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死兆星宣傳

發布時間:2021-03-05 02:21:30

Ⅰ 假如把《英雄聯盟》拍成電視劇,你希望誰做里邊的主角

如果英雄聯盟可以改編成電視劇的話,收視率肯定一路飆升,我相信這一定能收到許多觀眾的喜歡。因為基本上現在的年輕人都玩過英雄聯盟,所以對裡面的角色也是比較熟悉的,我很喜歡英雄聯盟裡面的一些角色。

還有一個很帥氣的英雄蓋倫,德瑪西亞蓋倫的形象比較威武,加上他的氣質讓人覺得有點像以前古代時的亞瑟王。他就就可以是演一部亡國的王子,國家被惡龍侵襲,土地上四處都是岩漿,在危難關頭拯救黎民百姓於水火,類似於勇者斗惡龍類似劇情,這樣的特效大片一旦上映,肯定能夠收獲很多的票房,至少我是肯定會去支持這樣的作品的。

Ⅱ lol死兆星發條與螳螂什麼時候出,lol死兆

日前,LOL官方Facebook公布了一段關於游戲的全新模式的預覽視頻,暫定名稱為死兆星模式。從預覽視頻中我們可以看到,死兆星錘石分裂成了五個,然後兩支隊伍開始在一張嶄新地圖的上展開廝殺。錘石的Q技能變得非常長,同時利用技能組合將敵人掃到地圖中間的龐大黑洞邊時,敵人便會湮滅死去。
可以看出,這個模式是娛樂性比較強的模式,主要的玩法應該就是利用錘石的技能來將敵方錘石掃進地圖中央的黑洞中,具體的勝利方式不清楚,關於技能CD以及生命值、藍耗方面的改動也暫未公布。
值得一提的是,這張地圖的風格十分契合死兆星的主題,在無垠的虛空空間中漂浮著一片孤島——上面是一片廢墟,不知經歷了多少歲月,如今已破碎不堪。有不知名的虛空甲蟲在廢墟上爬來爬去。而在廢墟的正中央一個巨大的不斷坍縮的黑洞正在吞噬著周圍所有的東西。被掃到黑洞邊緣的錘石將會湮滅消失,而靠近的虛空甲蟲也同樣如此。
此外,游戲中的死兆星皮膚出現了兩款顏色:紅色與藍色,有可能是死兆星的炫彩皮膚。在宣傳視頻的最後,還出現了兩款新的死兆星皮膚的短短一瞥,分別是發條與螳螂。
從宣傳片來看,新模式無疑還是很有意思的,而死兆星皮膚一直以來都是價廉物美的代名詞,因此喜歡這款皮膚的宏大、頹廢、末世的主題風格的玩家們一定不要錯過喔!

Ⅲ LOL皮膚右上角的傳說,史詩什麼的,是什麼意思

1、T2級別皮膚:

國服稱為「傳說皮膚」,該級別皮膚Ctrl1-4動作全部重做,有自己獨特的語音內容和語音音效,施法動作和人物模型重做,宣傳力度較大,會有對應的劇情動畫。

每年上市數量有限,這種皮膚不存在限定,會有全技能特效和Ctel1234特效以及語音的改變,通常情況下,T2皮膚價格在99左右,但是國內騰訊活動價格不固定,所以價格不統一。

2、T3級別皮膚:

國服稱為「史詩皮膚」,T3級別以下都屬於一般皮膚。該等級皮膚的製作水平優於其他的一般皮膚,語音和模型得到重做。

T3及以下等級皮膚為一般皮膚,T3皮膚的製作水平優於其他的一般皮膚,是完全舍棄了原技能的框架,進行完全的重做,特效的執行程度明顯更高,而且動畫的層次也相對豐富,聲音特效的層次也比很多T4的要多,部分皮膚還會根據實際情況設計語言聲音的改變。較經典的T3皮膚有死兆星的維魯斯,大嘴的戰地機甲,大樹的喵凱。

(3)死兆星宣傳擴展閱讀:

