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宣傳冊設計樣本

發布時間:2021-02-25 05:07:01

宣傳冊與畫冊有什麼不同

一、來宣傳冊:
1、宣傳冊設計自生動活潑,不拘一格,強調在最短的閱讀時間內,通過對企業精神,企業簡介,企業榮譽以及產品介紹,質量管理,銷售與售後服務的展示,讓受眾對該企業有感性的直觀的認識並產生好感。
2、圖形要為主題思想服務——引導讀者進入文字,了解更多的企業、產品信息。它要表達的是品牌理念。突出產品的內涵和設計感,獨特的表現方法可以使產品給人眼前一亮的感覺,能讓受眾牢記其品牌概念擁有一份精彩的產品宣傳冊的企業,形象與口碑都深入人心,在商場上左右逢源。
二、畫冊
1、畫冊設計打動客戶,強調「潤物細無聲」。精美的圖畫,恰到好處的文字傳達出企業的內涵與形象,以畫為主,文字為輔。
2、內容以企業核心理念,企業文化,公司簡介,組織架構與成長歷程為主。它在以強烈的藝術表現力和感染力向外界展現企業實力和企業精神。精緻生動,高雅優美的畫冊給企業帶來的是無窮的潛在客戶和良好的企業形象。

❷ 企業宣傳冊的樣式有哪些

1、紙張的選擇
宣傳冊要根據不同形式和用途選擇用紙,一般採回用銅版紙,卡紙和玻璃答卡紙等,宣傳冊內厚度一般在128g以上,封面在200g以上,封面一般會採用上光或覆膜等印後加工工藝。

2、開本的選擇
宣傳冊的開本,有32開,24開,16開,8開等,有的還採用長條開本和折疊後形成的新形式,並且此類開本越來越受人們的歡迎,開本大的用於張貼,開本小的便於郵寄和攜帶。

3、折疊方法
折疊方法主要採用「平行折」和「垂直折」兩種方法,並由此演化出多種樣式,樣本運用「垂直折」方法,而單面的宣傳卡面則兩種折疊方法都可採用。

4、整體設計
在確定了開本和折疊方式後,宣傳冊封面(包括封底)還要抓住商品的特點,運用逼真的攝影或其他形式,牌名,商標,企業名稱及聯系地址等設計元素,以定位的方式,藝術的表現吸引消費者,而內頁的設計則要詳細地反應商品方面的信息,並且採用圖文並茂的表現形式,封面形象需要色彩強烈而醒目,內頁色彩則要相對柔和便於閱讀,對於復雜的圖文,要講究排列的秩序性,並突出重點,封面和內頁需要在形式,內容的連貫性和整體性上統一風格,圍繞一個主題進行信息傳達。

