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打口袋策劃書

發布時間:2022-12-16 02:55:14

1. 戶外活動計劃書範文3篇

隨著我國經濟的發展,人們生活方式的改變,登山、攀岩、山地戶外等運動的開展越來越廣泛。 戶外運動 以其獨特的魅力受到了廣大群眾的喜愛,尤其是俱樂部組織的自助旅遊、徒步穿越、宿營等活動日益頻繁。本文是我為大家整理的戶外活動計劃書 範文 ,僅供參考。
戶外活動計劃書範文篇一:
一、活動方案

活動時間:20__ 年_月_日

活動地點:龜山公園

活動人員:敏盛 營銷策劃 公司同事18人

活動目的:加強公司兩地(玉林與博白)項目同事之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神,減輕工作壓力,鍛煉體質,為下一期物業預約、認購做調整好精神狀態,以飽滿的工作狀態投入到工作中。

活動內容:

1、 戶外自助燒烤

2、 分團隊的氣 排球 、 羽毛球

3、 成語 接龍(歌曲接唱)、有獎搶答、踩氣球等互動小游戲,

4、 (自由安排)「沖向高峰」爬山登頂活動等

活動組織者:敏盛公司銷售部經理

活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,著裝穿鞋要易於爬山參加戶外活動為佳。活動過程注意人身安全和財產安全,不允許在林區縱火,不提倡以個人為單位獨自活動。各組隊長負責監督本組隊員是否掉隊。

活動內容安排:

集合時間為:____ 年11月10早上8:30到龜山公園正門集合,分組,將人員劃分為9人/組的兩小隊,選出隊長、起隊名,做好出發准備。出發過程中思考,等到達公園時各對長進行介紹,介紹所在的隊,以及為什麼選用這個名字作為隊名,游戲過程中要以隊名稱呼。

進發時間暫定為:8:00准時出發,約30分鍾即可到達,全部人員在龜山公園門口集合,買票再進入公園。

游戲時間暫定為9:00——11:00

開始戶外游戲活動(相繼開展PK活動),氣排球、羽毛球、成語接龍、有獎搶答,擠爆氣球等互動游戲

燒烤時間暫定為11:10——13:00

領取燒烤工具和食物,開始第一輪PK,最先烤熟食物的前三位同事獲勝,每人可獲得禮品一份;勝者可獲禮品一份。

爬山登頂活動時間暫定為15:30——16:30:

全體同事以頂峰為目標,最先三位到達者有精美禮品贈送!

二、游戲安排及相關規則

互動小游戲:開展游戲的目的就是要讓大家消除工作疲勞,放鬆心情培養團結協作的團體精神,增強凝聚力。因此,在設計互動游戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

游戲之一:成語接龍(歌曲接唱)

游戲目的:

1.使小組充滿活力,增進大家的知識面。

2.培養大家的參與意識,鍛煉大家的思維能力。

游戲時間:約30分鍾左右。

游戲規則:

1、 按賽前分組,兩組所有的隊員都可以參與,甲組任選數字(單位)個字,讓乙組說出一個包含此字的成語,乙組方說出成語之後,甲組要接龍下去,組員都可以搶答,在規定時間(5秒)內說不出的告負。下一輪負方出題,不可藉助網路科技手段。

2、 比賽採用3打2勝制,勝方每人可獲 筆記本 一份(8份),落後方每人可獲筆一支(8支)。

3、 休息5分鍾進入下一項游戲。

游戲之二:氣排球

游戲目的:

1.友誼第一,比賽也第二,培養團結協作精神和活躍團隊氣氛。

2.讓隊員們都能夠親身參與和配合,加強體質鍛煉,消除害羞和忸怩感。

道具:氣排球、球網,一處寬敞的運動場。

游戲准備:事先標出運動場的邊界線。

游戲時間:30分鍾

游戲規則:

1. 按賽前的分組進行,每隊派5人首發,每局局分15分,按3打2勝制進行,每局結束休息2分鍾,中途可以換人,爭取做到每組隊員都得到上場參與。

2. 場下隊員加油助威,戰術指導,勝利一組的參與隊員每人都獲1份獎品嘉獎(射燈8份),落後一方參賽隊員每人可獲1份獎品鼓勵(筆8支)。

3. 休息5分鍾進入下一項游戲。

游戲之三:擠爆氣球

游戲時間:30分鍾

游戲目的:

1、「男女搭配,幹活不累」,工作中如此,游戲中也是一樣,鍛煉協作配合能力

2、消除隔閡心理,害羞感,鍛煉親近、信任和膽量。

道具:充氣氣球N個,充氣筒。

游戲規則:

1、按賽前分隊,每隊男女各3人分成3個小組,在規定的時間(5分鍾)擠爆氣球多者獲勝。

2、比賽採用3打2勝制,勝方參賽隊員每人可獲一份獎品獎勵(筆記本6本),落後方參賽隊員每人可獲一份獎品鼓勵(筆6支)

3、休息5分鍾進入下一項游戲。

三、人員具體分工

准備工作:

活動方案策劃:策劃部

物品采購:譚權、馮英、曾思琴、楊雷(9日列出需采購清單,領取采購費用,分兩組開始采購(盛世百匯、工業品),當日完成采購任務,確認所有物資到位)

場地預約:柒總

10日分工:

集合負責人:楊雷(確認參加人員出席情況,確保所有人員按時集合) 物資托運:譚權 各領部分物品(負責將所有物品在活動當天運送到活動場所)

活動主持:黃建文

現場協調:楊雷

拍照:楊總、甘總

(見附表)

四、相關物資及價格
戶外活動計劃書範文篇二:
一、活動名稱:親近大自然,探幽古粵山

二、活動背景

20__ 年_月_日,公司成功組織了第一期」店連店春季戶外拓展」活動,豐富了員工的 文化 生活,增強了團隊協作能力和企業的凝聚力,展示了團隊蓬勃向上的精神風貌。

進入四月,公司按照招聘培訓 工作計劃 於第一周順利開展了新一批員工培訓工作,提高了公司新進員工的總體素質,提升了公司的知名度,在社會上取得良好影響。按照公司工作計劃,也為了貫徹加強公司精神文明建設的宗旨、理念,經公司領導研究決定,於4月18日,開展第二期大型戶外拓展活動----親近大自然,探幽古粵山

三、活動目的和意義

古路接悠遠,山氣入青嵐。溪澗聽天籟,飛瀑落幽潭。空山不見人,但聞流水音。這次活動我們將走進深圳梧桐山風景區,遠離工作生活的煩擾,欣賞自然美麗的風景。同時開展一些拓展活動,放飛我們的心情,舒緩員工們的緊張和壓力,也讓員工們在活動中增強合作精神,帶來刺激和挑戰,體會成就感。

山水、藍天白雲,地上的花花草草,都能讓人們感到大腦更加輕松,胸懷更加寬廣、精神更加振奮,忘卻愁情煩事,帶著發自內心的自信,精神煥發神采奕奕更加投入的回到工作中去,游戲活動不僅能帶來樂趣和挑戰,更能增加員工間的感情和合作精神,激發工作積極性。

四、活動工作安排

1、活動時間:4月18日(周一)(如遇天氣原因,順延至周二或下周)

2、活動地點:梧桐山風景區

3、活動參與對象:公司全體成員(值班人員除外)

4、活動人員配置:

4.1本次活動成立活動領導小組,配置如下:

組長:田柏遜(活動總指揮)

成員:歐陽於堅(負責統籌、交通、後勤保障) 李本海(負責安全、團隊紀律)

4.2所有參與人員共分三個小組:

安全組組長:王維;

營運組組長:劉洋 ;

新員工組組長:李森;

5.活動內容:共7個節目

5.1 新進員工 自我介紹 (項目教練:曹鑰焮)

5.2 對歌比賽 (項目教練:歐陽高運、李本海)

5.3 成語接龍 (項目教練:歐陽高運)

5.4 頂氣球比賽(項目教練:劉春 李廣要)

5.4.1 道具:氣球一個、繩子一條

5.4.2 參加人員:隨機抽取兩組對抗(每組5人)

5.4.3 游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開,然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。注意只能用頭,不能用身體的 其它 部位,輸的隊接受集體懲罰(天旋地轉)。

5.5 五毛和一塊(項目教練:王德超 曹鑰焮 )

5.5.1裁判:尹磊,負責發號施令

5.5.2 規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。沒有組合成功的人接受懲罰(為大家表演節目,內容自選)

5.6 異地傳書: (項目教練:曹培 劉歡歡)

5.6.1項目簡介:各隊排成一排,開始游戲時除每隊的第一個人之外全體向後轉。首先由每隊的第一個人抽取字條,然後用肢體語言傳達給下一個人,如此類推,直到傳達到最後一個人,由最後一個人說出字條上的內容。

5.6.2規則:在傳遞過程中不能發出聲音,不能用手機等通訊工具,也不能用手寫字,只能表演。在傳遞過程中已傳遞過的人不準說話,否則取消該隊的評比資格。用時最少且答案准確的一隊獲勝。輸的隊接受集體懲罰(跳兔子舞).

5.7 齊心並力:(項目教練:張賓 李召陽)

5.7.1項目簡介:1、教練規定用1代表向前跨一步,2代表向後跨出一步,3代表向左跨出一步,4代表向右跨出一步,由教練隨便說出一個數字,各組用最短時間做出正確的反應。

5.7.2 規則:各組隊員做出動作後不允許再更改。出錯的隊第一次做2個俯卧撐。如果該組再次受罰將改為4個俯卧撐,俯卧撐的個數以2倍的數量增加。

6 懲罰項目

6.1卡通跳:分為男式和女式,相同的是都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡咬發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V」的姿勢,同時嘴裡要發出「耶」的聲音。

6.2天旋地轉:接受懲罰的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

6.3 跳兔子舞

6.4 俯卧撐

7 活動所需物資:

7.1 氣球5個,扎氣球所用繩子5條;

7.2 烹飪用具,餐具。

7.3午餐由後勤安排。

五、活動行程安排

1、上午8:00全體在辦公室外集合整隊,宣告活動紀律及注意事項;上午8:10分出發,

坐車前往梧桐山;

2、下車後徒步走向山頂,欣賞梧桐山自然、人文風光;

3、中午12:00進餐,其後穿插節目表演及游戲活動,促進員工間互相交流。

4、遊玩途中做好環保工作,自行帶走垃圾;

5、下午返回;

6、做好 活動 總結 工作。

六、關於活動安全問題

1、在出發前召開活動安全說明會(要求毎名出遊的成員均要到場,內容附後:關於拓展活動安全細則及 措施 ),各組長全程做好提醒工作。

2、組長隨時關注本小組成員狀況並做清點,防止人員掉隊。

一、出發前的准備

1、身體狀況自我審查

有下述情況的成員應及時向指揮小組請求退出:患急性病未愈者;患有較嚴重的心血管、肝、肺、腎等重要臟器疾病者;處於各種傳染病和炎症發作期的患者;患有慢性疾病正處於急性發作期或活動期者;各種原因所致的嚴重貧血患者;新近發生腦血管意外病情尚未穩定者,以及大中型手術後,處於恢復期的病人等。

2、活動前搜集活動日天氣情況。攜帶好必要用具,給娛樂的心情帶來一份安全感。

3、出遊前做好必備葯品的准備

(1)解熱、鎮痛類葯物,如阿司匹林。

(2)防暑葯,如藿香正氣丸、清涼油等。

(3)外傷葯,如正紅花油、碘酒、創口貼、綳帶等。有備無患,出發前做好葯品准備,同時檢查使用日期,在活動過程中由專人保管。

二、注意旅遊中的人身安全,在出發前及活動過程中做好以下提醒工作

1、著裝注意事項。本活動主要是徒步及登山,在穿著上,建議穿寬松而便於運動的衣服,為避免扭傷,便於活動,建議不要穿著高跟鞋,及緊身衣物。不提倡穿著打扮上有金屬物品及尖銳的物品

2、預防旅遊中走失。向參加活動的人員通報全天的活動日程、時間安排、抵達時間和逗留時間、以及集合時間地點。

3、預防發生治安事故。活動過程中,嚴格遵守活動的組織性和紀律性,不與人發生口角、糾紛。

4、預防中毒及動物傷害事項發生。

三、登山的安全注意事項

(1)上山時要輕裝,少帶行李,以免過多消耗體力,影響登山。

(2)登山以穿登山鞋、布鞋、球鞋為宜,穿皮鞋和塑料底鞋容易滑跌。

(3)山高路陡,游山時以緩步為宜,不可過速。一定要做到「走路不看景,看景不走路」,邊走邊看往往比較危險。

(4)為防止火災,在吸煙時應自覺將煙頭熄滅,不可隨意亂丟。
戶外活動計劃書範文篇三:
一、風景指數;

二、活動強度:

三、體力消耗

四、線路難度

五、課程目標

1.大團隊意識、小團隊管理。

2.磨.煉意志,實現個人突破。

3.掌握有效溝通與有效執行。

六、活動要求

學員背負各自的裝備,合力共進,克服困難,共同完成行程。

此項野外活動,在磨煉個人意志、提升耐力、增強自信心的同時,

使參與者切身感受到大團隊的意識與小團隊的管理模式,有效溝通

與有效執行在團隊行動活動中的重要性。

七、實施細則

1.地點介紹:

2.日程安排:

(1)第一天:早晨7點從學校 籃球 館出發,經過3個多小時的行程,中午到達大石湖溝口,背包進山。途中在駱駝峰下簡單午餐,下午沿清澈的溪流進山、。一路風景,一路歡歌,3個多小時後到達一號營地(「五七幹校」舊址),卸下包後簡單休息,宿營,開展游戲。

(2)第二天早飯後,收拾營地,原路出山,在溝口開展岩降。出山後在農家午餐。餐後返程。

3.裝備

(1)學校提供的裝備:背包、睡袋、防潮墊、帳篷、岩降裝備、營燈、GPS、繩索、扁帶、爐頭、套鍋、應急葯品、急救包、對講機、營鍬、開山刀、氣罐、 野炊 用具。

(2)個人准備:個人衛生用品、洗漱用品、沖鋒衣、沖鋒褲或運動服裝、保暖衣物、 備用內衣、手套、帽子、護目鏡或太陽鏡、寬大的垃圾袋、個人餐具、個人飲用水,另外自己准備3餐(早、午、晚)。

4.食品計劃:

(1)戶外食品配給采購原則:遵循衛生、足量、營養、方便食用、方便運輸與保存、產生垃圾少、經濟實用的原則。

(2)戶外食品科學配備原則:早、.午、晚三餐分別20%、50%、30%。

(3)按人體每天消耗的能量與熱量(60%-65%來自碳水化合物,20%- 25%來自蛋白質,10%-15%來自脂肪)進行食物搭配。

5. 個人食品計劃:根據個人不同口味自行配備,個人食品由行動糧、路餐糧與緊急備用糧組成。

(1)行動糧:在登山徒步過程中一點一點放入口中的食物,通常稱為行動糧。行動糧以巧克力、果仁、糖果、餅乾等為上,可放於背包、防雨袋或者上衣口袋。

(2)路餐糧:徒步過程中,中午休息時間較長,午餐通常稱為路餐糧。路餐糧以方便食用與保存的烤饢、麵包、火腿腸、榨菜等最為合適。最為合適。通常路餐糧補充都會選擇山頂等風景優美的地點來進行,並可適當加熱後食用。