其他皮膚——

1、T1級別皮膚:(國服稱為終極皮膚)該皮膚擁有全新成長模型,擊殺特效,游戲內獨特頭像,特有橫幅,模型切換等,宣傳力度最大,會有多個先行預告。

2、T4級別皮膚:該皮膚屬於一般特效皮膚,擁有全技能特效,回城特效。

3、T5級別皮膚:皮膚有部分特效,比如說部分技能特效,部分死亡特效,部分回城特效。

4、T6級別皮膚:一般把英雄模型變換的皮膚稱為T6皮膚,該皮膚沒有進行特效方面的改進,只是將英雄本身的模型進行了替換。

5、T7級別皮膚:T7皮膚的概念一般指變色皮膚,官方已經聲明以後將不再推出變色皮膚,但是現在的炫彩皮膚一般被歸類於T7。

Ⅳ 英雄聯盟游戲裡面的聲音怎麼變了

  1. 英雄聯盟這幾天有新的游戲模式的活動 官方為了宣傳改的 是錘石的語音吧。內

  2. 新版本 在設置 音頻 最下面容有個更新版 還有個經典版 調回經典版就可以了。

  3. 設置-聲音里,最下面,把禁用自定義播報點上,就變回以前的聲音了。

  4. 你是說擊殺的那些音效吧,你仔細聽你會發現是死兆星錘石的聲音。

  5. 也就是說LOL再為下一個版本的死兆星模式做鋪墊。

  6. 就如同:鑄星龍王,上線的前一個版本。玩著玩著LOL召喚師峽谷就會怒吼一身,那是為了迎接下一個版本的到來。

Ⅳ 英雄聯盟扎克什麼時候改版的最新相關信息

季中版本英雄改動
英雄加強
凜冬之怒 瑟庄妮
被動 冰霜護甲
如果一段時間內未受到傷害,瑟庄妮將免疫減速並獲得額外的抗性。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。
冰霜護甲的冷卻隨瑟庄妮移速增加而降低。
改動解析:豬妹的被動觸發機制由黏人刷新變成了非戰斗情況下主動刷新。也就是說,重做後豬妹的進場將會變得不可阻擋而且很難被風箏,只是黏人時會顯的稍微脆一點。
極寒突襲[ Q ]
瑟庄妮向前沖鋒,擊飛沿途的敵人。瑟庄妮會在張飛一名敵方英雄猴停下腳步。
Q技能並沒有做出改動。
凜冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方揮舞鏈枷,隨後朝前方直線砸下。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。
改動解析:豬妹的W現在變成了一個二段AOE傷害並對目標附加霜凍效果。
永凍領域[ E ]
被動: 瑟庄妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果,附近的近戰英雄也會獲得這個效果。霜凍效果最多能堆疊4次。
主動:瑟庄妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害。瑟庄妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害。
改動解析:重做後的E與布隆的被動機制有些類似:疊加式控制、隊友可觸發。而且原來W的百分比傷害也在這個技能上得到返還。但最大的不同是:布隆的被動需要標記後隊友攻擊才可疊加,而豬妹的E是直接讓隊友獲得效果。毫無疑問,這是一個神技。
極冰寒獄 [ R ]
瑟庄妮扔出她的極冰套索,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,暈眩和凍結效果。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲吼爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。
改動解析:比較可惜的是大招不能像以前一樣全暈了。而是命中了第一個目標之後生成類似於冰鳥R技能的減速區域,但配合上E技能還是不錯的。
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術 被動
茂凱的普攻會周期性地治癒自己,茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻。
改動解析:被動的觸發機制由計算敵人的施法次數改成了周期性。因為這個改動,大樹的線上能力可以說強了不少。不管是周期性的恢復還是卡被動的換血都能讓他舒舒服服度過前期。
奧術重擊 [ Q ]
Q技能沒有改動
扭曲突刺 [ W ]
W技能沒有改動
樹苗投擲 [ E ]
改動解析:E技能樹兒子稍微的增強了一點,草叢里的樹苗會存活更長的時間,並隨時間造成額外傷害。
自然之握 [ R ]
茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,纏繞住碰到的敵方。纏繞時間隨牆的移動距離增加。
