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二維動畫網路培訓

發布時間:2022-07-09 14:04:31

『壹』 二維動漫培訓課程有哪些種類

二維動畫是:手繪和flash製作的,向我們以前的動畫片就是,或現在網頁上的動畫也是。 具體的方向你要到專業的培訓機構問哦!你要是鞍山的,可以到樹人問問,他家有專業的動漫專業。

『貳』 二維動畫怎麼學習

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『叄』 想成為一名二維動畫師,那裡的培訓班比較靠譜

豐富動畫製作經驗來,也不過就是做自大風車里的動畫,中國真正的動畫高手都再國外團隊里工作。比如變形金剛的製作團隊 工業光魔 裡面就有不少國人。搞三維一定要學習MAMY,千萬別弄3DMAX那軟體上升空間太小了,MAYA會根據使用者的技術的增加而發揮更大的能力,但是3DMAX不行很不適合做動畫,還有很多輔助軟體。二維學好手繪就可以,但也是也是仁者見仁智者見智。至於學MAYA就很方便了,但是也很窘迫。很多很多3維動畫公司都由於運營不下去,而紛紛轉型成培訓班。所以進去學習然後拿到MAYA動畫師資格認證很輕松,不過要找個好班。

『肆』 二維動畫培訓

加中間畫是動畫片製作中最低級的一項工作
沒有什麼太強的職業限製版 隨便一人拉來培訓幾天就能上權崗
而且動畫行業的變數很大 很多小公司都是接到活干一陣子 沒活就散 動畫師們也是常常團體跳槽(註:加中間畫的不是動畫師 是畫工) 所以如果想長久從事次行業 那就不要去這公司里加動畫 他們只是在尋找廉價勞動力 如果他們說會讓你有一天當藝術總監 純粹胡扯的 這行對職業要求高的很 不是隨便抓來培訓幾天都能乾的

『伍』 二維動畫的培訓班的一些疑問

三個月的定向培訓之後,進入公司工作才是真正的鍛煉……

『陸』 二維動畫 學習內容

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『柒』 國內二維手繪漫畫和二維動畫培訓機構哪些比較好,優勢在哪兒

我來幫你回答吧。我這個絕對是親身經歷了。

首先,根據我的了解,你並沒有系統地學習過動漫畫,只是有些基礎,以後想在這方面發展。那麼我要遺憾地告訴你,據我的了解最近幾年動畫專業的失業率是所有專業中最高的,很多比你厲害不知多少倍,畫了不知多少年的人在這個圈子裡混得都不好受。你那點基礎是沒有任何競爭力的,就算是隔個四五年,等你的技術練的比較能入門了,那時的薪水也和一個普通白領差不多,並且在那之前你的工資水平是相當低的。這個低法和環衛工人的工資差不多,絕對沒有任何誇張的地方,實話實說。即便是你願意,你的父母同學恐怕都不願意,所以我的結論是你除非是走投無路,否則不要進來。(真的,我有個動畫前輩當年就是走投無路才去畫中間幀的)

其次,如果你真的走投無路要進來,那麼我要告訴你二維動畫和漫畫一般來講是沒有專門的培訓機構的。動畫一般是憑你的速寫作品進入動畫公司培訓3個月上崗(有些公司要收錢,這個價錢不能高過1千,否則就是敲詐);而漫畫一般是憑你平時的臨摹和創作作品進入工作室作為漫畫描線助理上崗(現在漫畫都用電腦了,所以還要買張數位板,價格在500到3000不等,可以買二手貨,更便宜)。這兩份工作你都可以在網路搜索里輸入「手繪動畫 招聘」或「漫畫 招聘」找到。

再次,我還是想說說這個價錢問題。一張中間幀的價錢沿海一般是5元以上,內地2元(保守估計哈,如果是歐美日本,或者復雜的會加),你可以算算你一天可以畫多少張,就知道自己能否承受得了了,反正這個是基礎,肯定是要做幾年的,之後是動檢,再後是原畫,最後是分鏡。到原畫的時候才比較能熬出頭。 漫畫的情況現在比動畫要好些,描線一張大概是20元以上(這個是最低價,低於這個價絕對是敲詐),上色一張15元,草稿40元。在工作室大部分都被老闆拿走了,所以比較低,如果是自己接活的話會高很多。但是漫畫比動畫不穩定多了,我個人覺得不適合長期發展,當然我是指能幹到60歲以上的那種長期發展,凡事要看遠點嘛。

