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吃雞比賽宣傳語

發布時間:2021-01-22 01:54:37

Ⅰ OMG戰隊在什麼比賽獲《絕地求生》世界冠軍

中國電競再次走上了榮譽「花路」。在7月30日凌晨結束的《絕地求生》PGI(絕地求生全球邀請賽)比賽中,中國俱樂部OMG獲得總冠軍,這也是中國俱樂部獲得的第一個《絕地求生》全球總決賽冠軍。

當天,除了霸佔微博熱搜榜第一位這當之無愧的榮耀之外,據玩加賽事統計,RNG奪冠當天的網路搜索指數高達52萬,甚至比2016年4月14日科比退役戰的50萬還要高。而根據Esports Charts的數據顯示,決賽RNG對陣KZ觀看人數的峰值為1.27億人,其中超過1.26億人來自中國——這個人數相當於全國總人口的9%。

Ⅱ 絕地求生怎麼觀看好友吃雞

1、當被別人打中掛掉後,就會彈出一個退出界面,想看隊友的戰況畫面,則點擊【專繼續觀戰】。

Ⅲ 戰術競技縮圈加速,騰訊入局兩月戰況如何

2017年12月21日,穿越火線舉辦了一場名為「Be The Winner」的戰略發布會,公布了《穿越火線》手游空降競技開黑版本「荒島特訓」上線後的成績——日活躍用戶數突破2100萬,最高同時在線用戶突破300萬。作為騰訊在移動端戰術競技品類布局的排頭兵,《穿越火線》手游可以說初步完成了對這個全新市場的攻堅。

與《穿越火線》手游「荒島特訓」版本的高歌猛進對應的是,曾經「槍聲四起」的各大移動榜單已經開始出現變化,一個多月前榜單上此起彼伏的戰術競技手游如今只剩下「零星槍聲」,用「吃雞」類游戲的術語講,這一品類如今已到「縮圈」階段,而且速度已然在加快。

縮圈第一輪:沒有基礎工業能力,想搞航母不容易

今年年初上線的《PUBG》引發了整個行業的吃雞狂潮。不但各大廠商陸續公布移動端的「吃雞」計劃,許多小廠商也放手一搏,試圖把握住市場的窗口期。一時間市場上百雞爭鳴,擠占榜單。

但好景不長,雞年尚未結束,搶先入場的小玩家已經基本淘汰殆盡,消失在視野中。最終「天命圈」中的角逐依然是在大廠之間展開。

原因不難理解,吃雞手游比之前流行的動作卡牌、MMO等品類更考驗研發實力。吃雞的一大魅力,在於高擬真度的生存玩法帶來的代入感。吃雞的規則很少,玩家憑直覺和常識來進行游戲。而這個前提條件是,玩家需要首先感覺到自己處在一個真實的「世界」,所見所用皆為日常熟悉的事物,這樣才能有對應的生存代入感。同時,硬體轉變的操作流暢性、視野、方向感的對應微調也十分重要。

因此,雖然大家同時起跳,但經驗積累則完全不同。不少游戲為了搶占第一輪的「吃雞」紅利倉促上架,技術積累層面的短板制約了後期發展——例如在11月初,某款虛幻4引擎打造的吃雞手游曾率先推出,取得了不錯的成績,但隨著各個游戲大廠的入局,其「忽視優化、適配性差」的短板很快將其拖出了第一梯隊。而後續上線的騰訊網易等大廠產品,在研發方面有著深厚的技術積累和平台適配經驗,在品質上輕易便能超越各方面能力儲備薄弱的廠商。用比較通俗的話來說:「沒有基礎工業能力,想搞航母不容易。」

以《穿越火線》手游為例,雖然單就產品而言,荒島特訓相比使用虛幻4引擎的諸多同類產品在畫面表現上略有不足,但設計操作優化和手機適配性的成熟彌補了這一短板。騰訊這次拿出《穿越火線》這樣一個打開移動端射擊品類市場的開路者和端游時代的頂級IP,用技術積累和品牌積累雙重保障來攻略吃雞市場,實則還是形成了對競爭者的強有力沖擊。

不僅如此,《穿越火線》手游荒島特訓還只是騰訊整個吃雞戰略的其中一環,扮演著對這個全新品類的攻堅者角色。而騰訊在《穿越火線》手游荒島特訓之外,還有《光榮使命》、《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》三款「吃雞」手游相繼曝光。

