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app贊助策劃書

發布時間:2021-02-13 16:31:13

A. 大學實踐部要求寫拉贊助的策劃書。求助!!

需要贊助的話可以試試愛學號啊,在上面直接發布活動,然後讓大家內給你的活動點容感興趣,這樣就能拿到贊助,試試去吧。
http://a.app.qq.com/o/simple.jsp?pkgname=com.jingshi.ixuehao
附上鏈接啦``

B. 贊助商應該放在策劃書的頭還是尾

在策劃書的開頭會有一個贊助商的名字,一般沒有確定就會寫虛位以待;
在策劃書的版背後會有一個活權動的宣傳方式,針對贊助商的,那裡也可以寫;
需要了解更多贊助外聯的知識和找贊助,可以在雲贊校園app中找合適的企業申請贊助,在微信中查看相關內容。專屬外聯人的

C. 我是我們學校外聯部的。拉到一個叫分期樂軟體的贊助。需要寫一篇好的宣傳策劃,一些好的宣傳方案。跪求大

策劃書是你要做一復個活動制的前期准備,包括,活動的一些詳細情況,比如說活動名稱,舉辦場所,舉辦方,規模,主題,活動預算,等等。 拿著策劃書,你才能去拉贊助。贊助有好幾種形式,贊助方提供資金,物品以及其他所有你辦活動能用到的東西,都算...

D. 大學生熬夜的內部原因

學習任務繁重
我們知道,進入大學之後意味著有一個輕松的學習環境,但是在大學校園里,也免不了學習任務繁重的情況,例如臨近期末考試或者期中考試的時候,很多大學生都覺得自己的知識點沒有記牢。因此,他們會選擇利用晚上在宿舍的時間進行查漏補缺。為了能夠考試及格獲得相應的學分,大學生們會自發的選擇熬夜。因此,大學生熬夜的原因,其中之一在於學習任務繁重。

社團工作
進入大學之後,很多大學生都會加入一些學生會組織或者一些社團。而這些學生會或者社團平時的任務是比較輕松的,哪怕社團會安排一些工作,大學生利用白天的業余時間都能夠完成,因此相對而言加班是非常少的。但是每年都有幾次特殊情況,例如大學招新,或者學校要組織一些晚會等,學生會或者社團組織都要製作很多的海報或者廣告。在這個時候,大學生都是非常繁忙的,除了每天正常的學習之外,還需要製作相應的廣告物資,很多大學生在白天時間沒有時間完成,因此只有把這些事情放在寢室裡面進行,因此有很多大學生為了社團的工作,經常熬夜加班。

失眠或者習慣性晚睡
還有一部分大學生熬夜的原因是因為失眠或者習慣性晚睡。例如新生剛剛進入大學之後,面對陌生的環境、陌生的同學、陌生的室友,往往覺得不太適應。尤其是從高中升入大學之後,心裡的落差讓他們一時半會兒接受不了。在大學宿舍里,很多人習慣了高中的房間,因此面對一個陌生的住宿環境,很多人都會出現一些失眠的情況。因此,這也導致了他們經常睡不著,還有一種現象是大學生習慣性晚睡,由於每天的學習壓力不是特別大,到晚上的時候思維都比較放鬆,因此很多大學生都睡不著,因此他們在宿舍里經常聊天,不知不覺熬夜了都不知道。

玩手機打游戲
其中還有一種因素導致大學生們熬夜,那就是玩手機打游戲。眾所周知,大學生活由於沒有父母和班主任的干涉,因此相對而言非常寬松,尤其是在大學宿舍裡面,基本上沒有人打擾,因此很多大學生在宿舍的時候都會玩手機。再加上宿舍一般都是四人間或者六人間,因此他們也會經常組隊開黑玩游戲,這就導致了大學生在宿舍期間經常熬夜。不過還好的是,在大學宿舍里,一般到了11點鍾就會斷電斷網,宿管也會督促學生熄燈就寢,因此就算熬夜,其實也熬不了多長時間。

