⑴ 技能大賽實施策劃方案
技能大賽實施策劃方案
為了確保事情或工作有效開展,就常常需要事先准備方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案要怎麼制定呢?下面是我整理的技能大賽實施策劃方案,僅供參考,大家一起來看看吧。
根據宜昌市旅遊飯店協會《關於開展全市旅遊飯店員工崗位練兵和服務技能大賽活動的通知》(宜旅飯協[20xx]1號)文件精神,現制定宜昌市第四屆旅遊飯店員工服務技能大賽實施方案。
一、比賽項目:
大賽分為一二、三四兩個組別,一二組設總台綜合服務、客房服務(中式鋪床)、餐飲中餐宴會服務三個規定項目,三四組設總台綜合服務、客房服務(中式鋪床)、餐飲中餐宴會服務、西餐宴會服務、調酒服務五個規定項目。
二、比賽標准:
比賽標准由大賽組委會技術(裁判)組制定並在網上公開徵求意見,定稿後編印成冊,在選手正式報名時下發。
三、比賽裁判:
比賽裁判工作由大賽組委會技術(裁判)組負責。
四、參賽范圍:
本次大賽要求全市所有飯店參加相應組別規定的全部項目的比賽,提倡其他賓館飯店組隊參加大賽。
五、參賽名額:
要求各旅遊飯店每個規定項目選派選手不少於2人,不超過3人,城區飯店直接在大賽組委會辦公室報名,各縣市區飯店由縣市區旅遊局統一組織報名。
六、獎項設置:
大賽按一二、三四兩個組別設立選手個人單項獎,各取前十名,頒發榮譽證書,對前三名給予物質獎勵。
大賽按一二、三四兩個組別設立飯店團體獎,各取前十名,頒發榮譽證書。計分辦法以選手單項第一名計10分、第二名計9分……第十名計1分計算,各飯店單項獲獎選手分值之和為該飯店團體總分。
大賽設立優秀組織獎若干名。
七、參賽費用:
經旅遊飯店協會會長(擴大)會議研究,參賽費用150元/人,其中參加調酒項目的選手另交100元酒水費用。參賽費用選手正式報名時交納。
八、比賽地點:桃花嶺飯店。
九、比賽具體日程安排:
1、大賽籌備及觀摩會:20xx年7月15日下午14:00在桃花嶺飯店舉行大賽籌備動員會議及中西餐、客房操作觀摩會,參加人員為各旅遊飯店總經理、領隊、全體裁判員,選手代表亦可列席參加。
2、參賽選手報名:20xx年7月15日——8月10日為參賽選手正式報名時間,報名時交納參賽費用,領取《大賽標准匯編》。
3、現場操作熱身展示:20xx年8月10日上午9:00在桃花嶺飯店舉行中西餐、客房現場操作熱身展示,各旅遊飯店領隊、選手代表自願參加,全體裁判員到場。
4、大賽決賽:大賽決賽時間為20xx年8月18—19日。其中8月17日下午15:00各參賽隊領隊在桃花嶺飯店報到、抽簽,召開裁判員及工作人員會議,8月18日上午8:30舉行大賽開幕式,8月19日下午16:00大賽閉幕式。
十、比賽宣傳:
比賽期間,大賽組委會將在市內外新聞媒體進行廣泛宣傳,對大賽盛況、成績突出的選手和飯店進行報道和表彰;各單位也要採取行之有效的宣傳形式,加大宣傳力度,加強輿論造勢,樹立企業品牌形象。
決賽期間,城區各飯店要在飯店內外顯眼位置懸掛條幅、設置宣傳欄,為全市大賽營造良好環境氛圍。
為全面檢驗各崗位技能技巧水平與實際操作能力,激勵員工努力提升自己的專業技能,形成「比、學、趕、幫、超」的良好氣氛,達到不斷提高酒店綜合服務水平的`目的,現結合酒店經營實際,舉行XXXX第X屆崗位技術技能競賽,具體方案如下:
一、競賽原則
按照「全員參與、公平競爭」的原則組織本次競賽。
二、組織領導
1、大賽設仲裁席,負責競賽過程中各類爭議的仲裁。酒店總經理XXX先生擔任總裁判長、副總經理XXX女士、副總經理XXX先生、分別擔任副總裁判長。
2、根據部門不同設立相應的裁判組,每組設裁判長一名,由相應的部門經理擔任。
3、比賽設記分監督席,負責監督比賽進程,匯總各項比賽得分及名次。由財務二線人員擔任記分員,人事行政。
4、各部門應當負責的具體事項如下:
(1)、工程部主要負責競賽的燈光照明、音響、話筒、投影儀、筆記本電腦、會場背景音樂等。
(2)、銷售部主要負責協助其他部門擬演、美工製作證書、橫幅及現場拍攝、照相、水牌、紅包、參賽卡、裁判卡。
(3)、前廳部負責准備本部門相關競賽用品。
(4)、餐飲部負責宴會廳競賽場地布置和本部門競賽用品准備,大賽禮儀人員安排。
(5)、客房部負責准備本部門相關競賽用品。
(6)、財務部電腦房負責准備比賽用電腦和各項賽事積分統計總匯。
(7)、保安部負責本部門競賽用品准備及維持賽場秩序。
(8)、人事行政部負責此次比賽的獎金申請、證書發放和競賽組織工作。
三、競賽形式及內容
1、本次競賽採用技能比賽方式進行,總分為100分。
2、各崗位競賽內容由各部門提供比賽程序、評分規則、參賽人員名單、裁判員名單等報人事行政部,經酒店領導審批後確定。
四、比賽時間及場地安排
1、比賽時間:X年X月X日X時X分正式開始。
2、比賽場地:XXXXXXXXXXXXXXX。
3、總結頒獎:競賽總結和頒獎於賽後在XXX舉行。
4、競賽場地劃分:XXX分設客房鋪床、餐飲各項目(包含中西餐擺台、托盤接力、中西廚師雕花、拼盤、刀工);XXX:財務點鈔、前台RC單錄入、模擬接待、酒店相關知識英語搶答、電腦錄入排版;XXX為保安消防比賽場地和電燈安裝、鞋架、集氣罐製作比賽場地,XXX北門為車隊更換輪胎比賽場地。
五、參賽崗位(工種)及獎項設置
結合酒店現有崗位及工作要求實際,經與各部門研究,初步決定由以下X個部門共XX個崗位的員工參加比賽。為使本次比賽能夠真正體現各崗位的崗位技能水平,各崗位團體賽參賽選手不得少於3人。具體參賽部門及崗位如下:此次競賽共計項目24個,其中單項獎12個、團隊比賽8個、作品展示項目4個,
六、競賽程序
1、參賽選手及觀眾提前20分鍾入場;
2、酒店領導陪同集團領導和嘉賓入場,全體起立鼓掌歡迎;
3、主持人上台開場白,介紹領導和嘉賓;
4、主持人介紹競賽程序、項目設置、競賽規則;
5、酒店副總經理致祝詞
6、主持人宣布比賽開始,
7、各主要比賽結束後,調酒和扒房擺台展示,監督席匯總得分及名次;
8、宣布比賽結果,頒獎(奏樂);
9、酒店總經理發表重要講話;
10、合影,領導退場,起立,鼓掌歡送。
七、獎項設置
1、單項獎:設一等獎獎金200元;二等獎獎金150元;三等獎獎金100元。
2、團體獎:獎金200元(團體獎共8個);
3、展示獎:每人50元(共3人);
4、作品獎:獎金200元;(共2個)預計申請獎金:¥7600元左右。
八、要求
1、為保證本次競賽質量,各部門應按競賽方案和要求認真准備,選拔優秀的選手參賽。
2、參賽過程中,各參賽選手及觀眾不得大聲喧嘩,不得四處走動,確保比賽正常進行。
3、非當班員工必須著工裝參加,各部門應統計參會人數並做好考勤記錄。
4、參賽選手和觀眾應於競賽前十分鍾到場,按次序就座。觀眾應自覺遵守會場紀律,做文明觀眾。值勤保安要維護好會場秩序。
5、評委入場、退場時,觀眾應起立,鼓掌歡迎、歡送。
;⑵ 技能大賽策劃方案
2022技能大賽策劃方案(精選6篇)
為了確保我們的努力取得實效,往往需要預先制定好方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。方案應該怎麼制定才好呢?下面是我為大家整理的2022技能大賽策劃方案(精選6篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
一. 活動背景
隨著科技的高速發展,高新技術已經成為人們現實生活中不可缺少的一部分,而科技的領先源自於電子電工技術的高速發展。尤其是對於改革開放的中國,培養高技能型人才,提高中國先進的生產技術水平。作為一名高職生我們更應該提高自己的動手能力,為國家的四化建設而努力奮斗。
二. 活動目的: 為了支持我院的「示範建設」事業,紀念中國改革開放XX周年為契機,特開展樹良好學風,樹集體榮譽感,樹文明大學生形象的——電子電工職業技能大賽。本次比賽意在提高當代大學生的動手能力和團隊合作意識,提高大學生的綜合素質,營造良好的校園文化氣息。
三. 活動對象:
全系在職學生。
四. 比賽內容:
正確的識別電子元器件,正確利用電子儀器,一些簡單電路的組裝,調試,簡單電子元器件的焊接以及調試。
五. 比賽用時:
大概2~3小時。
六. 所需設備及器材:
萬用表,常用電子元器件,示波器,電子實訓台,導線若干,兩路直流穩壓電源,焊錫,助焊劑等。
選手自帶工具:電烙鐵,尖嘴鉗,鑷子,螺絲刀以及常用工具。
七.活動流程:
1.前期准備:准備比賽時所需工具,安排主要負責人員。
2.實施階段:
內部宣傳:向各個班級發放書面通知(文秘部負責)。
外部宣傳:展板宣傳,海報宣傳(宣傳部負責)。
活動報名:以班級為單位,報名表有學習委員教導學習部負責人。每班以團
體行式報名,每代表隊限制名額3人,每班至少派出一個代表隊才賽。
3.評分規則:完成比賽所需時間(15),元件的正確篩選(10),測試正確率(25),電子產品的安裝(25),團隊合作意識(10),焊接電路的美觀程度(15)。
4.違規扣分
選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:
選手應在規定時間內完成比賽內容。在賽程中,均有評委記錄每位參賽選手違規操作,依據情節扣5-10分。
現場操作過失未造成嚴重後果的,由現場評委負責記錄,扣10分。
在完成工作任務並交卷後,出現電路短路扣10分
八. 比賽時間,地點:
待定。
九. 獎項設置:
一等獎 一名
二等獎 一名
三等獎 兩名
優秀團隊合作獎 一名
頒發榮譽證書並頒發獎品。
十. 活動預算:
十一. 活動單位:
主辦:自動化系兩委會。
承辦:自動化系學習部。
備註:參賽選手應遵守競賽規則,遵守賽場紀律,服從安排,愛護賽場的設備和器材。在競賽過程中,要嚴格按照安全規程進行操作,防止觸電設備的事故發生。
一、活動背景、目的、意義
為推動職業技能訓練活動深入開展,積極展示產品設計專業學生職業技能訓練方面的成果,切實提高學生應用能力與創新素質,美術學院本著日常訓練與實踐操作提高為宗旨,積極組織學生參與大賽。
二、活動對象
美術學院14—17級產品設計專業學生
三、活動內容
針對吉林省裕耀酒業出品的白酒——「坦白」做系列產品設計包括酒瓶造型設計,如酒瓶、禮盒、禮袋、商標等進行包裝設計。
四、活動時間、地點
20xx年5月28日—— 6月22日
五、活動流程
1.前期准備:20xx年5月22日學院內宣傳本次大賽,組織學生積極參與;籌備大賽一切相關事宜,,組織學生報名:可以班級為單位集體報名,也可以單人報名。
2.開始設計20xx年5月28日,正式進入比賽設計階段。
3.結果評定20xx年6月22日,比賽結果評定:
由美術學院組織專業教師以及合作企業負責人於賽後現場評定,做到公平、公正、公開,並現場公布獲獎名單。
六、獎項設置
此次比賽屬校級競賽,比賽優勝者由學校頒發榮譽證書,由企業提供獲獎獎金,一等獎1名,獎金 1000元,二等獎共3名,每人獎金500元,三等獎一共5名,每人獎金200元。
七、大賽時間
比賽時間: 20xx年5月28日—— 6月22日
比賽地點: 11203、11202、11118
比賽項目: 針對吉林省裕耀酒業出品的白酒——「坦白」做系列產品設計包括酒瓶造型設計,如酒瓶、禮盒、禮袋、商標等進行包裝設計。
比賽負責人:產品設計系主任 霍思光
美術學院輔導員 王文博
為全面檢驗各崗位技能技巧水平與實際操作能力,激勵員工努力提升自己的專業技能,形成「比、學、趕、幫、超」的良好氣氛,達到不斷提高酒店綜合服務水平的目的,現結合酒店經營實際,舉行XXXX第X屆崗位技術技能競賽,具體方案如下:
一、競賽原則
按照「全員參與、公平競爭」的原則組織本次競賽。
二、組織領導
1、大賽設仲裁席,負責競賽過程中各類爭議的仲裁。酒店總經理XXX先生擔任總裁判長、副總經理XXX女士、副總經理XXX先生、分別擔任副總裁判長。
2、根據部門不同設立相應的裁判組,每組設裁判長一名,由相應的部門經理擔任。
3、比賽設記分監督席,負責監督比賽進程,匯總各項比賽得分及名次。由財務二線人員擔任記分員,人事行政
4、各部門應當負責的具體事項如下:
(1)、工程部主要負責競賽的燈光照明、音響、話筒、投影儀、筆記本電腦、會場背景音樂等。
(2)、銷售部主要負責協助其他部門擬演、美工製作證書、橫幅及現場拍攝、照相、水牌、紅包、參賽卡、裁判卡、。
(3)、前廳部負責准備本部門相關競賽用品。
(4)、餐飲部負責宴會廳競賽場地布置和本部門競賽用品准備,大賽禮儀人員安排。
(5)、客房部負責准備本部門相關競賽用品。
(6)、財務部電腦房負責准備比賽用電腦和各項賽事積分統計總匯。
(7)、保安部負責本部門競賽用品准備及維持賽場秩序。
(8)、人事行政部負責此次比賽的獎金申請、證書發放和競賽組織工作。
三、競賽形式及內容
1、本次競賽採用技能比賽方式進行,總分為100分。
2、各崗位競賽內容由各部門提供比賽程序、評分規則、參賽人員名單、裁判員名單等報人事行政部,經酒店領導審批後確定。