每一款吃雞手游都有著各自不同的方向與戰略任務,而率先公布的《穿越火線》手游荒島特訓,其任務便是作為這個「吃雞生態圈未來戰略」的排頭尖兵,為騰訊探路。

不談其他有力競爭者,僅看已知的龐大產品矩陣,騰訊已經算是在第一輪縮圈中穩操勝券了。

縮圈第二輪:從「人無我有」到「人有我優」

沖過了初次縮圈並不代表著高枕無憂,一方面,隨著中小廠商離場,熱度流量也開始消失。場上存留著的都是實力不俗的對手及越來越嚴苛的玩家——他們開始對競技體感、交互等提出更多要求。稍有差池,就面臨著被淘汰的危險。

如果說第一輪縮圈是「從無到有」的市場填補,那麼第二輪「縮圈」階段,便是「人有我優」的差異化和優質化競爭。留場皆豪傑,所以這個「優」必須是全方位的——在基本功都扎實的情況下全面優化細節,不僅在品質上,在運營以及對玩家需求的服務上都要有很好體現。同時,能盡可能給出更多選項並無限接近「最佳體驗」。

面對這個問題,各大廠商的打法也有所不同,例如網易的幾款吃雞手游,賣點是更為重度化的游戲體驗,並很快通過開通付費點滿足了部分玩家的時裝需求,而《穿越火線》手游荒島特訓,最初則是針對移動端特性,做了一定的輕量化嘗試。

然而到底什麼形態的吃雞才是適合手游吃雞的「最佳體驗」,這個問題仍然沒有一個標准答案。 最後, 《穿越火線》手游荒島特訓選擇了「向玩家勢力低頭」:雖然從運營角度上看,沒有及時在「個性化裝扮」這一商業化模式上進行明確探索並滿足部分玩家的個性需求,算是個小小瑕疵,但游戲建立了一套與玩家之間的反饋溝通機制,通過與玩家深度接觸,將「玩家最想玩、最願意玩」的內容率先提煉,並進行針對性更新。

《穿越火線》手游荒島特訓最近宣布的60人/120人雙地圖便是一個例子,吃雞手游到底應該更輕度還是更重度?最後他們的決定是把選擇權交給玩家——本次版本更新在原本60人地圖基礎上新增了120人全新大地圖,地圖面積也從400萬擴大至3600萬平方米,這也就意味著,玩家將有2種不同玩法節奏的地圖可以選擇,60人沙漠或者120人綠地。游戲也由此成為了第一款「雙地圖吃雞手游」。

也正是在這一思路下,我們看到荒島特訓版本上線後《穿越火線》手游的日活直接上升到了2100萬。作為一款在市場上已經運營2年的游戲,這一產品層面的突破性成果可以說是成功完成了攻堅任務,也為騰訊的吃雞生態圈未來產品戰略探明了方向。

決戰天命圈:從產品之爭到生態之爭

前面我們都在說產品層面,但當縮圈進入到下一個階段,格局也就不再是具體產品形態的競爭,而上升到了生態層面的競爭。一款產品最終會淪為一時熱點,還是成為長期現象,更多取決於背後的游戲生態——《王者榮耀》正是一個典型案例,通過融入玩家的社交與生活,並打造周邊生態提供多種維度的游戲體驗與樂趣,最終令這款游戲獲得了超越游戲維度的影響力,成為了國民娛樂產品。

在打造生態方面,縱觀之下,騰訊已經展現了一定的優勢。盡管《穿越火線》手游荒島特訓剛剛上線月余,但從外部的種種跡象顯示,其戰術競技大生態的准備工作很早便已開始,算是領先了同類產品一個身位。

我們現在已經可以看到許多具體舉措。在電競維度上,游戲一面打通線上比賽觀看的流程體驗,實現了與直播平台的互通,另一面,也在推進線下賽事:12月初,《穿越火線》手游荒島特訓在騰訊游戲嘉年華上舉辦了一場「百萬賞金賽」,這是國內首次舉辦戰術競技手游比賽,緊接著,又宣布繼續布局城市公開賽等線下賽事,在2018年初舉辦第一屆《穿越火線》荒島特訓世界錦標賽,把比賽量級上升到了國際高度。

跨界合作上,也有一些值得關注的操作。前不久騰訊聯手順豐速運展開了合作,將快遞箱投入到了《穿越火線》手游荒島特訓之中,這也是順豐這個快遞行業龍頭品牌首次觸電游戲。

這些事件都在表明,藉助《穿越火線》手游荒島特訓這支先鋒尖兵,騰訊著力打造的戰術競技大生態已經初現雛形。在別人還在拼產品的時候,騰訊已經開始全方位布局生態了。當然,其中還有工作需要進一步去優化,比如120人的吃雞比賽,OB視角要如何更好的呈現?舞台該如何安排?如何盡可能捕捉到比賽中的戲劇性情節?這些都還沒有很好的解決。

