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網路游戲推廣渠道

發布時間:2020-12-10 18:39:50

Ⅰ 網頁游戲推廣渠道都有什麼

1.消息推廣
您只要在郵件或者聊天工具中發布您的專用鏈接代碼,用戶點擊該鏈接注冊專成為屬我們的用戶,您就可以獲得他們在游戲過程中的實際充值金額按一定比率的提成。
2.論壇推廣
您只要在支持HTML代碼的論壇中發布您的專用鏈接代碼,用戶點擊該鏈接注冊成為我們的用戶,您就可以獲得他們在游戲過程中的實際充值金額按一定比率的提成。
3、博客推廣
您可以製作自己的推廣博客,發布您的專用鏈接代碼,用戶點擊該鏈接注冊成為我們的用戶,您就可以獲得他們在游戲過程中的實際充值金額按一定比率的提成。
4、社區推廣
您可以使用SNS虛擬社區的分享組件功能,分享您的專用鏈接代碼,用戶點擊該鏈接注冊成為我們的用戶,您就可以獲得他們在游戲過程中的實際充值金額按一定比率的提成。
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Ⅱ 游戲推廣,一般都推哪些渠道

推廣游來戲的方法:
主要源是推廣公司游戲,你推薦的玩家如果到達一定的等級或者要求,推廣者就可以獲得相應獎勵,首先一般是 網站鏈接,就是你的推廣鏈接,發給玩家 玩家可以用這個鏈接注冊或者登陸 就能給你增加相應積分, 還有的是發送激活碼方式。 反正推廣的人數和推廣出去玩家所玩游戲的等級來判定。

Ⅲ 手機游戲推廣渠道有哪些

第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:

第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多

裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手

手機廠商市場:小米、三星、華為、htc

運營商電子市場:電信、聯通、移動

互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲

2、計費成本:

CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等

3、優勢:用戶質量高、量大

4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本

第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜

1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動

2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、優勢:導量快,成本適中,

4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般

第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選

1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等

2、優勢:量大,成本低

3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低

第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低

1、計費成本:cpa激活成本2元

2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈

3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台

4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除

第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作

1、付費方式:按照上榜天數付費

2、優勢:量大成本低,用戶質量好

3、劣勢:風險與下架並存

第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久

1、業內公司:解決網、手機豬

2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆

3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加

4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快

第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限

1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師

2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt

3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高

4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減

第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減

1、業內公司:金山,91,網易,

2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高

第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高

1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網

2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元

3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快

4、劣勢:推廣成本高

第十九:ios推廣

實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。

Ⅳ 游戲媒體的推廣渠道有哪些

游戲媒體推廣的渠道有傳統媒體新興媒體


第一種電視媒體

這種事情在國內很少見,主要集中在一些游戲相關的節目,因為它更直觀,播放一些精彩的游戲視頻吸引玩家的注意。

第二種雜志媒體

這種比較是常見的,在游戲雜志上發布幾款游戲的海報,簡單介紹等等,只有玩家才會看游戲雜志,所以針對性更強。

第三種網路媒體

這樣已經達到了洪水泛濫的程度,隨著游戲網路廣告的隱藏不掉,因為大的低成本區域,所以現在的國內游戲以這種方式推廣所有的愛。

第四類:QQ群推廣

這個社交工具基本上是一個陌生人

聊天工具,可以打開旁邊的人,添加

陌生人與可能被認識的人交談

朋友,加組,加好友,進行選舉宣傳

Ⅳ 網路游戲推廣分為哪些渠道,具體怎麼做的

你捨得投錢么?

Ⅵ 游戲推廣渠道如何尋找適合的投放渠道

判斷方法1:看平台用戶,或者說看平台的流量。


數據來源於:DataEye-ADX

用現有的實時而精確的數據來比對。廣告投放數多不一定就能有好的效果,要結合點擊量、點贊數這類用戶有明顯互動的信息的數據來看,才能清楚哪些平台更適合投放。

Ⅶ 推廣游戲有哪些渠道

推廣游抄戲的渠道有很多但主要看是什麼樣的游戲,就好比說,可以通過網路貼吧去做推廣,可以去發一些吸引人的帖子,然後,比如說,嗯,認識一個女的,通過,某某游戲認識的,發多了之後,眾多的網友在下面頂帖,那你該游戲的知名度自然然就會提高,還有就是,去創建一些QQ群或者加入一些別人的,同行,游戲,QQ群,間接性的給別人推薦你的游戲,這樣的話也可以推廣出去。

推廣渠道

當然也可以採用其他的推廣方式,具體的話看是什麼樣的,游戲吧。因為不同的游戲,採用的策略也是不一樣的,所以說相對某種情況下會加以改變。

Ⅷ 手游的游戲推廣渠道有哪些

第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
第三方主流市場

裝機助手

手機廠商市場

運營商電子市場:

互聯網公司電子市場

Ⅸ 網路游戲推廣的更多渠道都有什麼

1.網吧
2.介紹游戲的網站
3.平面媒體(如游戲雜志)
4.網路媒體(如視頻網站)

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