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帝國4宣傳片

發布時間:2022-12-31 09:00:08

⑴ 科幻美劇《基地》首曝定檔預告片,該劇講述的是什麼故事

鄙人認為科幻美劇《基地》是個科幻小說,改編過來的電視劇,它的故事大概是這樣的:

1、故事虛幻、拯救未來

人類進入工業時代以來,科幻夢想一直為人類的發展,提供著明燈般的作用。尤其電氣時代下,科幻故事被不斷拍攝出來,以此探討人性和未來。

3、美劇多季,結局待定

以上是第一季《基地》的大致內容,鑒於美劇多季,其劇情內容,依據市場反應,來確定的習慣,《基地》以後的內容尚待更新。故此《基地》的觀眾應該拭目以待,希望有《基地》的未來劇情,有不落俗套的驚喜!

⑵ 有哪些游戲火爆一時,卻被策劃改來改去而毀掉了

當年,《陰陽師》作為黑馬橫空出世,一時間《王者榮耀》都只能望其項背。但短短幾個月,《陰陽師》卻唱起了涼涼,不得不說,策劃在其中功不可沒。

1.針女削弱 地藏加強

在16年11月時,《陰陽師》開始了第一波的平衡調整,也開始了第一波涼涼。針女概率由50%觸發降低至40%,同時pvp加強地藏,可使地藏盾額外保護隊友。這一改動,觸及了氪金大佬的利益,費盡心思賭魂出的爆傷系針女式神(針女狗、針女鳥),PVE傷害大減,而鬥技場上更是不敢拿出手,一吹對面滿盾。

2.元旦:兔塔、鳥皮、業原火三部曲

兔塔:16年12月23日首次開放兔塔,當時是平均練度都不夠的時代。從8層開始速度要求就必須在200以上,並且第三關都是4隻兔子,每隻群套環,一隻傷害8K,還是限時1個月副本。最終微博被罵5w後X易暫時關閉皮膚塔。

鳥皮:相信刷過鳥皮的人,都還記得那句羨煞旁人。自己刷了幾千體力不出貨,而公屏還一直刷 「xxx獲得了皮膚,真是羨煞旁人」的公告,甚至還有不少死號小號出皮膚的公告。讓人心態爆炸。

業原火:業原火事件,大量玩家通過這種方法,快速刷到幾千的六星御魂,打破了鬥技平衡。許多玩家退坑,申請退款,《陰陽師》一度面臨下架處理。明明是早就發現的BUG卻拖了三天處理,公布了一些涉事賬號,卻被玩家發現是僵屍號,大量玩家前去掃墓,場面一度十分尷尬。這一次觸及氪金大佬利益的事件,使得《陰陽師》人氣不再。

3.神龕出爾反爾 策劃小哥哥微博實力作死

神龕不再上架SSR本來就讓人生氣了,策劃小哥哥的微博更是火上澆油,一系列回復讓玩家紛紛不滿。回顧一下這些極品言論「你吃掉的式神,很可能明天就被我強化咯」、「 不可能,只要我還策劃」、「如果鏡子摔破了能重圓嗎」、「眨巴眨巴,biubiubiu 」、「昨晚去看電影就忘發了」……甚至提前公開了「大天狗」的建模,間接導致《陰陽師》損失了一位著名畫師。

4.彼岸花:你的回合就是我的回合

17年5月,鬥技改革。在削弱雨女雪女冰凍概率,返魂香嘲諷概率之後,又推出了新SSR式神,彼岸花。一時間,彼岸花橫掃鬥技場,成為「躺贏花」,幾乎沒有式神可以匹敵,玩家怨聲載道。最可憐的後續是,彼岸花在策劃騙氪之後,直接削弱,並且連彼岸花海都削沒有了,又惹得彼岸花親媽親爸不滿。

5.超鬼王活動:國服比亞服肝度更高獎勵更少

超鬼王亞服跟國服的差距:亞服半個月100萬戰功平均一天七萬多,國服一個星期要打250萬平均一天35萬多,接近36萬。5倍的肝度,而且挑戰時間還壓榨,因為壓縮了挑戰時間,等於你要付出多了將近一倍的疲勞換取積分。一時間,微博上玩家紛紛請願,讓策劃直播肝250W積分。

這樣一次次在玩家退游的邊緣試探的策劃,不得不讓玩家們懷疑是對家派過來的間諜。而策劃一次次的出爾反爾,最終導致了《陰陽師》涼涼的結局,讓人惋惜。

我上高中的時候有一款非常火爆的 游戲 叫《Q寵大樂斗》

那個時候每天都玩Q寵大樂斗,而且它是個文字養成類 游戲 。它不需要玩家有什麼厲害的操作,點擊樂斗好友就直接出結果

它之所以火爆是因為小時候很多人都有一個江湖夢,那裡有幫派,試煉,傭兵,斗神塔……你每升一級系統就會送你一把武器或者是一個技能。用黃金卷軸就能夠升級自己的技能或者武器。

後來,為了策劃為了圈錢加入了許許多多莫名其妙的功能,為了圈錢讓貧民玩家沒有 游戲 體驗只有,每次過節出活動大家都罵策劃。許許多多的玩家就退坑了。

要說 游戲 火爆一時,一手好牌被策劃打得稀爛,就必須來說說業界模範大企鵝騰訊了!
1.不刪檔內測版本:2013年10月29日,《劍靈》青春不刪檔,當時激活碼已經被炒到超出1000,隨心我也是有幸通過活動抽取了激活碼,是直接讓周圍的小夥伴都羨慕不已,還未正式開放熱度已經居高不下。

2.不限號版本:2013年11月28日,《劍靈》全面開放,這是劍靈熱度最高的版本,小夥伴還記得當時排隊幾小時,還不敢下線的畫面。作為MMORPG的《劍靈》對當時的沖擊可以不小,超贊的畫質,輕功,獨特的戰斗模式,都是非常少見的。

當時是開放到了白霧森林四小副本,隨心我每天單刷炎煌角可是大賺了一筆。

3.火炮蘭版本:(衰落開始)火炮蘭副本太難,大家都過不去,只能看著小部分人通關,不得不離開。

這是我第一次開荒過6人火炮蘭,激動不已。

4.白霧風毒龍版本:土豪金武器出現,風毒龍收益高,開啟武林盟和渾天教混戰,很多玩家電腦配置跟不上,棄坑。

後面就不用說了,隨心我也棄坑了,這 游戲 涼涼!

1.不刪檔內測(陌上花開)版本: 沒錯,隨心我在這之前又抽到了激活碼 ,2015年5月28日不刪檔開啟,7月1日不限號,畫面 游戲 內容又是一次MMO的創新,前面幾個月運營都中規中矩。

2.接下來11月,S1賽季,正式進入「天涯天香刀」,有沒有被「腦殘劈」劈過的舉手!下水道三傑「太白」「神威」「真武」,同時有消息稱原劍靈策劃黑色月光進入天刀,職業平衡始終得不到解決,天刀熱隊開始消退。

3.新年之後,16年,天刀土豪金上線,T1、T2、T3,雖說有不錯的大輕功上線,不過天刀已經無法挽救,徹底開始撈錢計劃,新區、合區不斷,「天涯上班刀」玩家大量棄坑。

之後天刀涼涼,隨心我也是在距離陌上花開後1年半左右棄坑。

1.2015年1月11日不限號測試版本:這次隨心我沒有激活碼了,是不限號測試是進入的。對於使命召喚這款經典IP之作的線上OL,大家熱情還是非常高的,當時國內使用機瞄的網游還不多的,我第一次接觸這款 游戲 就非常喜歡了。

2. 《使命召喚OL》的失敗其實就在於,策劃對自己信心太大了, 游戲 沒有是沒有經過多次刪檔測試的,因為當時的呼聲太高了。不刪檔上線後,對於《使命召喚》無論是畫質、操作、槍械數據,都是無法滿足的。

並且早早的上線了RMB武器(實際上前期槍械數據是差距不大的),對於老玩家來說充錢和不充錢差不多我消費幹嘛?對於新玩家,我充值了還是被虐,幹嘛充值!造成了兩邊都不討好的尷尬。

再說PVP模式沒有過多創新,再喜歡也會膩的,PVE更加無聊,掌握方法就是無腦刷刷刷,獎勵太少,更沒多久就膩了。

隔壁《逆戰》《CF》相當一部分精力都是放在PVE,PVP模式的更新無疑是更難的,努力做PVE不論是留住玩家還是吸引玩家充值,都是非常有效的。

騰訊一手好牌被打得稀爛的 游戲 還有很多,比如《斗戰神》《冒險島2》等等。還有許多我就不一一說了,歡迎大家補充!

