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農場游戲策劃書

發布時間:2023-01-01 09:06:21

㈠ 幼兒園走進田園活動方案

為了保障活動順利、圓滿進行,就需要我們事先制定活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的企劃案。活動方案的格式和要求是什麼樣的呢?以下是我精心整理的幼兒園走進田園活動方案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園走進田園活動方案1

一、主題活動的提出及意義:

新課標人教版小學四年級語文下冊第六單元有一個綜合性學習題目——走進田園,雖然孩子們都有過在鄉村生活的經歷,但沒有刻意去調查了解過。更深入的了解和感受田園生活,使學生的綜合能力得到進一步的提高。我們決定開展《走進田園,熱愛鄉村》的實踐研究。

二、主題活動時長:

6周

三、活動目標:

1、採用多種方式觀察、了解田園不同季節的景物、農作物和農家的生活、變化等。

2、用不同的方式來感受、體驗田園生活,表達出對田園生活的熱愛和嚮往。

3、培養學生收集、整理信息、觀察、語言表達、團結合作、解決問題等多方面的能力。

四、活動准備:

1、教師准備:激發學生參與活動的興趣,指導學生分組、制定活動方案等,聯系熱心的家長和教師參與,同時了解學生活動的進展情況及活動中遇到的困難,收集相關資料,製作課件。

2、學生准備:根據自己感興趣的內容自由組成活動小組,討論制定活動方案,按計劃開展相應的活動,隨時記錄活動中的點點滴滴。

第一階段:

確定主題一、導入:語文第六組教材是圍繞「走進田園」這一專題編排的。你們學習了這一組課文後,有什麼收獲?學生談收獲。

二、確定課題

1、確定子課題我們走進田園,要了解什麼呢?」(學生發言)梳理問題確定子課題。

(1)田園風光

(2)田園詩歌朗誦

(3)體驗農村生活

(4)暢想未來新農村

(5)「農家方言——普通話」對對碰

2、活動小組的形成

在組建活動小組時,請同學們根據自己的興趣愛好組成小組。指導學生自願組合,討論小組名字及口號,建立了實踐活動小組。

3、擬訂計劃小組成立以後,各組根據實際情況,在教師指導下制定詳細的活動計劃,明確活動日程安排,確定實踐活動內容等。我側重於策略上的指導。

如:每一個小組實踐哪方面的內容,採用哪種方式方法,組內成員如何分工,什麼時間進行,活動中可能遇到的問題如何解決等。在各組制定好計劃之後,我又指導各小組相互交流計劃,互相補充,同時我還要審定計劃,關注計劃中有無注意安全問題和安全保證措施,以及其它的一些建議,使計劃更完善更合理。有了具體的活動計劃,引導同學們自己積極主動地去嘗試、摸索,力爭從不同的方面去解決問題。活動的時間和空間,引導學生自己從內容、形式、方法、手段、時間、空間上掌握這次綜合實踐活動的主動權。第二階段:活動與體驗階段各組成員按照制定的計劃,在老師指導下,展開實踐活動。

田園風光:

1、搜集莆田或其他地方,自己拍攝或上網查找,要註明哪個地方;

2、設計製作手抄報、幻燈片。

田園詩歌朗誦

1、上網查找描寫田園風光的詩歌;

2、繪畫(詩配畫)

;3、設計製作手抄報、幻燈片

4、朗誦表演。

體驗農村生活

1、下田干農活、喂家禽;

2、了解農作物生長等;

3、體驗農村生活的樂趣

;4、設計製作手抄報、幻燈片。

暢想未來新農村

1、了解農村生活變化、農村風俗習慣;

2、描繪未來新農村;

3、設計製作手抄報、幻燈片;

4、設計廣告語。

「農家方言——普通話」對對碰

1、上網查找有關農諺的本地話。

2、設計競賽題。

第三階段:中段指導

一、進行必要的方法指導。教師要結合實例對學生進行實踐方法和技術的培訓。

二、提供必要的資料支持。

如提供書目、網址,劃定查找范圍。節約時間,提高效率。

三、指導小組有效合作。首先,教師要指導學生明確分工,各負其責。其次,教師要引導學生緊密配合,取長補短,資源共享。

四、指導做好原始資料的保存、積累工作。使用檔案袋,及時收藏原始資料。

五、指導各小組的`匯報方式。師生合作、生生互動,尋找本小組匯報的最佳方式。

第四階段:展示與交流

第一環節:「田園風光」圖片展。〖設計意圖:學生通過展示田園四季的風光及農家生活勞作等方面的圖片,在了解一些農業常識的同時,培養學生的觀察能力、口語表達和語言的綜合運用能力,同時在評價中讓學生產生成就感和滿足感〗

第二環節:「田園」詩朗誦。〖設計意圖:培養學生欣賞古詩的能力,在感受詩的意境美的同時,增進對田園風情的理解,激發學生對古詩詞的熱愛。評價〗

第三環節:「農家」故事多。〖設計意圖:通過收集農家生活中的故事,感受農村生活的豐富多彩和具有的傳統性,從而培養學生說和寫的能力。評價〗

第四環節:「農家方言——普通話」對對碰。〖設計意圖:這個游戲環節的設計,讓學生在區分方言和普通話的同時,增強使用普通話意識,並進一步感受祖國語言的魅力,增強熱愛祖國文化的情感。評價〗

第五環節:暢想未來的「新農村」。〖設計意圖:培養學生從小熱愛農村、為農村的發展和建設做貢獻的美好情感〗

三、教師總結,生談感受,活動結束

幼兒園走進田園活動方案2

一、活動宗旨:

春天是美好的季節,春暖花開,春遊踏青活動旨在讓學生親近美麗的大自然,感受大自然的美好,同時,在活動中開拓學生視野,增長知識,感受同學情,師生愛,培養美好的情感。

本次春遊活動,通過「看一看」富文的變化,「說一說」富文 的故事,「拍一拍」富文的美景,「議一議」溫暖的班級親情活動,增強學生對大自然的熱愛,對生活的城市的美好感受,同時也豐富同學們的課餘生活,讓同學們在春意盎然的季節里放飛心情。

二、活動方案:

(一)、時間:4月14日(周四下午)

(二)、活動地點安排:

學校附近的田野、溪邊。

(三)、活動計劃:

經典活動一:素描比賽

1、 記錄下你眼中春天美景。

2、 回校後評出春天美文。

經典活動二:攝影比賽

1、捕捉並拍下春天美景。

2、學校選出優秀攝影作品展評。

三、活動注意事項

(一)安全教育:

1、排隊行走安全:一切行動聽從老師指揮,緊跟隊伍,不掉隊,在隊伍中行走不喧嘩,不擁擠,不吃東西。

2、遊玩安全:

(1)不玩水,不去湖邊玩耍,不攀爬石頭,樹木;

(2)不踐踏草叢、愛護花草;

(3)不做危險游戲;

(3)在老師視線范圍內活動,不得隨意離開,有事離隊要向老師請假並結伴而行。

(二)文明教育:

1、在來迴路途中要注意交通文明,不亂穿馬路,走人行道和斑馬線。

2、在遊玩過程中要注意衛生文明:不亂丟廢棄物,扔在自己帶的塑料袋裡,離開休息地,要搞好衛生。

3、在遊玩過程中要注意語言文明:不講臟話,不大聲喧嘩;如有遊客詢問要熱情地回答。

4、在遊玩過程中要注意行為文明:不追跑打鬧、不損壞公共財物,在遊玩過程中做到文明、安全。

四、春遊注意事項:

1、為保證早上出發前的安全與紀律,班主任做好出發前的組織工作。

2、愛護花草樹木,嚴禁破壞公共財物。

3、建議學生崇尚節約,帶適量的食品,不帶零花錢。

4、帶相機的學生注意保管愛護相機。

5、禁止隨地亂扔果皮紙屑,每人自帶一個塑料袋,以便裝垃圾。

6、活動結束後,對學生強調一定要立即准時回家,不能在路上、同學家逗留。

為深入開展黨的群眾路線教育實踐活動,麻陽縣江口墟鎮認真貫徹系列重要講話精神,緊緊圍繞「為民務實清廉"主題,堅持按照「照鏡子、正衣冠、洗洗澡、治治病」的總要求,創新工作思路,積極組織開展「走進田園,貼緊農事」黨建專題活動。