(3)緊急備用糧:在徒步過程中,於緊急情況下食用的食物,通常稱為緊急備用糧。活動順序正常,緊急備用糧一律不動用。

(4)選擇性攜帶品:飲用水3升、口香糖、巧克力、麵包、方便麵、牛肉乾、果汁飲料(含維生素類)、壓縮餅乾等能量高、體積小、重量輕的食品。

6.葯品計劃:個人的特殊葯物可根據自身需要攜帶。學校提供兩個野外緊急醫療葯包,由老師、領隊或具備現場救護資格人員攜帶。

7.注意事項

(1)要有團隊精神,活動中務必服從教練、領隊的安排與指揮,不能獨自離開團隊。

(2)個人裝備務必齊全,若有缺少應自行借取或添購。活動裝備不全者將被拒絕參與活動,絕不能把任何可能導致團隊不安全的非意外因素帶進活動里。

(3)穿越途中應注意自身身體狀況,若有不適應立即告知領隊或較有 經驗 的同伴,切務勉強穿越。

看了戶外活動計劃書範文還看了:

1. 戶外活動策劃方案範文3篇

2. 戶外活動策劃書範文3篇

3. 戶外活動方案範文3篇

4. 公司戶外活動策劃範文3篇

5. 戶外活動策劃方案3篇

6. 戶外爬山活動方案範文3篇

7. 公司團體戶外爬山活動策劃方案範文3篇

8. 戶外拓展活動策劃方案3篇

9. 游戲策劃方案範文5篇

10. 部門活動策劃書範文3篇

2. 課外活動計劃方案

為了確保工作或事情能高效地開展,通常會被要求事先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那麼制定方案需要注意哪些問題呢?以下是我為大家收集的課外活動計劃方案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

課外活動計劃方案 篇1

一指導思想

通過豐富多彩的數學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角度地了解數學的舞台,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生「愛數學,數學有無盡的樂趣;學數學,數學有無窮的奧妙;用數學,數學有無限的未來」的情感全面提升學生的數學素養。

二活動時間

20xx年5月17日——20xx年5月21日(第十三周)

三活動內容

1、通過校園廣播了解數學知識、著名數學家小故事。

2、進行數學智多星挑戰賽。

3、進行數學手抄報比賽。

4、周五下午第二節進行活動總結及頒獎。

四具體安排

1、校園廣播

2、數學智多星挑戰賽

(1)活動形式

以年級為單位,由每級數學教師負責出20道智力題,於星期三早上貼到教室門口走廊,然後給每位學生發答題紙,回答題數不限。答題紙最遲在周三下午放學前交給數學教師。每班前5名答對題數最多的同學則評為「班級數學智多星」。每級答對題數最多的同學則評為「年級數學智多星」。

數學趣味活動方案4篇策劃書 策劃方案

(2)獎勵方式

每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數學智多星於周五總結會上頒獎。

(3)各年級負責老師

3、數學手抄報比賽

(1)活動形式

學生自己自願組隊,每組1——6人,出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為a3大小,有興趣的學生到數學老師處領取白紙。最遲於周三上午上交。

(2)評比形式

每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統計票數)

(3)獎勵形式

參與的學生均有參與獎。

每級選出3份優秀作品,於總結會上進行頒獎。

課外活動計劃方案 篇2

一、指導思想

興趣小組是課堂教學的延伸,是基於課堂教學的基礎之上,同時充分發揮人員、設備優勢進行有效探索、實踐的學生活動的有效方式。在新一輪教改思想指導下,興趣小組的活動要充分發揮小組成員的主動性和創造性,真正成為同學培養生物興趣、掌握生物實驗技能、樹立科學世界觀的一段難忘的經歷。

二、活動內容的計劃

(一)生物學課外活動內容安排的原則

1.與課堂教學相結合課外活動內容應以課堂教學內容為出發點,適當擴大、加深。。

2.以實踐活動為主與課堂教學不同,課外活動以實踐為主。但課外活動必須以理論為指導,在實踐活動講授理論。

3.因地、因時、因人制宜生物學課外活動從實際出發,根據學校及周圍的條件、需要以及學生的情況來安排內容。生物生長發育有季節性的特點,活動內容應抓住有利時機安排,

活動方案

1、生物學課外活動小組這是校內活動的主要形式。活動內容主要配合課堂教學,也可擴大和加深生物學有關的知識。

2、個人活動對生物學興趣特別濃厚的學生,根據他們的能力和特長進行個別指導,組織他們進行閱讀、觀察、研究,指導他們撰寫小論文,參加生物學智力競賽等活動。

3.舉辦成果展覽會可展出課外活動小組成果。既能使小組成員得到提高,又能使其它學生受到教育。

4.召開活動匯報會在一定范圍內進行匯報,也可起到總結交流的作用。

方案內容: 1.調查傳染病的危害。

2.關於沼氣池的調查。

3.調查近視眼。

活動總結

課外活動是素質教育的重要內容,豐富多彩的課外活動,有助於提高學生的組織能力,通過相互合作,培養集體主義精神。學生第二課堂活動,是對第一課堂學習的延伸、補充、發展,具有廣泛的、深刻的、生動的教育效能,可以豐富學生精神生活,陶冶情操,可以使學生學到多種新鮮知識,有助於培養興趣和愛好,發展學生的智能。實踐證明,經過第二課堂活動的訓練培養,學生的思想覺悟得到提高,個性特長得到發展,知識面得到拓寬,動手能力也得到提高,與第一課堂教學相得益彰。現總結如下:

一、領導重視是關鍵:

當前,經濟、科技和社會的發展對人才培養工作提出了許多新的、更高的要求。如果我們的教育仍局限於傳統的第一課堂教學,那麼不僅學生的動手能力和觀察能力的培養會受到局限,而且學生的個性特長也難以發展,情操得不到陶冶,對學生以後的發展不利。第二課堂是第一課堂的延伸和補充,是對學生進行思想政治教育的陣地,是擴大學生知識面和傳遞信息的重要渠道。因此,學校領導在思想上高度重視第二課堂活動,把組織第二課堂活動列入常規工作加以研究和檢查,並在時間、資金投入、場地、設備器材等方面給以了充分的保證,從而使第二課堂活動得以順利開展。

二.建立健全的活動組織

根據學生自願參加和教師挑選相結合的辦法,按不同年級或不同班級組成課外活動小組。學生自願參加活動組織,才能充分發揮其主

動積極性。小組要有教師負責指導,並選出責任心和組織能力強的學生來作正、副組長。參加小組應有連續性,包括七八年級。

三、因地制宜地組織好活動,是順利開展課外活動的關鍵

開展課外活動,將碰到時間和經費問題,在時間上充分考慮到學生的情況,以不影響學生的學習和身體健康為前提,活動一般安排在中午及晚學、自習課、周末等空餘時間,學生方面以自願和興趣為參加原則,教師擇優組建成立生物興趣小組,同時必須報請學校領導和教育主管部門的認可,爭得他們的支持和經濟幫助。

四、靈活多樣的課外活動的形式。 小組的學生在老師統一指導下,開展各項生物活動。對有些活動,可以讓學生去自行設計、調查、取證等,還可以帶領學生走出教室、走出校門到大自然懷抱中去領略綠色美景,去農村參觀農民伯伯們的沼氣池等。使生物課外活動豐富多彩,使學生的個性特長得到最大發揮,為培養創造性人才打下堅實的基礎。

課外活動計劃方案 篇3

《課程標准》指出:「『實踐與綜合應用』將幫助學生綜合運用已有的知識和經驗,經過自主探索和合作交流,解決與生活經驗密切聯系的、具有一定挑戰性和綜合性的問題,以發展他們解決問題的能力。」由此可見,實踐活動是數學教學內容的重要組成部分,在課程標准中有明確的教育目標,它不同於一般的數學課外活動或創設生活情景的教學方法。因此,在數學教學中,我非常重視將學生的生活與數學學習結合起來,讓學生熟知、親近、現實的生活,讓數學走進學生視野,進入數學課堂,使學生感悟,發現數學的作用與意義,學會用數學的眼光觀察周圍的客觀世界,增強數學作用意識。在這學期我准備這樣開展數學活動課。

一、從學生的知識經驗出發,讓學生體會「有價值的數學」。

教學過程中,結合教材的內容安排相應的實踐活動內容。如在學習了第一單元「對稱,平移與旋轉」後,我打算組織安排學生先測量校園內各建築物,確定它們的位置,然後確定比例尺,畫出校園的平面圖數學課外活動最新計劃數學課外活動最新計劃。在學習了第三單元「統計與可能性」後,我准備安排學生調查自己家每個月的用水量,並計算出自己家一天、一月、一年浪費的水量。讓學生親身感受數學知識在實際生活中的價值,明確數學知識服務於現實生活,體驗到「有價值的數學」,從而激發學生學習數學的熱情。

二、從學生的生活經驗出發,讓學生掌握「生活中的數學」。

圓柱、圓錐和球是每個學生在生活中經常遇到的立體圖形,如易拉罐、八寶粥罐子和鉛筆,堆起的麥子和玉米,乒乓球、玻璃彈和地球儀等。了解這些圖形的特徵,不但是生活所必須,同時從中可以使學生了解生活中的許多問題與數學密切相關,對數學產生親切感。讓學生走出教室,通過觀察、操作等社會實踐活動,收集有關這些立體圖形的信息,初步感知數學與生活的聯系,學生通過實踐活動不但能夠帶回有關信息,同時也將帶回許多數學問題。這些數學問題,在學生眼中不再是簡單的文字,而是富有情感、貼近生活、具有活力的東西。這種學生應用現實生活學習數學,再把數學知識應用到自己的'生活中去,真正體驗到了數學來源於生活又應用於生活的樂趣。

課外活動計劃方案 篇4

一、指導思想

為了全面貫徹落實《中共中央國務院關於加強青少年體育增強青少年體質的意見》,積極倡導「健康第一」、「每天鍛煉一小時,健康工作五十年」的現代健康理念,同時為響應我縣中小學生陽光體育運動的廣泛開展,培養學生積極主動的體育鍛煉熱情,提高學生體質健康水平,以全面實施《學生體質健康標准》、大力推進體育大課間活動為重點,蓬勃開展"陽光體育活動"。同時把陽光體育活動與促進和諧校園等緊密結合,培養成教師和學生積極主動的體育鍛煉習慣,提高全體師生的身體健康素質和體育文化素養,推進校園體育文化建設。

二、活動目標

為保證學生每天有一小時的體育活動時間,教師每天鍛煉時間不少於30分鍾;力爭使95%的學生在本學年學生體質健康標准測試中達到及格以上,35%的學生達到優秀。

三、活動口號

"健康第一"、"每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子"的現代健康理念。

四、活動原則

遵循課外體育鍛煉的自覺性原則、全面性原則、適量性原則、漸進性原則、經常性原則、針對性原則,根據《學校體育工作條例》第三章規定,保證學生每天在校1小時的體育鍛煉時間,養成健康的生活方式。

五、活動時間安排和活動方式

10月份:

1、舉行陽光體育活動啟動儀式。

2、全校師生進行感恩手式舞的學習。

3、各班利用音樂課、活動課對感恩舞的學習。由音樂教師和班主任組織學習,少總部檢查。

4、每天早上做完早操後,全體學生接著做感恩手式舞。

11月份上旬:

1、利用體育課和活動課,各班進行體操訓練及隊形隊列。

2、以班級為單位進行第三套廣播體操的比賽。

3、每天早上做完早操後,全體學生接著做感恩手式舞。

11月份中旬:

1、下午的課外活動時間,在本時間段內由各班班主任及跟班教師進行活動指導和管理。由各班班主任組織鍛煉,根據活動內容合理科學地自行安排。

2、各班主任指派本班學生統一到體育器材室向體育教師領取,請各班主任明確器材名稱及器材數量,及時做好登記和歸還工作。

3、每天早上做完早操後,全體學生接著做感恩手式舞。

11月份下旬:

1、四至六級跳竹竿舞。由班主任配合少總輔導員、音樂教師、體育組織跳竹竿舞。

2、每天早上做完早操後,全體學生接著做感恩手式舞。

12月份

1、全體教師學習跳竹竿舞

1、四至六年級以班級為單位進行竹竿舞的比賽。

2、每天早上做完早操後,全體學生接著做感恩手式舞。

六、活動管理

學生的活動必須由班主任或帶班教師領隊,並負責組織指導和維持學生活動的秩序。少總部監督。

七、注意事項

1、如遇雨天,請各位班主任組織學生在各班的連廊、及教室進行小范圍活動(以練習做操和游戲為主)。

2、各班主任在保證學生每天1小時課外鍛煉的基礎上,根據學生鍛煉需求,可自行調節學生的活動時間。

3、踢毽子、呼啦圈、短繩、乒乓球(拍)、羽毛球(拍)請教師提前要求學生自備。

課外活動計劃方案 篇5

一、 活動課程設置:

根據我校的實際情況,本著「活動應豐富多彩,富有吸引力;充分發揮學生的積極主動性;課堂教學和課外活動互相配合,互相促進;符合學生的年齡特徵,照顧學生的興趣和特長;因地、因校制宜」的五大原則。

切實減輕學生學習負擔,全校師生人人參與,在活動中學習,在活動中進步。活動分成七年級、八年級、九年級三個組。根據學生的年齡特徵、心理特徵及興趣愛好。

七年級組課程設置如下:

跳長繩、 自創游戲、 板羽球、 砸口袋、 籃球、足球、 排球、羽毛球、跳短繩、立定釣遠、實心球、跳長繩、自創游戲、板羽球、砸口袋、籃球、足球、排球、羽毛球、 跳短繩、立定釣遠、實心球

八年級組課程設置如下:

跳長繩、 自創游戲、 板羽球、 砸口袋、 籃球、足球、 排球、羽毛球、跳短繩、立定釣遠、實心球、跳長繩、自創游戲、板羽球、砸口袋、籃球、足球、排球、羽毛球、 跳短繩、立定釣遠、實心球

九年級組課程設置如下:

以中考體育項目練習為主:立定跳遠、實心球、女生仰卧起坐、男生引體向上、男生1000米、女生800米

二、活動要求

課外活動必須落到實處,指導教師要有明確的活動目標,認真制定切實可行的活動計劃,並認真安排好活動內容,及時地做好相關記錄。根據學校實際情況,保證每次活動質量。

三、活動組織

1.學校根據實際條件,設置活動項目,統一安排活動的開展。

2.各年級的活動要做到「三定」(即定內容、定地點、定人員),活動有計劃、有實施步驟、;活動內容切實可行,有利於學生的健康發展;輔導教師做好活動情況記載和活動小組學生的管理工作。

3.確保學生安全的進行大課間活動。班主任、要嚴格把關本班學生的體質情況,摸清本班特殊體質的學生。

4.學校課外活動領導小組加強督導,認真巡視,切實保證活動開展的時間和活動效率,杜絕將興趣小組活動時間移作它用,並確保活動安全!

