導航:首頁 > 宣傳策劃 > 羽毛球趣味比賽活動策劃書

羽毛球趣味比賽活動策劃書

發布時間:2020-12-15 16:07:49

1. 小學生羽毛球趣味運動

當然有啦,可以讓小朋友們進行顛球比賽,可以比數量,也可以比顛球的高度,也可以比一次擊球的距離,還有顛球接力等等

2. 關於羽毛球室內趣味游戲有哪些

1.定點進球:每位選手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一個塑料桶,用拍子把球打到桶里版,多的人得權勝.
2.顛球跑:用拍子顛球向前跑,若中途球落地,則重新回起點,可以分組,每組若幹人,那個組先完成的得勝.
3.球拍撿球,地上放一塑料桶,地上有球若干,每人都球拍將球撿起,不能藉助身體其他部位,規定的時間內撿的多的人得勝.
4.假手羽毛球賽:時用右手的人改成左手拿拍子,平時左手的人用右手,可以雙打,混雙,這樣人多一些覺得熱鬧,然後按照正常的比賽規則來打.
建議你可以有正規的比賽,然後這些趣味比賽穿插比賽的間隙.
我想到的就這些,希望能給你開闊思路,提供參考!

3. 求室內趣味羽毛球趣味比賽/游戲設計

顛球接力入桶:設若干隊伍。每隊四個人間隔一米列隊站好,最後一個人的三米外放一個桶/筐。每人依次顛球三下接力將球送入桶內。限時十分鍾,球多者勝。

持拍步法運球:地上等距放置錐形障礙標識。第一排1個,第二排2個,第三排3個,第四排4個(遞增),第五排5個,第六排5個,第7排4個(遞減至第十排1個)。挑戰者原地躬身捏耳轉身七個,然後持拍,拍上橫放一個羽毛球。挑戰者必須在時限以並步行走之字形路線通過障礙,且球不落地,不碰倒障礙,不超時,即為通過。違一則敗。

定點擊球入筐:挑戰者在線外用固定的擊球姿勢將球擊入筐內。
隊伍模式:三人一組,同時擊球,時限內球多為勝。單人模式:給挑戰者二十個球,兩分鍾內,進球10個則勝。

抽球打靶:地面放置六個球筒,每個球筒間隔8厘米。50秒內,擊倒四個為勝。

突出重圍:設六個NPC圍立於挑戰者四周,距離挑戰者一米五。每個NPC手裡拿五個球。限時兩分鍾。NPC向挑戰者用手扔球攻擊,挑戰者持拍將球打開。當挑戰者被擊中(沾到挑戰者除球拍任意部位)即判輸。
只有挑戰者背後的NPC可以攻擊。
NPC攻擊前必須呼號「讓我打他!」或者其它固定的口號,喊完以後才能攻擊。

知識快問快答:設跟羽毛球有關的題庫,每個挑戰者在一分半內答對十個,即為成功。

找不同:從相同的兩個球、兩支球拍、兩個球筒、兩張羽毛球運動員照片中各取一個出來弄出細微的區別。挑戰者須在規定時間內找出全部不同才能進入下一關。球、排、筒、照片各為一關。時限內通關即為獲勝。

跑步顛球:NPC顛球,挑戰者接球,然後來回跑五十米(可設S彎道),時限內回到起點且球不落即為獲勝。

踢毽:挑戰者顛球三下後,球自然落下用腳接住踢毽兩下,再用球拍接住顛球兩下,再用腳接住踢毽一下,最後顛球一下並穩穩接住即為獲勝。

我是個羽毛球教練,這些全是我自己想的。

4. 趣味羽毛球比賽開場白

掌聲依然為你響起,鮮花依然為你獻上 一時的輸贏不代表終生的成敗! 擦乾淚水,振作精神,新的沖鋒號已經吹響! 誰說天空沒有鳥的痕跡而鳥已飛過? 鳥飛過的痕跡已刻在天空的心中 你的精神也刻在了所有人的心中 不論結果如何 我們不會忘記你這只在天空努力飛過的小鳥, 那瞬間的美麗 將成為我們心中的永恆!