為著實開展好「走進田園,貼緊農事」 黨建專題活動,該鎮黨委高度重視,制定相關措施方案,要求黨員領導幹部集中時間進村入戶,直接聽取群眾意見,特別是聽取老黨員、致富能人、困難戶的意見,及時匯總,及時反饋,及時解決。要求黨員領導幹部結合自身實際,確定與各村1至2戶困難群眾等結成「幫扶對子」, 確立幫扶計劃,建立「結對子」台帳。同時,將定期組織全鎮黨員領導幹部,深入到田間地頭,以農田插秧、割油菜等方式進行幹活勞作。

據悉,此次活動主要結合當前工作實際,通過「黨員幹部下基層」,「走訪慰問聽意見、幫困解難轉作風」,「串百家門、解百家難」,「民情懇談會」等活動,進一步加強干群之間的魚水之情,著力解決農村經濟綜合實力不強、農村基礎設施條件差以及群眾最盼、最需、最急的民生問題。

幼兒園走進田園活動方案3

一、活動宗旨

通過走進農牧種養殖和食品生產一線,讓小學生參觀體驗日常食用的「博農牛奶」、「豫竹方便麵」、「博農放心肉」等食品的種養殖與生產加工過程,親身感受食品科技給現代生活帶來的便利,體驗食品工業發展的成果。

二、活動時間

1、10月13日下午13:10 至13:20在學校門口集合, 13:25准時乘車出發。(由於下午參觀內容較多,請以大局為重,一定不要遲到。)

2、下午18:30在校門口接孩子。

(若時間有調整,會及時通過校信通告知。)

三、活動路線安排

1、參觀「博農放心肉」加工廠

沿參觀通道進入車間,每組35人,分兩組進行參觀。

2、參觀「豫竹方便麵」廠

根據企業的加工工藝流程開展參觀活動。每組35人,分兩組進行參觀。請講解員介紹整個加工工藝過程的有關知識。

3、參觀奶牛養殖場

聽講解員介紹養殖場布局的科學要求、奶牛喂養知識、奶牛習性等。參觀奶牛擠奶站,每組35人,分兩組參觀奶站擠奶過程。

4、參觀「博農乳業」公司

根據企業的加工工藝流程開展參觀活動,請講解員介紹整個加工工藝過程的有關知識。現場品嘗「杯裝益生菌酸牛奶」。

5、參觀蔬菜種植基地

認識種植基地及大棚內蔬菜的品種,聽講解員介紹蔬菜種植知識,蔬菜大棚內溫度、濕度、病蟲害控制的方法。一組首先參觀大地種植的蔬菜,另一組參觀大棚蔬菜,然後交換場地參觀。

6、參觀秋種收割過程(備選項)

到田地里參觀小麥等作物的播種情況,以及其他作物的收割情況。參觀種植的農業機械及灌溉設施設備,請講解員介紹小麥等主要作物的種植知識。

四、活動注意事項

1、學生統一穿綠色班服、藍色牛仔褲、舒適的運動鞋參加活動。

2、由於食品企業的特殊要求,學生只能帶水,不允許帶任何食品。

3、為了方便組織,學生乘車後坐在固定的座位。

4、由於是周日,如果您的孩子有事不能參加,請一定11日前給張老師發簡訊請假。

五、活動准備及人員分工

1、韓智恆媽媽、牛全岱爸爸負責活動期間與農場方面的聯絡溝通,確保活動按時有序開展。

2、付煜、席萌、張老師負責A組;趙輝、趙麗敏、李華、侯媛媛負責B組。

3、牛全岱爸爸負責配合農場講解員開展講解,張弘毅爸爸負責為等候參觀小組講解相關知識。

4、王浩宇媽媽負責准備班旗、外傷葯品。

5、候媛媛、郝祖羲各駕駛一輛汽車,處置應急事件。

6、郝祖羲負責照相,負責攝像家長待定。

7、郝祖羲負責製作「活動紀念贈牌」。

㈡ 求游戲策劃案的模板

參考資料中的博客 應該是對新人最有用的東西。

至於模版, 這個怎麼說呢, 隨便找有的是。如下

詳細的關於游戲的具體介紹的,這些都是保密的。

但是偏偏最重點的就是關系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。

新人寫的策劃案毫無意義, 因為他肯定是沒描述清楚游戲的具體架構的。

這么說吧 , 你要是寫一個 開心農場策劃案,關於需求描述這一塊,少於40頁的WORD 文檔,那麼就肯定沒描述清楚。

以下隨便復制個目錄

1.提案書:
1-1.需求分析
1-2.市場策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概計劃
1-5.計劃回報等……
簡單說來就是要說明為什麼要開發這個案子,這個案子能不能賺錢。這個文案的目的就是你要說服老闆同意開發這個項目。
2.開發計劃書:
2-1.可行性分析:
2-1-1.開發策略分析
2-1-2.技術分析等……
2-2.投資預算:
2-2-1.基本建設投資:
2-2-1-1.場地環境
2-2-1-2.開發用硬體
2-2-1-3.開發用軟體等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.項目授權費
2-2-2-2.引擎授權費等等……
2-2-3.非一次性支出
這一項按主要里程碑分階段提供的開發資金,主要為人力資源費用。就不一一舉例了。
2-3.運營支出:
如果有需要甚至需要詳細的寫出這一項支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……
2-4.收益估算:
這一項在這里就需要更加細致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產品收益,收益投資比,投資回收周期等項目。
2-5.開發計劃:
包括總體計劃安排,階段性人員安排,開發工具規劃,游戲規則規劃,背景腳本設定,數據資料需求,美術規格需求,音樂及相關內容設計,游戲附錄內容設計,游戲周邊支持規劃需求,游戲測試需求,後續版本規劃等等一系列的總體計劃。
3.游戲詳細的設計文案書:
這是整個游戲詳細設計的所有文案,包括各種系統詳細設計文案和流傳圖,AI的詳細設計及其流程圖,游戲背景等文案設計,AI設計,各腳本規劃設計,資源簡介,界面設計,美術音樂需求規格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設計也是絕對需要的。)

㈢ 中秋節單位活動策劃方案

為了確保活動能無誤進行,通常需要提前准備好一份活動方案,活動方案是對具體將要進行的活動進行書面的計劃。那麼大家知道活動方案怎麼寫才規范嗎?下面是我精心整理的中秋節單位活動策劃方案範文(通用6篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

中秋節單位活動策劃方案1

一、目的

1、讓員工過上一個愉快的中秋,提高員工士氣;

2、加強員工內部溝通,促進員工關系的進一步融洽,增進員工對公司的歸屬感與認同感;

3、以活動為契機讓員工表達心聲,建設企業內部形象;廣集員工智慧,共繪XR未來。

二、參加人員

股份公司、無錫分公司、營銷總公司、工程技術中心全體員工。

三、時間

9月12日周五19:00-20:30。

四、地點

XR廣場。

五、活動流程

時間

耗時

節目安排

19:00~19:05 5分鍾

入場、分發食品

19:05~19:15 10分鍾

總經理致詞

19:15~19:55 40分鍾

游戲:歌曲接龍(附件一)

19:55~20:25 30分鍾

猜燈謎(附件二),抽獎(附件三)

20:25~20:55 30分鍾

朋友心聲(附件四),抽獎

20:55~21:00 5分鍾

放孔明燈(附件五)

六、工作分工

1、設備科負責廣場照明燈、音響設備的安裝調試。

2、人力資源部、工會、行政後勤部組織員工活動開始前將員工就坐的現場布置完畢;

3、工會負責及時購買橙子、礦泉水及獎品(月餅大禮盒)並負責現場分發橙子及礦泉水;

4、各部門領導及稽核辦負責現場指揮、維持秩序;

