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網路手繪培訓

發布時間:2020-12-12 08:23:58

⑴ 哈爾濱次時代游戲培訓有嗎

hrbmaya工作室——次時代游戲美術班

學費:2600元
開課時間:隨到隨學
學時:2個月
學習軟體:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
課程介紹
本專業以培養高端的次時代游戲美術師為教學的目標。致力於打造東北三省最權威的、行業最規范的、效果最顯著的次時代游戲美術課程體系!
在這套課程中,你將會完全學習到游戲的發展史,游戲風格的細分。軟體方面,你將會學習到maya、3ds max 多邊形建模技術、zbrush次時代游戲高模雕刻技術、深入學習body paint、photoshop、zbrush polypaint手繪次時代游戲貼圖技術。項目全案課程中,你將會學習到次時代游戲兵器類、次時代游戲場景類、次時代游戲角色類全案例分析與製作。通過這一整套的系統化、專業化、實戰化的高端培訓,使你成為一名搶手的3d游戲美術師、次時代游戲美術師!
就業方向
網路游美術師、手機游戲美術師、次時代游戲美術師、

課程大綱
第一細分:3ds max製作3d網路游戲模型模塊
一、3ds max建模基礎

學習3ds max建模基礎、max樣條線建模、max多邊形建模、3ds max簡單材質講解、骨骼動畫講解、攝像機動畫、路徑動畫 max 動畫片輸出設置

二、3ds max網路游戲簡單道具建模技術

學習游戲基礎理論、學習游戲道具建模項目流程、面數控制、學習3ds max製作游戲低模、學習游戲模型布線處理技巧、學習3ds max uv道具展開技巧等

三、3ds max網路游戲卡通場景建模技術

學習游戲場景建模項目流程、學習3ds max製作游戲低模、面數控制、學習游戲模型布線處理技巧、學習3ds max uv場景展開技巧等

四、3ds max網路游戲卡通角色建模技術

學習3ds max製作游戲人物建模技術、學習游戲人物模型布線處理技巧、學習3ds max uv人物展開技巧等

第二細分:zbrush雕刻3d網路游戲高模模塊

五、zbrush雕刻基礎

學習zbrush界面及菜單、 brush介紹、 masking講解、 tool工具欄講解、 subtool層的應用、 zsphere講解、 zsphereII講解、 zsketch運用、 projection master講解、polypaint手繪貼圖、 烘焙細節、 拓撲技術、 zbrush重要插件講解、 zbrush作品輸出及動畫演示視頻輸出講解等。

六、zbrush網路游戲簡單道具雕刻技術

3ds max道具低模導出設置、zbrush雕刻道具高模技術、道具法線提取技術、3ds max法線貼圖通道及設置講解、

七、zbrush網路游戲卡通場景雕刻技術

3ds max卡通場景低模導出設置、zbrush雕刻場景高模技術、卡通場景法線提取技術、3ds max法線貼圖通道設置。

八、zbrush網路游戲卡通角色雕刻技術

3ds max卡通角色低模導出設置、zbrush雕刻卡通角色高模技術、卡通角色法線提取技術、3ds max法線貼圖通道設置。

第三細分:3d網路游戲手繪貼圖模塊

九、Body Paint手繪貼圖基礎
學習body paint繪畫基礎、快捷鍵;繪畫與選區工具;圖層,通道與遮罩的應用;圖像色彩控制;濾鏡基本操作,bodypaint的max導入與繪制等
十、zbrush polypaint手繪貼圖基礎
深入學習zbrush polypaint 手繪貼圖基礎,頂點顏色繪制技術、繪制筆刷製作、軟體數據導入導出技術、zbrush正確uv識別技術等

十一、簡單道具貼圖繪制技術

繪制道具的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、金屬質感繪制等技術、

十二、卡通場景貼圖繪制技術

繪制場景的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、瓦片、木頭、石頭、地面、草地質感處理與繪制等技術、