四、比賽時間及場地安排
1、比賽時間:X年X月X日X時X分正式開始
2、比賽場地:XXXXXXXXXXXXXXX
3、總結頒獎:競賽總結和頒獎於賽後在XXX舉行。
4、競賽場地劃分:XXX分設客房鋪床、餐飲各項目(包含中西餐擺台、托盤接力、中西廚師雕花、拼盤、刀工);XXX:財務點鈔、前台RC單錄入、模擬接待、酒店相關知識英語搶答、電腦錄入排版;XXX為保安消防比賽場地和電燈安裝、鞋架、集氣罐製作比賽場地,XXX北門為車隊更換輪胎比賽場地。
五、參賽崗位(工種)及獎項設置
結合酒店現有崗位及工作要求實際,經與各部門研究,初步決定由以下X個部門共XX個崗位的員工參加比賽。為使本次比賽能夠真正體現各崗位的崗位技能水平,各崗位團體賽參賽選手不得少於3人。具體參賽部門及崗位如下:此次競賽共計項目24個,其中單項獎12個、團隊比賽8個、作品展示項目4個,
六、競賽程序
1、參賽選手及觀眾提前20分鍾入場;
2、酒店領導陪同集團領導和嘉賓入場,全體起立鼓掌歡迎;
3、主持人上台開場白,介紹領導和嘉賓;
4、主持人介紹競賽程序、項目設置、競賽規則;
5、酒店副總經理致祝詞
6、主持人宣布比賽開始,
7、各主要比賽結束後,調酒和扒房擺台展示,監督席匯總得分及名次;
8、宣布比賽結果,頒獎(奏樂);
9、酒店總經理發表重要講話;
10、合影,領導退場,起立,鼓掌歡送。
七、獎項設置
1、單項獎:設一等獎獎金200元;二等獎獎金150元;三等獎獎金100元。
2、團體獎:獎金200元(團體獎共8個);
3、展示獎:每人50元(共3人);
4、作品獎:獎金200元;(共2個)預計申請獎金:¥7600元左右。
八、要求
1、為保證本次競賽質量,各部門應按競賽方案和要求認真准備,選拔優秀的選手參賽。
2、參賽過程中,各參賽選手及觀眾不得大聲喧嘩,不得四處走動,確保比賽正常進行。
3、非當班員工必須著工裝參加,各部門應統計參會人數並做好考勤記錄。
4、參賽選手和觀眾應於競賽前十分鍾到場,按次序就座。觀眾應自覺遵守會場紀律,做文明觀眾。值勤保安要維護好會場秩序。5、評委入場、退場時,觀眾應起立,鼓掌歡迎、歡送。
活動目的:
介於很多家庭都是獨生子女從小比較溺愛,造成很多學生對家務等必備生存技能比較欠缺。為了進一步提高學生動手能力和宣健康飲食文化,改善飲食環境,包括:衛生情況,飲食環境,服務態度,營養搭配等。舉行一次校園廚藝大賽活動。
活動名稱:
校園廚藝技能大賽
活動主辦方和參與對象:
主辦單位:xxx校園餐廳
參與對象:初中三年級全體學生
活動方案具體實施:
1.切黃瓜,第一天中午在食堂門口進行
材料:黃瓜10根,菜刀10把,菜板10個。(菜刀、菜板向食堂借用)
比賽方式:分小組進行比賽、事先准備好黃瓜、菜刀、菜板。在30秒之內所切片數最多、最均勻者為勝。
人員安排 :計時人員1名,准備人員1名。
2.切土豆絲,第一天中午在食堂門口進行。
材料:土豆若干,刀10把,菜板10個,盤子10個 。(盤子向食堂借用)
比賽方式:比賽分小組進行,每組一個土豆,切絲前要求組隊成員自行削皮,然後切絲。
用時少、切絲均勻、切絲的細度綜合評分(評分由其他群眾)。
人員安排 :計時人員1名,准備人員1名。
3. 削水果,第二天中午在食堂門口進行。
材料:蘋果10個,小刀10把。
比賽方式:分小組進行比賽,事先將蘋果、小刀分給每個小組。水果皮不斷(斷則視為失敗)且用時最少為勝(銷的皮不能太寬太厚)。
人員安排:計時員一名
4.蒙眼辨物,第二天中午在食堂門口進行。
材料:蒜苗頭若干,韭菜頭若干,蔥頭若干,小白菜若干,萵筍葉若干,生菜若干,折耳根若干,計時器1個,紙箱5個。(紙箱向超市索要。)
比賽方式:分組進行比賽,事先准備5個紙箱,放一些不容易識別的蔬菜、水果等由參賽人員辨認,由每組分別進行,辨出所有物品且用時最短者為勝。
人員安排:計時員一名
5.水果拼盤
材料:蘋果20個,菠蘿10個,橙子20個,小番茄若干,香蕉10根,拼盤10個 。
(註:拼盤向食堂借用)
比賽方式:在20分鍾內完成拼盤,然後闡述各組作品的營養價值、造型創意。由評委評選出優勝作品。
人員安排:計時員一名
活動經費預算:
活動所需物料:
蘋果、橙子、菠蘿、小番茄、香蕉、黃瓜、土豆、蒜苗、韭菜、蔥頭小白菜、小刀、計時器、桌子等等
預算:
水果、蔬菜費用預算:xxx元
其他物料費用預算:xxx元
頒獎禮品預算:xxx元
頒獎流程:
1.宣布切黃瓜獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。
2.宣布切土豆絲獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。
3.宣布削水果獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。
4.宣布蒙眼辨物獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。
5.宣布水果拼盤獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。
6.請所有參賽人員上台合照。
7.請學校食堂經理總結本次活動並宣布活動正式落幕。
【注意事項】
1.衛生:水果拼盤在製作過程中的衛生,例如切水果前的刀具,盤子的清洗消毒,菜製作前對菜品的清洗,選手清洗雙手,穿戴圍腰,比賽現場賽前的衛生處理。
2. 安全:刀具的使用,比賽由於使用了菜刀水果刀等工具所以應該以安全為主,對於參加切土豆絲和削水果皮等使用刀具的選手,工作人員在賽前應該著重提醒選手注意安全,並在比賽進行過程中密切關注,且在賽前應該做好應急工作,購買好創可貼等用品。
3. 現場的管理:由於比賽場地是在食堂所以現場人員的管理須給予相當的重視,每一個工作人員須劃分各自的管理區域。
4. 原料及配料應杜絕浪費。
一、目的意義
為了加快我校青年教師成長的步伐,適應教育教學改革的需要,建設一支高素質的教師隊伍;為全面評估我校青年教師的綜合素質水平,促進我校青年教師的素質現代化發展,樹立先進,進一步引導廣大青年教師自覺學習、努力拚搏、勇於創新、勤於鍛煉,成為具備高綜合素質的人民教師。學校擬定在X月舉辦「XX中學青年教師綜合技能大賽」。
二、組織機構
組長:
副組長:
成員:
三、活動主題: 推進素質現代化,樹XX青年教師新形象
四、活動時間:
1、初賽:XX年X月中上旬;
2、決賽:XX年X月XX日(暫定)。
五、參賽對象:
1、35歲以下青年教師;
2、以個人形式參賽;
六、活動內容(比賽細則待定)
(一)「21世紀優秀教師應具有的師德」演講比賽
要求選手在規定時間內,以演講的形式,對21世紀優秀教師應具有的'師德進行充分闡述。
演講時間:5分鍾
(二)「三筆」字(鋼筆、粉筆、毛筆)比賽
比賽要求:參加毛筆字比賽時,要自帶紙、筆、墨。紙的大小,以能書寫一首四言七律為標准。
(三)多媒體課件製作比賽
要求:各參賽青年教師獨立完成自己的多媒體課件,於X月X日前上交XX處。
六、表彰
比賽評出單項前六名進行獎勵。
七、參加辦法
1、全校35歲以下青年教師必須報名參加任意兩項比賽,有條件的青年教師可以參加三項比賽。
2、統一安排在XX月X、X兩天,報名地點:XX處。
一、活動目的:
規定項目融技術與娛樂於一身,希望同學們在比賽中提升自我的同時豐富個人課餘生活。
二、活動背景:
同學都有一定的計算機的技術,因此,第二學委會藉此機會讓同學們在比賽競爭中提高升自己的才能,展露手腳的同時也吸取一下經驗。
三、活動時間:
1、報名時間:5月12日—5月21日
2、比賽時間:5月23日—5月27日
四、活動的具體介紹:
固定項目由主辦方規定,它屬於技術性、知識型的項目,讓參賽者在活動中娛樂與學習雙收。固定項目包括有敲打程序、程序改錯、數獨比賽這三個獨立項目。
(一)敲打程序:
1、比賽內容:考驗的是參賽者的鍵盤指法熟練程度。比賽屆時,主辦方會給出若干段程序代碼,參賽者要用鍵盤敲打下來,並要求在Vc++里成功運行。
2、評分標准:誰最快敲打完成,誰就是勝利者。
(二)程序改錯:
1、比賽內容:考驗的是參賽者對程序的敏感度。比賽屆時,參賽者要將含有若干錯誤的程序代碼進行修改,直至程序能在Vc++成功運行。
2、評分標准:誰在最短的時間內修改完所有程序就為勝者。
(三)數獨比賽:
1、比賽內容:考驗的是參賽者的觀察能力和推理能力。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,比賽屆時,參賽者要利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1—9的數字。使1—9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。比賽屆時,參賽者將要填寫若干個數獨。
2、評分標准:在限時的時間內誰最快填完所有數獨就為勝者,若在限定的時間里沒人完全填完,則記錄參賽者所填的數量,填的越多就為勝。
註:
1、以上3個項目均為獨立,參賽者可參加1個或多個,3個項目的比賽時間將會錯開。
2、以上3個項目若在規定時間內沒人全部完成,則完成最多的為勝者。
五、活動規則:
1.參賽者不能攜帶任何參考資料進入比賽場地,也不能用互聯網進行搜索。
2.程序改錯項目中,參賽者不能改變原程序的作用和目的。
六、評選方式:
比賽屆時,主辦方工作人員會用計時器計下參賽者完成該個項目的所用時間,最快完成的參賽者就是該項目的優勝者,也是該項目的紀錄保持者。當記錄保持者誕生後,比賽即結束。另外,這次活動所有項目的記錄我們都將細心登記下來,留作下一屆刷新記錄之用。這樣,每一年的活動都有可能會出現更強的項目記錄。這樣的一個活動將一直傳承下去並在傳承過程中得到發展。
七、活動具體流程:
1.學委會提前幾周下發比賽通知,最好是舉行發布會或者安排商業街前面的攤位為各位同學詳細介紹比賽具體事項,鼓勵同學們積極參加比賽。
2.報名方式:
(1)在報名截止日期之前,信息系第二學委會的參賽者在所在班級的組織委員處報名,要說明要報的是哪個或哪幾個項目,最後由組織委員匯總並將報名的匯總表以電子郵件的形式提交到公郵。第二學委會以外的其他參賽者可自行將報名表以電子郵件的形式提交到公郵,且規定表格統一命名為「年級專業班級+姓名(項目名稱)」,例如:10級電子信息工程3班某某某(程序改錯)。
3.在報名截止之後,學委會工作人員對報名表進行匯總並統計報名人數,根據參賽人數決定比賽場地以及是否需對參賽者進行分批。
學委會需在比賽前一周確保申請好比賽場地(尤其是機房),並將信息發放至參賽者。 4.學委會需在比賽時間前准備好比賽的試題,並做好試題保密工作。
八、參賽對象:
華南師范大學南海校區全體同學,以個人參賽的形式參加。
九、獎項設置:
每個項目產生一個勝利者並對其頒發獎狀和獎品。
十、活動主要負責人聯系方式:
策劃書:岑傑鵬
華南師范大學南海學院信息工程與技術系第二學委會
二○一一年三月十二日
①活動總負責人:李坤德老師
②活動分負責人:級委全體幹部、各班班干
十、組織機構和活動組委會:
①主辦單位:華南師范大學南海學院信息工程與技術系第二學委會
②承辦單位:華南師范大學南海學院信息工程與技術系第二學委會
十一、活動中應注意的問題:
①過了報名時間,一律不準許報名。
②各部門部長要安排好各自部門的幹事,做到時時有人,事事有人。
③如有突發事件,一律聽取指導老師指揮和級委的安排。
十二、附件:
附件一:《活動宣傳方案》
附件二:《規定項目具體內容》
附件三:《自由項目策劃書》
附件四:《自由項目終選晚會》
;⑶ 游戲策劃書
游戲策劃書
不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。那麼你會寫策劃書嗎?以下是我收集整理的游戲策劃書,歡迎大家分享。
一、活動目的
1、加大力度促銷茅台國紅系列葡萄酒。
2、藉助蘇荷酒吧、國會KTV的知名度,進行茅台國紅的品牌傳播。
二、活動主題
「品國紅,贏大獎」
三、活動時間及地點
活動時間:20xx年12月29日~20xx年2月14日
活動地點:經典蘇荷酒吧、國會KTV
四、活動對象
主要以城市的中高檔消費群體,青年消費群體
五、活動方式
1、凡在經典蘇荷酒吧、國會KTV消費茅台國紅系列葡萄酒的客人,均可參加「品國紅,贏大獎」的抽獎活動。
抽獎方式:將獎票放在吹好的氣球之中,懸掛於事先製作好的抽獎板上,客人選擇消費國紅後,即可隨意選擇一個氣球進行抽獎,氣球由工作人員當場踩破取出獎票,並根據中獎信息向客人頒發獎品。產生的小獎由服務員頒發,大獎由服務員打電話通知中義公司人員,經確認無誤後,由中義公司人員頒發。
備註:每個包廂或每桌,僅限一人抽獎。