5、員工關系組擔任活動主持。

七、所需物品及費用預算

1、獎品:義烏前沿人才電動車1輛、月餅大禮盒3盒、義烏前沿人才雨傘5把、義烏前沿人才T恤5件、義烏前沿人才餐券5張、義烏前沿人才扇子5把,約3000元;

2、食品:橙子2100個、礦泉水2100瓶,約3000元;

3、活動道具:孔明燈1個、信封2100隻、紙箱2個等,約300元

合計:約6300元。

中秋節單位活動策劃方案2

一、 活動目的

借著節日活躍公司氣氛,豐富員工業餘生活,實現公司與員工間的互動,密切內部的人際關系,活躍身心,使員工能以更蓬勃的朝氣,更積極樂觀的心態、更融洽的關系投身工作。鞏固企業文化氛圍。

二、 活動主題

「同喜同賀中秋國慶,同歡同樂精彩華聯」

三、活動時間

鑒於今年的中秋節為9月19日是星期四,將中秋活動時間定為星期四的下午半天。(即9月19日)

四、 活動地點

XX區楊家坪

五、 活動人員

公司全體員工

六、 相關准備

由行政、人事部預先聯系好前期准備事宜,做好活動安排;

相機;(可以上傳到群空間裡面)

准備好員工通訊錄,確保在活動中與每位員工聯系;

七、 活動安排

1、吃飯:

a、XX區直港大道34附5號「黃氏一絕」 人均¥32元;

b、XX區楊家坪直港大道上江城「王五土灶老火鍋」 人均¥49元;

2、唱歌:

地址:楊家坪西郊路19號歡樂迪ktv 【豪包:180/小時(可以容納20人左右)

總統:450/小時(可以容納50人左右)會員6折 (張曉剛有會員卡)】;

3、互動游戲(可定為飯桌上的游戲)

3.1、 人在江湖飄

一開始,兩人同時喊「人在江湖漂啊,哪能不挨刀啊~」,然後比劃手指,可以出一到五,並且嘴裡要喊「幾(跟比劃的手指數相同)刀砍死你呀」。規定,五大過四、四大過三、三大過二、二大過一、一大過五,如果沒有壓到又繼續。

3.2、 007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!

3.3、 果園,菜園,動物園

比如第一個人先說動物園,第2個人說有什麼,然後下面的就接著講出一種動物的名稱,誰沒有接上或者反應慢了就罰酒!!!很好玩的,特別有氣氛。

3.4、 真心話大冒險:

我(××)手機里有一款娛樂軟體叫「真心話大冒險」,參與人坐在一起(飯桌上)全桌人劃拳比輸贏(剪刀石頭布也行),然後輸家搖晃手機。如果銀屏中顯示是真心話就是說什麼你都要回答,無論什麼樣的隱私(實在不能說的罰酒2杯)。大冒險就是銀屏中顯示是大冒險,那麼無論什麼樣的要求你都要去做(實在不能做的罰酒3杯)。

例如:真心話「在場的哪一位同性最性感」如果是男士的話哈哈?「你曾有過一夜的情么?」大冒險「抱著垃圾桶傻笑2分鍾!」「打電話給你男/女朋友告訴他/她你有了!沉默10秒後再說「新朋友」!」「摸著自己胸說:「哎太小了」。」超有趣的!~~

八、 活動經費

餐飯預算標准:控制在4000元以內;

娛樂預算標准:豪包消費控制在800元內;

總統包消費控制在1500元內。

九、 活動准備

9月5日預定用餐及唱歌時間;

9月26日准備好節日備用金;

9月27日下發活動通知;

9月29日

18:00-18:30 人員到位

18:30-20:00 用餐時間

20:00-23:30 活動時間

23:30-00:00 活動結束

中秋節單位活動策劃方案3

一、活動背景

每年的農歷八月十五,作為中國傳統的中秋佳節,在這一天所有的中國人都會抬頭望著一年中最亮的月亮,寄託自己的思念之情。中秋豐收節,同時也是一個人們對美好生活嚮往的節日。在這一天企業公司舉辦中秋活動是個很不錯的策劃。既宣傳了企業公司文化,同時也是對企業公司一個美好未來的既定,更加堅定員工的信念,大大提高員工的歸宿感

二、活動目的

1、中秋將至,答謝全體員工工作的辛勤努力。

2、讓員工在活動中認知自我及對xx大家庭的認同感。

3、實現領導和員工的互動,讓企業各部門工作者在共同的平台下交流、聯歡。

4、進一步擴展企業文化內涵,促進其外部形象和內部文化的統一。

三、活動時間

x月x日晚18、30—20、30(周x)暫定(中秋節為x月x日,放假時間x月x—x月x日)。

四、活動地點

待定

五、活動人員

公司全體員工約50人。

六、活動內容

1、領導祝詞。

2、聚餐。

3、小節目表演。

4、猜燈謎。

七、活動流程

1、18:00前酒店會場布置及水果、飲料、點心到位;工作人員到位。

2、18:00-18:30參會人員及特邀嘉賓到場,安排座次。

3、18:30由主持人總宣布晚會開始女主持人簡單闡述活動主題,邀請公司總經理、公司執行董事致詞。

4、主持人宣布中秋晚宴開始。

5、由公司人員准備的小節目(歌曲)穿插表演。

6、晚宴中,根據現場氣氛組織員工和領導進行小游戲及猜燈謎活動。

八、活動經費

合計:x萬x元。

九、活動注意事項

1、活動工作人員必須服從總指揮的調配,保持手機通訊暢通。

2、活動工作人員必須嚴格遵守活動安排,按時完成工作任務。

3、活動過程中注意維持現場秩序、保證現場的安全工作。

中秋節單位活動策劃方案4

一、活動目的:

豐富員工的`文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現勞逸結合,增強團隊凝聚力,體現公司對廣大員工的關愛。

二、活動主題:

迎國慶,賀中秋,放鬆心情,歡樂無限!

三、活動時間:

20xx年9月18日(周六)上午8:00-14:00

四、活動地點:

光明農場滑草游樂園

五、活動內容:

趣味比賽、自由游樂、豐盛午餐

一)具體項目:

1、趣味比賽:

a.「方程式賽車」

游戲規則與要求:分組進行淘汰賽,按4人一組分,第一、二名晉級下輪比賽,出線者再按2人一組進行pk,勝者晉級,最終決出冠軍、亞軍和季軍。設置獎品如下:

冠軍:獎金200元

亞軍:獎金100元

季軍:獎月餅1盒

特別規則:為公平起見,所有女參賽隊員起點設在男隊員起點位置向前10米處。

b.「彎弓射大雕」

游戲規則與要求:團體比賽項目。每部門選出三人組隊,每人5支,總成績最高一隊為冠軍團隊。團體獎金300元。

特別規則:由於養護部和采購部不夠人員組隊,林xx、吳xx、郭xx分別編入其他部門參賽。安排如下:林xx編入財務部、吳xx編入工程部、郭xx編入行政部。

2、自由活動:

可根據自己興趣愛好,自由選擇滑草、滑車、蹦極、摸魚和飛斧等項目,但必須注意安全。

3、豐盛午餐·頒獎:

盡享饕餮大餐,開餐前由魏經理為比賽獲獎的人員頒獎。

二)活動流程:

三)工作人員安排:

比賽裁判:魏經理

記錄比賽成績:余xx

拍照:張xx

活動總指揮:曾主任、羅xx

六、溫馨提示:

1、請大家務必要注意安全,要視自己身體狀況選擇遊玩項目。

2、為了玩地盡興,請大家在活動當天都穿運動裝和運動鞋,女員工請不要穿裙子。

3、活動期間,請大家聽從統一指揮,多多配合,謝謝大家!