「吃雞縮圈」已經開始,未來,隨著騰訊戰術競技矩陣下的其他產品陸續推出,決戰天命圈的戲碼也將很快上演。對於這樣一個需要綜合實力的品類來說,未來的勝者或許既不屬於最早的那家,也不屬於宣傳最猛的那家,而是應該屬於從產品到生態,准備工作做得最足的那家。

Ⅳ 吃雞比賽規則

比賽規則是:

所有隊伍和隊員先參加三輪比賽獲取積分以進入總決賽。每輪比回賽持續4天,每天會有答3場團隊賽以及1場solo賽。

每輪比賽之前還有資格賽,只有前四的隊伍才能獲得直接參加下輪比賽的資格,其他隊伍都要進行資格賽決定進入下一輪的機會。

(4)吃雞比賽宣傳語擴展閱讀:

相關比賽報道:

北京時間2017年12月15日,AfreecaTV絕地求生聯賽在韓國進入第1賽季第3輪比賽。

四排第一局,目前排名第一的KSV_NTT戰隊就順利地11殺吃雞,鞏固領先優勢。4AM擊殺8人,排到第五,armani緊隨其後。

第二局,韓國AFS戰隊7殺吃雞,兩支中國戰隊表現不佳。第三局,4AM則沖進了前五。

四排第一局,目前排名第一的KSV_NTT戰隊就順利地11殺吃雞,鞏固領先優勢。4AM擊殺8人,排到第五,armani緊隨其後。

第二局,韓國AFS戰隊7殺吃雞,兩支中國戰隊表現不佳。第三局,4AM則沖進了前五。

Ⅳ 求一個絕地求生比賽的宣傳語

最火的當然是那一句大吉大利,今晚吃雞,王者榮耀是5V5的競技手游,和LOL優點類似,可以5V5,越塔強殺,超神,還有很炫的語音提示,繼承LOL5V5經典地圖,一共有三條路,英雄多樣可以策略搭配組成最強陣容,在加上好友一起匹配默契的配合,爽翻天。

Ⅵ 一般絕地求生的比賽都用什麼品牌的電競顯示器啊

比賽一般都有贊助商,贊助商是決定比賽顯示器品牌的重要因素,一般都是專贊助商自己的品牌機型,要屬不然就是合作廠商的。不過我見過的大多數的電競比賽都會選用華碩、明基、宏基、三星等等吧,前段時間比較關注sLi聯賽,這個是絕地求生比較有分量的比賽,他們用的是華碩的PG258好像,240Hz刷新率的,對於絕地求生這種FPS游戲還是很有幫助的。

Ⅶ 在吃雞比賽中隊長被淘汰後還有指揮權嗎

淘汰以後隊長肯定是沒有指揮權的,但是可以在語音裡面指揮是沒有問題的,現場指揮肯定是不行的,可以試一下

Ⅷ 我們系玩吃雞的人很多,想自己組織個小型比賽,這該怎麼做

獲得房間許可權,可以申請官方,或者跟那些有許可權的平台主播進行交流。找顧客打廣告

Ⅸ 學校安排吃雞大賽需要注意什麼

先做好宣傳,報名隊伍分成幾個小組,少的話就2個組就好了,要有個數字回投影儀,一般學校比賽一答個就夠了,把比賽畫面用投影儀投射出來觀眾好看,隊伍比賽的房間無關人員不能進入。學校有校牌吧,在報名時每個人的名字要記好,到時候憑校牌入場。還要找裁判,就是懂CS的,會建伺服器,曉得OP參數就可以了,參數都可以在網上搜。至於多少個就看有幾個隊同時比賽了,另外工作人員也要幾個,就是查校牌的。差不多就這么多了,另外個人建議,強隊對決想辦法留到最後,分組就為這個。
1.拉贊助,我們學校也辦過類似的比賽,當時所有的經費都是從贊助里出的!
2.聯系好比賽地點,我參加過兩次,遇到的最大的問題就是舉辦方沒和對方商量好,在時間等問題上有分歧!!
3.獎品,最好能突出比賽的性質!!
4.注意宣傳,這樣的比賽相信一定會有很多人去參加的!!
最後,學校應注重適當引導,不禁止學生玩電子競技游戲,但要適度,讀書階段應以學習為主

Ⅹ 絕地求生官方比賽都在哪看

你是問的虎牙抄的絕地求生賞金賽吧!
在虎牙舉行比賽的時候,比賽直播間才會出來。你在絕地求生選項里留意一下就能看到,
【比賽時間】
初賽:7月12日-7月15日19:30
復賽:7月18日-7月22日19:30
決賽:7月28日-7月30日19:30
這是比賽時間
暫時還沒有看到有比賽錄像。
希望對你有所幫助。

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