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unity游戲策劃書

發布時間:2022-09-28 17:43:02

A. 請教一下unity3D策劃主要學習哪些內容

主要的就是 掌握游戲工程創建於打開、Project面板、Hierarchy面板、Inspector面板、Scene面板、Game面板,GUI高級控制項、GUILayout界面布局、2D貼圖與幀動畫、講解游戲實例(游戲菜單)。掌握C#基本語法及Unity中C#語言應用,掌握javascript基本語法,並了解JS和C#的差異,以及在Unity中二者之間的互轉。熟練掌握Unity3D UI系統、iTweet插件使用,Raknet與Photon網路系統、AssetBundle打包和載入、高級粒子特效、Unity Shader、Unity渲染、陰影烘焙、Navmesh插件的使用、程序優化等

B. 如何使用unity3D製作游戲

方法/步驟
打開unity3D游戲引擎,會彈出開始的窗口,選擇新建項目。以下用U3D簡稱unity3D游戲引擎。

設置游戲的類型,U3D雖然叫做3D游戲引擎,但也可以製作出精美的2D,2.5D的手游,網游,單機游戲,Flash游戲等等。
我們選擇3D類型,游戲名稱盡量不要出現漢字。點擊創建。

這樣我們就進入了U3D的開發界面,界面設計還是很人性化的。這里的所有窗口都可以隨意拖動,但是屏幕太小有時可能會影響游戲設計,游戲視圖可以放到第二屏幕,這就是為什麼游戲製作都要好幾塊屏幕的原因。

我們現在創建一個游戲對象——一個方塊。在 Hierarchy下方點擊Create,有2D和3D的游戲對象,我們選擇3D下的cube,創建方塊,這時場景中會出現一個方塊,可以點擊cube,修改屬性和大小位置。

導入游戲素材,一般都是unitypackage後綴的文件,Maya製作的fbx文件也可以導入,導入方法直接將文件拖動到下方的文件夾區域,注意不要出現中文路徑,否者會出錯,這是因為U3D對中文不支持,很容易出現不可知錯誤。
圖片也可直接拖入,記得鍵文件夾分類。文件夾在下方右鍵ASSETS,create選擇folder。

地形製作是游戲中最重要的元素之一,一個精美的地圖場景會給游戲帶來亮點。
點擊hierarchy下方的create創建 Terrain,右方有各種製作地形的工具。
U3D新版本沒有自帶素材包,需要到U3D的商店下載或者上網自己找。

最後注意scene的右邊有Game的選項卡,切換後這里看到的才是游戲最終呈現的,如果沒有任何東西就要調節主攝像機,選中攝像機,點擊GameObject中的Align with view 對准當前場景視圖。上方的播放暫停鍵是運行游戲和暫停的。雖然沒有任何腳本,但你可以給任意物體Add Component添加rigid body屬性,運行,物體會掉落下去,這就是物理引擎幫我們自動完成的。

C. 開發游戲需要什麼

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

D. unity的學習,該怎麼規劃好自己的學習路線

unity3d學習路線歸納如下:1、Unity3D程序開發基礎1)C#語法基礎 2)OOP(面向對象) 3)網路通信 4)內存管理從基礎講解C#語言,熟悉欄位、屬性、介面、委託、事件,掌握C#面向對象編程的核心思想。
推薦的自學學習路線如下:
1、網上看相關視頻,一步一步先把基礎東西搞定。
2、多看教程多寫代碼,網上找demo學習。
3、平時多到網上論壇上轉轉,會有很多收獲。
求職一點都不用擔心。android ios web 各種環境、語言,做到一定深度一定境界,都會有一種融會貫通的感覺。就好比領悟了九陰真經,再去看天下武學,都是事倍功半的。做技術的最怕走進去,出不來。