E. 外聯部怎麼拉贊助 大學外聯部拉贊助技巧

外聯聯系贊助商主要有幾個渠道:
1、以往外聯部學長學姐積累的固定的內外聯合作容活動,外聯部大多有歷史遺留下來的固定合作夥伴,相互了解,也是企業每年有活動會優先考慮的對象;
2、貼吧、扣扣等萬里挑一的贊助商,會有一些贊助商發布需求,但大多是多手分包的,贊助金額要求會有一點尷尬;
3、企業等的市場部,企業負責校園推廣的大多是市場部,這一類對活動和外聯人的心智要求很高,要做好充分的准備再下手;
4、可以直接去雲贊校園app中找合適的贊助商合作,雲贊校園是高校贊助推廣平台,發布各類贊助,都是經過審核的,有一定保障;
5、找贊助一定要注意贊助過程交流的合理性和合作的保障性,合作一旦達成,記得簽訂合同保障自己的權益,同時要嚴格執行活動,這樣才能獲得長久合作的機會哦

F. 做一個活動策劃書,主題不限,內容不限

貼一篇我覺得寫得不錯的策劃範文,可以根據些點來寫策劃書。

尊敬的貴單位領導:

您好!感謝您花寶貴的時間來閱讀我們的策劃書! 這是一個揮灑青春的舞台,
這是一杯沁人心脾的美酒,
這是一本博彩廣學的字典,
這是一次震撼心靈的回憶!
在這里,有未來的夢想,洶涌沸騰的熱血,五光十色的青春,記憶中的永恆。
心有多大,舞台就有多大。
這次XXX杯辯論賽是本校辯論愛好者的盛會,是展現新時代大學生的蓬勃朝氣和智慧交鋒的盛會,更是全校同學關注度極高、參與度極高的一場盛會。為了豐富同學們的課餘生活,進一步推動校園精品文化活動的開展,帶動文化活動的風氣,增強各院系和各班級的凝聚力,加強同學之間的交流,我們迎來了此次萬眾矚目的XXX杯辯論賽。
我們有積極向上的進取精神,我們有頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質,我們團結合作,我們膽大謙遜,才思敏捷,口齒伶俐,我們必定帶來一場精彩絕倫的比賽!

一、活動背景

天府之國,鍾靈毓秀;巴蜀山水,俊采星馳。學校坐落在成都平原,轄地2300餘畝,校園湖光柳影,芳草綠樹,翩翩學者,蔚為大觀,是著名的「園林式院校」。
XX大學是教育部直屬的國家「211工程」和「985工程」優勢學科創新平台建設的全國重點大學,也是國家教育體制改革試點高校。
黃浦浣花,薪火傳承。XX大學始終與國家民族共命運,格致誠正,興學報國,形成了光榮革命傳統和優秀文化傳統;始終與時代發展同進步,經世濟民,勵精圖強,在國家經濟騰飛中寫下了雋永篇。學校現有全日制在校學生22600餘人,其中普通全日制本科生15800餘人;碩士研究生5800餘人,博士研究生900餘人。長期留學生700餘人。先計劃再行動是XX大學校團委學生會文化部的宗旨,我們的執行力毋庸置疑,永遠考慮商家的利益和活動效果;我們辦事不需要擔心,腳踏實地、說到做到。XX大學在四川,乃至中國名氣都很響亮,這次的XXX杯辯論賽更是商家打入XX大學、建立品牌的不二時機。

二、活動影響力

本次活動是XX大學的重頭戲,我們聯合了學生會及各大社團,致力於打造一場具有超強影響力的面對全體師生的辯論盛宴,因此得到校團委等官方組織的高度重視,並給予大力的支持與配合。除此之外本活動還得到本校各兄弟協會、學生組織、特邀嘉賓等的鼎力相助和參與。這屆時必能讓主辦方的知名度得到很大的提升,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果。
社會在進步,科技在發展,校園生活也隨著社會的發展而變化,現在校園生活和活動越來越多與公司企業交往密切起來。當代大學生是「活動廣告」的宣傳載體,同時也是消費群體中的主力軍和消費潮流的領導者。對於這群年齡相差不大,興趣相仿的人來說,他們消費群體范圍集中,針對性強,消費量大;他們容易形成潮流,而且迅速向周邊地區輻射;他們接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力。 我們已經成功舉辦了六屆XXX杯主持人大賽,我們的能力和執行力更加的毋庸置疑。我們膽大心細,做事腳踏實地,永遠考慮商家的利益和活動效果。
XX大學校團委學生會文化部以及辯論協會將不間斷地舉辦比賽活動,同時通過果動校園平台進行活動的組織管理,如條件允許的話,商家還可以通過果動校園平台與我們建立一個長期友好的合作關系。我們一定會盡心盡力幫助商家推廣品牌形象,提升知名度和美譽,極具長遠意義!

