A. 如何評價《我的三體》宣傳片
大劉本來是要寫三體續的,寶樹的三體X出現後,大劉放棄了續寫的想法。不過大劉對三體x沒有做過評論。三體x里邊加入了很多感情戲,個人感覺有失大劉一貫硬科幻的風范。
B. 三體動畫版pv概念片背景音樂
背景音樂請等待11.18發行的OST片頭是緋色のカケラ片尾是瞳のこたえラグスの鎮魂歌是在片尾曲CD里一起發行的,在動漫里做過插曲
C. 如何評價《我的三體》
《我的三體》完完全全是用游戲畫面搭建場景和人物。沒有太多空餘的時間,沒有太多幫忙的夥伴,也沒有高端的渲染設備。製作艱難,更新緩慢,有的只是單純對《三體》的滿腔熱情。所以當時這只是游戲圈裡非常小眾的作品。後來隨著了解的人越來越多,很多同樣喜歡《三體》的游戲迷也好,技術達人也好,紛紛自願加入了製作的團隊。動畫從第九集開始質量有了大幅度的提高,很精彩。
D. 電影版《三體》為什麼一直沒有上映
《三體》由於跳票、製片人離職、特效團隊被換,所有上映日期更是要推遲到明年,這部號稱中國首部真正意義上的科幻片還未上映就已成現象級。盡管孔二狗和張番番已經先後出來發聲,試圖平息輿論。
特效方面。《三體》原著畢竟是部小說,讀者可以自行在腦海中生成畫面:視網膜前的字幕、無線延展的智子、恆亂紀元的轉換、三日凌空時的絕望等等,已經讓讀者在閱讀《三體》的過程中,自行觀看並且享受了一次影視版《三體》盛宴。再比如那顆晶瑩無暇無限光滑卻又具備超強殺傷力的水滴、被不按物理規則出牌的水滴橫沖直撞完全摧毀的龐大星際戰隊:即使好萊塢的特效來拍,怕是也難以讓《三體》迷滿意。
E. 求三體宣傳片中那個水滴視頻
《三體》水滴視頻
WATERDROP - Three Body II Dark Forest.mp4(246.44M)
見卩付件(登錄電腦版知道可見)
F. 看完藝畫開天版的《三體》PV,大家對正片期待嗎
吹爆這次的三體動畫版預告片!目前出了好幾個版本的影視化三體,競爭還是挺大的,不過看好動畫版的,畢竟算是一次文化輸出。總的來說,看完了預告片之後我非常期待《三體》動畫正片的播出。在短短兩分鍾的預告片中,藝畫選擇了一種很有創意、與眾不同的表達方式,來突出《三體》這部小說的特殊。
在PV中,藝畫用十分藝術的手法和鏡頭語言,色調、構圖以及配樂的基調和諧,展現了原著中關於「三體文明為了在宇宙中生存不得不入侵地球,摧毀人類」的畫面場景,一場關於人類與三體的文明之戰,史詩般的呈現出來。給觀眾帶來一種對殘酷法則的訴說,還原原著冷靜、剋制的風格。對於藝畫開天這個製作高水準的動畫公司來說,預告片同時達到藝術性和技術性,讓人非常期待正片的播出,希望正片更加驚艷!