課外活動計劃方案 篇6

一、指導思想

以豐富校園生活,促進學生全面發展為指導,創設生動活潑的育人環境。在規定時間內組織學生參加豐富多彩的課外興趣小組活動,激發學習興趣,發展個性特長,促進學生身心健康、全面發展。 二、目的意義

課外活動是學校課堂教學的延伸性活動,是進一步深化教育教學改革,全面實施、推進素質教育的一個重要體現。興趣小組活動的正常開展,既可豐富學生的課餘生活,也可為學生提供一個自主發展的時間與空間。組織豐富多彩的文化、藝術、科技、體育活動,符合廣大學生家長的意願,學生通過活動,能獲得許多在課堂中學不到的知識、技能,有利於激發學生學習興趣、發展個性特長,促進學生身心健康發展。 三、具體活動安排 (一)課外活動領導小組

組長:楊海明 副組長:趙明亮

組員: 七(1)班全體學生

(二)活動時間

每周一、二、三、四、下午第三節課(三)活動內容

根據我校特色建設情況,結合我校師資力量和教學資源,擬開設兩個層面的活動: 1.以體育(籃球、乒乓球、羽毛球)美術、音樂、等組成興趣活動小組。

2.以班級為單位開展閱讀、英語、跳繩、踢毽、等,結合學校的特色建設,有計劃的組織學生開展課外活動。在活動中,使學生學到技術,形成技能。並在實踐活動中,培養學生的綜合能力。具體詳見課外小組活動安排表。 四、活動要求

課外活動必須落到實處,指導教師要有明確的活動目標,認真制定切實可行的活動計劃,並認真安排好活動內容,及時地做好相關記錄。根據學校實際情況,保證每次活動質量。 五、活動組織

1.學校成立課外活動領導小組,根據學校實際條件,設置活動項目,統一安排活動的開展。

2.各小組的活動要做到「三定」(即定內容、定地點、定人員),活動有計劃、有實施步驟、;活動內容切實可行,有利於學生的健康發展;輔導教師做好活動情況記載和活動小組學生的管理工作。

3. 活動策劃方案

為了確保工作或事情能有條不紊地開展,就不得不需要事先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那麼應當如何制定方案呢?下面是我精心整理的活動策劃方案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

活動策劃方案 篇1

一、活動背景

一方面響應我院的大學生巡禮節,另一方面也邀請到我們的兄弟社團————揚大廣陵學院的心理協會來參加

在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課餘生活更加豐富

二、活動目的

兩個兄弟協會相互促進,相互交流,相互溝通,促進協會的發展;另外跟我院的其他協會一起,讓活動辦的有聲有色,讓我們身心更加健康

三、活動主體

活動地點:二樓大學生活動室

活動時間:四月初(暫定)

活動對象:心協成員,清溪石社團成員以及全院學生

四、活動負責人

主辦單位:環境資源心理協會

協辦單位:清溪石社團

邀請單位:揚大廣陵學院的心理協會

五、活動宣傳

(一)宣傳

1、由心協的宣傳部和編輯部一起宣傳

2、利用海報(手繪),橫幅,網路(在環資QQ群里發帖),傳單以及宣傳欄櫥窗等方式開展宣傳3到時得現場進行拍照

(二)外聯

負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們心協

拉到些贊助

六、活動開展

1、舞會的會場布置

2、舞會的司儀

3、舞會的會場服務,包括會場的秩序維持工作

4、舞會的流程

(1)開場舞

(2)把一些當前大學生突出的心理問題或者一些話題放在舞會上,用游戲的形式表現出來,讓大家更能了解這樣的問題,知道怎樣去解決

(3)增加一些趣味游戲,用不同的形式去宣傳

比如說:頂氣球游戲規則:把寫有心理問題的紙條放在氣球里,用頭頂,誰把氣球弄掉地上,就輸,就得回答問題

(4)用一段時間去交流,學習,象座談會一樣

(5)最後,由我們環資的心協送一份神秘的禮物,送給兄弟協會——————廣陵學院的心理協會,以促進感情

(6)當場還會有一些小禮品送出,調節氣氛

5、舞會結束後,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作後方可離開會場6我們可以用一些後續的節目,和廣陵的同學們一起定期的做訪談,交流

七、資金預算

1,舞檯布置:100—200元

2,綵球:50元

3,小禮品:100元

4,熒光棒以及入場憑證:100元左右

合計:400—500元

活動策劃方案 篇2

一、活動目標

【知識目標】

1、初步了解有關重陽節的由來。

2、了解重陽節的習俗。

3、了解重陽糕的由來。

4、會讀一、二首有關重陽節的詩歌。

【知識目標】

1、鼓勵學生自己動手,做禮物送給老人,提高動手能力。

2、通過查閱關於重陽節的資料,學會利用各種資源及參考工具書,培養主動探索的能力

【情感目標】

1、感受人與人之間相互真誠關愛的情感,體驗中華民族傳統文化的深遠,激發敬老愛老的真實情感。

2、在日常生活中,能以實際行動關心老人、尊敬老人,主動為老人做事。

3、培養兒童敬重老人,關心老人的良好品質,弘揚中華民族尊老愛幼的優良傳統。

二、活動准備

1、教師准備。

(1)印發邀請函、做好宣傳准備工作(施蕾、賈燕琴、高亭等)

(2)布置班級文化牆(各班班主任)

(3)排練節目:

一1班詩朗誦負責老師:艾黎英

一2班快板負責老師:戚翊淼

一3班英語兒歌負責老師:季新六

年級節目歌舞負責老師:孟曉蕾

隊列訓練負責老師:張睿琪

(4)活動用品准備

*折紙活動:

愛心樹——庄敏霞

愛心折紙(180張)——施蕾

活動裁判:施蕾庄敏霞

*喂蛋活動:

白煮蛋(36隻)、小碗(12個)——施蕾

課桌椅(12套)布置——孟曉蕾

背景音樂——孟曉蕾

活動裁判:施蕾孟曉蕾

*「趕豬」活動:

趕豬棒(8根)球(4隻)——賈燕琴

活動裁判:賈燕琴、季新六

2、學生准備。

(1)通過采訪或查閱資料了解重陽節的由來及風俗等。

(2)會讀一首重陽詩

收集重陽節的詩文,選一、二篇讀熟,以備展示。

(3)自製一張敬老卡

寫上兩三句給爺爺奶奶或外公外婆的心裡話,並會美化。

(4)說兩三句敬老話

一定要當面對老人說,注意配上肢體語言。如果有些老人住得很遠,沒有辦法在重陽節這天相聚,也可以通過打一個熱情洋溢的尊老電話來表達敬意。

(4)敬一杯敬老茶

先備好一小撮茶葉、幾粒枸杞、兩小片陳皮,用開水泡好後雙手奉上,配上幾塊五香豆腐乾當茶點

(6)做一件力所能及的事

在家給老人表演節目,敲背、按摩或者盛湯添飯等;陪老人聊天、下棋打牌、看電影等,也可以陪老人外出散步、賞花,放風箏給老人看。

三、活動時間:XX年10月30日(周四)上午

活動策劃方案 篇3

活動目標:

1、讓幼兒體驗探索的樂趣,成功的喜悅,合作的愉快

2、通過多次嘗試玩大口袋,結合袋子可打開、收攏、折疊等特徵, 積極探索各種不同的玩法,並大膽設想合作著玩。

重點:結合大口袋的特徵探索玩法

難點:合作探索玩法

活動准備

1、提供盡量多供幼兒探索的米袋,若干較大的口袋供幼兒鑽,音樂磁帶,錄音機,

2、游戲事先布置好場地,用米袋罩住椅子作為「碉堡」,米袋與鑽的圈相連作為地道。

活動流程:

和大口袋快樂地跳舞——自由探索各種玩法——合作、組合探索這種玩法——游戲「炸碉堡」,綜合大口袋的各種玩法——結束游戲,快樂地跟著音樂放鬆身體

活動過程:

一、和大口袋快樂地跳舞,活動身體,激發幼兒對大口袋的探索興趣

1、教師啟發:今天老師給大家帶來一樣從來沒有玩過的寶貝,(出示大口袋)這是什麼呀?你們想不想和大口袋一起來跳舞?

2、每個小朋友拿一個大口袋,跟著大家一起快樂地跳舞,引導幼兒自己想出各種跳舞的樣子。

二、幼兒自由探索大口袋的玩法

1、教師啟發:袋子除了跳舞,還可以怎麼玩?你們趕快找一個地方去試試看。

活動策劃方案 篇4

戶外游戲活動:小烏龜來運球(親子游戲)

戶外體育活動:(活動名稱)

(一)活動名稱:小烏龜來運球 (親子游戲)

(二)活動目標:

1、通過親子活動,萌發關心長輩的情感,增進與長輩之間的感情。

2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。

(三)活動准備

1、幼兒經驗准備:

2、環境材料准備:烏龜胸卡若干、山洞2個、皮球若干、球筐4個 、鼓兩個、小紅點、錄音機、音樂盤、戶外分組游戲材料等

3、教師站位、配合準備:

(1)、助教事先安排好場地,將場地布置好。

(2)、主班老師帶領幼兒到場地。

(3)、主班老師在前面引導幼兒及家長,助教老師在後面組織幼兒常規。

(4)、游戲開始後,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,並監督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點。

(四)、活動過程:

1、引導幼兒進行小動物模仿操(熱身活動)。

2、引導幼兒練習向前爬行的動作。

(1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學本領了。

(2)指導幼兒掌握向前爬行的動作,重點指導幼兒手腳協調向前爬行。

3、講解游戲規則和要求

(1)游戲規則:

A、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鑽出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然後往回走。回來把球放到球筐後,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。

B、勝的一對可以得到小紅點為獎勵。

(2)游戲要求:

A、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鑽出來。然後每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。

B、走到終點時,先把球放到球筐里再敲鼓,應該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。

4、開始游戲,可以重復玩本次游戲。師重點指導幼兒掌握向前爬行的動作。

5、結束本次活動,並評價本次活動。

6、分組自選游戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的游戲材料進行游戲。

7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,並做放鬆的動作。

生活游戲:我會搬椅子

活動由來:

寶貝們情緒穩定下來了,願意參與班級活動。但是,還不會將小椅子一個一個的放好,經常亂放。搬椅子的方法也不對,拖著椅子走,推著椅子走,甚至有個別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設計了本次活動。讓孩子們在游戲中學會了搬椅子的本領。

活動名稱:

生活游戲:我會搬椅子

目標:

1、學會搬、擺小椅子的方法,會一個挨著一個擺。

2、知道做一些力所能及的事情。

准備:

1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。

2、場景布置:散放在活動室中的小椅子。

3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》

過程:

一、 師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。

師:「兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!」師生共同學小兔子跳進活動室,發現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:「哎呀,我們的家怎麼這么的亂,小椅子怎麼到處亂跑呀?我們應該怎麼辦呢?」引導幼兒說出把椅子擺好。

二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。

三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。

我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。

兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。

四、請幼兒把椅子放回桌子底下。

天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家

吧。記住怎麼搬椅子了嗎?

五、小結:

兔寶寶們都學會了搬擺小椅子,長了本領,媽媽真高興。以後,記得要用我們學會的新本領來送小椅子回家,好嗎?

附兒歌《搬椅子》

小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。

一個挨著一個放,整整齊齊真好看。

活動後反思:

因為游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學技能。因此,我設計了這次活動,孩子們沉浸在游戲的.情景之中,興趣很高,在游戲中學會了搬、擺椅子的方法。這個活動結束後,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因為對他們來說不是學本領,而是玩游戲。以後設計教學活動內容時,要多思考,多找些適合孩子的年齡特點,使他們樂意參與,並願意在游戲中學會的活動。

活動策劃方案 篇5

一、策劃書名稱

盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月×日信息系×活動策劃書」,置於頁面中央。

二、活動背景:

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放 在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的及意義:

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。

四、活動名稱:

根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

五、活動目標:

此部分需明示要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

六、活動開展:

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照 時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

七、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

八、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

九、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。 信息系活動策劃書基本模式

為指導同學們寫出專業化、規范化的策劃書,有效開展各項活動,現提供基本策劃書模式如下:

1、策劃書須製作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂; 2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和列印版各一份。

4. 裁縫店創業策劃書

近期,國內一些原本門前冷落的裁縫店紅火起來,從婚紗到禮服,從正裝到休閑,從旗袍到職業裝,以下是我為大家整理的關於裁縫店創業策劃書,歡迎閱讀!

