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多媒體策劃書

發布時間:2021-02-27 14:29:05

Ⅰ 班級活動用多媒體設備你畫我猜策劃

按現在你說的這些,可以這樣組織此次活動。
4個人一組,一個人在電腦前版,另三個人站住屏幕前。電權腦前的人進行操作,主持人拿著准備好的紙張讓電腦前的人看,並保證不讓其他人看到。之後他打開畫圖工具,拿著滑鼠在屏幕上畫畫,下面的三個人猜。在規定時間內猜中詞語最多的組獲勝。
如果是班級參與活動的話,可以進行全體競猜,獎勵最先猜出的人;全班人分大組進行活動,每組派一個人上去話,剩下的人一起猜也不錯,可以更好的帶動所有人一起哈皮。這些只是建議,具體的方案還需要您自己選擇。
最後,祝你元旦快樂!

Ⅱ 關於ppt策劃的書

PPT簡介
PPT,就是Power Point簡稱.Power Point是微軟公司出品的office 軟體系列重要組件之一(還有Excel,Word等).Microsoft Office PowerPoint 是一種演示文稿圖形程序,Power Point是功能強大的演示文稿製作軟體。可協助您獨自或聯機創建永恆的視覺效果。它增強了多媒體支持功能,利用Power Point製作的文稿,可以通過不同的方式播放,也可將演示文稿列印成一頁一頁的幻燈片,使用幻燈片機或投影儀播放,可以將您的演示文稿保存到光碟中以進行分發,並可在幻燈片放映過程中播放音頻流或視頻流。對用戶界面進行了改進並增強了對智能標記的支持,可以更加便捷地查看和創建高品質的演示文稿。
網路游戲中指 網路游戲《泡泡堂》。
[編輯本段]1. 如何使用PPT製作相冊
1、啟動ppt,新建一個空白演示文稿。依次單擊「插入」菜單中的「圖片」,選擇「新建相冊」命令,彈出「相冊」對話框。
2、相冊的圖片可以選擇磁碟中的圖片文件(單擊「文件/磁碟」按鈕),也可以選擇來自掃描儀和數碼相機等外設中的圖片(單擊「掃描儀/照相機」按鈕)。通常情況下,我們單擊「文件/磁碟」按鈕選擇磁碟中已有的圖片文件。
在彈出的選擇插入圖片文件的對話框中可按住shift鍵(連續的)或Ctrl鍵(不連續的)選擇圖片文件,選好後單擊「插入」按鈕返回相冊對話框。如果需要選擇其他文件夾中的圖片文件可再次單擊該按鈕加入。
3、所有被選擇插入的圖片文件都出現在相冊對話框的「相冊中的圖片」文件列表中,單擊圖片名稱可在預覽框中看到相應的效果。單擊圖片文件列表下方的「↑」、「↓」按鈕可改變圖片出現的先後順序,單擊[刪除]按鈕可刪除被加入的圖片文件。
通過圖片「預覽」框下方的提供的六個按鈕,我們還可以旋轉選中的圖片,改變圖片的亮度和對比度等。
4、接下面來我們來看看相冊的版式設計。單擊「圖片版式」右側的下拉列表,我們可以指定每張幻燈片中圖片的數量和是否顯示圖片標題。單擊「相框形狀」右側的下拉列表可以為相冊中的每一個圖片指定相框的形狀,但功能必須在「圖片版式」不使用「適應幻燈片尺寸」選項時才有效,假設我們可以選擇「圓角矩形」,這可是需要用專業圖像工具才能達到的效果。最後還可以為幻燈片指定一個合適的模板,單擊「設計模式」框右側的[瀏覽]按鈕即可進行相應的設置。
在製作過程中還有一個技巧,如果你的圖片文件的文件名能適當地反映圖片的內容,可勾選對話框中的「標題在所有圖片下面」復選項,相冊生成後會看到圖片下面會自動加上文字說明(即為該圖片的文件名),該功能也只有在「圖片版式」不使用「適應幻燈片尺寸」選項時才有效。
以上操作完成之後,單擊對話框中的[創建]按鈕,ppt就自動生成了一個電子相冊。
到此,一個簡單的電子相冊已經生成了。當然了,如果需要進一步地對相冊效果進行美化,我們還可以對幻燈片輔以一些文字說明,設置背景音樂、過渡效果和切換效果。相信大家看完本文後,能自己親自動手,製作一個更精美的個性化的電子相冊。製作完成後,記得將你的相冊打包或刻錄成光碟,送你的親朋好友一起欣賞哦。
[編輯本段]2.如何在沒安裝PPT的計算機上播放幻燈片
也許你有過這樣的經歷:辛辛苦苦在PowerPoint中製作好了演示文稿,但是拿到別人的機器上卻由於沒有安裝PowerPoint軟體或者PowerPoint發生故障而無法播放,在PowerPoint文檔中插入了聲音,到其他計算機上卻不能找到,設置了漂亮的字體,到別人的機器上卻改變了。遇到這種情況我們應該怎樣處理呢?
打包可以將有關演示文稿的所有內容都保存下來,即使鏈接了文件或者TrueType字體也不怕。然後將生成的打包文件Pngsetup.exe(所有打包後的文件名均為此)拷貝到其他計算機中進行解包即可。
具體的打包過程如下:
①打開欲進行打包的演示文稿,然後執行「文件/打包」命令,系統將彈出「打包向導」對話框。
②單擊「下一步」按鈕進入「選擇打包的文件」對話框,其中有兩個選擇項,我們可以通過「瀏覽」選擇其它演示文稿,並且允許一次打包多個文件。
③選擇文件後,單擊「下一步」按鈕,進入「選擇目標」向導對話框,系統默認的是軟盤驅動器,不過建議大家選擇硬碟進行存取,這樣不但速度快,而且不容易發生故障,在需要時還可以拷貝到軟盤上。
④單擊「下一步」按鈕進入「鏈接」對話框,在此尤其需要注意的是鏈接文件一定要打包。對於「嵌入TrueType字體」一項最好不要選,因為選中的話會大大增加打包文件的大小。可能有的朋友為了美觀會用到一些特殊的字體,這樣的話建議大家最好採用圖片的形式而不要直接應用字體。
⑤單擊「下一步」按鈕進入「播放器」對話框,如果你要在沒有安裝PowerPoint的機器上播放演示文稿,選中「Windows 95或NT的播放器」一項。
⑥單擊「下一步」按鈕即進入「完成」對話框,單擊「完成」按鈕開始打包過程,打包工作結束後,會給出打包成功的提示,單擊「確定」即可完成打包工作。
要將打包的演示文稿在其他的計算機上播放,必須將生成的打包文件解包到目的計算機上。