三、活動介紹

活動目的:辯論是一項可以提高思辯能力,豐富課余知識,培養團隊精神,鍛煉思維表達的活動。開展此項活動,可以使同學們更好的融入大學生活,在活動中提高自信及思辯能力,交流與論辯能力,培養創新和團隊精神,體現大學生風華正茂的精神狀態,發掘和培養XX大學辯論人才。本屆辯論賽將本著「公平競賽」的精神,以「關注時事、追求真理,鍛煉口才、展現自我」為宗旨,以活動傳播科學精神,培養創新精神,關注社會問題,盡展XX大學學子風范,給每個同學施展自我的機會。
活動主題:2016年XXX杯辯論賽
報名時間:2016年3月21日至2016年4月4日
活動時間:2016年10月11日至2016年4月28日
報名地點:果動校園APP
活動地點:XX大學體育館
活動對象:XX大學大一大二全體學生
主辦單位:XX大學校團委學生會
XX大學校團委學生社團聯合會
承辦單位:XX大學校團委學生會文化部
XX大學校團委學生社團聯合會辯論協會
組隊方式:以學院為單位參加,每個學院不超過3個代表隊。每個代表隊由7人組成,其中領隊1人,辯論隊員6人,每隊應配一名相應學院指導老師(指導老師可以是該學院辯論協會有豐富辯論經驗的成員或老師)

四、商家補償計劃

此次比賽商家享有冠名權。
我們將使用果動校園APP及網站進行活動的報名、通知、管理以及賽程安排。我們不僅可以為商家提供線下宣傳,也能更好地提供線上宣傳,通過將果動校園上的活動轉發到QQ空間、微信朋友圈等平台,盡可能地把商家的影響力發揮到最大,讓更多的人關注此次辯論賽。
商家可以從果動校園上了解學生對此次活動的評價,並且可以下載活動效果反饋報告,報告里有對此次活動的評級和數據分析,商家可下載作為報表提交或他用,讓商家對自己的贊助投資回報率有更真實、更清晰的認知。
4. 保證辯論賽期間入場觀看不少於XXX人次。
5. 海報上商家以贊助商的身份出現,並可印上公司標志物或logo。
6. 商家如有易拉寶,我們可在活動當天擺放,由商家自己提供設計。
7. 若有傳單或小禮品,我們可協助派發。
8. 商家的傳單和海報我們會在校內和公寓宣傳欄內張貼。
9. 在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太商業化,但需額外增加費用。
10. 我們將在新媒體(微信公眾號、官方微博)上宣傳此次活動以及商家。
11. 活動獎品可由商家提供。
12. 商家產品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產品須滿足現場需求。
13. 工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作。
15. 現場可用到印有商家特色的道具進行布置,也可在現場做些帶公司特色的小游戲作為互
動。
16. 貴公司可派代表過來參加我們的活動,可在活動期間以嘉賓的身份上台發言並頒發獎
品。
17. 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,並由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號和
標語等, 效果十分顯著。
18. 如果商家有特定的宣傳方式,若條件允許,也可進行宣傳。我們將不遺餘力地為商家樹
立良好的公眾形象,讓商家滿意而歸!

五、活動執行方案
六、比賽詳細內容
七、任務分配
八、獎項設置
九、經費預算
十、辯論程序

立論:立論方須在三分鍾之內對本方對辯題的理解、觀點以及理由做出系統性的闡述,並進行適當論證。要求觀點鮮明,論證合理,表達清晰。
盤問:盤問是一方針對另一方的立論進行的有針對性的提問,提問要求簡短有針對性,每次提問時間不超過20秒;回答一方只許回答,不允許反問,每次回答時間不超過30秒。
駁論:駁論環節是一方對另一方的觀點和邏輯進行系統性的反駁。
對辯:攻辯環節是雙方各選派一名辯手,進行一對一「單挑式」的對辯,具體形式類似自由辯論,但每次發言時間不超過20秒。
觀眾提問:觀眾向正反雙方各提一個問題,觀眾提出的問題需經兩名及兩名以上評委判定有效後提問方才能回答。雙方任意辯手作答,每個問題的回答時間為1分鍾,如一位辯手的回答用時未滿,其它辯手可以補充。
自由辯論:正方四辯先發言,雙方辯手交替發言。
總結陳詞:雙方四辯在4分鍾內對於全場辯論進行一個系統性的梳理和總結。