4、請工程部、財務部和行政部在周五下班前將參加射箭團體賽的人員名單交到行政部。

5、因周六例會取消,請大家將本周完成的工作和下周工作計劃整理後在下周一交給部門主管。

中秋節單位活動策劃方案5

一、活動構思:

整個活動以文藝表演節目與業主互動為主,中間穿插游園趣味活動,物業公司組織參與業主與業主、業主和各個商家一起進行互動,加深大家的鄰里關系,營造社區節日氛圍。游戲節目要求互動性,參與者在游戲的過程中建立良好的友誼,為建立和諧的鄰里關系打下基礎,展現恆寶物業公司對小區文化建設的重視和對業主的人文關懷,以擴大恆寶物業的美譽度和親切感。

二、活動目的:

通過該項活動,促進恆寶物業和業主(客戶)之間的相互溝通和聯絡,加強社區建設,弘揚社區文化,增強大家對恆寶物業的品牌感知,通過聯系各商家的參與達到回饋業主的目的。

三、活動時間:

20xx年9月10日下午13:00-22:00,其中演出時間為:19:30-21:30分其他時間為與業主互動時間,業主可以參與商家的游園游戲與商品展示咨詢等活動。

四、活動地點:

尚城國際大廈廣場

現場按照功能分為五個區域:

1、舞台區

2、觀眾區

3、游園活動區

4、恆寶物業展示區

5、協辦單位與參展商家產品展示區

五、活動主要邀請對象

恆寶物業服務的賓陽縣城的所有業主及客戶,同時歡迎公司員工家屬參與本次活動。

六、邀請嘉賓:

1、各參展商家(單位)代表

2、新聞媒體代表

3、聯誼單位代表

4、社區領導等

七、活動方案:

整個活動分為動、靜兩大區域:舞台上表演為「動」,舞台下游園以及產品展示為「靜」。

A:抽獎(票上有票號):在游園人員入場之前,每個人將獲得一張入場券,參與者憑此券參與聯誼活動並抽獎。

B:「動」互動型文藝表演

月滿中秋話團圓,各地節俗送祝福中秋節由來節俗大觀中秋節美食中秋節詩詞中秋節祝福

2「活動內容詳見活動時間流程表」

舞台活動中歌舞表演與互動節目穿**行,鼓勵社區業主積極參與!穿插樓盤和物業以及商家的相關知識問答(節目內容待與演出單位協商後明確)

C:「靜」游園活動區(由各商家負責游園游戲,游戲項目由各商家自行制定)

八、活動的操作(人氣的聚集及確保)

1、電話、簡訊告知公司新老業主,明確參與意向,告知禮品發放及抽獎情況,以保證其盡可能參加本次活動。

2、採用定向和隨機發放方式入場券,吸引更多的人關心、參加恆寶的節目,保證人氣的順利聚集。

3、小禮品的發入:持入場券者前100名、所有參與的教師業主(因當天是教師節)可憑券換取精美禮品一份,限額發放,送完為止。

4、互動節目的參與,精美的禮品發送:參與活動的觀眾發送精美禮品來增加互動的積極性,營造聯誼活動的現場氣氛。

5、發動公司員工:邀請相關單位(如家裝公司、通訊公司、保險公司等)同到現場,一來增加現場人氣,二來為客戶提供便利。

九、現場氛圍布置及整合操作:

1、音響:

在小區場地,擇時播放音樂。

2、公司產品及企業文化宣傳,拓展知名度,提升小區的文化品位。

3、場地布置(搭1米舞台:舞台尺寸不小於30平方米)

(1)舞台位置:詳見示意圖:

1、氣拱門

2、大門條幅

3、門口條幅

(2)在小區主路/合適地點,插上彩旗,以增加活動現場氣氛。

(3)舞台背景(詳見設計稿)

4、其它支持:

人員安全維護,特別是在人員入場、離場及發送免費物品的安全及次序的問題,及時安排安保人員做好相關工作。

十、活動工作的安排流程

活動安排:

1、上午搭建舞台、各參展商家、協辦單位布展等准備工作。

2、下午13:00活動正式開始,各參展商家開始游園及產品展示及咨詢。

3、19:00-19:30 安排路演活動的工作人員、演員等就位。業主及嘉賓陸續進場,門口工作人員負責來賓簽到、入場券的檢查、發放資料並引導業主、嘉賓帶入席位,現場背景音樂(今天是個好日子)。

4、19:30-20:00 主持人宣布此次活動開始,介紹在場嘉賓,解釋舉辦此次活動的目的,介紹活動的游戲項目及抽獎的時間安排等。

5、20:00-20:15主辦方領導講話,致簡單答謝詞,協辦方代表、商家代表、業主代表講話。同時由承辦方領導宣布活動正式開始。

6、20:20演出正式開始:

⑴、開場舞:和諧盛世

⑵、主持人介紹活動盛況

⑶、獨唱:卓瑪

⑷、觀眾互動/知識問答(雙虎家私名品企業介紹)

⑸、抽取幸運獎(30名)(指定地點領取)

⑹、薩克斯獨奏:茉莉花

⑺、健身舞:我相信(中國人壽)

⑻、小合唱:把愛心送給每個人(中國人壽)

⑼、觀眾互動/知識問答(中國人壽)

⑽、抽取活動三等獎(10名)(指定地點領取)

⑾、小品:俏老太 ⑿、現代舞:夢想家園

中秋節單位活動策劃方案6

中秋晚會活動策劃—以「同一月餅,同一世界」(OneMoonCake,OneWorld)為主題

第一部分、前言

「海上生明月,天涯共此時。」中秋,一個溫馨、團圓的美好日子,一個用詩歌美酒共邀明月來頌揚中華民族千古傳統美德的良辰美景!這一天,家家戶戶都按耐不住濃烈情懷,吃團圓飯,品月餅,賞明月,到處洋溢著喜慶氣氛。而此時的企業更是高招跌出,打造節日氣氛,關注員工的情感需求,營造出一片「幾處笙聲留朗月,萬家蕭管樂中秋」的歡樂景象。公司是個大家庭,我司為了頌揚中華民族的傳統文化,豐富員工的精神物質生活,增強凝聚力和員工歸宿感,更好地體現我司大家庭般的和諧氛圍,擬定於2007年9月24或25日(農歷八月十四或者十五)在XXX地舉辦「『同一月餅,同一世界』2007中秋晚會」。其旨在以異彩紛呈的文化活動,增強國際員工對中國悠久歷史文化的認識,拉近員工與員工、員工與企業之間的距離,達到一種世界人民和平友好博愛的精神,更好的促進企業經濟發展。

第二部分、活動主題

以「同一月餅,同一世界」(OneMoonCake,OneWorld)為主題,營造「歡樂和諧,與時俱進」的公司氣氛,提升企業形象。

第三部分、活動內容

一、 活動分析

1、考慮到此次活動的參與者國外友人不少,故從中國的傳統文化出發,通過故事的形式,以情入景,以景烘托情感,吸引其注意力。

2、考慮到歐美企業管理體制比較自由、主動,所以活動要考慮到其機動性,多讓員工參與活動,烘托氣氛,調動員工對此次活動的積極性與熱情度。

3、由於歐美國家沒有中秋之說,所以我們應對中秋、月亮(賞月)、月餅等在中國的來歷傳說及其意思重點講解,但由於中西方文化的差異,所以形式內容力求簡潔。

4、考慮到歐美人民的生活習慣,不喜歡太甜的食物,所以品嘗月餅時月餅不易太甜。

5、製作一些精美卡片,上面印刷中秋節來歷、典故、賞月、詩詞等內容,發給員工作為此次活動的紀念,既能讓員工長時間記住此次活動又能更好的了解中國文化。

6、此次活動應用背景轉化法和組合法的創新方法。

優點:無需花大量精力排練節目,可操作性強,花費少。觀賞性、互動性、趣味性強,容易調動員工參與積極性。

缺點:現場主持人要有很強的控制能力、言語表達能力,節目設計必須合理、有趣,讓國外員工能夠很好的理解參與。

二、文藝節目的大體思路

1、賞析部分

活動形式:動態或者靜態影像資料播放,由主持人講解

活動名稱:中秋,你知道嗎?

