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團建撕名牌游戲策劃書

發布時間:2021-02-20 13:10:41

『壹』 撕名牌方案

游戲玩法:組隊戰——RM+1位嘉賓,共8人。分成2人1組,共四組。 組員的名牌內互相貼有隊友的名牌。但是事先他們不知道自己的隊友是誰。只有通過場地尋找模糊的線索才能知道自己的隊友是誰。 線索如:「Cross」「我的弟弟」這些相對明顯,但也有異義的單詞。
兩種情況:
1、如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2、如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
《撕名牌游戲》可以分成團體戰或者個人戰,如果是聯誼,建議分成男女兩人團體戰,running man撕牌子都是直接撕的,他們有時候也會有spy的間諜游戲,就是間諜要不讓別人懷疑,但要無形中撕掉他們的牌子,讓他們out,我覺得聯誼活動不太適合這種運動激烈的游戲,如果是男女聯誼建議借鑒x-man那種展現個人魅力的環節,不過這就要考驗你們主持人的言語功力了,要不會讓人很尷尬。
游戲玩法
玩法一:
參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰) 游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時間:40分鍾(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最後計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
玩法二:
參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前後共兩張名牌,剩餘人員每人背後一張名牌)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
註:提示別人說的話不一定是對的,時間:30分鍾(看實際情況可加以修改) 勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時間:20分鍾(看實際情況可加以修改)
勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最後分高的隊勝。 註:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中
撕名牌道具介紹

「撕名牌」游戲最大的優勢在於製作成本很低,在「自製」的游戲中,自然不可能都那麼精緻。條件簡單並不能打擊參加者的積極性,或貼,或縫,總能將游戲進行到底
不花錢,又簡單又好用的道具推推薦:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。 如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。 還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。 很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當然也可以直接在商店買或網上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質感看起來更貼切節目中明星用的。
撕名牌游戲技巧

1、快准狠- 出手快,力量狠,角度准。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!
2、聲東擊西- 比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保- 能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰術准備- 如果一起「撕名牌」的小夥伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好准備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作- 單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先「幹掉」最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺- 參考Angelababy幾次經典的靠牆、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
撕名牌游戲指南

撕名牌過程中最重要的就是不要變成打鬥。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。」在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優勢外,有腕力也是重要優勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對於游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結構復雜但又能互相看見的場地為佳:比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利於製造埋伏。
至於安全方面,強調大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。

『貳』 游戲策劃書,怎樣寫呢

策劃書的內容很多很雜
,它首先包括了製作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟體需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟體製作的問題),是要站在游戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟體需求說明書是在游戲策劃書完成後,再特別針對軟體編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。
一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什麼)——本軟體開發目的與開發方式;
Who(誰)——參加本次開發的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現的類型及風格;
When(何時)——游戲的開發時間測算;
Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程
How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標)
How
Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

『叄』 游戲策劃案怎麼寫》

封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點

第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板

附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

『肆』 撕名牌的游戲規則

參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰) 游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友。

同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的) 比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

比賽分兩種結果兩種情況:

1、如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。

2、如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時間:40分鍾(看實際情況可加以修改) 勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最後計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

(4)團建撕名牌游戲策劃書擴展閱讀:

撕名牌,起源於韓國SBS綜藝節目《Running Man》,並在中國於浙江衛視《奔跑吧兄弟》中成為一種休閑競技游戲。

第一,出手快,力量狠,角度准。

第二,比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力。

第三,能把別人名牌撕下的前提是,自己還有「命」在!沒有把握的情況下,保命為上。

第四,如果一起「撕名牌」的小夥伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好准備一定好過臨時亂撞。

第五,單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先「幹掉」最強的那個人。

第六,靠牆、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖。

第七,撕得過就撕,撕不過就躺。

第八,躲起來,坐山觀虎鬥,以逸待勞。

『伍』 求一個班級撕名牌活動策劃案

撕名牌大戰
一、 擬定人數:30
二、 參賽地點:四教
三、 游戲規則:參與游戲的玩家將敵方玩家的名牌撕下,直至
敵方的名牌被撕光為止。
四、 游戲方案:a將所有參賽者分為3組,每組10人。
‚三組將分成攻防兩方,攻方會變身成「鈴鐺 人」, 而防守方面對「鈴鐺人」只能逃跑或者防禦不反擊。攻擊權會按固定順序輪換,每一組都有固定的攻擊時間,攻擊時間一到,進攻權將交給下一組直到產生最後的勝利者。

b象棋大小的規則:
帥>車>馬>炮>士>相>兵
將>車>馬>炮>仕>象>卒
(註:小兵可以吃帥/將)
‚同等級的名牌可以互相撕牌,其他等
級只能按照規則來撕。
ƒ因為人數較多的原因,中間等級的
人員適當增加。
④等級大小由隊長分配,游戲過程中
如果違反大小規則,當無效處理。
⑤限定時間內存活人數最多一組為
勝利。(擬定時間為15分鍾)

c①大亂斗模式
‚三組人員在確保自己隊友的
安全的情況下,去捕獲名牌。
ƒ最後結果以存活隊員和捕獲
名牌數量計算成績。分數最
高的隊伍為勝利隊伍。
④存活隊員一位算2分,名牌一張
1分。
五、游戲獎勵:杯子,糖果,筆,小本本等等
六、注意事項:此游戲具有一定的危險性,需要在每個樓層安排
裁判和醫療葯品。

『陸』 撕名牌游戲規則

撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個人後背上都會貼版上自己的名字,叫做權名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名片被撕,則被淘汰。

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