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大學百科知識你問我打答的策劃書

發布時間:2023-01-06 11:16:25

1. 大學安全知識競賽活動策劃方案

為了確保活動科學有序進行,時常需要預先制定一份周密的活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的企劃案。我們應該怎麼制定活動方案呢?下面是我精心整理的大學安全知識競賽活動策劃方案(精選7篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大學安全知識競賽活動策劃方案1

一、活動前言

校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有著切身的關系,它直接關繫到在校學生能否安全健康的成長,關繫到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩定。鑒於此,曲阜師范大學大學生志願者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。

二、活動目的

意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫療費用,而且削弱了國民生產力;不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的掌握,促進和諧校園的建設,曲阜師范大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。

三、活動時間

復賽時間於20xx年xx月xx日(星期三)。

決賽時間於20xx年xx月xx日(星期六)暫定。

四、活動地點

復賽地點:xx師范大學xx教室。

決賽地點圖書館報告廳。

五、活動對象

xx師范大學在校學生。

六、活動籌備

1、召開主席團會議,將通知下發到各院系。

2、學校北門設立報名處。

3、根據報名人數安排初賽考場。

4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組。

5、聯系主持人及到場評委。

七、活動規則

1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數前32的參賽選手晉級決賽。

2、晉級決賽的32名選手隨機分成8個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰題,挑戰題有由現場評委根據問題單進行隨機抽題,由評委現場評分。

八、活動流程、初賽策劃

統一組織選手筆試考試,試卷多樣化。

1、主持人講話並宣布比賽開始。

2、介紹嘉賓及參賽隊員。

3、比賽開始。

4、比賽中穿插節目。

5、評審評分。

6、主持人宣布比賽結果

7、嘉賓頒獎、合影。

8、主持人宣布比賽結束。

9、嘉賓退場。

10、整理賽場。

九、獎項設置

根據個人得分和團體得分評選出一等獎一隊、二等獎兩隊、三等獎五隊;組織獎一名、表現獎一名;優秀組織獎若干名。

大學安全知識競賽活動策劃方案2

一、活動目的:

為響應院黨委「立德樹人,成長成才」主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展「校紀校規知識競賽」。

二、主辦單位:

河南工程學院經濟貿易系

三、承辦單位:

經濟貿易系學生會

四、比賽時間:

20xx年12月1日—4日

五、比賽地點:

6J101

六、參賽對象:

經貿系全體學生

七、參賽要求:

1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊並攜4名本班同學。

2、比賽方式為現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設計。

4、學生會全體成員負責比賽工作。

八、比賽流程:

1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鍾)。

2、第一輪必答題。

每支隊伍抽簽決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的答案或提示,也可以選擇自己答題。

3、第二輪搶答題。

本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目後各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

[後備環節:風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

4、現場互動。

觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

5、第三輪案例分析題。

此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鍾。

6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

註:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入復賽。

2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

4)如主持人給出題目十秒後,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

九、獎項設置:

以專業為單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,並頒發榮譽證書及相關獎品。

大學安全知識競賽活動策劃方案3

20xx年北京聯合大學第三屆非物質文化遺產知識競賽由北京聯合大學教務處、應用文科綜合實驗教學中心、應用文理學院、北京聯合大學文化遺產研究所聯合主辦。為配合此次競賽,由北京聯合大學應用文理學院與北京聯合大學文化遺產研究所共同成立專門的組委會,負責競賽的宣傳、組織與後期的評獎等各項工作。

一、競賽目的

為了提高我校學生綜合素質、培養創新精神、促進我校校園文化建設,傳播非物質文化遺產基本知識,關注非物質文化遺產保護與傳承的熱點問題,梳理國家有關政策法規,增強大學生參與非物質文化遺產保護的積極性,現決定舉辦第三屆北京聯合大學非物質文化遺產知識競賽(以下簡稱「競賽」)。

二、競賽主題與內容

競賽主題:非物質文化遺產及其活態傳承;

主要內容:

非物質文化遺產的基本理論(概念、分類體系、學科定位);

我國非物質文化遺產保護與傳承的現狀與問題;

國內非物質文化遺產領域的熱點問題;

國外非物質文化遺產保護的成功經驗;

非物質文化遺產傳承人的價值與現狀

三、參賽條件

1.本次競賽參賽者為在校本科生。

2、學生以個人為單位參賽,自願報名,不限專業。

四、組織方式

1、本次競賽分為初賽(筆試)與復賽(現場搶答與案例分析)兩個環節,最終比賽成績以初賽成績(50%)+復賽成績(50%)相加而得,以成績排名確定最終獲獎名單。

2、所有參賽學生統一填寫報名表回執,發送至ldfyjs@buu、e、cn,經組委會統計後統一組織初賽筆試。報名截止日期20xx年5月13日。

3、初賽形式:所有參賽學生完成指定的筆試試卷(閉卷)。筆試成績75分以上者為優秀,成績前30名者自動進入復試環節。

4、復賽形式:

① 現場非物質文化遺產知識問題搶答;

② 具體非物質文化遺產項目現狀的案例分析;

③ 專家提問。

復賽的具體安排待後續通知。

五、競賽時間:

初試:20xx年5月21日上午9:00-10:30;

復試:20xx年6月11日(文化遺產日)上午9:00-11:30

六、頒獎儀式方案:

頒獎擬定20xx年6月11日(具體時間擬根據領導嘉賓時間進行調整)

1、頒獎嘉賓

頒獎儀式將邀請學校領導及部分非遺保護專家參加,屆時還將邀請一些非遺傳承人到場表演。

2、獎項設置

競賽設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名,紀念獎30名。

說明:獎項按答捲成績從高到低排序設置。獎品由學校教務處、團委提供。

3、專家講座

結合20xx年文化遺產日主題,請有關專家就非物質文化遺產保護與傳承問題進行講座。

七、獲獎支持:

獲獎者優先參加由北京聯合大學文化遺產研究所舉辦的研究生論壇。

八、競賽聯系人:

九、媒體支持:

北京教育電視台、北京人民廣播電台、我愛競賽網、172校園活動網、光明日報、中國文化報、北京晚報、中國文化傳媒網、中國社科網、中國文物網等

大學安全知識競賽活動策劃方案4

一、活動背景:

一年一度的「5、25」即將來臨,以「微笑,微愛,微成功」為核心內容大力宣揚大學生心理健康知識,我院以心理知識競賽的形式在全校組織「心理健康知識」的普及活動。

二、活動意義:

豐富大學生課餘生活,普及心理健康知識,拓寬大學生知識面,增強大學生對心理方面的了解及關注,增強大學生綜合素質。幫助大學生樹立心理健康意識,優化心理品質,增強心理調適能力和社會生活的適應能力,預防和緩解心理問題。

三、活動主題:

「解開心靈疑惑,樹立良好心態。」

四、比賽概述:

比賽分為初賽和決賽兩個部分:初賽採用筆試,本部和榆中校區同時進行,取分數高的6隊晉級決賽,決賽分為四大環節,在法學院的模擬法庭舉辦。

五、活動時間

初賽時間:5月12日(周六)晚上7點

決賽時間:5月25日(周五)晚上7點

六、活動地點

初賽:公教樓302、304;決賽:法學院的模擬法庭。

七、活動宣傳

一期宣傳:

1、4月24號在清真一門口擺攤,舉辦大型心理健康測試活動。

2、在現教一樓的宣傳欄里貼一張宣傳海報。

3、在前清真前擺攤兩天,放兩張展板

(1)大幅海報掛在清真食堂牆上、貼條幅。

(2)准備六十左右張的「微表情」圖片,並由心理專業的同學為觀看的同學進行講解。

4、二期宣傳:

(1)清真前宣傳在線上粘上與心理學有關的趣味題,過往的同學可以拿下題目進行答題

八、比賽准備

五月一日前准備好比賽用品,包括條幅,筆試的試卷,決賽比賽用題(紙質版和電子版,ppt版各一份,ppt版用於比賽中),主持人,主持人詞,各個隊伍、領導的介紹詞,話筒,音響,調音台,嘉賓的水,小蜜蜂,馬克筆,A4紙,記分器,彩色卡紙,插排;比賽前的倒計時VCR,聯系教室,會場的布置計劃,PPT倒計時,人工計分,證書,獎杯,獎狀,搶答器,決賽時用筆記本六台,視頻心理劇,舞台心理劇,文藝節目。