具體的解包過程如下:
①雙擊Pngsetup.exe程序,程序運行後會顯示對話框,要求選擇解包後的文件存放的位置。
②輸入目標文件夾,單擊「確定」,系統會提示用戶,如果在目標文件夾中存在同名文件,解包的文件將覆蓋它,單擊「是」。
③此時開始解包過程,完成後會給出一個「演示文稿已成功安裝,是否現在運行幻燈片放映」,單擊是即可播放。
[編輯本段]3.如何設置統一的動作按鈕
今天我們用動畫的形式介紹在PowerPoint演示文稿中設置動作按鈕的方法和技巧。
在PPT演示文稿中經常要用到鏈接功能,我們可以用「動作按鈕」功能來實現。下面,我們建立一個「課堂練習」按鈕,鏈接到第十七張幻燈片上。
1、執行「幻燈片放映動畫按鈕自定義」命令。
2、在幻燈片中拖拉出一個按鈕來,此時系統自動彈出「動作設置」對話框。
3、選中「超鏈接到」選項,然後單擊其右側的下拉按鈕,在隨後彈出的下拉列表中,選擇「幻燈片」選項,打開「超鏈接到幻燈片」對話框,選中第十七張幻燈片,確定返回。
4、右擊按鈕,在隨後彈出的快捷菜單中,選擇「添加文本」選項,並輸入文本(如「課堂練習」)。
5、設置好文本的字型大小、字體等,調整好按鈕大小,並將其定位在合適的位置上即可。
[編輯本段]4.如何把多個演示文稿合並
PPT文檔是經常使用的一種演示文稿,公司的很多活動都會使用到,其格式較為特殊,由於其中往往插入很多圖形以及添加一些動畫效果,因此要比較兩篇演示文稿的不同,的確有點麻煩,而利用PowerPoint的比較合並演示文稿功能,不僅僅能夠比較出兩個文稿文字、圖形的改動情況,而且能夠將動畫的改變情況查找出來,從而能夠對自己演示文稿的變化情況了如指掌。在操作上,PowerPoint的比較合並演示文稿功能與Word的操作有較大不同。
啟動PowerPoint,打開演示文稿,比如:VPN產品介紹.PPT,執行 「工具→比較並合並演示文稿」命令,在彈出的對話框中選擇要比較的其他演示文稿,如VPN產品介紹(修改).PPT,單擊「合並」按鈕。
隨之,往往會彈出一個關於「一個或多個演示文稿未使用『文件』菜單上的『郵件收件人(審閱)』命令發送」提示框,這里直接單擊「繼續」按鈕即可。
在打開的源演示文稿中的右側會顯示一個「修訂」任務窗格,在其中會將對每張幻燈片的修改情況列舉出來,單擊「幻燈片更改」列表框中的某個修改操作,即可在幻燈片中直接看到其更改具體操作,如果需要接受更改操作的某個具體步驟,只要選中相應操作前面的復選框即可,如刪除「卡」字。
與在Word中類似,在比較合並PPT文檔時,在工具欄上也會出現一個「修訂」工具按鈕,從其中可以查看審閱人以及進行是否接受修改等操作。
[編輯本段]5. 設置程序在運行演示文稿時自動打開
用戶可以在幻燈片放映的過程中打開任何其他程序,例如 Microsoft Excel 或Internet Explorer。而且程序是在 Microsoft PowerPoint外部打開的,不會嵌入演示文稿中。具體方法是:
首先在幻燈片中,選擇用於打開程序的文本或對象,執行「幻燈片放映」菜單中的「動作設置」命令。如果用戶想要在幻燈片放映過程中通過單擊選定對象的方法來打開程序,請使用「單擊滑鼠」選項卡;如果希望在滑鼠移過對象時打開程序,請單擊「滑鼠移過」選項卡。在其中單擊「運行程序」,再鍵入路徑或單擊「瀏覽」查找要打開的程序。完成以後單擊「確定」關閉對話框。
[編輯本段]6. 如何在排練時估計演講所需時間
1. 排練時自動設置幻燈片放映時間間隔的方法:
1、打開要設置時間的演示文稿。
2、在「幻燈片放映」菜單中點擊「放映/排練記時」命令,激活排練方式。此時幻燈片放映開始,同時計時系統啟動。
3、重新記時可以單擊快捷按鈕,暫停可以單擊快捷按鈕,如果要繼續那就要再一次單擊按鈕 。
4、當Powerpoint2003放完最後一張幻燈片後,系統會自動彈出一個提示框。如果選擇「是」,那麼上述操作所記錄的時間就會保留下來,並在以後播放這一組幻燈片時,以此次記錄下來的時間放映,同時彈出如圖2所示的結果,在此圖中顯示出了每張幻燈片放映的對應時間;點擊「否」,那麼你所做的所有時間設置將取消。
課件1,演示排練時自動設置幻燈片放映時間間隔的方法
已知放映所需時間後的時間間隔設置的方法:
如果已經知道幻燈片放映所需要的時間,那可以直接在「排練」對話框內輸入該數值。
1、在「幻燈片放映」菜單中點擊「放映/排練計時」命令,激活排練方式。
2、將要設置時間間隔的幻燈片選中。
3、用滑鼠單擊「排練」對話框內的時間框,將游標定位於這里,在這個框里按照小時:分:秒的格式輸入時間,完畢後按回車鍵,則所輸入的時間便被生效,並自動放映下一張幻燈片並繼續記時。
4、同理,只要在其它幻燈片上重要上述步驟,便可以將所有需要設置時間間隔的幻燈片處理完畢,只要在最後彈出的對話框里單擊按鈕「是」表示確認後,所設置的時間間隔便可以生效。
設置完畢後,可以在幻燈片瀏覽視圖下,看到所有設置了時間的幻燈片下方都顯示有該幻燈片在屏幕上停留的時間。
[編輯本段]7. 如何製作項目符號
一般情況下,用戶使用的項目符號都是1、2、3,a、b、c之類的,其實,我們還可以使用圖片文件來作為項目符號。
首先請用戶選擇要添加圖片項目符號的文本或列表。點擊「格式→項目符號和編號」,在「項目符號項」選項卡中單擊「圖片」,調出剪輯管理器,用戶可以選擇圖片項目符號。在「圖片項目符號」對話框中,單擊一張圖片,再單擊「確定」。
小提示:若要將自己的圖片添加到此對話框中,請單擊「導入」,再選擇所需的文件,然後單擊「添加」。如果用戶的計算機上沒有安裝剪輯管理器,則在「項目符號和編號」對話框中單擊「圖片」後會顯示「插入圖片」對話框,用戶只需要選擇自己希望的圖片就可以了。
[編輯本段]8.如何運用幻燈片母板
使用母版可以定義每張幻燈片共同具有的一些統一特徵。這些特徵包括:文字的位置與格式,背景圖案,是否在每張幻燈片上顯示頁碼、頁腳及日期等。