最後,再看看其他臨近的幾個行業。三維動畫和游戲現在炒得比較火,但是我有可靠的資料表明三維這塊收入的三分之一是培訓,三分之一是外包,三分之一是原創。普通的公司根本就沒有原創,更有許多魚龍混雜的完全搞培訓,並且收費相當高,一般是1萬以上,很多公司打著招聘的旗號其實是在招生。之後就算你被培訓出來了,勞動強度和二維動畫漫畫相比絕對更勝一籌,工資也只有1000多左右(各地城市不一樣,不排除那些運氣好的幾個月就上2000,但那是少數)。並且這個活我總覺得是干不長的,很難想像一個四五十歲的老頭兒還在建模。(不排除個別有天賦的能晉升主管)
插畫這個行業和三維差不多,培訓費都差不多,但是比三維要不穩定,因為這群人主要還是在家裡接單干,一單過後又是一單,每單都要謹防被騙(網上交易始終免不了)。這行的價錢水平你可以到「插畫中國」去看,基本還是不錯的。但是正如我前面所說因為是靠接單過日子,所以比較不穩定,另外插畫的風格有很多種,什麼日式,美式,兒插,幾米風格,水墨風格……有時候為了賺錢就得在這么些風格裡面打轉。說實話,我覺得不可能有人這么多風格都會吧,所以還是比較難掌握的。另外很多畫插畫的最後都轉入游戲原畫了,據我了解這行應該還不錯,只需要畫幾個全身人像然後不斷地換衣服就行了,因為在公司所以又比較穩定……不過不知道是不是我的錯覺……

好了,我所知道的就是這些了,反正我是對我國的「動漫產業」徹底絕望了,呵呵,歡迎交流……

『捌』 二維動畫到哪裡學最好啊

無法直言指明讓你去讀哪個國家的哪所院校,但大方向還是可以指定的……
難遇同趣,敢當你的面兒,鼻子上插兩根大蔥……
請允許吾淺敘日、美、歐二維動畫的特性……
應該說,日本動畫人物最容易辨認。暫且拋開動畫人物的性格不說,給人的感覺總是很好看,男生很帥,女生很pp 。他們的大眼睛很抓你的心。嘴一般不大,符合日本人羞澀內斂的性格。五官的設計相對簡約。頭發上的光澤處理很有特色。如不是出於特殊需要,日本人幾乎不會把動畫人物設計得很醜或者很另類,總是基本符合人體比例特徵。
美國動畫人物在迪斯尼風格的影響下,總的來說是形成了一種傳情性的設計模式。無論是人,還是擬人化的動物,他們的五官與四肢、動作與表情,無不是為了傳情而存在。當米老鼠沮喪的時候,他身上的每一個細胞都會被調動起來表現這種沮喪。當湯姆貓想出一個鬼點子要抓小傑瑞的時候後,他的所有肢體語言也都在竭盡所能地表現這種貪婪。
歐洲動畫人物如果用一個詞來概括就是符號化……他們往往很抽象,人不像人、狗不像狗的情況時常出現。主人公也可以很醜,嚴格按照解剖學原理繪制的人物很少,總是要在外形上對人物予以各種天馬行空的變換。如果不在人物造型上融入獨特的設計,那似乎就不叫歐洲動畫了。因此,歐洲動畫風格在藝術性上的確佔有舉足輕重的地位,但是在市場上,它們往往不如日、美動畫那些相對中立、相對美型、相對大眾化的形象表現得好。
事實上,美國和歐洲動畫人物是同根同源,具有一定的類似性。對於真正對動畫藝術本身感興趣的人,建議不妨可以多看看歐洲動畫作品,相信一定能從中獲得一些在日本動畫和美國動畫中找不到的感覺。
最後還有一點想說的是,當三維動畫出現以後,日、美、歐的風格在三維動畫上的表現有種統一的趨勢。當你拿到一張三維動畫人物圖的時候,你是無法判定它出自哪國動畫師之手。同樣是法國Cube Creative公司製作的一些三維動畫的廣告,從中就難覓歐洲動畫那種差異化的獨特的韻味。想必這也是你為何更推崇二維動畫的原因。三維動畫至少從現在看,抹平了世界各地之間的差別,但這對動畫藝術來說算不上什麼好事。
誠望你歐洲學成歸來!好運從此繼續……

『玖』 二維動畫實訓課怎麼上

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