『壹』 國內游戲場景原畫比較好的都有哪些
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『貳』 深圳專業的游戲設計製作培訓去哪裡好需要些什麼基礎
不知樓主是想培訓游戲製作還是游戲程序開發?但不管怎麼樣,還是建議樓主去學習下游戲製作,因為游戲製作方面目前人才缺口比較大,而游戲程序開發可以由其他軟體行業轉型而來,這一類崗位人才市場上比較好招。
游戲培訓最需要的基礎就是你對游戲很有興趣,經常玩游戲,特別是大型的客戶端游戲,比如魔獸世界。熟悉大型游戲人物特徵、場景等等。不知樓主是否有經常玩網路游戲?
游戲製作通常需要掌握3D動畫設計技術、建模、特效製作等技術,從事游戲製作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。由於偏技術方面,所以最快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲製作培訓的專業機構培訓一段時間。
目前國內比較有名的游戲培訓機構有絲路教育,絲路集團本身就是一家從事大型影視特效製作、大型游戲製作、建築設計等有名數字視覺公司,在游戲製作方面有一定的技術實力和經驗,旗下的絲路教育在游戲製作、三維動畫方面有一定的影響力。
『叄』 怎樣學習游戲場景製作
「沒有我的環境,便沒有我的人物」著名電影導演安東尼奧尼說。由此可見,場景對於創作的重要性!而在網路游戲中,這更是必不可少的!在這個虛擬娛樂世界裡,場景是最重要的場次和空間的造型元素。一個製作細膩、精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,傳遞的游戲內涵與游戲文化,將快速將玩家帶到游戲劇情中。
那麼,一個網路游戲場景設計師在製作一款游戲之初,在決定場景製作時需要哪些准備工作?
1、確定風格
風格在很多情況下是由策劃決定,美術發揮,而場景設計師在設計場景風格時,必須先參考兩者的要求,在場景上予以配合。一個優秀的場景設計師,對於場景氛圍,建築風格,場景結構的理解力是高超的。列如,美術的唯美風格,寫實風格,卡通風格等,在場景上的支持則各有不同,這都需要場景設計師對場景風格的把握和經驗積累。當然各個游戲的背景需求也是不能忽略的。
2、確定大小
場景的大小是根據實際需要決定的,首先我們可以得到其他策劃需要的感覺,列如,從村子裡很快就能出來進行戰斗,兩個城鎮之間的距離不能太遠也不能太近。險惡的區域要離城鎮遠一些等信息。在一款原創的游戲中,城鎮的位置和大小則完全交由場景設計師去決定了。在游戲中,城鎮之間的距離大概有多遠是合適的,往往我們需要找些類似游戲進去跑一跑看,這時候,距離的單位是分鍾,如,兩鎮之間的距離是10分鍾左右。一個城鎮的大小是半徑2分鍾。以分鍾為單位是感覺時間,是不準確的,但在策劃之初,卻是足夠了。這些數據得到後,參照總游戲時間,可以得到玩家可以進行游戲的大致活動范圍,以城鎮等已經得到的數據為准,決定野外或者其他擴展區域的大小,這樣,總場景世界地圖的大小就大致決定了。
3、確定原則性因素
原則性因素是一個世界原則上需要的一些因素。如氣候:這個世界需要什麼氣候,是否游戲中需要沙漠,需要雪原等等,這些都關繫到游戲的擴展和玩家感覺。氣候越豐富則世界越具有真實性和完整感,但同樣帶來美術資源的增加和策劃設計上的復雜。另外氣候也導致了不同氣候地區之間的連接問題,如雪原部分與草原的轉變,雪原部分經常下雪,草原部分則不下雪只下雨,如何讓玩家不突兀的接觸這些。如地形變化:場景地形的設計也是需要遵照地理科學來設計,當然玄幻世界則可以逾越這些規則,但不可過多,如,水流往上流。為了避免這些問題,我們則需要考慮世界地理的高低問題,東南西北中,誰高誰矮,哪裡多山,哪裡是平原,這些都是必須定下的。
『肆』 學習游戲場景製作難不難
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『伍』 怎樣學習游戲場景原畫
要重基礎
學游戲場景原畫一定要重視基礎,很多學游戲場景原畫的同學都覺得基礎比較枯燥而逃避,游戲場景原畫對於基礎的要求很高,而且學好基礎,對於整個游戲場景原畫的學習會有很大幫助。
要會找教程
游戲場景原畫教程其實有很多,要學會去發現好的游戲場景原畫教程,例如B站、輕微課、網路經驗都有很多游戲場景原畫教程,就看你有沒有發現的眼睛。
要多練
學游戲場景原畫一定要多練習,不能三天打魚兩天曬網,學游戲場景原畫的時候可以給自己做計劃,在有效的計劃下學游戲場景原畫可以事半功倍。
要有耐心
學游戲場景原畫經常會遇到難點,此時不能灰心,每個人學游戲場景原畫都會遇到困難,而且整個游戲場景原畫學習之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態度才能支撐你更好的學習游戲場景原畫。
『陸』 哈爾濱次時代游戲培訓有嗎
hrbmaya工作室——次時代游戲美術班
學費:2600元
開課時間:隨到隨學
學時:2個月
學習軟體:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
課程介紹
本專業以培養高端的次時代游戲美術師為教學的目標。致力於打造東北三省最權威的、行業最規范的、效果最顯著的次時代游戲美術課程體系!