G. 《流浪地球》《明日戰記》,哪部在中國科幻片中地位更高
我覺得還是《流浪地球》的地位更高。
我們來看電影的本身。
「帶著地球去流浪」是明顯帶有中國家庭觀念特色的科幻設定,有知乎大神做過公式推演,要使得地球停轉和逃離原有運行軌道是需要更大代價(比一千多轉向發動機一萬多推進發動機來得要狠的多)。
從第一次打開門地面的凌冽寒風,到空間站上中俄友人的攜手共進,再到上海地區的冰峰與坍塌直至最後的木星大救援,這樣以硬科幻內核加之良心之作的國產純正科幻類型電影是觀眾從未在自家銀幕上體驗過的。
再加之整個製作組在這部作品中熔鑄的心血,半路出家變成主創的吳京,中國為之驕傲的科幻小說巨人劉慈欣,更能給電影放映後帶來足夠的話題性。
H. 三體動畫宣傳片最後羅輯跟前的花是什麼花
我覺得看待羅輯這個人得分兩個階段,一個是黑暗森林中的羅輯,版另一個是死神永生中權的羅輯。前者的話開始更像一個反英雄的形象,玩世不恭,當上面壁者後也只是利用這個特權來享受生活(話說他的YY能力挺強大的)。直到後來被行星防禦理事會要挾才開始像傳統的英雄人物形象轉變——為了與妻兒團聚開始破自己的壁——最後成功與三體文明形成對峙,完成了自己的英雄功業,也最終在黑暗森林的結尾迎來了一個相對完美的團圓結局。到了死神永生這一部中羅輯退居為配角,人物形象也變得單薄,具體事件我就只記得將執劍人交給程心和在冥王星上和程心重逢這兩件事。我個人對羅輯的評價是:在黑暗森林中從一個玩世不恭的花花公子變成了厚積薄發拯救人類的英雄,在死神永生中則是一個被戰斗洗禮地睿智厚重的蒼老角鬥士。所以三體三部曲中我覺得最有人味的還是羅輯,相比於汪淼和程心,愛情在他生活中占的比例最大,雖然大劉的確不善於描寫愛情。
I. 《黑神話:悟空》的發售有可能打破國產游戲僵局嗎
非常的有可能,因為這款游戲的故事劇情設定,畫面製作,以及游戲所採用的各種技術和引擎來看,這款游戲都是無可挑剔的。尤其是游戲中蘊涵各種元素,都是目前國內市場中上市游戲作品中還沒有達到的。
而以這些神話元素和劇本的精心打造為支持點,成系統地為玩家打造西遊世界,這樣的舉動在中國游戲中還比較罕見的。這實際上也是目前呼聲高的原因之一,大家對國外牛仔、城市、科幻題材的游戲已經有些審美疲勞。應該說《黑神話:悟空》有了在故事上實現突破的可能性。但是一個游戲,最終肯定要落腳到趣味性上。《黑神話:悟空》作為國內可能是第一款上市的頂級3A作品,在技術開發上,目前看是優勢的。
首先,《黑神話:悟空》分別採用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技術。 其中UE5的Nanite技術能夠給畫質提供了保障,這也是目前國外3A大作製作的同款技術工具。
其次,UE5引擎本身通過Nanite虛擬微多邊形幾何體技術。在游戲當中,大部分的游戲場景都是由3D模型和貼圖共同組成的,其中3D模型就是由一個個小的多邊形圖像組成的。這些小的多邊形就是游戲建模師在建模時使用的最小單位的素材。像我們看到的一些好萊塢特效電影,一個畫面中的多邊形數量能達到上億個,所以才能構建出逼真的場景。
期待《黑神話:悟空》能在國產游戲市場中開啟一個新的篇章。
J. 【宇宙最好的三體同人小說】漫遊者(一)
第一章 不歸之路
「流浪者」號偵測船,引擎的光芒漸漸熄滅,飛船的自動導航模式結束,唯一的駕駛員林寒從冬眠艙中醒來。
飛船的舷窗自動切換到透明模式,透過舷窗向外望去,有一片淡藍色的星雲,那是反射星雲。
在它的一邊,有一顆年輕的恆星,由於表面溫度過高呈現出一種詭異的藍色,一片星際塵埃反射著這顆年輕恆星的光芒,在漆黑的宇宙背景下,輝映出一片柔和的光彩。
這一次漫遊的著陸點很美,而林寒的心情卻很復雜,欣喜之中又帶著深深的不安,就連這片看似寧靜安詳的藍色,在他眼裡都多了幾分妖魅。
根據母艦」自然秩序「號傳來的信息顯示,這一片星域極有可能存在適宜生命居住的星球。
在宇宙間散落著無數的智慧文明,在他們接觸的過程中,叢林法則已經一次又一次的被證明。每一個獨立的文明,都像叢林里帶槍的獵人,小心的隱藏著自己,同時時刻准備著消滅任何威脅自己的存在。
文明為了不在接觸中陷於被動,紛紛在隱藏自己的同時又一點一點向更廣的宇宙深處擴張自己的認知疆域,對於年輕的地球文明來說這一點也非常重要。因而每隔一段時期,都會有大量的偵測船被派往宇宙深處。