裁縫店創業策劃書篇一

一、項目介紹 1、衣乃生身所需,不會撞衫的個性設計,市場之大。

由於現在的人對著裝的要求越來越高,近些年,一些身材特殊的人群和追求與眾不同的人群,對服裝定製的需求越來越多。參考顧客的樣子來做,根據顧客意見,在袖口、領子、口袋上增加了一些元素,看起來很洋氣,也不必擔心會發生“撞衫”的尷尬。“定做衣服的人多了,主要是一些年輕人,顧客可以按照自己的意見設計,也可採納設計師的意見。,常常有一些年輕人拿著雜志或手機拍下來的照片定做衣服,顧客只要選好面料,從設計、裁剪到製作加工毫不含糊。 時尚人士胡娜是服裝定製的忠實擁護者,她說,眼下穿著大牌服飾已經不是最潮范兒了,“No*Logo”族才是引領風尚的先鋒,他們用專屬於自己的衣裝,強調自己的與眾不同,展示“我就是我”的風采。

衣、食、住、行是人類生活的四大元素。人們把“衣”放在首位,可見衣服對於我們的重要性。作為衣食住行之首,人類對錦衣美服的追求似乎永遠沒有止境。服裝只要符合潮流和消費者的口味,都有人願意掏錢捧場。;隨著人們生活水平的提高,人們的審美情趣,都隨之而變,不僅講穿,還講究怎麼穿,穿什麼樣的,穿的是否如意;所以穿,有著很大的市場,每人都必須的;冷靜一下,市場之大,競爭者,也比比皆是;猶如一塊奶烙上,己有了無數的螞蟻,都在啃食著這塊蛋糕。究竟怎樣,自己能不能成為這塊蛋糕主要佔領者,要看我們選擇什麼樣的市場定位,及生存方式;讓消費者欣賞自己的產品,是最重要的;這就是我們即將面對的最重要的根本。

2、訂制服裝業便於倔起,市場搶先升級,利於把握生存原則。

我之所以認為選擇訂制服裝業便於倔起,是因為市場之大,購量之強,只要你的產品迎合了大多的消費群體,在一夜之間,你就是贏家。因為是多少人在演繹著這個市場的生存規律,所以,只要你冷眼觀看,就能知道自己該怎麼著手於這個行業,前行者們都告訴了我們這個道理,不用你再去花錢去買了。再則選擇開訂制服裝店的優勢是服裝行業不夠成熟,項目需要的成本較低,容易進入也容易啟動,很適合我們這些剛涉足商業的創業界層,而且自己對服裝也有點感興趣,算是興趣與事業相結合吧。

“沒有失敗的行業,只有失敗的企業”這句話,蘊涵了生存的規律及危機,但給予我們一處警示,我們要想生存,就必須解決一些問題:我們服裝規模、產品定位、群體目標等。

店名:(隨心所裁)

3、群體目標,定製服裝能滿足不同人群。

除了一些身材特殊不好買衣服的人,或者是一些中老年人喜歡定製服裝外,現在也有不少年輕人加入了這一行列。“別人在外地幾千元買的名牌外套,拿到裁縫店,幾百元就做出來了,而且大家評價都很高。”在物價漲得快的情況下,這是自己保持時尚靚麗形象的秘訣。

國內成年服裝年齡段分類基本為:18-30歲,30-45歲,45-65歲,65歲以上。

1、18-30歲:該年齡段的消費群體是服裝消費的最主要的群體,是消費群體中服裝購買頻率最多,總體購買金額較多的群體,其中女性消費的頻率高於男性。該群體具有一定的經濟基礎,很強的購買慾望,時尚、追求流行、個性、敢於嘗試新事物。

2、30-45歲:該年齡段的消費群體是服裝消費的主要群體,是消費群體中購買單件服裝價值最高的群體。該群體是消費群體中經濟基礎最為雄厚的群體,購買慾望同樣較強。但該群體大多數的人生觀和價值已相對成熟,因此對風格、對時尚都有自己的喜好,

因轉型化服裝定製都沒有確立品牌,所以對新品牌的接受程度較高。

3、45-65歲和65歲以上就不用考慮了

從上面數據可知,18-45歲這兩個年齡段的消費力相對較高。而處於該年齡段的女性大多都是職業女性或年輕少婦,她們對於服裝的追求較為強烈,但對服裝的檔次不會過分要求。本服裝服飾店的目標對象主要定在20-35歲之間的職業女性和有工作的主婦。前者是所謂的單身貴族,後者被稱為雙薪族。這一目標群體月收入約在1500元以上,無家庭經濟負擔或屬於小康生活家庭,她們多注重服裝服飾的款式和搭配,自由支配的費用較多。

4、單位定品

由於本店的目標對象是20-35歲年齡段的職業群體,因此款式應相應斯文、時尚、新穎,不能過於前衛、誇張。價位將定在中、高檔次上,大眾化且讓顧客有“物超所值” 的感覺。

二、店面選址

雖然地點並不是服裝服飾店經營成功的唯一前提,但是鋪址的選取仍然極大限度地影響店鋪生意的好壞。好店址的特點主要有6個方面:

1、商業活動頻繁。商業活動頻繁的地區一般指商業中心、鬧市區。

2、人口密度高。在商業街、居民區附近開店,人流量大,各年齡層和社會階層的人都有,對於服裝服飾款式或類型的選擇比較容易。

3、客流量大。涉及地理位置和交通條件等因素。

4、交通便利。一般來說,交通便利的話,客流量自然增大。

5、人流聚集或聚會較多。百貨商場、服裝商場附近的服裝服飾客流量較多,因為客人在逛完商場後會順帶到附近的街店轉一圈。

6、同類店鋪聚集。經營同類商品的店鋪越多,顧客在這里進行比較和選擇的機會就越多,因此若能集中在某一地段或街區則更能招攬顧客。 符合以上條件的地方主要有黃興路商業街、東塘商業圈、五一商圈、中山路一帶。對上述幾個地方的消費對象、商品定位、客流量等方面進行比較。

經比較分析店面地址:

地點的選擇對日後店面的營運好壞影響很大,所以一定要找個商圈位置好的店面。經過調查我發現,步行街、湖南師范大學、一帶相比較而言具有發展潛力,這需要我們大家一點一滴去尋找,去摸索,然後再定論目的地。

(店面地址分析、店面費用、店面租金、店面期限、店面裝修等等問題)

店面裝潢關繫到一家店的經營風格,及外觀的第一印象,因此,裝潢廠商的選擇十分重要,所找的裝潢廠商必須要有相關店面的裝潢經驗。譬如,開咖啡店就一定要找有咖啡店裝潢經驗的廠商,開兒童美語就必須找有兒童文教裝潢經驗的廠商。因為,裝潢廠商如果沒有同類型店面的裝潢經驗,到時候所裝潢出來的店面,在實務操作上,就未必能完全符合需求。屆時,如果再打掉重做,當然就費錢費時。

裁縫店創業策劃書篇二

以,我在裝潢前請裝潢公司先畫圖,包括平面圖、立面圖、側面圖、所要用的材質、顏色、尺寸大小等,都要事先註明清楚。為便於溝通清楚自己所想要裝潢的模樣,

最好先帶裝潢廠商到同類型的店去實地觀摩,說清楚自己想要裝潢的感覺,這樣裝潢出來的店面,才會比較貼近自己的想法。我要求的裝潢效果如下: 1、 門口醒目的廣告明確,讓路過的人一目瞭然店內是賣什麼東西!重要的一點,相同的衣服掛在不同檔次的的店鋪會用不同的效果,不要因自己店內整體的形象影響到自己的衣服的檔次,影響到顧客的購買欲!當然本店剛開張簡裝為宜。

2、燈光等硬體配備也非常重要的,如果店鋪不夠亮膛,給人感覺就是象快倒閉的!晚上門頭的燈一定要亮,一下子能吸引路過的顧客的眼球!燈光也能讓衣服更動人,但是不同的燈光會有不同的效果,冷暖結合是服裝店最適合的,如果全部是冷光(也就是平時所看見的白色燈光)店鋪雖然亮堂,但是給人的感覺慘白不夠溫馨,衣服會顯得不夠柔和!

加上暖光燈(平時看見的射燈之類的黃色光)能中和慘白感覺,照射出的衣服也更動人!空調在夏天必需要俱備,不然店裡很難留住顧客有耐心挑選衣服的,身上粘滋滋的,試衣服也不會有心情的!租好了店面後,進行店面裝修。店面裝修關繫到一家店的經營風格,及外觀的第一印象,因此,裝潢廠商的選擇十分重要,所找的裝潢廠商必須要有相關店面的裝潢經驗。裝潢廠商如果沒有同類型店面的裝潢經驗,到時候所裝潢出來的店面,在實務操作上,就未必能完全符合需求。屆時,如果再打掉重做,當然就費錢費時。

在裝潢前請裝潢公司先畫圖,包括平面圖、立面圖、側面圖、所要用的材質、顏色、尺寸大小等,都要事先註明清楚。為便於溝通清楚自己所想要裝潢的模樣,最好先帶裝潢廠商到同類型的店去實地觀摩,說清楚自己想要裝潢的感覺,這樣裝潢出來的店面,才會比較貼近自己的想法。

四、采購渠道

1、 選貨:選樣,款式,品牌,數量

選貨要掌握當地市場行情:出現哪些新品種?銷售趨勢如何?社會存量多少?價格漲勢如何?購買力狀況如何?大體上能心中有數。

品牌以雜牌為主,以外貿貨為主。

進貨要適銷、適量,要編制進貨計劃,當然在進貨過程中也可應變修改。進貨時,首先到市場上轉一轉、看一看、比一比、問一問、算一算、想一想,以後再著手落實進貨。

少進試銷,然後在適量進貨。因為是新店開張所以款式一定要多,給顧客的選擇餘地大。

進貨安排在每個星期的三或四,這樣每個星期六店內肯定是有新品到貨的,但只上部份新貨,一部份留著星期天上!如果進入銷售旺季,三四天就補一次貨!

2、 進貨渠道:

新店開張暫時只在服裝批發市場進貨。同一城市就近方便,等日後銷量上去,再去購置貨車。

五、人力規劃

我計劃僱傭三個人,1個服裝設計小姑娘最好是漂亮MM(不要罵我色,愛美之心人皆有之,漂亮MM容易招攬顧客奧),主要負責接待顧客,跟客戶確定服裝設計圖稿。另外招一個年齡大點的大師傅和一個學徒負責生產,我基本上一直要在店裡看著的(除了采購或者重要的事,自己創業累點是應該的)。1個設計師的工資,1800/月+提成,提成為月營業額的1%,提高她們的積極性。大一點的大師傅面談+提成,管理及業務由==負責。

六、投資金額分析

每月費用分析:1、房租:8000/月,付三壓一:32000元 ;2、裝修費10000 ;3、第一次衣服貨款50000元 ;4、其他費用10000元 ;5、員工工資可以在第一月底結,不用算在初期內;6、餘下做流動資金使用

裁縫店創業策劃書篇三

營銷策略

(1)與美容美發行業共同推出一條龍服務

根據顧客身材類型,喜好。為顧客搭配轉身套餐,實現發燒友對時尚的追求。

(2)為明星名人免費定製服飾,拉動時尚.個性潮流,打出品牌效應。

(3)開幕促銷

當一切都就緒之後,就准備擇期正式開幕。開幕當天為招徠顧客,辦一些促銷活動勢不可免,促銷活動不外乎打折、贈品及抽獎等三大類型。同時在周圍小區散發些傳單。

購適量女士手袋告知顧客一次消費滿4000元送一隻女士手袋(女士手袋要在店內

陳列出來,進貨以480元標價900+的那種為宜,給顧客物超所值的感覺)或者累積消費6000元及以上。(獲得獎勵之後在從新累積)

(4)滿意消費並使其盡可能介紹其他買家來店購買

告知顧客量大或團購可優惠,如:一次購滿5000元及以上打8折等,或者個人累積消費10000元既獲得一張8折的金卡

介紹新顧客,如:每介紹一位新顧客並購滿2000元及以上送推薦人500元消費卷等。

(5)不定期打折

人一定程度上都喜歡貪小便宜,女人就更是如此了。

(6)一年中做幾次短期促銷,定製為300-500元,非常聚人氣!再把店內滯銷面料低

價一起處理!如五一,十一,三八等最佳時間。

5. 游戲策劃書

游戲策劃書

不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。那麼你會寫策劃書嗎?以下是我收集整理的游戲策劃書,歡迎大家分享。

游戲策劃書1

一、活動目的

1、加大力度促銷茅台國紅系列葡萄酒。

2、藉助蘇荷酒吧、國會KTV的知名度,進行茅台國紅的品牌傳播。

二、活動主題

「品國紅,贏大獎」

三、活動時間及地點

活動時間:20xx年12月29日~20xx年2月14日

活動地點:經典蘇荷酒吧、國會KTV

四、活動對象

主要以城市的中高檔消費群體,青年消費群體

五、活動方式

1、凡在經典蘇荷酒吧、國會KTV消費茅台國紅系列葡萄酒的客人,均可參加「品國紅,贏大獎」的抽獎活動。

抽獎方式:將獎票放在吹好的氣球之中,懸掛於事先製作好的抽獎板上,客人選擇消費國紅後,即可隨意選擇一個氣球進行抽獎,氣球由工作人員當場踩破取出獎票,並根據中獎信息向客人頒發獎品。產生的小獎由服務員頒發,大獎由服務員打電話通知中義公司人員,經確認無誤後,由中義公司人員頒發。

備註:每個包廂或每桌,僅限一人抽獎。

2、每周的周五、周六,在經典蘇荷酒吧大廳舉辦:千王之王(色盅樂)活動。方式:每周的周五、周六,凡在經典蘇荷酒吧消費茅台國紅系列葡萄酒的客人,均發給一張號碼券。當晚23時,由DJ宣布活動開始,將有號碼券的人分成3組進行搖色盅PK,PK地點選擇在吧台,每組未被淘汰的2人進入下一輪PK,最後從這6人中產生一、二、三等獎。

註:搖色盅PK游戲方式可經常更換,增加趣味性。

3、客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿888元,即可參加20xx元宵節狂歡夜的歡樂大抽獎活動。

4、元宵節狂歡夜未中獎的客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿1688元,即可參加20xx年情人節大抽獎活動。

六、活動獎品設置

1、抽氣球獎品設置:

20元代金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火機、U盤、水杯、MP3、MP4、一星茅台國紅、三星茅台國紅、五星茅台國紅、酒店套房一間、手機、電單車、筆記本電腦

備註:代金券僅限消費茅台國紅系列葡萄酒,憑券可到桂林各國紅經銷點或致電中義公司,聯系購買。

2、搖色盅PK游戲獎品設置:

一等獎1名:國紅5星紅酒1瓶

二等獎1名:國紅3星紅酒1瓶

三等獎1名:國紅1星紅酒1瓶

3、20xx元宵節狂歡夜的歡樂大抽獎獎品設置:

一等獎1名:國紅5星紅酒1箱

二等獎1名:國紅3星紅酒1箱

三等獎1名:國紅1星紅酒1箱

4、20xx年情人節大抽獎獎品設置:

一等獎1名:玫瑰一束+酒店套房一間+茅台國紅5星一瓶+巧克力一盒

二等獎1名:玫瑰一束+茅台國紅5星一瓶+巧克力一盒

三等獎1名:巧克力一盒+茅台國紅4星一瓶

七、活動宣傳

1、桂林電視台各頻道1個月不間斷電視廣告投放

2、兩次桂林晚報廣告宣傳

3、在蘇荷酒吧、國會KTV設立醒目廣告牌、展架、宣傳單等

八、活動的注意事項

1、宣傳單張要有煽動力和感染力,提出了最合理的、最浪漫的、最體貼的理由,以此打動目標對象。

3、制定活動銷售目標,各個工作人員做好銷售工作。

4、在蘇荷酒吧、國會KTV可進行相應的布置,渲染氣氛。

5、可聯合蘇荷酒吧、國會KTV服務員的方式共同促銷,提升本活動的影響力、吸引力。

6、在活動期間,各部門作好准備工作,一邊為客人提供完美的服務。

游戲策劃書2

一、游戲的開發計劃

a)游戲類型

1選擇將要設計的游戲類型,在「選擇」欄中打勾。如游戲採用兩種類型的游戲結合,可同時備注:○在多欄中打勾。

2當游戲設計類型上述表格中無法提供時,可在「補充」欄中描述出將要設計的游戲類型。○「補充」

欄可以填寫一切與游戲相關聯系的信息。

b)開發環境

1選擇游戲開發環境,在「選擇」欄中打勾。如游戲將開發多個平台,可同時再多欄中打勾。備注:○

2「補充」欄中可以填寫所有與游戲開發環境相聯系的信息,例如:是否有計劃開發網路版,游戲將○

會做多少平台等。

c)開發周期

1選擇游戲開發周期,在「選擇」欄中打勾。備注:○

2「補充」欄中可以填寫所有與游戲開發周期相聯系的信息,例如:美工部分計劃用時天數,程序部○

分計劃用時天數。

3開發周期超過30個工作日以上,屬於非正常開發周期。必須在「補充」欄寫明原因,同時需要單○

獨提交計劃周期表,由項目經理確認。

二、游戲的世界設定

a)游戲的故事情節敘述

將整個游戲將要發生的所有事件,包括人物、時間等,以敘述故事的方式寫出。游戲內容可以盡情發揮想像力,盡可能地與電影等為參考方向,取材方

面避免與政治、色情等事件相聯系。

游戲的發生時間。盡可能少的用「一百年前」、「十萬年之後」等模糊字眼。游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角色描述細致,其餘的非玩家控制角色可進