十三、網路游戲卡通角色貼圖繪制技術

繪制卡通角色的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、皮膚、布料、頭發等質感繪制技術

第四細分:maya次時代游戲案例化實戰模塊

十四、maya建模基礎

學習maya建模基礎、maya Polygon建模技術、maya Basic Nurbs 建模技術、maya Basic Subdivision建模技術、

十五、maya次時代游戲寫實道具案例實戰

maya製作寫實道具模型:如游戲兵器,次時代車輛等實戰項目

unfold 3d uv 展開

zbrush深入雕刻次時代道具高模及細節、法線提取、接縫處理

body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖,精細刻畫貼圖臟舊感,滄桑感等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。

maya次時代道具完善及整合

十六、maya次時代游戲寫實場景案例實戰

maya製作寫實場景模型:如科幻場景等

unfold 3d uv 展開

zbrush深入雕刻次時代道具高模及細節、法線提取、接縫處理

body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖,精細刻畫貼圖臟舊、劃痕處理、氛圍烘托等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。

maya次時代場景完善及整合

十七、maya次時代游戲寫實角色案例實戰

maya製作寫實角色模型:頭部低模製作、人體結構低模製作、服裝、盔甲等裝備製作、

unfold 3d uv 展開

zbrush深入雕刻寫實角色高模及細節、法線提取、接縫處理

body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。

maya次時代寫實角色完善及整合

⑵ 誰能教會我如何用photoshop cs5把美女圖片轉換為手繪網路上的真的看不懂!我新手

愛吧自學網i8zxw中有許多免費的美女圖片轉手繪教程。

⑶ 開珠寶手繪培訓班網路教學直播軟體哪個好

這種手繪學習還不如去九華山手繪軍團學習下

⑷ 室內設計要學什麼課程

室內設計是一門綜合性很強的學科,涉及到社會學、心理學、環境學等多專種學科,就屬我國而言,裝修行業的設計還沒有規范化,設計隊伍還處在形成階段。

即使是專業設計單位,雖有較多的專業人員,但由於多方面的原因,對國際先進的裝修業,尚缺乏真正的了解,對國內市場也缺乏客觀的把握,因而制約了設計水平的提高。

如何從零開始成為一名室內設計師?

1、了解工作流程:從現場測量、方案設計、效果圖,到與業主(個人/單位)溝通,再到方案實施,工程竣工,以及預決算的編制。

2、學軟體:3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP、VRAY渲染插件。

3、色彩的設計應用:世界豐富多彩,設計師更要對色彩很好的運用,才能創造出令人舒適的環境。

4、設計專業理論:設計原理、人體工程學、空間照明設計、設計心理學、設計風水、裝飾材料構成、空間構成、交際學、文學水平。

⑸ 怎樣學素描好,自學還是找人教

一、這是因人而異的。如果已經有了一定的素描基礎,可以通過自學,多練習來提升自己的素描技巧;如果零基礎,對素描一無所知的話,建議還是以報名輔導班等形式通過專業老師的指導更快的學習素描。

二、學習素描需要注意的一些地方:

1、可以幫助理解對象

素描基礎訓練目的並不只是在技巧如何表現物象,更重要的是要學會正確的觀察和理解物象的造型特徵,把握物象的本質結構和普遍的造型規律。這實際上是一個積極的理性思維過程,只有在形體、結構准確的前提下才有進一步的研究光影、質感、明暗調子的可能性和必要性。

2、解決「形」畫不準

在練習和考試中,有很多形把握不準,偏差很大的情況,一方面是其造型能力弱,練習不扎實造成的,究其更深原因也是對對象結構理解不夠,缺少結構間相互聯系相互依存的理解。為了畫准對象的形體,必須掌握一套正確實用的觀察方法,了解一些認識對象的基本原則,並在大量的訓練中逐步熟練掌握,從而達到造型准確的目的。其中包括理解、概括、比較等方法。

3、在「散光」情況下可以畫出對象體積

在面對不打光的物體,完全可以在平時訓練中拋開物體表面的明暗光影,直接分析所畫物體中內在的結構線,通過線條來描繪對象的體積,這樣不管光線多散也可以很好的表現出來。

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