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游戲宣傳文

發布時間:2020-12-15 10:10:11

A. 成為一個好的游戲宣傳文案,要具備哪些素質

可惜我也不會啊,不知道是什麼類型的呢,建議你乾脆去萬能網找高手給你寫一份吧。

B. 如何寫出優質的軟文和游戲文案

一篇好的軟文和游戲文案能帶來什麼效果,你知道嗎?作為一個游戲運營及回資深游戲玩家的我來說,入的答許多游戲的坑都是因為某個文案,例如宣傳視頻、宣傳文案等,然後一入深似海,從此就跳不出遊戲的坑了。

說這么多,其實筆者就是想說很多玩家都是通過這樣的方式來接觸一款游戲,那麼要吸引玩家要如何寫出優質的軟文和游戲文案呢?

軟文相比較硬廣來說,多了一些細膩,它不是赤裸裸的直接將自己在打廣告的目的告訴大家,而且溫婉的告訴大家這是什麼,這能滿足你什麼樣的需求,你能獲得什麼等等。

軟廣不如硬廣直接,效果更差,近年來有很多開發商喊出「向軟廣要效益」「向軟文要玩家」的口號,對文案工作者提出了更高的要求。

作為文案,需要了解你的作品究竟得了什麼病,才好對症下葯

C. 游戲策劃文案

建議你寫個小功能就行,不用寫整體游戲的案子,否則費力不討好。
一個專小功能,其基本的屬格式如下:
1.概述——這個功能是干什麼的
2.設計目的——為什麼要在游戲里添加這個功能
3.相關規則——這個功能具體的作用,在游戲中是怎樣起作用的。
3.1功能構成
3.2整體流程
3.3一些細節和實現方式
4.UI設計

D. 關於「游戲文案策劃」的幾個問題

文案策劃在我個人看來是最有可能發展成為大師級游戲設計師的一個職業

畢竟和文字有關的所有事,都能算文案策劃,包括劇本,角色性格,世界觀,等等等等,都算是廣義上的文案策劃

當然也有狹義的,就是1樓所說的NPC對話,道具名字以及道具說明這類小設計

至於待遇,除了核心人員之外,工資收入都不怎麼樣,一般都是主策劃,核心美工和程序的收入較高

另外,如果MM你想做大師級的文案,文筆還行是不夠的;如果是狹義的,那你已經可以了——基本上玩過游戲有游戲知識的人都可以做狹義文案策劃

E. 推薦好看的游戲文

菜鳥之下
《網游來之刺客重生自》
技術流小說,適當YY,語言還算詼諧,脈絡條理還算清晰,BUG目前沒發現,結構合理,不搞基,不虐主,爽文
七尺居士
《數據俠客行》
虛擬網游
"非常好看,講的是男主鬥智斗勇,在網路游戲中發展到現實的異能,其才智已達到一個非常驚人的程度,對腦筋是個刺激的享受,就算是喜歡小白文的人看了也覺得過癮。
結局HE,但唯一讓女讀者不滿意的是,本來男主不能專情同時愛上二個各有千秋的女孩子已經勉強接受了,在最後男主忽然放開懷抱,又納了絕世美女(從網游中拐來的神仙姐姐)"
七尺居士
《末世卡徒》
科幻
變異,進化,為七尺居士嘔心瀝血傾情打造的科幻小說!
NB
《NB》
沒什麼說的 看下去,你就明白了 徘徊於現實與游戲之間,游離於罪惡與黑暗邊緣,「b」的意義在於兩個b疊加的結果

F. 如何寫一個網路游戲的宣傳文

1 突出遊戲的特色 游戲可玩性
2 游戲的創新 和世界觀
3 獲得過的榮譽
4 明確游戲類型

G. 游戲文案策劃作品

哎,又是求這種東西。

要求附帶作品的游戲製作公司, 百分百肯定是要有經驗版的人士的。 你臨權時報佛腳 有些麻煩。

網上的策劃案不少,但是大多是業餘人士無聊寫的「創意」。而且大多以為自己寫的創意很牛B 的那種。 其實給專業人看很業余。

H. 網路推廣文應該怎麼寫才好,有什麼要注意的嗎(游戲推廣)

1、吸引注意力――利己心;