母版中最常用到的是幻燈片母版。它控制除標題幻燈片以外的所有幻燈片的格式。母版上的更改反映在每張幻燈片上。如果要使個別的幻燈片外觀與母版不同,直接修改該幻燈片即可。幻燈片母版的使用操作如下:
⑴ 打開「視圖」菜單上的「母板」,單擊「幻燈片母板」。
⑵ 將對象添加到幻燈片母版中。
⑶ 單擊「母板」工具欄上的「關閉」按鈕。
具體操作的動畫演示過程如下:
[編輯本段]9.如何讓圖片運動
打開「幻燈片放映」菜單下的「自定義動畫」選項,就可以在屏幕右側出現「自定義動畫」任務窗口(如圖1所示)。動畫的整個設置過程就可以在這個窗口中完成,如果選中窗口底部的「自動預覽」選項,那麼所添加的任何動畫效果都能在編輯區內得到實時的預覽。
PowerPoint 2003增加了「強調」、「退出」、「動作路徑(包括繪制自定義路徑)」的效果(如圖2)。特別是「繪制自定義路徑」效果可以使對象沿著自定義的路徑運動,為老師們製作課件帶來了很大的方便,解決了97/2000版中實現這種效果既繁瑣又不理想的問題。
PowerPoint 2003的「進入(對象進入畫面過程中的動畫效果)」、「強調(對象進入畫面後的動畫效果)」、「退出(對象退出畫面過程中的動畫效果)」效果都提供了「基本型」、「細微型」、「溫和型」和「華麗型」多種動畫。「動作路徑」和「繪制自定義路徑」設有「基本」、「直線和曲線」、「特殊」、「任意多邊形」、「自由曲線」等動畫路徑,動畫效果可謂名目繁多。並且對於同一對象可以設置多種不同的動畫效果,如果再適當地設置各動畫的起始時間和過程時間,其最終效果有如Flash,令人叫絕。
筆者曾用「繪制自定義路徑」效果和退出中的「縮放」、「漸變」效果三者結合,在同一張幻燈片中讓熱氣球慢慢升起→飄向遠方→越來越小→越來越朦朧。整個動畫一氣呵成,過程流暢,決不拖泥帶水。
動畫控制方式
對於動畫方式,PowerPoint 2003除了提供「單擊滑鼠」和「之後(從上一項之後開始)」控制功能外,還增加了「之前(從上一項開始)」和「觸發器動畫」兩項控制動畫的新功能。利用「之前」動畫方式,在一張幻燈片中就可以設置多個對象同時運行動畫的效果,並且不同對象動畫的開始時間可以自行設定。
「觸發器動畫」可以將畫面中的任一對象設置為觸發器。單擊它,該觸發器下的所有對象就能根據預先設定的動畫效果開始運動,並且設定好的觸發器可以多次重復使用。利用這種動畫方式,可以製作出類似在Authorware、Flash等軟體中用按鈕控制動畫的效果(將「動作按鈕」作為觸發器即可)。
動畫時間(速度)控制
在PowerPoint 97/2000版中,對象動畫過程的時間或速度是默認的,無法預先設定,而2003版的此項功能卻是無可挑剔的,完全可以與Authorware的動畫時間控制相媲美。它設有「非常慢(5秒)」、「慢速(3秒)」、「中速(2秒)」、「快速(1秒)」和「非常快(0.5秒)」(如圖3所示)等各種選擇。如果還覺得不夠的話,還可直接在「速度」欄中輸入所需的時間,多的可以是幾小時,最少為0.01秒。
另外,用2003版製作的滾動字幕動畫可以讓你從容地將一大段文字一一讀完,動畫與音樂(聲音)的同步播放也不再是一件難事了。
如果你需要重復播放某一段動畫,除了用觸發器控制外,還可以在「重復」框中選擇重復的次數或停止該動畫的條件(「直到下一次單擊」或「直到幻燈片末尾」 )。
設定動畫的起始時間和過程時間還可以通過以下簡捷的方法進行:選擇圖1中的「顯示高級日程表」項,則動畫列表中每個動畫的右側將顯示藍色的動畫時間矩形塊,通過移動或縮放矩形塊,可以方便地改變動畫的起始時間和過程時間。
當然,PowerPoint 2003不但在動畫功能方面有了很大的改進,其他方面也有了長足的「進步」,如在增大剪貼畫容量的同時增加了自動搜索整個硬碟圖片、聲音、視頻的功能;允許每一張幻燈片採用不同的模板;擴充了幻燈片切換效果並且切換時間間隔最小可以是0.1秒等等。
[編輯本段]10. 如何把Excel工作表插入到幻燈片中
今天我們用動畫的形式介紹插入圖表的方法和技巧。利用圖表,可以更加直觀地演示數據的變化情況。
1、執行「插入圖表」命令,進入圖表編輯狀態。
2、在數據表中編輯好相應的數據內容,然後在幻燈片空白處單擊一下滑鼠,即可退出圖表編輯狀態。
3、調整好圖表的大小,並將其定位在合適位置上即可。
注意:如果發現數據有誤,直接雙擊圖表,即可再次進入圖表編輯狀態,進行修改處理。
具體操作的動畫演示過程如下:
[編輯本段]11.如何把WORD快速轉換成PPT文稿
我們製作的演示文稿有大量的文本,已經在Word中輸入過了,可以用下面兩種方法直接調用進來:
在使用下面兩種調用方法之前,都要在Word中,對文本進行設置一下:將需要轉換的文本設置為「標題1、標題2、標題3……」等樣式,保存返回。
方法一:插入法:在PowerPoint中,執行「插入→幻燈片(從大綱)」命令,打開「插入大綱」對話框(如圖),選中需要調用的Word文檔,按下「插入」按鈕即可。
注意:仿照此法操作,可以將文本文件、金山文字等格式的文檔插入到幻燈片中。
方法二:發送法。在Word中,打開相應的文檔,執行「文件→發送→Microsoft Office PowerPoint」命令,系統自動啟動PowerPoint,並將Word中設置好格式的文檔轉換到演示文稿中。
[編輯本段]12.如何在PPT中製作自動播放的多媒體文件
讓幻燈片自動切換
在PowerPoint中,可為每個幻燈片設置相應時間,讓它到達預定時間後自動切換而無需手工單擊切換:先在普通視圖中選中幻燈片,再選擇「幻燈片放映」→「幻燈片切換」,在「換片方式」下,選擇「每隔」復選框,再輸入要幻燈片在屏幕上顯示的秒數即可。
快速啟動幻燈片播放