九、比賽流程策劃:

(一)、初賽流程:

榆中校區的初試將在公教樓302和304進行筆試選拔,本部也將在同一時間進行筆試,每個學院派出8名選手參加;筆試時間為1小時;取8名參賽選手成績的平均分作為各院的初賽成績,成績前6名的學院晉級決賽;比賽保證絕對公平、公正、公開。最後由晉級決賽的學院派3名同學組成代表隊參加決賽。

(二)、決賽流程:

觀眾及親友團提前三十分鍾入場,參賽選手提前二十分鍾入場。

1、開始

主持人開場主持詞,結束後介紹到場的嘉賓,並介紹各個參賽隊伍(介紹完一個隊伍,這個隊伍大聲喊出自己的口號,再接著介紹下一隊)。

2、主持人宣讀比賽規則

由主持人宣讀比賽規則,各選手如果有問題,可在主持人宣讀完畢後,進行提問 。

3、開賽

每一個隊伍有一百分的基礎分。

第一關:志在必得(必答題)10min

規則:必答題共15題,每題十分,共同答題,每題限時10秒,選手同時亮題板,答對加分答錯不扣分。題目設計為簡單的選擇題。

第二關:搶灘登陸(搶答題)20min

規則:本環節共20道題,15道簡單題,5道中等難度的題,選擇題,每題10分,答完即終止。主持開始讀題後即可搶答,搶答者回答錯誤後可有其他隊伍繼續搶答,兩次搶答後沒有結果則此題作廢,答對加分,答錯不扣分。

第三關:虎視眈眈(看視頻答題)25min

規則:播放一段視頻(大概時長5分鍾),然後給選手5分鍾時間列舉出劇中主人公的心理問題,然後由心理學老師打分,分值為10分、20分、30分、40分、50分、60分不等,請幾位心理學老師將分數給相應的隊伍,然後再由一位老師進行點評。

文藝節目15min

由文藝部出一個與心理相關的音樂節目,歌舞都可。

第四關:快人快語(判斷題)15min

規則:此環節為快速判斷題,要求選手在一定時間內答題,選手只需判斷「是」或「否」,每隊時間1分鍾,判斷正確即獲得相應分數。每題10分,答錯不扣分。

中場觀眾互動[心理劇]25min

規則:此環節由文藝部出一部心理劇,心理劇結束後由主持人提問,對回答題目的.同學給予獎勵(獎品待定),然後由評審老師進行綜合分析,同時在這一環節由心理學老師對大家做一次心理輔導

第五關:風險提速(陷阱題)20min

規則:本環節共18道題, 10分、20分、40分各6道。答對得分,答錯扣相應分數,從分值低的題開始回答,答對可以選擇是否繼續,答錯扣分並停止答題,此環節題目將有6種類型可供選擇,而且不必拘泥於一種題型(難,中,易每類題目的最長等待時間分別為30,20,10秒)

如果四關下來有並列的情況,則進行第五關。

第六關:一招定勝負

*第一種方案:如果出現同分情況,抽簽選取一隊進行「命運掌控」,即此隊有選擇自己答題和對方答題的選擇權利,如果自己答並且答對則淘汰對方自己晉級,答錯對方晉級自己淘汰。如果選擇對方答題並且對方答對,則對方晉級本隊淘汰。對方答錯則本隊晉級。

*第二種方案:本關中准備3道題,分別為10,20,30分,答題者在抽題前事先不知道題目分數的情況下抽題,三隊同時抽題,待答題結束後告知分數,答對加分答錯扣分。

本環節有難中易三題,選擇題,此題有運氣成分,主持人要提前說明)

4、比賽結束由主持人讀出各隊得分,宣布前三名,然後由嘉賓頒發相應的榮譽證書、獎杯。

5、主持人宣布比賽結束。

十 、退場

工作人員組織有秩序退場

大學安全知識競賽活動策劃方案5

為貫徹落實教育部《中小學公共安全教育指導綱要》和省、市關於加強中小學生安全教育相關文件精神,進一步加強中小學生安全知識教育,安化縣教育局決定舉辦全縣中小學生安全知識學習競賽活動,此次活動採取先初賽後復賽的形式進行,初賽由各個學校自行進行,然後選拔3名隊員於11月中旬到縣局參加復賽。為配合縣局活動的順利開展,我校特製定如下初賽方案。

一、組織機構

組長:xx副組長:xx組員:各班主任

二、競賽內容

依據教育部《中小學公共安全教育指導綱要》命題,按照《中小學生安全知識教育讀本》作答,同時抽考簡單的保險知識。

三、競賽辦法

1、參賽對象:一到六年級每班各派三名選手。

2、參賽形式:筆試,總分100分。

3、參賽組別:一二年級為一組,三四年級為一組,五六年級為一個組。

四、競賽時間、地點

11月5日在學校多功能教室進行筆試。

五、獎勵辦法

各組設置一等獎3名,二等獎4名,三等獎5名,根據班級參賽人數的總分每組評選優秀班集體二個,對獲獎的同學和班級學校給予精神獎勵,獲得一等獎的學生將代表學校參加縣的安全知識競賽。

大學安全知識競賽活動策劃方案6

一、活動背景

進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次網路知識競賽。

二、活動目的

希望舉辦本次網路知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

三、活動時間:

(暫定)

四、活動地點:

xxxxx

五、活動流程

a前期准備

1、道具:影響設備,便簽紙,硬紙殼,計時器,

2、會場布置: 班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。

3 、班級組成四支參賽隊伍,

4、提前安排好計分人員。

b比賽詳細規則及流程

六、比賽題目

(一)、必答題(選擇題)

1、題型設計:問題內容全部來源於網路知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

2、評分標准:每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

3、 主持人公布各隊得分情況。

(二)、風險題(列舉題)

1、題型設計:所有題型根據難易分為3分、5分、8分。每種分值僅有兩道供選擇。

2、答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題,每隊答一次。

3、時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4、評分標准:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

(三)、放鬆題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

游戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著屏幕上的歌詞)。

(四)、觀眾題(問答題)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(五)、你演我猜

游戲規則:每隊出兩人,抽簽選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽簽次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加2分。每隊答題時間2分鍾。

(六)、思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)

1、題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2、答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鍾自由考慮時間,做答題准備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

3、答題規則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鍾。

4、評分標准:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

5、回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

(七)附加題(選擇題)

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

2、題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標准:答對一題加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5、主持人公布各隊得分情況。

大學安全知識競賽活動策劃方案7

一、活動背景:

現代社會越來越注重在校大學生的綜合素質,各大高校、用人單位都在積極培養、錄用人才方面也越來越重視大學生的綜合素質,而當代大學生最缺乏的就是社會實踐、社會認識和社會經驗。身為綜合素質要求主體的大學生更應積極響應,應主動提高自身的綜合素質,積極為學校發展、國家現代化建設做出應有的貢獻。

然而,環境的愈加惡劣和人口、資源、疾病、經濟等世界性問題無時無刻不在提醒著人們:昔日生機勃勃的綠色家園,我們賴以生存的地球家,面臨著一系列嚴重的問題。因此,在第四十三個世界地球日即將來臨之際,公共管理學院學生科協響應石家莊經濟學院學生科技工作辦公室和學生科協的相關號召,舉辦世界地球日主題活動「玩轉地球」——世界地球日大型科普知識競賽。

本活動主要採取寓教於樂的方式,模擬環球旅行,使各參賽隊伍親自組成不同的旅遊團,通過答題來環游世界的七大洲、四大洋,通過回答各大洲、大洋所面臨的突出的生態環境問題,使大家在輕松愉快的氛圍中親自感受整個世界所面臨的環境問題,以此來呼籲更多的同學參與到「保護地球,呵護人類共同家園」的隊伍中,突出呵護地球是我們每個人共同的責任。同時,作為當代大學生,我們應當攜起手來,以自身的實際行動,從一點一滴中體會不同環保組織的付出和努力,來保護我們的地球,一起動手從身邊的小事做起,共同呵護人類賴以生存的家園,為了綠色地球的明天而共同努力。

二、活動目的:

為了提高大學生的環保意識,使大學生了解到人類賴以生存的共同家園——地球面臨的各種問題,讓低碳成為一種生活方式。也為了讓當代大學生意識到保護地球的活動要懂得持之以恆,從身邊做起、從你我做起,主動做到珍惜環境、構建綠色和諧校園,學會用實際行動來裝點環境、美化校園。同時,也為了增加大學生對世界地球日相關知識的了解,讓世界地球日得到更多人的熟知,使大家認識到,我們應該和身邊的人一起做一些身體力行的事情,珍惜糧食、節約用水用電、多乘座公共交通出行,共同保護珍惜我們賴以生存的地球資源。

只要我們邁出一小步,通過我們每個人的實際行動就可以使我們的校園、地球家園變得更綠色、更美麗、更和諧。

三、活動主題: 身體力行,愛護地球

四、活動時間: xx年4月21日14:

五、活動地點: 圖書館學術報告廳

六、指導老師: 苗芳

七、策劃部門: 公共管理學院學生科協創新實踐部

八、活動對象: 石家莊經濟學院校本部全體在校生

九、活動嘉賓: 苗芳老師、校學生科協主席團成員及各二級學院學生科技組織負責人

十、活動流程:

1、選手簽到就位;嘉賓、觀眾就位;播放背景音樂,ppt

2、主持人開場白

3、主持人宣讀本次知識競賽規則(競賽規則詳見後)

4、知識競賽正式開始

(1)每隊選出一個人進行抽簽決定答題順序;

(2)每組選出一個人參與「完美組團游」環節;

(3)中場表演及觀眾互動;

(4)互動游戲結束後,進行「豪華單人游」環節;

(5)比賽進入白熱化階段時插入娛樂節目(此環節是視時間情況而定,若時間緊迫,則取消);

(6)按知識競賽規則繼續比賽;

(7)答題環節結束,工作人員按照通過站數的原則計算比賽結果,嘉賓講話並頒獎;

2. 知識競賽pk活動方案

任何一次知識競賽都要預先確定好競賽程序。競賽程序通常分兩個階段,一是賽前准備階段,三是競賽實施階段。以下是我精心收集整理的知識競賽pk活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

知識競賽pk活動方案1

為了豐富我校大學生們的業餘生活,提高對 網路 知識的積累,喚起同學們對身邊 科普知識 的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂並存的學習習慣,我系特開展「歡樂網路知識競賽」活動,制定 策劃書 如下:

一、活動主題

歡樂網路,鬥智斗勇

二、活動時間

20__年12月5日(周三)晚上18:00

三、活動地點

一號樓307教室

四、活動對象

大眾傳媒系全體學生

五、活動形式

每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

六、環節設置

1、歡樂搭檔

每隊抽選一個類別的題目,題目包括 動物類 、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鍾。

2、網路考場

在主持人的描述中搶答,題目以網路類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

3、記憶大比拼

一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕並由選手憑借 記憶力 按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

4、智力陷阱

第三輪進行完畢後依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

七、活動流程

1、首先參賽者進行簽到。

2、開賽前每隊分別就位並介紹本隊、參賽 口號 、隊員。

3、主持人宣布比賽開始。

4、按照設置的環節進行比賽。

5、活動結束後有序離場。

八、獎項設置

一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

九、注意事項

1、比賽題目在比賽前做充分的准備,做到詳細全面。

2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理 方法 。

3、注意會場的布置與會場衛生。

知識競賽pk活動方案2

活動口號:「集百家之長,會我班風采!」

活動目的:

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學 文化 生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦網路知識競賽活動。

活動策劃人:魯軍姬文栓

活動時間:20__年11月

活動地點:3號教學樓211教室

活動對象:物理與電子工程學院電氣1101班全體學生

活動准備:

1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,並選出隊長。

2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,並維持班上的紀律問題。

活動形式:本活動分為三個階段

第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

活動流程:

一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

三,宣布活動開始

四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

五,第一階段完後,由策劃人 總結 第一階段的每對得分情況,並進行下一階段競賽

六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

七,第二階段完後,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,並進行下一階段競賽

八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

九,第三階段完後,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,並給予獎勵

十一,由班長對本次活動進行點評及總結

十二,由策劃人宣布本次活動結束。

注意事項:

1.答題開始搶答時,要「舉手+ 報告 ,並站起來回答」,答題時其他人不得喧嘩

2.計時人員和計分人員要公平和公正

3.本活動將進行2個多小時

知識競賽pk活動方案3

一、活動意義

為了迎接我校第二屆社團文化節的到來,也為了給各位同學提供一個展示自己風採的舞台,豐富同學們的 法律知識 增強了同學們的法律意識和維權意識,使之成為學法、懂法、守法、用法的理性公民,黃山學院青年法學會特舉辦此次法律知識競賽活動。

二、活動背景

伴隨著當今中國經濟的發展,中國的法治建設也日愈呈現出日新月異的一面:刑法第五次修正案的頒布,物權法草案的全民參與討論,越來越多的法律付諸實踐,這無不顯示著法律、法治等概念已經日益進入了我們的日常生活,日益和我們的利益息息相關。著眼於我們在校大學生,盡管眾多高校在大學階段已經開設了法律基礎課程,並加強了相關法律知識的宣傳,但事實上卻鮮有大學生真正地利用法律維護自己的合法利益。於是,侵害大學生合法利益的不法行為便常有之,而大學生面對自身合法利益的侵害採取躲避、忍讓態度的亦常有之。針對這一情況,舉辦法律知識競賽,就是企圖打破常規的法律知識宣傳模式,提倡新穎有趣,力求爭取程度的人員參與,在校宣傳日常實用的法律知識,提高在校大學生知法、懂法、守法、用法的法律素質,樹立其運用法律維護自身合法權益的法律意識,真正使法律知識的學習在大學生中實現學有所用、學以致用,在生活中實踐法律,在法律中享受生活。

三、活動前期准備

1、活動策劃籌備;

2、活動宣傳工作;

(1)傳單、海報宣傳

(2)橫幅

3、試題徵集;

4、聯系贊助單位;

5、聯系各院系學生會,社團聯合會

四、活動流程

比賽環節重於新穎,力求提高參與度。

我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。因此,在策劃上只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握信觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。因此我們策劃活動採取以下流程:

(一)主持人工作部分:

1、由主持人介紹到場的嘉賓(依次由校、院級領導到學生會幹部、法律協會幹部)以及本次活動的背景、目的和預想的活動效果。

2、主持人向到場的嘉賓和同學們問好,請嘉賓代表致辭,寄予希望。

3、進入比賽介紹和參賽人員介紹,及其參賽順序。

4、由主持人宣讀比賽規則,宣布比賽正式開始

(二)進行比賽

1、初賽階段

(1)比賽時間

(2)比賽地點

(3)比賽過程:通過筆試的形式,以成績的高低留下30位同學,每3人自由組合分為10個小組進入決賽.

2、復賽階段

(1)比賽時間:

(2)比賽地點:

(3)比賽過程:

第一輪個人必答題:共設十套題,由各組按順序任意選擇,每套三道題,每題十分,每人一題;

第二輪選答題:每組可選10分、20分、30分、40分的題目進行作答;第三輪搶答題:每題10分,共10道,答錯扣10分;

註:(1)在復賽的10組中要淘汰5組,剩餘5組進入決賽。

(2)若比賽最後有得分相同的小組,可增加風險題進行淘汰。3決賽階段:

(1)比賽時間:

(2)比賽地點:

(3)比賽過程:

第一輪:「個人必答題」

主持:宣布本輪競賽方法,由_×發給各位評委本輪題目及標准答案。

1、本輪共設題5套,每套題內有6個題目,每個選手答2道題,共進行2個回合,每組每個回合選擇1套題,可自由選擇題號,三位選手輪流作答,每人答題10秒。由第一組開始。

2、答對一題加10分,答錯不扣分。

3、選手答題時,本組、 其它 組選手及觀眾不得提示、暗示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。

4、如遇爭議問題,由現場評委評判。

觀眾現場互動參與題:

參與方法:主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。

第二輪「集體必答題」

主持:宣布本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標准答案。

本輪共設題5套,每套題內有4個題目,共進行二個回合,每組選擇1套,可自由選擇題號,三人一人答題為主,其它隊員可補充,每組答題20秒。第三輪「搶答題」

主持:宣布本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標准答案。

1、本輪共設題20個,各組在主持人念完題、並說開始後,自由搶答。

2、答對一題加20分,答錯一題扣10分。

3、小組答題時,小組成員可商議,其它組員或觀眾不提示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。

4、如遇爭議問題,由現場評委評判。

觀眾參與題:

參與方法:主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。

第四輪「按分值選題作答題」

主持:宣布本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標准答案。

1、本輪按10分,20分,30分三個分值設題,每個分值有五道題。小組根據自己的實際情況按分值選題作答,三人一人答題為主,其它隊員可補充,每組答題20秒。由第一組開始。

2、按所選題的分值,答對得相應分數,答錯扣相應分值。

3、小組答題時,小組成員可商議,其它組員或觀眾不提示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。

4、如遇爭議問題,由現場評委評判。

第五輪:案例分析題(30分,由評委給予打分)

觀眾參與題:參與方法,主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。

註:1、在決賽的5組中要淘汰2組,剩餘3組分別為第一名、第二名、第三名。

2、若在比賽最後有得分相同的小組,可增加風險題進行淘汰。

3、每次比賽的記分方法:每組初始100分,按照得分情況加減。

4、統計分數,宣布得獎的小組。

5、主持人致結束詞,活動結束。

五、賽場分工

1、會場的管理

有專人負責會場的秩序安全,有專人負責後勤服務,能確保此活動的安全、有序、快樂的進行。

2、統計分數

安排若干名同學負責記錄各個小組的得分,進行全程透明的記分,以達到公開、公正、公平的效果。

六、參賽方式

初賽、復賽、決賽以小組為單位,每小組3人。

七、參賽對象

全校學生。

八、獎項設置

一等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品

二等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品

三等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品

互動紀念禮品:精美獎品等。

聯系校團委及各院系團總支,獲獎證書加蓋__章

知識競賽pk活動方案4

一、活動目的

為了響應學院「關注大學生心理健康問題」的號召,天藍心理健康協會特別籌劃了「趣味 心理 健康知識 競賽」活動,通過這次競賽來增加同學們的心理知識儲備,讓同學了解心理健康的重要性。提高其整體心理健康知識水平,同時有利於同學們將理論付諸於實踐,將其所學的心理健康知識應用於解決自身出現的心理問題,從而達到教學相長的目的。

二、活動主題

愛生命,愛自己

三、活動時間

5月24日晚上7點整

四、活動地點

A棟215

五、主辦單位

心理健康協會

六、負責人

七、經費來源

1會費支出

2商家對本協會的贊助

八、贊助方式

撥款或准備獎品等方式對本次活動給予贊助。

九、活動細則

1、活動對象:全校師生

2、宣傳方式:

1)給本校每個學院團學聯以電子稿的形式發出 邀請函 ,邀請各團學聯派儲代表隊積極參加本次比賽。

2)宣傳部負責出宣傳板面向全校進行宣傳,各同學可以組隊的形式參加比賽。

3)心協內部會員組隊參加

3、邀請嘉賓:網站負責人以及學校社團聯合會及全校各社團負責人

4、活動所需材料:宣傳部負責准備以下材料:卡紙20張彩筆12支剪刀一把,KT版10張

5、到廣播台里邀請一名主持人,本協會負責出一名主持人(暫定主持人張__,孔__)。

6、攝影人員:借到相機一部到活動現場攝影,做為我們心協活動的`憑證,並發布網站。

7、獎項設置:

選手獎:2名

集體獎:一等獎,二等獎,三等獎,各一名。

人氣獎:1名

8、活動結束後,秘書處安排人手清理現場,各幹事做好 工作總結 。

9、邀請神秘嘉賓進行暖場表演。帶會起場的高潮。

10、秘書處安排評分人員,和維持現場秩序人員名單。

11、領導和嘉賓座位前在他們到場前擺放好礦泉水。

12、比賽當天在PPT上或宣傳單上寫明贊助單位。

十、比賽規則和注意事項

競賽題目分為三部分:

1)必答題:各代表隊任意抽取一張答題卡,並須在規定時間內完成。答對1題加10分,不對不加分。

2)能力題:該部分分為兩個環節——心理測試及心理問題場景表演。心理測試環節中,每個代表隊抽取一組心理測試題目,並在規定時間內完成;場景表演環節中,兩個代表隊將同時抽取各自的場景表演題,在三分鍾的准備時間後,代表隊一開始表演,其分數將於代表隊二表演完畢後公布。(評分規定:本題需嘉賓們進行評分,他們根據參賽者的創新思想,搞笑氛圍,符合題意等規定進行評分。本題總分為100,嘉賓根據評分規則為選手打分。去掉一個分和一個最低分,把選手的最後得分加入總分。)

3)搶答題:本階段包括選擇題和判斷題,每對派出一名坐在前面的隊員為舉手搶答人員,並要求參賽選手在競賽規則下快速答題。答對一題加20分,錯則倒扣10分。

知識競賽pk活動方案5

一、活動目的:

為響應院黨委「立德樹人,成長成才」主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展「校紀校規知識競賽」。

二、主辦單位:河南工程學院經濟貿易系

三、承辦單位:經濟貿易系學生會

四、比賽時間:20__年12月1日-4日

五、比賽地點:6J101

六、參賽對象:經貿系全體學生

七、參賽要求:

1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊並攜4名本班同學。

2、比賽方式為現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設計。

4、學生會全體成員負責比賽工作。

八、比賽流程:

1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鍾)。

2、第一輪必答題。

每支隊伍抽簽決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的'答案或提示,也可以選擇自己答題。

3、第二輪搶答題。

本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目後各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

[後備環節:風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

4、現場互動。

觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

5、第三輪案例分析題。

此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鍾。

6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

註:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入復賽。

2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

4)如主持人給出題目十秒後,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

九、獎項設置:

以專業為單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,並頒發榮譽證書及相關獎品。

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3. 百科知識競賽策劃書

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一、活動主題

博學慎思,明辨篤行

二、活動目的:為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辨能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。只有不斷地推陳出新,才能夠真正的把握住學生的興趣導向,使其參與到活動中來。農學院學生會學習部特組織舉辦大學生知識競賽。

三、活動時間

初賽:20**年12月19日,上午10:00——18:00

復賽:20**年3月20日,上午10:00——12:00

決賽:20**年3月27日,晚上19:30——21:30

四、活動地點

初賽:圖書館101教室

復賽:圖書館101教室

決賽:大學生活動中心

五、主辦單位:農學院團委學生會

承辦單位:農學院學生會學習部

六、參賽對象

農學院07級、08級、09級各班學生

七、競賽流程

1第一輪:才藝展示

該輪由評委進行評分,滿分100分,具體涉及到選手的氣質、表情、言談舉止、藝術表現、團結精神、口號等。

2第二輪:分秒必爭

每隊選一名代表答題,在A、B、C、D四套題中任選一套,在一分鍾內對主持人所出的題目作出快速判斷,選手只需回答「是」與「不是」或「對」與「不對」,答對加10分,答錯不扣分。

3第三輪:我們都是快搶手

每隊選一名代表,在主持人讀完題並發出信息後,由代表吹氣球,氣球吹破後方能搶答,擁有回答權的參賽隊有兩種選擇:①自己回答本題,回答正確加20分,回答錯誤扣20分;②將回答權交給其他隊,被選擇做答的參賽隊若回答正確該隊加20分,而轉讓回答權的參賽隊扣20分;若回答錯誤,該隊被扣去20分,而轉讓了回答權的參賽隊加20分,若違反規則,自動失去一次搶答機會。

4第四輪:我來比劃你來猜

每隊選出兩名選手,從體育、生活用品、食品、歌曲、文學、樂器、動物等七類中選擇一題,出一名選手用肢體語言和提示性解釋向另一名選手傳遞信息,不能說出答案中所包含的字,由他猜出該信息所提示的詞語或事物,只有三次放棄機會。猜對一個加10分,限時一分鍾。注意選過的題型其他隊不能再選。

5第五輪:不能說的秘密

本環節共有五套題可供選擇,每支參賽隊派一名選手選題,選手可共同做答。主持人圍繞主題詞給出四條提示。在第一條提示給出後猜出答案加80分,之後猜出依次遞減20分,猜對加分,猜錯不扣分,猜錯後提示將繼續給出,直到所有提示念完。若四條提示念完都未猜出,則答題權交給台下觀眾。觀眾答對給予物質獎勵,答錯則再請一名觀眾。每題最多請兩個觀眾。若無觀眾回答,由主持人公布答案,此題跳過。