十一、比賽細則

開篇陳詞
提倡即興陳詞,引經據典恰當。正方一辯開始,其後反方一辯作破題立論。時間各為3分鍾。

盤問環節
正反方任意辯手針對另一方一辯的立論進行針對性提問。每次提問不超過20秒,回答一方只准回答,不準反問,每次回答不超過30秒。
雙方必須正面回答對方問題,提問和回答都必須簡潔明確,重復提問和迴避問題均要被扣分。
回答者提出反問時,盤問者可要求停止,並可拒絕回答。

駁論環節
正反方任一未發言辯手針對對方觀點進行反駁,時間各為1分30秒。

對辯環節
兩名雙方未發言辯手進行對辯,發言每次不超過20秒,由正方先開始發言。

提問環節
觀眾向正反雙方依次提1個問題,提問階段正方雙方的表現算入比賽成績,觀眾提出的問題需經兩名及兩名以上評委判定有效後提問方才能回答。
正方雙方回答一個觀眾提出的問題,雙方任意辯手作答,每個問題的回答時間為1分鍾,如一位辯手的回答用時未滿,其它辯手可以補充。

自由辯論
正方四先發言,雙方辯手交替發言。發言辯手落座為發言結束,既為另一方發言開始記時標志。另一方辯手必須緊接著發言;若有空隙,累計時照常進行。同一方辯手的發言次序不限。如果一方時間已經用完,另一方可繼續發言,也可以向主席適宜放棄發言。自由辯論提倡積極交鋒,對重要問題迴避交鋒兩次以上的一方扣分,對於對方已經明確答案的問題仍然糾纏不放的,適當扣分,時間各5分鍾。

總結陳詞
正反方四辯依次作結辯。辯論雙方針對辯論賽整體進行總結陳述,脫離實際,背誦事先准備的稿件的都要給與適當扣分。時間各4分鍾。

十二、參賽須知

各參賽辯論隊領隊、隊員仔細閱讀本次辯論賽策劃,熟悉比賽細則、賽程安排等。
各參賽隊、觀賽同學於比賽開始前30分鍾到達比賽現場,參賽隊在學習部簽到處進行簽到,以利於學習部對賽事的統籌安排及各場比賽准備工作的順利進行。
請各參賽辯論隊在每場比賽之前做好細致的准備工作,以利於辯手在比賽中發揮出自己的最高水平。
辯論隊隊員遵守比賽紀律及比賽規則,服從賽場工作人員安排,尊重評委評判,如有不同意見,請賽後與學習部聯系。
在觀眾提問階段,觀眾要遵守比賽規則,所提問題要與辯題相關,不得故意刁難辯手。觀眾提問需經兩名或兩名以上評委同意後方才生效。