如果已經製作完成了幻燈片,以後再用到時只是播放幻燈片,而不用修改它。那可以選擇「文件」→「另存為」,並在打開的窗口中選擇保存幻燈片類型為「PowerPoint放映(*.pps)」。以後在「資源管理器」中雙擊該文件,PowerPoint就會自動播放該幻燈片,而不是打開它來編輯。
[編輯本段]13. 怎樣替換或套用其它母版
靈活調用模板
PowerPoint提供的模板非常豐富,可以根據需要靈活選用:選擇「文件」→「新建」,在打開的任務窗格中可以看到它提供了「新建」、「根據現有演示文稿新建」和「根據模板新建」三種調用模板的方式。
「新建」下又有「根據設計模板」和「根據內容提示向導」等方式。而單擊「根據現有演示文稿新建」下的「選擇演示文稿」,可以將現有演示文稿作為模板建立新文件。「根據模板新建」下則有「通用模板」和「Microsoft.com上的模板」等多種選擇,單擊「通用模板」可以打開「模板」對話框,選用系統安裝的各種模板。網路模板上文已經做過介紹,這里不再重復。
靈活選用幻燈片模板
PowerPoint XP之前版本調用模板很死板,演示文稿中的幻燈片只能應用同一種模板。PowerPoint XP對此作了很大的改進,你可以給演示文稿中的幻燈片選用各種模板:首先選中「視圖」菜單下的「任務窗格」,打開「幻燈片設計」任務窗格。並在「普通」視圖下選中要應用模板的幻燈片(如果有多個幻燈片要應用同一模板,可以按住Ctrl鍵逐個選擇),最後再將滑鼠指向任務窗格中顯示的某個模板,單擊右側的下拉按鈕打開菜單,選擇其中的「應用於選定幻燈片」即可。
快速應用配色方案
不知道大家注意過沒有,在PowerPoint中的「配色方案」其實是一種特殊的模板,如果你想將某個配色方案應用於多個幻燈片,可以按住Ctrl鍵選中「幻燈片」窗口中的多個幻燈片,然後單擊「幻燈片設計」任務窗格中的「配色方案」,最後單擊任務窗格中你喜歡的「配色方案」,則所選幻燈片就會使用這個配色方案。如果你想將設計模板、動畫方案或文字版式快速應用於多個幻燈片,也可以使用這個技巧。
右鍵新建自己的文件
先進入C:\Documents and Settings\名\Templates文件夾下,右擊,選擇「新建」→「PowerPoint演示文稿」新建一個PowerPoint文件,再雙擊此文件,然後對其中顏色、字體等進行自行定義。最後,選中它,把它改名為pwrpnt10.pot文件。
以後在「資源管理器」中右擊滑鼠,選擇選擇「新建」→「PowerPoint演示文稿」,再雙擊新建的演示文稿,你就會發現,它已經套用了在pwrpnt10.pot文件中的設置了。從而可以製作出自己的個性PowerPoint演示文件,真是方便極了。
將演示文稿另存為模板
如果得到了一個製作精美的演示文稿,希望在以後自己製作演示文稿時也能用到這樣的設計。這時就可以將它另存為模板:單擊「文件→新建」,在「新建演示文稿」任務窗格的「根據現有演示文稿新建」之下,單擊「選擇演示文稿」,再選擇所需的演示文稿,然後單擊「創建」。接著,刪除新模板中不需要的文本、幻燈片或設計對象,然後確認更改。完成修改以後執行「文件」菜單中的「另存為」。在「文件名」框中,鍵入模板的名稱。在「保存類型」框中,單擊「演示文稿設計模板」,單擊「保存」按鈕即可。
在新建模板以後,新模板就會在下次打開 PowerPoint 時按字母順序顯示在「幻燈片設計」任務窗格的「可供使用」之下,供使用。
更改新演示文稿的默認設計
當單擊「常用」工具欄上的「新建」按鈕時,PowerPoint 將會顯示一個使用默認的設計幻燈片。其實,完全可以更改這個設計以使它總是包括一些常用元素,這樣就不需要每次創建演示文稿都去更改這些內容了,帶來很多方便:單擊「常用」工具欄上的「新建」按鈕。然後選擇「視圖」→「母版」→「幻燈片母版」。接著,就能在幻燈片母版上進行更改了。做完更改後,在「幻燈片母版視圖」工具欄上,單擊「關閉母版視圖」。最後,選擇「文件」→「另存為」。在「保存類型」框中,選擇「演示文稿設計模板」;在「文件名」框中,鍵入「blank」,再單擊「保存」。關閉模板。
應用多個模板版式
PowerPoint完全支持在一個演示文稿中使用多個模板!這樣,就不用為版面單調而發愁了:先打開想要更改模板的幻燈片,選擇「格式」→「幻燈片設計」,這時在主窗口的右邊會出現一個「幻燈片設計」任務窗格。只要將滑鼠移到希望應用的模板上(請不要著急單擊模板),此時在模板右邊會出現一個向下的箭頭,單擊此箭頭,在彈出菜單中執行「應用於選定幻燈片」。這樣,這個幻燈片就具有了一個和其他頁面不同的模板了。
在PowerPoint中替換或者添加幻燈片模板
如果想要替換或添加幻燈片母版,可以選擇「視圖」→「母版」→「幻燈片母版」。然後單擊「幻燈片母版視圖」工具欄中的「設計」按鈕。如果要替換演示文稿中的選定母版,而不是所有的母版,那則在左側的縮略圖選擇母版。接著在「幻燈片設計」任務窗格中,指向所需要的模版,單擊箭頭。然後如果要使用新設計模版的母版替換所選定的母版,請單擊「替換所選設計」;如果想要使用新設計模版的母版替換所有的當前母版,請單擊「替換所有設計」;要在演示文稿中添加新的設計模版和母版,請單擊「添加設計方案」。
第二個:泡泡堂簡稱之一
第三個:PPT是個濃度度量單位。
ppm ppt ppb 之間的換算:
表達溶液濃度時,1ppm即為1ug/mL;表達固體中成分含量時,1ppm即為1ug/g或1g/t。1ppb為1ppm的千分之一。
ppm part per million 百萬分之……
ppb part per billion 10億分之……
ppt part per trillion 萬億分之……
part per thousand 千分之……
PPm PPb PPt單獨拿出來,不能說是單位,就象%一樣,不是單位。
使用的時候可以,可以定義為v/v n/n m/m g/l g/m3 等等。
PPm 是10的-6次方
PPb是10的-9次方
PPt是10的-12次方

