1. 大學校園創意文化藝術節策劃書
一、活動背景
弘揚時代主旋律,豐富青年學生校園文化生活,倡導高尚、健康的文化藝術生活,培養和提高青年學生的文化品味和藝術修養,全面拓展廣大青年學生素質,展示我院青年學生的良好精神風貌,引領青年學生做先進文化的倡導者和實踐者,我院決定在今年12月至1月舉辦校園文化藝術節。
二、活動主題
青春、自然、和諧
三、主辦單位
長沙職業技術學院
四、承辦單位
長沙職業技術學院團委、學生會
五、活動時間
20XX年12月1號—1月初
五、參與人員
長沙職業技術學院全體師生
六、活動地點
長沙職業技術學多功能報告廳
七、活動目的和意義
為進一步豐富校園文化生活,加強同學之間的交流,努力營造奮發向上、和諧共融、綠色健康的校園文化氛圍,展現我校同學的青春風采和精神風貌,不斷創新活動載體,豐富同學的精神生活,發掘學生的潛力,發揮個性特長,培養興趣,陶治情操,提高審美情趣,培養團隊精神,深入推進素質教育的實施,推動校園精神文明建設。並配合我校德智體建設的深入開展,全面提高我校大學生的綜合素質
八、活動原則
堅持貼近時代、貼近生活、貼近學生的原則,注重思想性,實現校園文化與思想教育相結合;注重內容新穎健康、格調文明高雅、形式豐富多彩,實現文化娛樂與學生成才相結合;注重文化含量,實現校園文化與教學活動相結合。
九、活動項目和內容
廣泛開展大學生文化藝術活動,提升學生審美能力和藝術修養;積極開展符合青年學生特點的各類體育競賽活動,提高學生的身體素質,培養學生的拼搏精神和團隊意識。可具體活動項目有:趣味運動會、師生籃球對抗賽、英語演講比賽、寢室美化大賽、冷拼大賽、書畫比賽、才藝大賽。
一、活動介紹
1、活動目的:本活動以彰顯大學生的青春活力,蓬勃向上的氣息,樂觀開朗、積極、向上的精神風貌,營造濃厚大學校園文化氛圍,豐富大學生的大學生活。
2、活動主題:「活力青春」
3、組織結構:
主辦單位:、廣東嶺南職業技術學院校團委
承、協、辦:廣東嶺南職業技術學院商學院團總支
贊助單位:待定
4、活動項目和形式:
(1)活動項目:
藝術表演類包括:、(聲、器、樂)舞蹈
藝術作品類包括:繪畫、書法、攝影
(2)活動形式:本次藝術節以學院為單位,各院以比賽的形式各選拔出、4個節目、(以聲、器、樂、舞蹈為主)
(3)比賽地點、:院上自定
(4)活動前期宣傳准備:(3、月、8、日——3、月、13、日、)
(5)活動時間:、上活動開展:3、月、14、日——4月5日
(6)匯報展演及頒獎:4、月、11、日、18:30、(注)、:時間暫定
(7)活動對象:全院師生
(8)、活動流程
總流程:前期宣傳——院上節目和作品選拔(在此期間院上可開、展與藝術節有關的活動)藝術、表演類和藝術作品穿插在整個活動中以表演的形式呈現在觀眾面、前
二、活動當天流程:
匯演及頒獎:
1、4、月、10日、9:00——15:00、各院完成所有節目的排練以及服裝道具的准備
2、11日、14:00、搬運晚會所需器材完畢(外聯組,後勤組)
3、11、日11:00、舞檯布置(粗略布置)完畢(策劃組、宣傳組總負、責,各組派人協助)
4、11、日、10:00、燈光安裝調試完畢、(策劃組、後勤組)
5、11、日、10:00、音箱設備調試完畢(策劃組、後勤組)
6、11、日、9:30--12:00、化妝工作(節目組、外聯組)
7、11、日、14:00——16:00、匯演選手走場(節目組)
8、11、日、17:40、十個禮儀到崗完畢(禮儀組)
9、11、日、18:10、引領觀眾進場入座(禮儀組)
10、11、日、18:00發放節目單完畢(場務機動組組)
12、11、日、18:10、預演節目准備工作開始(節目組)
13、11、日、18:00--18:30、贊助商的服務工作(外聯組)
14、11、日、17:40、維持秩序工作人員到位完畢(安全組)
15、11、日、18:10、舞台道具服務人員到位完畢(節目組)
16、11、日、18:00、攝相工作人員到位完畢(機動組)
17、11、日、18:10觀眾進出口控制工作開始(安全組)
18、11日18:10禮儀引導領導入場
18、11、日、18:30、匯演開始(主持組)
三、評分規則、評分標准(滿分、10、分):
(1)聲樂類評分標准:
1、演唱節奏准確鮮明,音準良好,音色優美。(3、分)
2、聲音洪亮,吐字清晰,有感染力。(2、分)
3、參賽者著裝整齊,精神飽滿,有朝氣,富有激情及藝術性。(3、分)
4、參賽者遵守賽場紀律,進、出整齊、有序,台風良好。(2、分)(滿分、10、分)
(2)器樂類評分標准
1、演奏內容,要求參賽曲目內容健康,積級向上(3、分)
2、音色音質,要求發音清楚,音色清晰而有質感(2分)
3、演奏技巧,要求整首歌曲的演奏富有感情,音樂節奏感強,演奏、完整。、(3分)
4、儀表儀態滿,、要求參賽選手著裝大方,、儀態穩重,、富有青年人的活力與朝氣。(2分)、(滿分、10、分)
(4)書法繪畫類評分標准:(國畫)
1、主題突出,大膽創意、聯想、表現內容獨特。(2分)
2、
2、作品完整、飽滿、整潔富有感染力。(2分)
3、造型生動,造型能力較強。(1分)
4、能夠較好的利用工具材料的特性進行創作。(2分)
5、能夠利用色彩傳達自己的感受,色彩豐富,塗色完整。(3分)、(滿分、10、分):
總評分規則:、評分規則:
1、起評分、8.0、分,最高不得超過、9.9、分,小數點後保留一位
2、去掉一個最高分和一個最低分後取平均分,小數點後保留兩位小、數。
三、設立獎項(共、5、個獎項)
(一等獎1名:證書、獎金、500元、二等獎2名:證書、獎金、300元、三等獎3名:證書、獎金、100、元優秀獎3名:獎金50元、證書優秀團隊2個:證書、獎金200元
四、活動經費預算:
匯演經費預算:15000元
為加強校園精神文明建設,活躍校園文化生活,創造文明、高雅、活潑、向上的校園文、化氛圍,提高當代大學生審美能力和綜合素質,、同時也作為大學生文化藝術節的一部分,南昌大學將舉辦第三屆視覺藝術作品展。它將繼續本著展示當代大學生的活力,塑造良好人文環境的目的,在總結首屆藝術作品展和第二屆藝術作品展成功經驗的基礎上加以進一步的完、善、創新,為昌大人提供一個更好的展示自我、相互交流的平台.也希望通過本次活動能夠激、起同學們的創作慾望和靈感,為昌大樹造一個良好的人文環境提供有力的精神支持。
一、參展作品類型
1、平面設計類:平面廣告、招貼、海報、標志設計等均可;
2、網頁設計類:網頁設計作品、FLASH設計作品;
3、繪畫類:中國畫、油畫等其他畫種(水粉畫、水彩畫、素描、漫畫)均可;
4、書法類:毛筆書法,硬筆書法;
5、影片類:數碼,傳統,創作即可;
6、DV、類:各團體活動DV作品。
二、參展作品要求
1、扣緊文化藝術節主題、正確、全面地展現南昌大學學生的風采面貌、內容詳實、思想樂觀向上、給人以生氣和活力、並體現在校、大學生的時代感;
2、網頁設計目的編輯要新穎,有一定的創意,能符合觀賞的視覺感受,具有鮮明的時代感;美觀大方,內容豐富,色彩協調,用戶界面具有很好的交互性、實用性和穩定性,瀏覽快捷,網頁設計技術先進;
3、平面設計作品:手繪設計作品直接交原稿,尺寸不小於四開。電腦設計作品必需統一交電腦噴繪稿,噴繪稿規格統一為、120cmⅹ90cm,且所有電腦設計的平面作品必需交電子文檔一份(文件為源文件)格式為PSD或CDR;
4、網頁設計作品:作品一律上交電子文檔,鏈接的路徑為相對路徑,且避免出現交叉鏈接。網頁的深度至少包括二級頁面。作品大小不超過4M;
5、繪畫作品:中國畫作品尺寸不要超過四尺整開;油畫、水粉畫、水彩畫、素描不要超過2開;漫畫不要低於A4大校作品自行裝裱;
6、書法作品:毛筆書法作品尺寸不要超過四尺整開;硬筆書法不要低於A4紙張大小,作品自行裝裱;
7、中國畫和毛筆書法作品裝裱可用仿綾紙或卡紙進行簡易裝裱(考慮到作品的最終效果和能給你的作品增添姿色,最好進行專業裝裱),油畫、水粉畫、水彩畫、素描、漫畫和硬筆書法可用黑卡裝裱(黑卡裝裱要在作品的邊緣留出、4厘米、的邊緣),亦可用鏡框裝裱。裝裱的確有困難的請和組委會張文斌聯系(聯系方式見作品提交方法),稿件一律不退。
8、照片類作品:傳統照片洗7寸並裝裱(另附底片),數碼類(見作品提交方法)
9、所有參賽作品必須為原創,一經發現非原創作品,取消參賽資格參賽者提交作品數量和類別不限,但僅限評一次獎;(擇優評選)
10網頁設計類可自由組隊(人數不超過2人:評說員一名、操作人員一名)或單獨參加。
三、參加對象
南昌大學所有在校學生。
四、作品提交方法:
1、平面設計作品、繪畫書法作品、、照片類、交到南昌大學學生會辦公室(六棟、003辦公室),有專門人員負責收稿;
2、參賽作品所有電子文檔有兩種交稿方式:
⑴、將作品存入、軟盤、U盤或光碟形式聯系組委會負責人員
⑵、E-mail形式(推薦):作品以附件、ncu.rar或ncu.zip形式發送到__郵箱,(在主題中標明「第三屆視覺作品展」字樣,ncu為參賽者的參賽編號,正文里寫清楚姓名、專業、班級和聯系電話)
五、獎勵設置
1、大展將從報送作品的平面設計作品、網頁設計作品、繪畫書法作品、照片作品中進行評定,每個類別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干名。獲獎者除獲獎證書外,優秀獎獲得者有本次藝術節的紀念品一份,一、二、三等獎將獲得豐厚獎品;
2、特別優秀的作品將由學生會工美部推薦,參加省內和全國的'藝術展或藝術設計大賽。
一、主辦單位:
保定學院青年志願者協會
二、主題:
學習雷鋒精神,傳遞奉獻之聲
三、活動名稱:
愛在我心,「劇」在保院
四、活動背景:
雷鋒精神被不同膚色的人們所景仰,以超越時空的力量成為人類最寶貴的財富,雷鋒對世界和他人真誠的愛心永遠是人間渴求的那種溫暖,像陽光一樣成為人類永恆的需要。曾經火熱的心靈怎能隨經濟的發展而冷漠?所以有必要繼續學習和弘揚雷鋒精神。藉此機會,我協會舉辦此項活動。
五、活動目的:
⑴、學習和弘揚雷鋒精神,發揚中國傳統美德。
⑵、傳播、奉獻、友愛的志願精神,構建和諧校園、和諧社會。
⑶、增強大學生的感恩意識,激發大學生的歷史責任感、時代感,提高自身的綜合素質,又要有更好的回報社會。
⑷、豐富大學生活,調動同學們的積極性,使我們保定學院更加的朝氣蓬勃,充滿活力,煥發青春的光彩、時代的光彩。
⑸、展示大學生的美好品德與別樣風采,營造更加活躍、和諧的校園氛圍。
六、活動形式:
舉辦校園情景劇大賽(以雷鋒的奉獻精神為主題),作品須原創。
七、活動內容:
以「學習雷鋒精神,傳遞友愛」為主題材,融入青年志願者的愛心與奉獻精神,同學們可以自由組合,也可以以宿舍、班級為單位,挖掘雷鋒精神的內涵,傳遞志願者的奉獻精神,在小舞台上展現同學們最靚麗的一面。
八、活動條件:
1、作品須原創,不得抄襲,整個賽程須准備2~3個作品。
2、時間為20分鍾左右,內容充實。
3、作品(表演)要以「學雷鋒精神」為主題材,現實感強,捕捉生活中溫馨時刻,感動你我他,引起共鳴。
九、活動板塊
1、追憶板塊:參賽者可以模仿歷史上的名人善事,再現歷史人物的風采,弘揚傳統美德。
2、現實板塊:表演當代具有責任感的具有奉獻精神的道德模範,也可再現你或周圍人生活中的動人點滴,體會人間真愛與生活中溫馨、積極的一面。
3、夢想板塊:展望未來,想像你所擁有的一切,那時你會為這個世界做些什麼?在你的努力與影響下,未來人的價值觀會發生什麼改變?來,一起暢響吧!
