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養成游戲宣傳

發布時間:2021-02-04 22:08:31

㈠ 介紹養成游戲!

這類游戲有很多,我只推薦我覺得最好的幾個,相信你不會失望的

明星志願2
嚴格說來明星志願系列不是完全的乙女向,但是其中的追男情節做的是很棒的。明2的四大男主角各有特色,絕對是國產游戲的精品!要支持啊下載:http://58.251.57.206/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
明星志願2游戲介紹:
找不到相關的詳細介紹,簡單一說啦~扮演女主角,進行三年的演藝生涯,包括廣告、唱片、電視和電影,其中可以追男,最後看事業結局和愛情結局,多達四五十種,圖片很漂亮,人物很個性,到現在還有很多隱藏情節有人在挖~

夢幻奇緣1、2
本系列游戲的特點是有三個女主角,可以任選其一游戲。劇情很好,人物美型,CG華麗,特別是夢幻2,百萬字的龐大劇情,CG多達幾百張,每個女主角更有十多種結局。喜歡AVG的不要錯過!
夢幻奇緣1
故事的背景是與現實生活完全不同的異世界-[瓦蘭朵],劍與魔法是平日常見的武器,在瓦蘭朵的街上也可以遇見公主與騎士門。故事的舞台就是在其中的一個小國家-[克萊茵王國]。 一心想再見到兒時巧遇的夢中情人的「黛安娜公主」,與為了成為騎士、確立自身性別而來到王國首都的「希爾菲斯」,以及偶然間被召喚至異世界的現代日本女高中生「藤原芽衣」。三位不同身份的主角、各自背負著不同使命,因緣際在這里相遇……
下載:http://www.verycd.com/topics/56111/
夢幻奇緣2
本作背景設定在為大海所環繞的神秘之島「亞羅蘭迪雅」,是傳說中神最初降臨之地。如玩家要從居住在邊境的開朗少女、漂流來到此地的冷漠少女以及來自異世界的正氣少女之中選擇一位,安排她與游戲中眾多男性角色上課,學習氣質、武術、魔法、魅力等課程。不一樣的老師、不一樣的能力都會觸發不同的事件,導向不同的結局。
下載:http://www.verycd.com/topics/148218/

其他:有時間你可以玩一下
Love drops不可思議的同居物語
魔法使與主人
愛情研究院
紙莎草書

優秀同人游戲:
戀愛的十二宮
青空之想

下載游戲到迅雷和電驢是最方便的了,能下是肯定能下,速度就不一定。另外推薦你一個網站:翼的夢www.otomedream.com。很多養成游戲可下載。

如果覺得好的話就算幫到你了。
我很喜歡養成游戲,有空交流。發網路信給我就行。

滿意嗎?能不能追加分數啊 ~~哈哈。游戲愉快!

整理辛苦,各位朋友請勿轉載,謝謝

㈡ 急求···經營養成類游戲

1.模擬人生2:寵物情緣
這個要先安裝模擬人生2,然後再裝資料片寵物情緣.
這是很出名的游戲了,所以介紹我也不多說.

2.秋之回憶2 從今以後
後宮向,你作為一個男孩子,與幾個女孩子之間的愛情故事.
熱到頭昏的暑氣,洪亮嘈雜的蟬鳴,盛夏季節終於悄悄來到。在Memories Off 1代"澄空町"相鄰的"櫻峰町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三學生,由於父親自去年五月份後,便一直忙於出差,所以留下他一個人住在名為"朝風庄"的公寓里。
雖然如此,健並不會寂寞。因為……他有一個漂亮又可愛的女朋友--同班同學「白河螢」,從去年聖誕節交往至今,已有半年的時間。兩個人相處得非常融洽,雖然平凡,心中卻有不可言喻的幸福……讓他一直深信兩人刻骨銘心的情誼,永遠也不會改變。

http://www.gamebridge.com.cn/gamezone/qzhy2/
那是很詳細的介紹了..