宣傳內容:中秋節來歷、典故、賞月、詩詞等。如:典故——嫦娥奔月、吳剛折桂、玉兔搗葯等;賞月——追月、行月、望月……

優點:圖文並茂,增強感染力。缺點:理解程度計較難。

2、現場製作部分

(1)月餅

活動名稱:月餅圓,月兒圓

活動形式:由面點師表演並指導有興趣的員工製作月餅(可以以組為單位進行),並評選出最有創意獎最受歡迎獎最正宗獎等給予獎勵。

(2)孔明燈

活動名稱:孔明燈,月兒明

活動形式:由專門技師現場表演和有興趣的員工製作(可以以組為單位進行),為以後放飛做准備

優點:與員工互動,調動員工的積極性與熱情度

3、活動部分

⑴拜月、鬧月、跳月、行月、偷月等

⑵品月餅、賞月亮——員工相互討論。

⑶簽字——員工在公司提前做好的大的孔明燈上簽下願望祝福等。

⑷「天燈奔月,福撒人間」放飛孔明燈——放飛心情。孔明燈又稱天燈、祈福燈或者平安燈,當精彩的節目演出後,大家將中秋心願寫在孔明燈上,看著掛在夜空里圓圓的月亮,趁著月色,一起點燃放飛。將節目拉向高潮。

這一部分主要是大家在前面的節目中了解了相關的習俗以後,員工以小節目的形式表演出來,形成一種互動,一舉推出,將此次活動拉向高潮。(節目可以提前排練好,也可以現場組織。)

註:節目具有機動性,可以更具實際情況調節。典故暫不列出

三、活動具體安排

第一項:活動簡介

活動名稱:「同一月餅,同一世界」xxx中秋晚會

時間:中秋節

地點:(暫定)

第二項:活動前期准備(以時間為主線)

1、聯系好各部門,協調好工作。

2、做一些廣告宣傳資料,視頻短篇、海報、宣傳冊、卡片等。

3、以公告、通知等方式全面告知公司員工中秋前活動內容

4、尋找公司中有才藝特長的員工,准備拜月、鬧月、跳月、行月、偷月等節目。

5、在公司、活動現場中布置橫幅、彩旗、氣球等物品營造節日氣氛。

6、通知公司主要領導,確定參加活動主要領導名單。

7、道具、物品准備

8、主持人台詞敲定演練,員工活動節目的排練。

9、現場布置,音響、燈光調試。

第三項:前期預熱和現場布置

一、前期預熱

營造氣氛,橫幅、彩旗、三角旗等。內容:同一月餅,同一世界等

二、 現場布置

1、舞檯布置——包括一個大型的背景屏,以供故事講解是播放投影。

2、音響設備布置。

3、燈光照明布置。

4、觀眾席布置。

第四項:活動流程。(暫定)

第五項:活動結束現場清理。

㈣ 戶外踏青活動方案

為了確保事情或工作安全順利進行,就不得不需要事先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那麼大家知道方案怎麼寫才規范嗎?下面是我為大家整理的戶外踏青活動方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

戶外踏青活動方案1

一、策劃目的

組織小區老年業主踏青活動,關愛老年人晚年生活,突出和諧社區主題,旨在融洽業主與開發商及物業公司的關系。借老年業主口碑宣傳方式,使「健康、時尚的祥瑞生活方式」深入人心,以此提升小區物業文化底蘊,吸引更多的買主。

二、活動方案

1、活動名稱

祥瑞·水木年華「三月桃花節」老年業主踏青活動

2、活動時間

20xx年3月11日(周六)

3、活動地點

林峰桃花山

4、活動參與對象

水木年華z65歲以下身體健康的的退休老年業主

5、活動內容

早上八點半在z小區客戶服務中心集合,九點准時出發。目的地林峰桃花山,上午欣賞春季桃花,呼吸新鮮空氣,合影。午餐後在野外開展互動節目傳統性的擊鼓傳花,旨在加強管理員與業主間溝通。下午四點以前安全返回小區。

6、活動獎勵

參與活動的業主均贈送紀念品一份。

7、活動准備

活動總負責人:水木年華管理處主任

活動負責人:客戶部經理、保安部部長

客戶部負責活動宣傳,業主報名登記(特別要強調參與的業主要視身體健康情況是否能出行)。客戶部准備好紙條,主持擊鼓傳花活動以及紀念品發放。

保安部負責出行的車輛聯系、安全防範、行程安排。根據參與業主的人數合理決定隨行保安、車輛、午餐安排。保安部需要准備急救葯品(救心丸、風油精、止血貼等)。

三、活動預算費用

戶外踏青活動方案2

一、活動目的:

春暖花開,陽光明媚,萬物復甦,在這春遊踏青的好時光,為了豐富學生的校外生活,鍛煉學生的社會實踐能力,開拓學生的視野,增長知識,體驗春天、親近自然,從而培養學生愛鄉家、愛祖國、愛大自然的情感。809班計劃組織踏青遠足活動。為確保活動的安全,感受荊城春色,放飛美好心情,提高活動幸福指數,特製定此踏青遠足活動方案。以備德育室備案批准。

二、活動主題:

尋春天足跡、春光、快樂

三、活動組織

組長:高峰

副組長:李勝峰、鄧玉竹(一縱隊)、董李彬、劉子旋(二縱隊)、程琳(前)、李晨想(後)

四、活動具體安排:

1、時間:3月17日(周三)下午

2、出發前安排:學生16:20在教室集中,班主任做好安全教育工作。16:30分,學生在班主任的帶領下,2路縱隊到校門口排隊集合。在集中進行安全教育後,徒步前往目的地。

3、具體行走路線:學校—四乾渠—象山—公園—學校。

4、場地活動安排:活動區域:藝林園、龍泉公園。活動場地與形式由各班班主任及組長負責自行安排。(實踐活動如:攝影拍照、講笑話(故事)、個人才藝展示唱歌、放風箏、尋找幸運草(4葉,5葉,6葉,7葉……);看名人碑記、瞻仰烈士墓、參觀老萊子山莊等活動)

5、安全文明要求:一切行動聽指揮,聽從班主任老師的安排,不擅自離隊,不單獨活動,有事做到事先向班主任或帶隊老師請假。不玩火,不攀枝折花;不隨意丟棄垃圾,做到「除了足跡與笑聲,什麼都別留下;除了記憶與幸運,什麼也別帶走」。

6、返程時間與路線:18:00左右在公園中心前的綠色長廊廣場集中,清點人數之後,沿馬路返程。

五、活動要求:

1、各組派一兩位同學對本組活動進行攝影與報道;

2、要把學生最美麗笑臉留下,成為今後永久的記憶;

3、各班活動最精彩的攝影作品與報道在活動結束後交班主任老師發布到班級博客上。

4、活動中如果有即興詩歌、有感發送給語文老師,好文章發到班級博客。

六、隨班教師安排:

通知到各科老師,願意去的熱烈歡迎,沒時間的不強制要求。

戶外踏青活動方案3

活動目的:提高恆盛波爾多小鎮二期「埃菲爾映象」的知名度,在活動召集過程中以及線上反饋中提高項目影響力,為售樓處吸引人氣,烘托銷售氣氛;

活動形式:線下客戶乘車或自駕聚集項目周邊郊遊;

報名時間:4月16日——5月15日期間的周一至周五;

報名方式:參與搜房線上活動專題報名/致電恆盛波爾多酒庄登記報名;

活動時間:4月16日——5月15日期間的每周六、日;

活動地點:恆盛波爾多酒庄及周邊;

活動對象:所有關注恆盛波爾多小鎮、有興趣參加此次活動的新老客戶,以家庭為單位,每個活動日限客流量30組,每組3~5人;

活動內容:

活動行程:每周六、日當天

09:00在勁松地鐵站A口集合

09:30准時發車/自駕前往項目

自駕路線:東三環分鍾寺橋——京滬高速出采育出口——出收費站右轉西行3公里

10:30到達項目地(路程設定為1小時)

10:30—11:00參觀沙盤樣板間等

11:30—14:00午餐BBQ

14:30—16:30售樓處釣魚(魚竿自備)、打高爾夫球

16:30召集返程

可參與活動項目:

高爾夫揮桿練習場揮桿試打;

參加每個活動日的BBQ午餐;

項目周邊度假村釣魚活動;