十、活動流程:
1、向全校師生發出邀請,歡迎大家前來參賽、觀賽。
2、根據參賽作品的內容分出板塊,依次進行表演。
3、本次活動分為初賽、復賽和終極賽(初次登台、有緣再見、花落誰家)
十一、評分細則:(滿分100分)
1、劇情(內容)30分
2、表演(台風)30分
3、整體效果:20分
4、服裝道具:10分
5、人氣:10分
十二、獎項設置
團體獎:
1、一等獎(1名)
2、二等獎(2名)
3、三等獎(3名)
個人獎:
1、最佳導演獎(1名)
2、最佳創意獎(1名)
3、最佳導演獎(1名)
另設參賽小獎品,給予鼓勵。
十三、活動地點:
多媒體教室
十四、前期准備
1、宣傳:青協內各部聯合宣傳,以展板為主,向全校師生徵集參賽作品
2、報名:設置報名處,處理報名事宜(安排值班人員)
3、定參賽時間與順序
4、選定5~7位評委,去掉最高分與最低分,取平均分排名
5、布置比賽場地
6、選主持人與秩序維持人員、幕後(遞話筒、布場地)
十五、經費預算:
1、布置場地:條幅、膠帶、一次性水杯、純凈水、氣球、絲帶
2、設備:音響2台、電腦1台、話筒4~5個、耳麥4~5個
3、其它:請柬、後期宣傳照片
十六、後期總結:
1、總結活動過程中的成功與不足之處,吸取經驗、彌補不足,爭取將以後的活動辦的更加圓滿。
2、對本次活動進行大力宣傳
2. 文創設計主要做什麼
文創設計即文化創意設計,文化創意設計的關鍵技術就在於,經由元素的萃取與轉化,形成一種內化於既有文化本質,而形塑於創意價值的新造形設計,既保有文化的核心價值,又符合時尚市場需求。
文化創意產業包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術和計算機服務等方面的創意群體。
文化創意設計依靠創意人的智慧、技能、才能和文化積累來重新創造資源和用品。追求的不僅僅是造型和美感。
設計師需要通過自己的認知講故事的能量灌輸到產品中,讓消費者感動。如果他們不被感動,文化和創意產品很容易被視為本地攤位。
3. 藝術創意在文化產業及社會生活中的魅力和作用,求大神給予靈感寫策劃案
首先從文化創意產業的概念界定、新媒體藝術的概念界定、新媒體藝術與文化創意產業的融合現象三個方面展示了文化創意產業中的新媒體藝術元素。然後從現象出發,論述了新媒體藝術之於文化創意產業的必要性和重要性,指出了新媒體藝術對復興文化產業,保護文化遺產,提高文化商品的附加值的意義,並強調了其對文化創意產業實現體驗經濟與美學經濟的推動作用。最後,總結了新媒體藝術在未來文化創意產業發展中的地位。
關鍵詞:新媒體藝術;文化創意產業;體驗經濟;美學經濟
一、引 言
2009年底,詹姆斯·卡梅隆再次以《阿凡達》驕人的票房,突破自己曾以《泰坦尼克號》創下且保持了12年之久全球票房第一的紀錄。在第82屆奧斯卡金像獎的角逐中,《阿凡達》獲得三項大獎,「最佳藝術指導」、「最佳攝影」和「最佳視覺效果」。該片提供2D、3D和IMAX-3D三種制式,在中國國內,不僅出現了連夜排隊搶票的景象,在一些沒有IMAX-3D制式影院的城市,甚至出現了組團去附近城市只為看到效果最佳的《阿凡達》的「壯舉」。這樣的瘋狂和痴迷,從現實的角度,展現了新媒體藝術的絕佳魅力。
新媒體有三個基本特徵:一是改變了傳統媒體的傳播形態、狀態,二是增強了信息傳送的互動性和即時性,三是實現了高科技、多技術、多媒介的融合。
而新媒體藝術以信息科學和數字技術為載體,以現代藝術為內容,以大眾傳播科學理論為綱領,將信息通過媒介的傳播技術將科學與藝術的高度融合,應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域,並且,以此對文化藝術本身和文化產業產生重大影響。
二、文化創意產業中的新媒體藝術元素
(一)文化創意產業的概念界定
文化創意產業這一概念的生成主要來自以英國為首的各個國家和地區的政策文件,因此帶上了濃重的地方色彩,各自的概念界定往往與其國家本身的文化產業發展狀況和認知有著密切聯系。因此,具有全球普遍認同意義的概念目前還未產生。我國近年來發布的官方文件,包括《文化產業振興規劃》、《文化部關於加快文化產業發展的指導意見》、《關於金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》中,仍未採納「文化創意產業」這一說法,而是保留了過去的稱謂「文化產業」。
澳大利亞昆士蘭科技大學教授、澳大利亞創意與創新重點研究中心研究室主任和項目主管、美國斯坦福大學教授、知名文化創意產業學者約翰·哈特利認為,文化創意產業著力描述一方面在於創意藝術,這主要表現在個人才能上,另一方面在於文化產業即質量因數,這兩方面的結合。它是近些年來在新知識經濟范圍內的信息通訊技術,就是我們所說的新媒體技術的語境下,它們在理論和實踐中提供城市消費者互動式運用的概念[1]。
而我國文化創意產業研究領域領軍人物中國人民大學教授金元浦認為,文化創意產業是在當今全球化條件下,以新媒體傳播方式為主導,以藝術文化消費時代人們的精神需求為基礎,以高新技術傳播為支撐,以文化經濟全面結合為自身特徵的,國家、行業、技術領域交叉或創建的新型產業集群[2]。以上二位國內外著名學者對文化創意產業區別文化產業的認識中,都強調了新媒體技術和網路等新傳播方式這類要素的創意地位。
而各國關於文化創意產業的分類也不盡相同。英國將其分為13類,包括廣告、建築、藝術品交易、工藝品、時裝設計、電子出版、時尚、互動休閑軟體、影視、音樂、表演、電視廣播。 美國依舊版權分為4類:核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業、邊緣支撐產業。聯合國則分為傳媒、卡通、電影、娛樂、網路游戲、旅遊、文化、網路信息、音樂、戲劇藝術、藝術博物館等。
(二)新媒體藝術的概念
新媒體藝術的先驅羅伊阿斯科特認為,連結性與互動性為新媒體藝術最明顯的特徵。它的表現形式包括:影像及互動裝置、虛擬裝置、網路技術、多媒體技術、動畫動漫、影視廣告、網路游戲、數碼藝術設計、數字插畫、CG靜幀、數字特效、DV、數碼攝影等。新媒體藝術的表現形式非常多,但共通點就是被大眾所接受的途徑以及作品的直接互動,通過人的觸摸、空間移動、聲、光、電等的效果,參與到作品的創作中。新媒體藝術創作需要經過:聯系、融入、互動、轉化、展現這五個階段。首先必須有人與裝置之間的聯系,並全身融入其中,而非僅僅在遠距離觀看,通過與系統和人產生互動,這將導致藝術作品與人的意識之間的轉化,最後展現出全新的影像、關系、思維與效果。
將當代新媒體藝術與傳統藝術相比較,其發展有著獨特的時代背景。它已不再僅僅依賴個體藝術家的才華和靈感,而是依賴整個藝術創作體系、藝術傳播過程及方式、藝術媒介手法與參與方式等的全面創新。圖像時代、消費時代以及「數字化生存」是新媒體藝術發展的現實語境。
首先,圖像成為人獲取信息的重要途徑和資源,對許多人來講,甚至是最主要的方法之一。科技時代的圖像主要集中於用聲、光、電為載體的多媒體種,而不再集中於平面中的圖像、文字等這類靜態印刷物中。「當代藝術及文化正在變成一種視覺、聽覺的感官藝術文化,而不再是平面的印刷文化,這已經是不容小覷的事實。」[3]
其次,當今世界消費主義的盛行,使得商品的價值已不只是其使用價值,人們消費商品,也可能是為了滿足內心需要的符號消費、儀式消費等,消費也成為藝術活動的基本方式。藝術經紀人出現後,處於藝術家和群眾之間,他們了解並熟悉藝術家,懂得藝術欣賞,自身又賦有很強的營銷能力,清楚明白市場需求,最重要的是他們富有經驗,可以通過消費的方式把藝術推向大眾。
再次,MIT著名教授尼葛洛龐帝筆下的「數字化生存」時代已經日漸成熟,科技的發展引起傳媒形式的變化,藝術的多媒體化以數量越來越多、類型越來越新穎的大眾文化產品進入人們的日常生活為標志。通過媒介,文化藝術傳播的速度更快,范圍更廣,效率更高。而且,媒介融入了藝術的創作的整個過程,真正可以成為藝術中的一部分。藝術傳播與媒介技術之間的關系以及它們帶來的語境的分離和重構,也讓人們從根本上重新認識了藝術創作對生活的傳統觀念的反應。
(三)新媒體藝術與文化創意產業的融合現象