3.緋雪千夜
養女神的游戲...在長期接觸中,你要把她培養成女神..
這個的詳細說明你就看樓上那位的,,

4.愛神餐館
這兒,和我們的時代不一樣;像是在古代,但是有電力、也有電視。
這兒,和我們的世界不一樣;料理的價值比其他一切都來得高。
這兒,是「西拿蒙王國」。

在首都的皇立聖斯蒙料理學院,是培養過多位世界上最強的料理師

—— 被稱之為「大料理師」 ——

的著名學府,其教育帶有我們的斯巴達色彩。
「充份掌握好基礎的話,就得努力實踐了。」
憑著以上的教育方針,
學生在正要畢業的第二學年中,就要單獨在外經營實習店鋪。
這是經營實習的開始,同時也是畢業考試的開始。

「雖然有點偷步似的,不過在一年級的時候我就有做兼職鍛練,
人面算是很廣闊,而且也有明確的目標……唔,我一定做得到的吧!」

迪魯‧貝加莫特,在這一年秋天就是二年級的學生了。
對以成績優良為條件而免除學費的他來說,
實習的店鋪生意興隆與否是生死悠關的問題。
他認為「事先做好准備為料理的基本」,
並以此為行動中心而很用心准備。

「咦——?有特別轉校生要轉到比利芙分校去嗎?
——喂!是我?
那個特別轉校生就是我嗎!?」

正要准備開店的時候,他的老師拉杜‧哥里安達突然這樣告知他,
他也要以特別講師的身份一起前往比利芙分校赴任。
由於某種因緣,在8年前,
迪魯離開了他出生的港口城市比利芙;而現在,
他要回到這個無論人脈和地理環境都變得很陌生的故鄉去。

「我沒有權利反對,就只有努力向前吧?
『目標!大料理師!』……雖然機會是有點渺茫的了。」

重回彷似初到的故鄉,
以畢業為賭注的迪魯要開始新的挑戰了!

http://cupid2.firedogstudio.com/
詳細介紹

5.咕嚕小天使
在連一個孩子也沒有的迪斯街上,剛剛搬家過來的主人公帕琳最先結識的朋友竟然是只有小孩子才能見到的幽靈!帕琳不但沒有害怕這些幽靈,還和他們成為了好朋友。不過有一天,帕琳在和這些幽靈快快樂樂玩耍的時候,有一隻叫凡托姆的壞幽靈把帕琳的好朋友全給抓走了。

為了營救被抓去的好朋友,在游戲中帕琳手握「傳說的大鑽頭」勇闖遺跡、洞窟、森林和雪山!在由3D畫面構成的可愛別致的舞台上,主人公帕琳會展開一場神奇的冒險之旅,加上富有個性的幽靈陸續登場,一場不可思議的物語『咕嚕小天使』必定會給玩家帶來全新的感受。

http://www.gamebridge.com.cn/gamezone/gulu/

詳細介紹

6.畢業生 Next Graation
早在1992年,作為pc-9801上的軟體發售第一作 「卒業(中譯名:畢業生)」是體驗世界上男性們所夢想的職業——「女子學校的教師」的游戲,是人氣極高的育成模擬游戲,到目前為止總共推出了20款作品,還有各種周邊和演唱會,動畫等在各大媒體上邊都獲得了很大的成功。

「卒業」成為了美少女游戲的一大標志並且被很多玩家譽為「心中的第一」的游戲。現在,其最新作《卒業 Next Graation》(簡體中文版名稱為《畢業生 Next Graation——清華女子中學戀愛物語》)終於在windows上復甦,並由北京娛樂通科技發展有限公司代理發行簡體中文版。與以往的美少女游戲不同,在本作中出現的女性都是以母女的形式登場的,玩家扮演的是老師,游戲系統主要圍繞教學部分,而到了周末會有家訪活動,到時候就會接觸到學生的母親。因此在本作中玩家追求的對象可能是女學生,也有可能是女學生的母親。本作與前作相隔8年,參與游戲開發的製作人員當初多數都是《卒業》的忠實玩家,他們將真正的玩家的需求投入到了本作的開發中。

http://www.gameswind.com/ViewDownInfo.asp?ID=289
詳細介紹

就差不多了吧,如果說GBA的話我可以推薦更多,
1.牧場物語
主要是經營牧場又要搞好跟男孩子們的關系(如果是男孩版的就是討女孩子的歡心.)