(即將推出:到達周邊黑陶工作室現場學習製作黑陶工藝品);

(即將推出:QQ農場種植作物,對作物進行鬆土、鋤草、澆水等維護,日後可自行管理或委託園丁管理,委託管理須支付一定管理費。)

提供活動支持:

免費提供班車

報名即免費獲得高爾夫球場試打券每人一張(100粒球)

免費參加午餐BBQ派對

價值千元高爾夫會籍卡1張

(即將推出:免費提供QQ農場場地)

注意事項:

活動班車准點發車,請自行控制時間;

請在活動中保管好自己的隨身物品,照看好兒童,如需幫助及時聯系工作人員。

戶外踏青活動方案4

活動時間:20xx年4月14日上午

活動地點:xx

活動目標:

1、引導幼兒發現和觀察周圍事物,感受春天各種植物的變化。

2、通過春遊活動,讓幼兒充分感受集體出遊的樂趣和喜悅。

3、指導幼兒遵守外出遊玩的要求和游戲規則,不能擅自離開集體。

活動准備:

1、春遊前對幼兒進行安全教育。

2、垃圾袋、衛生紙、游戲器械(籃球、羽毛拍)、照相機。

3、家長幫助幼兒准備便攜小書包、太陽帽、易穿脫的衣物、足量的水、簡單易分享的食物、濕巾、紙巾等用品。

安全保障措施:

1、教師負責組織好幼兒活動,維持好紀律。保育老師負責照顧好幼兒出遊的護理工作。

2、班級教師對幼兒進行春遊活動安全教育,增強幼兒安全防範意識和自我保護能力。

3、四位老師,前面一位,中間一位,後面一位,還有一位機動觀察隨時處理應急。

4、保健醫生攜帶好急救用品,以防幼兒突發事情。

5、春遊活動期間一切行動聽指揮,准時出發,准時返園。

6、活動要做到井然有序,教育幼兒不擁擠、不追跑、不打鬧。上、下車有序,在車上不能大聲暄嘩,不能將頭和手伸出窗外。

7、 言行舉止要文明,愛護公物,不隨地亂扔垃圾。

8、教師在每一次集合時要清點好幼兒人數,確保幼兒安全。

活動過程:

一、孩子入園就餐,9:05組織幼兒有序的上車出發。

二、到達目的地進行活動

(一)尋找,發現春天的景色。

1、先帶領幼兒熟悉場地,了解哪些地方是危險的不能去的。

2、和幼兒一起觀察周圍景色,觀察感受春天的美景。

3、找一塊安全的地方(草坪),組織幼兒坐下來休息,並和幼兒進行簡短的談話交流:你都看見了什麼?

(二)草坪上做游戲。

《游戲1——丟手絹》

「丟手絹」是傳統的民間游戲之一,於公元1243年前,我國黎族人民所創。我們現在唱的「丟手絹」兒歌是著名音樂家關鶴岩作曲、鮑侃作詞,於1948年創作的。游戲結合兒歌深受幼兒園和小學低年級小朋友的喜歡,器材簡單、場地要求不高、易於操作、具有很強的趣味性,至今流傳不衰。游戲者一邊唱歌一邊游戲,既開心又能夠鍛煉身體。

一、游戲作用

隨著優美的旋律、動聽的兒歌,游戲者快樂的游戲;通過游戲,發展游戲者奔跑能力,提高靈敏、反應能力;既鍛煉了身體又陶冶了情操。

二、游戲方法

多人圍坐一圈,首先選一人拎著手絹(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐著的人一邊拍手,一邊齊唱:「丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的後面,大家不要告訴他,快點兒快點兒抓住他……。」丟手絹的人走著走著,乘人不備,悄悄把手絹丟在其中一個人的身後,然後繼續轉。如果丟下的手絹被這個人發現了,此人就必須拿起手絹趕緊去追,追上了丟手絹的人後,丟手娟絹的人就得站到圈中間為大家表演節目,表演完後繼續在外丟手絹;若追不上,丟手絹的人跑到了這個人的位置上,這個人就得繼續轉圈把手絹丟到其他人的身後,在一遍遍的拍手與歌聲中,游戲重新開始。

三、游戲場地及隊形

要求場地平坦,男、女岔開圍坐成一個圓圈。

四、游戲規則

1、丟手絹的人要在一圈之內把手絹丟給坐著的人。

2、丟手絹的人不能跑離圍坐同學的圈太遠,跑回到被丟手絹人的位子就要坐好。

3、手絹應丟在人員身後正方向0.5米的'范圍內,不能丟在兩個人中間。

4、坐著的人不能一直向後看或用手摸,也不能互相提醒。

五、玩法提示

傳統玩法是一個人丟一塊手絹,在此基礎上,可以兩個人甚至更多人拿多塊手絹,一起丟,增加游戲的趣味性,還給更多的人提供了游戲的機會。

《游戲2——趕小豬》

持物控球跑是孩子喜愛的體育活動,是幼兒喜歡的一項體育項目,可以練習幼兒持物控球跑,提高控制能力,發展動作的協調性。

二、游戲玩法

1.教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動。

2.幼兒每人領一頭小豬(籃球),用球拍趕著小豬去散步。

3.小豬去郊遊:

(1)介紹郊遊的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。

戶外踏青活動方案5

一、活動目的

豐富我院幹警的文化生活,舒緩幹警工作壓力。

二、活動人員

我院的全體青年幹警(40人)。

三、活動時間、地點

7月11日 連州市麗華山莊

四、活動內容

燒 烤 (猜謎語)

玩游戲

拿獎品

游戲一:

「踩氣球」。游戲者4人,腳上捆綁氣球,在規定的時間內,氣球剩下最多者獲勝。

游戲二:

「二人三足」。游戲者6人,男女搭配,最先到達重點者獲勝。

游戲三:

「擊瓶傳球」。拿球者,表演一個節目,觀眾認可後過關。過關者獲獎品。若不表演節目,則要吹爆一個氣球或喝一瓶啤酒。

游戲四:

「拋磚引玉」。游戲者2人,在規定時間內,將兵乓球打入桶內者最多者獲勝。

游戲五:

「除大九」。燒烤期間,在規定的時間內獲勝次數多者勝。

游戲六:

「猜謎語」。燒烤期間,進行猜謎語,猜中者獲獎品。

游戲七:

「吹氣球」。游戲者3人,最快將氣球吹滿者獲勝。

五、物料准備

物品

數量

礦泉水

3箱

王老吉

3箱

啤酒

若干

燒烤器具

20個

燒烤材料

若干

零食

若干

水果

若干

氣球

1包

氣泵

已有

謎語

10個

包裝繩

若干

獎品

45份

哨子

3個

驅風油、防蚊水

若干

紙巾

已有

報紙

已有

撲克

10副

六、備注

各庭室在7月9日前將有意參與此次活動的人數報於辦公室顏志衛主任處,以便估算所需購置的物品。

活動總結:

為豐富我院幹警的文化生活,舒緩工作壓力,我院團支部在院黨組的關心、支持下,於7月11日組織我院中青年幹警前往連州市麗華山莊開展戶外踏青活動。

燒烤、踏青結束後,在團支部書記譚昶的主持下,各位中青年幹警興致勃勃、非常踴躍參與各項游戲:考驗反應力的 「踩氣球」、 體現個人智慧的 「猜謎語」、展現團隊精神的「二人三足」等,游戲雖簡單,獎品雖小,但給我們幹警帶來了的歡樂卻是無窮的。