當今,數字媒體就像是文化藝術創意產業的發動機,它以IT 技術和CG技術為核心,極大地推動文化經濟的發展,主要表現在影視、動漫動畫游戲研發、廣告、多媒體信息技術的開發與信息產業、建築、工業、服裝等一系列的藝術設計、系統模擬、圖像分析、虛擬裝置等領域,並涉及到科技、藝術、文化、教育、營銷、經營管理等諸多領域[4]。
首先,分解文化創意產業,可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。文化創意產業可以分解為三組概念,即文化、創意和產業。第一,文化(包括藝術)傳播借新技術革命下的新形態媒介,提高了傳播效率,又增加了受眾的審美感受,並通過「點擊」、「復制」等形式,擴大了傳播的接受范圍和接受頻次,增加了受眾的「被捲入感」,從而,產生了新媒體藝術的最重要傳播特點交互性。第二,新媒體的使用使創作者的「創意」能夠更大限度地發揮,因而,提高了作品「創意」的表現力。第三,新媒體的傳播特點,帶來了受眾的數量激增,創造了更多的文化消費需求,使文化具備成為一個產業,並保持盈利性的必要條件。
其次,考察文化創意產業的分類,仍然可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。電影電視廣告是新媒體藝術介入較快較多,也是進入大眾視野最多的領域;動漫和軟體開發業運用新媒體藝術的虛擬現實和交互性更多,並且發展主要依賴新媒體技術的個性;隨著人們生活中電子產品的增多、閑暇時間的減少以及閱讀習慣和獲取信息習慣的改變,數字出版的興起和發展正在日益增加與新媒體藝術的融合;而旅遊會展業,在近年來更加註重新媒體藝術要素的融入,北京2008年奧運會和上海2010年世博會中,新媒體、聲光電的運用給觀眾帶來了大量的美感體驗。
4. 談談文化傳播活動的策劃與創意
廣告程序與廣告策劃
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第一節 廣告程序模式
廣告活動是一項復雜的工程,其工作相當繁雜。在長期的廣告實踐中,廣告工作者總結出一種程序模式,這個模式的內容包括:一、市場調查與預測;二、廣告決策;三、編制廣告預算;
廣告程序模式圖
四、媒介選擇;五、廣告創作;六、廣告發布;七、廣告效果測定。
廣告策劃的目標,就是根據廣告活動的實際需要,依照廣告程序,對廣告活動的全過程進行規劃設計,編制廣告計劃,排定工作日程和工作進度,作為指導廣告活動的基本政策。但各個計劃要視新情況、新問題予以相應調整,方能保證其效果。
第二節 市場調查與分析
市場調查是廣告公司、工商企業或媒介單位等從事廣告活動的機構,為了了解市場信息、編制廣告方案、提供廣告設計資料和檢查廣告效果的目的而進行的廣告調查。市場是指一定經濟范圍內商品交換關系的總和。進行市場調查,就是要系統地收集各種有關市場及市場環境的情況資料,並用科學的研究方法進行分析,提出建議,對企業的經營提出改進意見,以提高企業經營管理效益和廣告促銷功效。在廣告活動中,市場調查的全過程,是通過收集產品從生產到消費全過程的有關資料、加以分析研究,確定廣告對象、廣告訴求重點、廣告表現手法和廣告活動的策略等。
一、市場調查的內容與方法
廣告市場調查主要有五項內容:(一)市場環境調查;
(二)廣告主企業經營情況調查;(三)廣告產品情況調查;
(四)市場競爭性調查;(五)消費者調查。
(一)市場環境調查
市場環境調查是以一定的地區為對象,有計劃地收集有關人口、政治、經濟、文化和風土人情等情況。一般而言,專
業廣告公司或媒介單位應以日常廣告活動場所及區域為對象,定期收集與更新資料,為廣告主制定廣告計劃提供基礎資料。企業的廣告或銷售部門也應以其產品銷售地區為對象,對自己的產品銷售市場進行系統了解和調查,為企業制定廣告策劃或為委託廣告代理部門提供基礎資料。市場環境調查的主要內容有:
1.人口統計:包括目標市場的人口總數、性別、年齡構成、文化構成、職業分布、收入情況,以及家庭人口、戶數和婚姻狀況等。通過這些數據的統計分析,可以為細分市場提供依據,從而為確定訴求對象和訴求重點提供方便。
2.社會文化與風土人情:主要包括民族、文化特點、風俗習慣、民間禁忌、生活方式、流行風尚、民間節日和宗教信仰等內容。對這些內容進行分析,可以為確定廣告的表現方式和廣告日程提供事實依據。
3.政治經濟:主要包括有關國家政策、地方性政策法規、重大政治活動、政府機構情況、社會經濟發展水平、工農業發展現狀、商業布局等項內容。這是制定產品策略、市場銷售策略和進行廣告決策的依據。
(二)廣告主企業經營情況調查
對於廣告公司,對委託其代理廣告業務的廣告主的情況進行摸底調查,是很有必要的。這有兩方面的好處:1.可以避免因廣告主企業在信譽、經營等方面的問題而使自己蒙受損失;2.可以為制定廣告決策提供依據。
廣告主企業經營情況調查的目的,還在於通過對廣告主的歷史和現狀、規模及行業特點、行業競爭能力的調查,有的放矢地實施廣告策略,強化廣告訴求。廣告主企業經營情況調查,主要內容為:企業歷史、設施和技術水平、人員素質、經營狀況和管理水平、經營措施等。
企業歷史:主要要了解廣告主的企業是老企業還是新企業,在歷史上有過什麼成績,其社會地位和社會聲譽又如何等情況。
企業設施和技術水平:企業的生產設備與同類企業比,是否先進,操作技術是否先進,發展水平如何。
企業人員素質:人員知識構成、技術構成、年齡構成、人員規模、科技成果與業務水平等基本情況。
經營狀況和管理水平:企業的成績如何,工作機構和工作制度是否健全,工作秩序是否良好有序,企業的市場分布區域,流通渠道是否暢通,以及公關業務開展情況等。
經營管理措施:企業有什麼樣的生產目標、銷售目標、廣告目標和有什麼樣的新的經營措施,採用什麼樣的經營方式等。
(三)產品情況調查
在進行某項產品的廣告宣傳活動時,除了要在日常注意收集有關產品的廣告資料外,還要有計劃地和全面地對該產品作系統調查,以確定產品的銷售重點和訴求重點。
產品調查的主要內容有:產品生產、外觀、產品系統和類別、產品利益、生命周期和配套服務等。
產品生產:主要包括廣告產品的生產歷史、生產過程、生產設備、製作技術和原材料使用,以便掌握產品工藝過程和質量。
產品外觀:主要包括外形特色、規格、花色、款式和質感,以及裝潢設計等。
產品系統:廣告產品在相關產品中所處的地位如何,是主導產品還是從屬產品或是配合產品,其產品替代功能如何等情況。這可為進行市場預測、制定廣告決策提供幫助。
產品類別:廣告產品是屬於生產資料還是消費產品,又是其中的哪一類。生產資料的主要類型有:原料、輔料、設備、工具、動力。消費產品的主要類別有:日常用品、選購品和特購品。分清類別,廣告設計和廣告決策才有針對性,選用媒介方能准確。
產品利益:主要指產品的功能,與同類產品相比的突出之處。使用該產品能給消費者帶來什麼好處,這是確定廣告宣傳重點和進行產品定位的關鍵依據。
產品生命周期:指產品在市場中的銷售歷史。產品的生命周期可分為五個階段:引入期、成長期、成熟期、飽和期和衰退期。產品處於不同階段時,其生產工藝水平不同,消費需求特點不同,市場競爭情況也不同,因而所要採取的廣告策略也是不同的。
產品配套:產品在使用時,一般要求與特定的生產或生活環境相適應,要與其他產品配套使用。這對於廣告題材的選擇有重大影響。
產品服務:在現代商業市場中,產品服務是影響銷售的重要內容,尤其是耐用消費品和重要生產設備。產品服務包括產品銷售服務,如代辦運輸、送貨上門、代為安裝調試、培訓操作人員。售後服務,如維修、定期保養等。這方面內容的宣傳也是增強消費者對廣告產品的信任感的重要方面。
(四)市場競爭性調查
廣告產品的市場競爭性調查的重點,是廣告產品的供求歷史和現狀,以及同類產品的銷售情況。這些內容是制定廣告策劃的重要依據。
廣告產品的市場競爭性調查的內容有:1.產品的市場容量;2.廣告產品的市場佔有率;3.其他品牌同類產品的市場佔有率;4.廣告產品的市場潛力;5.其他同類產品的競爭潛力;6.廣告產品的銷售渠道;7.競爭產品的銷售渠道;
8.廣告產品的銷售政策和促銷手段;9.競爭產品的銷售政策、促銷手段和廣告策略。
(五)消費者調查
市場調查中的消費者包括工商企業用戶和社會個體消費者。通過對消費者的購買行為的調查,來研究消費者的物質需要、購買方式和購買決策,為確定廣告目標和廣告策略提供依據。