6第六輪:我背我背我背背背

該輪題型為記憶字元,共有四條由數字和字母組成的串,每串有15個不規則數字和字母。例:765A4E38B036F82、各參賽隊派一名代表答題。主持人說:開始!選手有四秒記憶字元的時間。時間到則字元消失,選手立刻在紙上按順序寫出字元,答題時間為五秒,時間到後亮題板,主持人念其寫下的.數字,從左到右計算順序都正確的字元的個數。一旦某位數出現錯誤,其後的字元皆無效。每一個有效字元加十分。

7第七輪:一擲定乾坤

本環節由30、60、90分的題共十道,隨機放入氣球內,每個參賽隊派出一名選手扎氣球,扎破氣球後落下的那道題即選手要回答的題,答對加上相應的分數,答錯扣去相應的分數。

八、獎項設置

一等獎一隊,團體獎狀一張,每人一本大筆記本。

二等獎一隊,團體獎狀一張,每人一本小筆記本。

三等獎一隊,團體獎狀一張,每人一支鋼筆。

九、競賽安排

1、賽前宣傳准備階段:該階段所要進行的主要工作包括

(1)12月14日,21點30開會,通知各班班長和團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,制定競賽規則。(由學習部負責)

(2)12月12日,在宣傳欄張貼海報宣傳(由宣傳部負責)

(3)12月17日,在各班級進行宣傳,貼出海報,並在班長處報名,由學習部匯總。

(4)准備所需物品,其中包括:宣傳海報,數碼相機,記分牌,答題板等。

2、競賽實施階段,主要工作有以下幾項:賽前輔導,組成評委團,布置賽場,領獎工作演練,組織選手參觀賽場,熟悉環境,頒獎。

(1)試題准備,篩選和PPT製作;(由學習部負責)

(2)12月12日前,賽前輔導,通常在開賽前一至兩天進行,輔導的內容一般包括知識和心理兩個方面,知識方面的輔導對題目內容進行原則性的提示,提供題目的大體范圍和發問方式,心理輔導主要使選手減輕思想壓力,盡快進入狀態,向選手介紹規則。

(3)主持人兩位,輕松類型的,消除現場緊張氣氛。

(4)當天5點之前布置賽場,知識競賽的現場應包括:主持台,選手台,答題板。

(5)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要任務,開賽後,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委團迅速解決,以保證競賽不間斷的進行,競賽結束後,應組織好發獎。

十、競賽紀律

1、所有參賽選手及領隊,必須攜帶有效證件才可入場,如果發現冒名頂替者,取消其參賽資格。

2、比賽進行過程中,各參賽隊員需將手機等通訊設施關閉或調成靜音,比賽開始時,場下觀眾不準交頭接耳擾亂賽場安靜氛圍。

3、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

4、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。

5、嚴禁台下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

十一、裁判規則

1、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判;

2、每組比賽設立計時裁判1名,比賽設記分員2名,比賽設記時員2名。(由學習部負責)

十二、其它事項

1、參賽代表隊每隊四人;

2、每班出領隊一人觀眾最少20人;

3、原則上要求各參賽隊員用普通話回答問題;

4、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員;

5、回答時限從主持人提出問題後喊「開始」開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分;

6、參賽隊員在回答或補充回答完畢以後,應說「回答完畢」或「補充完畢」;

7、參賽隊員可以要求試題重復一遍,重復的時間計入時間時限內,但搶答題不重復內容;

8、預賽中一組比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道搶答題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止;

9、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分100分;

11、比賽時,各隊4名隊員按1、2、3、4號順序編號入座;

12、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答;

13、根據代表隊積分情況等選出團體冠亞季軍,參賽均得優秀團隊獎。

農學院團委學生會

網路知識競賽策劃書 (二)

一、活動主題:

第二屆「博之彩」人文網路知識競賽

二、活動意義:

推動校園文化建設,豐富校園文化活動。擴大同學們的視野,提升大學文化素質,是一次融合知識性與趣味性為一體的人文網路知識競賽。

三、活動背景:

為了提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,本著對知識的無限熱愛和孜孜不倦的追求,我們聯合甘肅政法學院、甘肅農業大學、蘭州交通職業技術學院、蘭州城市學院和西北師范大學知行學院的相關兄弟社團,聯合舉辦了這次活動。

四、活動方式:

1、以個人為單位,在各學校指定時間、指定地點報名後,在本校參加初賽,初賽通過後然後統一進行決賽。

2、競賽的類型:初賽為筆試(100分制),決賽有必答題,搶答題,( )觀眾互動和附加題(如有平分現象)。

3、涉及范圍為政治、法律、歷史、地理、文學(古代文學知識)、哲學、藝術等各類常識題和相關專業題。

4、評卷方式:客觀題(如選擇題、填空題等)根據標准答案評分;主觀題要求書寫工整,主旨鮮明,語言流暢有文采,對自己的答案能夠自圓其說。

五、活動時間及地點:

初賽時間:**年11月12日初賽地點:五教二樓

決賽時間:待定決賽地點:甘肅政法學院。

六、活動流程:

(一)初賽在五教二樓直接參加筆試,初賽通過後參加決賽。

(二)決賽

1、介紹嘉賓

2、領導講話

3、選手展示

4、比賽開始

5、必答題,搶答題,觀眾互動,附加題(有評分現象)

七、題目環節設置(決賽)

1、必答題

每人答一題(題目由主持人分發)

答對一題加10分,答錯不加分。

2、搶答題

主持人揭曉題目,選手進行搶答。

答對一題加10分,答錯不加分。

3、觀眾互動

出幾個題目叫觀眾搶答,並發小禮物。

4、為獲獎者頒發證書

八、比賽規定:(決賽)

賽手穿著整潔,可以帶親友團。

觀眾必須保持安靜,若影響賽手答題,此題可以不算。

九、獎項設置:

一等獎:1名(獲獎證書及精美獎品)

二等獎:2名(獲獎證書及精美獎品)

三等獎:6名(獲獎證書及精美獎品)

優秀獎:10名(獲獎證書及精美獎品)

八、預算金額:

礦泉水12-24元

互動獎品6*1=6元

獲獎者獎品待定

會場費用待定

網路知識競賽策劃書 (三)

一、活動目的及意義:

為了積極響應團委的號召,為認真貫徹黨的**精神,深入開展以服務與青年學生成長成才,以提高科技創新意識和促進我院學風建設為重點,抓大放小,突出重點的工作思路,突出我們水利與環境學院的特點和擴大我院的影響;同時,豐富同學們的校園文化生活。特此,面對世界水資源被嚴重破壞的現狀,在「世界水日」到來之際,「中國水周」之時,我們院團委學生會學術部特舉辦以「應對水短缺,轉變用水觀念,創新發展模式,共創和諧社會」為主題的網路知識競賽,以加強同學們「節約用水,從我做起」 「節約水資源,防治水污染,保護水環境」的新意識。

二、活動主題:

「應對水短缺,轉變用水觀念,創新發展模式,共創和諧社會」

三、主辦單位:

水利與環境學院團委

承辦單位:

水利與環境學院學生會 學術部

四、活動時間:

20**年3月22日 19:00——21:00

活動地點:南1-206

五、活動背景:

水是世界上最寶貴的資源之一。為了讓全世界的人們關注水問題,1993年1月18日,第47屆聯合國大會根據聯合國環境與發展大會制訂的《21世紀行動議程》中所提建議,通過了第193號決議,確定自1993年起將每年的3月22日定為世界水日,以推動對水資源進行綜合性統籌規劃和管理,加強水資源保護,解決日益嚴峻的缺水問題;同時,通過開展廣泛的宣傳教育活動,增強公眾對開發和保護水資源的意識。20**年3月22日是第**"世界水日",3月22-28日是第二十一屆"中國水周",按照黨的**的部署和要求,以鄧小平理論和"三個代表"重要思想為指導,深入貫徹落實科學發展觀,深入宣傳水法規,全面推進可持續發展水利,以水資源的可持續利用保障經濟社會的可持續發展,促進社會主義和諧社會建設。

六、參賽對象及形式:

參賽對象為我院**級、**級本科生,以專業為單位形成3人為一支隊伍進行參賽,共5支參賽隊,即水利工程代表隊、環境工程代表隊、給水排水工程代表隊、水文與水資源工程代表隊。觀眾拉拉隊以**級同學為主。

七、獎項設置:

(一)、團體獎項:冠軍——比賽結束得分最高的隊伍獲得;亞軍——比賽結束得分第二的隊伍獲得;

(二)、個人獎項:設「水之星」一名,由冠軍隊中表現最優秀者獲得;

(三)、其他獎項:優秀組織獎——由比賽組委會評出的在比賽過程中表現優異的觀眾拉拉隊獲得;

智慧觀眾獎——由每場比賽中被選中的幸運觀眾中選出,被選中且答對題目者獲得;

4. 百科知識競賽活動策劃方案大全

為了確保活動得以順利進行,我們需要事先制定活動方案,活動方案是為某一次活動所制定的書面計劃。我們應該怎麼制定活動方案呢?下面我給大家整理 網路 知識競賽活動策劃 方案大全 ,希望大家喜歡!