行襯托性描寫。

對於事件敘述時,應達到前後一致、劇情生動。

場景描寫時,盡可能將游戲場景完整刻畫,為美工造成深刻的直觀印象。

角色扮演類、經營模擬類等游戲,在游戲中將會出現大量文字對白,需在敘述故事

時敘述清楚,為後期程序文字提取時做准備。

b)游戲的玩法介紹

將游戲過程以簡單扼要的方式進行描述。

簡單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什麼。簡單描述游戲中將會出現的關卡以及玩家需要怎麼做。簡單敘述游戲中一些道具並告訴玩家使用方法。

盡可能地敘述出在游戲過程中玩家將會碰到的問題。

c)游戲的特色單元

詳細描述出遊戲與同類型游戲不同的地方,例如取材、道具等。詳細描述出遊戲特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分為多點進行具體描述。描述出特色部分的驚奇之處,例如全新的道具使用會增加哪些功能以吸引玩家。

三、產品用戶定位

綜合性地對游戲進行一個敘述。

分析目前用戶市場中的同類產品和用戶人群。

描述出本產品的賣點,主要是區別於同類游戲的特色部分,例如新穎的設計、簡單的操作方式等。

根據游戲的類型,制定出遊戲面向人群,例如喜歡軍事游戲的玩家或是喜歡格鬥類型的`玩家。

四、游戲內容的具體介紹及美工要求

a)游戲地圖單元及關卡單元設計特性

以美工的角度,簡要敘述出整個游戲的場景,包括場景風格、角度等,橫版還是縱

版以及每個關卡的完整尺寸。

以美工的角度,簡要敘述出遊戲中將會出現的物件等。限制美工繪制地圖時所使用的容量。

b)游戲地圖圖素列表

將游戲場景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方式列舉出。介紹游戲講義怎麼樣的形式進行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。

詳細介紹描述出遊戲共分為多少關,每關的場景分別是什麼。

1「是否存在GIF」欄中填入「存在」或「不存在」備注:○;在「存在」的情況下,需詳細描述出GIF

預計將會在多少幀內完成以及整個GIF的過程。

2若設計者在繪畫方面經驗較弱,可在各種網站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入「參○

考圖片」欄中,供美工參考。

3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在「補充」欄中。 ○

4如某物件擁有質和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在「數值」欄里填入該物件的初○

始值,以便於後期程序員在代碼中進行運算。

c)角色單元設計特性

以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風格。

限制美工繪制人物角色時所使用的容量。

詳細描述出共有多少人,並對人物動作進行概要性的描述。

d)游戲人物圖素列表

1「是否存在GIF」欄中填入「存在」或「不存在」備注:○;在「存在」的情況下,需詳細描述出GIF預計將會在多少幀內完成以及整個GIF的過程。

2若設計者在繪畫方面經驗較弱,可在各種網站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入「參考圖片」欄中,供美工參考。

3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在「補充」欄中。 ○

4如某物件擁有質和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在「數值」欄里填入該物件的初始值,以便於後期程序員在代碼中進行運算。

e)游戲道具的設計特性

以美工的角度,簡要敘述出遊戲道具的風格。

限制美工繪制道具時所使用的容量。簡要敘述出道具在游戲中所起到的作用。

f)游戲道具圖素列表

1「是否存在GIF」欄中填入「存在」或「不存在」備注:○;在「存在」的情況下,需詳細描述出GIF預計將會在多少幀內完成以及整個GIF的過程。

2若設計者在繪畫方面經驗較弱,可在各種網站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入「參○考圖片」欄中,供美工參考。

3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在「補充」欄中。 ○

4如某物件擁有質和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在「數值」欄里填入該物件的初○始值,以便於後期程序員在代碼中進行運算。

五、游戲數值分析及程序要求

a)游戲整體開發要求

准確地敘述出遊戲玩法,例如角色在游戲中的運動問題。准確地敘述出鍵盤按鍵與操作的方式。在收到美術圖片後,在3個工作日內向程序員提供地圖數據,包括任務在內的所有詳細數據。

限製程序員開發的容量。

b)游戲各元素關系

准確描述出遊戲中每個元素的信息,比如物件的運動規則和行動規則等。准確描述可動物件的信息與不動物件的信息。

c)數值計算

准確地敘述出遊戲中物體運動的路線。

例如:在飛行射擊類游戲中,每次按鍵的觸發將造成物體運動X像素,游戲自動卷屏速度為X像素/秒。

准確地進行游戲中各種可變數的公式推導。例如:Pclass > NClass

Pexp = Nexp x [100 C 4 x (Pclass Nclass)] %其中:

Pclass:玩家使用角色的當前等級。 Nclass:被玩家攻擊的怪物NPC等級。

六、游戲音效

a)游戲音效要求

游戲在程序製作時間內,就應向音效部門申請。

游戲策劃書3

一、活動背景:

為了給新時代城建學子提供一個平台,增強同學們的自信心和自豪感,增進思想交流,繁榮校園文化。城建將舉辦以"青春讓夢想飛揚"為主題的演講比賽。

二、活動主題:

激揚青春放飛夢想

三、活動目的:

為全校同學提供一個鍛煉自己,展現自己的平台,用演講比賽的形式來增強大家的自信心和表達能力,緩解學習壓力,豐富課餘生活,努力構建和諧的校園生活。同時通過舉辦這次活動,為對演講有興趣的同學提供一個互相交流學習的機會。

四、活動原則:

以"青春讓夢想飛揚"為主題,盡情發揮參賽選手的自身風采和演講才能,以各自不同、新穎的角度和方式表達對青春的不同理解。

五、活動內容:

(二)比賽地點:學術報告廳

(三)比賽形式:由以下三個部分組成,每位選手的參賽時間總計10分鍾。(抽簽題目由學習部負責)

1、已備演講(限時5分鍾):選手根據指定的主題自擬題目進行演講;

2、即興演講(限時3分鍾):選手根據現場抽簽得到的題目進行演講;

3、即興問答(回答限時2分鍾):參賽者回答評委即興提出的2―3個問題。

六、活動准備:

1)參賽選手要求:

①城建學部本、專科學生

②主題"青春讓夢想飛揚"

③如有背景音樂,則自帶音樂。

④自備服裝和道具。

2)時間初步安排:

① 3月10日前通知各專業輔導員組織本專業人員准備。(秘書部和辦公室負責)

③3月20日晚上6:00各部門到學術報告廳准備,6:30正式開始。

3)賽前宣傳:

3月10號~3月18號為比賽准備和宣傳期。宣傳活動主要以海報的形式告知同學們比賽的時間、內容等。(宣傳部負責)

七、比賽流程:

大概流程:

①秘書部根據報名名單,將參賽選手編號。

②參賽選手將在賽前抽簽,比賽將按序號進行。

③比賽由已備演講、即興演講、即興問答三部分組成。

具體流程:

①主持人(由文藝部選男女主持人各一名)致開幕詞並且介紹到場的評委、嘉賓。(評委由秘書部邀請學部輔導員和主席團擔任)

②主持人介紹比賽的規則、評分細則。(參考附錄)

③比賽開始,選手根據比賽前的抽簽順序進行比賽。

④其間主持人向觀眾及選手公布結果分數。

⑤在每五位選手參加完比賽之後,中間穿插互動環節,來調節比賽氣氛。(文藝部負責活動)

⑥待所有的選手比賽完後,邀請評委代表上台發言,工作人員進行統分。(生活部和女生部負責統計工作)

⑦評委發言完後,主持人上台宣布比賽結果(依次由單項獎到一等獎)

⑧上台頒獎。(獎品由外聯部和辦公室負責)

⑨主持人宣布比賽結束,全體工作人員、嘉賓、評委、選手合影留念。(宣傳部負責拍照)

⑩工作人員負責做好後期工作。(體育部、科技實踐部、青年志願者協會分會、心理協會分會負責後勤,人力資源部負責監督)

八、注意事項

1、參賽者必須提前到場,到指定區域就坐。

2、為了衡量演講者的演講與應變水平,我們設有答辯階段,對此,希望參賽者賽前需有充分准備。

九、活動預期效果

1、青春是一個大眾話題,有助於同學分展示自己,有利於提高學校和學院知名度。

2、創設了一個良好的學習氛圍,擁有一份好口才是每一個中國人的共同目標和追求,舉行演講比賽在形式上能吸引到很多的演講愛好者。

3、此次活動可以很好的傳播校園文化,創造良好的學術氛圍。

4、搭建了一個學生表現自己演講水平的平台。學生通過參加各類型的演講比賽,在實踐中積累寶貴的經驗。

5、提供了一個老師了解學生演講水平的機會。藉此機會,老師們能發現更多的"千里馬",日後將代表學院參加更高水平的演講比賽,並為我院爭光。

十、經費預費

所需物資單價數目總計

橫幅50 2 100

請柬5 10 50

獎品不等8 500

海報宣傳資料―― ―― 30

會場布置材料―― ―― 100

總計800

城建體育部

附錄:

評分標准:(滿分100分)

儀表形象:(20分)

1)著裝整齊,大方得體。(10分)

2)姿態自然,動作適度。(10分)

演講內容:(50分)

3)主題鮮明,符合主題內容。(25分)

4)內容充實,事例動人,貼近生活,富有鮮明的時代感。(15分)

5)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)

語言藝術:(30分)

6)發音標准,流利。(10分)

7)節奏處理得當,技巧運用自如。(10分)

8)表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)

評分規則:評委明確給出每部分評分(評分為整數),由工作人員進行最後加總,去掉最高分與最低分,取平均分為選手比賽成績,按成績排名分別獲一、二、三等獎。最佳朗誦獎和最受歡迎獎由評委票選得出(如票數相同則得分高者獲獎)

最佳朗誦獎和最受歡迎獎各一名與上述獎項不沖突。

6. 活動策劃方案

為了確保事情或工作科學有序進行,就常常需要事先准備方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。那麼方案應該怎麼制定才合適呢?以下是我精心整理的活動策劃方案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

活動策劃方案 篇1

活動名稱:找規律

活動目標:

1.通過活動學習按某一特徵有規律地排列規律排列。

2.在探索尋找活動中選擇不同的方法嘗試有規律排序。

3.培養幼兒有初步的推理能力,發展幼兒創造力。

活動准備:

1.各種排列規律的卡片。

2.各種顏色的木塊、幾何圖形、貼絨圖案若干。

3.操作卡片每人一份。

活動過程:

一、自由探索。

1.以游戲:「尋寶」引入活動。

讓幼兒尋找藏在「草地」上的卡片,打開卡片看看上面有些什麼?

2.討論卡片上不同的變化,說說它們的排列規律。

二、發現規律。

1.觀察卡片上物體的排列,讓幼兒感知物體排列的次序規律。學習按顏色、幾何圖形、圖案間隔排列的方法。

2.請幼兒補規律。找出卡片上物體的規律,想想接著應該排什麼?

3.幼兒動手操作,把缺的補上去,將規律補完整,並說說為什麼要這樣補。

三、嘗試自由排列。

1.介紹各組活動的內容和要求。

第一組:按顏色排列。選擇兩種或三種顏色的木塊進行間隔排列。

第二組:按幾何圖形排列。選擇兩種或三種幾何圖形進行間隔排列。

第三組:按圖案排列。選擇兩種或三種圖案進行間隔排列。

2.幼兒自選操作活動,教師巡迴指導。鼓勵幼兒大膽地嘗試進行有規律的排列。

3.請幼兒介紹自己是按什麼規律排列的。

活動策劃方案 篇2

第一期沙龍活動策劃書

活動主題:青年風采 青春飛揚

主辦部門:集團人力資源部

協辦部門:集團企管部

活動類型:青年員工沙龍活動

活動日期:xx年5月8日

活動負責人:xxxxxx

xx集團青年員工第一期沙龍活動策劃書

一、 活動背景

青春,一個多麼惹人愛的字眼;青春,一種動人的美好;青春,是我們所有生命綻放的驕傲。

恰同學少年,風華正茂。我們,正處於青春的風華,我們對青春有著特別的理解與想法。雖然,我們還沒有縝密的思考,沒有成熟的經歷,但是我們擁有青春的激情與熱血。一路走來,我們在青春的路上,描繪著屬於自己的美麗畫卷,讓我們攜手一起,共尋人生的青春風采。

二、 活動目的

為豐富集團內青年員工的文化生活,增進青年員工之間的了解與感情,加深相互之間的思想交流,讓青年員工感受到集團的人文關懷,以更大的程度激發出青年員工的工作熱情與創新思維,進一步營造良好的工作氛圍,以讓青年員工更加充分地展示出自身的青春風采,讓我們的青春風采,在中達同飛揚,特舉辦此次沙龍活動。

三、 活動主題

青春風采,人生價值

四、 主辦部門及協辦部門

主辦部門:集團人力資源部

協辦部門:集團企管部

五、 活動時間

xx年5月8日周五,下午13:00,提前15分鍾進場。

六、 活動地點

集團中和樓三樓培訓室。

七、 活動對象

xxxx各單位安排3-5位青年員工參加,年齡要求28周歲及以下,學歷大專及以上,要對沙龍活動有一定的興趣與認識,並積極做好必要的准備。

八、 活動流程

1、准備工作

(1)做好沙龍活動的宣傳工作,以各單位人事行政部為主,進行宣傳並落實好相關工作;

(2)以「青春」為主題,確定三篇優秀文章,詩歌、散文不限;

(3)落實出席活動的'嘉賓、講師、青年員工人數等;

(4)落實活動所需的視頻、PPT、文章資料、互動節目等;

(5)活動前一天做好對培訓室的布置工作,包括音響、話筒、電腦等各設備的調試,橫幅的懸掛,桌椅的擺放等;