2.耽美夢想
作為女主人公,你要提高各項屬性與男孩子們在三年後的畢業典禮上共結連理..

GBA的要先下載模擬器
就這么多了..要是我想到會再補充的.

㈢ 模擬經營養成類游戲

經營類有「龍之崛起」「凱撒」系列「埃及艷後」「大航海家」「模擬城市」系列
養成就更多了,「美少女夢工廠」「仙劍客棧」「夢幻奇緣」等等。

㈣ 求幾個經營養成游戲

喜歡模擬人生系列的可以看看模擬城市
過山車大亨和鐵路大亨
太閣立志傳5

㈤ 養成游戲有什麼值得推薦的

養成游戲推薦:《手機大亨》、《游戲電競大亨》、《改造火星》、《模擬人生3》、《星露穀物語》。

1、《手機大亨》

一款非常特殊的養成手游,游戲以造手機為主,可以像配電腦一樣自己DIY手機配置和系統,然後再通過發布會、廣告宣傳給用戶,如果獲得了很高的收益還可以造更強大的手機。在不斷的創造中擴大規模。

5、《星露穀物語》

它除了養成元素以外,還結合沙盒、經營、模擬等多種元素。可以在游戲中種菜、養殖、釣魚、伐木、挖礦、造房子,擁有和《我的世界》有異曲同工的玩法,並且還可以通過收集材料來合成裝備和道具,這些製作的裝備也是對抗怪物的唯一手段。

㈥ 要一些畫面好看的養成類游戲。

口袋怪獸

㈦ 求一些經營,養成類的游戲

<<校園美女大比拼>>
www.7k7k.com
這個5站上還有很多這一類的,你可以找內一找其它容的!

㈧ 求幾個經營+養成+戀愛的模擬養成類游戲,經營加養成或者養成加戀愛都可以。要中文版的。父母親都可以。

你能留下個郵箱嗎,我有一個整的貼吧,都是關於這種游戲的資源

㈨ 養成類游戲

戰爭和殺戮一直都是游戲的重要題材,無論是槍戰還是肉搏,大多數游戲中總是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模擬游戲才能夠擺脫子彈和鮮血的侵染。而在這火熱的暑期又一波新游戲熱潮也帶來了大量火爆刺激的戰爭吸引著熱血沸騰的玩家們。而這其中卻有一款游戲完全不帶任何硝煙氣息地走了出來,在刀槍森林裡顯得格外顯眼,這便是日本GAINAX會社的《美少女夢工場4》(Princess Maker4)PC版。如果有些資歷的玩家一定會知道十幾年前「美少女夢工場」系列游戲在DOS時代創下的養女熱潮,甚至一些反對游戲的家長也被這個游戲深深的吸引「墮」入玩家的行列。這便是養成游戲的魅力,一個與戰爭和暴力完全無關的游戲類型,簡單並又獨具一格的游戲形式,配以精美細膩的2D畫面,足以讓已經在吵鬧的槍炮聲中膩煩的玩家感到別樣的溫暖。而養成游戲特有的大量的結局和巨大的自由度則成為了玩家們對養成游戲樂此不疲,甚至有的玩家為了玩出所有結局將一個游戲重復玩了一遍又一遍,直到全部結局出現才肯善罷甘休……
按照現在的眼光來看,養成游戲的游戲結構相當簡單,即使是在十多年前,相對當時比較火熱的老游戲的系統也是單純得不能再單純了。在個人電腦機能並不強勁的DOS時代,游戲結構簡單的養成游戲或許是游戲開發商一種很好的選擇。游戲中沒有太多的畫面特效,也不需要很多的內存來讀入一個巨大的場景,更不需要飛快的CPU來對每一個AI控制的NPC的舉動進行運算。電腦所需要做的僅僅是將玩家的選擇記錄下來,然後計算一個范圍內的隨機數,加到特定的屬性上去,當屬性到達一定數值范圍就引發特殊事件。雖然很簡單,但是因為游戲中的屬性種類特別多,而這些屬性的增減又完全按照玩家的意志變化,所以游戲的自由度相當的高,這個自由度就是養成游戲最大的魅力。即使在現在電腦機能強大的今天,一些大型RPG或者其他類型的游戲也往往會加上一些養成要素,以擴充游戲的自由度,最明顯的就是將RPG模式和養成模式分開的《武林群俠傳》和《軒轅劍3外傳:天之痕》中的養育符鬼,養成游戲的魅力由此可見一斑。