網路知識競賽活動 策劃方案 大全1

一、活動目的

為進一步增加我系的廣大青少年團員深入學習實踐科學發展觀的自覺性和堅定性,提高同學們積極向黨組織靠攏的積極性,端正同學們學習黨的基礎知識及理論的態度。

一、活動主題

深入學習黨理論知識,加強自身建設

二、活動時間

20__年12月21日—28日.

三、活動地點

財經 系各班級。

四、活動對象

財經系各團支部廣大青少年團員。

五、活動內容

以知識競賽活動為載體,組織青年團員積極參與到深入學習實踐科學發展觀活動中,學習並回顧中國共產黨的革命歷程和歷史 經驗 ,認識和理解黨的基本理論和基本知識,增強黨性觀念,提高理論素質,堅定理想信念,促進青年大學生成長成才。

六、參賽方式:競賽分集體和個人參賽兩種方式

1、各團支部在組織好考試的基礎上,組織參加集體競賽。參加集體競賽一人一張,統一報送。報送時,請註明班級總人數和參賽人數,以便按參賽率等條件評選集體獎。

2、各團支部的預備黨員、入黨積極分子和參加黨課培訓的黨團員都可以參加個人競賽

3、各團支部的參加個人競賽的試卷同時也可以參加集體競賽。

七、獎項產生方式

1、先進集體獎:根據各團支部組織參賽的總體情況和參賽率、總平均分評出先進集體獎若干。

2、優秀個人獎:在所有參賽總人數中按百分之十五的比例,並有在分數相同的情況下按交卷的先後順序方式產生一、二、三等獎、優勝獎若干。

3、表彰獎勵:獲獎先進集體名單和獲獎個人名單將在院宣傳欄中通報表彰,並頒發獎狀和榮譽證書。

八、比賽內容

國家時事政治、黨課知識和黨的基礎知識。

比賽規則:開卷形式、自由答卷,可藉助相關工具資料。參賽選手的試卷,答卷中不得有塗改、修改字跡,客觀題答題中不得有抄襲,如有上述現象則該題作零分處理。

九、注意事項

1、認真組織,確保實效。各團支部要高度重視此次知識競賽活動,力求廣大青年團員在競賽活動中受到實實在在的 教育 。

2、各團支部競賽活動的試卷,上交時間截止為12月26日晚自習之前,試卷交至財經系團總支成員沈碗萍、周慧玲處。

請各團支部一定要充分認識開展好本次競賽活動的重要性、必要性,結合自身實際,認真組織好參賽工作。為表彰在競賽活動中組織得力、效果良好的個人,和在此次競賽中榮獲優秀個人獎者,有優先計入期末評優評先,推優入黨資格。

網路知識競賽活動策劃方案大全2

20__年北京聯合大學第_屆非物質 文化 遺產知識競賽由北京聯合大學教務處、應用文科綜合實驗教學中心、應用文理學院、北京聯合大學文化遺產研究所聯合主辦。為配合此次競賽,由北京聯合大學應用文理學院與北京聯合大學文化遺產研究所共同成立專門的組委會,負責競賽的宣傳、組織與後期的評獎等各項工作。

一、競賽目的

為了提高我校學生綜合素質、培養創新精神、促進我校校園文化建設,傳播非物質文化遺產基本知識,關注非物質文化遺產保護與傳承的 熱點 問題,梳理國家有關 政策法規 ,增強大學生參與非物質文化遺產保護的積極性,現決定舉辦第三屆北京聯合大學非物質文化遺產知識競賽(以下簡稱「競賽」)。

二、競賽主題與內容

競賽主題:非物質文化遺產及其活態傳承;

主要內容:

1、非物質文化遺產的基本理論(概念、分類體系、學科定位);

2、我國非物質文化遺產保護與傳承的現狀與問題;

3、國內非物質文化遺產領域的熱點問題;

4、國外非物質文化遺產保護的成功經驗;

5、非物質文化遺產傳承人的價值與現狀。

三、參賽條件

1、本次競賽參賽者為在校本科生。

2、學生以個人為單位參賽,自願報名,不限專業。

四、組織方式

1、本次競賽分為初賽(筆試)與復賽(現場搶答與案例分析)兩個環節,最終比賽成績以初賽成績(50%)+復賽成績(50%)相加而得,以成績排名確定最終獲獎名單。

2、所有參賽學生統一填寫報名表回執,發送至郵箱,經組委會統計後統一組織初賽筆試。報名截止日期2016年5月13日。

3、初賽形式:所有參賽學生完成指定的筆試試卷(閉卷)。筆試成績75分以上者為優秀,成績前30名者自動進入復試環節。

4、復賽形式:

①現場非物質文化遺產知識問題搶答;

②具體非物質文化遺產項目現狀的案例分析;

③專家提問。

復賽的具體安排待後續通知。

五、競賽時間

初試:20__年5月21日上午9:00-10:30;

復試:20__年6月11日(文化遺產日)上午9:00-11:30

六、頒獎儀式方案

頒獎擬定20__年6月11日(具體時間擬根據領導嘉賓時間進行調整)

1、頒獎嘉賓

頒獎儀式將邀請學校領導及部分非遺保護專家參加,屆時還將邀請一些非遺傳承人到場表演。

2、獎項設置

競賽設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名,紀念獎30名。

說明:獎項按答捲成績從高到低排序設置。獎品由學校教務處、團委提供。

3、專家講座

結合2015年文化遺產日主題,請有關專家就非物質文化遺產保護與傳承問題進行講座。

七、獲獎支持

獲獎者優先參加由北京聯合大學文化遺產研究所舉辦的研究生論壇。

八、媒體支持:

北京教育電視台、北京人民廣播電台、我愛競賽網、172校園活動網、光明日報、中國文化報、北京晚報、中國文化傳媒網、中國社科網、中國文物網等。

網路知識競賽活動策劃方案大全3

一、活動引言

為了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同台競技的機會.圖書館志願者隊 總結 以往經驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發廣大同學的讀書熱情.

二、活動目的

1、鼓勵廣大學生的多讀書,多看書.

