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網路畫板背心培訓視頻教程

發布時間:2022-03-25 17:17:31

A. 網路工程師視頻教程

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B. 用網路畫板繪制二次函數圖像的注意事項

摘要 您好,畫二次函數的圖像時,要注意的事項:

C. 在網路畫板的文本中怎樣輸入指數冪

摘要 親您好 1、選中需要設置為指數冪的數;

D. 希賽網路工程師培訓視頻教程

我也是對網路工程師蓄謀已久了啊。。。回
http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=kevinyisuihan&category_id=21&cid=
或許對你有用答。。

E. 愛心函數用網路畫板怎麼畫,步驟+圖案

你想繪制函數,但你知道的圓的解析式是一個方程,不是函數。一種方法是把方程的隱函數解析式寫出來,繪制這兩個隱函數。另一種方法把方程轉換為參數方程,然後使用幾何畫板的繪制參數曲線功能來實現。如果能計算出圓心和半徑,還可以先繪制圓心和計算半徑表達式,使用「構造」菜單來直接繪制圓。

F. SAI手繪使用教程

能在裡面畫畫 SAI繪圖教程[作者:ryo 翻譯&製作:某亞 倉貓...+++SAI製作+++ 原作者:ryo 翻譯&製作:某亞 倉貓(朝倉有希)
原圖地址: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4695481
歡迎轉載但必須保留原內容和署名完整(轉帖時請在日誌下留下轉載信息便於管理員查看,謝謝)
出處:倉貓屋 : http://asakura.sgsub.com
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初次見面,我叫ryo
這次將由我來給大家進行SAI講座
因為我自己也還在摸索繪畫方法的途中
這次的講座希望大家僅當做是參考
可以的話請大家看到最後(�0�7ω`*)

+++環境+++
Windows XP/內存1.5GB
使用軟體:SAI
(平時潤飾時也用PhotoshopElements)
數位板:intuos3

■ 畫面介紹�9�9粗略■
-------------------------------
先介紹一下我最先製作好的畫面
解析度是1024X768

*注:(←RGB滑觸 ↑用這里進行改制
便簽工具 ↑手顫的修正)
顏色用RGB滑觸製作,將經常使用的顏色放進便簽里
手顫修正設為13.這個數值越大線條的越不顯得顫動
畫面可以用window進行改制,所以大家就以自己能更方便地繪圖為方向來改變看看吧
我的情況是把layer相關的panel放在右邊 讓Status bar不顯示
那麼,就讓我們一起來繪制關鍵的畫吧
■粗略地畫出一張圖■
這次我們不使用Scanner而從最初開始就用SAI進行繪制
【文件】→【新畫板】打開500×650的畫板
把自己腦海中浮現出來的東西畫出來
最初沒有考慮到背景,想著「過會兒再說吧」(笑)
我覺得使用接近黑色的顏色比較能不違和地畫出來
還有,這個粗圖的階段如果畫太復雜的話下筆的時候會搞不清楚要將線條牽到哪裡
所以請大家整理到自己能弄清楚的程度
畫好粗圖後就把這個layer選為保留不透明度

*注:
(保留不透明度
用下面的layer進行clipping
在范圍檢驗中指定)
這樣一來就只有線條有著色了

要改變線條的顏色還有其他的方法,總而言之能做成這樣的淺色彩就OK
然後,現在要改變畫板的大小
雖然如果最初就用大畫板畫的話就沒問題,但畫都畫了也沒辦法
【畫板】→【變更畫板的解析度】設為200%(2倍)
這時檢查一下【縱橫比固定】吧

*注:
(橫像素數200
縱像素數200
幅度1000
高度1300
解析度72
縱橫比固定
縱橫像素數固定)
基本上用大尺寸畫最後縮小的話看起來會更漂亮
那麼接下來 從上方開始畫白描
■線畫(白描)■

(這個圖上的文字我都翻過 就跳過了)
在粗圖上方製作白描用的layer
還有我想讓粗圖看起來更薄一點所以就把透明度設置成30%了
畫白描需要使用到工具【筆】我用的6px但好像更細一點也沒關系。。
↓我改製成這種感覺用於畫白描

注(刷子尺寸
最小尺寸
刷子色濃度
通常的圓形 強度
無質感 強度
混色
水分量
色彩延伸度)
■牽線條■
那麼那麼 讓我們來牽線條吧~

view就如圖所示擴大了很多 牽線條的時候會擴大
為了看平衡度也需要重復縮小動作來進行繪畫
如果你認為在角度上很難牽線條就使用【左右反轉】或者【畫板回轉】吧
一次性就牽出自己理想的線條是不常有的事呢
為此就需要按下undo(返回上一步)重畫到自己滿意
這個程序雖然很花精力 但白描對完成度會有很大影響
所以請盡量不要放水...也就是說需要耐心
只有蝴蝶用另外的layer來畫
在寫真素材網站之類的地方找到資料邊做參考邊畫