❸ 樣本或畫冊的設計有什麼要求啊

樣本/畫冊設計的成敗取決定於(做好前期的客戶溝通):
1.設計定位-具體內容包括:畫冊設計的風格定位;企業文化及產品特點分析;
2.行業特點定位-畫冊印刷工藝的選定;客戶的觀點等都可能影響畫冊設計的風格.
所以說,好的畫冊設計一半來自於前期的溝通,才能體現客戶的消費需要,為客戶帶來更大的銷售業績。
企業畫冊設計
企業畫冊設計應該從企業自身的性質,文化,理念,地域等方面出發,來體現企業的精神。
產品畫冊設計
產品畫冊的設計著重從產品本身的特點出發,分析出產品要表現的屬性,運用恰當的表現形式,創意來體現產品的特點.這樣才能增加消費者對產品的了解,進而增加產品的銷售。
企業形象畫冊設計
企業形象畫冊的設計更注重體現企業的形象,應用恰當的創意和表現形式來展示企業的形象.這樣畫冊才能內消費者留下深刻的印象,加深對企業的了解。
封面設計
封面設計更注重對企業形象的高度提煉,要給人以過目不忘的感覺。
畫冊封面設計
畫冊的封面設計是畫冊內容,形式,開本,裝訂,印刷後期的綜合體現.好的畫冊封面設計要從全方位出發。
畫冊設計分類(根據行業)
醫院畫冊設計
醫院的畫冊設計要求穩重大方,安全,健康,給人以和諧,信任的感覺.設計風格要求大眾生活化。
葯品畫冊設計
葯品畫冊設計比較獨特,根據消費對象分為:醫院用(消費對象為院長,醫師,護士等);葯店用(消費對象為院店長,導購,在店醫生等);用途不同,設計風格要做相應的調整。
醫療器械畫冊設計
醫療器械畫冊設計一般從產品本身的性能出發,來體現產品的功能和優點,進而想消費者傳達產品的信息。
食品畫冊設計
食品畫冊設計要從食品的特點出發,來體現視覺,味覺等特點,誘發消費者的食慾,達到購買慾望.比如在畫冊設計過程中版式與顏色的定位非常重要,這將直接影響購買。
IT企業畫冊設計
IT企業畫冊設計要求簡潔明快並結合IT企業的特點,融入高科技的信息,來體現IT企業的行業特點。
房產畫冊設計
房產畫冊設計一般根據房地產的樓盤銷售情況做相應的設計,如:開盤用,形象宣傳用,樓盤特點用等.此類畫冊設計要求體現時尚,前衛,和諧,人文環境等。
酒店畫冊設計
酒店的畫冊設計要求體現高檔,享受等感覺,在設計時用一些獨特的元素來體現酒店的品質。
學校宣傳畫冊設計
學校宣傳畫冊設計根據用途不同大致分為:形象宣傳,招生,畢業留念冊等。
服裝畫冊設計
服裝畫冊設計更注重消費者檔次,視覺,觸覺的需要,同時要根據服裝的類型風格不同,設計風格也不盡相同,如休閑類,工裝類等。
招商畫冊設計
招商畫冊設計主要體現招商的概念,展現自身的優勢,來吸引投資者的興趣。
校慶畫冊設計
校慶畫冊設計要體現喜慶,團圓,美好向上,懷舊的概念。
企業畫冊年報設計
企業畫冊年報設計一般是對企業本年度工作進程的整體展現,設計一般都是大場面展現大事記.一般要求設計者要有深厚的文化底蘊。
體育畫冊設計
時尚,動感,方便是這個行業的特點,根據具體的行業不同,表現也略有不同。
公司畫冊設計
公司畫冊設計一般體現公司內部的狀況,在設計方面要求比較沉穩。
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
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❺ 產品畫冊設計欣賞

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❼ 畫冊樣本設計,該怎麼做畫面看起來和諧統一呢

畫冊設計的基本知識

一、畫冊設計的元素
1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。
2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。

二、畫冊設計中點、線、面的構成
形象是物體的外部特徵,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見於畫面時,也具有各自的形象。
平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。
1.組形:在構成中,由於基本的組合,產生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:
2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。
3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。
4.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產生上下前後左右的空間關系。
5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前後的空間關系。
6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。
7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。

三、畫冊設計的漸變和重復
漸變
漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。
漸變的類型:
1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。
3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。
4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。
5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,並會產生有層次感的美感。
6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。
重復
重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然後以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。
重復的類型:
1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規律的骨格的一種,最簡單的一種。
3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。
4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。
5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。
6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。
7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。
9.重合:形與形之間相互重合,變為一體。

四、畫冊設計的近似和骨格
近似
近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特徵,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感。近似程度小就會破壞統一。
近似的分類:
1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。
2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。
注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。
骨格
骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。
骨格分為:
1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發射等骨格。
2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象准確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助於基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。
5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