在這套課程中,你將會完全學習到游戲的發展史,游戲風格的細分。軟體方面,你將會學習到maya、3ds max 多邊形建模技術、zbrush次時代游戲高模雕刻技術、深入學習body paint、photoshop、zbrush polypaint手繪次時代游戲貼圖技術。項目全案課程中,你將會學習到次時代游戲兵器類、次時代游戲場景類、次時代游戲角色類全案例分析與製作。通過這一整套的系統化、專業化、實戰化的高端培訓,使你成為一名搶手的3d游戲美術師、次時代游戲美術師!
就業方向
網路游美術師、手機游戲美術師、次時代游戲美術師、
課程大綱
第一細分:3ds max製作3d網路游戲模型模塊
一、3ds max建模基礎
學習3ds max建模基礎、max樣條線建模、max多邊形建模、3ds max簡單材質講解、骨骼動畫講解、攝像機動畫、路徑動畫 max 動畫片輸出設置
二、3ds max網路游戲簡單道具建模技術
學習游戲基礎理論、學習游戲道具建模項目流程、面數控制、學習3ds max製作游戲低模、學習游戲模型布線處理技巧、學習3ds max uv道具展開技巧等
三、3ds max網路游戲卡通場景建模技術
學習游戲場景建模項目流程、學習3ds max製作游戲低模、面數控制、學習游戲模型布線處理技巧、學習3ds max uv場景展開技巧等
四、3ds max網路游戲卡通角色建模技術
學習3ds max製作游戲人物建模技術、學習游戲人物模型布線處理技巧、學習3ds max uv人物展開技巧等
第二細分:zbrush雕刻3d網路游戲高模模塊
五、zbrush雕刻基礎
學習zbrush界面及菜單、 brush介紹、 masking講解、 tool工具欄講解、 subtool層的應用、 zsphere講解、 zsphereII講解、 zsketch運用、 projection master講解、polypaint手繪貼圖、 烘焙細節、 拓撲技術、 zbrush重要插件講解、 zbrush作品輸出及動畫演示視頻輸出講解等。
六、zbrush網路游戲簡單道具雕刻技術
3ds max道具低模導出設置、zbrush雕刻道具高模技術、道具法線提取技術、3ds max法線貼圖通道及設置講解、
七、zbrush網路游戲卡通場景雕刻技術
3ds max卡通場景低模導出設置、zbrush雕刻場景高模技術、卡通場景法線提取技術、3ds max法線貼圖通道設置。
八、zbrush網路游戲卡通角色雕刻技術
3ds max卡通角色低模導出設置、zbrush雕刻卡通角色高模技術、卡通角色法線提取技術、3ds max法線貼圖通道設置。
第三細分:3d網路游戲手繪貼圖模塊
九、Body Paint手繪貼圖基礎
學習body paint繪畫基礎、快捷鍵;繪畫與選區工具;圖層,通道與遮罩的應用;圖像色彩控制;濾鏡基本操作,bodypaint的max導入與繪制等
十、zbrush polypaint手繪貼圖基礎
深入學習zbrush polypaint 手繪貼圖基礎,頂點顏色繪制技術、繪制筆刷製作、軟體數據導入導出技術、zbrush正確uv識別技術等
十一、簡單道具貼圖繪制技術
繪制道具的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、金屬質感繪制等技術、
十二、卡通場景貼圖繪制技術
繪制場景的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、瓦片、木頭、石頭、地面、草地質感處理與繪制等技術、
十三、網路游戲卡通角色貼圖繪制技術
繪制卡通角色的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、皮膚、布料、頭發等質感繪制技術
第四細分:maya次時代游戲案例化實戰模塊
十四、maya建模基礎
學習maya建模基礎、maya Polygon建模技術、maya Basic Nurbs 建模技術、maya Basic Subdivision建模技術、
十五、maya次時代游戲寫實道具案例實戰
maya製作寫實道具模型:如游戲兵器,次時代車輛等實戰項目
unfold 3d uv 展開
zbrush深入雕刻次時代道具高模及細節、法線提取、接縫處理
body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖,精細刻畫貼圖臟舊感,滄桑感等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。
maya次時代道具完善及整合
十六、maya次時代游戲寫實場景案例實戰
maya製作寫實場景模型:如科幻場景等
unfold 3d uv 展開
zbrush深入雕刻次時代道具高模及細節、法線提取、接縫處理
body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖,精細刻畫貼圖臟舊、劃痕處理、氛圍烘托等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。
maya次時代場景完善及整合
十七、maya次時代游戲寫實角色案例實戰
maya製作寫實角色模型:頭部低模製作、人體結構低模製作、服裝、盔甲等裝備製作、
unfold 3d uv 展開
zbrush深入雕刻寫實角色高模及細節、法線提取、接縫處理
body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。
maya次時代寫實角色完善及整合
『柒』 游戲場景原畫培訓,網路班場景原畫,影視概念設計哪個培訓的地方好
你說的都是CG類相關,回顧過去來看,15年和如今已經20年了,當初如果你找到了一內個好的學習地方或者容方法,或者老師,現在應該是一名非常厲害的人了,前面有回答推薦黑焰CG,我就不做過多評論了,總之還是挺不錯的,相同的還有完美,火星等等,術業有專攻,如果是影視概念,必須黑焰。
『捌』 上海有哪些地方可以學3d游戲場景設計
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『玖』 游戲場景設計師需要學什麼
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