1.消費者物質需要調查
這里包括兩項內容:工商企業的物質需要和個體消費者的物質需要。這兩者的實質是有很大差別的,前者一般是中間消費,後者是最終消費。
企業的物質消費需要具有自己的特點,他們的購買動機和影響購買的因素是相對穩定的,其購買動機是為了維持企業生產的需要,既要節約費用,又要能獲得合理的利潤,有利於提高企業的生產和經營效能。這是企業的購買心理要素。因此,企業的物質需求是理智型的。
社會個體消費者的物質消費需要在購買動機和影響因素上都同企業用戶有很大差異。他們的購買動機是很復雜的,既有生理、安全的需要,也有社會、情感的需要。影響購買行為的因素也很多,主要有:(1)經濟因素:個人的收入和家庭收入是各不相同的,因此,個人或家庭的收支狀況,商品價格和商品的使用價值,就成為影響購買的一個重要因素。
(2)社會因素:不同的文化程度、不同的社會階層和社會地位、具有不同的社會關系的人,在審美價值和對商品的欲求上是各不相同的,其消費方式也有差別。(3)心理因素:影響消費需要的心理因素主要有需求層次、生活經驗、人生態度、信仰和自我形象等。一般而言,消費者的消費需求多是感情型的,理智需求處於次要地位。
2.購買方式調查
購買方式是指消費行為中購買商品的特點與表現。消費者的購買方式對廣告的發布時機、發布頻率、廣告的主題和創意都有影響。
生活品消費者購買商品的行動具有分散和零星的特點。他們的購買特點有習慣性、理智型、價格型、沖動型、感情型、疑慮型和隨意型等多種表現。購買方式則有經常性、選擇性和考查性購買等三種方式。
工業企業用戶的購買行為特點是:次數少、購買數量大、購買地集中、受價格波動影響小、需求穩定,但企業購買行為受經濟環境、經濟前景和技術發展水平影響較大,多屬理智型和專業型購買。其購買方式主要有新任務型、常規型和更新型三種。
通過市場調查,掌握消費者的購買方式和特點,可以幫助在廣告策劃中確定廣告對象和廣告表現手法。
3.購買決策調查
購買決策調查的內容,包括由誰決策商品的購買、何時購買、在何處購買等。廣告活動通過調查,了解了是誰對商品購買有決定性影響,可以將其確定為廣告的主要對象。而了解了購買的時間,則可以把握廣告的發布時機;了解了購買地和購買決定地,則可以為選擇合適的媒介提供依據。
(六)市場調查程序和方法
1.廣告活動的市場調查,按其資料收集內容分,可分為基礎調查和專項調查。前者是常規性的,後者是接受新的廣告任務時進行的專項調查。二者都很重要。廣告調查和一般的市場調查的步驟基本相同,程序如下:
(1)確定調查目標;
(2)擬定調查計劃;
(3)設計調查表;
(4)實地調查;
(5)統計分析調查資料;
(6)提出調查報告。
市場調查的選擇方法為普查法、抽查法和建立聯絡點法等三種。三種方法各有特點,也各有缺陷,必須根據實際需要來確定採用何種方法。
市場調查的具體方法有訪問法、郵寄問卷法、電話詢問法和召開座談會等多種形式。根據實際需要,可到專業部門、企業、文獻單位、媒介單位、廣告企業和消費者之中進行調查,收集有關資料。有關這方面的內容,將在下一章(第八章)的有關章節中加以詳細討論。
二、市場分析
市場調查所獲得的資料在經過整理、編輯分類和製成相應的表格之後,就進入市場調查活動的下一階段——市場分析。市場分析包括兩個方面的內容:市場環境分析和市場銷售分析。這種分析對廣告活動都是異常重要的,它可以為廣告決策提供依據。
(一)市場環境分析
市場環境分析的內容,是對市場環境調查中所獲得的有關資料進行系統分析。主要包括人口分析、人文文化分析和政治經濟形勢分析等三項內容。
人口分析,主要是對目標市場所在地的人口統計數字進行分析,確定其人員的年齡、性別、文化構成、職業分布、收入分配情況、收支消費情況等統計數字,從中找出目標消費者所在階層,對目標市場進行細分,為廣告宣傳確定訴求對象,並初步擬出訴求重點。
人文文化分析,主要是對目標市場所在地的民族特性、信仰、文化特點、風俗習慣、民間禁忌、生活方式、流行風尚和民間節日等內容進行分析比較,從中找出廣告宣傳可以強化訴求的突出點,同時找出廣告宣傳中應該注意迴避的有關問題,從而初步確定廣告的表現形式和確定廣告日程安排。
社會政治經濟形勢分析,主要是根據調查中得來的有關國家或地方政策法規、重大政治活動、政府機構情況,以及社會經濟發展水平、商業布局等項內容,分析當地社會政治經濟形勢,為廣告決策找出可資利用的東西和應該迴避的東西,以及應採取的市場策略,使當地的政治經濟形勢對廣告活動變得有利。
市場環境是制約市場營銷的重要因素,它可以決定一個產品廣告宣傳的成敗,因此認真地做好市場環境因素分析,對搞好廣告宣傳是異常重要的。
(二)市場銷售形勢分析
這項分析是針對市場競爭性調查所獲的資料進行的。其主要目的是分析廣告產品及其競爭產品的市場狀況、各自的競爭策略,從而為產品的市場定位和廣告策劃准備決策依據。
市場銷售形勢分析,主要包括這么幾項內容:(1)市場容量分析,掌握市場的現有容量及發展趨勢;(2)市場產品競爭性分析,包括同類產品的生產量、技術水平和市場渠道、市場佔有份額和促銷策略與手段;(3)廣告產品的競爭力分析,包括廣告產品的生產規模、技術水平、市場渠道、市場佔有份額和促銷政策與手段;(4)市場政策分析,包括競爭
產品促銷政策實施效果和廣告產品在廣告前的促銷政策效果。這樣,通過對市場競爭因素的全面分析和衡量,可以找出廣告產品和競爭產品各自的長處和短處是什麼,從而,可以在廣告宣傳中以己之長制人之短,以期取得良好的市場功效。
三、市場預測
市場預測的目的,是為了掌握市場的動向和供求變化規律,為廣告策劃提供科學的依據。
廣告產品的市場預測的內容,主要是根據市場分析結果,對廣告產品的潛在力量進行估量,對其市場前景進行預測,以便衡量廣告的發布價值。在必要時,還必須對宏觀的社會經濟發展趨勢和前景進行預測,從而估量經濟形勢對廣告產品的整體市場的影響。
根據不同的預測目的,產品預測可分為長期預測、中期預測、短期預測和近期預測。廣告策劃可根據廣告主的不同要求和廣告計劃要求,確定不同的預測時限。
市場預測的方法,一般有人員評定法、統計分析法、趨勢評定法和需要聯測法等幾種。
市場預測的針對目標是消費者和潛在市場。對消費者行為的預測,主要是考慮其購買需要、發展趨勢以及流行時尚的變化對市場銷售的影響。而對潛在市場的預測,則是由對消費者需要的預測推導已開發市場和待開發市場的銷售情況和銷售趨勢。
第三節 廣告決策
在完成市場調查和市場分析的任務之後,廣告活動便依程序而進入廣告決策階段。廣告決策是根據市場調查和分析所提供的市場價格資料、產品組合情況和發展情況、銷售條件、銷售人員和銷售渠道情況、市場發展趨勢和市場競爭等詳細資料,結合對市場環境的分析,做出適當的廣告決策。
一、廣告決策的依據
在廣告活動中,廣告決策是重要的,它決定廣告活動是否進行,怎樣進行。然而,廣告決策也不是憑空而來,而是通過市場調查和分析,在系統搜集和整理了有關市場的各種信息、在對市場的潛在可能性有了大致的了解的情況下作出的,為了要求廣告達到最理想的宣傳效果,也就是說,要求廣告信息以最低的代價、最大的限度傳達給潛在的消費者,在廣告決策過程中,要求市場信息能夠回答下列問題:哪些人是廣告產品的潛在買主,他們在哪裡,屬於什麼社會階層,他們喜歡產品的什麼特點,以什麼信息最能刺激買主購買。同時,還需要回答有關廣告策略的問題:應在何時做廣告,怎樣做廣告,持續多長時間,最合適的媒介又是什麼。
這一系列問題的解答是進行廣告決策的關鍵。因此,廣告的決策依據是市場調查所獲得的信息。
二、廣告決策的注意事項
在廣告決策中,起主要作用的是市場信息,這是上文中所討論過的問題,因此,對市場信息的運用,是廣告決策必須注意的關鍵問題。
首先,在進行廣告決策時,廣告的目標必須集中於潛在銷售市場。所謂潛在市場,即某一市場可能只吸收購買一定數量的某項產品,該市場即為該商品的潛在市場,它是廣告的市場調查確定的。因此,在准備對一項產品進行宣傳的時候,應該肯定這項產品必須具有的一定特徵,必須具有的明確吸引力,而且,通過對產品的廣告宣傳,也確實可以使其形象突出出來。不僅如此,現在還應該加上一項條件,即該產品確實在目標市場上具有很大的潛在銷售能力。這樣,做廣告宣傳才是值得的。除此之外,還必須有其他原因可以使市場的潛在消費量推進成現實,如使用多少人推銷,在什麼地區活動,各自所承擔的任務等以便對市場細分。