五、畫冊設計的發射和特異及對比
發射
發射是一種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。
發射的分類:
1.中心點的發射:由此中心向外或由外向內集中的發射。
2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發射。
3.同心式發射:同心發射是一個焦點為中心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。
特異
特異是指構成要素在有次序的關系裡,有意違反次序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。
特異的分類:
1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。
2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。
3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調。
4.方向的特異:大多數基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果。
5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。
對比
對比有時候是形態上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。
對比的分類:
1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產生一定的對比,但應該注意統一感。
2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。
3.色彩的對比:色彩由於色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的對比。
4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比。
5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比。
6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所產生的對比。
7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前後感所產生的對比。
8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。
需要注意的是:在對比的使用中,要求統一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。

六、畫冊設計的密集和肌理及空間
密集
集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數量排列的多少,產生疏密、虛實、松緊的對比效果。
密集的分類:
1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放於構圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向於這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。
2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠則基本形愈疏。
3.自由密集:在構圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規律,基本形的疏密變化比較微妙。
4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態,占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中基本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。
需要注意的是,在密集效果處理中,基本形的面積要細小,數量要多,以便有密集的效果。基本形的形狀可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。
肌理
肌理又稱質感,由於物體的材料不同,表面的排列、組織、構造個不同,因而產生粗糙感、光滑、軟硬感。
肌理的創造方法:
1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。
2.印拓:用油墨或塗料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然後印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。
3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顏料刷下去後,色料如霧狀的噴在紙上。
4.染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染、侵染、顏料會在表面自然散開,產生自然優美的肌理效果。
5.紙張:各種不同的紙張,由於加工的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,或人為的折皺,揉產生特殊的肌理效果。
空間
我們一般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現手法有以下幾點:
1.利用大小表現空間感:大小相同的東西,由於遠近不同產生大小的感覺,近大遠小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠。
2.利用重疊表現:在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有後、上下的感覺,產生空間感。
3.利用陰影表現:陰影的區分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。
4.利用間隔疏密表現:細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。
5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的方向,會產生三次元的幻象。
6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。
7.肌理變化的表現:粗糙的表面是人感到接近,細致的表面感到遠離。
8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間里不可能存在的,只有在假設的空間仲才存在。
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

七、畫冊設計的圖與底和打散韻律
圖與底
圖與底存在一種對比、襯托之中產生出來的關系。自然界中藍天白雲、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,有時是反轉的關系。
圖與底在設計中的運用:
1.色彩明度較高的有圖的感覺。
2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。
3.面積大小的比較中,小的有圖感。
4.在空間被包圍的形狀有圖感。
5.在靜與動的兩這種,動態的具有圖感。
6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。
7.在幾何圖案中,圖底可根據對比關系而定,對比越大越容易區別圖與底。
圖與底的反轉現象:有時候圖與底的特徵十分相似,不容易區別,這就是圖底的翻轉現象。
打散
打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,分為各個部分,然後根據一定的構成原則重新組合。這種方法有利於抓住事物的內部結構及特徵,從不同的角度去觀察、解刨事物,從一個具象的形態中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個新的形態,產生新的美感。
韻律
韻律的表現是表達動態的構成方法之一,在同一要素周期性反復出現時,會形成運動感,這是人的一種心理活動。韻律的表現是畫面充滿生機,它是如何形成的呢?
1.一次元的韻律表現:基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一,會產生復雜的韻律感。
2.二次元的韻律表現:像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一定的變化。
3.利用漸變表現韻律:根據數理性的規則變化產生韻律,數理比率的變化是有規律可循的,可造成漸變產生韻律感。

八、畫冊設計的分割和平衡及排列
分割
在平面構成中,把整體分成部分,叫分割。在日常生活中這種現象隨時可見,如房屋的吊頂、地板都構成了分割。下面介紹幾種常用的分割方法:
1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割後再把分隔界線加以取捨,會有良好的效果。
2.自由分割:自由分割是不規則的,將畫面自由分割的方法,它不同於數學規則分割產生的整齊效果,但它的隨意性分割,給人活潑不受約束的感覺.
3.比例與數列:利用比例完成的構圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分隔給予一定的法則,如黃金分割法、數列等。
平衡
在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由於平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時產生一種平衡、安穩的感受。
平衡主要分為:
1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀。
2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感。
基本形的各種排列
基本形是構成中最基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數的組合形式,為使構成變化不雜亂,基本形以簡單的幾何形態為好。
基本形的排列原則:
1.基本形線裝的排列:排列向橫向發展,發展成為現狀圖形,有很強的方向性。可以水平方向或斜線方向發展。
2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構成面狀圖形。
3.環狀排列:把基本形線狀的排列發展成為曲線,使兩端連接。
4.放射狀排列:基本形由中心向外排列,造成放射圖形。
5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規律、整齊