2、每周的周五、周六,在經典蘇荷酒吧大廳舉辦:千王之王(色盅樂)活動。方式:每周的周五、周六,凡在經典蘇荷酒吧消費茅台國紅系列葡萄酒的客人,均發給一張號碼券。當晚23時,由DJ宣布活動開始,將有號碼券的人分成3組進行搖色盅PK,PK地點選擇在吧台,每組未被淘汰的2人進入下一輪PK,最後從這6人中產生一、二、三等獎。
註:搖色盅PK游戲方式可經常更換,增加趣味性。
3、客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿888元,即可參加20xx元宵節狂歡夜的歡樂大抽獎活動。
4、元宵節狂歡夜未中獎的客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿1688元,即可參加20xx年情人節大抽獎活動。
六、活動獎品設置
1、抽氣球獎品設置:
20元代金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火機、U盤、水杯、MP3、MP4、一星茅台國紅、三星茅台國紅、五星茅台國紅、酒店套房一間、手機、電單車、筆記本電腦
備註:代金券僅限消費茅台國紅系列葡萄酒,憑券可到桂林各國紅經銷點或致電中義公司,聯系購買。
2、搖色盅PK游戲獎品設置:
一等獎1名:國紅5星紅酒1瓶
二等獎1名:國紅3星紅酒1瓶
三等獎1名:國紅1星紅酒1瓶
3、20xx元宵節狂歡夜的歡樂大抽獎獎品設置:
一等獎1名:國紅5星紅酒1箱
二等獎1名:國紅3星紅酒1箱
三等獎1名:國紅1星紅酒1箱
4、20xx年情人節大抽獎獎品設置:
一等獎1名:玫瑰一束+酒店套房一間+茅台國紅5星一瓶+巧克力一盒
二等獎1名:玫瑰一束+茅台國紅5星一瓶+巧克力一盒
三等獎1名:巧克力一盒+茅台國紅4星一瓶
七、活動宣傳
1、桂林電視台各頻道1個月不間斷電視廣告投放
2、兩次桂林晚報廣告宣傳
3、在蘇荷酒吧、國會KTV設立醒目廣告牌、展架、宣傳單等
八、活動的注意事項
1、宣傳單張要有煽動力和感染力,提出了最合理的、最浪漫的、最體貼的理由,以此打動目標對象。
3、制定活動銷售目標,各個工作人員做好銷售工作。
4、在蘇荷酒吧、國會KTV可進行相應的布置,渲染氣氛。
5、可聯合蘇荷酒吧、國會KTV服務員的方式共同促銷,提升本活動的影響力、吸引力。
6、在活動期間,各部門作好准備工作,一邊為客人提供完美的服務。
一、游戲的開發計劃
a)游戲類型
1選擇將要設計的游戲類型,在「選擇」欄中打勾。如游戲採用兩種類型的游戲結合,可同時備注:○在多欄中打勾。
2當游戲設計類型上述表格中無法提供時,可在「補充」欄中描述出將要設計的游戲類型。○「補充」
欄可以填寫一切與游戲相關聯系的信息。
b)開發環境
1選擇游戲開發環境,在「選擇」欄中打勾。如游戲將開發多個平台,可同時再多欄中打勾。備注:○
2「補充」欄中可以填寫所有與游戲開發環境相聯系的信息,例如:是否有計劃開發網路版,游戲將○
會做多少平台等。
c)開發周期
1選擇游戲開發周期,在「選擇」欄中打勾。備注:○
2「補充」欄中可以填寫所有與游戲開發周期相聯系的信息,例如:美工部分計劃用時天數,程序部○
分計劃用時天數。
3開發周期超過30個工作日以上,屬於非正常開發周期。必須在「補充」欄寫明原因,同時需要單○
獨提交計劃周期表,由項目經理確認。
二、游戲的世界設定
a)游戲的故事情節敘述
將整個游戲將要發生的所有事件,包括人物、時間等,以敘述故事的方式寫出。游戲內容可以盡情發揮想像力,盡可能地與電影等為參考方向,取材方
面避免與政治、色情等事件相聯系。
游戲的發生時間。盡可能少的用「一百年前」、「十萬年之後」等模糊字眼。游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角色描述細致,其餘的非玩家控制角色可進
行襯托性描寫。
對於事件敘述時,應達到前後一致、劇情生動。
場景描寫時,盡可能將游戲場景完整刻畫,為美工造成深刻的直觀印象。
角色扮演類、經營模擬類等游戲,在游戲中將會出現大量文字對白,需在敘述故事
時敘述清楚,為後期程序文字提取時做准備。
b)游戲的玩法介紹
將游戲過程以簡單扼要的方式進行描述。
簡單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什麼。簡單描述游戲中將會出現的關卡以及玩家需要怎麼做。簡單敘述游戲中一些道具並告訴玩家使用方法。
盡可能地敘述出在游戲過程中玩家將會碰到的問題。
c)游戲的特色單元
詳細描述出遊戲與同類型游戲不同的地方,例如取材、道具等。詳細描述出遊戲特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分為多點進行具體描述。描述出特色部分的驚奇之處,例如全新的道具使用會增加哪些功能以吸引玩家。
三、產品用戶定位
綜合性地對游戲進行一個敘述。
分析目前用戶市場中的同類產品和用戶人群。
描述出本產品的賣點,主要是區別於同類游戲的特色部分,例如新穎的設計、簡單的操作方式等。
根據游戲的類型,制定出遊戲面向人群,例如喜歡軍事游戲的玩家或是喜歡格鬥類型的`玩家。
四、游戲內容的具體介紹及美工要求
a)游戲地圖單元及關卡單元設計特性
以美工的角度,簡要敘述出整個游戲的場景,包括場景風格、角度等,橫版還是縱
版以及每個關卡的完整尺寸。
以美工的角度,簡要敘述出遊戲中將會出現的物件等。限制美工繪制地圖時所使用的容量。
b)游戲地圖圖素列表
將游戲場景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方式列舉出。介紹游戲講義怎麼樣的形式進行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。
詳細介紹描述出遊戲共分為多少關,每關的場景分別是什麼。
1「是否存在GIF」欄中填入「存在」或「不存在」備注:○;在「存在」的情況下,需詳細描述出GIF
預計將會在多少幀內完成以及整個GIF的過程。
2若設計者在繪畫方面經驗較弱,可在各種網站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入「參○
考圖片」欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在「補充」欄中。 ○
4如某物件擁有質和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在「數值」欄里填入該物件的初○
始值,以便於後期程序員在代碼中進行運算。
c)角色單元設計特性
以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風格。
限制美工繪制人物角色時所使用的容量。
詳細描述出共有多少人,並對人物動作進行概要性的描述。
d)游戲人物圖素列表
1「是否存在GIF」欄中填入「存在」或「不存在」備注:○;在「存在」的情況下,需詳細描述出GIF預計將會在多少幀內完成以及整個GIF的過程。
2若設計者在繪畫方面經驗較弱,可在各種網站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入「參考圖片」欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在「補充」欄中。 ○
4如某物件擁有質和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在「數值」欄里填入該物件的初始值,以便於後期程序員在代碼中進行運算。
e)游戲道具的設計特性
以美工的角度,簡要敘述出遊戲道具的風格。
限制美工繪制道具時所使用的容量。簡要敘述出道具在游戲中所起到的作用。
f)游戲道具圖素列表
1「是否存在GIF」欄中填入「存在」或「不存在」備注:○;在「存在」的情況下,需詳細描述出GIF預計將會在多少幀內完成以及整個GIF的過程。
2若設計者在繪畫方面經驗較弱,可在各種網站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入「參○考圖片」欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在「補充」欄中。 ○
4如某物件擁有質和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在「數值」欄里填入該物件的初○始值,以便於後期程序員在代碼中進行運算。
五、游戲數值分析及程序要求
a)游戲整體開發要求
准確地敘述出遊戲玩法,例如角色在游戲中的運動問題。准確地敘述出鍵盤按鍵與操作的方式。在收到美術圖片後,在3個工作日內向程序員提供地圖數據,包括任務在內的所有詳細數據。
限製程序員開發的容量。
b)游戲各元素關系
准確描述出遊戲中每個元素的信息,比如物件的運動規則和行動規則等。准確描述可動物件的信息與不動物件的信息。
c)數值計算
准確地敘述出遊戲中物體運動的路線。
例如:在飛行射擊類游戲中,每次按鍵的觸發將造成物體運動X像素,游戲自動卷屏速度為X像素/秒。
准確地進行游戲中各種可變數的公式推導。例如:Pclass > NClass
Pexp = Nexp x [100 C 4 x (Pclass Nclass)] %其中:
Pclass:玩家使用角色的當前等級。 Nclass:被玩家攻擊的怪物NPC等級。
六、游戲音效
a)游戲音效要求
游戲在程序製作時間內,就應向音效部門申請。
一、活動背景:
為了給新時代城建學子提供一個平台,增強同學們的自信心和自豪感,增進思想交流,繁榮校園文化。城建將舉辦以"青春讓夢想飛揚"為主題的演講比賽。
二、活動主題:
激揚青春放飛夢想
三、活動目的:
為全校同學提供一個鍛煉自己,展現自己的平台,用演講比賽的形式來增強大家的自信心和表達能力,緩解學習壓力,豐富課餘生活,努力構建和諧的校園生活。同時通過舉辦這次活動,為對演講有興趣的同學提供一個互相交流學習的機會。
四、活動原則:
以"青春讓夢想飛揚"為主題,盡情發揮參賽選手的自身風采和演講才能,以各自不同、新穎的角度和方式表達對青春的不同理解。
五、活動內容:
(二)比賽地點:學術報告廳
(三)比賽形式:由以下三個部分組成,每位選手的參賽時間總計10分鍾。(抽簽題目由學習部負責)
1、已備演講(限時5分鍾):選手根據指定的主題自擬題目進行演講;
2、即興演講(限時3分鍾):選手根據現場抽簽得到的題目進行演講;
3、即興問答(回答限時2分鍾):參賽者回答評委即興提出的2―3個問題。
六、活動准備:
1)參賽選手要求:
①城建學部本、專科學生
②主題"青春讓夢想飛揚"
③如有背景音樂,則自帶音樂。
④自備服裝和道具。
2)時間初步安排:
① 3月10日前通知各專業輔導員組織本專業人員准備。(秘書部和辦公室負責)
③3月20日晚上6:00各部門到學術報告廳准備,6:30正式開始。
3)賽前宣傳:
3月10號~3月18號為比賽准備和宣傳期。宣傳活動主要以海報的形式告知同學們比賽的時間、內容等。(宣傳部負責)
七、比賽流程:
大概流程:
①秘書部根據報名名單,將參賽選手編號。
②參賽選手將在賽前抽簽,比賽將按序號進行。
③比賽由已備演講、即興演講、即興問答三部分組成。
具體流程:
①主持人(由文藝部選男女主持人各一名)致開幕詞並且介紹到場的評委、嘉賓。(評委由秘書部邀請學部輔導員和主席團擔任)
②主持人介紹比賽的規則、評分細則。(參考附錄)
③比賽開始,選手根據比賽前的抽簽順序進行比賽。
④其間主持人向觀眾及選手公布結果分數。
⑤在每五位選手參加完比賽之後,中間穿插互動環節,來調節比賽氣氛。(文藝部負責活動)
⑥待所有的選手比賽完後,邀請評委代表上台發言,工作人員進行統分。(生活部和女生部負責統計工作)
⑦評委發言完後,主持人上台宣布比賽結果(依次由單項獎到一等獎)
⑧上台頒獎。(獎品由外聯部和辦公室負責)
⑨主持人宣布比賽結束,全體工作人員、嘉賓、評委、選手合影留念。(宣傳部負責拍照)
⑩工作人員負責做好後期工作。(體育部、科技實踐部、青年志願者協會分會、心理協會分會負責後勤,人力資源部負責監督)
八、注意事項
1、參賽者必須提前到場,到指定區域就坐。
2、為了衡量演講者的演講與應變水平,我們設有答辯階段,對此,希望參賽者賽前需有充分准備。
九、活動預期效果
1、青春是一個大眾話題,有助於同學分展示自己,有利於提高學校和學院知名度。
2、創設了一個良好的學習氛圍,擁有一份好口才是每一個中國人的共同目標和追求,舉行演講比賽在形式上能吸引到很多的演講愛好者。
3、此次活動可以很好的傳播校園文化,創造良好的學術氛圍。
4、搭建了一個學生表現自己演講水平的平台。學生通過參加各類型的演講比賽,在實踐中積累寶貴的經驗。
5、提供了一個老師了解學生演講水平的機會。藉此機會,老師們能發現更多的"千里馬",日後將代表學院參加更高水平的演講比賽,並為我院爭光。