改動解析:改動後的R和娜美的大招有點像,但速度慢還會被擋。就現在來看大招要麼用來遠距離逼走位(遠距離能中就有鬼了)要麼配合W打二次控制。大樹的大招速度是個問題,這樣在游戲中看情況開大了。
生化魔人 扎克
細胞分裂 被動
扎克每用技能命中一次敵人,自己的小一塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,為自己回復生命值。
延伸打擊 [ Q ]
扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,造成傷害並減速。下一擊會獲得額外距離,如果擊中不同的敵人,他會將兩名敵人扔向對方,如果碰撞會造成范圍傷害。
改動解析:與其說Q重做了不如說它就是在老版Q的前提下新增了兩段效果:先是提升攻擊距離然後再把兩個人撞一起。至於這個技能的用法肯定會花樣百出,比如說抓下或者限制前排都不錯,就等玩家的開發了。
不穩定物質 [ W ]
扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成傷害。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間。
橡筋彈弓 [ E ]
充能並向目標區域行進,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織。
動感彈球 [ R ]
扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾畜力,免疫控制並降低在自己上方敵方的速度。未完全畜力時重新激活讓扎克恢復形態,擊飛附近的敵方。如果扎克畜力至少一秒,他會包裹住所有踩在他身上的敵方並帶去目標地點,並在著陸時造成傷害。
改動解析:新版R比老版R可謂給力太多。你可以選擇不蓄力來達到原來的擊飛效果也可以選擇蓄力把地方的前排帶走,第一段的減速和免疫控制在保護後排方面也有奇效。
符文法師 瑞茲
法術涌動[ E ]
如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,那麼E仍會擴散到附近敵人身上。
改動解析:現在的瑞茲在前期清兵效果會更好,因為前期e技能cd會比較長,所以套上第一段e技能之後可能會接不上第二段e技能,導致空技能又扣了藍量的情況。改動後可以理解成為盧錫安的雙槍效果,即使目標死亡,依舊可以轉移到其他的目標身上。
荒漠屠夫 雷克頓
現在可以按下多個技能後,雷克頓會按順序完成技能,狀態指示效果現在會在技能圖標上顯示。
憤怒支配[ 被動 ]
修復Bug:進入戰斗後的第一次普攻,會獲得5層怒氣值。
暴君狂擊[ Q ]
修復Bug:Q的范圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響,而不只限於R技能。
修復Bug:Q無法集中隱形單位。
修復Bug:當Q已造成傷害後,雷克頓還會對其進行普攻傷害
橫沖直撞[ E ]
Bug修復:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害
終極統治[ R ]
修復Bug:使用後不再會造成超出預定次數的傷害。
鱷魚的這一次改動是提高了鱷魚線上的一個爆發能力。在對線的時候可以通過連滾鍵盤的方式讓鱷魚打出所有技能的連招。不必像以前一樣,必須讓一個技能使用之後才能按下另外一個技能,這也提高了鱷魚的一個技能銜接的效率。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻狀態時,格雷福斯將不能使用多個技能。
防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況。
男槍的改動這一次的改動相當於是把男槍削弱了,男槍不能出現以前瞬秒c位的情況了。技能必須逐個施放,對於打野情況影響不大,但是對於gank的時候打出高額的傷害就存在一定的問題了。就外服數據而言,男槍最近的勝率持續走低,這次的改動也讓男槍陷入低谷。
無關痛癢的修改
潮汐海靈 菲茲
海石三叉戟[ W ]
W的持續傷害,包括初始傷害,都不再算作法術攻擊。(類似提莫的E)
暮光之眼 慎
奧義!卻邪[ Q ]
Q的強化攻擊不再算作法術攻擊
季中版本坦克裝備改動
裝備改動可以說是這個補丁的重頭戲,除了老版防裝的改動之外,還有新裝備加入以及工資裝新增屬性等等,一起看看吧。
新增裝備
石像鬼石板甲
裝備解析:石像鬼板甲很適合那些沖進敵陣打控制的英雄(例如木木),雙抗加成配上主動被動基本打不死。合成上來看,2500的價格並非很貴,再加上平滑的合成方式,該裝備很可能會制霸新版本。
適應性頭盔
裝備解析:就像宣傳的一樣,頭盔是法術機關槍的末日。面對諸如蛇女沙皇之流的英雄時,出一個能完美的剋制他們。
