『壹』 找一款以前玩過的手游,游戲內容是開發、銷售游戲的手機游戲
好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快內紅起來,又很快容沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
『貳』 手游想要在海外推廣,有哪些渠道能大致說說渠道的特點嘛
可用的海外廣告投放平台參考下圖:
數據來源於:DataEye-ADX(海外版)
『叄』 手機游戲如何推廣的情景劇有沒有人會寫
手機游戲推廣
拿個手機單單用於打電話是不是有些很老土?隨著手機功能費飛速地開發出來,伴隨這些功能的一些附加價值也逐步被眾多商家所看重。例如簡訊、彩鈴、圖片等,這些無疑都是構架在手機平台上的娛樂元素。說到娛樂,無論哪種載體,游戲永遠都是排行第一,這一點從互聯網發展就足以證明。
互聯網娛樂在中國的發展經歷了許多階段,但最後還是被網路游戲一統天下。那麼,對於手機信息平台而言,是否在刨除「打電話、接電話」之後,手機將會是第二大游戲平台載體呢?
中國有3億人(次)手機用戶,而如今手機游戲用戶還不足百分之一,在這不足百分之一裡面,還有絕大多數用戶僅僅用手機原廠自帶一些小游戲來消磨無聊時光,進一步說也就是只有極少一部分人會選擇第三方廠商的手機游戲產品。目前中國手機游戲產業處在一個市場龐大、但活躍用戶群體極少的這樣一個窘境中。如何走出困境?如何讓老百姓接受手機游戲?如何在手機上讓游戲成為首選娛樂方式?開發商和服務商們面臨的一個重要問題就是:如何讓大眾深度了解手機游戲,明白自己為何花錢玩手機游戲,也就是說將自己的產品拋開其他干擾因素,直接面對面地推給廣大手機用戶呢?
塑造正確的營銷模式
現在很多人還不知道手機游戲為何物,或者對這一產品沒有正確的主觀理解。作為為SP服務的內容提供商(以下簡稱:CP)、和為CP提供電信接入資源的服務提供商。(以下簡稱:SP)而言,首先要做的就是讓廣大手機用戶明白什麼是手機游戲。時下,很多人都是通過簡訊廣告、互聯網廣告來宣傳自己的游戲有多麼的精彩、如何的引人入勝,但卻忽略了一個游戲最本質的內涵,也就是它所帶來的樂趣!而這種樂趣只有當親身經歷過之後,才會真正明了。而單憑各種媒體上的第三方宣傳,大眾是不會有很深刻理解的;此外,目前國內針對手機而引發的各類詐騙案比比皆是,甚至有人對打電話、接電話都有所懷疑是否被詐騙了,那麼這些「充滿警惕性」的用戶,又怎能去相信第三方媒介對手機游戲各種宣傳內容的真實性呢?既然這條路走得不是很通暢,那為何不把自己的產品通過面對面的推廣方式介紹給廣大用戶?這樣做的話不是可以很大程度緩解了大眾的「警惕心」呢?筆者把這種面對面的推廣方式叫做「落地銷售渠道」,顧名思義就是雙腳站在地上,拋開虛偽的外罩,腳踏實地的、將產品實實在在的面向廣大用戶。
這種全新的手機游戲營銷模式,與之前通過媒介廣告所產生的效益相比,這種模式主要有以下幾項特點:
1.在「落地推廣」實施的具體過程中,銷售人員可直接面對廣大消費者展示相關的游戲產品,並且可通過這一方式,讓大眾親身體驗到游戲產品的樂趣所在。直觀、形象,是這一推廣方式的顯著特色,產品究竟是好是壞,讓大眾自己說了算,用真實的內容去征服人們的內心。依次來看,這要比第三方媒介的那種單方面文字宣傳更具有鮮明的說服力,正所謂,耳聽為虛、眼見為實。
2.正因為「落地推廣」的直觀性,推廣人員能夠最為直觀的向用戶介紹自己的產品。並且,當用戶親身體驗的過程中如有何疑問,在第一時間內向推廣人員可對此進行必要的講解,這一點也是現有手機游戲營銷模式所不能及的。畢竟在第一時間內解除了用戶腦海中的疑問,可以打消用戶對購買產品之前的負面顧慮。
3.「落地推廣」的宗旨就是直接面對消費者,那麼就必須要在顧客面前拿出真實的產品,否則豈不成了人見人打的「傳銷」了!信息產品的虛假性要高於實物產品,畢竟在包裝的外表下,是絕對不可能看到產品中究竟有什麼!那麼,當在進行「落地推廣」時,銷售人員就可以通過產品自我展示,來向用戶直觀展示產品的全部內容,從而讓產品的真實性得到認可!其實,從側面我們也可以理解為,此做法是打擊信息產品虛假廣告的另類途徑,畢竟現在的手機用戶真的是已經被騙得有些麻木,「收費簡訊、惡意信息台、騷擾電話」等等嚴重損害消費者利益的事件層出不窮,為此人人都時刻提高警惕,生怕一不小心就掉進陷阱中。這也是為何手機下載人數過少的主 要因素之一!