讓我們從頭來回憶一下,養成游戲的發展史。

最初的養成

勇者親切的摸著小女孩的頭,問她:「你長大以後想要做甚麼呢?」溫暖的陽光湧入窗內,映照著小女孩紅撲撲的臉蛋:「我想要做——王子的新娘!」

製作「美少女夢工場」系列游戲的GAINAX會社的主要運營范圍並非是電子游戲,而是日本如火如荼的動漫。著名的《新世紀福音戰士》以及《彼男彼女的故事》都是由GAINAX所創作。GAINAX一名來自於日本鳥取縣,一個叫「米子」的地方方言がいな,再加上英文字X合並的造詞,包含了「偉大」、「妙絕」的意思。
1989年,GAINAX的主力成員之一的赤井孝美完成了自己獨立製作的PC游戲《電腦學園シナリオ》,這是GAINAX的首部作品電腦游戲,是根據影片的機智問答形式製作的游戲。之後相同形式的《電腦學園2ハイウエイバスタ-》、《電腦學園3トップをねらえ!》和《電腦學園4エイプハンタ J》的連環出擊讓這個游戲成為一個系列。GAINAX以此為契機,打入了PC游戲市場。
1991年,《美少女夢工場》的發售,為養成游戲翻開了歷史性的一頁。不僅榮獲日本BSH年度模擬類游戲的最佳游戲大獎,也是台灣第一個移植成中文版的日本游戲軟體。GAINAX游戲部分主要負責人赤井孝美負責了《美少女夢工場》的監督和原畫設定,憑借著他們在日本漫畫界的基礎,為《美少女夢工場》的游戲畫面的精美帶來了硬體和軟體上的優勢。最早的《美少女夢工場》的游戲目的是把一名少女培養成為一位母儀天下的皇後,然而游戲的結局並不只是有一個,因養育方法靈活多樣,最終也可把女孩培養成為一名舞蹈家或是武術家,游戲的樂趣便在於此。當然,在這最初的養成游戲里,依然還有著不少的RPG要素,玩家可以讓女兒外出冒險,途中可能遇到各種各樣的生物,根據女兒的屬性不同會有不同的選項,如:「戰斗」、「說話」、「躲起來」等。這個外出冒險就和當時大多數RPG非常類似,或者說他本身就是一個小型的RPG。雖然如此,RPG的要素也只是點綴,玩家們完全可以不進行任何的戰斗,並不會有任何損失,即使戰斗勝利也沒有經驗值這種東西可以獲取。
在1993年的《美少女夢工場Ⅱ》中,增加了結婚及婚後的情節,游戲的劇情也遠比一代豐富得多,並且具備七十幾種不同結局,具備更高的耐玩性。依然由已經開始獨立工作的赤井孝美擔任監制和原畫設定的二代比起一代系統更加成熟,畫面更加美麗,所以掀起了遠勝過一代的養成游戲新高潮。這一代仍然保留了RPG的特性,同樣的可以讓可愛的女兒到各地冒險打倒怪物,獲得寶物。而從「養成」這個詞收到甜頭的赤井孝美在接下來的三代中則將RPG要素完全舍棄了,她認為玩家們喜歡「美少女夢工場」系列游戲本就是為了養成游戲的自由度,而並不希望在游戲中再看到其他RPG中隨處可見的「打倒怪物、獲得寶物」這種模式化的游戲內容。於是在《美少女夢工場~夢幻妖精》(俗稱:美少女夢工場3)中,外出冒險的RPG模式被完全廢除了,這一代成為了最純正的養成游戲,同時如赤井孝美所願取得了「美少女夢工場」系列游戲有史以來最好的成績。