E. Unity3D的舉辦活動

舊金山不眠夜 2013游戲開發者大會盛大開幕
2013年GDC(Game Developers Conference)將於舊金山當地時間3月25日拉開序幕最早由游戲設計師Chris Crawford(克里斯·克勞福德)於1988年發起至今已舉辦了26屆。
游戲開發者大會(Game Developers Conference)2013年3月25日開幕,但是27-29日才正式向公眾開放,這也是一直延續下來的GDC傳統:游戲開發者們之間的討論聚會。GDC上只有Unity Developer Day排滿了長隊,可見Unity游戲引擎的火爆程度。屆時來自全世界最頂尖的游戲開發者和IT行業從業者將匯聚一堂,展示自己的最新作品,或是闡述自己關於游戲開發和互聯網前景的尖端理念。
2013年Unity亞洲開發者大會——Unite Asia
2013年Unity全球用戶已經超過150萬,全新版本的Unity4.0引擎已經能夠支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在內的十個平台發布。越來越多的游戲廠商和應用軟體開發工作室在使用Unity研發游戲和創造夢想。Unity引擎覆蓋了越來越多的國家,而亞洲一直是Unity發展的戰略重點。為了促進亞洲地區的游戲產業與文化創意產業的發展,推動網路和手機游戲多元化的進程,Unity將在中國、日本和韓國同時舉辦「2013Unity亞洲開發者大會「,超過十位來自世界各地的優秀的Unity開發工程師,將在亞洲的三個國家巡迴演講。這是Unity開發者的年度盛會,代表著全球Unity開發的最高水準和最高質量的技術交流。
Unity開發者大會首次登陸上海,將舉辦為期兩天的開發者大會,共計超過40場技術專題演講和現場答疑。亞洲的游戲開發者無論在數量還是開發能力上越來越強大,通過這一系列的開發者大會,開發者們可以與Unity官方進行更快速和有效的溝通,可以參與最高質量的Unity技術講座,更可以與來自世界各地的Unity開發者面對面地分享交流開發經驗。
Unite2013第一天的日程安排如下,我們會分享非常多的技術干貨,包括:1、Shuriken粒子系統的使用技巧;2、Unity的內存管理,告訴你如何讓你的Unity游戲不再內存泄露;3、如何在移動平台上優化你的3D游戲,告訴你開發3D移動游戲時需要注意的方方面面;4、Unity導航網格的使用技巧和疑難雜症解析。
Unite2013第二天的日程安排如下,主要包括:1、Unity的主流GUI解決方案解析,包括NGUI、UniSWF和Scaleform等;2、Unity的渲染pipeline技術分享;3、Mecanim的系統深入解析和最新特性;4、使用Unity開發網頁游戲時你需要注意的方方面面;5、Assetbundle原理和使用技巧,告訴你如何獲得最優的打包效果。

F. unity3D怎麼入門

現在Unity游戲開發行業越來越受到歡迎,但是想要找到適合自己的課程和學習方法卻有些困難。很多剛開始接觸Unity游戲開發且沒有基礎的同學,不知道該從哪裡開始學,也不知道要學習什麼內容、該怎麼開始Unity游戲開發的學習。其實對於新手來說,參加培訓機構的系統學習課程是一個不錯的選擇。那麼,Unity游戲開發培訓內容有哪些?學習路線是如何規劃的?

Unity游戲開發培訓內容有哪些?

隨著Unity游戲開發行業的發展,人們不再覺得開發游戲是「不務正業」,游戲開發已經成為了前景好、待遇優的高端行業。以優就業的課程為例,Unity游戲開發培訓課程內容包括

第一階段:C#基本語法、分支結構、循環結構、數據結構和演算法、面向對象編程、string和StringBuilder類、集合、委託和事件

第二階段:Unity引擎基礎、面向組件編程思想、物理引擎、2D游戲開發、UGUI基本控制項、UGUI控制項布局和屏幕適配、動畫系統、導航系統、特效系統

第三階段:Unity數據持久化、DoTween緩動插件與WWW類、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、Unity網路編程

第四階段:游戲策劃基礎、文案策劃、核心玩法設計、關卡策劃、活動運營策劃、系統策劃、數值策劃、游戲運營、主策劃的工作、2D龍骨動畫

第五階段:基於SteamVR的HTC VIVE應用開發、基於Vuforia的AR開發、SVN的使用、Shader可視化插件、Lua熱更新、項目實戰技巧、SDK接入

學習路線是如何規劃的?

Unity游戲開發的學習是從基礎知識循序漸進的

一、C#語言基礎:主要學習C#的基礎語法,對C#的關鍵字、三大語序、數組和枚舉等知識點有詳盡了解,為後續編碼工作打下基礎。

二、Unity引擎:對Unity引擎做基礎了解。Unity中的功能規劃到不同的系統當中,我們要做的就是逐個擊破,掌握物理系統、動畫系統、UI系統、導航和粒子特效系統等。

三、Unity引擎高級:主要學習Unity在游戲開發過程中的高級知識點。從這里開始,知識點之間的關聯性和依賴性逐漸降低,每個知識點都是一個獨立大山,如數據持久化、項目框架、協程和優化、WWW數據請求、Shader與網路等。

四、AR:主要學習基於Vuforia的AR開發,高通的Vuforia是AR中比較通用和簡單的插件,能夠識別圖片、模型、現實場景等,這些都是AR開發的基礎。

五、VR:主要學習基於HTC-Vive設備的VR開發,HTC-Vive是Steam游戲平台的官方VR設備,在Steam的加持下,大量VR設備採用了Vive設備作為硬體載體,而市面上主要的VR開發崗位都已Vive為主。