春哥改動
改動解析:其實吧,只要春哥的被動不變它依然是多數玩家的後期選擇。只是新春哥比較具有攻擊性罷了(AP不服)。屬性上來看,新春哥更適合諸如武器之流的半肉戰士,而老版坦克出裝(護甲+魔抗+春哥)將被顛覆。
工資裝被動
基於各色工資裝的特色效果,carry型輔助可能再次卷土重來。當然了,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟風使用。
上古錢幣
改動解析:厲害了我的輔助,1J就有兩個技能就問下還有誰。可以預見的是,那些2J強勢的輔助(比如牛頭錘石)都會毫不猶豫的選擇這件裝備。而只有1J的ADC只能在後面瑟瑟發抖。
聖物之盾
改動解析:聖盾的被動看起來就沒有上古錢幣這么IMBA,但對於坦克輔助來說依然是個不錯的選擇,畢竟兩個盾,走起路來都不一樣。
竊法之刃
改動解析:就這屬性,我已經看到了中單AP拋棄多蘭戒清一色竊法之刃的情形。打一槍就跑,就是這么自然。
峽谷先鋒的改動
其實峽谷先鋒BUFF改來改去也有這么多次了,只是熱度始終不如小龍。不知道這一次直接改成了召喚物的形式,玩家們是選擇小龍還是峽谷先鋒。
其實這種形式的召喚物是有先例的,還記得S5鐵男的恐懼嗎?一條小龍= 一座塔!這么一看新峽谷先鋒BUFF還是不賴的,雖然輸出不如小龍但比小龍肉的多,如果拿一個去拆塔想必也能讓對面感到絕望。就是不知道會不會出現一個上單鐵男的新套路,如果有的話,嘖嘖。
死兆星新皮膚登場啦!
發條靈魔 奧利安娜
星球在手,天下我有!發條一改以往的可愛形象,走上了女王暗黑風格。在中路有要多出來一個掌控星球的妹子了,感覺龍王此時的心情是崩潰的,不是所有的星星是圍著我轉的嗎,這個發條妹子是怎麼冒出來的。
發條的回城動作像是讓我們回到了地理課上的星球介紹課,發條回城的時候周圍會出現很多星球圍繞著發條旋轉,而後會抓取一顆星球細細觀察,希望這個不是地球~
發條的E技能,人家安靜起來也是個美少女的好嗎~
發條技能像是扔出去一個燃燒的星球,長長星帶讓技能帶了更好的視覺效果,想一想,一個星球扔你身上,你怕不怕?看到發條小姐姐打我的時候眼睛裡全是小星星噢,真是又愛又恨呢。
發條的大招有點像是一個星球的大碰撞,試想,被一波星球的引力帶動,還能保證自己不回血泉買裝備嗎?
虛空掠奪者 卡茲克
看這個原畫就能看出,設計師的意思了,虛空掠奪者的名頭算是坐實了,一個虛空獸兇狠形象躍然紙上,半邊身子從黑洞中出現,手中的利刃已經讓這個星球變得岌岌可危,而一旦讓這個虛空獸出現於宇宙之中,迎接它的是這個星系無休止的毀滅。
這么看的話,螳螂還是非常帥氣的,尤其是泛光的眼睛,像是點睛之筆一番將螳螂的兇悍暴露無遺。螳螂的孤立無援效果的效果較原來而言更加的明顯,更顯厚重感。
螳螂技能有一種爆破的感覺,像是徒手撕裂了一個星球的即視感。
螳螂的w技能像是一顆小的彗星攜帶著長長的彗尾襲向敵人,被彗星擊中,減速加傷害,沒毛病。
飛天螳螂的最大看點,即落地濺起來的虛空星塵。現在的螳螂落地擊殺攜帶的是星晨之力,螳螂現在飛的不是天,是長期徘徊在虛空之中無敵的寂寞。
螳螂的不同進化形態,總體而言,還是很具有觀賞性的,召喚師們,你們的錢包準備好了嗎?
死兆星模式登場!
錘石大亂斗,誰才是真的神鉤!
人數:3v3
玩法:只能使用錘石,平a與技能傷害不能擊殺對手。
勝利方式:獲得一百點數。
點數獲得方式:將對手拖入黑洞之中擊殺,獲得五點。將河蟹拖入黑洞之中,獲得一點。(河蟹在哪裡都得被欺負)
游戲細節:1、注意利用河蟹來躲對手、e。
2、錘石大招在裡面無法使用。
3、復活時間非常快,戰斗節奏非常快。
團隊貢獻識別度改變
輔助再也不是拿來躺的位置了~
在以前,因為c位能夠打出團隊的主要傷害與拿到更多的人頭與經濟,所以往往在排位和匹配中總是c位拿到更多的榮譽與mvp。所以在低端局中常常可以見到一個情況,就是缺少輔助,都想拿carry位置,讓輔助這個位置一度變得非常的尷尬,雖然官方一直在做著提高輔助地位的努力,包括輔助裝備改動與加強。但都收效甚微,而這一次的季中改動,官方從另外一個角度進行了改動——即凸顯團隊的貢獻值。
比較直觀的理解就是輔助或者說是隊伍中的其他位置在幫助c位拿到經濟的時候,會將他們保護c位吸收了多少傷害之類的數據展現出來,並短時間的覆蓋在召喚師的名字上,讓這一貢獻值更為直觀,也更加能凸顯這個一個團隊的游戲,而不是一個靠個人carry帶動全局的游戲。
而在游戲結束之後的面板也會得到改動,會增加視野得分以及對於防禦塔的傷害等等,面板更加直接了當的分析出每個玩家到底做了多少貢獻,這也讓游戲中可能默默帶線推塔的玩家也有了證明自己的機會,即我帶線雖然人頭不多,但我也是MVP。而在之後,面板上的數據還是會得到增加,敬請召喚師們期待。