Ⅲ 我想以一個網路游戲為主題用director做一個多媒體光碟設計 現在需要一份用PPT做的策劃書

這個,沒懂!

Ⅳ 多媒體信息發布系統計劃書如何寫

關於多媒體信息發抄布系統襲的開發語言,你必須首先從系統架構上考慮;比如,你設計的系統是基於C/S架構,還是B/S架構?如果以B/S架構為例,可以接著分析:你的設計的系統的終端是基於什麼平台?是X86平台(如Intel Atom),還是嵌入式平台(如ARM平台)?如果你的信息發布系統的終端機頂盒是X86架構的,那開發難度會很低,只需要重點考慮資料庫設計和用戶界面設計就行了,目前比較流行是採用JAVA來實現;如果你要設計的系統是基於嵌入式平台的話,那麼恭喜你,開發難度會較高;裡面涉及到的開發語言有C++和Java.
希望能幫到你!

Ⅳ 求一個多媒體廣告機策劃方案

你應該先准備一份可行性分析方案,然後才是涉及執行的營銷營銷策劃方案。
可行性分析方案應主要包括如下方面:
1、概述:對商業模式進行整體描述
2、市場分析:該商業模式為廣告經營模式,因此需要分析廣告受眾、廣告主類型、廣告媒體自身優勢、相似廣告媒體對比分析。
3、成本收益預期:分析該經營模式需要投入的成本及對未來收益進行預期
4、其它可行性指標:如法律法規、技術標准等
5、可行性分析結論
做完可行性分析後認為確實可行,就可以考慮具體的實施計劃,包括融資計劃、營銷計劃等。
整合營銷策劃方案應包括如下方面:
1、概述:對商業模式進行整體描述
2、市場分析:廣告主市場分析
廣告主市場分類及目標市場定位
廣告受眾分析:包括受眾偏好、受眾類型、受眾消費習慣等
同業競爭分析
分析現有相似媒體經營情況及可造成的威脅
分析潛在及未來進入者對該經營模式的威脅,也就是如何設
定進入門檻
分析肯能存在的替代者可能帶來的威脅
3、針對該商業模式的SWOT分析:優勢、劣勢、機遇、挑戰
4、商業模式的產品策略:就是具體的廣告表現形式應該什麼樣的
5、商業模式的渠道策略:就是這種販賣機應該投放到什麼渠道
廣告主開發應該通過什麼渠道
6、商業模式的價格策略:如何制定廣告發布費用
7、商業模式的促銷策略:你准備通過什麼方式讓大家知道這種廣告以及它的好
處,以及具體的媒體和廣告計劃
8、工作進度表和關鍵點控制
9、營銷計劃財務預算
基本上就是以上方面吧,如有疏漏請指正。具體這事兒能不能賺錢,關鍵還是看有沒有人願意掏錢賣這個東西,所以營銷計劃和可行性計劃都不是最關鍵的,最關鍵的還是你准備通過什麼渠道弄到錢,是走關系還是鋪人海戰術,這就看你的本事了。

Ⅵ 求一份 大學聖誕節活動策劃書。是學生會內部活動。活動場地只有一件多媒體教室。求高手幫想一份。

一,活動主題:HAPPY2011——來聖誕游園活動及源禮物"對對碰"
二,活動目的:通過HAPPY
2011活動一方面豐富西溪校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次游園活動增強西溪學生對校園的感情,促進愛校之情.
三,具體活動策劃方案
(一)聖誕禮物派送——"對對碰"
活動時間:12.22—23(報名)
12.23晚派送賀卡
12.24下午,生科院操場"對對碰"(晚派送禮物
).
活動規則:總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室里,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福,並保管好卡片,

Ⅶ 多媒體方案怎麼寫

一、photoshop小技巧

1.製作圓角矩形方塊

首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。

2.高解析製作

在用photoshop製作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的大小。

3.保留選取范圍大小

當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然後再選擇「image size」或「canvas size」。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標准模式。

4.快速隱藏圖層

如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以滑鼠點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前後次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去錯誤線條

如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然後反向擦去即可。

2.動尺規

在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以滑鼠拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按滑鼠鍵兩下,就會立即歸位。

3.利用coreldraw製作動畫gif文件

事實上利用coreldraw也可以用來製作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件製成movie,再陸續將轉好的gif文件以「insert fromfile」插進來,選擇「儲存成…」動畫gif的格式,於對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告

4.同時旋轉與縮放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。

經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好 .