誰會對自己不感興趣呢?為了投合客戶的利己心,只需在標題中承諾給予個人好處即可:讓他們的牙齒更白、收入更高、身體更健康、關系更好,以及其他任何諸如此類的好處,尤其要關於利用人類天生的「9大慾望」。

2、新鮮出爐的新聞――及時性;

人們閱讀新聞的目的是了解時事信息,因此會本能地對新東西,以及我們周圍發生的事情感興趣。任何時候,只要你能用新奇的方式表達出產品的好處,你都會為它額外增添一種非常吸引人的活力。

你的「新聞」可以十分簡單,比如:宣布你的產品已經發布或者到貨,以及你能為購買者帶來的好處。或者,為了讓你的廣告文案染上幾分時令色彩,而將它與當前發生的事件、天氣、體育賽事,或者其他時事問題聯系起來。

比如:「深圳注意:從即日起到周五,憑下面的贈券到XXX購買四物湯,本店將會把你所付費用的10%用於幫助地震災民」。

3、引發好奇心;

好奇心大多數人都有。一條精心構築的標題――就像下面列出的大部分標題一樣――能夠激起足夠的好奇心,從而激發讀者繼續閱讀。

不過,請別用那些沒有針對性、僅僅為了吸引眼球的標題,這只會讓人覺得你扭捏作態或者故作機靈。記住,你不僅僅需要吸引很多眼球,更需要吸引合適的眼球。

4、打開內容讀下去。

你的標題做到以上4點,基本上可以讓大部分讀者感興趣打開內容看看裡面寫的是什麼。

閱讀標題很像開車時看路標。如果你看到一個路標指向你感興趣的方向,你就會繼續在這條路上行駛。否則,你會改變方向。

同樣,一個讓你感興趣的標題,會讓你繼續閱讀下去,如果廣告文案具有足夠強烈的感染力,讀者很可能就會把手伸進口袋,掏出鈔票送給你。

如若不然,讀者就會選擇另一條路線:掃視完標題就走了,再也不看了。

因此,你的廣告標題必須做到如下兩點:

1、抓住讀者的注意力;
2、促使他們繼續閱讀。

如果做不到這兩點,那就算你免費贈送金條,大多數人也不會注意到。

我們都知道,廣告有沒有效果?會不會產生銷售?都是你跟你的廣告標題有著緊密的關系。

我們一定要記住:標題是你這個廣告的廣告,沒有做好這個標題,是沒有人會看你的廣告內容的,廣告內容沒人看,相當於你這一份工作就是無用功。

那麼,應該如何設置你的標題呢?

一定要做到「語不驚人誓不罷休」,一定要獨樹一幟,做到「鶴立雞群」的效果。

比如:逆向思維――千萬不要往下看。

當一段內容,在開頭就寫「千萬不要往下看」的時候,請你相信,這一句話就可以引發讀者的心理上、思想上一個小小的波瀾。

他會想:這么一段內容,你第一句話就告訴我「千萬不要往下看」,到底是什麼內容?到底是為什麼呢?

你越不讓他往下看,他就會怎麼樣?他越是想往下看,因為大多數的人都有「逆反心理」的。

另外,我們還有很多不同的方式,比如:

我們經常有些標題,直接寫出對客戶的好處,如:百分百地增加你的營業額、倍增凈利潤。

直接寫出「客戶最關心的、最感興趣的」結果。(讀者會想:怎樣才能增加營業額?怎樣才能100%地倍增我的凈利潤呢?)

所以,我們的標題,在撰寫的過程中,一定要非常用心編寫一個非常吸引人標題。有一個簡單的方法和策略,想不想知道?

你平時不能只寫一種標題,要撰寫5~8個標題,分別發給你比較要好的朋友、同事等等,讓他們來投票哪一個對他來講「沖擊力」最大?用得票最高的的標題往往效果就會非常好。

I. 什麼是游戲宣傳文案,怎麼寫

你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
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至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

J. 游戲文案策劃看什麼書好

您好,游戲文抄案策劃(劇情襲策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說

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