此集體活動,激發了幹警們的熱情與鬥志,培養了幹警們的團隊意識,增強了幹警們的集體榮譽感和凝聚力,充分體現了我院團支部的生機與活力。

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第一章 游戲簡介 4
一、 項目背景 4
(一)、 掌中游系統介紹 4
(二)、 12586中國移動"娛音在線" 4
(三)、 蟲蟲世界 4
二、 游戲特點 4
(一)、 風格活潑 4
1。 美術風格 4
2。 游戲風格 4
(二)、 容易上手 4
(三)、 有獎游戲 4
(四)、 交互性 4
1。 社交性 4
2。 合作性 4
3。 團隊利益 4
4。 商業活動 4
三、 故事背景 4
第二章 游戲安裝 4
第三章 游戲開始的五分鍾 4
一、 創建角色 4
二、 進入游戲 4
(一)、 進入游戲 4
(二)、 新手的感受 4
1。 新手感受分析 4
2。 蟲蟲世界的處理方法 4
第四章 有關五行 4
一、 形成世界的基本因素 4
二、 五行之間的相互關系 4
(一)、 五種基本元素 4
1。 土元素(Earth Element) 4
2。 金元素(Metal Element) 4
3。 水元素(Water Element) 4
4。 木元素(Wood Element) 4
5。 火元素(Fire Element) 4
(二)、 五行的相生 4
1。 五行相生 4
2。 五行相生的影響 4
(三)、 五行的相剋 4
1。 五行相剋 4
2。 五行相剋的影響 4
第五章 游戲中的世界(Atlas) 4
一、 蟲蟲樂園(Minilife Park) 4
(一)、 構成元素 4
1。 生化電腦以太陰影又稱為ES(Ether Shadow) 4
2。 動物園(Monster Zone) 4
3。 公園(Park) 4
4。 拍賣場(Salesroom) 4
5。 酒吧(Bar) 4
6。 裝備店(Armor Shop) 4
7。 武器店(Weapon Shop) 4
8。 魔法商店(Magic Shop) 4
9。 交易所(Traderoom) 4
10。 銀行(Bank) 4
11。 訓練場(Train Area) 錯誤!未定義書簽。
12。 售票處(Ticket) 4
(二)、 蟲蟲樂園地圖集 4
1。 會客廣場(Guest Area) 4
2。 迷你來廣場(Minilife Square) 4
3。 老伯克動物園(Old Bug Zoo) 4
4。 福瑞來公園(Fairyland Park) 4
5。 蒙尼大街(Money Street) 4
二、 廢棄太空船(Starcraft) 4
(一)、 組成元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 地圖集 4
1。 第一層前甲板 4
2。 第二層 4
3。 第三層 4
三、 海底世界(Deepsea) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 場景地圖集 4
1。 海底城市(Deepsea City) 4
2。 珊瑚樹林(Coral Forest) 4
3。 海藻農場(Alga Farm) 4
4。 魚的天空(Fish's Skey) 4
5。 蘭色山谷(Blue Hollow) 4
6。 老浴缸(Old Bathtub) 4
四、 森林(Forest) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 地圖集 4
1。 林間空地 4
2。 黑森林 4
3。 精靈森林 4
4。 萬花山谷 4
5。 強盜森林 4
6。 風的森林 4
五、 火星(Mars) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 場景地圖集 4
1。 火星基地(Mars Base) 4
2。 火龍山谷(Fire Dragon) 4
3。 異形沙丘(Abonormity Dune) 4
4。 鐵板燒(Iron) 4
5。 火的祭壇(Fire Altar) 4
6。 紅色風暴(Red Wind) 4
六、 古老城市(Old City) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 場景地圖集 4
1。 垃圾場 4
2。 紅帽子酒吧(Red Hat Bar) 4
3。 比利槍店(Billy Gun Shop) 4
4。 騎士裝備店(Knight Armor) 4
5。 指環魔法商店(Ring Magic Shop) 4
6。 公平交易所(Equity Trader Room) 4
7。 城市信用社(City Bank) 4
8。 場景一 4
9。 場景二 4
10。 場景三 4
11。 場景四 4
12。 場景五 4
第六章 游戲中的時間 4
一、 游戲時間與現實時間的比例 4
二、 游戲時間的屬性 4
(一)、 土日 4
(二)、 金日 4
(三)、 水日 4
(四)、 木日 4
(五)、 火日 4
第七章 游戲中的角色 4
一、 角色種族 4
(一)、 蟲蟲族--PC(Player Character)的種族 4
1。 遠古蟲(Ancientry Life) 4
2。 鐵頭(Metal Life) 4
3。 泡泡蟲(Water Life) 4
4。 木蟲(暫定名) 4
5。 火柴頭(暫定名) 4
6。 土蟲(暫定名) 4
(二)、 NPC的種族 4
1。 智慧族(Thinker) 4
2。 酷哥族(Cool) 4
3。 鳳凰族(Chicken) 4
4。 暴龍族(Fire) 4
5。 精靈族(Elf) 4
6。 盜王族(Thief King) 4
7。 討厭鬼 4
8。 胖胖族(Fat) 4
9。 硬殼族 4
10。 毒蟲族 4
11。 乖乖族 4
12。 風族 4
二、 PC的基本屬性 4
(一)、 ID 4
(二)、 點數 4
(三)、 姓名 4
(四)、 性別 4
(五)、 基本元素屬性ELEMENT 4
1。 概念 4
2。 產生過程 4
(六)、 名譽FAME和名譽經驗值FAME_EX 4
1。 概念 4
2。 級別 4
3。 計算方式 4
(七)、 等級Class 4
(八)、 力量Strength 4
1。 基本力量(Base_Strength) 4
2。 力量補償(Bonus_Strength) 4
3。 力量(Strength) 4
4。 力量的數值和升級 4
(九)、 敏捷Dexterity 4
1。 基本敏捷(Base_Dexterity) 4
2。 敏捷補償(Bonus_Dexterity) 4
3。 敏捷(Dexterity) 4
4。 敏捷的增長 4
(十)、 智力Intelligence 4
1。 基本智力(Base_Intelligence) 4
2。 智力補償(Bonus_Intelligence) 4
3。 智力(Intelligence) 4
4。 智力的增長 4
(十一)、 力量、敏捷和智力總合的最大值 4
(十二)、 生命值(Hit_Point) 4
1。 概念 4
2。 計算 4
(十三)、 潛力(Potential) 4
1。 概念 4
2。 計算 4
(十四)、 屬性點數 4
三、 PC任務相關的屬性 4
四、 PC的死亡和復活 4
五、 角色的變形 4
(一)、 PC蟲蟲族的變形 4
1。 自然變形 4
2。 超自然變形(點數變形) 4
3。 原蟲的變形 4
4。 變形與消耗點數表 4
5。 變形石 4
六、 角色的行走 4
七、 PC的創建 4
(一)、 用戶的初始形態是原蟲 4
(二)、 輸入PC名 4
(三)、 用戶可改變的初始屬性 4
(四)、 用戶可以選擇的初始技能或魔法 4
(五)、 用戶選擇職業偏好 4
1。 戰士 4
2。 戰場魔法師 4
3。 學院魔法師 4
4。 職業初始技能和魔法 4
5。 職業初始數值表 4
(六)、 創建用戶界面內容 4
第八章 游戲中的技能和魔法 4
一、 角色的技能(Skill) 4
(一)、 技能種類 4
1。 火球術(Fire Skill) 4