❽ 如何設計公司宣傳冊和規劃宣傳冊的內容

宣傳冊包含的內涵非常廣泛,對比一般的書籍來說,宣傳冊設計不但包括封面封底的設計,還包括環襯、扉頁、內文版式等等。宣傳冊設計講求一種整體感,對設計者而言,尤其需要具備一種把握力。對於新成立的企業或公司來說,往往並不清楚自己企業的宣傳冊到底應該需要放一些什麼內容。那如何設計公司宣傳冊呢?
宣傳冊頁
必須明確設計企業宣傳冊的目的。這是做好企業宣傳冊的前提,不管設計如何精美,如果在規劃前不清楚設計的目的,那也無濟於事,比如,我們需要設計一本宣傳企業文化品牌的宣傳冊,而我們大談產品特點和品質,那顯然是不合適的。只有清楚宣傳冊的設計目的,內容規劃自然也就明確了。

清楚自己企業的宣傳冊的讀者是誰?這一點非常關鍵,最好把閱讀群體更加細化一些,宣傳冊不同於書店銷售的書籍,出版社在出版書籍時也有目標讀者的定位,但相對模糊寬泛一些,但我們在設計企業宣傳冊時必須有非常明確的目標閱讀群體,因為每個群體的閱讀習慣、閱讀目的是不一樣的,只有全方位迎合目標群體的需求才能,才能很好的起到宣傳的效果。比如:做一本面向企業高層領導的宣傳冊,我建議文案內容一定要簡潔、直觀,文字不宜過多,設計必須高檔精美,通過簡單幾行字就可以將核心問題說清楚,因為領導往往沒太多時間細看。

新成立的企業或者實力不強的公司,建議將遠景規劃作為宣傳冊設計的結尾也許更有說服力。當然最好的辦法是拿同行業的公司或者競爭對手的宣傳冊做參考,這樣知己知彼,考慮更加全面,但避實就虛,突顯自己實力和特色最重要。企業宣傳冊是企業的名片。一本成功的樣本濃縮了企業歷程和發展企業方向,向公眾展現企業文化、推廣公司形象,給讀者以栩栩如生、身臨其境的感受。將人的視覺感受提升至更高境界,令樣本珍貴無比。用流暢的線條、和諧的圖片,配以優美的文字,組合成一本富有創意,又具有可讀、可賞性的精美畫冊。

全方位立體展示企業的風貌、理念,宣傳產品、品牌形象。在畫冊設計、創意的過程中,我們會依據不同內容、不同的主題特徵,進行優勢整合,統籌規劃,使畫冊在整體和諧中求創新。前期:主要由策劃人員參與,在與客戶充分溝通後,結合企業實際,進行畫冊的策劃,充分考慮營銷功能,使畫冊具有鮮明特色,突顯亮點;中期:主要由高級設計師參與,結合策劃,進行設計創意,全方位立體展示企業形象、產品形象、品牌形象,使整本畫冊大氣、和諧、視覺統一;後期:與客戶討論修正並完稿。

在宣傳冊設計時,我們與客戶充分溝通,策劃創意,摒棄華而不實的宣傳冊設計,宣傳冊設計的重心放在如何把企業訴求、產品訴求充分展示給受眾。宣傳冊設計是現代科學技術和藝術的結晶,是先進的科技成果應用到企業生產中,生產出新的具有優良功能和美觀相一致的宣傳冊設計。呢?現代企業宣傳冊設計具有自身的「視覺語言」。

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