2、擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

3、在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國 傳統文化

三、策劃承辦團體

圖書館志願者隊、讀書俱樂部、圖書館助學部、英語角

四、活動名稱

一站到底圖書館知識問答活動

五、活動時間

__年_月__日下午14:30~18:30

六、活動流程

1、自由搶答賽:由主持人提出關於文學的知識,下面觀眾隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。

2、一站到底競爭賽:

a、競賽內容:文學、歷史、英語等常識。

b、競賽規則:到場同學每人會領取到一張號碼牌。在觀眾面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然後隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀眾席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的這道題目則交給現場觀眾來作答。回答者由淘汰選手選出,回答正確者可獲得小獎品一份。回答正確的競賽選手可留在競爭席位上繼續答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品為止,如此周而復始。

c、競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過3秒;選手回答正確題目最多為7道。

d、獎品設置:現場觀眾每回答對一道題目均有小獎品一份。

選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。

3、最後游戲階段

游戲規則:由所有人員分成若干小組,由主持人及還未參加的小組出題。一小組派一人表演讓其他成員猜測所表演內容,猜測正確就通過進入下一組。如此周而復始

七、賽後工作

1、由承辦團體負責會場打掃工作;

2、秘書部: 活動總結 ;

3、電子編輯部:匯總編輯圖文資料。

八、注意事項

1、如果在競賽過程中出現異議,參賽者必須服從主持人及觀眾的裁定,否則取消資格。

2、活動現場有一個總指揮及時處理各種突發事件。

網路知識競賽活動策劃方案大全4

1、活動主題:

讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:

知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:

20__年11月25日上午11點半

4、活動地點:

學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天准備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的准備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上台宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1、活動開展前不得泄題。

2、注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

網路知識競賽活動策劃方案大全5

弘揚國學傳統、呼喚人文精神、加強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容。國學課程開設三年以來,受到全院師生的大力支持,取得了良好效果,為鞏固教學成果,提高我院學生的綜合素質和人文素養,形成良好的校園文化氛圍,現決定在6月9日舉行全院性國學知識競賽。具體方案如下:

一、競賽主題

傳承國學 提升自我

二、競賽宗旨

豐富學生的國學知識體系,加強學生對中華民族優秀傳統文化的熱愛,促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的'華夏文明內化為學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而養成積極的人生觀和價值觀。

三、組織單位

宣傳部 公共教學部 學生處 團委 思政教學部

四、競賽規則

本次競賽面向全院學生,由各班(社團)選派代表隊參加比賽,每組參賽隊由3人組成。

五、報名安排

報名時間:即日起到5月20日

報名地點:厚德樓一樓公共教學部

報名聯系人:曾老師(電話:)

六、初賽安排

團隊組成:3人

初賽時間:5月22日星期五下午16:30

初賽地點:智慧樓4樓 401、 402、 403、 404 課室

七、決賽安排

決賽時間:6月9日 星期二晚上7:30——9:30

決賽地點:學生活動中心

八、競賽內容

主要內容為《 國學經典 選讀讀本》課本內容及「國學競賽150題」,少量內容為臨時安排。

九、競賽具體形式

初賽形式為筆試,具體內容為「國學競賽150題」,按照回答正確率高低確定進入決賽名單。

決賽進行現場問答,每3人一組,有必答題、搶答題、風險題、加賽題幾種形式。(每個參賽組的基礎分為100分)

1.必答題。

答題方式分為個人必答題、小組必答題,每題20分。 個人必答題每隊每人1題,按選手編號從1-3號輪流作答,答對加20分,答錯不加分也不扣分; 小組必答題每隊共2題,答題時由小組選派一名隊員,主持人念完題目再作答,答對加20分,答錯不加分也不扣分。

2、搶答題。

主持人念完題目後,由全體參賽隊隊員進行搶答。答對加10分,答錯不加分也不扣分。

3.風險題。

風險題分值分為10分、20分、30分三種類型。

風險題分為兩個階段,每階段可選3題。

第一階段答題隊可選擇由己隊作答或指定其他隊回答。主持人念完題後才能作答。當選擇己隊作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他隊作答時,答題方答對答題方加相應分值,答題方答錯對方加相應分值。

第二階段必須由本答題隊回答,每隊一題,可自主選擇答題的分值,答對加相應分值,答錯扣相應分值。

此階段可選擇棄權。

4.加賽題

此前環節答題結束後,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽組進行加時比賽,再搶答三題,每題10分。

最終按照總分排出名次。

十、獎項設置

根據各參賽隊總分設一等獎、二等獎、三等獎。對獲得前三等獎的參賽隊頒發獎金及榮譽證書。一等獎獎金600元,二等獎獎金300元,三等獎獎金100元。一等獎設置1個,二等獎設置2個,三等獎設置3個。

十一、其他

各班(社團)要組織選派好參賽人員,做好參賽准備,認真復習競賽試題。未盡事宜另行通知。


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5. 2020知識競賽策劃書五篇

通過舉辦知識競賽活動,可以提高學生對學習的興趣,掌握學習的思維 方法 。下面給大家帶來一些關於2020知識競賽 策劃書 五篇,希望對大家有所幫助。

2020知識競賽策劃書1

為弘揚中國 傳統 文化 ,發揚中國傳統文化的魅力,促進學生對我國的傳統文化的認識與了解,擴大學生視野,提高學生的道德文化修養與綜合素質,豐富學生的文化內容,推進我院大學文化建設。為此,旅遊學院舉行「中國傳統文化知識競賽」活動。

活動主題:弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力

活動目的與意義:促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課餘生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化

活動時間:12月17號【星期四】晚6點

活動地點:西教3-416教室

活動主辦單位:旅遊與酒店管理學院學生會團委

活動承辦單位:旅遊與酒店管理學院學生會學習部

活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】

活動前期宣傳:

1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細說明本次活動的主題與意義。

2、學習部製作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處

3、學習部請人贊助本次活動,並在金華職業技術學院校園內多處懸掛橫幅

活動主持人:潘燕燕、科傑

活動邀請嘉賓:學生會團委書記鄭偉俊老師、學工辦陳瑾老師、王毓軍老師、辦公室主任吳旬初副教授、學生會主席、副主席與活動有關部門部長

活動規則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,採取淘汰制。活動共3輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最後一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規定的時間內答題。答題過程中,不得藉助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。

計分總規則:每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數

活動細節:主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜。現場氣氛稍加控制。

具體活動流程:

主持人宣布「中國傳統文化知識競賽」正式開始

特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞

中國傳統文化知識競賽:

第一輪:穩扎穩答環節【必答題】

題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題

每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分

每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,

規定答題時間:15秒【超過規定時間將按『答錯』處理】

第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。

第二輪:激流勇進環節【搶答題】

題型設計:總共10道題,簡答題為主

評分標准:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規定的時間答題。

規定答題時間:20秒

搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。

第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。

觀眾互動環節: 「送祝福」

題型設計:3道題目【比較簡單】

本活動不計分數

第三輪:三陽開泰環節

題型設計:總共2道大題 選擇題加論述題

答題規則及評分標准: 每隊出一名隊員答題,每次答對得分,並可以選擇是否繼續回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。

規定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。

意外收獲:

如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。

觀眾感謝獎:

求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美 賀卡

第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。

主持人宣布獲勝隊伍名單。

特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。

獎項設置: 一等獎 一名

二等獎 一名

三等獎 一名

選手獎 二名

邀請禮儀隊余瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。

邀請記者協會胡悅同學等人給予相關的報道。

後勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新 幹事倪忠亮

海報負責:章利兒

前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷

拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒

ppt製作與操作:徐新丹

活動計時員:華宇靜、林婷婷

活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒

材料收集與整理:倪忠亮等人

攝影工作:倪忠亮

現場維持:紀玲莉、胡佳麒

經費預算:宣傳稿+ 邀請函 +證書+獎品

活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化妝品

學習部幹事

2020知識競賽策劃書2

說明:

1.選手只需要直接回答,由主持人在答題完畢後進行解釋和點評,並示意加分情況;

2.本環節每輪比賽結束後,均由主持人對各組的分數進行公布;

3.淘汰階段,如果發生同分數情況時將啟動附加賽,參戰組必須派出第二環節中未答題選手參加附加賽,附加賽共六題且每題分值為20,組號小者先答,附加賽得分少者遭淘汰。(附加賽得分不計入總分)註:本環節結束後淘汰2組。

第三環節:心有靈犀。本環節有兩輪答題。第一輪由分值小組先答(同分數情況下由組號小者先開始),每組派兩名隊員相互配合,選擇一個題簽。一人對投影出來的文字進行描述,描述的語言中不得包含名稱中的任一個字,另一人背向屏幕根據描述作答,每個題簽題目只有十道,每組60秒,可選擇跳過但題目不循環。答對一題得10分,答錯不扣分。

第二輪由分值大組先答(兩輪比賽同分數情況下均由組號小者先答),由演員表演歷史小短劇(共兩個小短劇,每個5分鍾左右),結束後出示相關的題目,由選手回答,答對一題得10分,答錯不扣分。

1.主持人在每題答完畢後進行解釋和點評,並示意加分情況;

2.本輪比賽結束後,由主持人對各組的分數進行公布;

3.淘汰階段,如果發生同分數情況時將啟動附加賽,參戰組派出一名代表參加附加賽,附加賽共四題且每題分值為20,組號小者先答,附加賽得分低者遭淘汰。(附加賽得分不計入總分)