2。 水球術(Water Skill) 4
3。 鐵球術(Metel Skill) 4
4。 泥球術(Earth Skill) 4
5。 木球術(Wood Skill) 4
(二)、 技能對戰斗的影響 4
(三)、 技能的升級 4
二、 角色的魔法 4
(一)、 戰斗型魔法 4
(二)、 輔助型魔法 4
2。 魔法的屬性 4
3。 魔法的使用 4
4。 魔法技能的增長 4
第九章 NPC 4
一、 NPC的種類 4
(一)、 A-NPC(Attackable NPC) 4
(二)、 B-NPC(Bank NPC) 4
(三)、 G-NPC(Guard NPC) 4
(四)、 M-NPC(Mission NPC) 4
(五)、 T-NPC(Trader NPC) 4
二、 NPC的行為 4
(一)、 A-NPC 4
1。 侵犯性行為 4
2。 叫喊 4
3。 特殊行為 4
4。 逃避性行為 4
5。 A-NPC的死亡和復活 4
6。 A-NPC的進攻 4
7。 A-NPC的追趕和反擊 4
(二)、 貿易型NPC(T-NPC) 4
1。 閑聊 4
2。 叫賣 4
(三)、 任務型NPC(M-NPC) 4
1。 閑聊 4
2。 叫賣 4
(四)、 銀行NPC(B-NPC) 4
(五)、 G-NPC 4
1。 閑聊 4
2。 介紹 4
三、 NPC的屬性 4
(一)、 A-NPC的屬性 錯誤!未定義書簽。
1。 A-NPC的種族 4
2。 A-NPC的攻擊能力 4
3。 A-NPC的防守能力 4
4。 A-NPC的武器 4
5。 A-NPC的魔法能力 4
6。 A-NPC的魔法防守能力 錯誤!未定義書簽。
7。 A-NPC的侵犯性和逃避性 4
8。 A-NPC的等級 4
9。 A-NPC的生命值 錯誤!未定義書簽。
10。 A-NPC的潛力 錯誤!未定義書簽。
11。 A-NPC的行走速度 4
12。 A-NPC的攻擊策略 4
第十章 有關過客 4
第十一章 游戲中的戰斗系統 4
一、 影響戰斗的因素 4
(一)、 屬性對戰斗的影響 4
1。 力量對戰斗的影響 4
2。 敏捷對戰斗的影響 4
3。 智力對戰斗的影響 4
(二)、 技能對戰斗的影響 4
(三)、 魔法對戰斗的影響 4
(四)、 武器對戰斗的影響 4
1。 武器攻擊力補償 4
(五)、 裝備對戰斗的影響 4
1。 裝備防守力補償 4
二、 戰斗計算順序 4
1。 PC對NPC物理攻擊計算順序 4
2。 NPC對PC物理進攻的計算順序 錯誤!未定義書簽。
3。 PC對NPC的魔法攻擊計算順序 4
4。 NPC對PC的魔法攻擊計算順序 錯誤!未定義書簽。
三、 傷害與治療 4
1。 傷害與治療 4
2。 中毒與解毒 4
第十二章 游戲中的升級系統 4
(一)、 屬性升級 4
1。 屬性升級 4
2。 升級點數和神聖標記 4
(二)、 技能升級 4
1。 技能的增長 4
(三)、 魔法升級 4
(四)、 榮譽升級 錯誤!未定義書簽。
第十三章 游戲中的任務系統 4
(一)、 任務 錯誤!未定義書簽。
1。 古老謎團的解答(問答接力) 4
2。 古代卷軸的拼合(拼圖游戲) 4
3。 古代符咒的破解(撲克接龍) 4
4。 古代魔法石的組合(麻將) 4
5。 古代傳說的探求(聯想配對) 4
6。 古代語言破解(成語接龍) 4
第十四章 游戲中的物品 4
一、 普通武器 4
二、 普通裝備 4
三、 葯品 4
四、 魔法相關物品 錯誤!未定義書簽。
(一)、 魔法符石RUNE 4
(二)、 魔法卷軸SCOLL 4
(三)、 魔法書MAGIC BOOK 4
五、 魔法武器和魔法裝備 4
(一)、 魔法武器 錯誤!未定義書簽。
(二)、 魔法裝備 錯誤!未定義書簽。
六、 其它物品 錯誤!未定義書簽。
(一)、 食物 錯誤!未定義書簽。
(二)、 裝飾品 錯誤!未定義書簽。
(三)、 奢侈品 錯誤!未定義書簽。
第十五章 游戲中的金錢和經濟 4
一、 以拍賣為主體的經濟形式 4
二、 經濟體系 4
(一)、 金錢的獲得 4
1。 戰斗 4
2。 完成任務 4
3。 交易 4
(二)、 金錢的消耗 4
1。 購買物品 4
2。 參加拍賣 4
三、 交易方式 4
(一)、 銀行 4
1。 存放規則 4
2。 存放方法 4
(二)、 與T-NPC商人交易 4
1。 T-NPC的分類 4
2。 交易規則 4
3。 PC與T-NPC商人交易方法 4
(三)、 PC之間的物品交換 4
1。 交易規則 4
2。 交易方法 4
(四)、 拍賣場 4
1。 交易規則 4
2。 交易方法 4
(五)、 交易所 4
1。 交易規則 4
2。 交易方法 4
第十六章 游戲中的建築 4
一、 拍賣場 4
二、 酒吧 4
三、 裝備店 4
四、 武器店 4
五、 魔法商店 4
六、 交易所 4
七、 食品店 錯誤!未定義書簽。
八、 銀行 4
九、 劇場 錯誤!未定義書簽。
十、 訓練場 錯誤!未定義書簽。
十一、 售票處 4
第十七章 游戲的評分系統 錯誤!未定義書簽。
第十八章 游戲界面及操作 4
一、 游戲界面 4
(一)、 Open畫面 4
(二)、 大陸的Loading畫面 4
(三)、 創建用戶界面內容 4
1。 圖形內容提示 4
2。 需要用戶輸入內容 4
3。 需要用戶選擇或調整的內容 4
(四)、 銀行保管箱界面 4
1。 界面內容提示 4
2。 儲存和取出 4
(五)、 PC交易界面內容 4
1。 界面內容提示 4
2。 確認給出物品和數量 4
3。 確認給出金錢數量 4
4。 確定交易或放棄 4
5。 給出交易信息 4
(六)、 NPC交易界面內容 4
1。 購買界面 4
2。 賣出界面 4
(七)、 交易所交易界面內容 4
1。 售出物品 4
2。 購買物品 4
(八)、 任務界面內容 4
1。 古老謎團的解答(問答接力) 4
2。 古代卷軸的拼合(拼圖游戲) 4
3。 古代符咒的破解(撲克接龍) 錯誤!未定義書簽。
4。 古代魔法石的組合(麻將) 4
5。 古代傳說的探求(聯想配對) 4
6。 古代語言破解(成語接龍) 4
(九)、 游戲主界面內容 4
1。 生命值和耐力 4
2。 魔法與潛力 4
3。 游戲時間 4
4。 小地圖 4
5。 背包 4
6。 熱物品 4
7。 狀態和裝備欄 4
8。 戰斗和非戰斗狀態 4
二、 游戲操作 4
(一)、 滑鼠 4
1。 行走和奔跑 4
2。 撿拾物品 4
3。 物理攻擊 4
4。 魔法攻擊 4
5。 界面操作 4
(二)、 鍵盤 4
第十九章 游戲中的音樂和音效 4
一、 背景音樂 4
二、 音效 4
(一)、 界面音效 4
(二)、 魔法音效 4
(三)、 戰斗相關 4
第二十章 游戲中角色的對話和通信 4
一、 PC在游戲中文字對話 4
二、 用戶在游戲中的移動通信 4
第二十一章 網路游戲管理 錯誤!未定義書簽。
一、 用戶信息記錄 錯誤!未定義書簽。
(一)、 ID 錯誤!未定義書簽。
(二)、 PASSWORD 錯誤!未定義書簽。
(三)、 上線時間 錯誤!未定義書簽。
(四)、 下線時間地點 錯誤!未定義書簽。
二、 PC信息記錄 錯誤!未定義書簽。
三、 GM的許可權 錯誤!未定義書簽。
(一)、 關閉PC聊天功能 錯誤!未定義書簽。
(二)、 將PC關監獄 錯誤!未定義書簽。
四、 伺服器更新 錯誤!未定義書簽。
第二十二章 名詞解釋 4
第二十三章 計算公式匯總 4
(一)、 有關力量計算 4
1。 力量補償計算 4
2。 力量計算 4
(二)、 有關敏捷的計算 4
1。 敏捷補償計算 4
2。 敏捷計算 4
(三)、 有關智力的計算 4
1。 智力補償 4
2。 智力 4
第二十四章 其它 錯誤!未定義書簽。
第二十五章 有關製作 錯誤!未定義書簽。
一、 美術製作建議 錯誤!未定義書簽。
二、 程序製作建議 錯誤!未定義書簽。
第二十六章 我想要一個月亮--蟲蟲世界傳奇 4
一、 蟲蟲世界的成因 4
二、 蟲蟲世界的自然環境 4
三、 蟲蟲世界的居民 4
四、 各個種族的風俗 4
五、 蟲蟲世界的物產 4

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