另外,在廣告決策中,還必須對市場調查資料的來源進行分析。主要考慮這樣一些問題:這些資料是怎樣得來的,准確性如何,誰提供的資料,可靠性如何,資料是何時搜集的,時效性如何,資料中的概念表達是否准確,是否有含糊不清的地方,資料中所列例證是否恰當,具有明確的代表性等。只有對資料進行廣泛而周密的評價之後,所做出的廣告決策才是合理的和符合事實的,才可能取得良好的廣告功效。
第四節 廣告計劃
廣告計劃分廣義廣告計劃和狹義廣告計劃兩種。廣義的廣告計劃,是指包括廣告市場調查、廣告目標計劃、廣告時間計劃、廣告對象、廣告地區、廣告媒介策略、廣告預算和廣告實施、廣告效果測定在內的廣告活動的決策。狹義的廣告計劃,則指廣告目標、廣告地區、廣告時間和廣告對象等的確定。在此,廣告計劃是指其廣義的含義。
一、廣告計劃的意義
廣告計劃是關於未來廣告活動的規劃。它是根據工商企業的生產目標、營銷目標、營銷策略和促銷手段以及廣告任務來制定的,是企業有計劃地進行廣告活動的規劃,也是檢驗和總結廣告效益的根據。
廣告計劃按其時間來劃分,可以分為長期廣告計劃、年度廣告計劃和臨時性廣告計劃。長期廣告計劃是一些大型工商企業依據市場營銷的戰略要求,或原有產品開拓新市場的戰略要求,以三年至五年為年限的大型廣告規劃,具有長期性和系統性的特點。年度廣告計劃是企業在一年內按季分月制定的系列廣告活動規劃,大多是大中型企業所實施的廣告活動的規劃。臨時廣告計劃是一些大中企業為當時的市場營銷需要、針對市場情況所作出的補充性和機動性廣告計劃,或者是小型工商企業的臨時性廣告計劃。
如果對廣告計劃按內容來分,則可劃分為專項廣告計劃和綜合廣告計劃。專項廣告計劃是為單項產品或勞務而制定的廣告計劃。綜合廣告計劃則是企業制定的各項產品或勞務的綜合廣告宣傳計劃。
企業在制定出廣告計劃後,在策劃廣告活動時就可以合理地安排廣告預算,密切配合企業的營銷活動,並為廣告效果測定提供依據。廣告計劃可以使廣告活動科學化、規范化。
二、廣告計劃的內容
廣告計劃是廣告計劃期限內的廣告活動的整體規劃。它有一套完整的內容,一般包括廣告任務、廣告預算、廣告媒介策略、廣告實施策略、廣告設計方案、廣告調查和廣告效果測定等項內容。
1.廣告任務
廣告任務包括廣告內容、廣告對象、廣告目標、廣告時限等主要內容。
廣告內容是明確廣告的訴求范圍和訴求重點。廣告訴求的范圍主要分為商品廣告訴求、勞務廣告訴求、企業廣告訴求、觀念廣告訴求和公共關系廣告訴求等幾大類。其目的是讓消費者認識廣告的內容信息,並通過廣告來促使消費者產生印象。廣告訴求的重點則是指在廣告訴求范圍內突出宣傳的內容。一般而言,商品廣告訴求的突出宣傳重點或是商品的新功能,或是商品的使用利益,或是商品的優秀工藝和原材料等。明確廣告內容是進一步確定廣告目標、選擇廣告媒介、提出廣告設計方案和確定廣告策略的先決條件。
廣告對象是指對什麼地區、什麼階層、什麼集團實施廣告宣傳。不同的廣告對象,決定不同的訴求重點,選用不同的廣告媒體,同時還要運用不同的廣告策略。
廣告目標是指廣告所要達到的目的,即通過廣告宣傳要得到什麼結果。企業的目標、營銷目標和廣告目標是有機聯系著的。比如,公司目標:賺得利潤;營銷目標:擴大市場佔有率;廣告目標:提高商品品牌的知名度。廣告目標必須為企業的總目標和營銷目標服務。因此,廣告宣傳的目標,是通過宣傳,在消費者中提高廣告商品的知名度,樹立品牌印象,促使消費者在購買同類商品時能夠指牌認購和不斷再消費。從而達到擴大產品的市場佔有率的目的,使公司賺取更多的利益。這是廣告的最終目標。
然而,不同企業在不同時期,由於廣告任務的不同,還會制定出具體的廣告目標。企業的廣告目標一般分成三類:
(1)創造品牌廣告目標,其目的在於開發新產品和開拓新市場。它通過對產品的性能、特點和用途的宣傳介紹,提高消費者對產品的認識程度,重點加強消費者對新產品的理解,加深品牌印象,創造名牌。
(2)保牌廣告目標,其目的在於鞏固已有的產品市場,深入開發潛在市場和刺激購買需求,提高產品的市場佔有份額。主要方式是通過連續廣告,加深消費者對已有商品的認識和印象,使顯在消費者養成消費習慣,使潛在消費者發生興趣,並促成其購買行為。廣告的訴求重點是保持消費者對廣告產品的好感、偏愛,加強其信心。
(3)競爭性廣告目標,其目的在於加強產品的宣傳競爭,提高產品的市場競爭能力。廣告的訴求重點是宣傳本產品比之其他品牌同類產品的優異之處,使消費者認識到本產品的好處,以增強他們對廣告產品的偏愛,指名購買,並爭取使偏好其他產品的消費者轉變偏好,轉而購買和使用廣告產品。原則上廣告目標應該規定具體的指標和要求,如視聽率、知名度、理解率、記憶率和偏愛率等,以作為檢查廣告效果的依據。
2.廣告預算
廣告預算是對廣告活動的費用的匡定,是廣告活動的經費來源。它是廣告計劃的重要組成部分。廣告預算提出廣告宣傳可以開支的費用和具體的分配方案:
3.廣告媒介策略
廣告要經選定的媒介來傳播經濟信息。廣告活動使用的媒介不同,廣告費用、廣告設計、廣告策略和廣告效果的內容也就不一樣。不同廣告媒介的配合運用,其廣告效果也不同。因此,廣告計劃必須選定廣告媒介,並制定媒介的使用策略,使其經濟、准確地傳達廣告內容。
4.廣告實施策略
廣告實施策略是規劃廣告和實施廣告的基本手段,主要包括差別化策略、廣告時間策略、系列廣告策略等內容。廣告策略的制定,是根據市場情況、企業營銷策略和廣告預算等廣告計劃內容的要求而明確制定的。有了正確的廣告實施策略,才能正確地確立廣告創作方針,提出廣告設計方案,制定完整的廣告活動步驟,這是廣告活動具有計劃性和科學性的基礎和前提。
5.廣告設計製作方案廣告設計製作方案,是依照既定的廣告任務、廣告預算、廣告媒介策略和廣告實施策略的要求,確立廣告創作方針和對廣告設計製作的基本要求,並委託有關部門和人員設計和製作的具體方案。
6.廣告調查
廣告調查包括廣告的前期市場調查、媒介調查和廣告實施後的廣告效果調查。前者是為制定廣告計劃而進行的,後者是在廣告活動中或廣告活動後進行的。
此外,廣告計劃的內容還應該包括廣告活動的組織和執行人員的規劃。要明確規定,廣告活動是由企業自身還是委託廣告公司來執行,是部分委託還是全部委託,委託哪一家廣告公司等內容,並要作出分工明確的工作計劃。
三、廣告計劃的擬定
廣告計劃的擬定,必須按一定的工作程序來完成。原則上,企業自己執行廣告活動可以由企業自己制定,也可委託廣告公司代為擬定,這得根據企業或廣告公司的人員條件而定。
一般而言,擬定廣告計劃時,對人員組織有一些具體的要求:(1)具有市場調查機構和市場調查、分析人員;(2)有設計製作廣告作品的機構和人才;(3)熟悉各種媒介,並同媒介單位有密切聯系;(4)具備策劃決策的人才。
這些條件只有大型企業才符合要求,因此,在國外,一些大型企業的廣告計劃多由自己企業的廣告部門制定並付諸實施,而中小企業則應該委託具有以上條件的廣告公司代為擬定。有些大型企業內設廣告機構,具備廣告人才,但是精明的企業往往將廣告全部委託給廣告公司。
廣告計劃的擬定程序大致可分為三個階段:(1)分析研究:主要進行市場調查與分析,研究收集的資料;(2)擬定計劃綱要階段:依據分析階段的結果和所提建議,制定廣告計劃的基本內容;(3)擬定具體執行計劃階段:依據計劃綱要要求,分別制定出各媒介廣告計劃的細節和具體安排。廣告計劃的擬定流程如下圖:
第五節 廣告預算
一、廣告預算的意義
廣告預算是企業廣告計劃對廣告活動費用的匡算,是企業投入廣告活動的資金費用使用計劃。它規定在廣告計劃期內從事廣告活動所需的經費總額、使用范圍和使用方法,是企業廣告活動得以順利進行的保證。
編制廣告預算,可以合理地解決廣告費與企業利益的關系。對一個企業而言,廣告費既不是越少越好,也不是多多益善。廣告活動的規模和廣告費用的大小,應與企業的生產和流通規模相適應,在發展中求節約。在正常的情況下,商品的銷售量與廣告的相對費用是成反比的。由於廣告促進了商品銷售,也就促使生產成本和銷售成本降低,也包括單位廣告成本的降低,因此,廣告宣傳費用的投入是有其利益產生的。但是從經濟學的角度來考察,任何現實投入都存在著邊際產出的問題。也就是說,廣告的費用投入同樣應該適度,過度的投入不但不會使投入產出比增加,相反會引起投入產出的降低,使產品的生產和流通成本增加。因此,廣告宣傳也必須掌握適度原則。
