『壹』 如何策劃執行一場優秀的線上活動
一場活動復方案要涉及很制多方面,策劃就是對某個未來的活動進行詳細的計劃,以保證活動的有序開展,達到既定的效果。
首先應該要了解一下活動策劃的一個基本模板:
1. 活動背景;
2. 活動目的;
3. 活動時間、地點、對象、主辦單位;
4. 活動流程(一個策劃最重點的部分);
5. 人員安排;
6. 經費預算(建議作成表格的形式);
7. 應急措施。
GuidingEvents在手機上或電腦上就可以很輕松就可以把前面的內容清晰美觀地羅列出來並在線直接把活動行程表分享給成員們。寫策劃是第一步,也是最重要的一步,不要小看,從策劃就可以知道這次活動的所有元素,包括時間、地點、任務等,特別要注意的是一些細節問題。而策劃也一定要考慮全面,自己寫好後需要給其他人看一下,看看還有哪些地方需要完善,策劃寫好了,後面的工作也會比較輕松。所以藉助軟體規范一點也能提高活動的質量。
『貳』 活動策劃書究竟怎麼寫線上活動和線下活動的策劃書有什麼區別
進公司做個一兩次自然就會了,上了戰場自然就知道怎麼拿槍,一樣的道理,實踐是唯一
『叄』 如何策劃一個網路游戲的線上活動
入手的話我覺得應該是在游戲玩家需要開始,先要吊到游戲玩家的胃口才可以,比專如說有什麼新裝備活動啦,或屬者是尋找寶藏啦什麼的,其實各個游戲各個玩法,很不好說。
策劃書起碼得是寫上標題啦 目的啦 游戲活動過程啦 可以造成的影響啦 需要那些部門配合啦 等等等等! 因為不知道你想策劃什麼游戲 所以就簡單的說說好了!
問題補充的回答:
活動目的 活動時間 活動規模 活動要求 活動提示 活動宣傳 獎懲規則
順便問一下 策劃書的格式你會吧?
『肆』 怎麼制定成功的線上活動策劃方案
總。
一、給一個用戶參加這個活動的理由?
有趣,還得有用;有獎的活動,要解決信任問題;傳播分享機制(冰桶挑戰、微笑挑戰)。
(引爆點:個別人物法則、附著力因素和環境威力法則)
二、用戶參與成本,極致的簡單
三、立即反饋,反饋呈現。
四、事後反饋,獎品公布,培養品牌知名度
『伍』 急需一個小型網路線上選秀活動的策劃方案
「炫靚MM」——一統網路「後超女時代」
自「超女」時代來臨,各式選秀活動層出內不窮容。現如今,「選秀」的矛頭已從電視收視大戰轉向資源更為雄厚、覆蓋更為廣博的互聯網。一時間,高舉「網路選秀」大旗的各式比賽如雨後春筍般,頻頻亮相各大門戶網站。
從「網路超女」到「美女博客」,從「雅虎搜星」到「搜狗女聲」,而現在,一個號稱「全國網路第一秀場」的「炫靚MM」橫空出世,在當前賽事規格參差不齊的網路選秀市場不僅要分一杯羹,還要一統這個網路「後超女時代」。
問題是,它是誰啊,它憑什麼?
『陸』 成功的線上活動策劃案例有哪些,請舉例說明
有很抄多啊,阿里的線上活動太多了,襲包括網路,等等。
巨耀傳媒每舉辦一場活動,都要有一個明確的目標。就像一條行駛在茫茫大海上的船隻,如果找不到確定的方向,便會迷失。活動策劃:因此需要制定活動預期、更大限度地吸引客人參加、竭盡所能地完成活動的各種目標,並傳達出活動背後所隱含的深遠含義。