十、經費預費
所需物資單價數目總計
橫幅50 2 100
請柬5 10 50
獎品不等8 500
海報宣傳資料―― ―― 30
會場布置材料―― ―― 100
總計800
城建體育部
附錄:
評分標准:(滿分100分)
儀表形象:(20分)
1)著裝整齊,大方得體。(10分)
2)姿態自然,動作適度。(10分)
演講內容:(50分)
3)主題鮮明,符合主題內容。(25分)
4)內容充實,事例動人,貼近生活,富有鮮明的時代感。(15分)
5)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)
語言藝術:(30分)
6)發音標准,流利。(10分)
7)節奏處理得當,技巧運用自如。(10分)
8)表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)
評分規則:評委明確給出每部分評分(評分為整數),由工作人員進行最後加總,去掉最高分與最低分,取平均分為選手比賽成績,按成績排名分別獲一、二、三等獎。最佳朗誦獎和最受歡迎獎由評委票選得出(如票數相同則得分高者獲獎)
最佳朗誦獎和最受歡迎獎各一名與上述獎項不沖突。
⑷ 技能大賽的專題活動策劃案怎麼寫
了積極響應我校舉辦「五月技能節」活動,充分調動學生學習專業知識的積極性,養成良好的學習習慣,形成勤奮向學的良好氛圍,計算機科組特面向09級本專業學生舉辦《包裝設計》項目競賽。為保證競賽順利舉行,做到公平、公正、公開,制定如下競賽方案。
一、參賽對象:
09級計算機、傢具專業的學生,參賽人數不限。
二、競賽內容:
設計某一種產品的紙盒包裝平面展開圖和立體效果圖。
具體要求:
(1) 根據提供的一些相關素材,產品的類型可以自由選擇,如食品、化妝品、酒類包裝、葯品等,但所設計的主題內容表現形式要與產品類型相適應;
(2) 設計尺寸可以自定義,但平面展開圖的總體尺寸應滿足:長度和寬度不少於20cm*20cm;
(3) 製作軟體主要參考coreldraw x3或photoshop cs3,通過合理運用軟體的各種功能,體現良好的藝術性和實用性;
(4) 要求設計出來的文字、圖形圖像、色彩搭配和版式的編排等視覺效果清晰、自然、得體,並能較好地突出主題,能體現個人的創意;
(5) 文字設計一律使用電腦本身的簡體中文字型檔系統;
(6)各種摺合線的設計要符合規范要求;
(7) 比賽時所提供的一些範例圖片僅供個人設計時的參考,不得設計與範例圖片內容一致的作品,否則以零分計;
(8) 考慮到文件的兼容性,用coreldraw x3軟體設計的作品請以8.0版本格式保存。
三、競賽地點和時間
地點:機房304
時間:5月25日(第十五周星期三下午2:30-4:30)
四、獎項安排:
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分後公布,依據得分高低評選出一、二、三等獎若干名,將授予獲獎者獎品及證書,並以資鼓勵。
五、評選方法:
1、評審團:
邀請計算機專業和傢具專業教師參加此次評比工作。
2、評分標准:
比賽總得分=包裝平面展開圖(佔70%)+包裝立體效果圖(佔30%)
龍江職業技術學校XX學年第二學期「五月技能節」競賽項目
《電子排版》競賽方案
一、作品要求:
1、作品主題:
大賽主題:以創建文明城市為主題,各參賽選手製作一份通過宣揚身邊的文明事或不文明行為的電子黑板報:
2、參賽要求:
要求主題鮮明突出,創意新穎,頁面結構美觀,還可以具有一定的幽默效果或諷刺效果。
3、設計要求:
(1) 作品內容健康向上,符合本次比賽作品徵集要求;
(2) 製作軟體microsoft word,通過合理運用word排版的各種排版技術,體現良好的宣傳性和實用性;
(3) 頁面a4紙(橫向),版面以美觀大方為主;
4、其他說明:
(1) 作品版權歸屬作者,作者投稿後,即表示作者同意主辦方在本次比賽相關活動及宣傳中擁有所參賽作品的使用權和發布權;
(2) 嚴禁涉及非法、色情等內容或剽竊他人作品,一旦發現有上述情況將取消參賽資格,情節嚴重者將追究作者法律責任;
(3) 參賽作品為參賽者親自設計製作,不能由他人代替,嚴禁抄襲他人作品;
(4) 自己備份作品以便核對;
(5) 作品提交前須進行查毒,確保作品沒有病毒後方可提交。
二、獎項安排:
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分後公布,依據得分高低評選出:
一等獎 1名 二等獎 2名 三等獎 3名
將授予獲獎者獎品及證書,並以資鼓勵。
三、評選方法:
1、評審團:
邀請計算機專業和傢具專業教師,參加評比工作。
2、評分標准:
⑸ 大型大學生游戲活動策劃方案
每舉辦一場活動策劃,都要有一個明確的目標,有了明確的目標才可以更好地策劃,那麼大學生游戲活動策劃應該怎麼做呢?以下是我精心收集整理的大學生游戲活動策劃,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
大學生游戲活動策劃1
一.活動目的
為了營造良___校園 文化 ,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。
創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二.活動內容
1.各社團的特色節目展示。
2.各社團的海報展示。
3.游戲互動。
三.活動流程
活動前期准備:
1.提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。
2.社團在__月__號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。
3.社團在__月__號前將活動所需海報准備好,並列印巡禮月活動照片。
4.各社團負責提供一個互動游戲,並設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在__月__號前准備好。
活動當天:
1.各社團將海報等放置在場地兩側。
2.由各社團表演本社團的特色節目,如 跆拳道 社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏, 魔術 社的魔術表演等。
3.由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢台處兌換。
活動後期工作:
1.由社聯負責統一列印各社團風采展活動當天照片,並出展板展示。
2.將 活動 總結 交至學院報社,由報社協助宣傳。
四.活動當天安排
1.所需桌凳在早晨9點前准備到位。
2.所需音箱、調音台等設備在早晨9點前准備到位,並調試好。
3.游戲道具在早晨9:30分前准備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地。
4.在10:00-10:30、15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介。
5.在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施。
6.在12:50-14:00、17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動。
五.活動時間
准備工作:__月__-__日
開展活動:__月__或__日
六.活動地點
__廣場或 籃球 場
七.活動人員
全院學生
社聯成員
各社團成員
八.注意事項
1.提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。
2.活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。
3.活動當天至少安排一名社聯幹事以上成員值班負責處理突發事件。
4.活動當天安排專人拍照。
5.如遇天氣因素可適當推遲本次活動。
九.可行性分析
1.活動場地能否申請到位。
2.活動所需音箱等能否申請到位。
3.活動經費能否到位。
十.經費預算
活動當天所需照片列印:12個社團_15張照片/每個社團___元/每張=__元。
膠帶、線繩等:_元。
其他:__元。
共計:___元。
大學生游戲活動策劃2
一、活動主題
「走近大學生」 辯論 賽
二、活動目的
豐富同學們的校園生活及課餘生活,活躍校園氣氛,體現大學生朝氣蓬勃、積極向上的精神狀態,培養發掘辯論人才,本著「公平競爭,力爭第一」的精神,提高同學們的思辨能力,團隊的組織和團結協作能力,促進學生間的思想感情交流。組織院辯論隊。
三、活動對象
大一新生,每個專業派出兩個隊。
四、活動時間
觀看辯論賽錄像:_月_日(即舉辦辯論賽觀影學習交流會)
活動宣傳:在學校食堂張貼畫報,寢室樓、教學樓張貼海報,以及學習部城院下班來宣傳此次活動。在報名之前我們將利用晚自習時間在城市管理學院各班進行宣傳並組織各班於多媒體教室進行辯論賽視頻的觀看。觀看後在各班收集參賽者名單,對其進行相關的辯論賽知識講解以便在比賽時有更好的發揮。
抽簽:_月_日
評委培訓:_月_日晚自習
初賽:第四周(_號、_號每天分別兩場)
復賽:第五周(_號進入復賽的班級抽簽,_號復賽兩場先後進行)
決賽:第六周(_號進入決賽的班級抽簽,_號決出冠)
五、活動地點
教學樓
六、比賽評委
1、輔導老師、__學院了團總支學生會主席團。(共四名)
2、每班學習委員為大眾評審。(共九名,按少數服從多數原則,合計一票。)
七、活動流程
初賽:各隊派代表抽簽決定比賽組別及辯論正反方,初賽四場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級晉級復賽。
復賽:晉級班級抽簽決定比賽組別及辯論正反方,兩場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級爭奪冠軍,餘下兩隊爭奪第三名。
決賽:晉級班級抽簽決定辯論正反方,決出比賽第一、二、三名。
八、辯論賽程序
1、主持人介紹參賽隊及其所持立場。
2、由正方開始,各個參賽隊員依次進行 自我介紹 。
3、主持人介紹評委。
4、主持人介紹比賽程序(總計28分鍾)。
開篇立論雙方一辯(先正方)各3分鍾。
攻辯階段正方二辯向反方二辯和反方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過20秒)1分30秒。
攻辯階段反方二辯向正方二辯和正方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過20秒)1分30秒。
小結攻辯階段正方三辯1分30秒。
小結攻辯階段反方二辯1分30秒。
自由辯論雙方開始進行自由辯論(正方先)各5分鍾。
總結陳詞雙方四辯總結陳詞(反方先)3分鍾分鍾。
5、主持人宣布比賽開始。
6、主席宣布比賽結束。
7、評委代表點評本場辯論賽,並評出雙方得分。
8、主持人宣布比賽結果。
九、獎項設置
比賽決出前3名,優秀辯手3位,優秀班級組織獎1個。頒發證書,給予適當的物質獎勵。
十、經費預算
多媒體教室租借費___元。(__元一次,看辯論賽錄像一場,決賽一場)
大學生游戲活動策劃3
活動主旨:
每年農歷的正月十五, 春節 剛過,迎來的就是中國的傳統節日—— 元宵節 。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,藉助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。
2、讓學生了解一些元宵節的文化背景。
3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。
通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
一、扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來。
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型)。
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、循環相剋令
游戲規則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在台上進行下一場比賽,輸的一方下台,派組里第二個選手和留在台上一方的同學繼續比賽。以此類推,最後留在台上的一方為優勝方。
方法 :令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
三、官兵捉賊