(6)活動當天上午,再次做好相關確認工作,對活動開場、活動秩序、茶水供應等做好安排工作。

2、活動階段

(1)自我介紹

每人用三句話來進行自我介紹,第一句介紹姓名、公司、部門、崗位,第二句、第三句任意。0.5小時

(2)美文賞讀

三篇美文,指定三人進行賞讀,並共同討論文章主題。0.5小時

(3)勵志演講

由集團企管部主任xxx作簡短開頭,之後由集團人力資源部副主任xxx作勵志演講,以更大的程度激發青年員工的工作熱情與創新思維。0.5小時

(4)互動交流

自由互動交流環節,交流主題:青春夢想、人生價值、職業規劃。1小時

(5)勵志電影

《杜拉拉升職記》,1.2-1.8小時。

九、 活動組織成員

1、沙龍活動負責人:xxx

2、沙龍活動講師:xxx

3、沙龍活動主持人:xxx

十、 聯系方式

集團人力資源部:xxx

活動策劃方案 篇3

以「城市,讓生活更美好」為主題的世博會,是科技與創新的結合,它將通過不同視角和交叉學科的綜合性交流,豐富城市發展的新概念、新思想、新知識、新技術,推動上海的城市化進程。在這樣的大背景下,世博會吉祥物的評選以「全民參與、公開評選」這樣一種前所未有的選秀大賽形式舉行,也正反映出上海這座城市海納百川的包容性以及高遠開明的精神氣度,具象地體現出世博會的主題,從而展現出高度文明的時代效應。

一、借世博東風吉祥物選秀創造全民轟動的社會效應

這場別開生面的吉祥物選秀活動,之所以必將引起轟動的社會效應,主要基於以下三層原因:

一、來自人們對世博會的熱情關注

xx年的上海世博會,堪稱舉世矚目的盛會,與它有關的一切舉動,可以說都將受到人們的極度關注。吉祥物是世博會精神形象的代言人,也將是在整個世博會期間出現頻率極高的形象符號,因此,其評選活動毫無疑問將引起人們廣泛的關注。

二、來自人們對卡通吉祥物公開評選的高度喜愛

世博會吉祥物選秀大賽,事實上是一場帶有鮮明、積極的主題並且具有極大互動性的卡通形象設計大賽,而在中國城市,喜愛卡通的人群已越來越廣泛(據統計,中國喜愛及關注卡通的人群總數已達到5億,也就是佔去全國總人口的38%之多,其中13歲以下的約佔11%,14-17歲的約佔59%,18歲以上的約佔30%,以大、中、小學生及年輕的時尚人士和上班族為主。由此可見,喜愛卡通、迷戀卡通,今天已不單單只是「小孩子」的幼稚舉動,根據尼爾森的權威調查統計數據顯示:今天電視卡通頻道在25-34歲人群中的佔有率已位居所有頻道的第三位,高達89%;在月收入3000元以上抽樣調查中,結果也高達38%。這充分說明,「卡通迷」的人群正在「成人化」。正如某些專業人士所說:優秀的動漫,由於其某種程度的微妙精神寄託意義,「已逐漸成為都市年輕白領賴以為生的『精神奶嘴』」。),這無疑將直接提升本次活動的人氣。此外,以往中國每逢重大盛會,其吉祥物一般都由官方指定方案為主,而本次世博會的吉祥物卻史無前例地採用全民參與、公開評選的形式,在專業設計團隊中,更增添諸多院校及民間的創作智慧,這也將直接提升本次活動的受歡迎度。

三、來自人們對「電視PK」大賽的觀賞激情

從近兩年來時興的「超女」、「我型我秀」、「好男兒」等選秀大賽的情況看來,「海選+PK」早已成為當前最炙手可熱的一種娛樂形式,越來越為消費者所喜聞樂見,本次大賽不失時機地採用了這種熱門的手法,自將大受青睞。同時,「海選+PK」這種娛樂節目,其精彩的過程本身也已成為一種有力的形象包裝及市場推廣手法,因此可以說,當世博會吉祥物被評選出來的時候,它早已經過了一輪有力的推廣宣傳,其中關於吉祥物的創作理念、設計思想與形象特點,早已在人們心目中有了深刻的印象,這對於後續品牌推廣工作的進行以及經濟產業鏈的建立,都已經打好了堅實的基礎。

從以上三方面綜合而言,憑著世博會這樣一股有利的東風,再結合當前人們對卡通作品及電視「海選+PK」這種娛樂節目的高度喜愛,本次由全民參與、公開評選的這場吉祥物選秀大賽,勢將舉辦得有聲有色,並引起廣泛的關注。

四、節目主要環節內容概述

1、海選

主要通過專業評審+網路投票的形式,結合專家評委的意見和廣大觀眾的喜好,從大量的活動參與者中篩選出若干個(如50個)具備一定創作水準的吉祥物作品。

2、PK賽

主要通過層層遞進的程序(如50進30、30進20、20進10),從海選出來的作品中評比出較具開發潛質且較受觀眾喜愛的吉祥物作品,形式為專業評審+網路投票+短訊投票;為了使節目本身取得良好的收看率,PK內容擬包括如下環節:

A、創意闡述:由原創作者講述參賽作品的創作想法,供專家評委考核。

B、原創劇情的COSPLAY:主要考量作品的後續故事延伸性及產品可開發性,同時考核觀眾的喜好度。

C、創作過程的跟蹤記錄:花絮記錄,是觀眾們最喜聞樂見的環節,一方面非常利於提高節目收看率,另一方面作者們的創作歷程也可供廣大青少年設計愛好者借鑒。

D、現場機智考問:以趣味形式考量PK者們有關吉祥物設計創作的問題,其中可透露出他們的創作激情及主觀看法,供專家評審與觀眾們參考評選。

3、決選

本環節為整個吉祥物選秀活動的高潮,推選出最終的世博會吉祥物,同時也是吸引投資贊助商,進行後續「產業化」工作的良好開端。

活動策劃方案 篇4

活動目標:

1、讓幼兒體驗探索的樂趣,成功的喜悅,合作的愉快

2、通過多次嘗試玩大口袋,結合袋子可打開、收攏、折疊等特徵, 積極探索各種不同的玩法,並大膽設想合作著玩。

重點:結合大口袋的特徵探索玩法

難點:合作探索玩法

活動准備

1、提供盡量多供幼兒探索的米袋,若干較大的口袋供幼兒鑽,音樂磁帶,錄音機,

2、游戲事先布置好場地,用米袋罩住椅子作為「碉堡」,米袋與鑽的圈相連作為地道。

活動流程:

和大口袋快樂地跳舞——自由探索各種玩法——合作、組合探索這種玩法——游戲「炸碉堡」,綜合大口袋的各種玩法——結束游戲,快樂地跟著音樂放鬆身體

活動過程:

一、和大口袋快樂地跳舞,活動身體,激發幼兒對大口袋的探索興趣

1、教師啟發:今天老師給大家帶來一樣從來沒有玩過的寶貝,(出示大口袋)這是什麼呀?你們想不想和大口袋一起來跳舞?

2、每個小朋友拿一個大口袋,跟著大家一起快樂地跳舞,引導幼兒自己想出各種跳舞的樣子。

二、幼兒自由探索大口袋的玩法

1、教師啟發:袋子除了跳舞,還可以怎麼玩?你們趕快找一個地方去試試看。

活動策劃方案 篇5

為進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校師生的業余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校全體師生團結創新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供鍛煉自己、展示自己的機會,現決定舉辦我校校園歌手大賽。,激發廣大學生愛校和熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設。作為首屆校團委文化節的一個活動部分,特製定如下工作計劃:

一、活動主題:唱響青春

二、活動主辦單位:成都城市建設技工學校校團委

承辦單位:成都城市建設技工學校校團委文藝部

三、活動時間及地點:20xx年4月12日-5月10日,校操場

四、活動對象:學校全體在校師生

五、校園歌手大賽口號:唱出自己,炫耀精彩!

六、基本活動程序:初賽、復賽、決賽

七、活動組織:

活動共分為三個階段:第一階段准備階段,第二階段宣傳階段,第三階段展示階段。

(1)准備階段(組織部):

A、賽前准備;本階段主要完成宣傳、名單收集、主持人確定

a、寫好詳細策劃,防止無序組織和賽事進行

b、對大賽做好宣傳。保證同學們充分的參與,從學校各個班級收集。對此次活動的報名工作進行有序的組織

d、准備一切和比賽有關的東西,確保比賽的萬無一失

e、提前將大賽的舞台背景及舞台設計好,並做好噴繪等

f、確定比賽的時間和地點

g、對大賽各會場的布置,提前做好規劃

h、提前做好對大賽工作人員的分工工作

i、提前邀請好評委,確保評委可以在比賽當天按時出席

j、比賽前,將儀器、音響和需要用到的一切工具提前做好准備

(2)宣傳階段(宣傳部、廣播站):

1、展板徵集報名;

2、製作宣傳海報張貼於學校各個宿舍樓口以及廣告牌上進行視覺性的宣傳;

3、充分利用學校的廣播站宣讀廣播稿進行聽覺式宣傳;

4、積極調動學生們的參與熱情,利用同學們之間的交談達到宣傳的目的。

(3)進行階段(文藝部):

分為初賽,復賽,決賽

1)初賽(4月15日):比賽方式:選手自己准備歌曲和伴奏,初賽當天按照抽簽序號依次進行演唱,演唱需要伴奏帶。

2)復賽(4月23):比賽規則;從初賽中選取20名選手,選手自己准備歌曲,並自帶歌曲伴奏。最後選出11名選手,准備決賽。選手決賽比賽序號由復賽結束進行通知。

(4)決賽(5月4日):比賽規則:選手各自准備兩首歌曲,並自帶伴奏。

決賽當天准備10張卡片,這10張卡片由阿拉伯數字組成(一張卡片一個阿拉伯數字,十張卡片有1到10個阿拉伯數字),阿拉伯數字對應將要PK的選手比賽序號數(如,一號選手抽到數字為「10」的卡片,那麼一號將與十號選手進行一對一的PK,如一號選手抽到的卡片為「1」將重新抽過卡片,直至與自己的比賽序號數不相符為止)。由前五位選手抽卡片,五名選手每人抽一張,抽到的將與其卡片上號數的選手一對一PK,若其中一名選手抽到「直晉級幸運卡」,則直接晉級下一輪。直接晉級幸運卡上寫有主要贊助商品牌的名稱,抽到的選手將大聲念出卡片上標明的贊助商品牌名稱,可免PK直接進入下一輪總決賽。一對一PK中,評委根據選手的表現,直接選擇自己覺得有能力晉級總決賽的選手,並評分,相對高的分數選手將進入下一輪。有此一對一OK賽中,將會從十名選手中決出五位選手進入總決賽。總決賽中,由評委根據選手的表現按照評分標准進行評分,在下一個選手演唱結束後,主持人報出上一名選手的成績。比賽結束後將由十名初賽選手的成績和總決賽直接晉級的一名選手的成績相比,決選出前十名,為「校園十佳歌手」。決賽的晚會現場由專業評委為各選手打分,集中統分,同時評選出冠亞季軍。

八、評分標准:

(1)初賽評分表如下:

(二)決賽評分表如下:

(選手基本分為10分,請評委老師保留小數點後兩位)

01、本次比賽為十分制,所得的平均分就是該選手的最後得分。

02、評分內容包括3個項目:音色音質、演唱技巧、綜合素質。

九、活動要求:

1、要求參賽曲目內容健康,積極向上。

2、音色音質滿分為3分,要求發音清楚,音色清晰而有質感。

3、演唱技巧滿分為3分,要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節奏感強,歌曲演唱完整。

4、舞台表現力為3分,要求參賽選手舞台表現力強,抒情歌曲就唱的讓大家會安靜下了聆聽來自你心裡的旋律。舞台感染力強的歌曲就唱得讓大家跟你一起HIGH起來。著裝大方,富有青年人的活力與朝氣。

5、綜合素質滿分為1分,針對參賽選手的舞台表現力和在整個參賽過程中給予觀眾的總體印象而打分。

十、獎品設置及經費預算:

(1)獎品設置:

一等獎一名:榮譽證書獎品

二等獎一名:榮譽證書獎品

三等獎一名:榮譽證書獎品

最佳舞台表現獎一名:榮譽證書

最佳人氣獎一名:榮譽證書

最佳優秀獎一名:榮譽證書

(2)經費預算:

1、獎品,榮譽證書(200元)

2、其他獎品:最佳組合獎、最佳舞台表現獎、最具人氣獎、最佳優秀獎均獲得榮譽證書和筆記本。(50元)

3、學校邀請函。(20元)

4、舞台、攝像、彩燈、噴繪、主持人服裝。(5000元)

5、經費預算總計5270元。

活動策劃方案 篇6

【活動背景】 現如今,拼圖已經作為一種益智游戲廣為傳播開來。也許我們還記得年少時曾經玩過的拼圖,時過多年,是否還想回顧一下當年玩拼圖的感覺?以一個成年人的姿態重新站在拼圖面前,我們一定會有不同的感受與體驗。正值社團嘉年華來臨,為了豐富社團嘉年華活動,也為了體現協會特色,給參加活動的同學帶來歡樂與收獲,土木研究協會特舉辦此次建築趣味拼圖活動。

【活動名稱】 建築趣味拼圖

活動主題 】愛「拼」才會贏

【活動對象】 全校所有同學

活動時間 】20xx年11月16日上午

【活動地點】 三岔口

【主辦單位】 土木研究協會

【活動目的】

1.增強同學們的動手能力和靈敏性

2.豐富社團嘉年華的活動,為參加活動的同學帶來樂趣

3.體現本協會特色,提高土木研究協會的知名度

【活動流程 】前期准備:

(1)充分利用微信,qq等網路平台進行宣傳

(2)提前准備好活動當天所需的拼圖

活動當天:

(1)活動當天,提前搭好帳篷,擺放桌子和拼圖

(2)積極進行宣傳,激勵更多同學參加活動

(3)根據參加活動同學的速度和准確性進行評比,現場發放獎品 活動結尾:帶領幹事們收拾好場地和桌面,及時歸還帳蓬和桌子等物品

【活動預算 】 拼圖:10元×5(個)=50元

活動負責人】 冷亭玉 15xxxxxxx

共青團江蘇大學土木工程與力學學院委員會

土木工程與力學學院社團聯合會土木研究協會

7. 促銷活動計劃書範文3篇

隨著市場經濟的不斷發展,組織和開展各種形式的促銷活動已經成為企業獲取新客戶、穩定老客戶、提升經營業績的重要手段。本文是我為大家整理的促銷活動計劃書 範文 ,僅供參考。

促銷活動計劃書範文篇一:

一、___ 現狀分析

1、新進廈門,在廈門是一家新生的公司.

2、由於在___ 喜糖喜餅這個品牌進入廈門之前,廈門就已經存在一個同樣名字的婚紗攝影公司,所以市民對___ 這個品牌的認知,很大程度上都停留在婚紗攝影這個概念上.

3、在___ 進入廈門前,廈門的喜糖喜餅市場就已經被安德魯森,向陽坊,仁真,中宇和大紅庄等企業瓜分.要與他們爭天下,需要的不僅僅是宣傳,在產品上也應該有所區別.就是在產品策略上採用差異化策略.