必須是《劍靈》

還記得當時《劍靈》沒公測的時候,在網吧看到有人玩《劍靈》都是激動得不得了,那個時候,劍靈內測激活碼被炒到了1500一個,我朋友不知道從哪裡搞來了一個號,給我玩,當時那種心情,不能用言語形容。

到了公測時進伺服器都是要排隊的。

因為《劍靈》那時候捏臉系統是獨有的,也有很多漂亮的時裝,所以玩家當中也有很多妹紙,大多是玩的召喚師,因為萌萌噠。

大多數男生,捏的最多的是女性角色,因為是自己捏想要哪裡豐滿,哪裡就豐滿,特別是女性的時裝比男性好看,當我自己捏完男性角色後,玩到了滿級,才後悔,為什麼不捏一個女性角色,衣服實在是不要太好看。

那個時候因為捏臉系統的新奇,所以在 游戲 里經常見到,馬雲爸爸,馬化騰爸爸,各種大佬,各種明星在 游戲 里又是隨處可見的。

在一個,45版本之前,打副本都是帶著期許去的,萬一就爆了武器呢,我八卦還差一塊,今天一定要,搞到。

還記得當時打蘭蘭,作為劍士常見的喊組隊標語就是,能T能輸出劍士一枚,+++++++++。

然後就是氣功,和力士,也是很搶手的職業,打蘭蘭,都是要氣功的冰花,力士舉BOSS,劍士拉小怪,邊輸出。

那種歡樂只有當時才能感覺得到。

不管你是什麼時候上線,都能組到隊伍。

光說蘭蘭了,還有當時的炎煌,炎煌武器外觀還是比較酷炫的,當時也是為了炎煌武器,基本每天都上線,就為了武器和炎煌角。

打炎煌副本不是死在BOSS手裡最多,而是進圖那個三個看門的人,死在他們手裡最多。

後面因為策劃來了一個土豪金,《劍靈》從此開始了涼涼的道路。

45版一去不復返,小夥伴也是一去不回,就這樣,《劍靈》人氣就此消失。

不請自來,多有打擾。

說到這個,我想到了一個曾火爆全國的 游戲 《天天酷跑》。

作為騰訊旗下天美工作室的作品,當時,天天酷跑一經問世,便迅速的火了起來, 游戲 的操作簡單性,《 天天酷跑》作為橫版2d 游戲 ,只有一個蹲鍵和一個跳鍵,順著金幣的路線運行操作,就能跑出高分,而qq微信登錄自然也是鎖定了一大批的用戶,當時的酷跑在手游界簡直就是無敵的存在。

剛 開始的酷跑,簡單,快捷,也沒有很多復雜的技能裝備,也不需要充錢,每天還能和朋友一起對戰,比記錄的高低 。

慢慢的, 玩的人越來越多,自然,以騰訊的尿性,是時候進入主題了,
氪金系統開啟,沒錯,氪金開始了,想要坐騎嗎?想要開局無敵嗎?想要寵物嗎?想要得高分嗎?想?那就好辦了,充錢吧。

當你還在為了跑著跑著就死了,記錄破不了的時候,當你還在糾結用不用復活的時候, RMB玩家一個開局沖刺就打斷了你所有的幻想,直接破了你的最高記錄。
沒錢?那你就慢慢跑吧,
充錢,這輩子是不可能充錢的啦,跑又跑不過別人,技術也不行,只能卸載 游戲 這樣子啦,慢慢的,越來越多的氪金需要,自然,慢慢的,這 游戲 就死了,因為它不像王者榮耀,不充錢你也可以很強,酷跑,不充錢,變強?是不可能滴,到現在,這個當時比王者榮耀更火的 游戲 ,徹底死了。

筆者曾經玩過很多這樣的 游戲 ,沒上線之前被玩家熱捧,上線之初 游戲 總會給人一種良心 游戲 之感,但在所有人都以為這 游戲 我可以玩一輩子的時候。 游戲 策劃就開始興風作浪,然後搞毀整部 游戲 。下面筆者就來說兩款同出一門的,曾經很火,但後來卻被策劃毀了的 游戲 。

曾幾何時,鵝廠也用心研發過 游戲 。

如今談起鵝廠的 游戲 ,大家腦子里最先想起來的肯定就是《王者榮耀》《穿越火線》再者就是《英雄聯盟》《DNF》。這四款 游戲 助推著騰訊 游戲 成為國內營收最高的 游戲 ,但實際上這四款 游戲 只有一款是自研 游戲 。雖然鵝廠之後全資收購了拳頭,但LOL依舊算不上自主研發。 看到這,肯定會有小夥伴問:難道騰訊沒有自研過大型端游嗎? 作為國內營收能力最強的 游戲 公司,騰訊當然也研發過大作。比如,筆者今天要說的《斗戰神》和《天涯明月刀》。

但 游戲 在上線後,策劃急功近利,對 游戲 進行了魔改,每次大更新都會加入一些氪金項目,最終導致這款大作無人問津。而天刀的名聲就更差了,因為天刀應該是騰訊投入心血最多的端游。本來騰訊是想打造一個真實江湖,但卻毀於 游戲 的氪金程度,而天刀也成了那一年 游戲 重氪的一個代名詞。

你玩過天刀嗎?

玩不起,玩不起!

《劍靈》,非常喜歡的一個 游戲 , 游戲 剛開測時特別火爆,以至於登錄基本都是要排隊個把小時,神器版本來臨以後,大部分玩家都選擇了棄坑包括我。後面也是經常撿起來玩一段時間然後繼續afk,最後還是刪號了,真的一身輕松,本人電一白金老拳師,拳師天下第一

騰訊的 游戲 差不多都這樣。

不想說CF,因為他一開始就為了氪金。

以前最喜歡的《逆戰》,宣傳片里黑客帝國一樣的機甲pve,還有海戰模式,pve鋼鐵森林百玩不厭。後來琳琅天下被天美取代,就淪為了csol一樣的神器 游戲 ,幾個小時全浪費在無聊的僵屍獵場,明眼人都知道仿的csol的大災變。遂棄坑。

codol還用說嘛?公測的時候公認最火的fps 游戲 ,當時好多國人玩家都很看好。後來變成什麼樣了就不說了,自己去看。現在團隊模式都是人機濫竽充數。

有哪些 游戲 其被策劃毀掉的?這讓木木想起了一個大家都熟悉的 游戲 《 劍靈》。

《 劍靈》是由韓國NCSoft開發、騰訊 游戲 代理的一款東方風格3DMMORPG 游戲 ,當年有多火就不用多說了吧,那時候正是英雄聯盟大火的時候,可劍靈硬是從中分了一杯羹,古代武俠小說的視覺感,流暢的操作以及連招,並且大量的美女角色,自由捏臉,讓得當時的劍靈如日中天,更是受到了很多男性玩家的狂熱追捧。

這樣持續了1年多後,這個 游戲 突然熱度就下降了,到現在,基本已經死了,這其中,有一個人一直發揮著關鍵作用,那就是策劃,劍靈被策劃毀掉也不是什麼新鮮事了,正如網游所說「用心做 游戲 ,用腳做策劃」。

為什麼說劍靈是被策劃毀掉的呢?

1, 游戲 優化問題 ,過低的優化使得玩家經常掉幀,嚴重到沒法玩的地步。

2, 武器系統 ,剛開始的時候,劍靈不需要錢你也一樣能玩好,武器也能跟上大佬玩家,後來,可能是策劃覺得實在賺不到錢,直接開啟了氪金模式,後期每次傷害都需要大量的RMB,並且已經嚴重超過了強化本身所需要的材料價格,嚴重影響了 游戲 的平衡。

3, 職業平衡 ,有的直接強的變態,而有的職業直接沒法玩,同等裝備水平,你眼花繚亂的一套滾鍵盤操作,別人只需要輕松的按幾個建,你就涼了。

這些當然 都是當然劍靈策劃的「傑作了」,當然啦,遠遠不止這些,總之,最後策劃成功了,成功的做死了這個 游戲 ,不然這個曾火爆一時的 游戲 也不會像今天這樣落魄。

魔法禁書目錄,B站鎮站番的同名手游,自由度很高,地圖也比較大,可以像gta一樣開車,打路人之類的,然後有警察來抓你。可是,這 游戲 的策劃各種勸退,玩的人應該都知道,非常坑!網易的

⑶ 帝國4奧斯曼地標用哪個

奧斯曼
特性
一、帝國議會系統:通過時間逐漸獲得維齊爾,從而研發獨特的9個科技,從文字上應該是一個維齊爾能研發一個科技,可能是消耗維齊爾充能點數研發,也可能是花錢研發。維齊爾充能有可能被加快,方法可能是生產單位或其他,類似帝國3的經驗值。獨特科技可能是在一個獨特ui中研發,因為沒有一個合適的建築(如智慧宮)容納這個科技,維齊爾應該不是單位,而只是一個指示物(否則把維齊爾偷了就hhh)。