游戲規則:
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
四、拍七令
游戲規則:
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。
五、開火車
游戲規則:
人數:兩人以上,多多益善
方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
2、游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」
3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
六、 成語 接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
七、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞。
2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可)。
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
游戲規則:
用具:報紙
人數:兩組,每組4人
方法:1、每組3人站在一張報紙上。
2、每組出1人進行「石頭剪子布」的劃拳。
3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然後繼續劃拳,一直到某一組的最後一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最後的一組為優勝者。
中國主要的民俗 節日知識 問答
活動規則:
全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然後進行下一題的搶答,最後分數多者隊為優勝。
1、正月初一到十五是什麼節日?答案:春節
2、元月初五是什麼節日?答案:路神生日(財神)
3、正月十五是什麼節日?答案:元宵節
4、二月初二是什麼節日?答案:春龍節(龍抬頭)
5、 清明 前一天是什麼節日?答案:寒食節
6、四月(四)五日是什麼節日?答案: 清明節
7、五月初五是什麼節日?答案: 端午節
8、六月初六是什麼節日?答案:姑姑節
9、六月二十四日是什麼節日?答案:火把節
10、七月初七是什麼節日?答案:七夕
11、七月十五日是什麼節日?答案:鬼節
12、八月十五是什麼節日?答案: 中秋節
13、九月初九是什麼節日?答案: 重陽節
14、十月初一是什麼節日?答案:祭祖節
15、12月20日是什麼節日?答案:闊時節
16、十二月初八是什麼節日?答案: 臘八節
17、臘月二十三是什麼節日?答案:小年
18、十二月三十,臘月三十是什麼節日?答案: 除夕
大學生游戲活動策劃4
一、活動背景:
伴隨著大一新生的到來,我社迎來了新一輪的招新。但是比以往不同的是,這一次的招新規模更大,人數更多,范圍更廣。其中最為突出的是對會員擴招,總人數已經達到五六百人。對於這些大一新生來說,對我們社團還不是很了解,不知道我們社團到底是做什麼的,所以迫切的需要了解我們社團。與此同時,新生已經開始覺得大學的生活很乏味,急切需要指點迷津,找到方向,以豐富大學生活。
二、活動主題:
聯系新老會員,使會員之間有所了解,並對我們社團也有所了解,向新會員們展示我們社團的風采,讓新會員們更多更好的了解我們社團的歷史與性質。
三、活動目的:
新學期的開始,更多會員的加入,又給我們社團注入了新的活力,而且又進行了緊張的招新活動,能更好的為社團尋找了出謀劃策的人。希望通過動員大會可以讓會員及更多的人了解我們社團。
1、總結辯才過去一年取得的佳績,增進成員間的友誼,使我們辯才大家庭成為一個更溫暖的大家庭。
2、總結招新情況,激發新幹事,新會員的工作熱情和參與積極性,增強其協會的歸屬感和責任感;為社團開展活動打下基礎。
四、活動意義:
通過此次動員大會,可以讓我們會員充分了解我們社團,擴大我們社團在我院的知名度,為我社以後舉辦大型的活動打下堅定的基礎。同時,為新生提供一個自我展示的平台,讓他們暢談自己對大學生活的認識,合理規劃自己在今後的三年或者四年的時間裡面的生活。大會還將請來我院非常優秀的學長學姐,為我們講述他們在大學裡面精彩的生活和寶貴的 經驗 ,避免在大學生活中多走彎路,盡快融入精彩的大學生活!
五、活動時間:待定
六、活動地點:待定
七、活動對象:
西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員
八、活動准備:
部門分工:
辦公室:
1、負責起草通知文件;通知出席會議的相關人員;
2、負責新聞稿件的寫作;
3、負責會議場地申請;
4、社長助理負責發出 邀請函 ;
5、負責大會的記錄和現場拍攝工作。
文娛部:
①負責大會期間節目演出人員安排,演出節目順序的安排。(表演時,文娛部要注意燈光的控制)
②表演音樂要事先准備好,提前放到大會現場的電腦上。留一份備份在U盤,防止電腦上的無法播放。
③選出兩位主持人。
④選出四位禮儀小姐
宣傳部:宣傳部負責海報、傳單等的製作和宣傳工作,海報要新穎
力求讓每個會員都知道此次動員大會的時間及地點,並能准時到場。
網路部:
①負責大會PPT製作和演示。
②負責活動現場攝影工作以及後期照片編輯整理。
③加入本社團的信息,把前幾屆我們活動拍出的照片都展示出來。
組織策劃部:
1、負責起草大會 策劃書 ;
2、在整個活動過程中組織協調各部門間的分工與溝通交流;
3、准備游戲道具;
4、布置會場。
監察部:
a負責大會維持現場秩序。
b負責做好大會記錄。
c負責所有人員座位安排
d列印簽到表及邀請函,負責簽到
外聯部:外聯部負責拉到贊助。
生活部:
1、負責獎品安排,准備30份獎品(作為游戲獎勵)2、負責此次活動經費。
九、活動流程:
1.社長通知各理事安排人員提前30分鍾到場布置會場。會長及副會長助理協作幫助。
2.會員到場就坐後,播放社團相關幻燈片,向會員介紹辯才社,使他們對辯才社有更多的了解。
3.會員到副社長處簽到。
4.全場所有人保持安靜,晚會正式開始。
5.主持人入場,介紹蒞臨嘉賓領導。
6.邀請嘉賓到場就坐,發表演講。
7.會長宣布本學期計劃綱領匯報。(策劃部)
8.副會長簡單說明辯才 規章制度 。(網路部)
9.組織部及相關人員負責現場秩序和突發事件的處理。
10.表演節目。
11.主持人宣布大會圓滿結束,嘉賓領導退場,會員退場。
12.全體部長幹事留下合影留念。
13活動結束後,協會所有幹部及幹事負責清理會場,並及時做活動總結。
十、活動人員名單:
西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員
十一、資源設備:
話筒音響電腦···
十二、活動經費:
1.邀請函〔10元〕
2.海報及傳單的製作〔20元〕
3.會場布置飾物〔10元〕······
總計元左右。
十三、注意事項:
1.前期宣傳一定要做好,務必及時。
2.贊助要拉到,保證活動的經費。
3.教室的申請要提前,不能拖。
4.會場的布置一定要果斷,保證大會按時開始。
5.注意人員聯系,確保按時參加大會。
大學生游戲活動策劃5
一、活動意義(目的或目標):
1、激發全校同學的 羽毛球 熱情
2、推動校園羽毛球運動的發展
3、加深羽毛球 愛好 者之間的友誼
4、豐富大大學生活
二、活動時間:
20__年10月08日
三、活動地點:
__大學體育館
四、主辦單位:
__大學社團聯合會
承辦單位:__大學羽毛球協會
五、參賽對象:
大一新會員及所有大一新生
六、活動內容
(一)活動前期准備
1、活動宣傳:社聯製作海報張貼於公告欄
2、場地借用:向__大學體育部或後勤部借用
3、選拔運動員~裁判人員
選拔運動員:
報名,全校大一新生均可報名,會員免費,非會員報名費5元
報名時間地點:09月27日--29日晚6:00--7:00____教學樓
簡訊報名:_________姓名+參賽項目
分組抽簽:比賽前對報名選手進行隨機分組抽簽
裁判員有裁判部負責,有「省運會金牌裁判隊」裁判
4、運動器材的准備
羽協僅提供羽毛球,球拍有參賽選手自備
(二)比賽規則
採用最新國際比賽規則
(三)活動流程
比賽項目:男單,女單,混雙,男雙,女雙
1、比賽流程:本次比賽採用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。
進入決賽選手重新抽簽。決賽每局21球,三局兩勝,採用淘汰賽。直到決出名次
2、頒獎:所有比賽結束後為獲獎者頒發獎品。獎狀在比賽後一周補發
七、活動物資
(一)人力資源
裁判部負責裁判工作;技術部負責場務以及賽程的安排;骨幹成員負責維持秩序,協調相關事項,統領大局
(二)物力資源
社聯的製作海報宣傳;裁判計分表、賽程安排表、積分表(羽協負責列印);比賽用球十二筒
八、經費預算
場地費用=報名人數_2元進場費,約70人參加70_2=140元(具體場地待定)
羽毛球:35_12桶420元獎品費用90(包括獎狀)
預計非會員參賽15人15_5=75元
總計經費:575元
九、具體組織安排:
裁判部:負責裁判工作,做到正確裁判,不誤判、錯判
技術部:負責場務及賽程安排
骨幹:負責協調相關資源,保持賽事井然有序
秘書部:負責記錄比分、積分、名次
附件:報名表
羽毛球協會:___
大型大學生游戲活動 策劃方案 相關 文章 :
★ 大學班級集體游戲活動策劃方案
★ 大學生戶外游戲活動策劃方案
★ 大學生戶外游戲策劃方案範本
★ 游戲活動策劃方案範文五篇
★ 大學生活動策劃方案5篇
★ 大學趣味活動策劃團體活動方案集錦
★ 大學生活動策劃方案【5篇】
★ 大學生游戲策劃書範文3篇
★ 大學生特色活動策劃書2020最新合集
★ 大學生校園娛樂活動策劃書
⑹ 設計策劃書
不經意間,一段時間的工作已經結束了,迎接我們的將是新的工作目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。策劃書怎麼寫才合適呢?下面是我為大家收集的設計策劃書,歡迎大家分享。
一、活動背景:
武漢大學學生社團文化節是由共青團武漢大學委員會,學生社團聯合會主辦的一年一度的學生社團活動盛典。期間,由武漢大學團委指導,武漢大學學生社團聯合會統籌規劃,各學生社團積極發揮各自優勢,集中開展諸如文藝演出、體育競賽、公益服務等一系列校園文化活動。如今武漢大學第九屆學生社團文化節開展在即,學生社團文化節在繁榮校園文化的同時,也為廣大學生提供了一個拓寬眼界視野、陶冶情操的新天地,為推進高校素質教育的發展,服務於學生的全面成長成才作出了積極貢獻,同時也為各學生社團提供了一個「走進社團,走入學生」的機會,目前已成為我校校園文化活動中的重要品牌活動。
武漢大學學生社團聯合會擬在風雨操場舉辦武漢大學第九屆學生社團文化節大型開幕式,同時各學生社團將以自己的方式向同學們奉獻一場精彩的視聽盛宴。
二、活動時間:
3月15日舉辦開幕式,整個學生社團文化節將持續到6月。
三、活動主題:
發展學生社團、繁榮校園文化、推進素質教育、服務學生成才。
四、參與對象:
全校各級學生社團(含院、系、分校所屬學生社團)
五、活動地點:
開幕式在武漢大學風雨操場。
六、活動介紹:
開幕式活動簡介:本次活動為「社聯搭台,社團唱戲」,武漢大學學生社團聯合會在桂圓操場製作開幕式現場,為全校各社團提供展示自己的平台,社團展示自己的形式不限,內容不限。現場設置主席台一個,帳篷數約50個,分別提供給武漢大學學生社團聯合會九個所屬職能部門和全校40多個入圍開幕式的校院各級社團。搭台的模式如上圖。
開幕式內容簡介:
1、社團文化節開幕式致辭
2、社團文化節剪綵
3、主席台文藝演出
4、社團區活動演出
5、社團展示各自風采
活動宣傳
前期宣傳:
1、在武漢大學本部教五樓前懸掛大型主題噴繪,在學校人流量大處張貼海報,組織人員在人流量大處發放開幕式宣傳傳單、開幕式節目單等。
2、x網站等宣傳。
3、聯系校外相關媒體如楚天都市報等對武漢大學學生社團文化節開幕式進行報道現場宣傳:1、在活動舉辦地附近設置指引牌,活動現場設置充氣拱門,宣傳氫氣球等。2、發放傳單、武漢大學第九屆學生社團文化節節目單。
後期宣傳:
1、x網等校內相關媒體的報道。2、聯系校外相關媒體對武漢大學第九屆學生社團文化節相關活動進行後續報道。
七、活動前期准備
社團活動的確定:
1、與全校80多個校級社團及各院級學生社團聯合會聯系,通知學生社團文化節開幕式的具體事項,徵集參展社團及展示節目。
2、收集各社團上交的.開幕式節目策劃書,整理為節目單。
3、評估,篩選各社團上交的策劃書,從中選出40個優秀社團,參與開幕式的展示活動。
舞台節目的確定:
1、主席台上活動流程的確定,受邀領導、嘉賓的確定,領導致辭的完成等。
