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醫學技能操作策劃書

發布時間:2020-12-14 03:12:51

⑴ 生活技能策劃書怎麼寫比如說縫衣服,削蘋果等。。。

去網路

⑵ 怎樣策劃一次技能大賽的計劃書

商務、物流管理班綜合技能大賽策劃書

一、 時間:2008年6月14日

二、 地點:教學樓

三、 人員:商務、物流管理班同學(本科)

四、 活動目的和意義:希望通過此次活動,能讓同學對專業知識達到一定的了解程度,並且能夠培養自身的交際組織能力,充分鍛煉展示自我。

五、 活動內容:(模擬市場營銷

准備工作:1:准備商品(可口可樂系列,可口可樂,雪碧、美年達等;康師傅飲料系列,冰爽茶等,涼茶系列等)

准備道具:桌子,椅子,紙箱等

六、 流程

1:先由物流同學對貨物搬運、分類,並且可以有同學進行解說。

(負責人: 具體人員: )

2:采購員:對商品進行購買,記錄,並且及時補貨等

(人員:)

推銷、銷售人員:進行人員推銷,向同學進行商品的簡要概述,達到成功銷售)

(負責人:王冉,人員:楊江林、邱錦旋、關小龍、溫思敏)

調查人員:對同學進行現場調查,並且有小禮品贈送。由本小組自行設置問卷調查的內容。

(負責人: 人員:

七、 有獎問答:設置兩個紙箱,一個為問題箱,一個為抽獎箱;

問題內容:包括商務物流的知識,並且趨於大眾化,難度偏於中下水平。

出問題人員:商務: :物流: 總負責人:

八、禮品設置:特等獎:3名 獎品:時尚公仔

一等獎:4名 獎品:飲料一瓶

二等獎:5名 獎品:精美小筆記本

三等獎:6名 獎品:圓珠筆一支

參與獎:多名 獎品: 棒棒糖一個

九、廣告設置:內容包括活動內容的大概,禮品的設置等。

准備用具:大頭筆,廣告紙,雙面膠等

(負責人: )

十、時間安排

2008.6.5——討論主題,上交活動方案

2008.6.9——晚上開班幹部會議,確定具體細節,明確活動策劃書。

2008.6.10——中午12:50,小組長開會,分配任務。

2008.6.11---12——准備工作到緒,統一匯報,負責人到落實到位。

2008.6.13——進行綵排

註:1:參與人員身穿博導黃色T恤

2: 參與人員要具備一定的基本素質和談判技巧

3: 參與人員要就有良好服務意識,如途中遇到問題,請及時找負責人商量.

4: 如果人員要調整,必須自身找到替代的同學.

5: 由於時間緊迫,希望大家能秉著認真負責,嚴謹高效的態度

⑶ 技能學校招生策劃書

我不是這一行的,但是我想總要有的項目(根據4p4c):
1 目標顧客群體,確定你要推廣的學校,學生專類型屬
2 渠道,怎麼接觸到這一群體,通過學校還是網路推廣還是發傳單
3 價格,學費多少
4 產品,教那些東西,你們自己的實力
5 促銷,根據自己的情況,是否有包找工作或者別的什麼優勢

再細化就是確定往哪個學校走,接觸哪些人,賄賂哪些官員,怎麼設點忽悠學生了

⑷ 求會計綜合技能大賽策劃書

綜合性: 選題應有利於學生綜合運用多學科的理論知識與技能,發揮學生的積極性任務書》(一式兩份).任務書包括的主要內容有:課題內容,課題任務要求,進程

⑸ 游戲策劃需要哪些技能與素質呢

戲策劃是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

必備知識:
1、洞察能力

不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,在慾望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先要明白人們需要什麼,希望獲得什麼。

2、對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友准備轉行於游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個製作組走上絕路。
由於游戲產品的時效性問題(製作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

3、對系統工程的操作能力
一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

4、對程序、美術、音樂的鑒賞
想獨斷的製作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。

5、文字、語言的表達能力
當游戲策劃者有一個構思之後,首先是創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,裡面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,既然是給別人看的,那麼必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。