二、軍事學校系統:軍事學校在黑暗時代即可建造,或許是一個獨特建築,即限制建造1個。軍事學校能夠隨時間緩慢但免費的生產你所指定的兵營、馬廄、靶場兵。暫不知道能否生產未解鎖的兵種,如黑暗時代產生弓兵。軍事學校應該能被獨特科技或特性加速。

地標
封建時代:一個能加速食物產量的地標,和一個能加速黃金產量的地標,考慮到奧斯曼沒有一個合適的地方放影響力,有可能這兩個地標就是奧斯曼的影響力地標。食物地標而言,由於希薩爾學院已經有自動產肉功能,再放一個自動產肉的地標並不合適,或許是影響力范圍內的建築肉類資源上交量額外增加10%—15%。黃金地標則更為難辦,黃金並非封建時代急需,想要去挖沒什麼吸引力。猜一個影響力范圍內上交資源時額外上交其10%的黃金。

城堡時代:只有一個地標的信息放出:托普赫尼軍械庫,能夠在城堡時代組件風琴炮與手推炮的建築。

帝王時代:兩個地標,分別能加速軍隊生產速度,和增速商隊(有可能是增加商隊的移速)

特殊兵種
一、騎射手類兵種:宣傳片中出現的一個單位,屬性效果均不明,應該會和羅斯騎射手有區別(下圖中左側)



二、梅赫特爾:一種馬上軍鼓手,能夠在封建時代建造,用以為區域內的部隊提供攻速、近防和遠防三種buff的一種,同時間只能進行一個buff,但可以切換buff以改變戰術,並且切換buff的冷卻並不長。

三、斯帕希騎兵:一種特殊騎手,能夠在發動沖鋒後獲得額外的攻擊傷害,但會受到額外的近戰傷害

四、大型手推炮:一種看上去很猛的手推炮,但是不知道其他的信息,或許具有可觀的濺射傷害

五、蘇丹親兵:一種能在城堡時代組件的火槍手,或許能獲得精銳升級。

⑷ 2014年的一部電影的預告片

300勇士:帝國崛起(2014)


導演:諾姆·穆羅

編劇:扎克·施奈德/KurtJohnstad/弗蘭克·米勒

主演:蘇利文·斯坦普萊頓/羅德里格·桑托羅/伊娃·格林/琳娜·海蒂/安德魯·蒂曼/安德魯·普利文/傑克·奧康奈爾

類型:劇情/動作

製片國家/地區:美國

語言:英語

上映日期:2014-03-07(美國)

片長:102分鍾

又名:戰狼300:帝國崛起(港)/300壯士:帝國崛起(台)/300:一個帝國的崛起/300:阿爾忒彌西亞之戰

⑸ 歷時18年的愛恨情仇:這是《四海兄弟》系列的故事

5月14日,2K宣布正式發售《四海兄弟:三部曲》。其中,《四海兄弟2 決定版》為原版的高清重置作品,而《四海兄弟 決定版》更是完全的重製版作品。這一消息的公布在玩家中間也引起了不小的反響,盡管《四海兄弟》系列僅僅推出過三款作品,但是這三款作品的跨度時間非常之長,從2002年初代《四海兄弟》發售,到2010年大受好評的《四海兄弟2》,再到2017年本世代的《四海兄弟3》,足足十五年的時光,也孕育了一代又一代的《四海兄弟》玩家。有人將它當作更加嚴肅的《給他愛》,甚至還有人將它玩成了「硬核開車 游戲 」。今天我們要給大家講述的就是,屬於《四海兄弟》的故事。

1998年,Illusion Softworks開啟了一項代號為「Gangster」的開發項目,最初,該項目旨在開發一款類似於PlayStation平台《Driver》的駕駛 游戲 作品,雖然最終演變成了我們現在所看到的《四海兄弟》作品,但從此,《四海兄弟》就和「車」結下了不解之緣。

第一部《四海兄弟》的背景設置在二十世紀三十年代「禁酒令」時期的美國,盡管故事設定在虛構城市「迷失天堂」,但城市的建築風格均受到當時現實中的美國城市,如紐約、芝加哥、洛杉磯的啟發。 游戲 劇情講述了一位普普通通的計程車司機湯米(這位角色甚至出現在了2代的DLC中),在被捲入了一場幫派沖突之後,他的人生陡然發生了改變。從此他踏入了四海兄弟的世界,開始了平步青雲的幫派生活。但好景不長,因為成功而變得自負湯米終於開始付出自己的代價… 游戲 編劇Vavra在評價 游戲 劇情時,表示他在寫劇本時也借鑒了不少現實案例:「當我開始研究那些案例時,我看到了不少不尊重規則,認為老子天下第一的人。我想講述的就是關於這些人的最終宿命:一個人是如何在幫派中平步青雲,又落到谷底的。」

《四海兄弟》給人留下最深刻印象的,無疑是其基於真實美式 汽車 設計的51種經典 汽車 。並且,雖然這是一款動作冒險 游戲 ,但其駕駛要素卻絲毫不輸給許多「硬核」駕駛 游戲 。玩家在 游戲 中可以選擇手動擋或自動擋模式,並且還有「離合器」的設定;車輛需要加油(並且真的會沒油);你需要經過不少時間的練習和耐心,才能掌握《四海兄弟》的開車節奏。

而作為一款2002發布的 游戲 ,其在車輛相關的細節表現更是令人驚嘆。《四海兄弟》中的幾乎所有車輛都擁有全面的物理傷害機制,甚至所有部位都可以做到「隨撞隨變形」,也就是實時車損系統。在那個年代,大多數還在使用預計算的方式來模擬車輛變形,而顯然,預計算模型就不能做到實時了。在車輛破壞方面, 游戲 可以讓你打破燃油箱、使發動機過熱、破壞變速箱齒輪等等;還能從大多數車輛上拆除窗戶、輪胎、前燈、保險杠等部件。

《四海兄弟》發售後迅速獲得了玩家和業界的好評。相比風格類似的《給他愛》作品,《四海兄弟》看起來題材更加嚴肅, 也更具現實主義。截止2008年, 游戲 的銷量已經突破了200萬份。IGN為其打出了9.2份的評分,而Gamespot的評分為9.3分,並將其譽為「年度最佳 游戲 」之一。Game informer則對於 游戲 的環境及車輛贊不絕口,這句言簡意賅的評價可以說是對於 游戲 的最佳注腳:「從栩栩如生的城市到不可思議的逼真車輛,這款 游戲 有著足以轟動一時的靈魂。」

初代《四海兄弟》的成功也讓續作《四海兄弟2》的開發顯得理所當然。不過,立項簡單,開發的過程卻並不順利。《四海兄弟2》的開發始於2003年,於2004年開始預開發。起初,2K捷克(當時被仍叫illusion Softworks)想將 游戲 作為PS2和Xbox平台的作品來開發,並且已經擁有了經過許可的開發引擎。事情本來應該順利地進行下去,但在關鍵時刻, 游戲 引擎的開發商卻突然停止了經營,而 游戲 的開發平台也被迫轉向了下世代的PS3和Xbox 360。這迫使illusion Softworks不得不開發自家引擎,而這也讓開發團隊要至少到2007-2008年才能擁有初步的實際內容。

除了客觀發生的外部困難,開發團隊內部對於 游戲 的想法也有分歧。《四海兄弟2》當年的設計師Kolar日後在接受采訪時,談到開發人員當初對視覺效果實在是過分關注了。這也讓團隊需要非常多的時間來製作「操控系統和人物動畫」、「車輛以及交通系統」等要素。並且,在編劇方面開發人員也有自己的意見:《四海兄弟2》的劇本是在 游戲 開發前撰寫的,而劇本風格則與開發人員原本設想的沙盒、開放世界 游戲 不同,這也就是為什麼 游戲 成品更像是一款披著沙盒 游戲 皮的線性 游戲 。在實際開發中,開發者們甚至出現了類似「強迫症」的情況。而他們花大量時間研究的很多想法到最後都被拋棄了。

在經過7年的努力之後,2010年8月24日,《四海兄弟2》終於正式發售。如果我們回看當時的媒體評分,你會感覺這似乎是款平平無奇的 游戲 。 游戲 的MC平均分為77分,IGN評分則為7分。有些評論家認為,這款「沙盒 游戲 」缺少許多當時沙盒 游戲 擁有的 游戲 要素,並且有些內容,比如駕駛部分,做得太復雜(一代傳統藝能)。

然而,就如我們所知道的,評論家所批評的這些點,在日後卻成為了《四海兄弟2》獨一無二的特色所在。沒錯,《四海兄弟2》的確缺乏許多沙盒要素,那是因為,這根本不是一款沙盒 游戲 !盡管它擁有「看起來像那麼回事」的開放世界地圖,但這是一款如假包換的,故事推動的線性 游戲 。