戀愛與養成

在光輝高校,一直流傳著一個女孩子們深信不疑的傳說:「在畢業當天,校園的那棵大樹下,女孩若成功地向男孩表達愛意,則這對情侶將永遠過著幸福的日子。」

如果說《美少女夢工場》是創造了「養成游戲」這個游戲類型的里程碑,那麼《心跳回憶》(Tokimeki Memorial)則必定算得上是「戀愛養成游戲」的開山鼻祖。對於大多數玩家來說,Konami這個名字一定不會陌生,如果你實在不知道,那麼就看看那些曾經熟悉的FC游戲吧:豬小弟、火箭車、魂斗羅、沙羅曼蛇,這些伴隨我們童年的游戲都在開始畫面標上了Konami的標記,而在更近一些的PS以及PS2等主機上則有著惡魔城、合金裝備、幻想水滸傳等主力游戲作為代表,而心跳回憶則是Konami一個跨越多游戲平台的作品。
在規模上屹立日本游戲界之巔的Konami並不完全靠製作電腦游戲發家。它主要從事家用娛樂軟體產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售,其經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。其運營的健身俱樂部,至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。而具體負責製作游戲工作的有三大部門:專門製作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
《心跳回憶》早在NEC的PC-Engine電視游樂器推出前數年就已經出現了,不過其真正成名還是在1994年發行PC-Engine光碟版後。當時Konami在街機市場上日益消沉,在家用機市場上也多用炒冷飯來應付玩家。《心跳回憶》就是在這個時候被翻新重做,一舉成為了養成游戲的里程碑作品。或許是因為PC-Engine相比之前的機型有著更加強大的機能,在畫面和音樂上都有著與之前完全不同的感覺。PC-Engine版的《心跳回憶》一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟體總銷售量中排名第二。漂亮的畫面、動聽的主題曲和背景音樂及眾多個性獨特的女主角成為了玩家們當時最津津樂道的話題。
1995年10月,Koami將《心跳回憶》從PC-Engine移植到PS上,並且重命名為《心跳回憶~永遠屬於你》(Tokimeki Memorial~Forever With You)。之後再以PS版為基礎分別於1996年7月移植到了SS、1997年12月移植到了PC上。由於PS和SS的性能要比PC-Engine強得多,所以這個版本無論畫面還是音效都遠勝於PC-Engine版,PS版一舉就奪得該年度的銷售冠軍,還榮獲了CESA年度最佳游戲大賞的列榮,奠定了其名作的地位,正式開創了「戀愛養成游戲」的黃金時代。之後科樂美又以其設定為基礎製作了一系列的相關游戲,除了順理成章的在PS和PS2上推出《心跳回憶2》和《心跳回憶3~約束之地》,還有以虹野沙希為主角的《心跳回憶~虹色の青春》以及女性向版的《心跳回憶Girls Side》,出現在PC、PS、SS、GB、PS2等多種平台上,創下了銷量最高。迄今為止,《心跳回憶》不單單是佔領了電子游戲領域,還被改編為動畫,以OVA形式發售。另外在日本大量的相關周邊手辦玩具更是狠狠的收刮著「心跳fan」們的錢包,而《心跳回憶》的女主角藤綺詩織更是被奉為玩家們心目中最完美的夢中情人。