6、部門之間的協調能力
一個游戲的製作主要有策劃、美術、音樂、程序幾個大的部門,到後期還有測試、營銷等部門的參與。這些部門工作性質各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規劃又有一定的靈活性以發揮各自的能動性,這就需要策劃具有比較強的協調能力。

7、天馬行空的思維能力
一個發散型的思維是策劃必須的。設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當於設計者一個人或者設計者製作團隊幾個人在和大批的玩家在鬥智,如何想到玩家想不到的,如何給玩家更多的驚喜,這是必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,設計者必須能想到;別人想不到的,設計者也盡可能的想到。所以,這里很要求設計者多方面知識的積累。

8、常用軟體的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟體使用以外,程序和美工的軟體你也應該有個清楚的了解。

⑹ 技能大賽的專題活動策劃案怎麼寫

了積極響應我校舉辦「五月技能節」活動,充分調動學生學習專業知識的積極性,養成良好的學習習慣,形成勤奮向學的良好氛圍,計算機科組特面向09級本專業學生舉辦《包裝設計》項目競賽。為保證競賽順利舉行,做到公平、公正、公開,制定如下競賽方案。
一、參賽對象:
09級計算機、傢具專業的學生,參賽人數不限。
二、競賽內容:
設計某一種產品的紙盒包裝平面展開圖和立體效果圖。
具體要求:
(1) 根據提供的一些相關素材,產品的類型可以自由選擇,如食品、化妝品、酒類包裝、葯品等,但所設計的主題內容表現形式要與產品類型相適應;
(2) 設計尺寸可以自定義,但平面展開圖的總體尺寸應滿足:長度和寬度不少於20cm*20cm;
(3) 製作軟體主要參考coreldraw x3或photoshop cs3,通過合理運用軟體的各種功能,體現良好的藝術性和實用性;
(4) 要求設計出來的文字、圖形圖像、色彩搭配和版式的編排等視覺效果清晰、自然、得體,並能較好地突出主題,能體現個人的創意;
(5) 文字設計一律使用電腦本身的簡體中文字型檔系統;
(6)各種摺合線的設計要符合規范要求;
(7) 比賽時所提供的一些範例圖片僅供個人設計時的參考,不得設計與範例圖片內容一致的作品,否則以零分計;
(8) 考慮到文件的兼容性,用coreldraw x3軟體設計的作品請以8.0版本格式保存。
三、競賽地點和時間
地點:機房304
時間:5月25日(第十五周星期三下午2:30-4:30)
四、獎項安排:
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分後公布,依據得分高低評選出一、二、三等獎若干名,將授予獲獎者獎品及證書,並以資鼓勵。
五、評選方法:
1、評審團:
邀請計算機專業和傢具專業教師參加此次評比工作。
2、評分標准:
比賽總得分=包裝平面展開圖(佔70%)+包裝立體效果圖(佔30%)
龍江職業技術學校XX學年第二學期「五月技能節」競賽項目
《電子排版》競賽方案
一、作品要求:
1、作品主題:
大賽主題:以創建文明城市為主題,各參賽選手製作一份通過宣揚身邊的文明事或不文明行為的電子黑板報:
2、參賽要求:
要求主題鮮明突出,創意新穎,頁面結構美觀,還可以具有一定的幽默效果或諷刺效果。
3、設計要求:
(1) 作品內容健康向上,符合本次比賽作品徵集要求;
(2) 製作軟體microsoft word,通過合理運用word排版的各種排版技術,體現良好的宣傳性和實用性;
(3) 頁面a4紙(橫向),版面以美觀大方為主;
4、其他說明:
(1) 作品版權歸屬作者,作者投稿後,即表示作者同意主辦方在本次比賽相關活動及宣傳中擁有所參賽作品的使用權和發布權;
(2) 嚴禁涉及非法、色情等內容或剽竊他人作品,一旦發現有上述情況將取消參賽資格,情節嚴重者將追究作者法律責任;
(3) 參賽作品為參賽者親自設計製作,不能由他人代替,嚴禁抄襲他人作品;
(4) 自己備份作品以便核對;
(5) 作品提交前須進行查毒,確保作品沒有病毒後方可提交。
二、獎項安排:
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分後公布,依據得分高低評選出:
一等獎 1名 二等獎 2名 三等獎 3名
將授予獲獎者獎品及證書,並以資鼓勵。
三、評選方法:
1、評審團:
邀請計算機專業和傢具專業教師,參加評比工作。
2、評分標准:

⑺ 大學校園物品技能交換活動策劃書

物品交換活動策劃書一、活動主題:
「減卡救樹 水果傳情」——讓水果傳遞你冬日的溫情二、活動背景:

每到節日,特別是元旦聖誕,人們都會用精美的賀卡為同學,為朋友, 為親人送上一份真摯的祝福。 雖說現在有了很多其他的祝福方式,如:簡訊,電子賀卡等,但市場上的賀卡銷售量仍然很大。而誰又曾想起,每年大量的賀卡會浪費多少寶貴的森林資源?溫馨的祝福背後是多麼沉重的代價?有關數據表明,一張最普通的賀卡起碼要消耗掉10克的優質紙張,每10萬張賀卡以1噸計,意味著1000萬人每人郵寄一張賀卡,就要砍掉近3000棵十年生的樹木,耗電1萬多千瓦時,排廢水30000多噸!如果每張賀卡的購買費、郵寄費只以1元來計算,耗資就高達1000萬元。更何況每年郵寄賀卡的人數和次數遠不止這個數字。賀卡代表一種時尚,必須每年換款式和製作工藝,每年剩餘的賀卡幾乎不能夠再利用,這種浪費是不可估量的。這些消耗對於資源已經比較緊缺的中國來說,不啻是一種巨大的浪費。 少送一張賀卡拯救不了一棵樹,但如果12億人每人少送一張賀卡,那該能拯救多少棵樹?拯救多少物種?「賀卡是種表達愛的方式,我們不應該拒絕」與「賀卡浪費了我們所剩不多的森林資源,不應進校園」的矛盾可以解決。因為沒有賀卡,我們也能交流感情。也能在這寒冬的時節為朋友送去你的溫情。 用水果代替賀卡不失為一種最佳的方式。通過「不送賀卡,改送水果」的形式,給您在異地求學的好友送上您最最真摯的祝福!讓您度過一個溫馨綠色的聖誕元旦!讓我們攜起手來,為我們共同的環境作出我們應盡的責任和義務吧!三、活動目的:
1.爭取降低賀卡發放使用量,為保護森林資源,水資源,大氣資源做出一些貢獻 2.藉此機會向當今大學生宣傳一些環境資源保護的知識
3.量讓所有項目成員都參與其中,進一步體會學習環保行動的經驗心得,感悟環保 4.加強與省內各環保社團,全國各高校環保社團的交流聯系 5.通過與省內各環保社團及全國各高校環保社團的聯合,擴大活動影響力,將環保進行到底6.對目前市場上的賀卡發放買賣情況,人們對於賀卡的態度作一次系統調查。真正從源頭減少賀卡的使用四、參與高校社團:
五、活動時間:2009年12月15日——12月24日六、活動概況:1.實施階段 1)准備活動所需桌椅、展板、登記冊,並做活動宣傳 2)12月15日、工作人員擺攤,向同學進一步介紹活動,同時開始報名登記 3)12月20、校內活動報名截止,對報名表進行整理匯總 4)12月21——月22日,根據報名表訂購情況采購水果 5)12月23日、對水果進行包裝及發放人員的工作安排 6)12月24日、工作人員發放水果,傳達祝福,宣揚環保2.後期處理 1)進行資金結算 2)反饋表:將活動的成果統一,做好後期反饋 3)做好後期總結工作,包括工作人員的個人總結和各部分負責任的總結七、活動注意事項1、信譽效率的保證,需把此作為活動原則2、活動重點還是應在於環保知識的宣傳,而並不只是單純的水果換賀

⑻ 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!

去網路里找·網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)

⑼ 求『化學實驗操作技能大賽』活動策劃書

急求學校活動的策劃書!!!謝謝!!!

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