游戲 的劇情設定在二十世紀四十年代。主角維托是一位來自西西里島的美國移民,1943年,他在一場搶劫案中被捕。由於處於戰爭年代,美軍急需掌握義大利語的士兵,因此他被特批加入美軍,1945年,維托通過好友喬的幫助,提前回到帝國灣。在度過一段百無聊賴的生活之後,維托最終還是被捲入了危險重重的幫派生活….劇情流程大約12個小時,但情節的曲折和戲劇性讓這段 游戲 時光顯得相當充實,主角維托盡管不是什麼正派人物,但他的熱情往往能夠感染玩家;好友喬雖然有時比較煩人,但作為兄弟卻仗義得沒得說,並且偶爾的「口吐芬芳」也很有節目效果。

從觀感上來看,《四海兄弟2》是一部頗具時代感的作品。盡管帝國灣是一座虛構的城市,但其真實地反映了戰時-戰後美國人民的生活狀態。在面對貧富差距、種族主義等現實問題時,《四海兄弟2》展現了非常大膽的尺度。但與此相對應的是,其中的幫派元素在其中實際上是經過藝術處理的。隨著賺到的錢越來越多,維托甚至可以用 時尚 的西裝打扮自己,開著張揚的跑車招搖過市。並且隨著地位的不斷提升,維托的安全屋會變得越來越豪華。值得一提的是,此前開發者們甚至邀請到了曾經現實中的幫派老大Michael Franzese遊玩這款 游戲 。這位大叔可了不得,在金盆洗手之後,他搖身一變成為了一名電影製作人,製作過《城市騎士》、《黑街》等作品。他針對 游戲 里的不少情節、潛行要素和幫派細節都有不少吐槽。比如說面對口出狂言的路人, 游戲 中主角還會忍著聽完這些廢話,而在現實中,這些真正的狠傢伙可沒有那麼多耐心。

除了劇情設定之外,《四海兄弟2》被人廣為稱道的,還有其對各種細節不可思議的刻畫。漫步在帝國灣的街頭,工人在碼頭周圍卸貨、唐人街上的櫻花樹隨風搖曳、時不時有報童在街上吆喝「號外」….他們共同構成了這個美妙的世界。在戰事尚未結束的時候,天空中時不時會有戰機飛過,你會聽到路邊的人們在討論珍珠港等話題,在禁酒令結束後,路上的NPC也會討論新開的酒吧;而如果你穿著弄臟的衣服去碰路人,路人甚至會提醒你:該洗澡了。

來看看這些驚人的細節吧,記住,這可是一款2010年的作品:

在雪地場景下,NPC偶爾會不慎滑倒:

如果你搶劫了一次商店,下次來的時候商店就會關門,並且警察還會拉上封條:

有時,警察也會當街逮捕NPC,而NPC和玩家一樣,可以上交「保護費」避免進局子:

如果你開車犯了事,警察會通緝你的車;人犯了事,警察則會通緝你的人:

NPC開車時甚至會開轉向燈,值得一提的是,在 游戲 中轉彎車輛必須給直行車輛讓路,否則警察也會來逮捕你(這些真實的規則也是玩家吐槽「這 游戲 車真難開」的原因)。

如果車壞在路上,你甚至可以打開引擎蓋來修車:

除此以外, 游戲 的配樂也是一大亮點。與《四海兄弟》一樣,《四海兄弟2》的配樂也完全採用了二十世紀四十年代的復古風格,非常有感染力。在遊玩過 游戲 之後,即使眼裡不再看著 游戲 畫面,重聽這些配樂時,腦海中也彷彿全是帝國灣的街頭,熙熙攘攘的景象…

遺憾的是,最好的《四海兄弟2》或許永遠存在於「可能」之中。由於經費預算不足,開發者實際上舍棄了許多最初出現在宣傳片中的要素和情節。比如完整的地鐵系統、近戰武器、持槍證、房產系統、買報紙等等…這些要素日後都被數據挖掘者所證實。如果完整的《四海兄弟2》真的存在,那麼它能夠達到怎樣的高度?恐怕我們都無法想像。

讓往事都隨風去吧。

在《四海兄弟2》發售後2年,2K捷克宣布該公司正在開發一款機密級的3A 游戲 ,不過在2014年,2K捷克就進行了重組,最終《四海兄弟3》的開發權交給了新成立的工作室Hanger 13,該 游戲 於2015年7月28日正式公布,並於2016年10月7日發售。

《四海兄弟3》的 游戲 背景設置在60年代後期, 游戲 也正式成為了一款像模像樣的開放世界 游戲 。虛構的新波爾多城各方面都受到了美國南部真實生活的啟發。主角是一位越戰老兵「林肯」,在回到家鄉之後, 林肯試圖逃離他罪惡的過去,但是,他的家族卻被來自義大利的幫派滅門。憤怒的林肯決定東山再起,向他的仇人們發起報復行動…

《四海兄弟3》是該系列離我們最近的一部作品,該作的評價卻是褒貶不一的。本作的MC平均分僅有68分,獲得了IGN 7.5分及Gamespot 6分的評價。評論家們普遍認為,《四海兄弟3》雖然擁有引人入勝的劇情,但是它的 游戲 機制確是非常陳舊的,並且重復性的開放世界也了無生趣。不過在銷量方面,《四海兄弟3》售出了700萬份,為系列 歷史 之最。

18年,《四海兄弟》的三部作品給一代又一代的玩家帶去了歡樂和淚水,而 游戲 也在今年迎來了全新的開始,《四海兄弟:決定版三部曲》的發售,讓玩家們有機會在本世代平台上重溫從前的感動。尤其是《四海兄弟:決定版》更是完全重製的作品,在 游戲 機制、內容和畫面上都進行了完全的翻新。

點我進入《四海兄弟:決定版》Steam頁面

在二十世紀的美國街頭漫步,感受古典的城市風情;在九死一生的斗爭中角力,體會引人入勝的幫派故事…這就是屬於《四海兄弟》的魅力。

花有重開日,人能再少年。《四海兄弟》的故事,仍在繼續….

⑹ 這是什麼游戲

這是波蘭獨立工作室Robot Gentleman的災後生存 游戲 《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜劇風格的生存 游戲 ,背景設定是核災難前夕,玩家需要在60秒內收集生存資源,然後躲入避難所求生。

由於時間有限,玩家們在前60秒內需要有策略地選擇帶到避難所的資源(包括家人、食物和工具物品),然後在生存的過程中對不同事件的處理也會影響 游戲 結局。

游戲 的畫面並不絢麗,而是採用了漫畫書式的風格,當然,考慮到研發團隊只有3個人,這完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D製作,後續的生存都是2D圖形,而且加入了大量的故事文本內容讓玩家選擇。

雖然聽起來很簡單,但這款 游戲 實際上內容十分豐富。可以說你在 游戲 里的任何選擇都對 游戲 進度有影響,比如60秒收集資源的階段,如果主角Ted和妻子都沒有進入避難所,那麼 游戲 直接就結束了,你必須保證有一個大人才能繼續 游戲 。

不僅如此,每個人物都會在後續遇到不同事件的時候起到不同的作用,後續玩家們可以通過特定事件觸發變異。

游戲 模式分為新手教學、拾荒、生存與浩劫,除了新手教學之外,拾荒和生存分別對應收集資源和生存玩法,而浩劫則是完整版的 游戲 模式。

在避難所里,你會遇到隨即發生的事件,比如陌生人敲門、地下異響、外出拾荒等事件,有些可以選擇跳過,也有些必須做出選擇,但任何一個選擇都有雙面性。比如,玩家可以存儲盡可能多的食物,這樣雖然在正常情況下可以解決更多天的溫飽問題,但如果發生地震或者其他類似事件,造成的損失也更大,甚至引發疾病;敲門的時候選擇開門,可以遇到交易商人,也可能遇到強盜。

另外, 游戲 里的很多道具都有不同的作用,比如用來寫生存日記的書本,不僅可以記錄事件,還可以修理管道、手電筒、地圖等物品,甚至還可以打蟲子,不過,除了書本不會被消耗之外,玩家們在使用其他物品的時候需要謹慎,因為很多物品都是一次性的,使用之後就消失了。

總的來說,這款看起來非常小的 游戲 ,實際上樂趣並不少,尤其是其中非常幽默的講故事方式。對於熱愛生存類 游戲 的玩家們來說,《60秒》是非常值得一試的。

我第一眼看這個圖片,以為又是某款頁游用《尼爾:機械紀元》的2B小姐姐做 游戲 虛假廣告宣傳。但仔細一看圖片中出現的準星,怎麼看怎麼熟悉,六哥我仔細回憶了一些,這TM不就是我擼了好幾遍的《上古卷軸5》嗎。

上古卷軸5
《上古卷軸》這 游戲 被封年度大作,各大單機 游戲 網評分都在9.0左右。 游戲 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是搶是挖礦,是翻山越嶺潛水游泳,還是搞裝備當屠龍勇士,隨你的便。