2、與文藝類社團,校園歌手,樂隊等聯系,徵集開幕式表演節目,篩選
一、活動背景
隨著旅遊行業的發展,酒店業也以日新月異的速度高速發展著。酒店管理,更是全球十大熱門行業之一。通過此次技能大賽,旨在豐富大學生校園文化,促進同學酒店服務技能的提高,充分調動我院學生對專業技能學習積極性。
二、活動主題
踐行科學發展,爭做技能明星
三、活動時間
初賽:xx年4月27日
復賽:xx年5月16日 下午六點(暫定)
四、活動地點
初賽:1j4樓
決賽:新區2教104
五、主辦單位
重慶三峽學院經濟與管理學院
六、承辦單位
旅、酒管專業學生會
xx級酒店管理班、xx級酒店管理班
七、活動對象
重慶三峽學院經濟與管理學院全體學生
八、活動准備
前期:宣傳策劃部負責製作宣傳海報以及展板。
中期:設點宣傳,進班級宣傳;
初步對參賽者進行培訓,講解參賽要求。
後期:確認參賽人員,聯系評審。
九、競賽規則
1.本次競賽共設兩輪,第一輪為選拔賽,第二輪為決賽。
2.參賽人員進行比賽時,不得攜帶任何資料。在參賽過程中必須服從主持人的指揮,端正賽風。
十、活動流程
1.參賽方式
2.參賽要求
3.初賽
(1)初賽時間:xx年4月27日下午6:00
(2)初賽地點:1j4樓
(3)初賽內容:酒店知識問卷
(4)比賽實行淘汰制,選十名選手進入決賽。
4.決賽
(1)比賽時間:xx年5月16日晚18:00
(2)比賽地點:學術報告廳
(3)比賽內容:a.中英文自我介紹(配上幻燈片)
b.酒店隨機情景知識問答
c.中式鋪床
十一、比賽(決賽)說明
(一)中英文自我介紹
參賽選手根據自身特長進行自我介紹,包括ppt展示。(時間為3分鍾)
(二)酒店隨機情景知識問答
參賽選手依次抽選題目,題目由主辦方進行出題,關於酒店各部門服務規范和應急問題處理等。
(三)中式鋪床
⑺ 活動策劃書詳細
一、活動目標
此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動,希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小游戲,並對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
二、具體做法
8月份
由×××作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;
統計願意參加此次活動的人員名單。
9月15日
經總經辦批准後,做好活動的准備工作。
(1)游戲道具和獎品的購買;
(2)購買活動中要吃的食品;
(3)提前電話預定a-miss的大包間;
(4)與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。
9月16日
17:00召集活動人員去餐廳吃飯;
17:30准時從公司出發,到達目的地後開始活動。
22:00活動結束,安排將人員送回。
三、游戲內容
1、愚工移山
游戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙折疊便可)
游戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。
活動人數:2人,安排兩組。
2、「愛」字大比拚
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有「愛」字,堅持到最後的一方獲勝(恰恰瓜子)。
3、一雙魔鬼鞋
游戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)、
游戲規則:
兩名表演者:由「自然顯現」的方式產生,兩人各自穿上一隻膠鞋,其中一人穿的鞋裡有小動物,兩人穿好鞋後圍繞場地走兩圈,並且不能說話,要表現的若無其事。
其餘人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,並作出選擇:「誰的鞋裡有東東?」,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。
4、夾氣球
游戲道具:氣球(4個)
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身後,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)
四、活動經費預算
1、活動場地:a-missktv大包(獨立衛生間)
20:00以前54元/小時
20:00以後144元/小時預計要400元以內。
2、活動道具及獎品:獎品控制在3元/個以內。
一、活動地點:龍崗區南澳鎮西沖海灘區域
二、活動時間:xx年7月14日(星期四)中午---
xx年7月15日(星期五)中午(第20周)
三、活動人數:秘書組全體人員與家屬(每人只能帶一名家屬)
四、活動策劃、負責人:陳俊江:/617546
肖凱旋:
五、活動目的:
讓全組的人來一次海灘,不僅可以更加親近大自然,呼吸到更加清新的空氣,也讓我們體驗到海邊運動的快樂與充實,更讓我們體驗到組員之間團結互助的重要性,加強組員之間的熟悉感,創造一個團結友善的氛圍,將大家緊密聯系,並且讓大家學會有責任感。
六、活動內容:
燒烤、海邊觀日出、海邊觀日落、游泳、沙灘排球、沙灘足球、放風箏、捉螃蟹、搓麻將、夜間游戲(暫時保密)、自由活動、k歌(沒有不能玩的,只有想不到能玩的,只要大家開心,都可以玩)
七、活動流程:
14日上午12:00學校西門集中→12:30到銀湖汽車站坐e11到南澳→然後包車到西沖鶴藪→中間休息→16:00集體進入海灘活動→19點燒烤活動開始→22點活動結束,回房洗澡睡覺進行晚間活動→15日早上9:00早餐時間→10:00後續活動→12:00午餐是時間→中午休息→15:00集體坐車回家
八、活動細則:
16:00-19:00自由選擇游泳、沙灘足球、沙灘排球,有興趣者也可選擇放風箏、捉螃蟹、沙雕、拾貝殼(特別注意:由於捉螃蟹的礁石位於海灘兩端離活動地點有一定距離,前往一定要結伴而行且至少一男同行以確保安全)
19:00-19:30燒烤前的准備
19:30-22:00全體人員燒烤
22:30以後自由安排(搓麻將、看電視、睡覺等)
05:30-07:00全體人員海邊觀日出
07:00-09:00全體人員早點時間(自己負責)
10:00-12:00後續活動
12:00午飯時間
15:00准時登車返回市區
九、注意事項:
1、安全、環保、自助的戶外活動理念:本次活動地點為海灘,大海本就神秘莫測,加之西沖海灘並未完全開發,海岸處礁石林立,水下暗流涌動,極易形成水下漩渦,水況復雜,存在相當程度的風險,加之未知的天氣、風浪等因素,極易出險,故要求參與者必須時刻保有安全第一的心態;不得單獨下海、入睡後不允許再下海游泳,否則有任何安全事故由自己承擔。
2、自備垃圾收集袋等環保用品,鼓勵拾撿垃圾,提倡環保,盡量不破壞植被、不留下污染的痕跡;原則上全程需獨立自助,同時鼓勵們同學們發揮團結友愛、互幫互助的精神;以此樹立良好形象。
3、不會游水者必須自備游泳圈才可下水(泳圈自備),否則不得下水,若下水一切後果自負;身體不適者必須告知負責人,並且不得下水。
4、出發前請把組織人的'電話號碼留給家人或者朋友,以備緊急時聯絡;並請記住緊急求救電話;
5、費用實行aa制,所有參與活動人員,按人數分攤活動費用,家屬也是自費,費用以人數最後定奪;關於活動的文字、圖片和策劃書,將以郵件的方式發給各位。
6、不排除根據當時的天氣、路況實際情況對活動計劃和路線做出調整的可能;請大家自覺遵守活動規則,謝謝大家合作。
7、活動中聽從指揮,發揚團隊協作精神,倡導自助與必要的互助相結合的戶外理念;嚴禁單獨行動,不遵守規則者將受到相應的處罰。
8、此次活動可以帶家屬,限制每位只能帶一位家屬,家屬安全由帶家屬者自己負責。
9、本次活動每人的費用是150元(包括交100元+50元已交的組費),家屬由於未交組費需交150元。(費用暫定的,會根據最後人數多少進行合理預算)。
10、本次活動是海邊,大家必須做好安全措施再下水,為了大家的安全,請不要去危險的海域,不要私自活動。
九、准備物資:
自備:毛巾、換洗衣物、紙巾、個人葯物、手機、錢、零食、沐浴用具、防蟲用品。
十、安全措施:
所有參與活動人員平均分成若干個小組(形式上的分組,不影響活動自由),便於安全組隨時清點人數以及了解人員去向,免生意外和不必要的驚慌。
十一、經費預算:初步核算費用為:組員150元(100元/人和組費50元),家屬150元,此費用包含除上述提到的所有項目外,還有住房、門票、包車費、燒烤(包括燒烤的用具、燒烤材料、食物、飲用水、零食、啤酒等)、細微變動視到場人數而定。(註:宵夜不包)
十二、活動負責人(暫定):
總負責:范爽丹、蘇商娜
副負責:肖凱旋、陳俊江
購買物資:後勤組
配合(暫定):余俊磊、江亮亮
一、活動背景:
為了拓展我校大學生的藝術素養,展現大學生積極進取、樂觀活潑的精神風貌以及健康向上的青春朝氣,豐富校園文化生活,提高學生的審美和動手能力,同時也為青島市第八屆高校彩妝設計邀請大賽(青島市委宣傳部主辦、青島大學團委協辦、青島大學紡織服裝學院團委承辦)遴選優秀參賽選手及作品,本著相互交流,相互學習,共同進步的原則,藝術學院團總支擬舉辦「青島酒店管理學院現場服裝設計大賽暨彩妝大賽」,作為青島酒店管理學院第六屆職業技能大賽暨第八屆校園文化藝術節活動之一。
二、活動主題:
「炫·年華」
三、組織辦法:
1、藝術學院團總支、學生會組織選拔工作。本次大賽參賽學生以藝術學院學生為主,同時面向全校學生徵集報名,藝術學院XX級各班級可將報名信息(姓名、專業、班級、專業、聯系方式)提交至藝術學院學生會宣傳部、學習部負責人:(宣傳部負責人:曲琤琤:,學習部負責人:楊柳:)。
2、藝術學院之外的各學院、各專業可將報名信息(姓名、專業、班級、專業、聯系方式)提交至各學院學生會,最終匯總至藝術學院團總支。
3、報名工作即日起至4月9日。
4、報名結束後,藝術學院團總支將邀請專業教師及本次活動負責教師為參賽學生培訓,觀摩青島市高校彩妝設計邀請大賽往屆獲獎作品。
4、本次大賽以現場參賽形式進行。
四、舉辦時間及地點:
時間:4月12日周四下午1:30——3:30(初定)
地點:藝術學院c203(初定)
五、大賽規則及要求策劃:
1、參賽作品內容必須積極向上,體現當代大學生健康向上,積極進取的精神追求,展現當代大學生的風采。
2、參賽作品要求創意新穎,構思獨特,符合大賽主題。
3、參賽設計師為1人,在進行現場大賽時,可攜帶設計助理2——3名參賽)。主辦方賽前統一安排比賽場地,提供統一尺寸的紙張,參賽者自備顏料、用具、畫板等,現場可以攜帶輔助圖片以及文字資料等。提倡賽前准備,公平競爭。
4、作品效果圖及設計說明統一設計並呈現於a3卡紙上。效果圖反面填寫姓名、學院、班級、聯系方式、設計理念及相關信息。
5、如果參賽作品為電腦軟體製作的,依據客觀情況,參賽者可不參加現場設計,保存作品電子版psd格式以及jpg格式,並以電子版上交作品。作品報送至藝術學院c206室。
6、由藝術學院專業教師組成專業評審,遴選優秀參賽選手及作品,初選作品填寫《青島市第八屆高校彩妝設計邀請大賽》參賽報名表,推薦至青島大學紡織服裝學院團委參賽。
7、參賽作品需參賽者本人原創、設計、製作,如出現抄襲現象,取消參賽資格。
六、評審標准:
1、創意創新性。
2、切合色彩流行趨勢及色彩應用。
3、切合主題。
4、視覺效果充分。
七、獎項設置:
大賽設一等獎三名,二等獎五名,三等獎十名,優秀獎若干名。頒發獲獎證書及獎品。
藝術學院團總支、學生會
一、活動引言
春初乍泄,為了繁榮我校的校園文化,展示城建校園風采,在校教務處和院團委關懷和指導下,河南城建學院房地產協會積極響應院團委的號召,特與管理工程學院和工商學院共同努力,積極籌劃組織本次活動。
二、活動介紹
模擬售樓大賽是河南城建學院房地產協會首次舉辦的大型特色活動,也是我校第一次售樓大賽,該活動持續時間長(持續近1個月)、活動范圍廣、影響力大、參與人數多、實踐性強。同時,本次大賽為同學們提供一次實戰演習的機會,參與者通過實戰售樓了解房屋銷售的流程以及房屋銷售的相關知識,學習銷售經驗,懂的銷售技巧,亦鍛煉了社會能力,為將來參加工作提前積累了經驗;同時能讓同學們切身感受到現今房地產行業的現狀以及工作的不易,激勵同學們利用大學時光努力奮斗,為將來創造更美好的生活。
三、活動的目的和活動意義
引導城建學生學習房地產相關知識,了解和關心房地產社會行情和就業狀況,正確認識和看待房地產行業問題;把學生所學專業知識與社團實踐相結合,激勵學生學以致用,有利於提高學生學習專業知識的興趣;參與者通過實戰售樓了解房屋銷售的流程以及房屋銷售的相關知識,學習銷售經驗,懂得銷售技巧,亦鍛煉了社會能力,為將來參加工作提前積累了經驗;同時能讓同學們切身感受到現今房地產行業的現狀以及工作的不易,激勵同學們利用大學時光努力奮斗;能提供參與者一個施展自身才能的平台,促進其相互學習和交流,有利於豐富學生課余文化生活。