造星運動

「只要三年!我要你成為一代藝能天王!」王瑞恩指著民歌餐廳里的方若綺斬釘截鐵的說。

雖然說在養成游戲製作上,日本擁有著得天獨厚的環境,但是在中國卻出了不少優秀的養成游戲。雖然這和養成游戲開發技術要求和資金需求低有一定關系,但也從一個側面表明了中國游戲在創意和製作上並不比其他國家弱。先不說吉耐思科技在1996年推出的一款名為《中國球王》的游戲讓國人的足球夢得以圓滿。其實早在1995年,明星志願第一部作品就已經進軍養成型游戲市場了。雖然當時的《明星志願》並沒有被大多數人記住,但是這卻是的一種養成游戲新模式誕生的基礎。這種模式現在被叫做「策略養成型游戲」,游戲中的策略成分相對其他養成游戲更濃。
「明星志願」系列游戲是由大宇資訊製作,它是我國台灣第一家專業從事中文電腦游戲開發的公司,一直致力發展以PC平台游戲為主,「仙劍奇俠傳」系列、「軒轅劍」系列以及「大富翁」系列游戲都是國人最為自豪的游戲系列,部分游戲還包括中文(簡體、繁體)、日文、韓文、英文(改版中)等多國語言,行銷世界各國。隨著資本和經驗的日益積累,大宇的產品的觸角也漸漸的從電腦游戲擴展到更多的方面,除了現在幾乎每個大型游戲公司都涉獵的網路游戲之外,大宇資訊還有著家用機、手機游戲、休閑游戲等領域的涉足,無論是在電腦、游戲機、手機、PDA上都能夠看到大宇的游戲。而大宇旗下的小組除了大家都很熟悉的「狂徒」小組和「DOMO」小組外還有一個名為「NPC」的游戲開發小組。「狂徒」和「DOMO」分別負責「仙劍奇俠傳」系列和「軒轅劍」系列的製作,而NPC小組則專門製作各種製作成本相對較低,規模較小的游戲,其中包括「明星志願」系列游戲和「正宗台灣十六張麻將」系列游戲,另外還有一個名為《魔幻騎士》的RPG和很多更小的游戲。可以看出,和另外兩個小組不同,NPC小組走的是快速多產線路,但不意味著游戲數量多會降低游戲質量。他們製作的游戲只是製作周期和成本比較低而已,在游戲本身的質量上並不比狂徒和DOMO差。
也許我們可以用「大量的短小精悍的游戲」來形容NPC小組的作品。正是因為如此,NPC的《明星志願》才能夠成為1995年大宇的招牌游戲之一。即使以現在的眼光來看,它依然具備了一款優秀的養成游戲所必需的所有元素。從當時的銷量和評價來看,這款游戲都超過同期在國內發行的其他養成游戲。第一代明星志願的玩家扮演經紀人的角色,自己開一家明星公司,玩家可以在游戲中尋找中意的人才,然後將他們培養成演藝界足以呼風喚雨的大明星。雖然《明星志願》有著相當吸引人的元素,但是在緊接著兩年入雨後春筍般出現的眾多日本優秀養成游戲面前,《明星志願》漸漸的被人們遺忘。
1999年10月,大宇第一次邀請當時大紅大紫的歌星侯湘婷代言了一款游戲,這便是我們最為熟悉的《明星志願2》。隔年2月,《明星志願2》榮獲台北市電腦公會、電玩快打、軟體世界、次世代、新游戲時代主辦之千禧Game Star最佳養成類大獎。這可以算得上是當時一款養成游戲最大的殊榮。《明星志願2》在音樂和畫面上有著長足的進步。由著名音樂人伍思凱作曲,姚嫌作詞,侯湘婷演唱的《秋天別來》作為明星志願二的主題曲,再加上游戲中任何一個場景,都會有獨立不同的樂曲,讓游戲在音樂上更勝一籌。而游戲的畫面在當時也是極其精細,是大宇第一部畫面解析度為800×600的游戲。除了在游戲外觀上的進步外,2代在游戲系統也和它老前輩有很大的不同,玩家不再是以一個經紀人的第三視角來培養明星,而要扮演一位美麗的MM——方若綺,被著名導演王瑞恩看上的她必須在預定時間內將自己培養成一個明星。