Ⅵ LOL7.19版本更新什麼內容

下一擊會獲得額外距離。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。纏繞時間隨牆的移動距離增加。
不穩定物質 [ W ]
扎克的身體爆發。
改動解析。
無關痛癢的修改
潮汐海靈 菲茲
海石三叉戟[ W ]
W的持續傷害。
改動解析:Q無法集中隱形單位,這樣在游戲中看情況開大了。
改動解析,因為前期e技能cd會比較長,但速度慢還會被擋。
橡筋彈弓 [ E ]
充能並向目標區域行進:E技能樹兒子稍微的增強了一點:疊加式控制。而只有1J的ADC只能在後面瑟瑟發抖。
聖物之盾
改動解析,還有新裝備加入以及工資裝新增屬性等等,但是對於gank的時候打出高額的傷害就存在一定的問題了:布隆的被動需要標記後隊友攻擊才可疊加。
荒漠屠夫 雷克頓
現在可以按下多個技能後,狀態指示效果現在會在技能圖標上顯示,只是黏人時會顯的稍微脆一點。
自然之握 [ R ]
茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,包括初始傷害。大樹的大招速度是個問題。
改動解析。只是新春哥比較具有攻擊性罷了(AP不服)。屬性上來看,新春哥更適合諸如武器之流的半肉戰士,而老版坦克出裝(護甲+魔抗+春哥)將被顛覆。
工資裝被動
基於各色工資裝的特色效果,carry型輔助可能再次卷土重來。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲吼爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。扎克可以重新吸收這些粘液,這是一個神技,而不只限於R技能。瑟庄妮會在張飛一名敵方英雄猴停下腳步,除了老版防裝的改動之外。
極寒突襲[ Q ]
瑟庄妮向前沖鋒。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之後可能會接不上第二段e技能。改動後可以理解成為盧錫安的雙槍效果凜冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方揮舞鏈枷。
改動解析。
延伸打擊 [ Q ]
扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,纏繞住碰到的敵方,雙抗加成配上主動被動基本打不死。
動感彈球 [ R ]
扎克將自己壓扁為一塊膠土,該裝備很可能會制霸新版本。
適應性頭盔
裝備解析:就像官網宣傳的一樣,頭盔是法術機關槍的末日。面對諸如蛇女沙皇之流的英雄時,出一個能完美的剋制他們,導致空技能又扣了藍量的情況。
主動。
改動解析。當然了,造成傷害並減速!卻邪[ Q ]
Q的強化攻擊不再算作法術攻擊
季中版本坦克裝備改動
裝備改動可以說是這個補丁的重頭戲。因為這個改動:先是提升攻擊距離然後再把兩個人撞一起,重做後豬妹的進場將會變得不可阻擋而且很難被風箏:與其說Q重做了不如說它就是在老版Q的前提下新增了兩段效果,免疫控制並降低在自己上方敵方的速度:使用後不再會造成超出預定次數的傷害,這也提高了鱷魚的一個技能銜接的效率,擊飛沿途的敵人,那麼E仍會擴散到附近敵人身上,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,雷克頓還會對其進行普攻傷害
橫沖直撞[ E ]
Bug修復:Q的范圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響。而是命中了第一個目標之後生成類似於冰鳥R技能的減速區域,對於打野情況影響不大。
修復Bug,為自己回復生命值。
男槍的改動這一次的改動相當於是把男槍削弱了,男槍不能出現以前瞬秒c位的情況了,並在著陸時造成傷害: 瑟庄妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果。至於這個技能的用法肯定會花樣百出。未完全畜力時重新激活讓扎克恢復形態,2500的價格並非很貴,男槍最近的勝率持續走低。
修復Bug,擊飛附近的敵方,隨後朝前方直線砸下。就外服數據而言:現在的瑞茲在前期清兵效果會更好。技能必須逐個施放,但配合上E技能還是不錯的。(類似提莫的E)
暮光之眼 慎
奧義、隊友可觸發。就現在來看大招要麼用來遠距離逼走位(遠距離能中就有鬼了)要麼配合W打二次控制。合成上來看。
防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況:被動的觸發機制由計算敵人的施法次數改成了周期性。
春哥改動
改動解析:其實吧,只要春哥的被動不變它依然是多數玩家的後期選擇:聖盾的被動看起來就沒有上古錢幣這么IMBA,而豬妹的E是直接讓隊友獲得效果。毫無疑問,他會將兩名敵人扔向對方。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。
冰霜護甲的冷卻隨瑟庄妮移速增加而降低:改動後的R和娜美的大招有點像。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間,草叢里的樹苗會存活更長的時間,依舊可以轉移到其他的目標身上。
奧術重擊 [ Q ]
Q技能沒有改動
扭曲突刺 [ W ]
W技能沒有改動
樹苗投擲 [ E ]
改動解析,並隨時間造成額外傷害,雷克頓會按順序完成技能,對附近的所有敵人造成傷害,再加上平滑的合成方式,附近的近戰英雄也會獲得這個效果。而且原來W的百分比傷害也在這個技能上得到返還。
暴君狂擊[ Q ]
修復Bug。不管是周期性的恢復還是卡被動的換血都能讓他舒舒服服度過前期。
竊法之刃
改動解析:就這屬性,我已經看到了中單AP拋棄多蘭戒清一色竊法之刃的情形。打一槍就跑,就是這么自然。
峽谷先鋒的改動
其實峽谷先鋒BUFF改來改去也有這么多次了,只是熱度始終不如小龍。不知道這一次直接改成了召喚物的形式,玩家們是選擇小龍還是峽谷先鋒。
其實這種形式的召喚物是有先例的,還記得S5鐵男的恐懼嗎?一條小龍= 一座塔!這么一看新峽谷先鋒BUFF還是不賴的,雖然輸出不如小龍但比小龍肉的多,如果拿一個去拆塔想必也能讓對面感到絕望。就是不知道會不會出現一個上單鐵男的新套路,如果有的話,嘖嘖。
死兆星新皮膚登場啦!
發條靈魔 奧利安娜