當然上面提那些只是這 游戲 的冰山一角,真正能讓你六哥沉迷其中的還得說打MOD。不管你是過了多少年,只要有MOD這 游戲 畫質分分鍾給你提到最新高度。

《上古卷軸》因MOD而充滿無限可能,除了畫質以外,當然還有各類人物MOD。題主圖中所展示的,就是《上古卷軸5:天際重製版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戲 《尼爾:機械紀元》主角2B小姐姐(下文詳解)。

不過題主這圖片不清晰,六哥我姑且給各位來幾波2B小姐姐在《上古卷軸5》中的美照。

尼爾:機械紀元
既然提到了2B小姐姐,那自然要說一說《尼爾:機械紀元》這款 游戲 。當然六哥沒玩過,因為六哥想玩的時候,這傢伙PC版本竟然玩漲價。所以六哥這種窮屌絲,只能沒事看著直播或者 游戲 視頻過過癮。

當然沒玩過也不能給各位瞎掰扯,所以姑且拿幾張動態圖給各位欣賞一下,感受感受從動態鋪面而來的那種好玩的氣息。(頁游沒少用2B小姐姐做宣傳)


《上古卷軸》與《尼爾:機械紀元》,一張圖片內含兩個 游戲 。這兩個 游戲 總體而言,都是各位值得入手試玩的。當然2B小姐姐 游戲 有點貴,六哥現在就等著它啥時候降到一百元左右再想著玩玩。

當然這里六哥強推《上古卷軸》,沒玩過的趕緊去體驗體驗,絕對讓你爽到贊。而且我一直珍藏的一個MOD——SexLab,網路去搜搜『SexLab』這個詞,六哥要臉,別忘了搜完回來贊我!

火力全開2這是一款全新的休閑射擊手游。 游戲 中玩家需要操控你的方塊飛船,不斷擊碎前方的障礙,獲得更高的分數。同時關卡內,還有各種各樣的道具。升級飛船,讓飛船更強大,突破更多的難關還可以解鎖更多炫酷的飛船。

當然了一款好的 游戲 更離不開好的背景音樂,緊張刺激的音樂讓你熱血沸騰 更加有活力

游戲 上手簡單,但卻叫人愛不釋手,如果你是上班族,如果你工作壓力大,如果你的時間不是很充裕,那麼這款小 游戲 可以幫你解壓,放鬆。快來吧,一起沖破關卡,看看自己能走多遠

《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的模擬經營 游戲 作品,它的樂趣來自於玩家對於整個 游戲 布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然 游戲 中還會給玩家帶來意想不到的事件,比如暴亂,火災。讓玩家體驗一把監獄管理員的辛勞。

Introversion的這款安全類模擬 游戲 以有趣的方式將資本、建築、管理和道德融為一體,將多個往往相互矛盾的目標擺在你面前:囚犯的安全、高效利用空間、囚犯的 健康 、盈利以及確保你的監獄絕對安全。

建立和管理一個安全監獄,從監獄的建設規劃到管理員工的工資和囚犯的士氣,你是設計師,獄長,和執法人員。監獄設計將包括監獄的基本必需品,如囚房,食堂,警衛室和基礎設施等,還有一些獨特的設施如禁閉室。放風期間的鍛煉區,甚至執行室。

微軟2006年開始發行的XBOX獨占 游戲 《戰爭機器》。該系列目前推出4部,最新的《戰爭機器4》在16年的秋季發行。 游戲 由傳奇 游戲 研發,微軟發行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光過最新一代的PC版,並最終宣布為WIN10獨占 游戲 。但國內應該是未能過審,之前曝光過登錄國內WIN10商城的消息,但實際無法下載。

因為採用強大的引擎打造,《戰爭機器》系列歷來都是大體積產品,不僅需要80G的硬碟預裝容量,而且在2016年秋季推出時,推薦的顯卡就是GTX1080,要知道那時候這款顯卡還不算普及到家的水平。所以如果是現在要玩的話,《戰爭機器4》也是一款顯卡殺手級的產品。

《反應堆(Stack)》
她最近迷上了一款叫《反應堆(Stack)》的 游戲 。

她說:「如果你可以玩到一百層,我就和你在一起。按下start的時候,你才開始讀懂了愛情。」

這是個簡單的層層疊 游戲 ,盡量精準對齊滑入的層,否則多餘的部分會被切除,直到完全沒可操作范圍,如果達到八個combo以上,方塊面積會開始增大。

但玩了一百盤,我才真正懂了她的約定。

想要疊得更高,必須要不斷割捨方塊的一部分。由單身狀態進入二人世界,會漸漸意識到彼此的不同,要為了對方不斷改變自己。愛情,原來不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能夠連續8次完全對准下一層擺放,方塊的面積還會增加。如果和她有連續幾次完全契合的機會,我和她的感情也會快速增溫吧。但是在 游戲 中,每次方塊面積增加,後面幾次都會被大塊大塊切掉。原來,當我刻意的想要感情升溫,我可能失去更多。愛情,是主動是好事也是壞事。

方塊的移動速度是以一種難以捉摸的規律變化著,用固定的節奏點擊屏幕獲得高分幾乎是不可能的。 游戲 的難度也因此有所增加。每次自作聰明想抓住 游戲 規律,都只會讓方塊面積減少得更快。愛情,是有時候傻一點會開心一點。

到了 游戲 後期,方塊隨著面積的變少會變成條形,甚至只會變成一片,但是還能再疊加幾層。每次疊上去都會有可以讓方塊重新變大的錯覺,但是很快還是會GG…每段感情走到末期,都能明顯的感受到對方漸漸變得冷漠,心的距離開始漸漸疏遠,想要給感情升溫,卻無能為力,最終只能分手。愛情,是別想著十全十美。

游戲 結束以後都會看到自己這一盤建造的大廈,可以回顧自己在哪裡變大了在哪裡損失了比較大的面積,漸變色疊加起來還挺好看的。就像世界上沒有兩片相同的葉子,這個 游戲 也不會有兩棟相同的大廈。每段感情結束後,如果有勇氣回顧,會發現感情的模樣也不盡相同。大樓的顏色,彷彿是感情中的情緒,無論是開心還是難過,都結束了。愛情,是要學會接受。

領悟了這么多,我終於疊到了100層。

我發截圖給她,她說:「我願意。」

我的回復卻是:「經歷了這么多,對不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。」

刪除好友以後,我重新開始了一盤《反應堆》,我要在這里參透世界的意義。

這款 游戲 的話,是叫旅行青蛙(taptap翻譯版本),在部分應用商城應該可以下載到(TapTap App的話是官方正版的日文版本)現在有部分國內熱心玩家對這個 游戲 進行了漢化,不過不屬於官方正版,包括充值不了 游戲 內的東西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研發的放置類型手游(又叫佛系養娃【蛙】)

有人猜測主人公是玩家的蛙兒子,也有人說他其實是玩家的 老公 !(中國玩家認為是兒子【父母送兒女遠行,而兒女寄回照片像父母報平安】,但是對於日本玩家來說則更像老公【妻子為丈夫准備出行的東西,丈夫寄照片回來給妻子】)

游戲 的主角是一隻可愛的小青蛙,玩家可以給它取名。玩家可以通過收集三葉草去商城買各類東西,有食物、幸運符、道具。然後這只小青蛙就會帶著你為他放到背包或者桌面上的東西出門 旅遊 ,然後旅行途中會郵寄照片,回來還可能帶一些當地的土特產之類的。

然後 游戲 內還有青蛙的一些朋友,也會時不時的來拜訪一下你,比如蝸牛(來你家推銷廣告,然後騙你特產)、蝴蝶、烏龜、蜜蜂。如果這時候你給他們 喜歡 的土特產,他們走後還會給你留下三葉草或者抽獎卷。不過竹霜我一般遇到的都是蝸牛~

這不是 游戲 ,這是迪士尼出品的系列科幻電影。

第一部是1982年拍攝的《電子世界爭霸戰》 ,【凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)是個天才程序員,然而曾經開發的一款 游戲 軟體被前同事盜取,為了證實那是自己的作品,凱文試圖進入前同事公司的主控程序MCP,卻發現其已經強大到隨意控制其他程序。凱文求助於同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner 飾),後者設計了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動作,將他吸進程序空間,變成一個掌控之下的小程序。在MCP空間內,凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現實…… 】

《電子世界爭霸戰》是史上第一部賽博空間題材電影。可能很多國內讀者對它比較陌生,但是這部電影在特效 歷史 上具有里程碑式的意義,因為它是第一部大量運用三維動畫的電影。