求採納

5. 羽毛球比賽 求問有創意的活動……趣味性強 而且簡單的

1.運球接力:用球拍乘抄著羽毛球跑到終點,然後跑回起點傳給下一個隊友。可採用幾隊同時進行淘汰賽,也可採用計時賽。

2.定點發球:每位選手拿一拍子,球諾干個,畫一發球圈,距離發球圈4米處,放置一個塑料桶,用拍子把球打到桶里,多入者勝.

6. 每月兩次羽毛球活動,為增強趣味性,想組織比賽,如何進行呢

打團體賽,按到場的人的水平高低平均分成兩組(可以讓兩個水平相當的人猜拳,挑人),差版距權太大不宜上場的做裁判,商量好單雙打組合及場次,打輸了的組安排吃飯。
我們的隊伍一直就是這樣組織的,這種方式能很好地增進團隊精神,激發參與願望。

7. 羽毛球趣味玩法

1
在一個平板上面挖來幾個自洞(大小適中),每個洞根據難度設置不同分值,讓選手站在一定距離,執拍將羽毛球從幾個洞打過去,累計分值最高的為勝。

2
場地的一邊一個人揮拍擊球過另一邊,場地另一邊站幾個選手(人數根據場地大小自己安排),必須用腳接球,並把羽毛球踢過球網,羽毛球落在本方球場內或者羽毛球被踢打超過三次為敗。分幾個小組這樣玩,分值最高為勝。

3
將場地用兩個球網隔成四塊,每塊場地站一個人執拍,四人要用拍將羽毛球按順時針和逆時針方向順序擊打過網並打入下一個場地的范圍內,每次只能擊打羽毛球一次,沒有接起球以及沒有將球打入下一個場地的人為負,並懲罰做游戲。

8. 有什麼有趣一點的羽毛球玩法

我們玩的最high的就是「車輪轉」趣味賽了

幾個人一組、分兩組,兩組之間對抗。每專個人只能屬接一拍球(發球者發球不算在接球裡面,實際上能打兩拍),接完球後迅速退場,下個隊友跟上。發球規則和一般比賽一樣,下一個隊員可以提前站位,誰贏球誰發球,輸球的下場,下一位上場接球。(為了增加參與性,輸球但是沒碰到球的,可以繼續留在場上接球)。

我們每次都玩得很開心,無論是一般的菜鳥還是國家級運動員,大家都參與其中,它更多的是考驗團隊配合、考驗人的節奏感和默契程度。

還有就是速配賽了,根據抽簽決定隊友和對手,打雙打,各種奇特的組合是趣味所在。

祝你玩得開心

閱讀全文

與羽毛球趣味比賽活動策劃書相關的資料

熱點內容
有獎徵文活動方案策劃書 瀏覽:370
寬頻如何成功營銷方案 瀏覽:741
意外險的促銷方案 瀏覽:340
加氣站開業促銷活動方案 瀏覽:651
試述市場營銷戰略的作用有哪些 瀏覽:930
第九屆大學生電子商務競賽 瀏覽:614
電子商務對文化的影響論文參考文獻 瀏覽:863
凈水器小區推廣活動方案 瀏覽:329
北外網路營銷作業 瀏覽:796
經濟學算不算工商管理和市場營銷類 瀏覽:957
建築施工人員培訓方案 瀏覽:189
自動企業營銷策劃方案 瀏覽:490
福建電子商務網站備案 瀏覽:312
市場營銷階段定價策略 瀏覽:4
活動策劃方案培訓班開設 瀏覽:603
陝西浩印電子商務有限公司 瀏覽:153
自考市場營銷學第一章 瀏覽:240
養老院禮儀培訓方案 瀏覽:427
馬雲關於電子商務 瀏覽:720
凡客誠品網路營銷方法 瀏覽:411