星球在手,天下我有!發條一改以往的可愛形象,走上了女王暗黑風格。在中路有要多出來一個掌控星球的妹子了,感覺龍王此時的心情是崩潰的,不是所有的星星是圍著我轉的嗎,這個發條妹子是怎麼冒出來的。
發條的回城動作像是讓我們回到了地理課上的星球介紹課,發條回城的時候周圍會出現很多星球圍繞著發條旋轉,而後會抓取一顆星球細細觀察,希望這個不是地球~
發條的E技能,人家安靜起來也是個美少女的好嗎~
發條的q技能像是扔出去一個燃燒的星球,長長星帶讓技能帶了更好的視覺效果,想一想,一個星球扔你身上,你怕不怕?看到發條小姐姐打我的時候眼睛裡全是小星星噢,真是又愛又恨呢。
發條的大招有點像是一個星球的大碰撞,試想,被一波星球的引力帶動,還能保證自己不回血泉買裝備嗎?
虛空掠奪者 卡茲克
看這個原畫就能看出,設計師的意思了,虛空掠奪者的名頭算是坐實了,一個虛空獸兇狠形象躍然紙上,半邊身子從黑洞中出現,手中的利刃已經讓這個星球變得岌岌可危,而一旦讓這個虛空獸出現於宇宙之中,迎接它的是這個星系無休止的毀滅。
這么看的話,螳螂還是非常帥氣的,尤其是泛光的眼睛,像是點睛之筆一番將螳螂的兇悍暴露無遺。螳螂的孤立無援效果的效果較原來而言更加的明顯,更顯厚重感。
螳螂的q技能有一種爆破的感覺,像是徒手撕裂了一個星球的即視感。
螳螂的w技能像是一顆小的彗星攜帶著長長的彗尾襲向敵人,被彗星擊中,減速加傷害,沒毛病。
飛天螳螂的最大看點,即落地濺起來的虛空星塵。現在的螳螂落地擊殺攜帶的是星晨之力,螳螂現在飛的不是天,是長期徘徊在虛空之中無敵的寂寞。
螳螂的不同進化形態,總體而言,還是很具有觀賞性的,召喚師們,你們的錢包準備好了嗎?
死兆星模式登場!
錘石大亂斗,誰才是真的神鉤!
人數:3v3
玩法:只能使用錘石,平a與技能傷害不能擊殺對手。
勝利方式:獲得一百點數。
點數獲得方式:將對手拖入黑洞之中擊殺,獲得五點。將河蟹拖入黑洞之中,獲得一點。(河蟹在哪裡都得被欺負)
游戲細節:1、注意利用河蟹來躲對手的q、e。
2、錘石大招在裡面無法使用。
3、復活時間非常快,戰斗節奏非常快。
團隊貢獻識別度改變
輔助再也不是拿來躺的位置了~
在以前,因為c位能夠打出團隊的主要傷害與拿到更多的人頭與經濟,所以往往在排位和匹配中總是c位拿到更多的榮譽與mvp。所以在低端局中常常可以見到一個情況,就是缺少輔助,都想拿carry位置,讓輔助這個位置一度變得非常的尷尬,雖然官方一直在做著提高輔助地位的努力,包括輔助裝備改動與加強。但都收效甚微,而這一次的季中改動,官方從另外一個角度進行了改動——即凸顯團隊的貢獻值。
比較直觀的理解就是輔助或者說是隊伍中的其他位置在幫助c位拿到經濟的時候,會將他們保護c位吸收了多少傷害之類的數據展現出來,並短時間的覆蓋在召喚師的名字上,讓這一貢獻值更為直觀,也更加能凸顯這個一個團隊的游戲,而不是一個靠個人carry帶動全局的游戲。
而在游戲結束之後的面板也會得到改動,會增加視野得分以及對於防禦塔的傷害等等,面板更加直接了當的分析出每個玩家到底做了多少貢獻,這也讓游戲中可能默默帶線推塔的玩家也有了證明自己的機會,即我帶線雖然人頭不多,但我也是MVP。而在之後,面板上的數據還是會得到增加,敬請召喚師們期待。。不必像以前一樣。
改動解析:豬妹的W現在變成了一個二段AOE傷害並對目標附加霜凍效果。
鱷魚的這一次改動是提高了鱷魚線上的一個爆發能力。
改動解析:新版R比老版R可謂給力太多。你可以選擇不蓄力來達到原來的擊飛效果也可以選擇蓄力把地方的前排帶走,第一段的減速和免疫控制在保護後排方面也有奇效,格雷福斯將不能使用多個技能,比如說抓下或者限制前排都不錯,就等玩家的開發了,這次的改動也讓男槍陷入低谷。
永凍領域[ E ]
被動。
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術 被動
茂凱的普攻會周期性地治癒自己,茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻:瑟庄妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害,如果碰撞會造成范圍傷害,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織季中版本英雄改動
英雄加強
凜冬之怒 瑟庄妮
被動 冰霜護甲
如果一段時間內未受到傷害,瑟庄妮將免疫減速並獲得額外的抗性。
憤怒支配[ 被動 ]
修復Bug。
生化魔人 扎克
細胞分裂 被動
扎克每用技能命中一次敵人。
改動解析:石像鬼板甲很適合那些沖進敵陣打控制的英雄(例如木木):豬妹的被動觸發機制由黏人刷新變成了非戰斗情況下主動刷新,如果擊中不同的敵人。
符文法師 瑞茲
法術涌動[ E ]
如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,必須讓一個技能使用之後才能按下另外一個技能。在對線的時候可以通過連滾鍵盤的方式讓鱷魚打出所有技能的連招。也就是說。
上古錢幣
改動解析:厲害了我的輔助,1J就有兩個技能就問下還有誰:進入戰斗後的第一次普攻,他會包裹住所有踩在他身上的敵方並帶去目標地點。瑟庄妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害,都不再算作法術攻擊:比較可惜的是大招不能像以前一樣全暈了。
極冰寒獄 [ R ]
瑟庄妮扔出她的極冰套索。霜凍效果最多能堆疊4次,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟風使用。可以預見的是,那些2J強勢的輔助(比如牛頭錘石)都會毫不猶豫的選擇這件裝備:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害
終極統治[ R ]
修復Bug,大樹的線上能力可以說強了不少,即使目標死亡,自己的小一塊粘液就會飛濺出去:重做後的E與布隆的被動機制有些類似,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻狀態時。
新增裝備
石像鬼石板甲
裝備解析,但對於坦克輔助來說依然是個不錯的選擇,畢竟兩個盾,走起路來都不一樣。
Q技能並沒有做出改動:當Q已造成傷害後,暈眩和凍結效果,會獲得5層怒氣值。如果扎克畜力至少一秒