G. 求軟體銷售方面的策劃書!

一、分析營銷機會
1、管理營銷信息與衡量市場需求
(1)、營銷情報與調研
(2)、預測概述和需求衡量
2、評估營銷環境
(1)、分析宏觀環境的需要和趨勢
(2)、對主要宏觀環境因素的辨認和反應(包括人文統計環境、經濟環境、自然環境、技術環境、政治法律環境、社會文化環境)
3、分析消費者市場和購買行為
(1)、消費者購買行為模式
(2)、影響消費者購買行為的主要因素(包括文化因素、社會因素、個人因素、心理因素等)
(3)、購買過程(包括參與購買的角色,購買行為,購買決策中的各階段)
4、分析團購市場與團購購買行為(包括團購市場與消費市場的對比,團購購買過程的參與者,機構與政府市場)
5、分析行業與競爭者
(1)、識別公司競爭者(行業競爭觀念,市場競爭觀念)
(2)、辨別競爭對手的戰略
(3)、判定競爭者的目標
(4)、評估競爭者的優勢與劣勢
(5)、評估競爭者的反應模式
(6)、選擇競爭者以便進攻和迴避
(7)、在顧客導向和競爭者導向中進行平衡
6、確定細分市場和選擇目標市場
(1)、確定細分市場的層次,模式,程序,細分消費者市場的基礎,細分業務市場的基礎,有效細分的要求;
(2)、目標市場的選定,評估細分市場,選擇細分市場
二、開發營銷戰略
1、營銷差異化與定位
(1)、產品差異化、服務差異化、渠道差異化、形象差異化
(2)、開發定位戰略——推出多少差異,推出那種差異
(3)、傳播公司的定位
2、開發新產品
(1)、新產品開發的挑戰,包括外部環境分析(機會與威脅分析)
(2)、有效的組織安排,架構設計
(3)、管理新產品開發過程,包括營銷戰略發展,商業分析,市場測試,商品化
3、管理生命周期戰略
(1)、產品生命周期包括需求、技術生命周期,產品生命周期的各個階段
(2)、產品生命周期中的營銷戰略,引入階段、成長階段、成熟階段、衰退階段,產品生命周期概念的歸納和評論
4、自身定位——為市場領先者、挑戰者、追隨者和補缺者設計營銷戰略
(1)、市場領先者戰略,包括擴大總市場,保護市場份額與擴大市場份額
(2)、市場挑戰者戰略,確定戰略目標和競爭對手,選擇一個進攻戰略,選擇特定的進攻戰略
(3)、市場追隨者戰略
(4)、市場補缺者戰略
5、設計和管理全球營銷戰略
(1)、關於是否進入國際市場的決策
(2)、關於進入哪些市場的決策
(3)、關於如何進入該市場的決策,包括直接出口,間接出口,許可證貿易,合資企業直接投資,國際化進程
(4)、關於營銷方案的決策(4P)
三、營銷方案
1、管理產品線、品牌和包裝
(1)、產品線組合決策
(2)、產品線決策,包括產品線分析、產品線長度、產品線現代化、產品線特色化、產品線削減
(3)、品牌決策
(4)、包裝和標簽決策
2、設計定價策略與方案
(1)、制定價格包括選擇定價目標,確定需求,估算成本,分析競爭者成本、價格和提供物、選擇定價法,選定最終價格
(2)、修訂價格,地理定價,價格折扣和折讓,促銷定價,差別定價,產品組合定價
3、選擇和管理營銷渠道
(1)、渠道設計決策
(2)渠道管理決策
(3)、渠道動態
(4)、渠道的合作、沖突和競爭
4、設計和管理整合營銷傳播(開發有效傳播,包括確定目標受眾,確定傳播目標,設計信息,選擇傳播渠道,編制總促銷預算,管理和協調整合營銷傳播)
5、管理廣告,銷售促進和公共關系
(1)、開發和管理廣告計劃,包括確定廣告目標,廣告預算決策,廣告信息選擇,媒體決策,評價廣告效果
(2)、銷售促進
(3)、公共關系
6、管理銷售隊伍
(1)、銷售隊伍的設計,包括銷售隊伍目標,銷售隊伍戰略,銷售隊伍結構,銷售隊伍規模,銷售隊伍報酬)
(2)、銷售隊伍管理,包括招牌和挑選銷售代表,銷售代表培訓,銷售代表的監督,銷售代表的極力,銷售代表的評價
四、管理營銷
1、營銷組織,營銷部門的演進,組織營銷部門的方法,營銷部門與其他部門的關系,建立全公司營銷導向的戰略
2、營銷執行監控以保證營銷的有效性
3、控制營銷活動,年度計劃控制,盈利能力控制,效率控制
4、根據營銷部門的信息來進行戰略控制
中美合資北京萊軟電子科技有限公司開發研製的「天翼全景多媒體教學系列軟體」將在2001年全面推向市場,為使該產品成功導入,特委託北京智誠友邦信息咨詢公司(友邦顧問公司)為其制定市場營銷策劃方案。策劃方案對教學軟體市場環境和市場機會進行分析,對天翼軟體的目標市場、目標消費者等進行定位,並提出2001年年度營銷計劃
早在1999年5月受萊軟公司委託,友邦顧問公司對教育軟體渠道市場已經進行了深入的調查研究,本策劃方案是在借鑒前期研究的基礎上制定產品營銷策略及市場推廣策略。