計算機應用技術專業多媒體方向發展調研報告
21 世紀的社會信息化已使社會的經濟與發展依賴於信息,通過網路傳播信息,而信息的傳播又依賴於媒體.在此背景下應運而生了新興的多媒體技術,並形成了一個朝氣蓬勃的產業.多媒體是集文字,圖形,圖像,聲音和影視動畫於一體的,具有交互特性的傳媒展示綜合技術.因為是圖文並茂,有聲有色,會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到社會各階層人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因為它採用的是最新的數字技術,所以又是一個典型的技術密集型產業,幾乎涉及了高新技術的每一個熱點.
使用多媒體技術造就的各種用戶界面是人類社會使用信息的出入口,如何將各種類型的信息處理,傳輸並還原成信息原來的面目則是多媒體技術涵蓋的內容.多媒體技術廣泛的地應用於各種企事業單位,用於形象,產品的宣傳,提供節目和娛樂,更為重要的是該技術一改以往的廣播電視的單向傳播方式,變廣播電視為雙向的客戶定製播送方式.多媒體技術對於傳統產業的改造正引發一場企業革命,特別是出版,印刷,廣告,娛樂和影視等行業,一旦引入了多媒體技術,由此而產生的經濟效益幾乎是無法估量的.多媒體技術為人類開拓了嶄新的視覺和聽覺領域,進而改變著人類的傳統的生活方式,極大地豐富了人類生活的內涵.
互聯網的發展推動了信息的應用,信息的應用需要多媒體技術和多媒體技術應用開發人才,日益發展的需求使多媒體成為一個新興的產業,市場前景輝煌.
一,多媒體產業在國內外的發展現狀
近年來,隨著計算機網路技術,數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起.目前,多媒體產業已經形成了以影像,多媒體,圖形,聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息,傳播,廣告,通訊,電子娛樂產品,網路教育,娛樂,出版等多個領域,涉及計算機,影視,傳媒,教育等多行業的產業集合,被稱為是 21 世紀知識經濟的核心產業,是繼 it 產業後又一個經濟增長點.據統計數據顯示, 2004 年全球游戲,多媒體業相關衍生產品產值在 5000 億美元以上.而在不遠的將來,由多媒體產業帶動的信息,通信,數字家電,軟體及其他相關產業的國際市場規模將達到 2 萬億美元,比現在任何一個單一產業,乃至於能源產業的產值都要龐大.
豐厚的經濟收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投巨資對多媒體技術進行研發.據了解,英國數字娛樂產業年產值占 gdp 的 7.9% ,成為該國第一大產業.美國網路游戲業已連續 4 年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業.日本游戲市場每年創造著 2 萬億日元市值規模,多媒體產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值.而從 1995 年第一次以 cg (計算機圖形圖像)技術支撐起一部長片的《玩具總動員》到最近上映的《鯊魚故事》, cg 電影走過了十年的歷程.這十年間,出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風靡了整個世界,捲走了金山銀山,製造了無窮的歡樂,甚至深刻地影響了一代人的生活觀念.另外,根據國外研究機構 informa 分析,手機游戲已經成為全球游戲市場中增長最快的部分,其產值將從 2002 年的 2.43 億美元上升至 2007 年的 38 億美元.據了解,世嘉,育碧等世界著名游戲公司已減少了對 pc 網路游戲的開發力度,相繼成立手機游戲開發部門,增大對這一新興網路游戲的資金和人力投入,以期在該市場獲得最大利潤;諾基亞,摩托羅拉,西門子,愛立信等手機廠商也大力投資手機游戲的開發及其運行平台——手機終端產品的研究,現已推出了能夠實現網路游戲功能的新型手機,如諾基亞 n-gage , 3300 和三星 x400 等.
在中國,雖然多媒體產業起步比國外晚了 10 年,但發展後勁十足,以高科技與文化融合為特徵的創意產業的公司發展越來越迅速.而隨著眾多中小型多媒體企業的迅速崛起以及跨國公司的爭相湧入,多媒體產業規模有望成為國民經濟第一支柱產業,產業發展商機十分巨大.據權威部門統計,近年來我國數字娛樂產業發展迅猛, 2003 年全國動漫產業總收益已開始超過電影業; 2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元; 2003 年 9 月,隨著中國移動百寶箱正式收費,國內手機游戲產業正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間里,手機游戲用戶就增長到 200 萬, 2004 年,雖然中國手機游戲的整個市場規模僅 6 億元人民幣左右,但其增長速度卻是相當快.
與此同時,地方政府也看到了此行業的發展潛力,各大城市動漫展頻繁舉行,數十個國家級多媒體基地相繼建立,呈現一派繁榮景象. 2005 年 11 月在四川成都開幕的中韓日文化產業論壇上中國文化產業局王永章局長說到:"去年在中國製作的多媒體約有 2 萬 8000 分鍾,加上來自海外的委託加工的話,總共到達 6 萬分鍾左右,佔全世界的三分之一."而今年,中國的相關政府已確認了的已有 20 萬分鍾多的多媒體節目製作量.但是相對於美國,日本動漫產業的興盛,中國動漫產業尚處於初級階段.到 2005 年底,全國有 47 個省市少兒頻道和三個卡通衛視頻道開播,多媒體節目的需求量一年將達到 100 萬分鍾,而我國 2003 年全年國產多媒體片的產量僅 2.9 萬分鍾,缺口十分巨大.而巨大的市場和薄弱的原創力量導致中國動漫市場 80% 以上的盈利流向了日本,美國的動漫廠商.史努比,米老鼠, kitty 貓,皮卡丘和機器貓,僅這五位每年就從中國卡通市場"掠走" 6 億元.中國已經成為動漫產品的最大輸入國,在動漫這個"朝陽產業"中,中國有花錢買單的份,卻還不是分享利益的主.