以上就是Unity游戲開發培訓內容有哪些?學習路線是如何規劃的?的簡單介紹,希望給大家帶來幫助。點擊這里領取我們的線上免費網課,更多關於Unity游戲開發培訓的問題以及線上學習免費課程,可以持續關注浙江優就業官方網站以及浙江優就業公眾號具體了解哦。如果大家有時間的話,最好是能到我們線下基地進行實地考察。

G. 怎麼製作一個游戲

在游戲製作之初,導演要按照出品人的要求,開始設計游戲的基本概念。這就是游戲的企劃製作階段。這個時候會召開幾次策劃會,在已經草擬的企劃基礎上,向所有的製作人員徵求意見。經過多次討論,游戲製作組將對游戲的製作方向和基本概念有一個比較明確的目標。

在大方向統一的前提下,游戲的企劃書就完成了。但是企劃書完成之後還不能直接拿去製作,必須送交上級部門審批,獲得採用之後才能開始正式製作。如果一部游戲的企劃沒做好,或者審閱者(一般來說是出品人)認為有什麼地方需要改進,那麼企劃書就會被打回重做,直到被採納為止。

實際上,在製作游戲的時候,許多點子被做成企劃書,但是由於該作與會社製作方針相違背,或者考慮到製作出來是否流行,可能受到什麼影響等客觀原因,這些完全新作最後不能被採用,只好被封存起來,直到後來才重見天日。CAPCOM最早在FC時代就製作過"Sweet Home"這樣類型的恐怖游戲,其中一些系統的設計(如開門)已經和《生化》很接近了,但是因為當時游戲機機能有限,而且FC上也不適合多出這樣的游戲,所以就被擱置下來,這個游戲的製作概念直到96年的時候才被重新啟用。

在決定製作之後,游戲的初級設計就開始了。首先是游戲內容的決定。就《生化危機》來說,首先考慮的是如何突出"生存恐懼"的特點,還要與PS主機的機能配合好。起初三上曾經考慮過把游戲做成完全3D,但是因為當時PS的機能不夠,只好退而求其次,將人物角色和道具做成3D,背景基本上採用2D。

另外每個房間的面積都不太大,比較大的空間有多個場景拼合而成,在進出這些地方的時候會有些許讀盤時間,可以用開門的動畫來掩蓋,讓玩家在玩游戲的時候感覺不到在讀盤,而且能夠增加恐怖氣氛。由於游戲的視角經常轉換。

用普通的方式來控制3D的人物難免讓玩家感覺手忙腳亂,所以人物移動採取以自身為中心,360度轉動的方式,按↑為前進,↓為後退,←→為轉動,等等。在這些游戲概念都設計完畢之後,就可以開始游戲的製作了。

游戲製作開始之後,首先製作人員要解決的是素材問題。一個恐怖游戲總不能是由一堆火柴棍一樣的模型人組成的吧,除了角色之外,還要有各種道具,四周的背景,顏色、光線的調整等......因為是3D游戲,所以角色在設計之後還要進行3D建模、貼圖、渲染處理。

這個製作在2D時代是不存在的,2D游戲只需要點繪師把游戲中設計好的角色用點陣的方式做成各種活動塊,之後套在游戲里就OK了。3D角色的製作節省了點繪的時間,但是也會消耗掉製作人員不少功夫。在游戲製作的時候,傳統美工與電子美工的合作是最重要的。

不管設計的角色形象多好,如果到了電視屏幕上就走了樣,那麼也是白搭(俗稱:作畫崩壞)。為了避免這種情況發生,雙方必須做好溝通工作。

(7)unity游戲策劃書擴展閱讀:

注意事項

在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始游戲原型開始。

關注游戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題,並且相信團隊能夠解決這些問題,接下來是游戲要到「可以玩」的階段,游戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。

隨後盡量開發出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套游戲核心循環,此時需要證明這個游戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續玩,這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊和確定外包團隊。

因為通過Alpha版本,游戲功能和系統都已經完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行游戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關注。

H. 利用unity製作3D游戲的大致步驟是怎樣的

Unity3D游戲製作需要的主要是看你平時用什麼,不同學校學習時候用的也都是不一樣的,我實在博思學的,當時上課用的都是正版的,主要工具就是根據不同的需求,大致用的就是
綜合編輯: Unity具有層級式開發環境,具備視覺化編輯、詳細的屬性編輯器和動態游戲預覽特性。
圖形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。
資源導入:項目資源會被自動導入,並根據資源的改動而更新。Unity支持的主流三維建模有3ds max、Maya、Blender等。
著色器(shaders): 編寫使用ShaderLab。
地形編輯器: Unity內建強大的地形編輯器,支持地形創建,樹木,草等。
聯網: Unity內置了強大多人聯網游戲引擎。