VES,也就是美國的視覺效果協會評選出了50部最重要的特效電影,《電子爭霸戰》在其中位居第6,排在星戰、銀翼殺手、2001太空漫遊、黑客帝國、侏羅紀公園後面。美國電腦圖形學會(Siggraph的「後台」)則將這部電影視為電腦圖形的里程碑,甚至將它作為分水嶺來標注CG電影的 歷史 開端。即使在今天看來,這部電影的視覺效果同樣出色,而且十分獨特。這是一部不論從技術上還是概念上都超越了它所處時代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍攝的《創:戰紀》, 【20世紀80年代,電子軟體天才凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)創建了英康公司,將人類帶入一個全新的時代。可是在輝煌的時代開創不久後,凱文神秘失蹤。在此之後,凱文年幼的兒子薩姆(加內特·赫德蘭 Garrett Hedlund 飾)繼承了父親的位置,實際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險精神,經常給英康的高層們惹來麻煩。這一天,他得知一間荒廢已久的工作室內竟傳來父親的訊息。薩姆前去探查,結果竟進入一個全數字化的虛擬世界。這個世界的掌控者克魯(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)與父親有著同樣的容貌,卻野心勃勃,邪惡無比。薩姆被迫捲入一場充滿陰謀的電子爭霸戰中…… 】

這個片的原聲我聽了很久。

另外上海迪士尼有專題的游樂項目《創極速光輪》,視聽效果做的很棒,整個也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排隊兩小時,開車兩秒鍾啊。。。

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一般這種頁游宣傳廣告都是用的 游戲 cg或者是別的 游戲 的畫面。

b站知名up主敖廠長曾經就根據這個頁游宣傳廣告的 游戲 畫面做過一期視頻來揭秘。不過後期受到了廠家的威脅,故只能刪除視頻。

不過作為有幸曾經看過那期視頻的人,我可以跟你簡單解釋下這種頁游廣告中的 游戲 畫面都來自於哪裡。

1、其他大型 游戲 的畫面,宣傳片。

很多頁游都是直接使用其他 游戲 的 游戲 畫面,以及 游戲 宣傳片來宣傳的。尤其是在微博上,用這種宣傳方式的手游廣告屢見不鮮。而且新浪微博完全沒有對此進行禁止。當然這種直接使用其他 游戲 畫面和宣傳片的都是最低級的行為。一旦被人盯上了,就難免逃脫侵犯版權這一條法律。

2、第二種就是實用 游戲 引擎自己做個簡單的宣傳片

現在很多 游戲 引擎的初始功能已經非常強了,尤其是什麼虛幻四啊,寒霜啊這些 游戲 引擎。雖然寒霜不能用,但是虛幻四隻要掏錢就可以買來使用的啊。

這張圖就是來自於虛幻4引擎,你問我這是什麼游戲?事實上這張圖什麼 游戲 都不是,只是用引擎打造的畫面而已。

你那張圖,很大可能就是 游戲 廠商用一個免費 游戲 引擎製作的一小段畫面就拿上來騙人了。

所以很大可能根本不存在這個 游戲 。就不要再想了。

不過這個 游戲 倒是挺像永恆之塔的。

尤其是其中的翅膀和自由飛行,和永恆之塔真的有幾分相似。如果你真的想玩一下畫面中的這款 游戲 ,不妨去下載一下《永恆之塔》試試。

會出現這些不滿原來是因為「旅行青蛙」 游戲 只支持日文版,而大家下載的這款旅行青蛙雖然風格相似,但卻大不一樣。 游戲 的介紹是這樣寫的「一隻可愛的青蛙,一款佛性的小 游戲 。」其實他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多國的語言。其實它就跟微信的小 游戲 里的跳一跳一模一樣,玩家可以通過觸摸屏幕來控制青蛙在盒子上跳動,來此來得到積分。只是它的風格有點小改變,是一隻青蛙根據按壓的時間向前落腳點跳過去,每一次失敗後會彈出一個廣告,這個廣告要幾秒鍾的時間才會消失。

據說現在要查找這款 游戲 已經找不著了。面對 游戲 我們當保持好的心態,不能太過於沉迷,而應當適當就好。因為沉迷於 游戲 不僅對身體不好,特別是眼睛不好,還會使人顧不上別的事,一心思老想著 游戲 裡面的場景。我看到很多的中學生都在玩「王都榮耀」玩得不能自已,其實這也是非常不應該的,玩有時,玩有度,凡事要有個界限,越過了就不好了。

⑺ 《黑客帝國4》發布預告前瞻,短片中都提示了什麼

黑客帝國4在發布了預告之後,給觀眾帶來了一種全新的視覺體驗,同時這節中還有許多的科幻元素得到了升級。所以也相信在這種科幻的呈現之下,影片在上映之後還會讓更多的觀眾看到這個影片的精彩之處。距離黑客帝國第一部已經過去了22年,而男主角也從小鮮肉變成了鬍子拉碴的大叔。大家一直都好奇,黑客帝國色裡面的男主角究竟還能不能打了。當時預告一直都沒有公布,所以讓人有些不耐煩,但是後來黑客帝國的官網悄悄的公布了預告片。

預告畫面極其震撼

隨著地區以及時間的不同,會讓大家看到不一樣的版本以及畫面預告片,還會根據每個人所在的時間顯示出不一樣的時間。就連旁白都能夠准確的讀出時間,這一點就非常的酷。目前網上也有很多對預告片進行解析的短視頻出現,熱度也非常的高。相信這個20年前就已經播出過的IP劇情在線,並且上線之後還會吸引到更多的觀眾。

⑻ 《暗黑破壞神4》還要等很久這10款暗黑類PC游戲現在就可以玩

曾經的暴雪在大家的心目中是「暴雪出品,必屬精品」,像是《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列都是它們所在 游戲 類型的經典,不少後來的 游戲 都受到暴雪 游戲 的影響,不過這幾年暴雪遇到了一些問題,受到不少媒體和粉絲的質疑,而暴雪也在去年的暴雪嘉年華上公布新作《暗黑破壞神4》,這讓粉絲十分期待,畢竟《暗黑破壞神》系列尤其是《暗黑破壞神2》是很多人的PC 游戲 入門作!

雖然暴雪已經放出了《暗黑破壞神4》的一些宣傳片和資料,但以暴雪一貫的開發進程,大家想要在短時間玩到這款 游戲 是不可能的,而大家現在除了《暗黑破壞神2》或《暗黑破壞神3》,其實PC上還有很多暗黑類ARPG 游戲 ,今天就給大家推薦8款暗黑類 游戲 ,讓大家在等待《暗黑破壞神4》的時候可以刷刷刷!

(PS:暗黑類 游戲 的核心玩法就是通過不斷的擊殺敵人來獲得物品掉落,而物品在掉落時其屬性會在一定范圍內波動,這也就造成了 游戲 有極為豐富的重復可玩性)

《流放之路(path of exile )》

《流放之路》是紐西蘭開發商Grinding Gear Games開發的一款暗黑類MMOARPG,目前開發商已經被騰訊收購,國服也是騰訊代理。開發人員直接就是致敬《暗黑破壞神》系列,對於暗黑系列玩法可以說繼承的非常好, 游戲 以瓦爾克拉斯大陸——被人們稱之為鬼島的地方作為背景,構建在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位網游。目前開發商也已經宣布要推出《流放之路2》以及手游《流放之路M》!

《維克多·弗蘭(VICTOR VRAN)》

本作在2015年推出,擁有著和《暗黑破壞神》以及《流放之路》類似的 游戲 元素,玩家將扮演一位專職獵殺惡魔的惡魔獵手。 游戲 允許玩家們自己的 游戲 風格,通過不同的武器組合,改變服裝,邪惡的惡魔力量和命運卡牌來打造獨一無二的主角。玩家還可以跟好友在線組隊,一起進行屠魔之路!

《惡魔之書(Book of Demons)》

這是一款在2018年推出的地牢探險類ARPG 游戲 ,算是一款小品類暗黑 游戲 ,玩家在古老的大教堂的地下城裡,誅殺黑暗軍隊;從大惡魔手裡拯救驚慌失措的紙質宇宙。 游戲 並不是傳統暗黑那種裝備系統,而是通過卡牌系統,玩家需要收集不同的卡牌來創造物品,並獲得魔法和技能,除此之外,隨機生成的地牢也給玩家帶來了不少的樂趣。 游戲 對於電腦配置要求也不高,適合電腦配置不好的玩家!

《火炬之光2(Torchlight II)》

《火炬之光2》是由位於西雅圖的Runic Games開發的ARPG 游戲 ,本作在2012年推出,開發商成員有不少就是來自暴雪的《暗黑破壞神》系列開發組,在2009年的《火炬之光》推出後大獲好評,被玩家認為是《暗黑破壞神2》精神續作,《火炬之光2》擴大了 游戲 世界,加入了玩家們最期待的 游戲 特色,像是在線和區域網多人聯機模式。開發商Runic Games之前被國內的完美世界收購,目前已解散,不過完美世界與 游戲 開發商Echtra Games打造《火炬之光》系列新一代作品《火炬之光:邊境》!