對於偵測船來說,最幸運的事莫過於遇到肉雞星球。(在遠古時期,計算機黑客稱那些毫無防備的電腦為肉雞。 而在星戰中,肉雞是指文明程度還處於極低的階段,甚至還不如年輕的地球文明,不具備星際作戰能力的星球)
遇到這樣的星球,他們將有機會以一個上帝的視角去觀察一個文明的一舉一動,甚至作為地球文明的代表與該文明進行交涉,那將是一種無與倫比的殊榮和權利。
但林寒清楚的知道,那簡直比中彩票頭獎還難上千倍,人類的文明史不過區區一萬多年,而宇宙中已知的十萬年文明比比皆是,更不用說百萬年的老文明了,人類一直戰戰兢兢,如履薄冰的生存著,與這些古老文明比起來,人類連襁褓中的嬰兒都不算,充其量勉強算個受精卵而已。
在幾次偵測船遇難事故發生後,人類愈發的感到恐懼。
一條法令被行星最高眾議院全票通過——任何偵測船,不得以任何理由返航。
這是出於對整個文明的安全考慮。畢竟作為先遣隊,他們被敵人盯上的概率是最大的。
曾經有一對偵測兵夫婦,由於飛船的醫療系統出現故障,丈夫想送重病的妻子回母艦挽救,但在返航途中就被母艦無情的擊斃。
至此以後,軍隊中願意干偵察兵的人數驟減, 已經遠遠不能滿足偵測需求,在不得已的情況下,政府啟動了「漫遊者計劃」——從平民中徵召志願兵。
在政府投入巨資拍攝的宣傳片中,將漫遊者這一角色描繪得極具英雄主義和浪漫主義色彩,但林寒心裡清楚,這不過是在粉飾太平以達到徵兵的目的罷了。就像他看過遠古時期的一部空軍的徵兵電影《壯志凌雲》一樣,畫面無論如何唯美,但電影始終只是電影,真實的戰爭,永遠血腥而殘酷。
林寒對於充當英雄並沒有太多的興趣,然而他還是應征了。
那未知而神秘的星海,確實充滿令人著魔的誘惑力。
不歸就不歸吧,反正自己從小就是個孤兒,又不善交際,似乎也沒有什麼值得特別牽掛的人。
從來就不知道,」家「 是什麼樣的感覺 。
但從很小的時候開始,他卻對另一個」家「 心馳神往。
那就是——地球。
林寒是在星艦上長大的。這也是他能順利應征上漫遊者的原因之一:
漫遊者的徵募,只面向從小出生在星艦,且從未去過母星的居民。
對於任何文明,母星的坐標都是至高機密。
為了在突如其來的打擊面前維持文明的延續性,很多文明都會進行星球殖民及星艦殖民——在宜居星球或大型星艦上建立自循環的生態系統。
在殖民星或星艦居民中,能有機會前往母星的,只有極少數的政界首腦或商界巨富。
對於已經應征為漫遊者的人,自然是更不可能的。
但林寒卻心存一絲幻想,即使不能前往母星地球,也許能有機會親眼目睹一顆有生命的星球呢?哪怕是從很遠很遠的地方也好。
為了這個小小的夢想,即使代價是生命也在所不惜。
他調出通訊系統模塊,在和直屬母艦完成相對距離校驗後,他確認自己現在已經位於安全區域了。
所謂的」安全「,並不是對他而言,而是對母艦「自然秩序」號而言,從現在開始,不管自己會遭遇什麼樣的突發狀況,但至少母艦上的全體船員有時間可以做出反應,或是提供支援,或是直接放棄。當然,是在敵我實力懸殊不那麼大的情況下。
他無數次在腦海中預演自己的死法,等待漫遊者的通常有三種命運:
第一種是安然的在飛船上度過自己的一生,那是星際旅行愛好者們最嚮往的狀態,雖然旅途孤獨,但能用一生去領略宇宙各個星系之美,也算滿足了。
第二種是「瞬間清除」,即當暴露在未知文明視野中時遭遇瞬間抹殺,那是英雄主義者們最嚮往的狀態,他們用自己的死告訴人們,那片星域潛伏著巨大的危險。
然而所有漫遊者都避而不談的,是最為恐怖的第三種——「MIA」( Missing in action 在任務中失蹤 )
如果被未知文明捉去做活體標本,後果不堪設想。
在民間流傳的一些星際傳說中,有一種」永生標本「 最為恐怖。相傳有一種極其殘暴的文明,他們不僅有高超的克隆技術,而且克隆體還能傳承記憶,相當於個體獲得了永生。而當這項技術用於俘虜的活體實驗就非常可怕了,實驗樣本被無數次摧殘致死後,還會被無限次復活,而每一次復活的樣本,都會清晰的記得上一次的死法。
雖然是傳說,但也多少讓林寒感到有些不安。
不管將遭遇什麼,他已經做出了自己的選擇,已經無路可退。
他調出偵測系統「蒲公英」的操作界面,一連串指令輸入以後,系統啟動了。
他將開始第一階段偵測,靜默觀測。
上百枚探針像蒲公英的種子,被一陣無形的宇宙之風吹過,飄向整個星系,散落到目標星系的各個角落。
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漫遊者(二)