二、針對性策略

針對現狀,___ 目前最緊迫的事情有以下三個:

1、扭轉廈門消費者對___ 這個品牌的認知;

2、打開知名度;

3、樹立品牌形象.

據此,可以通過 廣告 宣傳,和活動宣傳這兩個方式來達到以上的三個目的.要扭轉廈門人對此品牌的認知,有必要做大型的活動和宣傳,最好是以大型活動為主,宣傳為輔,但宣傳的力度和廣度都是必要的.這樣的做法是成本高,收效好.如果能有與其產品相關的喜慶類活動,而成本也能為___ 所接受的話,那就更好了.

方法 一:自己組織活動,請媒體做宣傳.就是運用公關手段,策劃新聞.

方法二:與麗莎貝拉一起做活動,費用按比例分擔.(即與廈門有檔次的婚紗攝影或者相關的企業合作.)這樣有助於讓麗莎貝拉的新老客戶知道___ 不是做婚紗攝影的,有利於糾正消費者對___ 的品牌認知。

方法三:在主流媒體或分眾媒體上做廣告.這樣成本將會很高.主流媒體的千人成本高,收效不大,但對知名度的提高有很大幫助.分眾媒體的千人成本相對較低,針對性強,有助於培養忠誠度高的消費者.

方法四:門店或者商場櫃台的促銷活動.只能是短期行為.

__ _路店的促銷活動計劃

一、店鋪周邊環境分析

1、地處禾祥路中間地段,交通方便,周圍是辦公地方,附近是居民區,居民購買力強.

2、在店鋪附近有幾個競爭對手的店鋪,安德魯森,特香包等,雖然這幾個企業從檔次上講不是___ 的同檔次對手,但在月餅這個市場來說,目前來看還是強有力的對手.

3、城市光廊和城達以及禾祥商城都在附近,都能吸引大量的消費者.

4、周邊的居民和上班族基本都會對這個店鋪有所了解,而且,據門店店員說,每天買月餅的人挺多的.

二、活動的方案

1、活動的目的:此次活動主要是針對即將到來的 中秋節 而做,月餅促銷,即提高門店月餅的銷售量,同時盡量消化月餅庫存,減少損失;同時,也藉此機會宣傳品牌,提升品牌認知度及美譽度。

2、活動的對象:活動的主要對象是要送禮的人群,這主要是出於對___ 產品本身包裝比較適合送禮的考慮。次要對象是女性白領,和家庭消費。

3、活動的時間:__ 年9月24--29日.其中24日主要工作是做宣傳,主要是告知消費者將來幾天的活動;25、26日為主要活動時間,27、28、29三天為次要活動時間.

4、活動的內容

1)宣傳:以發傳單為主,店門擺放POP。

2)現場活動:考慮到___ 現有的資源和材料,計劃內主要安排兩個活動(具 體操 作執行細則由伊莎被爾制定)

A、發送禮券、禮品。當然要以買月餅為前提。先買後送。如果在24日有顧客要求,或提及活動,可以讓消費者先購買禮券,在將來幾天的活動時間內來提取貨物時,可參加活動,這樣一可以提前備貨,二可以得到一些及時的反饋信息。25、26兩天為主要活動時間,這主要是考慮到周末大部分人不用上班,而中秋節臨近,正是尚未購買月餅的消費者購買月餅的最好時機,所以人會比較多,這是活動的重點時段。前提是前一天的宣傳一定要做好。

B、糕點知識咨詢活動。選派兩個工作人員,專門負責介紹___ 產品的保存、食用等知識。重點是介紹中秋節月餅食用的衛生、安全等各方面的知識。

3)現場信息收集:店員必須注意留意顧客的年齡、性別、知識階層、社會層次等資料,重要的是判斷。同時也要注意當天的人流量,這信息需要和當天的成交量做比較分析。

5、活動所需要的材料:

A、傳單:包括活動宣傳傳單,公司產品介紹傳單,月餅、糕點食用衛生等知識傳單

B、商品准備:月餅,禮品等

C:飲用水:這是准備給客戶的。在門店的裡面,有兩個桌子,這可以用來為一些有意向購買但又有點猶豫的顧客使用,可以作為談判、休息等用途。

D:其他

6、活動費用預算(略)

注意:

1、 門店門口不大,注意安全

2、 店內的設計高雅,不適合過多的人

3、 注意和城管和工商局溝通好

4、 注意活動刺激的力度

5、 注意人員的安排必須到位,不能有空白點

6、 注意考慮門店門口是否允許擺放東西

活動必須有針對性,所以傳單的設計必須要有針對性。

促銷活動計劃書範文篇二:

一、項目概述

__ _購物廣場開業以來取得巨大成就,為進一步提高銷售額,擴大影響力,在平政高水附近居民心中樹立優秀形象,形成良好好口碑,特舉行規模宏大的 春節 促銷方案。力爭創立開業以來客流量和銷售額新高,人流量相交提升50%以上,銷售額提高40%以上讓顧客感受到真正的實惠,提高美譽度,成為附近居民心中的首先購物中心,並且對較遠處居民形成一定的影響力。

二、項目目的

人流量達到______ 人次

銷售額達到______ 元

完成季度任務__ %,年度任務__ %

顧客滿意度提高__ %

三、促銷方案

活動時間:____ 年春節前後

活動地點:___購物廣場

活動人員:___購物廣場全體員工

臨時促銷人員

活動主題:歲末促銷、新年促銷、迎春節促銷

活動重點說明:

__ __ 年春節前後將是商品銷售高峰,一方面是冬季服裝、家電等當季商品的將熱銷,另一方面是年貨商品的促銷也將迎來高峰,除了要圍繞既定目標顧客群體展開促銷外,還需要針對會員、單位團購、家庭等展開特別的促銷。同時在舉辦各種商品促銷活動的促銷同時,也需要通過 文化 活動來吸引人氣、渲染新年氛圍,另外還要舉辦一些公益活動來提升超市形象。

活動內容:

1、新年驚喜換購價

購物滿___元,加_元可換購價值__ 元的商品;購物滿_____元,加_元可換購價值__ 元的商品(換購商品可為一些實用性商品,如茶杯、電飯煲、電吹風等)

操作說明:憑購物小票到服務台一側換購商品,並在小票上蓋章以示無效,如某商品已換購完,可用同價值商品替換。

2、噼里啪啦迎新年

在超市內購物滿___元,可扎破氣球一個,在氣球內藏有獎券。滿___元扎兩個,以此類推,單張小票限扎__ 個。獎券設置:(獎券為即刮即開型,100%中獎,獎品可以為實物商品或消費券)

一等獎:在獎券上標有5個超市司徽,2名,獎品為價值_____元的禮品或消費券;二等獎:4個司徽,5名,獎品價值為____ 元;三等獎:3個司徽,10名,獎品價值____ 元;四等獎:2個司徽,20名,獎品價值__ 元;五等獎:1個司徽,獎品為價值__ 元。 操作說明:可以在超市內圈定一個區域,在裡面擺放各種顏色的氣球,顧客憑購物小票進內扎氣球。

3、購物送馬克杯——感受時刻溫馨

當將圖象印在T恤上已經變得不再新鮮時,隨著流行時尚的不斷變化,現在人們開始流行將自己喜歡的圖象和自己的照片或親友的照片印在陶瓷杯上,又稱馬克杯,天天相伴,時時都能感受那份怡然自得或者是那份流淌在心底的溫馨。活動目標顧客群體:重點針對年輕情侶或三口之家,將戀人的照片或家人的相片印在杯子上,可以讓自己所喜歡的人時刻陪伴在身邊。

購物滿___元,即可贈送一個馬克杯,顧客可以選擇將自己喜歡的圖片或戀人的相片或親人的相片印在馬克杯上,每個馬克杯成本在_元左右。立拍立顯,立等可取,體現個性魅力,可作為自己的專用杯,也是年輕人相互饋贈的禮品。

設備可以租用專業個性彩印店的設備,或與專業個性彩印店聯合舉辦此活動。

4、 羊年拼圖大賽

以兩人為組合,可以是情侶或父母與孩子或朋友,拼「羊」或有羊的圖案(所有參賽者為同一幅圖案),比誰拼得快,凡在規定時間內拼圖完成的,並拼正確的,可以把拼圖拿走,拼得最快的前三名再各獎勵___元消費券。另外凡參加者均贈送一份價值_元的小禮物。 報名電話:(在海報上和報紙廣告上公布報名電話),

報名人數控制在30對左右。

活動可與廠家聯合舉辦,由廠家提供拼圖。

5、一諫值千元——傾聽您的心聲

在舊的一年將逝去、新的一年將來臨際,聽聽顧客的意見,是十分有必要的,有助於超市對過去一年進行更好的 總結 和 反思 ,也有助於超市在新的一年裡明確如何更好的提升完善自己。同時,此舉也會讓顧客感受到超市的真誠。

選擇周末兩天,超市老總親自坐堂,傾聽顧客的意見和建議,凡提建議的顧客均贈送一份精美禮物(價值_-__ 元,如台歷、小型工藝品或印有超市名稱的實用商品等),而那些提出了好建議的顧客,可以通過事後篩選,給予____ 元的獎勵,並予次日張榜公布。如果感覺建議特別好,也可以當場拍板給予____ 元獎勵。對於那些提出了好意見和建議的顧客,超市還可以聘為兼職監督員。

操作說明:A.地點可以選擇在超市中央大廳或服務台一側,准備好建議單(上面標有建議內容、建議人、聯系地址或電話等選項),同時准備好筆、椅子、桌子等。B.具體獎勵金額也可以視超市自身實力而定,不過當然是金額越高,吸引力也越大,正所謂「重賞之下,必有諫夫。」C.選擇超市老總坐堂值班,是體現超市的誠懇,可以是老總和副總輪流值班。

6、其他活動

羊年禮品展:跟羊有關的禮品和商品,有羊圖案的商品,如壁毯、羊拼圖、羊造型玩具等。

編織 圍巾教學:冷冷的冬天,為心愛的人編織一條暖暖的圍巾,你知道如何編織圍巾嗎?邀請專業人士在超市現場講解示範如何編織圍巾,並提供材料供顧客購買。

四、實施與控制

1、費用管理(單位:元):

總預算:

促銷員工資:

禮品費:

廣告宣傳費:

促銷活動費:

日雜開支:

2、效益核算

資金使用效率__ %以上,赤字率不超過_%為優

吸引足夠人流量達到並超過_____人為優

銷售額達到並超過______ 元為優

顧客滿意度達到並超過為優

3、組織保障

撰寫組織分配書一份,責任明確到人到事;

制定明確的獎懲制定

成立監察小組

項目負責人: 店長

人員組

禮品組

宣傳組

4、衡量效果

人流量達到_____為圓滿完成,超過___%優秀,超過___%為非常優秀,未達到_____人為失敗,人流量低於_____為非常失敗,低於_____為徹底失敗;

銷售額到達______ 元為圓滿完成,超過__ %為優秀;超過__ %為非常優秀,未達到______ 為失敗;低於______ 為非常失敗,低於_______為徹底失敗;

顧客滿意度上升__ %為圓滿完成,上升__ %為優秀,上升__ %為非常優秀,未達到__ %為失敗;滿意度未上升為非常失敗,滿意度下降為徹底失敗;

其中:

圓滿完成=60分

優秀=89分

非常優秀=90

分失敗=50分

非常失敗=25分

徹底失敗=0分

總分=30%人流量效果分+40%銷售額效果分+30%顧客滿意度效果分

促銷活動計劃書範文篇三:

一、平時在與店鋪的經營者溝通時,我們發現組織促銷活動存在的如下若干問題:

1、時間不夠安排,准備不及時,到了節日才臨時策劃促銷活動,結果發現時間不夠安排,談判、設計DM、物料設計、員工培訓等都不夠時間,只能草草安排一個主題完事,自然很難獲得好的效果;

2、沒有培養成各部門分工完成促銷活動的流程,不管大小活動,仍然是老闆本人拍板決策;

3、針對宣傳存在的幾個問題:媒體廣告宣傳成本過高,政府對派發傳單的監管控制,顧客對傳單的反感,員工無效派發的浪費;

4、搞促銷活動的時候感覺人力緊張,人手不夠;

5、難有促銷新意,特別是顧客對活動麻木;

二、那怎麼才能組織相對低成本而又有效的促銷活動呢?我們在經營中,通常會規定公司的促銷大綱。我們會按以下原則來部署:

1、把促銷活動分為:常規促銷、節日促銷、主題促銷、新店開業促銷、店慶促銷以及針對競爭對手的應對性促銷活動。

2、把常規促銷活動設定為每N天為一個促銷周期,每個促銷周期結合季節安排一個促銷主題;

3、常規促銷活動所有店鋪都統一參與,如果部分活動細節僅限部分店鋪,可以在宣傳單上註明僅限店鋪;

4、新店開業、店慶、競爭策略、節日促銷等臨時短期性活動以單張夾頁的形式增加,一般以3-7天為一個周期,針對對應店鋪;

5、每期促銷活動另配促銷方案、商品清單、贈品、物料清單以及陳列標准指引;

三、很多商家經常為組織活動的主題而頭痛,其實做好規劃後,你會發現並沒有這么難。

一年中各個節日活動,加上如「店周年慶、新店開業、營銷事件、春季彩妝、夏季洗護節、冬季護膚節、面膜節、年末大優惠、會員優惠活動」等主題活動,你會發現一年活動已經排的滿滿了。

四、組織活動主題必須明白的道理:

1、節日只是一個載體,商品的優惠活動才是我們真正吸引顧客購買的因素;

2、節日對於商家來說只是一個銷售的機會或者是商機,

3、要理解不同節日的不同消費習慣;

4、針對不同節日我們要規劃不同的促銷活動,特別是活動的主題一定要明朗

5、形成節日商機主要有五個方面:

1)放假,人們有了逛街購物的時間(如五一、 國慶節 ),這些節日本身並沒有什麼 一定要購買什麼的要求;

2)傳統的節日養成傳統的消費習慣(如春節、 端午節 、中秋節),這些節日既放假又有購買習慣;

3)特定的節日,部分人表達情意的機會形成了銷售的商機(如情人節、婦女節、 父親節 、 母親節 、 教師節 、 重陽節 、 感恩節 、 聖誕節 、 元旦 );

4)商家為了宣傳而利用的節日,或者自己根據企業的情況組織的活動,借機引導消費促銷(如3.15、愛牙節、店慶等);

5)某些地區特有的銷售機會,還有某些國家或者地區性的大型活動;(如集市以及地方特色的節日,還有奧運、世博、亞運等);

五、我們要根據節日來設定促銷活動的內容

第1類的節日,五一、國慶節這節日並沒有規定一定要購買什麼類別的商品,它的商機主要是來自於人們放假有了購物的時間,而這段時間商家幾乎都搞大型活動,顧客利用這段時間去「淘寶,而養成了顧客與商店互動的機會,所以這類型的節日的促銷活動主題並不以節日為題,我們要考慮的是如何利用這段普遍大眾都已經購買習慣的時間舉辦商品的優惠活動;

