起踢踢足球,或是趁著假期讓孩子學習一項新的運動,如騎腳踏車或溜直排輪等,都是不錯的方法。

Ⅳ 求生活部趣味活動比賽策劃書

趣味數學知識競賽策劃書
一、活動目的
為了深化素質教育,更好落實大學生素質拓展要求,營造特色校園文化,為學生的多方位發展提供空間,理學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上「數學」——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容: 1.舉行大型數學文化宣傳活動,具體以出宣傳板的形式,介紹數學的歷史,發展、現狀及經典趣味性數學知識等。
地點:鍾樓廣場
時間:五月十二至五月十八
2.以院為單位組隊,開展大型室內數學知識競賽。
地點:四號教學樓(具體教室待定)
時間:五月十八日晚19點---21點
五、前期宣傳工作安排
1、五月八號參賽通知及其報名表發到各院團委辦公室
2、五月十號做出兩張展板放於四號樓門口處,便於全校師生及時了解我院所舉辦的活動
六、參賽流程
1.報名:(1) 參賽選手必須是河南工業大學在校學生
(2) 欲參加本活動的同學把請名單報到所在學院社團聯合理事會
(3) 選手預選:此項工作由各學院自行組織安排,篩選出三名選手參加我方組織的趣味數學知識競賽
(4)報名時間:預選報名時間五月八號至五月十二號,各學院根據預選情況把最後名單於五月十八號之前送到理學院辦公室6302
2. 賽程: 根據各學院參賽隊報名情況按照隨機方式把參賽隊分成2—3個小組,先進行小組賽,小組賽出線後進行決賽(角逐冠、亞、季軍)
七、競賽具體流程
(1) 小組賽
第一環節:
必答題:每隊派出一名代表發言,答題時間兩分鍾。在兩分鍾之內主持人會不斷給選手讀題(此環節題目均為是非判斷題)選手需回答是或不是。答對一道題得十分,答錯不扣分。
第二環節:
心靈手巧:此環節將會給每個隊發紙板、木棒、剪刀之類的工具,每隊選手按照題目要求做出相應的模型。此環節可三人同時參與,限時兩分鍾。題目可由各隊自由選擇,滿分為五十分,具體最後得分由評委根據各隊答題情況給出相應分數。
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
(2)決賽
第一環節:
必答環節 每個隊派一名代表隨機抽取一道題目,滿分三十分,由評委根據其答題情困給出相應分數;
第二環節:
動手環節 與小組賽中的此環節相同
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
八、附加節目
①中場休息(文藝演出)健美操一支,歌曲一首
②觀眾互動環節(備選)
記憶力大比拼 任選若干名觀眾上台,在限定時間內把一個數學公式記憶下來,看誰最後的復述和原公式一致,則可以拿到小禮品;
互動游戲 由若干觀眾上台玩數學小游戲;
九、頒獎
頒獎嘉賓:
理學院黨支部副書記:張振炬
理學院團總支書記: 張小彩
理學院輔導員:郭念國、郭紅彥
理學院班主任: 李瑞、孫會霞等
十、活動時間安排
第一階段:4月25日—5月13日 試題資料的收集整理工作;課件的製作;競賽名稱的選定
第二階段:5月14日—5月15日 試題的最後定稿、分組;儀器的到位、調試;課件的修改;評委、嘉賓等名單的確定
第三階段:5月16日 競賽現場的前期准備工作;及現場工作
十一、所需設備及工具
1、 可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;筷子;剪刀、膠水、雙面膠;大張硬紙
2、 大量宣傳板
3、 音響設備
4、 多媒體教室及設備
5、 獎品、獎狀(團體)、證書(個人)、禮品(觀眾、嘉賓、評委)
十二、工作安排
1、 大量數學資料的收集整理:王志利、房娟等
2、 競賽題庫的建立:臧文亞
3、 課件的製作;郭加鵬、曹風博等
4、 所需工具、設備及經費:楊振普
十三、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名
優秀組織獎兩名,最具人氣獎一名,最富創意獎一名
十四、評委
評委人員均為我院資深數學講師,具體名單暫不公布

[呃。。這是不對題的可以作順序參考。名字可以改一下。。]

Ⅳ 迎新活動策劃書

主辦單位:吉林大學××學院學生會迎新活動晚會策劃方案

1迎新晚會背景:一年一度的××學院迎新晚會向來是本學院最為隆重最為重要的活動。而作為有北方航母之稱的吉林大學,××學院的特殊地位一直以來都為其它學院所重視,其迎新晚會所帶來的影響力更可見一斑。迎新晚會的主旨在於向其它兄弟學院展示新生的風采,向新生呈現吉林大學××學院深厚的文化傳統。

2晚會主題:我行我show哲學社會學院向來是一個卧虎藏龍的地方,在如今張顯個性宣揚自我的時代,我行就要show的主題不但符合學生的才能特長,更符合大學校園的時代氣息。

3晚會時間:2009年11月初

4晚會地點:經濟信息學院報告廳

5晚會形式:本場晚會主要由歌舞的形式組成。還有其他形式的節目穿插其中,按照以往的慣例,今年的迎新晚會同樣有吉林電視台的攝影前來為晚會增光添彩。

2商業價值
1我們可以為商家特設展台,形象而有效的展示自己的產品,商家的產品將會在第一時間印入學生的腦海。並且在晚會之前,進行中以及結束後都會對商家進行不遺餘力的宣傳。
2我們會予以晚會冠名的權利,並以商家為主題來專門設計此次活動的入場券。在強力宣傳的攻勢加之本學院在吉林大學的影響力,屆時晚會一定會盛況空前。
3我們將會邀請商家作為特邀嘉賓,在互動環節中頒獎並發表講話。藉此介紹商家代表,並感謝商家給與我們的大力支持。
4我們會將商家提供的巨型彩噴幕布作為舞台背景,使宣傳貫穿在整個活動的始終。總之,校園是最具潛力、最為廣闊的市場,校園是社會時尚消費的前沿陣地。商家需要我們的宣傳,同樣我們也需要您的支持。我們將以最大的熱情和最認真的態度舉辦此次活動,以確保實現對商家的承諾。我們誠邀貴商家與我們合作,並熱誠期盼您的加盟與支持。

3晚會預算場地費1000元宣傳費1000元舞檯布置及現場效果1800元燈光音響2500元雜費2000元共計8300元大學迎新晚會策劃方案書飛雪

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