把廣告費用的支出當作一種浪費,這是一種淺見;而只管作廣告,不問其經濟效益,盲目投入廣告費,也是一種愚蠢的行為。因此,科學地制定廣告預算,是為實施有效的廣告宣傳所要求的。
二、廣告預算的內容
廣告費的內容,主
5. 產品營銷策劃書範文3篇
從 教育 軟體市場說,基本上處於一種無序的狀態。由於教育軟體帶有強烈的意識形態特色,其研製開發和出版發行屬於國家行為。以下是我整理的關於產品營銷 策劃書 範文 ,歡迎大家閱讀。
第1篇:產品 營銷策劃 書範文(一)
2000年全國電腦年銷售量達到800萬台左右,年平均增長率為 60%。目前,我國的社會電腦擁有量1500萬台以上,其中銷售量的半數以上步入家庭,家庭電腦擁有量約為600-700萬台。全國70萬所中小學中,目前有6萬所學校大約擁有100萬台電腦。可見龐大的家庭電腦的擁有量給軟體保證了充足的市場空間。
市場銷售的教育軟體,目前大約在1000種(套)以上,若對應於中小學教材一冊書的一張光碟定義為一種教育軟體,目前研製開發出的教育軟體,大約在3000種以上,據估計,在3~5年內,教育軟體將發展至5000種左右,至2014年將達到1萬種。
2000年我國軟體銷售額為150億元人民幣,其中應用軟體占軟體市場的61.4%,估算教育軟體約占軟體總銷售額的12%約17億人民幣,而針對學生學習的教學軟體市場約有2-3億元。
教育軟體的內容和製造都較為簡單。絕大多數教育軟體沒有發揮出多媒體技術的作用,相當一部分是課本的翻版,習題成為了電子題庫,把課堂的"人為灌輸",變成為"電腦灌輸";個別的甚至還出現了不當或錯誤;教育軟體的製造水平粗糙,缺乏創新。天翼軟體徹底克服了上述的不足,開創了軟體精品新天地。
從教育軟體市場說,基本上處於一種無序的狀態。由於教育軟體帶有強烈的意識形態特色,其研製開發和出版發行屬於國家行為。特別是與中小學教材相配套的教育軟體,更要經過嚴格的審定,才可以進入學校和市場流通。然而,現在市場上出售的教育軟體,絕大多數沒有經過有關教育部門的審定,造成了市場秩序混亂。
從教育軟體產業說,經營上的短期行為甚為突出,自吹自擂的標榜性的 廣告 給消費者帶來誤導;個別教育軟體開發的指導思想,甚至與現行的教育政策相違背;脫離工薪階層不切實際的高價,盲目地追求高利潤。或者,為了排除異己,惡意價格競爭造成市場混亂。
我國有小學生約1.4億人,初中生約5300萬人,約850萬人,全國中小學約70萬所。為這些中小學生服務的教育軟體,面臨著一個巨大的市場,可以說是全世界獨一無二。
我國是發展中國家,大部分的中小學處在農村,電腦還未普及,對教育軟體的需求也不很大。但應該看到,就我國大城市及東部發達地區的中小城市來說,對教育軟體的需求也是巨大的。而且隨著我國經濟的發展,中西部地區的社會進步,全國各類地區對教育軟體的巨大需求,將逐步地顯著地表現出來,形成教育軟體發展的強大拉動力。
產品市場分析表明,教育軟體的發展過程可以明顯地劃分為三代,以"題庫"、"習題訓練"為核心內容的教育軟體基本上是第一代教育軟體。目前,一些以認知學習理論為指導的教育軟體(如大量的以復習輔導為主要內容的軟體)屬於第二代教育軟體,是教育軟體的主流和各個教育軟體開發實體努力的方向。
第一、第二代教育軟體已不能適應時代改革的需要,不能滿足教育軟體發展的新形勢,不能滿足信息時代對教育改革的要求,大部分軟體還是為應試服務的;不能滿足"以計算機為基礎的學習",軟體基本上還是試題的呈現,書本和課堂的搬家,沒有充分發揮計算機認知工具的作用;沒有運用最新的心理科學研究成果。
產品營銷策劃書
中秋佳節是中國的傳統節日,而月餅作為 中秋節 的一種飲食 文化 已經深入人心。許多月餅的生產廠家如雨後春筍般的出現,月餅的競爭也就相對激烈起來。作為北方月餅市場的老大未必就能長勝不衰。
好利來依靠多年的積累打下的品牌,這是一個最大的優勢。所以也要靠更好的品牌宣傳攻勢和良好的產品結構。
中國中秋月餅市場的消費潛力在80億元~100億元之間。國內競爭隊伍分為五種:1)老字型大小月餅:依託品牌優勢和良好口碑在市場上占據領地,意欲收拾舊山河。但是缺少資金2)酒樓月餅:出擊全國市場的比較少,多以地方品牌為主。3)酒店月餅:各地知名酒店憑借其在各地方市場的號召力和成熟的 渠道 ,主攻企業等團體市場。4)外國月餅:他們主要分食月餅高端市場,但目前消費群體少。
5)小作坊月餅:這類品牌主要沉積在中低端月餅市場,其慣用手法--價格戰,各地市場都有不少品牌。
3、優勢品牌逐步凸現:企業品牌意識逐步增強,消費潮流也趨向知名品牌。
4、區域品牌唱主角:目前為止還沒有一個真正具有全國知名度的月餅品牌,更沒有一個真正覆蓋全國的月餅銷售網路。
消費者的總體消費趨勢
健康和包裝精美的食品已經成為現有的消費時尚。看到包裝精美的 蛋糕 點心和充滿自然氣息的天然蔬果製作的飲料,令人忍不住十指大動。
學生消費群體和白領是佔有率較大的消費群體。各個的消費者都將是潛在消費者。
月餅是一種季節性很強的產品,其應季售賣期集中在中秋前,月餅的售賣期不過一個月真正的高峰期也就是中秋節前十天,屬於典型的瞬間爆炸性消費。作為常年被評為"名餅"的好利來在品牌和質量上絕對是過硬的。產品定位於中高端白領人士熱衷消費的人群。事實上,好利來已經吸引了穩定而龐大的較高消費檔次的年輕消費者。在今年的銷售上,占據老大的地位。品種全,但不清晰.要發掘各類品種的產
月餅的消費者有單位和個體消費者兩類,人們消費月餅,最為看重的是月餅的質量,包裝的精緻,高檔,價格適中,花色品種、口味等因素,從某些方面來看,消費者對月餅的需求將會朝禮品化、保健化、品牌化、文化資源化等方面迅速發展
廣告戰略
1)廣告目標
a、進一步提高好利來品牌知名度、增強美譽度優化品牌形象
b、凸顯好利來品牌個性,滿足消費者個性化的需求
c、促進中秋節前月餅終端市場銷售。
d、促進月餅中秋團購銷售
2)廣告對象:好利來中秋月餅
3)廣告地區:點擊率高的網頁
4)廣告創意:以網路廣告為主,在視覺上打動人心,迅速建立"人性化的時尚"的新感念。在品牌建立後,在點擊率高的網頁上投放有特色的網路廣告形式擴大知名度與美譽度。在廣告宣傳後需要、公關的創意活動支持,把這一品牌概念進一步推廣
5)廣告方式:在點擊率高的網頁上投放有特色的網路廣告形式(如:畫中畫廣告、全頻廣告、漂浮廣告等)
問題點
1月餅季節性太強,閑置生產線太久,造成資源浪費。若把產品適當寬泛。如日常食用。2 雖然今年的銷售額不錯,但也暴露出一個致命的問題,那就是沒有準確估算產品結構。這次好利來出現了低檔產品供應過多,而中高檔月餅供不應求的狀況。這充分說明現在人們消費心理和消費結構的變化,月餅已經超越食品的概念,成為感情的載體,月餅中高檔消費的市場空間已逐漸擴大,成長為新的利潤點。
解決方案
針對全國總體市場:
1:繼續沿用產品分銷的手段上主要採取了連鎖店銷售的方式,和一些大的其他產品企業非食品企業建立戰略聯盟關系,切實把握消費者的動態。
2:憑借口碑,向外地由北至南的宣傳產品,宣傳好利來,家家團圓共賞月選取北京,上海,深圳為目標城市,宣傳奇特的口味和健康安全的品種以吸引愛新奇的年輕人和追求健康的,同時宣傳品
3:贊助一些中國傳統類似節目如茶話會等,投資一部圍繞月餅(如千里傳音) 的節目。目的宣傳中國傳統的文化和獨特品味。讓消費者參與達到互動,( 元旦 後)
廣告策略
根據產品的定位制定不同的廣告方式.分為日常(及時補充能量或"永遠的團圓",高檔(以送禮佳品為主,傳情達意,父母恩情,故鄉情懷)等
1在戶外作出大量的招貼海報。畫面要求簡潔時尚健康,以往的色調也行.
2、在大量的公共汽車上做車身廣告或者在燈箱上做。(同上)
3、在各大商場超市大量的小張的宣傳海報充分吸引消費者的眼球。(可以製作系列海報,畫面溫馨自然)
4、影視廣告(高雅的環境,溫馨的畫面)
5,報紙廣告(新產品的上市)
6,在日常月餅附贈宣傳中國的 傳統文化 和產品的卡片,積累以換購其他獎品和商品.