《戰錘40K:審判者-殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)》

本作是2018年推出的基於「戰錘40k」背景暗黑動作角色扮演類 游戲 ,採用虛幻4引擎打造,玩家要潛入混沌肆虐的卡里加利星區,與人類帝國最強戰士一同凈化不潔!對於喜歡戰錘背景的玩家這款 游戲 不可錯過,不過 游戲 價格比較高,大家可以在打折的時候入手!

《戰錘:混沌禍根(Warhammer:Chaosbane)》

本作是由Bigben Interactive製作並發行的一款暗黑向冒險 游戲 ,去年才推出,同樣是戰錘世界觀背景,玩家在一個飽受戰爭蹂躪的魔法世界,成為人類帝國對抗混沌部落的最後希望。可單人或與其他 1-4 名玩家局域聯網或在線 游戲 ,從四個獨特又互補的職業中選擇你喜歡的英雄,武裝舊世界最強大的神器,為史詩級戰斗做好准備。

泰坦之旅(Titan Quest Anniversary Edition)

《泰坦之旅》是一款2006年推出的暗黑類APRG 游戲 ,在2106年推出了10周年版, 游戲 背景是以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區,玩家在 游戲 中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神『泰坦』所遺留下來的指環。

《恐怖黎明(Grim Dawn)》

《恐怖黎明》是一款繼承了《泰坦之旅》精神內核的暗黑類APRG 游戲 ,相比《泰坦之旅》本作的畫風更偏向《暗黑破壞神》,玩家在 游戲 中投身於黑暗而又充滿戰亂的Cairn的世界之中,這個世界曾經是一個光榮的帝國,而如今卻化作一片廢墟,人類也瀕臨滅絕的邊緣,你要做的自然就是拯救人類!

《范海辛的奇妙冒險(The Incredible Adventures of Van Helsing)》

《范海辛的奇妙冒險》系列共三部作品, 游戲 的背景設置在一個酷似19世紀歐洲的哥特式黑暗世界中,這里充斥著怪獸,魔法和奇異的 科技 。玩家可選職業就有6個,技能樹系統重做使之更加合理。塔防 游戲 模式同樣全部收集,並且提高了獎勵機制。戰役模式的最高等級為80級,其他模式的最高等級為100級。 游戲 在界面上對《暗黑破壞神》可以說是完全的致敬!

《沃爾森:破壞領主(Wolcen: Lords of Mayhem)》

本作是由法國Wolcen Studio打造的類「暗黑破壞神」 游戲 ,正式版在上個月才發售,之前已經拿下Steam周銷榜冠軍,可見大家對於暗黑類 游戲 的喜歡,玩家可使用的角色為為經歷大屠殺的倖存者之一,在大審判官的救助下加入了國家軍隊。主角與童年時代的朋友Valeria 、Edric 一同在審判官Heimlock 的帶領下以「Heimlock 之子」的身份對抗超自然勢力!

暗黑類 游戲 自然就要刷刷刷,往往也被大家成為刷子 游戲 ,不過要做的有趣好玩可不是一件容易的事情,技能樹、寶物、地圖等設計非常重要,此類 游戲 也非常耐玩,而且我相信不少人應該還在玩《暗黑破壞神2》,在等待《暗黑破壞神4》的時候大家不妨試試上面這些 游戲 ,當然暗黑類 游戲 不只這些,大家有什麼推薦的嗎?

⑼ 游戲里的哪些角色明明很邪惡,卻擁有超過主角的人氣

很多 游戲 中都有這種「無心插柳柳成蔭」式的角色,明明廠商只是為了讓反派看起來冷酷一些,就給人物弄上各種腹黑標簽。

結果意外鼓搗出來個高人氣角色,甚至有的角色一度超過正牌主角。

虐殺原形2——Alex



A哥本在《虐殺原形1》里C位出道,妥妥的一線主咖。並且因是首個反英雄題材人物,自身極具黑暗氣質,這種標新立異的人物設定一直都為玩家追捧。但到了《虐殺原形2》里,一線主角Alex被廠商RE徹底黑化,為了讓新主角James順利上位,不惜讓人氣角色Alex死於其手。

值得一提的是,開發商RE因《虐殺原形2》銷量不佳,被動視直接關閉。而引起銷量問題的主要原因,就是Alex人設的改變。[九泉之下的A哥,笑出了聲]

最終幻想7——薩菲羅斯



最近SE放出了《最終幻想7》重製版宣傳片,該作系列角色都將以全新面目面世。相較於主角「小公主克勞德」,我個人更喜歡boss薩菲羅斯。 《最終幻想7》之所以經典就在於它塑造了平凡主角克勞德,曾經克勞德懦弱不堪,甚至一直在逃避自己的宿命。所以 游戲 前期我個人不太喜歡克勞德,沒有身為主角的擔當。

而boss薩菲羅斯則是另一番畫風,天生優雅且曾經身為傳說中的英雄,這樣的薩菲羅斯不能不讓人喜歡。

鬼泣——維吉爾



隨著《鬼泣5》的發售,維吉爾也暫時結束了與但丁的爭斗。在我看來,但丁一家作到死,特別是維吉爾。 就拿《鬼泣5》來說,維吉爾一個人渴望力量,就可以犧牲無數普通人的生命。甚至親手坑了親兒子尼祿,二話不說就拿走了尼祿的手臂。

只為得到更強的力量,然後跟但丁再斗個你死我活。雖然維吉爾有點作,但沒辦法誰叫人家帥呢?

游戲 中的成功的反派角色,會留下深刻的印象,反派作為 游戲 中重要的一部分,讓 游戲 故事的推進,讓 游戲 主角升華。有很多反派角色的人氣超過主角。

魔獸系列——阿爾塞斯·米奈希爾(巫妖王)

洛丹倫的王子,本來是一個聰明好學,善良正義的王子(聖騎士),但盲目追求力量(急需力量拯救自己的王國),導致了一步步走向巫妖王的陷阱,凈化了斯坦索姆(這時候如果烏瑟爾和吉安娜沒有走,留下來陪伴他的話,他或許不會黑化吧),為了拯救自己的王國拿起了霜之哀傷,逐漸黑化,成為了魔獸世界中的反派,悲情英雄,我最喜歡的角色之一。

虐殺原形2——Alex(A哥)

Alex是一代的主角,二代的大反派。二代換了全新的主角J叔,但是J叔的人氣遠不如A哥。在虐殺原形2中換主角就已經很讓玩家們接受不了了,而且再加上這作幾乎沒有什麼進步,除了畫面有所進步之外,劇情什麼的甚至可以說是退步了,不過最關鍵的一點,在 游戲 的最後,J叔把A哥吸收了。(這場戰斗A哥疑似放水,因為J叔打輸後,A哥說:「到頭來還是一場空啊」)虐殺原形2的銷量也不如一代,最後工作室直接解散了,可以想想A哥的人氣是有多高了。

孤島驚魂4——蒲甘明(明叔)

孤島驚魂4的大反派,看起來個性怪異又殘暴無情,但是十分有魅力,應該是孤島驚魂系列人氣最高的反派。蒲甘明和其他反派角色不同,他從頭至尾都沒有對主角產生過一絲的惡意,他所做的一切只是為了想讓主角了解真相,並繼承他的王位。至始至終明叔對主角只有滿滿的愛。明叔的魅力真的很讓人折服。

刺客信條3——海爾森·肯威

刺客信條黑旗中的主角愛德華的兒子,三代主角康納的父親。他的父親愛德華是刺客,兒子康納也是刺客,但他卻是一個聖殿騎士,我相信刺客信條玩家都知道,聖殿騎士是刺客組織的敵對組織(聖殿騎士代表秩序,刺客組織代表自由),在 游戲 中我們可以感受到這個角色的魅力所在,他做的行事風格似乎不像是聖殿騎士反而更像刺客一點(他可以玩袖劍、信仰之躍)。

最終幻想7——薩菲羅斯

最終幻想系列人氣極高的一位角色(雖然扎克斯人氣最高),非常成功的一位反派角色,雖然在 游戲 中做過不少壞事,但玩家還是非常喜歡這個角色,沒辦法人家就是帥。表面是非常的殘暴,但他的優雅和高冷已經蓋住了這一點,再加上超高的顏值,還有獨特的氣質,根本恨不起來,反而被這獨特的氣質和顏值圈粉。

鬼泣——維吉爾

V哥雖說算是反派,人氣根本不亞於他的雙胞胎弟弟但丁,更比他的兒子尼祿高。性格冷酷武器、沉默寡言,但是十分愛自己的家人。因為在童年時魔帝報復斯巴達一家,導致了但丁和維吉爾母親的死亡,一直痛恨自己沒有力量(只有力量才能凌駕一切,沒有力量的話什麼都保護不了..就連自身也難保),之後踏上了追求力量的路上。冷酷的外表下也隱藏不住對家人的關懷。