⑻ 游戲比賽活動策劃書
時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今後奮勇爭先。策劃書怎麼寫才合適呢?下面是我為大家整理的游戲比賽活動策劃書範文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
一、活動目的
學習體育技能,鍛煉健康體魄。給學生創造一個快樂的學習環境,提高對體育項目的興趣。我們將以完成任務的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學生能在快樂中強健自己的體魄。
二、活動時間與地點
時間:20xx年4月
地點:體育西操場
三、活動原則
參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內按順序完成比賽項目。每完成一個項目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數量最多(決定條件),時間最短。
四、比賽項目
1、乒乓球接龍:
選手將乒乓球平托於球拍上,將球送到10米外的隊友處,隊友將球以同樣的方式送回出發點,四位選手全部完成,任務就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成後該組將獲得小紅旗一面。
2、合力跳繩:
兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續完成20個,即任務完成。任務完成將獲得小紅旗一面。
3、兩人三足:
兩名參賽選手分別將自己的一隻腳與隊友的一隻腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊友處,另兩名隊友通過同樣的方式回到起點即完成任務。任務完成該組將獲得小紅旗一面。
4、投擲羽毛球入桶:
一名參賽選手負責投擲羽毛球入桶,隊友拿桶接球,其他兩位負責撿球,以便選手進行投球。最後,以投入8個球為完成任務。
5、終極PK
比賽以組與組之間進行對決。每組4位選手排成一列縱隊,對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進行比賽。跑到兩支隊伍中間,進行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對方,跑回起點與隊友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續該比賽,最後以小紅旗數多的小組為勝。如出現持有小紅旗數相等的小組,以完成任務時間短的小組為優勝者。
五、比賽意義
鍛煉參賽選手的團隊意識,通過團隊合作使同學們明白合作的意思。也在另一方面提高學員與其他人交流的能力。
六、活動負責人主要負責人:
姜雅斌
其餘人員:全體輔導員與班主任備註:比賽進行分為三個大組。
活動目的: 增進社團成員的內部團結,放鬆成員的壓力,使以後的活動能夠更加快速,簡單的成功完成
活動地點: 學校操場
活動對象: 心理健康協會全體成員
活動時間: 全體大會結束以後
活動項目:
1,快樂傳真
⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。
⒉第一個人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內容,然後用肢體語言來向其他成員表達,有最後一位成員講出他所看到的內容。
⒊小組成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。
⒋速度最快的一組獲勝。
道具:紙條
2,踩汽球
游戲規則
⒈每人左右腳上均捆綁三至四個汽球。
⒉游戲者互相踩對方的汽球,並保持自己的汽球不破,或破得最少。
⒊在規定的時間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩
3,親密無間
游戲規則
⒈兩人一組進行游戲。
⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的`一組獲勝。
⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續游戲。道具:汽球,繩
4,我說你畫
游戲規則
⒈兩人一組,可以若干組一起進行游戲。
⒉一個人充當「傳達者」,一人為「傾聽者」。
⒊主持人給傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據聽到的內容畫畫。⒋在規定的時間內看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖
活動注意:注意自身的安全即可
一、活動目的:
促進教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:
人人參與,團結進取
三、活動時間:
9月7日下午5:30—6:30
四、活動地點:
本園操場
五、活動攝影:
郭世樂
六、活動項目:
萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、佔領陣地、力拔山河
七、參加辦法:
活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項游戲規則介紹:
1、萬腳一心
紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
2、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 「猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲」,然後大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
3、真愛永流傳
各隊派出8人,每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
4、佔領陣地
每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)
紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
⑼ 學生會活動策劃書
學生會聯誼活動策劃書 一. 活動主題:「快樂學生會,溫馨你我他」為主題的聯誼活動 二. 活動目的: 1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課餘生活; 2、 加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力; 3、 對部門來說,為各部門幹事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。 三. 活動意義: 1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼; 2. 為兩個部門的幹事提供了展現自我的舞台; 3. 通過交流可以更深刻的讓每一位幹事能夠辨證看到自己的優缺點。 四. 活動時間: 2010年3月9日(星期二)18:30 五、活動地點: b308 六、參加人員: 工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員 七. 活動內容: (一) 活動前期 1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人; 2.兩系分別准備5個節目,形式不限; 3.由工商系提供兩個趣味游戲; 4.工程系和工商系組織部部長分別准備發言稿; 5.申請教室並購買瓜子和水果; 6.准備活動的背景音樂; 7.活動場地的布置。 (二)活動期間 1. 主持人開場白然後引領大家齊唱《朋友》; 2. 工程系組織部部長發言並自我介紹; 3. 工程系組織部的工(轉載自第一範文網 http://www.diyifanwen.com,請保留此標記。)作幹事做特色介紹;4. 工商系部長發言並自我介紹; 5. 工商系組織部工作幹事做特色介紹; 6. 節目表演:兩部門交叉表演; 7. 第三個節目後,做第一次互動游戲; 8. 繼續進行節目的表演; 9. 第七個節目後,全體一起跳《兔子舞》; 10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想; 11.主持人作出總結發言; 12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。 (三) 活動後期 1.兩部門合作清理活動現場; 2.工商系組織部幹事寫活動總結。 八. 注意事項: 1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大; 2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者盡可能小聲接打,不要影響到他人為宜; 3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象; 4、請妥善保管好自己的貴重物品; 5、聯誼會結束後及時打掃整理會場; 6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系; 7、確保每位幹事都參加活動; 8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場; 9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。 九、經費預算; 瓜子、水果……………………………………………100元 十、主辦單位:工程系與工商系團總支組織部 承辦單位:工程系與工商系團總支組織部
以前的
⑽ 活動策劃方案
為了確保活動有效開展,我們需要提前開始活動方案制定工作,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。你知道什麼樣的活動方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是我收集整理的活動策劃方案4篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一.活動主題: 「櫻花戀」主題春遊活動
二.活動背景:
「春雨樓頭尺八簫,何時歸看浙江潮?
芒鞋破缽無人識,踏過櫻花第幾橋。」
近代蘇曼殊的一首櫻花詞不時勾惹起俺們對櫻花爛漫的有限遐思。國人眼中,櫻花不斷是浪漫純真的意味,而春天裡去一片漫山遍野的櫻花之地旅遊,無疑是獨具一番別致興趣。
20xx年3月,正值省動物園展開一年一度的花卉展活動,櫻花,鬱金香,風信子,牡丹,杜鵑等熾熱綻放之際,醫信1002班趁著周末,陽黑暗媚,天氣晴好的機遇,前往動物園踏青。既是滿足班級全體周末身心休息的需求,更是讓大家充沛與大自然的氣味最充沛的接觸,愉悅眼球,熏陶肉體。
三.活動布置
(1)後期籌劃宣傳與預備活動
1.兩個星期前,班長與團支書預備好道路,日子,天氣及細節布置,重點是保證大家的平安!
2.一個星期前,與大家地下徵求意見,活動建議,鼓舞與採用班內好的想法與提議。
3.本周內,鼓舞參與活動,確定參與人數,各個細節擔任人。
(2)活動內容
1.27日上午八點准時在本部南校大門處集合!5分鍾後點名,遲到做班級獎勵,不允許一般同窗耽擱大家的日子!花少許日子閉會,提示活動留意事項和細節。(帶上先生證,買門票打折用)。
2.道路:走路到王家灣(17路動身站)乘車,到省動物園下。一路室長和班委擔任點齊人數和保證每團體的平安!(小個人以寢室為單位,方便管理)。
3.到站後前往動物園,為了方便活動組織和大家玩耍盡興,班級不搞過於方式主義,以寢室小個人為單位停止活動,先買好票,再進入園內欣賞與踏青。但切記平安,由室長擔任,有任何成績立刻聯絡團支書和班長!
4.同窗們用相機等記載美妙春景,賞玩美麗景緻,領會自然風景!踏青漫步游戲,貼近花的陸地!
5.回來布置。由於班長踩點得知回來的公交比擬繁堵,思索活動方便,班級組織方式上是有班級大個人准時帶出,與寢室小個人適時帶回相結合。請室長掌握好日子,春遊完畢後點齊各個成員,平安帶回!
6.團支書早晨20.00聯絡室長確定每位同窗確已平安回寢室,統計完立刻告訴班長!