媒體策略
企業要使自己的產品迅速佔領一定的市場,就需要進一步加大對廣告的投入,利用一切的媒體對自己的產品進行宣傳。
1、利用如一套,二套,三套,黃金時段的影響力集中轟炸,擴大好利來的品牌知名度,努力營造全國性的月餅品牌。
2、免費贈送消費者製作精美的手提包。
3、現在的網路分布十分的廣闊,企業可以在網路上宣傳自己的月餅品牌。(在網路上企業可以製作一個FIASH幽默短片,和在門戶網站上適量投放以免造成反感,來吸引網民來購買自己的月餅。)
廣告預算分配
電視及網路將花XX萬元人民幣
第2篇:產品營銷策劃書範文(二)
醫葯 市場營銷 模式隨著市場需求的變化、產品競爭的變化及人們對市場營銷理念理解的不斷加深而處於不斷變化與創新的過程中,了解目前醫葯市場營銷新進展的主要領域與形式,創立適合的營銷戰略營銷技巧很有必要。合理運用醫葯市場營銷發展的新模式,對醫葯企業市場營銷實踐活動有重要意義。
一、DTC與DFC營銷模式
DTC(Direct-To-Consumer)是指直接面對消費者的營銷模式,它包括任何以終端消費者為目標而進行的傳播活動。對醫葯市場而言,終端消費者可能是患者本人、患者的朋友或親屬,也可能是醫療服務人員或公眾。
在我國,在DTC營銷模式中,DTC廣告是影響OTC(非處方葯)市場銷量的重要因素之一,而處方葯自2002年12月起禁止在大眾媒體上宣傳。OTC葯品可直接面對消費者進行廣告,可以進行品牌宣傳、培育品牌忠誠度,從而極大地刺激消費者對OTC葯品的購買量。此外,消費者教育活動的普及增強了人們自我保健意識,提高了消費者對輕微病症進行自我診治的能力。同時,消費者對葯品及其價格的高度關注必將引發OTC葯品市場的價格競爭。
DFC(Direct-From-Consumer)是與DTC相對應的市場研究方式,是指企業直接向葯品的最終用戶收集信息的營銷模式,企業通過DFC方式,了解患者偏好、需求、反應等心理和生理信息,及時得到患者的反饋和建議,利於企業更好地進行市場定位,與患者建立更長久的關系。
這類DTC與DTC直接面對終端消費者的營銷模式實際上是一般商品的普通營銷策略,它的特殊之處在於它在葯品營銷特別是處方葯營銷中的應用。由於葯品不能簡單等同一般商品,它關系國民生命安全,因此營銷方式也就受到國家政策、法律更強有力的控制,許多針對最終消費者的營銷行為受到限制。所以在其他普通商品營銷看來普通的DTC與DTC模式也就變的不普通。因此,本節討論的DTC與DTC模式內容主要是國際上盛行的葯品營銷方式,希望對制葯企業的葯品營銷有所裨益。
二、國外DTC與DFC營銷產生與發展現狀
美國的葯品D TC營銷技巧應該是目前全球發展得最為成熟的。1983年,美國出現第一個DTC處方葯廣告, 1985年,FDA取消了禁止直接而向消費者作處方葯廣告的禁令。1997年8月,FDA宣布放鬆對葯品廣告促銷的限制,頒布了《工業指南:直接面對消費者的廣播電視廣告(草案)》,規定媒體廣告應包括有關葯品有效性、副作用、禁忌證等的簡要說明,或者提供可獲得這些信息的途徑。進入21世紀後,DTC營銷更是得到長足的發展。如今在美國,幾乎所有的品牌葯,無論銷售額大小,直接面向消費者的廣告已成為其成功上市或品牌管理中不可或缺的戰略性策略之一,並且對DTC營銷也加大了投入。其他歐洲和亞洲的葯品消費市場,對葯品營銷的限制比美國更嚴格。由於近年來消費者自主意識的提高和政府醫療支出不斷上漲等壓力,歐洲各國對DTC營銷的態度也正在逐漸發生轉變。在日本,目前其DTC營銷也在循序漸進地得到發展。在紐西蘭,直接面向消費者的處方葯廣告是被允許的。加拿大現在仍然禁止處方葯的DTC廣告,但由於其毗鄰美國,通過電視、廣播、雜志以及 其它 英文媒介,美國的DTC廣告已跨越國界來到加拿大。目前,加拿大的一些政府官員也逐漸開始支持允許處方葯作DTC廣告。
三、DTC與DFC營銷模式產生的必然性
1.網際網路的廣泛應用。全球網際網路的大規模普及為消費者提供了前所未有的獲得大量醫療保健及葯品信息的途徑,為DTC營銷提供了更加有效的發展載體。
2.消費者對醫療保健信息的需要。隨著自我醫療保健意識和有效治療意識的提高,患者對疾病病理及治療 方法 都有強烈的學習慾望,使得消費者參與自我健康決策的要求大大增強,消費者已經由過去有病才會去看病買葯的“被動型”轉變為無病亦要確保健康的“保健型”,DTC營銷成為了針對他們的一個重要的咨詢服務工具,了解新葯基本信息的途徑;還可以自由選擇各類醫生及各種葯品並主動參與自身的保健和治療。另外,消費者已經開始對關注葯品的零售價格感,DTC營銷正好可以滿意消費者的需求。
3.制葯企業提高市場競爭能力。制葯企業紛紛增加DTC葯品廣告的投入並把DTC葯品廣告作為搶灘醫療保健市場和擴大知名度的手段,確保產品現有生產份額,擴大本企業在市場和消費者心目中的知名度。
4.各國政府態度的轉變。醫療保健費用的持續攀升,對於各國政府來說正成為其沉重的負擔。DTC廣告為“買方”的購買決策提供信息;治療葯品的數量繁多,DTC營銷競爭會給患者帶來實惠,提供給消費者更多的信息選擇和參與平台是必要的。正是在這種情況下,各國政府對DTC營銷的態度逐漸有所松動。
四、DTC與DFC營銷模式在葯品營銷中的應用
1.通過DTC廣告讓消費者提高對該產品認知度和忠誠度
DTC廣告是直接面向消費者的廣告。其形式包括電視、廣播、印刷品、電話、郵寄廣告等,但廣告的作用是教育,但關鍵是在廣告中將產品的名稱、生產企業、用途、用葯風險等消費者所關注的信息反映出來,使消費者對該葯品及生產企業產生一定認識,達到一定的認知度,努力與消費者建立感情聯系。DTC廣告一定要抓住消費者心理,突出產品的特點,制葯公司增加葯品的DTC廣告投放,可以讓消費者熟悉自己產品並且對該產品有個認知,樹立企業形象,從而提高消費者讀該產品的忠誠度。
2.通過DTC網站與消費者建立良好的溝通
醫葯企業可以利用互聯網路直接面對消費者,為消費者提供產品信息及其經銷動態,為群眾提供醫葯咨詢服務,同時了解消費者需求,以及醫師和患者的反饋意見等。我國醫葯企業應當充分借鑒外企的 經驗 ,充分利用網路資源,搞好DTC網站建設。許多制葯公司在網站上為消費者製作了高度互動、朋友式的網頁,網頁的內容包括常見病的全套教育材料、醫療服務人員的信息、自我診斷的方法等。患者在網上搜索到該網站,了解疾病治療研究的新進展。 Internet為制葯公司提供了直接面對消費者的營銷機會,一些DTC網站還具有廣告的功能。此外,DTC營銷組合還包括消費者教育、口碑營銷等傳播模式。
3.現場銷售是終端促銷的主要推廣方式
現場銷售是OTC葯品在前期市場啟動階段的主要推廣方式,OTC葯品的銷售大部分是在零售葯店,對於消費者來說,葯店不僅是葯品的購買場所,更是獲得用葯咨詢的地方。所以,可以在葯店進行現場咨詢,通過宣傳誘導,促進銷售,為消費者提供相關的葯品信息,使終端銷售走向專業化、多元化。同時可利用海報、POP售點廣告、掛旗等在葯店內進行宣傳和教育,並加強對葯店店員的教育和葯品的陳列理貨工作。
4.知識營銷提高市民的科學健康理念促進市場需求
知識營銷指針對醫葯商品目標消費者的需要以及潛在消費者的需要,通過互動形式進行醫葯商品知識的傳播,達到由品牌宣傳和商品知識傳播來促進銷售的目的。企業可以通過開展科普活動,舉辦社區居民設立健康課堂、科普講座、建立健康卡、贈送科學書籍,與媒體合作舉辦 科普知識 競賽,雖然這些活動不夾雜產品的促銷,也不要求參加者購買產品,但通過提高市民的科學健康理念,拉動了市場需求。
5.運用DFC模式進行患者信息收集
DFC營銷模式,彌補了傳統醫患關系下信息收集不足的缺陷,它可以同時滿足患者、醫生和企業的需求,從而實現醫葯市場“三方共贏”的局面[1]。按照DFC模式,企業可通過各種方式直接收集患者的症狀緩解情況,將患者的治療效果反饋給醫生,這些直接來自患者的數據為醫生提供了便捷、及時和有效的幫助,同時提高了患者的治療效果,減少治療費用,也減輕了疾病痛苦;另外,企業通過DFC模式,可以更好地掌握患者偏好、需求、反應等心理和生理信息,就能更好地進行市場細分、選擇與定位,與患者建立更長久的關系。
第3篇:產品營銷策劃書範文(三)
一、市場分析:
在我校發行的有關 英語學習 的報紙和雜志有21世紀報、英語周報、英語輔導報、瘋狂英語等七種,競爭異常激烈,目前我又了解到學習報的英語版正在大量進入我校市場。據了解他們的銷售模式只是單純的在大學校園宿舍進行推銷,但覆蓋面不廣,往往是各據一方。但後期報紙或雜志的發送成了最大的問題,往往出現發送報紙或雜志不及時,或報紙積壓的問題,沒有給學生留下好的印象。這對於剛進入我校市場的新東方英語是一個不錯的有利條件。
產品營銷策劃書二、推銷對象分析:
推銷對象:西安理工大學2010級本科新生
對象總人數:預計本科新生在5000人左右
對象需求分析:
(1)對於剛踏入象牙塔里的大學生來說,他們心中早已經有了自己的英語學習目標,考過英語四六級,然後像更高的目標奮斗。
(2)在我校,由於新生進校十天左右會有一個英語分班測試,對於遠離考試幾個月的學生來說會比較重視此次考試。然而事先不知情的他們很少有人會帶上以前的課本或者資料,因此這也是新東方英語推銷的有利切入點。
(3)現在英語四六級的試題改革,對當代大學生英語水平有了更高的要求。提高英語成績的有效方法也是最基礎的方法就是擴大詞彙量。尋找一份有效地能幫助自己擴大詞彙量並提高自己英語整體能力的資料是許多剛進校的學生想知道的,同時考過英語四級也成了學生 學習英語 的目標。
三、推銷市場實地與人員:
(1)推銷市場實地分析:西安理工大學地域廣闊,宿舍分布較為集中。
(2)推銷人員:為了進行較好的市場宣傳與推銷,推銷人員應遍布學校新生各個宿舍區,這樣才能做到有利的宣傳與推銷,在第一時間搶占校內較多市場,同時為以後報紙的配送提供了更多的方便。同時考慮到男生進入女生宿舍不方便,推銷人員應有一定的男女比例,通過這些建立有利的地理優勢!
(3)鑒於對市場實地的分析,估計總共需要40人左右的推銷員分布在校園各個新生宿舍進行宣傳與推銷,至於後期發送雜志大概需要5人。
四、宣傳與推銷:
宣傳主題:讀新東方英語,做未來的主人!