第2類節日 (春節、端午、中秋)是在第1類節日的基礎上增加考慮傳統節日的消費商品品類,是有節日氛圍的;

第3類節日 (情人節、婦女節、聖誕節)的活動主題就是主要以節日為題,重點突出在宣傳單上,直接以煽情的廣告詞激起購物慾望,引導購買;

第4、5類節日 主要是商家根據自己的策劃能力而組織的活動;當然我們都要考慮當時的氣候而推薦的商品品類,如夏季推薦防曬,冬季推薦滋潤、保濕護膚。

六、我們分析屈臣氏的促銷活動案例,屈臣氏在促銷活動策劃的傑出成就大家有目共睹,接下來就給大家分析一下:

凡是重點節日,屈臣氏會以單頁的形式來加強宣傳,而常規的活動主要是以活動的優惠內容來做主要宣傳點。

3月8日,作為女性的一個重大節日,屈臣氏開始做重點宣傳並舉辦大型促銷活動。五一、十一等節日,我們可以發現,宣傳重點在優惠內容而不重視節日氛圍,而春節、情人節、聖誕節會更重視節日的氛圍。

商品優惠永遠是最有效的促銷手段,最近2年,屈臣氏越來越直接的採取品牌折扣形式來促銷,這也是屈臣氏對日化精品店攻擊的利器。在研究屈臣氏的歷年的促銷活動,我們可以發現,常規促銷發展的趨勢:

1、發展有效會員,利用簡訊平台是一個持續發展的方式;

2、豐富內容具有可讀性的、版面美觀的DM;

3、有效利用廠家資源,整合好促銷活動;

4、店鋪的活動的氛圍布置對銷售很有幫助;

5、員工熟悉活動的內容並積極給顧客推薦;

6、有效的員工促銷考核方案;

7、堅持持續不斷的策劃促銷活動,培養顧客消費習慣;

8、完善的促銷計劃及促銷操作流程;

9、優惠對顧客仍然是最有吸引力的;

10、提升交易次數與客單價是促銷的最終目的;

七、一個連鎖企業,一定要規范公司的促銷活動流程,要規范各部門的工作職責。

《年度促銷計劃大綱》《促銷方案》(說明:促銷時間、活動店鋪、促銷主題、促銷內容、費用預算、激勵方案等)《促銷活動部門工作時間安排表》《促銷操作須知》《促銷商品配置表》《促銷物料分配表》《月度促銷市調表》《促銷活動執行監督表》《月度促銷商品銷量評估表》這些都非常重要,要高效運營,一定要有標准化的操作流程。

八、很多公司,特別是規模還不是很大的企業,會有個苦惱的問題:每次搞活動都是這些品牌,每次都是這些商品,怎麼辦?我個人認為:

第一、沒有關系,大家都是這樣情況;

第二、堅持努力尋找有賣點的新商品;

第三、適當變換主題;

第四、與供應商保持良好的溝通與合作關系,把活動方案告訴供應商,努力獲取供應商的支持,共同搞好銷售工作;

第五、控制好庫存,不要造成積壓,積壓商品快速處理;

第六、做好促銷活動的費用預算,在合理的預算中堅持適當的宣傳資金投入;


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8. 活動策劃書

活動策劃書範文1

一、活動背景:

1985年12月17日,第40屆聯合國代表大會通過決議,從1986年每年12月5日定為國際志願者日。在這一天,全世界的志願者都將通過各種形式集中開展志願服務和宣傳活動,大力宣傳、贊揚和倡導志願者為社會義務服務的重要性及奉獻精神。倡導"奉獻、友愛、互助、進步"的志願准則,發揚志願者的服務精神,以自己的志願服務來慶祝這個屬於我們的節日。

二、活動目地:

本次活動主要以無償獻血為主。無償獻血是一種救死扶傷、無私奉獻的高尚行為,無償獻血的價值是無法用金錢來衡量的,是社會文明程度的標志,是一種高尚的人道主義。為展現華瑞學院志願者們的無私高尚,積極向上的精神面貌,我們將在寒冷的12月拉開當代大學生志願者健康向上發展的新篇章。

三、活動流程:

1、准備階段(11月13日~12月4日)

1、由外聯部到社會上尋求贊助商,贊助本次活動(經費,車費等)時間:11月13日~12月2日。負責人:秦義

2、志願者招募:在陽光大廳設立報名點。負責本次活動的報名和咨詢。由青協成員輪流值班。時間:11月31日~12月4日。負責人:徐慧,佘華利

3、製作宣傳材料:申請宣傳板。由宣傳部,辦公室搜集相關圖片,文字等宣傳資料,並進行宣傳板版面設計。時間:11月14日~11月28日。負責人:楮廣坤,付思航等

4、聯系哈爾濱市紅十字中心血站,講明活動。時間:12月1日~12月3日。負責人:馬野

5、聯系媒體記者,希望報道本次活動,擴大本次活動的影響力。時間:12月3日~12月4日。負責人:徐慧,佘華利

2、活動(12月5日)

1、活動當天,早上8:00志願者在陽光大廳集合出發。

2、到達目的地後,懸掛條幅及會旗。

3、組織志願者站隊,進行宣誓儀式。宣誓包括:1志願者日宣誓詞2自願獻血宣誓詞

4、由組織者負責人發表講話。

5、開始獻血。青協人員負責組織場地秩序。

6、獻血結束後,聽取血站相關領導意見和建議,並表明想與其建立社會實踐基地的意願。

7、清點人數,乘車返回

8、辦公室對活動總結。張貼志願者獻血光榮榜

四、所需物品:

宣傳板1到2張(向學校申請或由贊助者贊助),車輛(向學校申請或由贊助者贊助),紅紙若干,帽子若干,會旗,宣傳條幅兩條。

五、備註:

1、若報名人數不多,可以把會場選擇在中央大街流動獻血車處。其餘工作同上。

2、活動中不能出現任何沖突問題,注意言行舉止。出行之前開會。

3、贊助商可與我們共同參見活動。

4、媒體:略六、活動預算:車費800元。宣傳板兩張140元,條幅兩條100元。

活動策劃書範文2

一、活動目的

為了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。

創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

二、活動內容

1、各社團的特色節目展示

2、各社團的海報展示

3、游戲互動

三、活動流程

活動前期准備:

1、提起兩天出海報及通知宣傳此次活動

2、社團在11月23號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排

3、社團在11月24號前將活動所需海報准備好,並列印巡禮月活動照片

4、各社團負責提供一個互動游戲,並設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在11月24號前准備好

活動當天:

1、各社團將海報等放置在場地兩側

2、由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等

3、由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢台處兌換

活動後期工作:

1、由社聯負責統一列印各社團風采展活動當天照片,並出展板展示

2、將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳

四、活動當天安排

1、所需桌凳在早晨9點前准備到位

2、所需音箱、調音台等設備在早晨9點前准備到位,並調試好

3、游戲道具在早晨9:30分前准備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地

4、在10:00-10:30、 15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介

5、在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施

6、在12:50-14:00、 17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動

五、活動時間

准備工作:11月22-24日

開展活動:11月25或26日

六、活動地點

北門廣場或籃球場

七、活動人員

全院學生

社聯成員

各社團成員

八、注意事項

1、提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展

2、活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題

3、活動當天至少安排一名社聯幹事以上成員值班負責處理突發事件

4、活動當天安排專人拍照

5、如遇天氣因素可適當推遲本次活動

九、可行性分析

1、活動場地能否申請到位

2、活動所需音箱等能否申請到位

3、活動經費能否到位

十、經費預算

活動當天所需照片列印:12個社團*15張照片/每個社團*0.6元/每張=108元

膠帶、線繩等:6元

其他:50元

共計:164元

大學生社團聯合會

活動策劃書範文3

一、活動目的:

寢室是學生主要的學習、生活場所,為進一步提高我院學生的`文明素質,通過組織廣大同學開展豐富多彩的寢室文化活動,以豐富寢室文化內涵,繁榮寢室文化生活,濃厚寢室育人氛圍,促進大學生綜合素質的全面提高,促進廣大學生養成良好的生活、學習和工作習慣。同時進一步提升我院學生寢室的文化品位,院學生會決定4月在全院范圍內組織以文明、頌美、求真、育人為活動宗旨的「商學院第二屆屆寢室文化節」系列活動。

二、活動主題 :文明、頌美、求真、育人

三、活動時間 :XX年4月

四、活動對象 :商學院全體非畢業班寢室

五、策劃機

在院領導、老師的指導下,在團委學生會各部門的配合下,由生活部、女生部具體全面負責和協調各項活動的開展。

六、組織機構 (活動組委會成員名單)

主 任:李紅革副書記

副主任:蔣利平 陳 晨 黃 震

沈智祥 劉 彩

委 員:陳俊逸、李文智、任棟梁、李鴻浩、鍾波

李智嫻、尹旺民、唐廣慶、常 暉、姚雷

容睿、 楊琴、何義起、曾曉東、劉奕

活動宗旨:文明 頌美 求真 育人

主體活動:

1、寢室長大會暨第二屆寢室文化藝術節開幕式

(活動時間:4月2日晚8:00~10:00)

2、「模範寢室大比拼」

(活動時間:4月)

a、「爭做文明學生,共建文明寢室」倡議、徵集意見書 (贊助商:影神)

(活動時間:4月2-3日)

b、 優秀學風寢室評比

(活動時間:4月)

c、 優秀寢室長評比 (贊助商:無名酒樓)

(活動時間:4月)

d、「溫馨之家,我愛我家」雅室設計大賽 (贊助商:影神)

(活動時間:4月4日-12日)

e、優秀日常管理寢室評比 (贊助商:學子園酒樓)

(活動時間:4月)

f、「張揚自我個性,展示自我舞台」寢室個性雜志、手工藝作品大賽 (贊助商:月兒樂樂)

(活動時間:4月13日-16日)

3、「我show我喜歡」寢室才藝大賽暨首屆寢室文化藝術節閉幕式(現場頒獎)

(活動時間:4月27日)

4、 寢室文化藝術節成果展 (贊助商:新藍電腦)

(活動時間:4月28日)

七 活動內容及安排:

活 動

時 間

活 動

名 稱

主要負責部門

主要負責人

活動簡介

(具體情況見詳細策劃書)

4月3日

(星期日晚上)

寢室長大會暨首屆寢室文化節開幕式

生活部

女生部

宣傳部

李鴻浩

鍾 波

姚 雷

容 睿

拉開第二幾屆寢室文化節活動的序幕,提高各寢室參與活動的積極性。

4月

模範寢室大比拼之

優秀寢室長

評比

生活部

女生部

學習部

李鴻浩

鍾 波

姚 雷

楊 琴

大力提高寢室長管理寢室的積極性和提高寢室長在寢室的地位.

模範寢室大比拼之

優秀學風寢室評比

生活部

女生部

學習部

李鴻浩

鍾 波

姚 雷

楊 琴

創造良好的寢室學習氛圍,提高學習積極性,表彰優秀學風寢室

模範寢室大比拼之優秀日常管理寢室評比

生活部

女生部

李鴻浩

鍾 波

姚雷

加強寢室的日常管理工作和同學們對自我行為的約束和管理。

4月日2-3日

模範寢室大比拼之「爭做文明學生,共建文明寢室」倡議、徵集意見書活動

生活部

女生部

報道團

李鴻浩

鍾 波

姚 雷

曾曉東

讓每位同學從我做起,共建和諧、文明寢室。同時徵集同學們關於寢室文化藝術節好的建議,讓同學們積極參與.

4月4日-8日

模範寢室大比拼之雅室設計大賽

生活部

女生部

社團部

李鴻浩

鍾 波

唐廣慶

姚 雷

何義起

創造良好的學習、生活和成長環境,加強寢室成員之間的協調、互助和合作能力,培養創新意識和集體榮譽感

4月10-13日

模範寢室大比拼之寢室個性雜志手工藝作品大賽

生活部

女生部

宣傳部

學生會辦公室

李鴻浩

鍾 波

姚 雷

容 睿

常 暉

通過個性雜志和手工藝作品的內容和形式等各方面的創意,反映出本室不同於其他寢室的特色,張揚本寢室的個性,展示本室的獨特風采,展示本寢室特有的才藝.

4月25日

成果展

生活部

女生部

宣傳部

李鴻浩

鍾 波

姚 雷

容 睿

對收集的作品進行展覽,讓廣大同學觀賞,此活動面向全校。

4月27日

「我show我喜歡」寢室才藝賽、閉幕式暨現場頒獎

生活部

女生部

宣傳部

社團部

志願團

李鴻浩

鍾 波

唐廣慶

姚 雷

容 睿

何義起

武 濤

對表現突出的寢室給予表彰、頒獎;對整個活動進行總結,標志整個活動圓滿結束。

4月28日

寢室文化藝術節成果展

生活部

女生部

宣傳部

李鴻浩

鍾 波

姚 雷

容 睿

對收集的作品進行展覽,此活動面向全校。

(一)前期工作:

主要負責部門:生活部、女生部 協作部門:宣傳部

1)對外宣傳:以海報和宣

傳板的形式宣傳,3月下旬第一次對整個系列活動做總的宣傳。以後根據各個活動的安排和需要進行宣傳。

要求:新穎,醒目,有氣勢,擺放到位

2)對內宣傳:以通告(負責部門到寢室通知)和開會的形式調動同學們的積極性,迅速投入活動,促進活動能順利進行。

(二)中期工作(主體活動的開展):

負責部門:生活部、女生部

協作部門:社團部、宣傳部、報道團、學習部

團委學生會辦公室

(三)後期工作:

主要負責部門:宣傳部、報道團、網路部

協作部門:生活部、女生部

3) 宣傳:以宣傳板的形式進行總結宣傳。

4) 報道:由報道團在商院快訊、院網站、校廣播站、校報等宣傳媒體報道活動情況。

5) 總結:對此次活動寫好工作報告,報送院學工辦。宣告此次活動圓滿成功。

九:經費預算(獎金):

倡議書: 55元

雅室設計大賽: 560元

個性雜志、手工藝: 300元

才藝賽 450元

模範寢室: 1000元

優秀學風寢室: 240元

優秀寢室長: 400元

總 計: 3005元

(註:不包括其他開銷的預算)

商學院學生會

生活部、女生部

活動策劃書範文4

一、活動名稱

盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月×日信息系×活動策劃書」,置於頁面中央。

二、活動背景

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放 在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動的目的及意義

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。

四、活動名稱

根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

五、活動目標

此部分需明示要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

六、活動開展

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照 時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

七、活動經費預算

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

八、活動中應注意的問題及細節

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

九、活動負責人及主要參與者

註明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。信息系活動策劃書基本模式為指導同學們寫出專業化、規范化的策劃書,有效開展各項活動,現提供基本策劃書模式如下:

1、策劃書須製作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;

2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和列印版各一份。

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