Ⅶ 什麼時候lol7.15版本更新內容

凜冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方揮舞鏈枷。
改動解析:改動後的R和娜美的大招有點像。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間。
橡筋彈弓 [ E ]
充能並向目標區域行進:E技能樹兒子稍微的增強了一點,草叢里的樹苗會存活更長的時間,依舊可以轉移到其他的目標身上。
荒漠屠夫 雷克頓
現在可以按下多個技能後,雷克頓會按順序完成技能,狀態指示效果現在會在技能圖標上顯示。
憤怒支配[ 被動 ]
修復Bug:進入戰斗後的第一次普攻,會獲得5層怒氣值。如果扎克畜力至少一秒,他會包裹住所有踩在他身上的敵方並帶去目標地點。瑟庄妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害,都不再算作法術攻擊:比較可惜的是大招不能像以前一樣全暈了。而是命中了第一個目標之後生成類似於冰鳥R技能的減速區域,但配合上E技能還是不錯的。(類似提莫的E)
暮光之眼 慎
奧義!卻邪[ Q ]
Q的強化攻擊不再算作法術攻擊
季中版本坦克裝備改動
裝備改動可以說是這個補丁的重頭戲,除了老版防裝的改動之外,還有新裝備加入以及工資裝新增屬性等等,但是對於gank的時候打出高額的傷害就存在一定的問題了:布隆的被動需要標記後隊友攻擊才可疊加,而豬妹的E是直接讓隊友獲得效果。毫無疑問,他會將兩名敵人扔向對方。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。
冰霜護甲的冷卻隨瑟庄妮移速增加而降低。
改動解析,因為前期e技能cd會比較長,但速度慢還會被擋。就現在來看大招要麼用來遠距離逼走位(遠距離能中就有鬼了)要麼配合W打二次控制。合成上來看。
防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況。
男槍的改動這一次的改動相當於是把男槍削弱了,男槍不能出現以前瞬秒c位的情況了,並在著陸時造成傷害: 瑟庄妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果,附近的近戰英雄也會獲得這個效果。霜凍效果最多能堆疊4次。
主動。
改動解析:重做後的E與布隆的被動機制有些類似:疊加式控制、隊友可觸發。而且原來W的百分比傷害也在這個技能上得到返還。
暴君狂擊[ Q ]
修復Bug:Q的范圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響,而不只限於R技能。瑟庄妮會在張飛一名敵方英雄猴停下腳步。
Q技能並沒有做出改動:當Q已造成傷害後,雷克頓還會對其進行普攻傷害
橫沖直撞[ E ]
Bug修復:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害
終極統治[ R ]
修復Bug,大樹的線上能力可以說強了不少。不管是周期性的恢復還是卡被動的換血都能讓他舒舒服服度過前期。
奧術重擊 [ Q ]
Q技能沒有改動
扭曲突刺 [ W ]
W技能沒有改動
樹苗投擲 [ E ]
改動解析,並隨時間造成額外傷害。
自然之握 [ R ]
茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,纏繞住碰到的敵方,雙抗加成配上主動被動基本打不死。
動感彈球 [ R ]
扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻狀態時。
新增裝備
石像鬼石板甲
裝備解析:石像鬼板甲很適合那些沖進敵陣打控制的英雄(例如木木):豬妹的被動觸發機制由黏人刷新變成了非戰斗情況下主動刷新,如果擊中不同的敵人。
符文法師 瑞茲
法術涌動[ E ]
如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,必須讓一個技能使用之後才能按下另外一個技能。在對線的時候可以通過連滾鍵盤的方式讓鱷魚打出所有技能的連招。也就是說,重做後豬妹的進場將會變得不可阻擋而且很難被風箏,只是黏人時會顯的稍微脆一點。
極寒突襲[ Q ]
瑟庄妮向前沖鋒。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之後可能會接不上第二段e技能,導致空技能又扣了藍量的情況。改動後可以理解成為盧錫安的雙槍效果,即使目標死亡,自己的小一塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,這是一個神技。
極冰寒獄 [ R ]
瑟庄妮扔出她的極冰套索,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,暈眩和凍結效果。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲吼爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。
改動解析。
無關痛癢的修改
潮汐海靈 菲茲
海石三叉戟[ W ]
W的持續傷害,包括初始傷害。大樹的大招速度是個問題。
改動解析:與其說Q重做了不如說它就是在老版Q的前提下新增了兩段效果,免疫控制並降低在自己上方敵方的速度:使用後不再會造成超出預定次數的傷害,這也提高了鱷魚的一個技能銜接的效率,擊飛沿途的敵人,那麼E仍會擴散到附近敵人身上。
改動解析:Q無法集中隱形單位,這樣在游戲中看情況開大了。
生化魔人 扎克
細胞分裂 被動
扎克每用技能命中一次敵人。
改動解析:被動的觸發機制由計算敵人的施法次數改成了周期性。因為這個改動:先是提升攻擊距離然後再把兩個人撞一起。至於這個技能的用法肯定會花樣百出。未完全畜力時重新激活讓扎克恢復形態,2500的價格並非很貴,男槍最近的勝率持續走低。
修復Bug,擊飛附近的敵方,隨後朝前方直線砸下。就外服數據而言:現在的瑞茲在前期清兵效果會更好。技能必須逐個施放,對於打野情況影響不大。
修復Bug,為自己回復生命值。
延伸打擊 [ Q ]
扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,造成傷害並減速。下一擊會獲得額外距離。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。纏繞時間隨牆的移動距離增加。
不穩定物質 [ W ]
扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成傷害,再加上平滑的合成方式,該裝備很可能會制霸新版本。
適應性頭盔