這種設定雖然讓不少習慣了經紀人身份的玩家感到不適應,但是卻迎來了更多的玩家,畢竟明星夢的主角都是自己成為明星,而不是培養一個明星。但是這些都不是《明星志願2》成功的主要原因,細致入微的故事設定讓玩家更多深入體會了游戲中所滲透出來的明星成長的艱難歷程。這些細節簡單的體現在在名氣較低時,稍有點名氣的大公司會給方若綺臉色看,甚至都不讓進入,而到了方若綺成為了業內著名的明星時,出門都會有無數的Fans包圍索要簽名,連氣都透不過來。另一個成功的要素則是將劇情和融入游戲之中。雖然理論上說,以自由度高聞名的養成游戲很難和「劇情」這種相對死板的東西緊密的聯系在一起,但是《明星志願2》就很好的做到了這一點。從游戲在開始時將玩家設定為「方若綺」這個固定的人物開始,NPC小組就漸漸的將這個養成游戲帶入了他們設定好的劇情中。當然,這些劇情都是和方若綺的愛情有關的。在游戲過程中,玩家所扮演的方若綺將根據玩家的選擇出現幾種不同的劇情走勢,在最後可能會和游戲中的四位男角中的一位走入婚姻的殿堂。這里不但有著戀愛養成游戲的味道,還保留了難以在養成游戲中體現的出色劇情。最後的成功優勢是多種多樣的結局,雖然這是每個養成游戲都具備的必然條件,但是因為在二代中能力值設定比一代多了很多也詳細了很多,而每一個能力值都有關著以後的發展,所以游戲的結局也是多上了不少。結局根據玩家在三年中的成績和能力來評分,將來是成為一個影後、還是歌後、還是名主持人就都要由玩家自己把握,而如果玩家成績非凡的話還可以得到藝能天王這個終極封號。
實際上,《明星志願2》可以說是國內養成游戲的顛峰之作,它不僅在銷量上取得佳績,也讓玩家們看到了國產養成游戲的實力,於是促進了更受玩家期待的《明星志願2000》的飛速上市。2000年6月《明星志願2000》正式上市,從之前四年磨劍的《明星志願2》到這一部不到一年時間就推出的續作,玩家們都對它感到些許擔心。果不其然,《明星志願2000》在畫面和游戲系統上和《明星志願2》相比,變化並不大。惟一的區別大約就是玩家扮演的角色由美女方若綺變成了帥哥林立翔,而另一個稍微值得一提的改進是之前大受好評的經紀人系統被重新採用,在游戲中玩家可以重溫一代時的經紀人模式,不但可以自己當明星也可以找人才來進行培養。嚴格的說,《明星志願2000》只能算是一個《明星志願2》的資料片或者加強版,並不能算作系列的第三代作品。而真正的《明星志願3》預計也將在今年暑期發售。

夢想與未來

養成游戲,是一種造夢的游戲類型。無論是哪個養成游戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養成游戲都能夠幫你實現這些願望。游戲里,我們能夠做一些平日里不敢做或沒能力做的事,而在游戲中,我們可以任憑自己的想法,讓游戲里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
面對無數大製作大成本的游戲,養成游戲的道路艱辛而困難,甚至有些跟不上時代。但養成游戲那無比自由的魅力是其他游戲無法取代的。自由的力量強大而又振奮人心,這也是養成游戲的生存之道。於是,這個暑期,養成游戲迷們所企盼的《美少女夢工場4》以及《明星志願3》即將出現在我們面前。雖然在游戲里的體驗和現實有一些不同,不過通向這些夢想的道路上的坎坷是完全相同的。

㈩ 求一些經營養成類的游戲

吐血推薦仙劍客棧,很好玩,經營+冒險還有可愛的主角

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