一個案例:萊軟教育軟體營銷策劃

市場環境
2000年全國電腦年銷售量達到800萬台左右,年平均增長率為 60%。目前,我國的社會電腦擁有量1500萬台以上,其中銷售量的半數以上步入家庭,家庭電腦擁有量約為600-700萬台。全國70萬所中小學中,目前有6萬所學校大約擁有100萬台電腦。可見龐大的家庭電腦的擁有量給天翼軟體保證了充足的市場空間。
市場銷售的教育軟體,目前大約在1000種(套)以上,若對應於中小學教材一冊書的一張光碟定義為一種教育軟體,目前研製開發出的教育軟體,大約在3000種以上,據估計,在3~5年內,教育軟體將發展至5000種左右,至2010年將達到1萬種。
2000年我國軟體銷售額為150億元人民幣,其中應用軟體占軟體市場的61.4%,估算教育軟體約占軟體總銷售額的12%約17億人民幣,而針對學生學習的教學軟體市場約有2-3億元。
教育軟體的內容和製造都較為簡單。絕大多數教育軟體沒有發揮出多媒體技術的作用,相當一部分是課本的翻版,習題成為了電子題庫,把課堂的「人為灌輸」,變成為「電腦灌輸」;個別的甚至還出現了不當或錯誤;教育軟體的製造水平粗糙,缺乏創新。天翼軟體徹底克服了上述的不足,開創了軟體精品新天地。
從教育軟體市場說,基本上處於一種無序的狀態。由於教育軟體帶有強烈的意識形態特色,其研製開發和出版發行屬於國家行為。特別是與中小學教材相配套的教育軟體,更要經過嚴格的審定,才可以進入學校和市場流通。然而,現在市場上出售的教育軟體,絕大多數沒有經過有關教育部門的審定,造成了市場秩序混亂。
從教育軟體產業說,經營上的短期行為甚為突出,自吹自擂的標榜性的廣告給消費者帶來誤導;個別教育軟體開發的指導思想,甚至與現行的教育政策相違背;脫離工薪階層不切實際的高價,盲目地追求高利潤。或者,為了排除異己,惡意價格競爭造成市場混亂。
我國有小學生約1.4億人,初中生約5300萬人,高中生約850萬人,全國中小學約70萬所。為這些中小學生服務的教育軟體,面臨著一個巨大的市場,可以說是全世界獨一無二。
我國是發展中國家,大部分的中小學處在農村,電腦還未普及,對教育軟體的需求也不很大。但應該看到,就我國大城市及東部發達地區的中小城市來說,對教育軟體的需求也是巨大的。而且隨著我國經濟的發展,中西部地區的社會進步,全國各類地區對教育軟體的巨大需求,將逐步地顯著地表現出來,形成教育軟體發展的強大拉動力。
產品市場分析表明,教育軟體的發展過程可以明顯地劃分為三代,以「題庫」、「習題訓練」為核心內容的教育軟體基本上是第一代教育軟體。目前,一些以認知學習理論為指導的教育軟體(如大量的以復習輔導為主要內容的軟體)屬於第二代教育軟體,是教育軟體的主流和各個教育軟體開發實體努力的方向。
第一、第二代教育軟體已不能適應時代改革的需要,不能滿足教育軟體發展的新形勢,不能滿足信息時代對教育改革的要求,大部分軟體還是為應試服務的;不能滿足「以計算機為基礎的學習」,軟體基本上還是試題的呈現,書本和課堂的搬家,沒有充分發揮計算機認知工具的作用;沒有運用最新的心理科學研究成果。
九十年代末期,多媒體技術及互聯網應用日臻成熟,家用電腦日益普及人們對知識的需求更趨強烈,為教育軟體市場營造了更為優越的市場環境。但教育軟體的市場不僅沒有獲得爆發性的增長,反而處於停滯甚至萎縮狀態,為何市場存在的強烈需求的產品得不到用戶的認可呢?綜合起來,原因主要有以下幾點:
(1) 對教育軟體認識不深刻,將教育軟體作為電子教材和題庫,對學科教育模式及學生努力的培養不夠重視。
(2) 沒有體現計算機輔助教育在交互性與個性化教學的優勢。當前的教育軟體並沒有發揮計算機輔助教育的優勢,基本上沒有交互性功能,更談不上個性化教育,不能滿足教育的現實需求。
(3)教育軟體的開發缺乏規范而行之有效的運行機制,造成教育軟體缺乏權威性、科學性與實用性。
天翼產品優勢「天翼」數理化系列教學軟體採用了目前世界上最先進的計算機軟體技術、製作技術和教學平台,保證了該系列軟體的先進性、交互性和擴展性,該教學軟體運行穩定、操作簡單、智能化程度高、交互性強,突破了國內教育軟體市場「電子題庫」、「課本翻版」的模式,其綜合水平已經達到了國內一流水準,特點分析如下:
(1)全三維動畫講解知識點
(2)獨特的智能化人機交互練習
(3)科學的知識結構圖設計,智能化查漏補缺
(4)課程設計和素材加工功能
(5)天翼軟體結構內容豐富、風格獨特、操作簡單
目標消費者定位「天翼全景多媒體教學軟體」是適用於教師課堂教學,學生在家預習、復習使用的特殊產品,針對人群特徵比較明顯,根據天翼的產品特徵,我們認為其目標用戶市場為:
(1)高中生及家長
— 直接消費者和消費行為的決策者
(2)中學校長或分管信息化教學的負責人
— 消費行為的引導者
(3)高中數理化任課教師
— 消費行為引導者和產品推薦人
區域市場定位在確認目標區域市場時,我們考慮如下因素:
(1)選擇經濟發達地區。教學軟體是運行在計算機上的一種學習工具,現在市場上銷售的教學軟體其價格對於大多數工薪家庭而言還屬高檔消費,經濟發達地區家用PC普遍,消費能力強。
(2)選擇高考競爭激烈的地區。
(3)選擇各地區的中心城市。
(4)目標一級市場是:北京、上海、天津、廣州、鄭州、濟南、青島、西安、成都、重慶
營銷策略制定
(1)2001上半年是萊軟「探市場、入市場」的時機,首先採用「市場跟隨者」策略;在完成如下2001年營銷目標後,2002年萊軟可由「跟隨者」策略轉為「挑戰者」策略,在產品佔有率不斷提升的情況下,2003年由「挑戰者」策略轉變為「領導者」策略。
(2)實施整合營銷策略。利用綜合優勢開展橫向一體化(渠道策略-市場拓展策略-服務策略)的市場拓展策略。
(3)迅速建立銷售網路體系,以直銷模式為主,以分銷渠道為輔,在1-2年的時間里,採用雙模型共存的形式。
(4)努力塑造「萊軟」公司形象和「天翼」產品形象。充分利用公共關系和媒體宣傳,創造市場需求,引導消費。
(5)完成(完善)產品的CIS策劃,為市場拓展作好視覺形象方面的准備。
(6)建立一隻組織健全的銷售隊伍,完善銷售隊伍的管理機制、培訓機制、獎罰機制等。
廣告策略制定廣告目標
(1) 宣傳企業形象和產品形象。到2001年底使天翼軟體的知名度提升到40%;
(2) 拓展銷售渠道,穩定銷售網路。
(3) 聯絡公共關系,創造銷售社會環境。
廣告訴求對象:
直接對象:天翼軟體的直接使用者及對購買行為起決策作用者
(1)在校高中學生及其家長
(2)高中數理化任課教師
(3)主管教育的學校負責人
可知對象:公共關系的主要目標對象
(1)相關行業的政府官員及管理者
(2)軟體銷售的經銷商
(3)業內人士(包括教育軟體行業及相關行業,需求合作機會)
(4)媒體
未知對象:對公司經營活動產生影響的目標人群
(1)關注教育事業發展的公眾人物
(2)熱衷於投資教育事業的投資商
廣告產品訴求:
(1)素質教育的新產品;
(2)產品權威形象(國家火炬計劃產品,中美合作的結晶,美國著名設計師的傑作,PCSHOPPER中小學軟體評比第一名等);
(3)直觀生動的三維動畫效果;
(4)獨特的智能化人機交換練習功能。
廣告語
(1)天翼讓學習更輕松
(2)天翼讓學習插上翅膀
廣告表現手法:
(1)媒體選擇主要以報紙為主:大眾媒體和行業媒體;
(2)表現主題:天翼讓學習更輕松;
(3)表現類型:產品形象+企業形象組合、觀念傳播以及信譽招商三種廣告;
(4)時段性媒體發布。
公關策略制定公關策略
(1)公關活動的形式應符合目標群體的特徵;
(2)商務公關活動與公益活動相結合;
(3)公關活動與媒體發布相結合。
公關活動的任務
(1)提高企業知名度及產品知名度;
(2)藉助宣傳攻勢,引起代理商、批發商、零售商的關注與興趣,依此推進市場營銷渠道系統的建設;
(3)通過持續不斷的概念炒做,引導、鼓勵和促進消費者完成購買行為,推進產品的市場銷售;
(4)為發展公共關系,產生社會影響等提供信息渠道;
(5)引起業內人士的關注,尋求市場合作,增加市場競爭力。
公關活動的設計
活動方案一:天翼軟體500所中學演示會
活動方案二:「天翼杯」中學生數理化知識競賽
活動方案三:軟媒宣傳
活動方案四:千名優秀中學生獎勵活動
活動方案五:終端實效促銷
活動方案六:冠名贊助