裝備解析:就像官網宣傳的一樣,頭盔是法術機關槍的末日。面對諸如蛇女沙皇之流的英雄時,出一個能完美的剋制他們。
春哥改動
改動解析:其實吧,只要春哥的被動不變它依然是多數玩家的後期選擇。只是新春哥比較具有攻擊性罷了(AP不服)。屬性上來看,新春哥更適合諸如武器之流的半肉戰士,而老版坦克出裝(護甲+魔抗+春哥)將被顛覆。
工資裝被動
基於各色工資裝的特色效果,carry型輔助可能再次卷土重來。當然了,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟風使用。
上古錢幣
改動解析:厲害了我的輔助,1J就有兩個技能就問下還有誰。可以預見的是,那些2J強勢的輔助(比如牛頭錘石)都會毫不猶豫的選擇這件裝備。而只有1J的ADC只能在後面瑟瑟發抖。
聖物之盾
改動解析:聖盾的被動看起來就沒有上古錢幣這么IMBA,但對於坦克輔助來說依然是個不錯的選擇,畢竟兩個盾,走起路來都不一樣。
竊法之刃
改動解析:就這屬性,我已經看到了中單AP拋棄多蘭戒清一色竊法之刃的情形。打一槍就跑,就是這么自然。
峽谷先鋒的改動
其實峽谷先鋒BUFF改來改去也有這么多次了,只是熱度始終不如小龍。不知道這一次直接改成了召喚物的形式,玩家們是選擇小龍還是峽谷先鋒。
其實這種形式的召喚物是有先例的,還記得S5鐵男的恐懼嗎?一條小龍= 一座塔!這么一看新峽谷先鋒BUFF還是不賴的,雖然輸出不如小龍但比小龍肉的多,如果拿一個去拆塔想必也能讓對面感到絕望。就是不知道會不會出現一個上單鐵男的新套路,如果有的話,嘖嘖。
死兆星新皮膚登場啦!
發條靈魔 奧利安娜
星球在手,天下我有!發條一改以往的可愛形象,走上了女王暗黑風格。在中路有要多出來一個掌控星球的妹子了,感覺龍王此時的心情是崩潰的,不是所有的星星是圍著我轉的嗎,這個發條妹子是怎麼冒出來的。
發條的回城動作像是讓我們回到了地理課上的星球介紹課,發條回城的時候周圍會出現很多星球圍繞著發條旋轉,而後會抓取一顆星球細細觀察,希望這個不是地球~
發條的E技能,人家安靜起來也是個美少女的好嗎~
發條的q技能像是扔出去一個燃燒的星球,長長星帶讓技能帶了更好的視覺效果,想一想,一個星球扔你身上,你怕不怕?看到發條小姐姐打我的時候眼睛裡全是小星星噢,真是又愛又恨呢。
發條的大招有點像是一個星球的大碰撞,試想,被一波星球的引力帶動,還能保證自己不回血泉買裝備嗎?
虛空掠奪者 卡茲克
看這個原畫就能看出,設計師的意思了,虛空掠奪者的名頭算是坐實了,一個虛空獸兇狠形象躍然紙上,半邊身子從黑洞中出現,手中的利刃已經讓這個星球變得岌岌可危,而一旦讓這個虛空獸出現於宇宙之中,迎接它的是這個星系無休止的毀滅。
這么看的話,螳螂還是非常帥氣的,尤其是泛光的眼睛,像是點睛之筆一番將螳螂的兇悍暴露無遺。螳螂的孤立無援效果的效果較原來而言更加的明顯,更顯厚重感。
螳螂的q技能有一種爆破的感覺,像是徒手撕裂了一個星球的即視感。
螳螂的w技能像是一顆小的彗星攜帶著長長的彗尾襲向敵人,被彗星擊中,減速加傷害,沒毛病。
飛天螳螂的最大看點,即落地濺起來的虛空星塵。現在的螳螂落地擊殺攜帶的是星晨之力,螳螂現在飛的不是天,是長期徘徊在虛空之中無敵的寂寞。
螳螂的不同進化形態,總體而言,還是很具有觀賞性的,召喚師們,你們的錢包準備好了嗎?
死兆星模式登場!
錘石大亂斗,誰才是真的神鉤!
人數:3v3
玩法:只能使用錘石,平a與技能傷害不能擊殺對手。
勝利方式:獲得一百點數。
點數獲得方式:將對手拖入黑洞之中擊殺,獲得五點。將河蟹拖入黑洞之中,獲得一點。(河蟹在哪裡都得被欺負)
游戲細節:1、注意利用河蟹來躲對手的q、e。
2、錘石大招在裡面無法使用。
3、復活時間非常快,戰斗節奏非常快。
團隊貢獻識別度改變
輔助再也不是拿來躺的位置了~
在以前,因為c位能夠打出團隊的主要傷害與拿到更多的人頭與經濟,所以往往在排位和匹配中總是c位拿到更多的榮譽與mvp。所以在低端局中常常可以見到一個情況,就是缺少輔助,都想拿carry位置,讓輔助這個位置一度變得非常的尷尬,雖然官方一直在做著提高輔助地位的努力,包括輔助裝備改動與加強。但都收效甚微,而這一次的季中改動,官方從另外一個角度進行了改動——即凸顯團隊的貢獻值。
比較直觀的理解就是輔助或者說是隊伍中的其他位置在幫助c位拿到經濟的時候,會將他們保護c位吸收了多少傷害之類的數據展現出來,並短時間的覆蓋在召喚師的名字上,讓這一貢獻值更為直觀,也更加能凸顯這個一個團隊的游戲,而不是一個靠個人carry帶動全局的游戲。
而在游戲結束之後的面板也會得到改動,會增加視野得分以及對於防禦塔的傷害等等,面板更加直接了當的分析出每個玩家到底做了多少貢獻,這也讓游戲中可能默默帶線推塔的玩家也有了證明自己的機會,即我帶線雖然人頭不多,但我也是MVP。而在之後,面板上的數據還是會得到增加,敬請召喚師們期待。。不必像以前一樣。
改動解析:豬妹的W現在變成了一個二段AOE傷害並對目標附加霜凍效果。
鱷魚的這一次改動是提高了鱷魚線上的一個爆發能力。
改動解析:新版R比老版R可謂給力太多。你可以選擇不蓄力來達到原來的擊飛效果也可以選擇蓄力把地方的前排帶走,第一段的減速和免疫控制在保護後排方面也有奇效,格雷福斯將不能使用多個技能,比如說抓下或者限制前排都不錯,就等玩家的開發了,這次的改動也讓男槍陷入低谷。
永凍領域[ E ]
被動。
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術 被動
茂凱的普攻會周期性地治癒自己,茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻:瑟庄妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害,如果碰撞會造成范圍傷害,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織季中版本英雄改動
英雄加強
凜冬之怒 瑟庄妮
被動 冰霜護甲
如果一段時間內未受到傷害,瑟庄妮將免疫減速並獲得額外的抗性

Ⅷ 英雄聯盟游戲裡面的聲音怎麼變了

  1. 英雄聯盟這幾天有新的游戲模式的活動 官方為了宣傳改的 是錘石回的語音吧。

  2. 新版本答 在設置 音頻 最下面有個更新版 還有個經典版 調回經典版就可以了。

  3. 設置-聲音里,最下面,把禁用自定義播報點上,就變回以前的聲音了。

  4. 你是說擊殺的那些音效吧,你仔細聽你會發現是死兆星錘石的聲音。

  5. 也就是說LOL再為下一個版本的死兆星模式做鋪墊。

  6. 就如同:鑄星龍王,上線的前一個版本。玩著玩著LOL召喚師峽谷就會怒吼一身,那是為了迎接下一個版本的到來。

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