另外,為推進我國有線電視數字化進程,加快建立有線數字電視技術新體系,根據《廣播影視科技"十五"計劃和 2010 年遠景規劃》,廣電總局於 2003 年推出了《我國有線電視向數字化過渡時間表》.在該表中就明確提出:到 2005 年我國有線數字電視用戶超過 3000 萬戶, 2010 年全面實現數字廣播電視, 2015 年停止模擬廣播電視的播出.而由此將產生 1.5 萬億元的預期產值.但是,從長期來看,數字付費電視能否發展起來,還要取決於內容和服務能否開發並滿足用戶的需求,取決於內容生產體系能否轉到以用戶需求而不是廣告為導向上來.即如中數傳媒總裁孫玉勝所說,"在免費時代是頻道決定播出什麼,而付費電視則是用戶決定頻道播出什麼,服務和頻道質量好才能取得成功".例如,美國僅華納集團下屬的一個頻道 hbo ——家庭有線電影頻道 ( 家庭影院 ) ,就能提供 5700 部電影和 3.2 億套電視節目,而相對應的是,我國數字電視現有的游戲頻道節目一周才換一次.別人是在充分產業化的基礎上做數字化這一件事,而我們是在同時做這兩件事.而節目源的極度缺乏將對我國有線電視的數字化進程帶來重重阻礙.
二,我國在多媒體方面的政策
虛擬的數字世界給存在於真實世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環境發生了根本的變革.在這場變革中,互聯網強大的滲透力和無線通信設備的小型化為快速增長的多媒體技術實現跳躍式發展提供了重要的機遇.多媒體技術不斷地被應用在電腦動畫,電子游戲,數字電影,網路教育,移動增值,數字出版,虛擬現實,數字創意等各個領域.這些領域之間極其緊密的關聯,互動和相容性,使得各領域間的技術,產品,人才不能清楚劃分又可隨意轉移,不斷的創新,集成和轉化構成了這些領域的共同靈魂,在互聯網興起所導致的去中心化時代,這些鮮明特點使得一個全新的泛中心產業冉冉升起,這個產業從 1998 年開始被美國,英國,法國,德國,日本,韓國等國家確認為多媒體產業 (multimedia instry) .為了順應多媒體產業的發展,歐美,日韓等均成立了能夠適應產業情況的全新政府專業職能部門,有的還為此更改了大量國家法律和法規,這些卓有成效的舉措迅速推動多媒體產業成為全球發展最快的新經濟增長點,在世界經濟和技術發展中擔當著越來越多的主導和控製作用. 2005 年,北京多媒體行業協會在取得中國政府最高層領導和國際產業領袖認可的情況下,集合上百位國內外專家,企業精英的思想,在協會遍及全國的幾千家會員企業和近萬名個人會員的支持下,利用已經建成的順暢政府渠道和國際平台,在《多媒體及數字娛樂產業年鑒 2006( 中國 ) 》中,首次以公正的姿態向全世界提出中國多媒體產業應有的概念和范疇.
與此同時,國家廣電總局最近出台了《關於促進我國動畫創作發展的具體措施》,為了扶持國產動畫片,除了鼓勵各級電視台增加動畫播出時段,開辦動畫專欄外,還鼓勵各級電視台在黃金時段,播放優秀國產動畫片.並在時機成熟時,對在動畫片收視黃金時段 (17 : 00 至 21 : 00) ,規定必須播出國產動畫片或國產動畫節目,嚴格限制帶有開發玩具等版權衍生產品性質的海外動畫片播出,加大力度支持國產動畫片的繁榮和發展,在財稅方面爭取給予我國動畫企業更多直接,有力的扶持.在播出比例上,廣電總局還規定國產動畫片的播出總量不得少於 60% .此外,對於違規播出非法或盜版境內外動畫片,超時超量播出引進動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴肅查處.
此外,中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十一個五年規劃的建議最近出台,其中特別強調要豐富人民群眾精神文化生活,積極發展文化事業和文化產業.加大政府對文化事業的投入,逐步形成覆蓋全社會的比較完備的公共文化服務體系.深化文化體制改革,建立黨委領導,政府管理,行業自律,企事業單位依法運營的文化管理體制和富有活力的文化產品生產經營機制.繁榮新聞出版,廣播影視,文化藝術,創造更多更好適應人民群眾需求的優秀文化產品.完善文化產業政策,形成以公有制為主體,多種所有制共同發展的文化產業格局和民族文化為主體,吸收外來有益文化的文化市場格局.積極開拓國際文化市場,推動中華文化走向世界.在此大方針下,文化事業的發展必將推動多媒體產業的繁榮發展.為了鼓勵中國動漫業產業的發展,國家廣電總局命名了 15 個國家級"動畫產業基地".除杭州,蘇州,無錫,大連是授予地區的之外,其他如常州,成都,成都,深圳等城市都是授予企業.而文化部繼上海之後又批准大連籌建"國家動漫遊戲產業振興基地".
三,中國多媒體產業發展的軟肋——人才缺失
2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元,中國游戲產業已經成為國際公認最具發展潛力的市場.然而在這樣一個網路游戲發展快,勢頭猛的國家,網路游戲的專業製作人才卻十分匱乏,兼通藝術與電腦技術的復合型數字娛樂人才的欠缺,人才結構失衡和人才培養模式的落後,是制約技術發展,阻礙動畫數字娛樂產業發展的重要因素.預計在未來 3 至 5 年內,數字娛樂產業將成為全國 it 業和娛樂業的支柱產業之一,專家預計同期人才缺口將達 60 萬之眾,數字藝術人才已被納入國家人才培養計劃.