7.班長做出本次活動總結,團支書搜集活動材料(要求活動圖片,活動籌劃,團支書活動感想等)。
四.活動對象
中南大學湘雅醫學院醫學信息學1002班全體成員
五.活動場地
湖南省動物園
六.活動日子
3月27日(周日)
七.活動細節成績
(1)活動靈敏性較大,活動時可依據實事狀況停止處置。
(2)活動日子大約四個小時。(日子上也可作相應的調整)
八.經費預算
1.原價50元/人;帶先生證,折後25元/人。
2.吃的零食請各位本人備,千萬不要餓著。
在輕松愉悅的氣氛下讓大家更好地停止春日玩耍與休閑,同時也在互動中增進了大家的感情。此次活動讓同窗們更好地體驗到校園生活的豐厚多彩,感遭到春天與俺們的間隔近在天涯。
一、活動前言
「少年兒童是祖國的未來、民族的希望。全黨、全社會都要關心孩子們的健康成長。外來務工子弟是這個社會上弱孝困難的群體。他們最需要呵護、最需要關愛。各級黨委和政府都要把這些兒童放在心上,健全救助制度,完善福利設施,推進特殊教育,動員社會力量為外來兒童奉獻愛心,使他們和其他小朋友一樣,在祖國的同一片藍天下健康幸福的成長。」這是xx的題詞!由此可見,對於這些兒童,政府應當投入了相當健全的福利政策!但是唯獨那份親情,那份用心給予的關愛,是靠金錢無法得到的!所以就要靠我們,獻上一份關愛!讓孩子們感覺到暖,感受到陽光般的生活!
在每個孩子的身上都有著一個令人心酸的故事,我們能做的就只有這么一點點!但是我們在用心去做,我們一直以來的理想就是用我們的行為去感染身邊的人,去呼籲社會上更多的人加入這愛心事業,因為只有群體的力量才可以撼動天地的!今天我們做的相信會在孩子們的心中留下永恆的記憶!
當我們去看望那些孩子的時候,還記得其中一個孩子高喊著:「哥哥……你們明天還來嗎?」我們微笑的離開了並沒有作答,因為我們不想欺騙孩子更不想讓孩子們失望!我們每個人心中都了解僅憑借我們的力量是不夠的,是不能讓孩子開心生活下去的……
這個社會需要有這樣一群人,去關愛那樣一群弱小的群體!
為此,我們需要發動我們身邊更多的人,我們需要政府和大眾關愛的同時,我們也要建立對孩子更好的保護、保障措施。
二、活動主題
「愛讓花朵健康成長」愛心義演活動----伸出我們援助的手幫助那些處在貧困之中的孩子們吧!
三、活動背景
事跡信息
但是我們這個小集體的幫助對於這個家庭來說杯水車薪,因此我們呼籲大家,伸出您援助之手,送去你有力的支持,以實際行動來幫助這些孩子!星星之火,可以燎原。或許我們個人的力量微不足道,或許我們個人的幫助杯水車薪!但滴水成河,聚沙成塔。只要人人都獻出一點愛,世界將變成美好的人間!「愛人者,人亦愛之」,您的樂善好施將被他人銘記,您的熱心關注將永遠被他人尊重,您伸出的援助之手,可以為他人的生活增添一份感激之情,也會為您的生活增添一片溫馨色彩。所謂「送人玫瑰,手留余香」,您撒下的雖是點滴溫情,成就的卻是高尚的人生品德!獻出你的一份愛心!拯救一個生命!讓生命之樹常青。
四、活動目的
動員全社會伸出友愛之手,奉獻出一份愛心,一起幫助這些孩子們;讓他們能夠真正感受到社會這個溫暖的大家庭,用實際行動來幫助他們,並讓這些孩子能夠安安心心呆在到校園,不要因為貧窮而離開學校,動員全社會群策群力一起籌備成立針對幫助孩子的`援助基金。
五、活動流程
1、先由我們組織發動台州學院師生,涌躍參加本次活動。
2、聯系校園各大媒體進行為期幾天的廣泛宣傳報道。
3、充分調動網路資源,詳細介紹本次活動的意義。
4、開展捐贈活動,由志願者服務隊建立愛心賬戶收集捐款資金並按規定監管使用。
5、公開統計的捐贈成果,並在媒體發表對本次活動支持企業的感謝信。
六、活動籌劃工作
總負責人:胡濤、鮑柳廷
任務:總負責整個活動,確保活動整體正常;聯系出席老師及其他出席 人員;完成對主持人的選擇、形象設計和台詞的審核。
現場布置:袁飄飄、陶靈芳
組員:策劃部、活動部、財務部成員
任務:
1、擺放好桌椅等
2、布置、裝飾晚會現常
ppt及節目:負責人:傅正陽、王嘉雯、吳科斌
任務:
1、完成開幕式的整個ppt的製作,准備好節目中所需的所有圖片、 音樂、視頻等;
2、排演好自己社團的節目,協調其他社團節目;
3、設計互動游戲
4、完成節目的總體綵排。
5、晚會時現場ppt的播放。
主持人:管斌、閔嘉裕
任務:
1、設計主持人台詞,主持現場節目,活躍現場氣氛。
2、應對舞台上的突發事件。
宣傳:負責人:陸潘琦、何志浩、章丹穎、潘燕飛
組員:宣傳部、外聯部、手語組成員
任務:
1、利用海報、橫幅、看板等方式開展宣傳;
2、聯系、協助現場攝影工作
3、負責整個活動的照相工作。
活動的組織:負責人:陳忠楠、汪嘉敏、江濤、許莉霞、何岑、謝恬華
組員:活動部、策劃部成員
任務:
1、協助完成節目的綵排工作。
2、活動時道具的准備與搬運。
3、完成節目的銜接,維持現場秩序,保證節目有序進行。
4、燈光的明暗。
通訊組:負責人:趙安琪、王晶晶、毛佳麗
組員:策劃部、外聯部成員
任務:負責聯系社團內工作人員,其它社團人員。並聯系攝像
財務部:物品的准備,購買:負責人:黃琳、傅晶晶
組員:財務部成員
任務:
1、准備所需物品
協調小組:負責人;、胡濤、鮑柳廷、張一迪、
任務:負責整個活動的協調工作,調節好各組人數、節目安排等。
註:在義演現場同時進行義賣,和捐款活動。在活動中心兩個門口分別擺上捐款箱
七、活動時間:XX年12月2日晚
八、主辦單位:希望愛心社
九、活動地點:學生活動中心
十、活動預算
橫幅:2條6米 (48元)
橫幅繩:3捆 (12元) 橫幅棍4根(4元)
板報:10張(15元) 泡沫膠6卷(9元) 雙面膠:6卷(3元)
小獎品:50元
開閉幕式:活動中心租金180元,氣球15元,列印40元,主持人的服裝和發型、表演費用70元
其他:攝像及後期製作、相機和dv租借 160元
總計: 606元
為進一步提升社員對社團活動的整體認知,提升社員的活動策劃能力和團隊協作能力,培養社員創新性思維,海口經濟學院ERP協會決定在人力資源管理研究小組舉辦「首屆活動策劃方案評比大賽」
一、活動主題:
「讓興趣變為動力 讓動力創造價值」
二、活動目的
為實現研究小組人員的興趣價值,搭建平台。有效提高理論與實踐的結合。使興趣小組成員進一步了解專業知識,有效提升社員的適應能力,強化職業技能,提高職業素質及組織協調能力。同時進一步實現人力資源研究小組的價值,使人力興趣研究小組實至名歸,建立與培養社員的專業學術性愛好,推動社員專業知識技能的有效提升。
三、主辦方及參賽人員
主辦方:海口經濟學院ERP協會
承辦方:人力資源管理研究組
參賽人員:人力資源研究小組全體社員
嘉賓:人力資源研究教研室主任楊麗老師
四、比賽內容
以通過撰寫「人力資源管理職業技能大賽」策劃方案為主(策劃書需紙質版word文件1份)並製作演講PPT。進行分組演講。
五、比賽流程
(1)進行分組,4至5人為一組
(2)在撰寫策劃書及製作PPT期間可在ERP協會活動室進行探討與研究 (地點:後勤大樓2樓203室ERP協會活動室。開放時間:每天19:30-22:00)
(3)5月23日晚6點30分在一教S103進行PPT演講比賽。
(4)隨後由評委進行得分評比。
六、評分細則
人力資源研究組「首屆活動策劃方案評比大賽」 評分細則
項目
指 標
得分情況
演講者
形象
儀容儀表,親和力
________分
演講態度,氣質修養
________分
小計: 分
講解
表現
思路清晰,表達能力強,始終吸引觀眾
________分
善於調動觀眾積極性,活躍現場氣氛
________分
小計: 分
PPT
內容
目的與意義明確
________分
內容邏輯清楚,層次清晰
________分
內容之間的聯系與承接是否流暢和自然
________分
內容的突顯性
________分
小計: 分
准備
小組對比賽內容理解及掌握程度
________分
PPT課件製作情況
________分
小計: 分
評定總分值: 分
七、獎項設置
一等獎(共1組):每位成員榮獲社團榮譽證書一本,128GB U盤一個。
二等獎(共2組):每位成員榮獲社團榮譽證書一本,定製高檔筆記本一本。
三等獎(共3組):每位成員榮獲社團榮譽證書一本,精美禮品一份。
未獲得一二三等獎的參賽隊每人可獲得紀念禮品一份。
八、其他
本次比賽針對ERP協會人力資源管理研究小組全體社員,協會其他社員可於比賽當天前往比賽現場,進行觀摩學習,並參與現場有獎互動活動。
海口經濟學院ERP協會
一、活動背景
目前,在南華校園內,每天被消耗的一次性餐盒、一次性筷子數以千計,道路上、教室里也常常有被隨意丟棄的塑料袋、廢紙張,可見同學們的環保意識還有待提高。而以環保為特色的環境保護與安全工程學院有責任也有義務做環保的宣傳者、倡導者和實踐者,故本院特舉辦此次「green group」比賽活動。
二、活動目的
⑴彰顯我院環保特色,提升學院影響力。
⑵豐富同學生活,提高同學的環保意識。
⑶提高同學的團結協作能力及實踐能力。
三、活動對象
環境保護與安全工程學院大一、大二學生。
四、資源需要
⑴人力資源:總評委一名,評委八名,記分員三名,主持人一名及記者團攝影人員。其中,總評委邀請學院老師擔任,評委由各班派一名代表擔任。
⑵物力資源:多媒體教室一間,記分紙及獎品、獎狀等。
五、活動主題
參與雙「g」 愛我南華
六、 活動開展
⑴由各班科技委員負責各班的宣傳工作,並選出4~6名同學成立各班的「green group」 ,積極做好准備工作。
⑵「green group」比賽共包括以下四項活動:
①調查本校的環境狀況,總結我校存在的主要環境問題並提出相應的解決方案,寫好調查報告。
註:調查報告要求以電子稿的形式,不求全但求精。
②製作一個與環保或低碳生活有關的ppt。
註:要求聯系社會實際,客觀真實。
③以環保為主題的演講。
註:要有感染力、號召力,時間控制在5分鍾左右。
④設計並製做環保袋。
註:要求以廢舊物品(如報紙、舊衣物等)為材料,美觀而實用。
⑶比賽時,各班「green group」派1~2名代表按①②③④的順序分別講解其調查報告,播放ppt,做環保主題演講,展示設計製作的環保袋。
註:可額外講訴自己與環保有關的故事或經驗,以及分享環保小知識等。
⑷各評委在比賽過程中為各班「green group」打分。由一名記分員收集記分紙,另兩名記分員統計並整理,最後按總分排序,評出一、二、三等獎。其中,一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。
⑸由主持人宣布獲獎情況,邀請總評委為獲獎「green group」頒發獎品或獎狀。
⑹邀請總評委對此次比賽做點評。
⑺主持人宣布此次活動結束。評委、選手及工作人員合影留念。
七、經費預算
主要為購買獎品所花費的費用,待定。
八、活動中應注意的問題及細節
此次比賽選在周末進行,請各班宣傳委員及科技委員要做好宣傳工作,讓更多的同學關注、參與此次活動。
九、活動策劃書
環境保護與安全工程學院 環境工程102班高建宗
附
評分細則:①②③④四項活動每項活動各25分,合計100分。
(單位:分)
其中:①調查報告 客觀真實性 10 規范性 5 建議可行性 10
②ppt 製作 客觀真實性 5 獨特性 5 創新性 5 感染力 10
③主題演講 演講稿號召感染力 15 普通話 5 演講者肢體語言 5
④環保袋 實用性 10 美觀性 10 推廣性 5