導航:首頁 > 宣傳策劃 > 日本游戲文案策劃書

日本游戲文案策劃書

發布時間:2021-01-14 20:32:42

Ⅰ 關於游戲文案策劃的基本問題

我來回答一下,希望對你有幫助
首先既然你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
——————————————————————————————————
至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

http://www.sf.org.cn/design/

http://www.gameres.com/

Ⅱ 做游戲文案策劃需要學習哪些

最起碼的就是你必須有能夠完全編寫游戲劇本的能力,熱愛游戲的同時 還要知道它的簡單流程 就目前國內游戲而言 沒事多看看日本動漫 武俠仙俠修真小說吧!

Ⅲ 游戲文案策劃作品

哎,又是求這種東西。

要求附帶作品的游戲製作公司, 百分百肯定是要有經驗版的人士的。 你臨權時報佛腳 有些麻煩。

網上的策劃案不少,但是大多是業餘人士無聊寫的「創意」。而且大多以為自己寫的創意很牛B 的那種。 其實給專業人看很業余。

Ⅳ 游戲文案策劃看什麼書好

您好,游戲文抄案策劃(劇情襲策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說

Ⅳ 想做游戲文案策劃,需要學習些什麼

游戲策劃的發展方向很好,游戲策劃分為,游企策劃(主要就是管理整個游戲的內流程和框架)文案容策劃就是(對於任務的製作和游戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於游戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個項目劃分成系統性的)游戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)腳本策劃(製作游戲中不同的腳本、比如刷新腳本、比如怪物刷新系統、任務腳本等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程序和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程序理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程序美術不樣,這個東西是易學難精,美術程序相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所了解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

Ⅵ 關於「游戲文案策劃」的幾個問題

文案策劃在我個人看來是最有可能發展成為大師級游戲設計師的一個職業

畢竟和文字有關的所有事,都能算文案策劃,包括劇本,角色性格,世界觀,等等等等,都算是廣義上的文案策劃

當然也有狹義的,就是1樓所說的NPC對話,道具名字以及道具說明這類小設計

至於待遇,除了核心人員之外,工資收入都不怎麼樣,一般都是主策劃,核心美工和程序的收入較高

另外,如果MM你想做大師級的文案,文筆還行是不夠的;如果是狹義的,那你已經可以了——基本上玩過游戲有游戲知識的人都可以做狹義文案策劃

Ⅶ 游戲策劃書,怎樣寫呢

策劃書的內容很多很雜
,它首先包括了製作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟體需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟體製作的問題),是要站在游戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟體需求說明書是在游戲策劃書完成後,再特別針對軟體編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。
一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什麼)——本軟體開發目的與開發方式;
Who(誰)——參加本次開發的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現的類型及風格;
When(何時)——游戲的開發時間測算;
Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程
How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標)
How
Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

Ⅷ 做游戲文案策劃找一本了解歷史的書籍

歐洲擁有悠久而輝煌的歷史。早在公元前4000年-前2500年歐洲就出現了巨石文化,現在還留有歐洲巨石建築遺跡。地中海東部的愛琴海被認為是歐洲文明的發祥地。公元前2000年左右,古希臘人的祖先就定居在愛琴海的克里特島,它也成為了古希臘文明的發源地,並且逐漸發展出城邦文化。來自馬其頓的亞力山大大帝並曾建立橫跨歐亞的大帝國,給人類留下了豐富的文化遺產。公元前5世紀,伯羅奔尼撒戰爭過後,古希臘走向衰落。
繼希臘後,古羅馬帝國建立,成為了一個統治半個歐洲的大帝國,義大利半島是當時歐洲政治和經濟的中心地區,與中國文明互相輝映。3世紀後,羅馬帝國逐漸衰弱,北歐的日爾曼人及東歐的斯拉夫人相繼興起,直至436年滅了羅馬帝國,西歐進入中世紀,但帝國的東半部(東羅馬帝國)則持續發展至1453年被土耳其人所滅。
中世紀時期,許多王國相繼而立,實行封建采邑制,戰爭不斷。查理曼大帝建立了神聖羅馬帝國,但到後期,它只剩下一個名號。英國、法國、德國、義大利等許多國家的雛型都是在這一時期形成建立起來的。天主教教會握有極大力量,所有知識傳承都在修道院中進行,宗教迫害和十字軍東征給歐洲人民帶來了很大的災難,這一時期被啟蒙時代的學者稱為黑暗時代。被中國擊敗的匈奴、突厥則在此時期進入歐洲。
從15世紀開始,在南歐和西歐的一些國家中,特別是西班牙、葡萄牙、和英國,資本主義開始萌芽,通過地理大發現和對海外的冒險,足跡遍及了非洲、美洲和亞洲,荷蘭也在隨後的貿易中雄霸一時。由於西班牙、葡萄牙對資本的原始積累過剩,也由於缺乏進一步發展,反而使英國先一步獲得了更好的機會得到資本主義的進一步發展。在伊麗莎白時期,英國戰勝了西班牙的海軍。同一時期歐洲開始發生文化的大量精進,被稱為文藝復興,這也引發了宗教革命,許多國家脫離天主教教會的管轄而改奉新教,政教合一的各國常因教派不同而引發政爭,甚至有許多的宗教戰爭。在西歐的政教紛擾之際,東方信奉東正教的俄羅斯則在彼得大帝及隨後的幾位沙皇領導下逐漸強盛。
17世紀末,英國政治上發生了光榮革命,18世紀英國開始了工業革命,隨即影響了歐洲大陸,也促進了民族國家的興起,北美十三州從英國殖民地的地位獨立建國,歐陸上的法國則發生法國大革命及拿破崙稱帝;德國、義大利則在19世紀完成統一,隨著科技的進步、對外界的不斷探索及進化論的提出,歐洲成為帝國主義的搖籃,撂奪全世界的資源。
20世紀初,帝國主義的極度擴張終於導致歐洲變為戰爭策源地,發生兩次世界大戰,使歐洲遭受了很大的創傷。第一次世界大戰就是歐洲各國間的戰爭;第二次世界大戰除了中國、日本與美國之外,歐洲還是主要的戰場。其間,出現了世界上第一個社會主義國家——蘇聯。二戰後,在蘇聯的影響下,又出現了一批社會主義國家。從1950年代開始,出現了以美國為首的北大西洋公約組織成員國及以蘇聯為首的華沙條約締約國兩個集團對峙的局面。歐洲被劃分為兩個主要的政治經濟陣營:東歐的共產主義和西歐的資本主義,直到1990年左右,隨著蘇聯解體,冷戰結束,歐洲的政治格局發生了重大變化。[編輯本段]史前歷史