I. 游戲開發一般要學哪些內容

比較主流的游戲開發引擎是Unity3d。比如現在依舊比較火熱的王者榮耀、神廟逃亡、穿越火線、等都是基於Unity3d開發的游戲。游戲開發怎麼學?
編程學習路線分三步:1、學習C#;2、學習Unity;學習C#
首先C#在游戲開發中是一種腳本語言。腳本語言是做什麼的呢?就是給計算機發出指令,讓它什麼時候做什麼事情。
比如,警察想命令一條警犬做一些事情,會發出手勢指令:「靠」、「坐」、「來」、「叫」、「掃撕」……當警犬看到這些手勢指令時,它就會做相應的行為。而這些手勢合集,在控制計算機時,對應的就是腳本語言。比如我寫一句「Delete Bullet」,意思就是刪除這顆子彈;寫一句「Soldier Fire」,意思就是讓這個士兵開火。C#就是用來發出這些指令的。
然後我們說學Unity,Unity是一個游戲引擎。游戲引擎中集合了開發一個游戲所需要的大部分工具、組件、環境等內容。就像拍一部電影,我們需要攝像機、搖臂、燈光、挑乾等基礎工具。做游戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等組件,游戲引擎裡面就包括了許多這些基礎內容。握游戲引擎,使我們不用重頭開始造輪子,而是直接拿現成的輪子來組裝車。
一般來說C#編程能力是學Unity的前置條件。對於什麼都不懂的人來說,直接學習C#會感到無聊、迷茫、沒有盡頭,不知道現在所學的這些東西在以後實際做游戲時會怎麼用到,很可能會讓理想之路產生動搖。那麼直接學Unity就不會無聊了。
那麼目前unity3d的前景怎麼樣?據了解,游戲開發工程師福利待遇好,行業也處於上升期間,專業人才缺乏,市場供不應求。

J. 請問如何學習unity

優就業的Unity游戲開發課程的課程,滿足學生的差異化、個性化需求。以教學效果為導向,設置特色化輔導內容和教學方式。 創造「實訓教學」模式,學員在實訓課程中,可以親自參與項目的運作,真正做到學以致用,避免了培訓帶來的理論與實踐脫節的弊端。
課程分為五個階段:第一階段C#語言基礎,學習C#中的基本語法,熟練使用數據類型、語句、運算符、控制語句等知識點;第二階段Unity引擎,學習VR開發中常用的幾套回調方法;第三階段Unity引擎高級,學習數據持久化、DoTween緩動插件、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、網路通信;第四階段游戲策劃運營,學習游戲策劃基本素養和准備、文案策劃、游戲玩法設計、游戲關卡設計、游戲活動設計、系統策劃、系統策劃實戰和考試、游戲數值、游戲運營、項目實戰演練和主策劃、數值和運營策劃總結、編寫團隊項目策劃案;第五階段VR/AR與項目實戰,最後就是學習HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、網路DuMix AR詳解、工程打包與發布、Shader插件詳解、SVN團隊協作工具、綜合團隊項目等內容。
課程學習完成之後可以從事多個崗位,通過課程的深入學習和項目實戰,在游戲開發、游戲策劃、游戲界面設計、游戲測試、Unity測試,甚至VR/AR等方向都可以作為目標職位,職業路徑更加寬廣,未來發展更多面。
由於行業的發展,現在Unity行業人才需求量比較大,因此Unity行業人員的薪資待遇也非常高。職友集數據顯示,百分之87以上Unity從業者月薪高於8000元。Unity3D工程師職位5年以上經驗者月薪可達27866元!所以可以見得,Unity行業的工作還是比較好找的。
優就業Unity培訓課程學習之後,會幫助學員推薦就業。除了一些簡歷指導課、模擬面試、畢業答辯課之外,還有組織企業雙選會讓學員參加,另外有些企業還會來進行上門招聘,招攬人才。此外還會有企業內推,學長學姐推薦等機會。如果你在畢業之後想換工作,也是可以幫忙推薦的。

優就業畢業的學員都會找到滿意的工作的。數據顯示近三個月,學員的平均月薪都在萬元以上。2020年1月,優就業Unity畢業學員10650元/月;2020年2月,優就業Unity畢業學員10600元/月;2020年3月,優就業Unity畢業學員10250元/月。從這些數據來看,優就業的學員就業情況還是比較好的。

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