完成後的白描如下

線條也不會單調有粗有細 附上伸張的話看起來一定會更好吧
這次的成品稍微有點樸素吧...^ ^;
那麼白描也完成了 我們就開始上色吧~

■layer(圖層)的分配■
白描layer的合成模式設定為【正片疊底】

在白描layer下製作出一個塗滿顏色的layer
這是為了讓色彩溢出變得容易發現 背景如果是白色的話會意外地難以發現呢

那麼,接下來以圖畫的每一部分為單位進行分配layer的程序吧

■layer(圖層)的分配■
首先用【自動選擇】工具選擇皮膚的部分吧

我想應該會變成這樣 這個狀態下在白描layer的下面製作layer

用調大刷子尺寸的鉛筆等進行填塗

粗略地只把皮膚的部分填塗了一下,但一些細小的縫隙還是手塗吧

如此這般皮膚layer就做好了 在下方再次製作layer 頭發 服裝什麼的也同上操作進行分配
請不要忘記將分配好的layer勾選上【保留不透明度】
這次的圖因為零件很少比較輕松 零件多的時候將無法重合的零件在同一個layer上處理
盡量不要增加layer數 這樣就能一目瞭然
那麼下一站 進入認真填塗程序~ 現在才開始變得有趣�7�8

■填塗1■

填塗使用的是搗鼓【水彩筆10版】和【筆】工具的產物
左邊的是【水彩筆10版】 右邊的是【筆】 根據情況可以分開來用
但基本上還是用【水彩筆10版】填塗 想稍微弄模糊點的地方就用筆塗吧
那麼那麼 就從皮膚開始塗吧~
■開始塗■

隱約地添上色調 最初將色彩度調高

再稍微將陰暗色彩重疊 還要邊考慮到立體感和陰影

完成後就成這樣子了
有些地方弄模糊點 陰影的話用接近灰色的顏色來塗感覺就會很棒
■關於眼睛的塗法 由於忘了抓屏所以就另外畫了

我想不把眼白完全塗成白色的話會更容易和皮膚相容
第6張圖的效果是在上面的layer合成模式的【明暗】中將色彩稍微重疊了以下
下面就去看看頭發怎麼塗吧~
■填塗2■
開始塗頭發

用【air brush】之類的工具隱約地添上層次 連接臉的部分我塗上了和皮膚相同的顏色
還使用了【模糊】工具輕輕點了幾筆

下面開始給頭發添上光澤 將【水彩筆】刷子調細 意識著頭發的流向來畫 這樣頭發就畫好了
繼續前進 下面是服裝

往背心裡稍微添加陰影

可能會被陽光照到的地方稍微弄亮 我將明暗一點一點地描繪清晰了

襯衫也一樣

緞帶和裙子 到這個地步的話我想比起聽人說明還是只有靠自己的感覺來塗好了
雖然選擇顏色很難 但如果塗數次 在那過程中應該會抓到一定的感覺的吧

總覺得有些冷清於是就加進了花格子
說到做法的話就是在緞帶和裙子的上方製作兩枚左右的layer 合成模式【乘法】
在【用下方的layer進行clipping】中加進花格子的狀態下 一枚用紅線一枚用藍線描繪合成→搗鼓【篩選】中的【色調 彩度】進行配色調整

也給蝴蝶上點色
如此這般人物就畫完了

只是就這樣的話怎麼說都有點太過冷清 下面果然還是要畫背景了
■背景■
在此畫上背景 這次是在畫畫途中突然想到的背景
將腦內印象唰唰唰地畫下來
■添畫背景■

什麼跟什麼啊 不不不 自己明白就夠了

踏踏實實地塗吧 要邊意識到會變得跟下面這張圖一樣暗邊塗

門畫好後在上方製作layer 繪制常春藤 畫成彷彿纏在木板和牆壁上一樣

葉子我是一枚一枚地畫的 累死我了...(偶也想說這句|||TAT好累)

分別在常春藤layer和葉子layer中勾選【保留不透明度】 添上了層次和陰影

另外添上了高光 為了使葉子的輪廓清晰從上方開始用線條框了起來
這項工程也是非常的累人

復制了下面的常春藤使其增多 最後添上花朵背景就完成了!
但是到此還沒有結束轉向最終調整 還只剩一口氣了哦
■調整■

在背景layer上方製作合成模式【陰暗】的layer 添加光亮
再來把合成模式【乘法(正片疊底)】的layer做在最上方 給人物身體添上影子
只顯示出添畫的東西的話就是右邊這個圖的感覺
啊 還有蝴蝶的顏色也要用【篩選】→【亮度 對比度】塗濃一點
感覺快要完成了呢
但是 此時我突然想起某件事。「啊 葉子下面沒影子!」
如此這般 我利落地做了個【乘法】layer添上了影子