註:本環節結束後淘汰2組。

第四環節:尖峰博弈。本輪採取車輪戰(每題10秒),兩組選手輪流答題,組號小者先答,每組各有一次過的權利,使用此權利後該題目作廢,仍由本組回答下一題目,先答錯者即被判負。

2020知識競賽策劃書3

一、活動目的

促使同學們樹立安全思想,加強安全防範意識,促使同學們養成良好的生活習慣,豐富同學們的課餘生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到「安全伴我行」。

二、活動 口號 :安全每天伴我行

三、本次活動主辦單位:

--學院團委學生會

四、本次活動承辦單位:

--學院學生會生活部

五、本次活動贊助單位:

中國移動通信公司

六、活動對象:

--學院全體班級

七、活動時間:2017年4月20日——25日

八、活動內容

一、初賽活動流程:

二、復賽活動流程:

1、知識問答

題目內容涉及移動通信安全、突發性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考察同學們的 安全知識

(1) 安全演講

演講之前每個代表隊派出一名選手進行抽簽決定出場順序,每個代表隊派出一名選手進行關於安全方面的演講3---5分鍾,稿件自行准備(每個隊伍需將 演講稿 提前交到大賽組委會)演講結束後評委打分,總分100分,要求選手脫稿。

中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(2)必答題環節

選擇題:共出6個板塊,讓各個代表隊挑選自己要選擇的答題板塊,從選擇a、b、c、d四個選項中選擇。主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。

判斷題:同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對 措施 。主持人手持卡片,上有題目及正確答案,參賽選手判斷正確與否。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。(本環節選擇題和判斷題共10題每題10分總分共100分,每題答題時間限5秒)

中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(3)搶答題

本環節共設15個題目,每題答對加10分。同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。搶答形式採取每個代表隊派出一名代表來到會場中心,每個代表使用大賽組委會提供的同型號手機在主持人宣布開始搶答之後,撥打主持人手機,最先打入主持人手機的代表隊將獲得此次答題權。

休息環節為邀請人員才藝表演,同時在ppt上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(4)超級模仿秀

1、比賽口號當主持人介紹各代表隊時,各代表隊可亮出自己的比賽口號。該題由仲裁組評分,滿分為20分。

2、情景表演以情景短劇、相聲、演講等形式再現日常生活中可能遇見的偷盜、詐騙、火災、交通事故等安全問題,通過親身表演及結合情景對話,使同學們了解各種安全問題的正確處理方法,提高自我保護的實際能力時間為3-5分鍾該題由仲裁組評分,滿分為80分。

中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(5)風險題

此題型進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為40分、60分、80分三類,各代表隊討論和答題時間分別不得超過30秒、60秒、90秒,違者視作答錯。各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。代表隊內部可在相互討論後,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"後方可坐下。答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數。

(6) 才藝展示

每隊表演一個文藝節目,題材內容不限。評委根據選手的表演進行打分,滿分100分。

2020知識競賽策劃書4

為豐富校園文化,銘刻歷史印記,加強學習意識,使同學們對歷史文化知識有一定的了解,更為了讓同學們在比賽中展示自己的歷史知識,在競賽中鍛煉能力、認識自我,認識自己的不足和優勢,從而提高同學們學習歷史文化知識的積極性。作為歷史文化節活動之一,我院特舉辦本次歷史知識競賽。

一、活動時間

2014年4月8日至4月28日

二、活動地點

初賽地點:教7

復賽地點:10A

決賽地點:大活202

三、活動對象

本校在校本科生均可報名參與

四、活動過程與內容

(一)前期准備

1.賽前宣傳工作

(1)製作海報、展板;

(2)利用微博、微信、人人等學院網路平台宣傳;

(3)本學院各班下發通知材料。

2.比賽報名

(1)為了讓更多同學能參加競賽,參加人數不受限制;

(2)報名採取班級統一報名、報名點報名和網路報名;

(3)報名時間:2013年4月1日—2013年4月3日

3.試題准備

(1)競賽試題范圍:中西方歷史文化常識、西北師范大學校史,以常識性題目為主;

(2)初賽為100分制試題,復賽將以 面試 方式進行,決賽採用PPT播放及主持人讀題;

(3)題目有所創新,擬定使用古裝劇穿幫鏡頭類、歷史相關音頻視頻類等新穎題型。

4.活動材料

(1)准備馬克筆、答題板等材料;

(2)准備比賽音樂,製作視頻及ppt。

2020知識競賽策劃書5

一、活動背景

為了讓大家了解知識、學習知識、運用知識及深化科學生活認識,營造濃郁校園學習氛圍,也為加強學校的學風建設、知識文明建設和精神文明,同時提高自我文化素質,豐富大學學習生活。擬在3月11日舉辦 網路 知識競賽,打造一場全新的知識盛宴。

二、活動宗旨

豐富大學生的校園文化生活,促進廣大同學綜合素質全面發展

三、組織方:

主辦方:校學生會

承辦方:校學生會學習部

四,活動對象:

全校師生

五、參賽對象及形式

全校學生

形式分為初賽,復賽,決賽。

初賽,復賽為筆試。復賽為多樣式。

六、活動時間:

2014年3月11日 某點——某點

七、賽前准備:

(1)與宣傳部合作,提前一周做出網路知識競賽展板、海報以及條幅等宣傳工具。

(2)筆試教室申請,多媒體教室申請,提前對校相關領導通知

(3)與各院系學習部合作,將競賽信息傳達至各班學習委員。

(4)學習委員統計報名人數報至自院學習部,各院學習部規定時間內交至校學習部,統計全校參賽人數。

(5)根據參賽人數印製筆試部分試卷

(6)安排監考人員,校學習部監考,各院學習部協助監考

八.活動詳細流程:

1、初賽流程

1.比賽時間:3月某日

2.比賽地點:某號樓

3.採取筆試形式,根據參賽人數多少申請的教室進行筆試

4.校學習部出題印製試卷

5.學習部閱卷,根據分數前60名進入復賽

復賽流程:

1.比賽時間:3月某日日

2.申請一間多媒體教室

3.由院學生會學習部成員參與出題

4.採取PPT現場答題形式,分為選擇(2分-35)、填空(2分-10)、主觀(5分-2)三種題型,選擇、填空每題15秒,主觀3分鍾

5.選手將答案寫在答題卡上,統一交收

6.院學習部成員監考、閱卷

7.按卷面成績,前10名進入決賽

決賽流程:

賽前准備:

1.比賽時間:3月某日

2.比賽地點

肯尼迪

3.邀請嘉賓

邀請團委書記、老師以及參賽選手所在院系院長、系主任,所在班級輔導員,提前發送邀請函

4.邀請觀眾

邀請參賽選手所在班級出席比賽

5.獎項設置

一等獎:1名 獲贈榮譽證書、獎品

二等獎:2名 獲贈榮譽證書、獎品

三等獎:3名 獲贈榮譽證書、獎品

優秀獎:4名 獲贈榮譽證書

6.服務人員安排(20人)

4名男生維持秩序 4名女生迎賓 2名女生傳遞話筒 1人控制PPT 4人計分 1人收表 3人候補 1人活動記錄

7.嘉賓席卡及嘉賓用水

8.現場拍照

9.選手抽簽定出場順序

比賽流程:

1.主持人致開場詞並宣布比賽規則

2.宣布比賽開始(3-5min)

2.選手 自我介紹 ,屏幕播放PPT。自我介紹每人30-50s

第一輪選擇出擊

選手按號碼牌順序從1到10依次選擇數字題包並作答。

每個題包包含2道選擇(5分-2)、1道填空(5分)

4.第二輪 搶點追擊

選手同時舉牌回答A B型 選擇題(10道),答對一題得5分,答錯不扣分。

5.第三輪 才藝復活

根據前兩輪各位選手的積分情況,得分最低的3名選手將面臨淘汰的危險。選手可以通過才藝表演來取得復活機會,得到現場觀眾認可的選手可以重回賽場並獲得額外10分。

5.第四輪 秒殺一切

每位選手有40秒答題時間,根據大屏幕所示題目作答,每答對一題獲得5分,答錯扣5分,可選擇pass,pass不扣分。

6.領導 總結 發言

7.公布選手成績

8.頒獎

9.主持人宣布比賽結束

10.活動結束,嘉賓退場,聽眾退場

11.清理賽場校

九.經費核算:

十.賽後總結

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