H. 大學生晚會拉贊助的策劃書的前言怎麼寫

寫出辦這個活動的意義,突出這個活動對企業有什麼樣的作用,就是宣傳方式和宣傳效果回。雖然這種答不是常規的,但是一開始就能把結果擺在面前的書寫方式更能吸引贊助商。
雲贊校園是校園贊助推廣平台,你也可以在雲贊校園app中找到合適的贊助商申請合作,學習策劃書寫法哦。

I. 一份完整的商業計劃書包括哪些部分

一份完整的商業計劃書包括以下部分

1、封面和目錄

商業計劃封面看起來要既專業又可提供聯系信息,如果對投資人遞交,最好能夠美觀漂亮,並附上保密說明,而准確的目錄索引能夠讓讀者迅速找到他們想看的內容。

2、行政性總結

這是一個非常重要的綱領性前言,主要是概括介紹企業的來源、性質、目標和策略,產品和服務的特點,市場潛力和競爭優勢,管理隊伍的業績和其他資源,企業預期的財政狀況及融資需求等信息。

3、企業描述

將企業的歷史、起源及組織形式作出介紹,並重點說明企業未來的主要目標(包括長期和短期),企業所供產品和服務的知識產權及可行性,這些產品和服務所針對的市場以及當前的銷售額,企業當前的資金投入和准備進軍的市場領域及管理團隊與資源。

4、市場分析

描述企業定位行業的市場狀況,指出市場的規模、預期增長速度和其他重要環節,包括市場趨勢,目標顧客特徵,市場研究或統計,市場對產品和服務的接受模式和程度,對投資者而言,要讓他確信這個市場是巨大且不斷增長的。

5、競爭分析

明確指出與企業競爭的同類產品和服務,分析競爭態勢和確認競爭者信息,包括競爭者的身份、來源和所佔市場份額,他們的優點和弱點,最近的市場變化趨勢等,同時認真比較企業與競爭對手的產品和服務在價格、質量、功能等方面有何不同,解釋企業為什麼能夠贏得競爭。

6、產品和服務

列舉企業當前所提供的產品和服務類型,以及將來的產品和服務計劃,陳述產品和服務的獨到之處,包括成本、質量、功能、可靠性和價格等,指出產品所處生命周期或開發進展,如果本企業的產品和服務有獨特競爭優勢,應該指出保護性措施和策略。

7、財務計劃

包括企業的實際財務狀況,預期的資金來源和使用,資產負債表,預期收入(利潤和虧損狀況)以及現金流量預測等。這部分內容是商業計劃的關鍵部分,』制定過程中最好能尋求會計師和其他專業人士的幫助,財務預測的設想總是先於實際的數字,所以,預測要現實合理並且可行。

8、附錄

這部分應附上關鍵人員的履歷、職位,組織機構圖表,預期市場信息,財務報表以及商業計劃中陳述的其他數據資源等。

(9)app贊助策劃書擴展閱讀

商業計劃書可分為四類,即微型計劃書、工作計劃書、提交計劃書及電子計劃書。

1.微型計劃書

可以有把握的說,幾乎每個商業理念都起始於某種微型計劃。微型計劃篇幅不限,應當包括的關鍵內容有商業理念、需求、市場營銷計劃以及財務報表等,特別是現金流動、收入預測以及資產負債表。

2.工作計劃書

工作計劃書是運作企業的工具,將利用較長篇幅處理細節,敘述應簡潔。作為給內部人員使用的指導性文件,工作計劃書不必糾結於排版、裝訂等方面,但在事實和數據方面的內在統一對於工作計劃書和其他外向計劃書同樣重要。

3.提交計劃書

盡管提交計劃書與工作計劃書有幾乎相同的信息量,但在風格上有些不同,除用語要求有所不同之外,提交計劃書還應包括一些投資人所需要的關於所有競爭壓力與風險的附加內容。

4.電子計劃書

在計算機應用普及的今天,電子版商業計劃書以其速度快、傳送便捷、形式直觀、成本低廉等優勢得到了廣泛應用。但電子計劃書更易復制和傳播,不利於有關信息的保密,因此也不能完全替代紙張式計劃書。

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