而據中華英才網有關專家預測, 2005 年 it 職場的研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員.根據各大 it 企業開出的職位需求顯示,軟體工程師,技術支持工程師,項目經理,系統工程師,硬體工程師,網頁設計,軟體測試工程師,網路工程師,兼職數據處理文員,網路管理等十大職位排列需求前十位.與此同時, it 人才兼職市場今年尤其"火爆",比去年同期增長了 126% .另外,據了解,目前,僅游戲產業人才缺口就高達數十萬,需求量最大的是設計,開發類人才.據悉,某游戲公司市場經理的年薪為 26 萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在 30 萬元左右,甚至出現有價無"貨"的現象,市場明顯是求大於供.而據武漢晚報報道,近日某專業招聘網站發布了游戲職場排行榜,上榜的十大職位分別為: j2me 游戲軟體工程師,游戲工具程序員, brew 游戲軟體工程師,游戲美術設計師 (2d/3d) ,游戲平台開發, 3d 游戲設計高級講師,手機游戲設計高級講師,在線網路游戲設計高級講師,游戲策劃師,游戲測試員等.另據國家新聞出版總署預計,今後幾年中國網路游戲開發人才需求為 2 萬人,而目前不足 5000 人,缺口在 1.5 萬人以上.如今,金山,盛大,騰訊,光通,游戲橘子,天晴數碼等國內頂尖游戲公司,都在招賢納才,尋找游戲開發的各類人才.金山公司人士表示,對游戲人才可以說是來者不拒.專家分析,進入 2005 年,國內眾多網游廠商人才競爭更為激烈,主流廠商更是"血拚".今後 5 年,中國至少有 300 款自主開發的大型網路游戲上市,需要出色專業開發人員.到目前為止,我國一些高等院校還剛剛成立動漫和游戲專業,首屆動漫和游戲專業的大學生還沒有畢業.由此可見人才之缺乏程度.而由於多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技,又要精通藝術.加之我國尚處在多媒體產業的起步階段,解決人才問題就成了多媒體企業持續發展的關鍵因素之一.
目前多媒體企業比較緊缺的崗位有:
1 ,數碼影視設計
要求懂得數碼相機的工作原理和整機性能判別,數碼相機攝影基本技術,會使用數碼翻拍儀,掃描儀以及數字攝影機採集數碼圖像.掌握非線編輯軟體,熟悉影視製作流程,精通如下軟體: after effect , director , vegas .
2 ,網頁設計與製作
要求必須懂得 internet 相關知識, gif 動畫,層的應用,表格與表單,媒體應用,動畫與樣式,網頁框架,文本與圖像,鏈接與動作,網站相關知識,網站的設計建立,網站的上傳,更新,維護,使用 asp 建立動態網頁, asp 與關系型資料庫,通訊及網路技術等技術方面的專業知識.同時,他們必須具備一定的平面設計基礎,包括平面構成基礎,基本圖形與文字,動畫應用等等.
3 ,多媒體創作
要求精通各種音樂音效的剪輯,能夠熟練運用 soundfroge , cooledit , cakewalk 音頻編輯軟體;熟練使用 premiere , after effects 及其它 pc 視頻後期製作軟體.
4 ,多媒體動畫設計師
要求熟練掌握 flash 基本技能,一年以上工作經驗;想像力無限,擅長多種動漫風格.
四,多媒體人才需求情況
據《上海青年報》 2004 年 3 月 1 日報道,按照多媒體產業發展規劃,未來 3 到 5 年,上海市多媒體產品及其技術服務的總產值將達每年 100 億元.然而目前上海多媒體業從業人員只有 2 萬餘人,其中高端人才僅占 5% ,國際級的 " 能手 " 更是只有十來人.據預測,未來 10 年,上海的多媒體人才缺口將達 8 萬人,其中 15% 屬高端人才.
據了解,參加多媒體作品製作員培訓的門檻低但要求高,需具備一定的美術基礎,天生有很強的色彩搭配,音色搭配等方面的審美協調能力,要掌握編程,網頁管理維護,動畫製作,色彩調配和音頻 調試 等多項技能,還要有很好的協調能力,所以,多媒體軟體作品製作員一定要是一個多面手.
據"希望教育網"提供的信息:目前我國 cg 行業的人才缺口巨大,僅影視一項就將達到 15 萬,如果加上動漫,游戲,網頁設計,建築等行業, cg 人才缺口將達百萬以上.
據《北京娛樂信報》報送:我國數字影視製作人才缺口 150 萬.產業的發展和技術的更新帶來了數字化影視人才的巨大缺口,據了解,目前全國 2000 家電視台, 5000 家影視製作公司和近萬家網站都急需大量的數字影視製作人員.另外,很多國際影視製作公司也紛紛向中國轉移其外包業務,也加大了此類人才的需求量.據業內人士初步估計,目前數字影視製作行業急需從業人員約為 150 萬人. 專家分析,目前電視台,影視公司的前期製作人員大多來自於傳統影視專業,他們對最新的數字影視技術了解較少,很難充分發揮最新數字影視技術的優勢用以創作手機電影,網路視頻流媒體;另一方面,後期製作人員多數是計算機專業出身,由於缺乏系統的視聽語言和影視藝術知識,很難與影視創作的整個流程協調工作.因此,真正的具有影視藝術基礎知識,掌握數字影視製作技術,能完成傳統和最新的網路手機流媒體創作的數字影視製作專業人才鳳毛麟角,從業人員的薪水也 " 水漲船高 " . 據統計,目前,電視台影視製作人員起薪為 3000 元 / 月;影視製作公司和廣告公司影視後期製作人員的起薪為 3500 元 / 月,網站視頻編輯月薪為 4000 元 / 月,視頻簡訊製作人員月薪為 5000-9000 元 / 月,而具有創造性思維及實踐能力的數字影視製作人才年薪可達 50 萬元以上.
綜上所述,計算機多媒體技術專業前景廣闊,希望學院能更加重視該專業的建設

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