4.目前的手機種類五花八門,但從手機系統對游戲支持的情況來看,目前手機游戲主要朝著主流手機模式發展,即K-JAVA游戲、SYMBIAN游戲。前者主要涉及小游戲、休閑游戲領域;後者則可涉及到大型游戲,甚至對PC游戲、PS游戲進行移植。說這些的目的就是通過「落地推廣」,銷售人員可針對用戶所使用的手機來有針對性地介紹自己的產品。畢竟中國用戶的手機款式較為落後,如果對一款僅支持K-JAVA游戲的手機用戶去推薦自己銷售的SYMBIAN游戲,那不就成了天大的笑話了,或者被人視為無恥的JS了!如此來看,「落地銷售」讓商家銷售產品的時候,變得更加透明化、信譽化,而用戶也可根據自己的實際情況,來選擇相對需求的游戲。
新營銷模式下的利潤體現
無論採用何種銷售模式,在合法的前提下,取得不錯的經濟收益,我們都可以說這是一種成功的營銷模式。那麼,使用「落地推廣」之後,產品展示給我們的是怎樣的利潤體現呢?首先,我們應該明確一點,如今的商品僅僅以賺錢為目的的話,那將會是曇花一現的產品,其不具備長期發展空間。賺錢是最後的、最終的目的,但絕對不是第一目的,而第一目的就是要讓市場容納商品、用戶接受商品,樹立強大的品牌效益,推廣系列產品,為日後更好的發展提供良性生存空間!似乎有些跑題了,但我說的這些問題,正是反映出當前手機游戲在通過第三方媒介進行宣傳時,所客觀性產生的一些問題。例如,宣傳時都強調游戲如何的吸引人,但無論廣告語打得多響亮,總是給人空口說白話的感覺,免不了會產生「你就是在做廣告,當然說商品好」的固定思維。但是如果讓用戶直接體驗產品呢?是不是比傳統的打廣告,賣力鼓吹更為醒目和深刻?而以前一直在幕後兢兢業業的CP,SP們也可以借著地面渠道的宣傳好好亮一下公司的金字招牌.
對於「落地推廣」所產生的經濟效益,筆者感覺內容太多,一時半晌也嘮叨不完,這里給出一個我自己總結出的鏈子,請大家參考:
落地推廣---用戶直觀面對產品---第一印象時熟悉產品---記住產品---了解CP、SP---對CP、SP的產品產生好感---日後會繼續關注該CP、SP產品---並有可能客觀性向他人推薦---樹立大眾里的品牌效益---最終打造成知名CP、SP。
據筆者所知,現在國內就有不少公司已經在全力為新渠道的建立而努力著,其中最具代表性的,如上海積創網路科技有限公司,他們正在全國范圍內,以不計成本的方式迅速鋪設落地渠道,他們立志成為國內首屈一指的手機游戲銷售渠道商。
在即將到來的3G網路時代,各種手機多媒體業務將鋪天蓋地洶涌而來,得渠道者才能得天下。
『肆』 國內有沒有專業的手游海外推廣公司可以幫助國內團隊的iOS或 Android 游戲在海外做好推廣的求推薦
國內很多啊,度娘一下啊!
『伍』 經典IP手游有什麼營銷推廣套路
首先現在是來一個互聯網推廣源時代,那麼推廣離不開互聯網,互聯網的廣泛營銷的話就是花錢砸廣告,如果你有錢,下面給你將精準的方式,具體給你幾個建議,1問卷調查,收集用戶信息,2利用新媒體宣傳,3app商城競價推廣,總之都離不開錢。經典的ip就要利用這個ip炒作,新媒體是一個不錯的渠道。
『陸』 如何通過手游營銷內測看游戲推廣和運營
在立項研發和內部封閉測試階段,運營工作主要為輔助和策略研究,一回般包括以下方面工作答:
參與產品的創意策劃與立項評審;
參與產品開發環節,為產品融入運營需求;
研究產品的市場定位,進行營銷策略分析;
產品的輔助工作與各種資源的規劃;</ol>小范圍內測運營階段。一般來說內測的目的為:
1) 游戲穩定性、游戲性、易用性、功能性和交互性測試;2) 了解用戶心理和消費習慣,調整市場策略;3) 磨合客服策略;4) 藉助測試達到一定的宣傳目的;
『柒』 手機游戲如何推廣
游戲要想做好推廣,可不是那麼的容易,拿我來說一開始都是自己做,還要上班,始終沒有流量,堅持不下來就外包給了貼貼相傳,流量也慢慢慢增加了,軟文多少還是有點用的。
『捌』 現在手游推廣好做嗎要做的話要如何入手 利潤高嗎
現在手游推廣是不太好做的,因為現在大部分人都會創建手游游戲,所以手游游戲七花八門的,所以推廣的時候呢,肯定是需要自己用心去做的