推銷宗旨:誠實守信,服務至上,讓顧客滿意!
前期准備:
(1)人員招募:考慮到前期推銷的艱難性,我將招募比較有責任心的、想做的並且想執著地幹下去的同學和朋友,特別是以前有過推銷經驗的同學和朋友優先。同時也要考慮到人員地域的分布和性別比列,將招募的人員分為5個小團隊,其中一個小團隊為女生,並選擇能力較強的人為隊長。
(2)人員培訓及經驗交流:作為推銷團隊,就應該有團隊精神,同心協力將推銷的事情做好。團隊精神的培養需要團隊成員更多的相處和彼此的了解。為了獲得更好的推銷成果,掌握一定的推銷技巧是不可少的。雖然個人的智慧或者經驗是有限的,但積水成河,聚沙成塔,團結的力量是無窮無盡的,要求我們能夠廣泛的汲取經驗並互相交流。除此之外,更要努力學習理論知識,多學習有關推銷的技巧。
五、推銷准備工作:
(1)提前兩天到校,制定推銷詳細規劃步驟。
(2)協調組織成員,鼓舞士氣!
六、宣傳推銷階段:
(1)定點宣傳:新生入學階段,在宿舍的主要路口設接待點。為新生及其家長提供免費飲水並製作相應的宣傳版進行平面宣傳。同時如果條件允許可以適量地提供免費報紙。
(2)宣傳與推銷:新生入學的時段到新生宿舍進行宣傳推銷。
(3)抓住老鄉會的時機,幫忙新生了解大學生活及英語學習,為新生對大學的諸多困惑進行解答,同時對英語的重要性和 學習方法 進行講解,藉助推銷我們的報紙。
七、營銷策略:重在抓住推銷對象的心理。
(1)首先要給人一種親切的感覺, 自我介紹 很重要,帶上學生證是必須的,作為學長或學姐的我們要在新生們眼中是很值得信賴的。可以以學長或學姐的身份向他們介紹學校情況,像交朋友一般。
(2)推銷時要帶上一份樣品,言談應盡量言簡意賅,切入推銷主題時不能表現得太商業化,這會使得新生們顯得反感。
(3)如果能順利的推銷出一份雜志,一定要開正規的訂閱發票,最好該雜志專用的。還要留下校園主管的聯系方式,如有任何報紙發送方面的問題可以向校園主管反映。同時推銷人員還要主動留下自己的聯系方式,主動提出什麼問題都可以找我們學長或學姐。即使在某個宿舍沒能推銷成功,同樣要以學長或學姐的身份留下聯系電話,一來可以留給新生回頭機會,二來可以向他或她的室友進行宣傳,為以後征訂的人留下途徑。
八、營銷計劃進行階段
每天從各隊長處收集整理最新征訂情況。每天開隊長會,共同解決推銷中遇到的問題。每天開組內會,鼓舞團隊,齊心協力!
九、後期雜志的發送:
(1)基於對於市場實地的分析,後期發送雜志同樣做到方便快捷。對每期的雜志進行及時地發送,給新生以滿意的服務和印象,同時這也是占據市場和擴大市場的有效途徑。
(2)為了避免錯發、漏發等問題,需要製作相應的表格將雜志發送員所負責的學生信息進行匯總,每發一份雜志在表上做好相應記錄,使發送工作有條不紊進行,避免出現問題而引起客戶的不滿!
十、售後調研
對每位訂購客戶進行問卷調查,提出雜志的優點和缺點,有利於報紙的改進和發展。
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6. 文化創意產業八大分類是什麼
文化創意產業八大分類是信息服務業、動漫遊戲業、設計服務業、現代傳媒業、藝術品業、教育培訓業、文化休閑旅遊業、文化會展業。
1、信息服務業(包括互聯網信息服務、軟體服務、廣播電視傳輸等)
互聯網信息服務、基礎軟體服務、應用軟體服務、其他軟體服務、有線廣播電視傳輸服務、無線廣播電視傳輸服務、衛星傳輸服務、計算機系統服務。
2、動漫遊戲業(3個子類)
動畫和漫畫業、網路游戲業、其他計算機服務(含網吧服務)。
3、設計服務業(11個子類)(包括工業設計、建築設計、廣告設計及咨詢策劃業等)
建築裝飾業、工程勘察設計、規劃管理、工程管理服務、其他專業技術服務(含工業設計及服裝設計業等)、廣告業、市場調查、社會經濟咨詢、其他專業咨詢、知識產權服務、其他未列明的商務服務。
4、現代傳媒業(23個子類)(包括印刷、廣播、影視、出版、發行等)
新聞業、廣播、電視、音像製作、音像製品出版、電子出版物出版、其他出版、圖書出版、報紙出版、期刊出版、書、報、刊印刷。
包裝裝潢及其他印刷、記錄媒介復制、音像製品及電子出版物批發、音像製品及電子出版物零售、通訊及廣播電視設備批發、圖書批發、報刊批發、圖書零售、報刊零售、圖書及音像製品出租、電影製作與發行、電影放映。
5、藝術品業(15個子類)(包括藝術品設計、製造及部分文化藝術活動等)
園林、陳設藝術及其他陶瓷製品製造、雕塑工藝品製造、金屬工藝品製造、漆器工藝品製造、花畫工藝品製造、天然植物纖維編織工藝品製造、抽紗刺綉工藝品製造、地毯、掛毯製造、珠寶首飾及有關物品製造、其他工藝美術品製造。
首飾、工藝品及收藏品批發、首飾、工藝品及收藏品零售、貿易經濟與代理(藝術品、收藏品拍賣服務)、文物及文化保護、其他文化藝術。
6、教育培訓業(9個子類)
中等專業教育、職業中學教育、技工學校教育、其他中等教育、普通高等教育、成人高等教育、職業技能培訓、特殊教育、其他未列明的教育。
7、文化休閑旅遊業(16個子類)(包括旅遊休閑、運動休閑、其他相關服務、及部分文化藝術活動等)
旅行社、野生動物保護(動植物觀賞活動)、室內娛樂活動、游樂園、休閑健身娛樂活動、其他娛樂活動、理發及美容保健服務、婚姻服務、攝影擴印服務、療養院、文藝創作與表演、藝術表演場館、群眾文化活動、文化藝術經紀代理、體育場館、其他體育。
8、文化會展業(7個子類)
會議及展覽服務、圖書館、博物館、文具用品批發、文具用品零售、其他文化用品批發、其他文化用品零售。
以上內容參考:網路-文化創意產業
7. 文化創意產業是什麼
什麼是文化創意產業?
1.文化創意產業的內涵
什麼是文化創意產業?創意產業的概念最早出現在1998年出台的《英國創意產業路徑文件》中,該文件明確提出,「所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。」依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的「創意」;第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的「智能財產權」。
據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的「精緻產業」。換言之,這就是要將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發揮出產業的功能。顯然,這是一種使知識與智能創造產值的過程。
2.文化及相關產業分類
2004年,國家統計局為規範文化及相關產業統計工作,出台了《文化及相關產業分類》標准,文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。
3.創意產業的定義
根據英國等西方發達國家以及日韓和港台通常所採用的定義,創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。
發達國家的創意產業
發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。
(1)創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。
(2)創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。
(3)創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。
在發達國家,隨工業化的發展和後工業化社會的進步,包括在教育和研發、文化、金融等眾多領域的創意人群在人口中所佔的比重正在增加。這些人喜歡到什麼地方去工作就成為城市和區域發展所要考慮的首要問題。過去,人們在一個地方工作,花大量時間在上下班路上,頻繁更換工作只為了上班地點離家近一些,只有在度假時到另一個地方旅遊和休閑。現在工作節奏快,工作之餘需要就近休閑,甚至「上班是一種享受,工作就是度假。」發達國家的上班族很多人認為,在什麼地方工作(工作地點)比為哪個公司工作(公司老闆)更能顯示人的高貴。從這個意義上說,城市和區域的行為主體就不僅是企業,而且是企業中的人。經濟活動的區位就是人所喜愛的區位,企業的戰略和城市、區域的戰略也就是人的戰略。
美國卡耐基梅隆大學教授佛羅里達教授2002年用美國有創造力的人在區位選擇方面的證據,說明過去是公司區位吸引了人,現在是有創造力的人吸引公司。公司將會搬到有創造力的人樂意居住的地方。他的研究表明,在美國有創造力的人喜歡住在對技術(technology)、人的才能(tal-ent)和寬松愉悅的環境(toler-ance)三因素(即所謂「3T」)排名很高的城市。
為此,城市要從高效率城市向具有創造力的城市提升,而宜人的快樂的環境,即時尚的文化生活環境就是創意城市的必需。如此看來,文化產業就自然地和創意產業交融在一起。也就是說在3T因素的第三個T(寬松愉悅的環境)就離不開創意的文化產業。在這種情況下,文化產業作為創意人群發展創造力的需求就往往成為創意產業的代名詞。但是需要說明的是,不能把創意產業等同於文化產業,只是創意產業的內涵和文化產業的內涵有交織的部分。
4.創意產業范疇、產品和服務 (椐英國情況)
1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。
2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。
3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。
4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。
5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。
8. 文化創意與策劃是什麼專業主要學習什麼就業方向是什麼
文化創意與策劃是文化藝術門類的專業, 其學科是文化服務類。
主要內學習課程:形容象創意思維與表現、文化產品創意與設計、展示創意與設計、CAD、色彩基礎、圖形創意、coreldraw、photoshop、攝影攝像、場景設計手繪、手工技藝、立體空間構成、市場營銷、演講與主持、公司經營與管理、中華傳統文化。
就業方向:主要面向圖書報刊印刷出版、廣告設計、媒體印刷、網路傳播等公司及企事業單位的宣傳教育部門,從事圖書報刊音像資料等傳播媒體的編輯、校對、排版、制圖等印前製作,以及文化創意、市場開發和產品營銷工作。
培養目標:
培養學生的創造性思維能力和審美能力,完善企業技能人才評價與職業資格認證相結合的多元化人才評價體系,為文化創意相關產業輸送創新型技術技能人才。
通過開展文化創意與設計服務等方面的理論研究和咨詢服務,為文化產業發展提供科技支撐和智力支持,推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展。