歐洲地形直立人和尼安德塔人在現代人類——智人出現後從非洲移居至歐洲。最早的歐洲人骨骼發現於喬治亞達馬尼斯,距今180萬年。最早的生物學上的現代歐洲人出現於公元前3 5000年。公元前7千年在巴爾干已有定居點的痕跡。中歐在公元前6千年,北歐部分地區在公元前5千至4千年到達新石器時代。公元前5508-2750年的庫庫特尼-特里波里文化是歐洲最早的大規模文明,也是世界最早的文明之一。
從新石器時代開始,義大利卡莫尼卡河谷就開始有了卡慕尼文明,留下了歐洲最多的超過35萬幅的壁畫。
歐洲的銅器時代,也叫青銅時代,是一段變化和混亂交錯的時期。最重要的事件是中亞民族大舉遷徙和入侵歐洲。主流學者認為他們是原始印歐人,但是也有幾種有爭議的其他看法。其他現象包括巨石崇拜的轉播發展,經濟上首次出現明顯的階級差別,以及與此相關的在巴爾乾地區的第一個已知的君主制政權。歐洲第一個著名的有文字記載的文明是克里特島上的米諾斯文明,以及隨後的希臘鄰近地區的邁錫尼文明,始於公元前2千年早期。
雖然早在公元前1100年愛琴海地區的人就懂得使用鐵器,但是直到公元前800年該技術還沒有傳播到中歐,除了石器時代的陶器群文化進化而來的哈爾施塔特文化之外。很可能是這項技術的優越性使得印歐人不久之後明顯在義大利和伊比利亞站穩了腳跟,足跡深入這兩個半島(羅馬建立於公元前753年)。[編輯本段]古典時代
希臘人和羅馬人的影響十分明顯地表現在當代歐洲的語言、思想、法律和思維方式中。古希臘是一群城邦的集合,從中發展出了早期的民主制度。雅典是最強大的和最發達的城市,從伯里克利時代開始就是知識的搖籃。公民論壇進行國家政策的辯論和立法,最著名的古典哲學家們從中產生,如蘇格拉底、柏拉圖和亞里士多德,後者是亞歷山大大帝的老師。作為希臘馬其頓王國的國王,亞歷山大的軍事成就把希臘文化和知識一直傳播到印度河邊。但是在布匿戰爭中戰勝迦太基強大起來的羅馬共和國在這一地區崛起。希臘文明傳承到了羅馬文化中,雅典本身也被歸入元老院和羅馬人民(SPQR)的旗下。羅馬從阿拉伯一直擴張到不列顛尼亞。公元前44年當羅馬到達全盛時,領導人尤利烏斯·凱撒被懷疑破壞共和,意欲獨裁而遇刺身亡。在隨後的混戰中,屋大維篡奪了權力,收買了羅馬元老院。宣布共和國重生的同時,他實際上開始了羅馬國家從一個共和國到一個帝國——羅馬帝國的轉變。

Ⅸ 游戲文案策劃範本怎樣書寫

一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思。

Ⅹ 急求游戲文案策劃範本

你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
——————————————————————————————————
至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找
http://www.sf.org.cn/design/
http://www.gameres.com/

閱讀全文

與日本游戲文案策劃書相關的資料

熱點內容
江西市場營銷二本學校 瀏覽:236
網路營銷綜合評價體系 瀏覽:309
聖誕節銀行主題營銷活動方案 瀏覽:56
達芙妮網路營銷策劃 瀏覽:111
非盈利組織市場營銷策劃方案範文 瀏覽:114
房產網路營銷推廣 瀏覽:895
化妝品市場營銷案例分析 瀏覽:977
葯店九月份促銷方案 瀏覽:465
藝術培訓中心的方案 瀏覽:116
網路營銷微觀環境包含的內容 瀏覽:1
星級酒店營銷部績效管理方案 瀏覽:894
市場營銷第一階段測試題 瀏覽:965
培訓機構小學生讀書會活動方案 瀏覽:108
市場營銷6p分析 瀏覽:455
業主年底活動策劃方案 瀏覽:789
電子商務受政策影響 瀏覽:416
小學教學業務能力培訓方案 瀏覽:891
上海唯都市場營銷策劃 瀏覽:167
ppt製作方法培訓方案 瀏覽:847
2016電子商務考試答案 瀏覽:106