生化危機——威斯克

生化危機系列的反派,不過人氣很高,還不是因為他帥,而且還擁有強大的超能力(雖然最後還是被克里斯給制裁了),經常帶著墨鏡,展現出了一種神秘感,幕後操縱者。人氣根本不亞於歷代主角。擁有高超的能力和智商,再加上神秘帥氣的外表,十分吸引人。

合金裝備——Big boss

雖然他是反派,但是他卻是合金裝備的主角之一,在以 游戲 發布的年代,他先是反派,後是 游戲 的主角,如果以 游戲 的時間線來算的話,那麼他先是主角,後是反派。這個角色應該是合金裝備歷代主角中最有魅力的一個了。其實合金裝備並沒有所謂的反派,只不過是自認為繼承了The boss理想,而又把自己的意願強加給世界。出賣世界的男人,是因為世界出賣了他。

恥辱——達烏德

頓沃城之刃——達烏德,他是恥辱這部 游戲 中刺客組織的首領,這個角色亦正亦邪, 游戲 中女皇的死就是達烏德導致的,雖然在本體 游戲 中他是反派,在恥辱1的dlc中他是主角,從dlc中了解了這個角色。他也是跟主角一樣少數擁有超能力的人物之一,而且他的手下也被他傳授過魔法。他被僱傭去刺殺女皇,那瞬間目光短淺選擇了錢,然後整個帝國開始出乎意料的崩壞,之後便開始了贖罪之路。這場救贖可能只有他和界外魔知道。

超級馬里奧兄弟——庫巴

超級馬里奧兄弟,任天堂的著名 游戲 系列,這個 游戲 系列中擁有第一個電子 游戲 史上第一個擁有獨立形象的反派,綁走了公主的大魔王,光是第一個擁有獨立形象的反派,就足夠證明這位角色的人氣有多高了,不過你覺得光這點沒有說服力?沒關系,庫巴姬,其實我不喜歡庫巴,但是我喜歡庫巴姬。

游戲 中總是需要一個反派來給玩家提供奮斗的目標,他越邪惡就越能襯托出主角的英勇。當一個反派塑造足夠成功的時候,他甚至能比主角的形象更加深入人心,在 游戲 圈熱度常年不衰。這里,我就來講講我印象最深刻的幾個人氣力壓主角的邪惡反派角色。

Vaas(孤島驚魂3)

玩過孤島驚魂3的玩家,沒有人不記得Vaas。他是一個神經質的嗜血瘋子,常常以虐人為樂,長期處於精神失控的邊緣。 游戲 中每一次與他相遇都讓人心驚膽顫,完全不知道他會做出什麼可怕的事。但很神奇的是,打通 游戲 之後,很多人連主角叫什麼都不記得,最終BOSS是誰也忘了,唯獨總會想起Vaas這個二級頭目和他那喜怒無常的聲音。

帥傑克(無主之地2)

帥傑克不是一個天生的壞人,但野心很大,他想通過密藏的力量來一統潘多拉星球這片不法之地。當他的獨裁野心被阻礙後,他逐漸將敵對的矛頭對向了主角和其他的潘多拉居民。 游戲 中,他會不停通過通信工具挑釁、嘲笑玩家,還常常給你下套,讓人恨得咬牙切齒但又很想看到他更多的戲份。這樣的一個反派戲精人氣怎麼能不高呢。

暴君(生化危機2)

暴君無疑是生化危機2,甚至可以說是生化全系列最著名的怪物了。被T病毒改造過的他擁有無堅不摧的身體,對目標窮追不舍毫不留情,基本上就是一個無敵的殺人機器。這些特性讓他總是為人津津樂道。數年來無數玩家不斷討論暴君的能力數值、再生機能,通過MOD惡搞暴君也成了生化2重製版中最熱門的玩法,在多部生化 游戲 和電影中,他都會作為大BOSS出現。暴君幾乎成為了生化系列的怪物代表。這樣的熱度是連主角里昂和克萊爾都無法相比的。

維吉爾(鬼泣5)

在多部鬼泣 游戲 中,維吉爾都是作為超邪惡的大反派出現。雖然通常到後期他都會被強行洗白,但他犯下的罪狀也是罄竹難書。不過大概是因為超級耍酷的動作和一副「全世界都欠我」的高冷的人設,維吉爾的人氣甚至超過了系列的主角但丁。每一部鬼泣推出之後都有大量玩家等著維吉爾亮相,他儼然成了系列必備的「吉祥物」。

蒲甘明(孤島驚魂4)

不得不說,孤島驚魂系列非常擅長塑造邪惡的反派角色。除了上面提到的Vaas,四代的蒲甘明人氣也非常高。對於 游戲 中凱拉特國的普通群眾來說,他絕對是一個邪惡的獨裁者。開場部分就演示了他一言不合就草菅人命的嗜血作風,在這里他可以無法無天。但另一方面,對主角,明叔又萬分寵愛。即使最後主角殺入了他的大本營,他還是一笑泯恩仇,甚至要把整個王國送給主角。這樣的人設讓扮演主角的玩家們完全恨不起來,反而對他產生了十足的親切感。

墨菲斯托(暗黑破壞神2)

墨菲斯托是暗黑系列中的三大魔王之一。按背景設定,他是三魔王之首,一手策劃了一系列對庇護所世界造成重大災難的事件,堪稱系列最邪惡的魔王。但他同時也是暗黑2人氣最高的BOSS。因為戰斗實力和邪惡程度完全不成正比,非常適合中前期刷裝備,他已經被無數玩家狂虐了成千上萬遍,人稱「勞模」。即便放眼暗黑全系列也很難找出比他更熱門的角色了。

GLaDOS(傳送門)

我可以肯定的說沒幾個人還記得傳送門的主角Chell,但我們永遠都記得GLaDOS。她是一個失控的人工智慧,擅長利用各種甜言蜜語誘使玩家進入精心設計的陷阱中,然後從中取樂。但有時她似乎又和玩家產生了惺惺相惜的 情感 ,彷彿隨時都會棄惡從善。常常在善與惡之間來回切換的GLaDOS產生了一種獨特的「萌點」,讓很多玩家痴迷於這個角色。每一次聽到她那合成器出來失真嗓音就讓人無比的親切,因為你知道一段「愉快」的旅程又要開始了。

游戲 中肯定還有很多人氣力壓主角的邪惡反派我沒有提到。那麼,大家有沒有要補充的呢?在評論區分享一下你的想法吧。

好的 游戲 中,設定里會更靠近人性本質:沒有絕對的好人與壞人。

有這么一群人,他們通常雖然干著最邪惡的壞事,但是卻有不得不這么做的理由。反派角色這一特點便成了他們各自獨有的魅力。

那我們就依據你的問題,盤點一下 游戲 里火爆的反派角色叭!



魔獸系列中的 阿爾薩斯



「Here was power. Here was despair.」

魔獸世界裡大名鼎鼎的死亡騎士,可謂是最熱門的角色之一了。

巫妖王的得力部下「死亡騎士」原名是阿爾薩斯·米奈希爾,他原本是一名神聖的白銀之手聖騎士,為了拯救自己的國家,投身到一個尋找一把強大符文聖劍的任務——而這正是一切悲劇的開始。聖劍的使用代價實在太大,最終復仇的願望佔領了阿爾薩斯的心。當他最終拔出這把符文聖劍「霜之哀傷」的時刻,他已然將自己埋入了無止境的黑暗裡,化身成了死亡騎士。


最終幻想Ⅶ—— 薩菲羅斯


「我,是不會成為回憶的。」

薩菲羅斯曾是我們最信任的戰友,是這個世界的英雄。

但一次,他在調查魔晄爐的任務時,看到了所有的戰士都是侵泡在在魔光爐中演變成了怪物得來的。經過不斷的調查,他終於發現自己只不過是公司的一個實驗品,同時自己其實並非是人類的後代,他的母親是已經滅絕的傑諾瓦。然而,他誤以為傑諾瓦和古代種賽特拉是同一類生物。他一方面開始憎恨人類把自己打造成實驗品變成了怪物,一方面發誓要獲得無限的力量,將本來原本塞特拉的地球重新占為己有。


鬼泣系列—— 維吉爾


"能在浩瀚的大海中游泳的人寥寥無幾。"

維吉爾是主角但丁的哥哥,但卻一直站在主角的對立面。他原本只是一個普通的魔人,卻因為人類部分因為不斷地失敗力量已經非常衰弱。所以不惜分離自己,獲得強大的力量,開始向最純粹的惡魔靠近。

維吉爾雖然對力量有無限的追求,為獲得力量不擇手段,但這一切都源於他的童年經歷:母親被上門來家報復的惡魔殺死。他一直怨恨自己為何沒有像父親一樣強大的力量,否則就能守護住自己心愛的人了,在他之後的人生里,都在為守護而活著。


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