這樣就OK了!
接下來給蝴蝶加上光彩

這里也要用【明暗】layer 因為我想做出那種閃閃發亮的感覺
就給刷子上加了質感 我把↓這樣的質感下載後使用

*注:(通常的圓形
無質感
古老的樹皮
古老的樹皮2
古老的樹皮3
古老的樹皮4
地面
地面2
地面3
牆壁上的污漬)
在網上檢索「SAI 質感」就會出現多種多樣的結果 下載幾個的話很方便的哦
我想把質感放進去的方法應該也能檢索到
那麼那麼 到此為止的結果如下圖

接下來進行最後的最後的微調 雖然可能難以理解 即使稍微有點在意的地方也要修正一下

在最上方製作layer 皮膚的輪廓周邊 眼睛周圍添上皮膚色並模糊處理
這樣做雖然效果不算大 但能給人以柔和的印象
另外還要檢查整個畫面給光照得到的地方填加高光→重復了「模糊」
如此這般終於完成了!
■完成■

完成這幅畫應該耗費了15個小時吧 我是分3天來繪制的
開始使用數碼繪的時候 看了人家的講座雖然有驚訝道「畫張畫要10小時!?」
現在覺得如果小心謹慎地畫下去的話花這么多時間還算是普通的
疲勞的時候就休息一下 一邊放著喜歡的音樂一邊畫之類的
總而言之大家能愉快地畫下去的話就很好了
那麼那麼 能陪著我一起上完講座的人真是謝謝你們了(�0�7▽`)

G. 如何用網路畫板描述出點經過的路徑的長度

(1)圖形見解析;(2)點P經過的路徑總長為6π.

H. 自己可以下載自己在網路畫板上製作的動畫嗎

摘要 那要看你想製作什麼類型的動畫了,若是簡單的,下面有一些介紹。若是很復雜的,類似於電影中的場景,建議學習3D Max,如《星球大戰》的場景使用的就是3D加上Autodesk公司出品的MentalRay渲染器,還有很多電影,游戲都用上了3D與此渲染器。電影《蜘蛛俠》採用的則是德國的FinalRender渲染器與3D,下面附的只是一些簡單的動畫軟體,未附完。。。。上霏凡論壇可以免費下載,地址http://www.crsky.com/list/s_76_1.htmlPNG MNG Construction Set 是PNG/MNG類型的動畫製作軟體。主要用於網站的旗幟廣告的製作等,提供轉場功能ATani v3.8.10 : 動畫GIF製作軟體,製作動畫只需五個步驟。你可以使用BMP、GIF、JPG、ICO、PNG文件作為動畫幀。完成後可保存為GIF或AVI文件。Boris Blue是一款基於Boris Red贏得大獎的3D組合和動畫解決方案軟體。這款獨立可執行應用程序提供了具有實時性能的空前3D創造力以加速你的工作流程。 可創造極好的3D文本和造型,包括撞擊效果圖,雜訊模式,自然材料的反射和3D陰影等。BluffTitler DX9 v5.04一款製作3D文本動畫的工具,製作結果可以實時在BluffTitler播放器中播放或輸出為視頻文件、圖片格式供其它軟體使用。Maxon Cinema 4D v9.603功能超強的三維圖像設計工具,Cinema 4D 所擁有強大的3D 建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。Easy GIF Animator 是個小而強大動畫製作工具,有多樣化的選項供您設定,提供了高壓縮高畫質的 GIF 動畫。主要功能有:簡單快速建立 GIF 動畫、內建預覽器、可將動畫轉成灰階、可設定每個圖片的透明色、可設定動畫回轉數、影格持續時間、顯示位置。Easy GIF Animator 是個小而強大動畫製作工具,有多樣化的選項供您設定,提供了高壓縮高畫質的 GIF 動畫。主要功能有:簡單快速建立 GIF 動畫、內建預覽器、可將動畫轉成灰階、可設定每個圖片的透明色、可設定動畫回轉數、影格持續時間、顯示位置。等等。。

I. 怎麼使用網路畫板

你直接搜索出來畫板的功能。然後就就可以使用了。。

J. 網路畫板中如何用一個按鈕控制多個按鈕

1.將你所需要設置的第一按鈕放到你想要的位置; 2.按所需要的順序選中相關按鈕; 3.按shift+enter

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