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變化宣傳片

發布時間:2021-01-21 03:54:15

1. 如何把宣傳片拍出更好的效果

一、鏡頭的組接


必須符合觀眾的思想方式和影視表現規律,鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯的宣傳片觀眾就看不懂。做影視節目要表達的主題與中心思想一定要明確,在這個基礎上我們才能確定根據觀眾的心理要求,即思維邏輯選用哪些鏡頭,怎麼樣將它們組合在一起。


二、景別的變化


要採用“循序漸進”的方法,一般來說,拍攝一個企業場面的時候,“景”的發展不宜過分劇烈,否則就不容易連接起來。相反,“景”的變化不大,同時拍攝角度變換亦不大,拍出的鏡頭也不容易組接。由於以上的原因我們在拍攝的時候“景”的發展變化需要採取循序漸進的方法。循序漸進地變換不同視覺距離的鏡頭,可以造成順暢的連接,形成了各種蒙太奇句型。


三、拍攝的方向


遵循軸線規律,主體物在進出畫面時,需要注意拍攝的總方向,從軸線一側拍,否則兩個畫面接在一起主體物就要“撞車”。所謂的“軸線規律”是指拍攝的畫面是否有“跳軸”現象。在拍攝的時候,如果拍攝機的位置始終在主體運動軸線的同一側,那麼構成畫面的運動方向、放置方向都是一致的,否則應是“跳軸”了,跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。


四、組接的規律


鏡頭的組接要遵循“動從動”、“靜接靜”的規律,如果畫面中同一主體或不同主體的動作是連貫的,可以動作接動作,達到順暢,簡潔過渡的目的,我們簡稱為“動接動”。


五、組接的時長


在企業宣傳片拍攝的時候,每個鏡頭的停滯時間長短,首先是根據要表達的內容難易程度,觀眾的接受能力來決定的,其次還要考慮到畫面構圖等因素。如由於畫面選擇景物不同,包含在畫面的內容也不同。遠景中景等鏡頭大的畫麵包含的內容較多,觀眾需要看清楚這些畫面上的內容,所需要的時間就相對長些,而對於近景,特寫等鏡頭小的畫面,所包含的內容較少,觀眾只需要短時間即可看清,所以畫面停留時間可短些。


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2. bilibili上的視頻,描述地球以來各個國家的疆域變化,題目貌似叫地球ol宣傳片

那你還記不記得刷什麼區的,科技去還是娛樂區.

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從以前到現在國家形象宣傳片呈現了很大的變化,變化是越來越好的,所以我們都能夠明顯的感覺到這種變化,所以我們要。我這個國家而高興。

4. 荒野大鏢客2的畫面是不是近年來業界最佳,有什麼類似好畫面的游戲推薦嗎

荒野大鏢客2的畫面極好,這款游戲同樣也是一款神奇的游戲,在主機平台玩到這款游戲的玩家都會被它驚艷的畫質感到震撼,游戲實際的畫質已經達到了宣傳片的水準。其實宣傳片欺詐一直都存在的游戲業界,就是一款主機獨占游戲在E3游戲展的時候卻使用了PC端上渲染出來的畫質,等待游戲發售的之後玩家紛紛感到失望,游戲的紋理,光影程度,材質都遠不如當初宣傳片中的演示,讓無數玩家失望不已,而荒野大鏢客2在主機端交出了完美的答卷,在十分有限的機能下,展現出了不俗的畫質,實際畫質達到宣傳片水準,神優化。

最新又出現一部無雙系列游戲,這款游戲並沒有使用《真三國無雙8》的系統,而是回歸了傳統的游戲模式,不過,本作也是有不少改變的,神器系統的引入和神格化形態的變化,可以讓玩家在戰場上更有效率,更加爽快的發起攻擊,畫面也是一樣的炫目。重要的是,本作可使用的武將數量不僅是系列最多,更創下游戲之最。除此之外,刺客信條系列的游戲也能夠給玩家帶來視覺上比較完美的體驗。在刺客信條系列游戲中,玩家將會來到古希臘,體會斯巴達和雅典之間的糾葛和沖突,主人公的身世和故事,貫穿著整個游戲世界。大家有覺得比較好的游戲也可以推薦一下哦。

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