Ⅰ ui設計培訓課程是哪些哪個好
源碼時代UI設計學習內容:
第一階段:軟體基礎及平面手繪
第二階段:電商廣告創意版設計
第三階權段:網頁版式設計與配色技巧
第四階段:移動端UI界面設計
第五階段:Animate交互動畫設計
第六階段:網頁前端製作
第七階段:Javascript+jQuery+HTML5+CSS3
如果想要學習UI設計可以到源碼時代看看
Ⅱ 室內設計速成培訓班大概學多久
一般零基礎入學的話3-6個月基本就能掌握室內設計技能,不同的基礎、學習課回程、學習時間以答及接受能力不同,需要的學習周期會有一定差別。Ⅲ 室內設計要學什麼課程
室內設計是一門綜合性很強的學科,涉及到社會學、心理學、環境學等多專種學科,就屬我國而言,裝修行業的設計還沒有規范化,設計隊伍還處在形成階段。
即使是專業設計單位,雖有較多的專業人員,但由於多方面的原因,對國際先進的裝修業,尚缺乏真正的了解,對國內市場也缺乏客觀的把握,因而制約了設計水平的提高。
如何從零開始成為一名室內設計師?
1、了解工作流程:從現場測量、方案設計、效果圖,到與業主(個人/單位)溝通,再到方案實施,工程竣工,以及預決算的編制。
2、學軟體:3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP、VRAY渲染插件。
3、色彩的設計應用:世界豐富多彩,設計師更要對色彩很好的運用,才能創造出令人舒適的環境。
4、設計專業理論:設計原理、人體工程學、空間照明設計、設計心理學、設計風水、裝飾材料構成、空間構成、交際學、文學水平。
Ⅳ 室內設計培訓學校學費要多少錢
不同機構不同課程收費都是不一樣的。Ⅳ 開珠寶手繪培訓班網路教學直播軟體哪個好
這種手繪學習還不如去九華山手繪軍團學習下
Ⅵ 一般原畫設計培訓學費需要多少錢
不同的培訓機構有不同的收費標准,想要了解具體的收費詳情,可以咨詢具體的培訓機構。線上的一般比較便宜,線下培訓費用相對比較貴,幾千到幾萬不等,培訓的效果也更好些。線下實體課效率較高,老師面對面地答疑解惑能幫助你更快理解知識;線下的設備也比較齊全,不需要自己准備。Ⅶ 前端培訓需要多長時間
一般來講四個半月左右。不過在開始學習web前端開發之前,有幾點是你需要注意的。
1、任何技術實際都是可以從零基礎開始的,不管是直接學習還是通過相近經歷轉行。所以不需要因零基礎擔心。
2、在你學習一門技術之前,一定要做好准備,投入時間、精力、資金、甚至融入相關的圈子。這些准備里,還包括給自己制定一個強制計劃:我要在多久之內學會這個模塊,我要在多久之內達到什麼水平等,相信我,一定要有個計劃,要不然你只會一直懶惰,學習周期無限增長。
3、選擇一個好的培訓機構或者一個好的老師(這個老師可以死一本書、一個頁面、或者一個真實的人)。個人覺得最好是一個培訓機構或者一個真實的人來做你的老師,帶領你做項目,只有實實在在的一個標簽一個標簽做出來,你才會發現問題,解決問題,獲得能力。
為什麼說培訓web前端需要四個半月左右呢?先從需要學習的內容說起。學習內容分為三部分。
一:基礎部分(10天左右)
web前端開發多久能學會
基礎部分包含美術基礎及基本工具PS、AI的使用。
美術基礎:繪畫基礎篇(簡單的了解手繪素描、色彩、速寫);平面構成的基礎知識(點線面)色彩美學方面的知識;游戲ICON。
軟體工具:Photoshop基本操作、操作界面、常見工具的使用Photoshop常用工具、圖層、路徑圖層樣式、濾鏡、調色,學習Illustrtor軟體的基本操作、以及面板等常見工具的使用。
二:設計部分(20天左右)
設計部分包括網頁界面設計和移動界面。
了解網頁設計基本原則與規范,不同載體的案例展示,掌握企業網站的技能及設計技巧掌握專題型網站的設計。
三:代碼部分(三個月左右)
1、Html+Css
HTML超文本標記語言,網頁的本質就是超級文本標記語言,通過結合使用其他的web技術,可以創造出功能強大的網頁。
2、javascript
JavaScript一種腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言。
3、PHP
PHP,即「PHP:HypertextPreprocessor」,是一種被廣泛應用的開源通用腳本語言,尤其適用於web開發並可嵌入HTML中。
4、CSS3
CSS3語言開發是朝著模塊化發展的。以前的規范作為一個模塊實在是太龐大而且比較復雜,所以,把它分解為一些小的模塊,更多新的模塊也被加入進來。
5、HTML5
用HTML5是新版的HTML。2014年10月29日,萬維網聯盟宣布,經過接近8年的艱苦努力,該標准規范終於制定完成。
6、Bootstrap
Bootstrap是基於HTML5和CSS3開發的,它在jQuery的基礎上進行了更為個性化和人性化的完善,形成一套自己獨有的網站風格,並兼容大部分jQuery插件。
7、Angularjs
簡單來說AngularJS是google開發者設計和開發的一套前端開發框架,幫助你簡化前端開發的負擔。它提供了一系列兼容性良好並且可擴展的服務。
Ⅷ 哈爾濱次時代游戲培訓有嗎
hrbmaya工作室——次時代游戲美術班
學費:2600元
開課時間:隨到隨學
學時:2個月
學習軟體:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
課程介紹
本專業以培養高端的次時代游戲美術師為教學的目標。致力於打造東北三省最權威的、行業最規范的、效果最顯著的次時代游戲美術課程體系!
在這套課程中,你將會完全學習到游戲的發展史,游戲風格的細分。軟體方面,你將會學習到maya、3ds max 多邊形建模技術、zbrush次時代游戲高模雕刻技術、深入學習body paint、photoshop、zbrush polypaint手繪次時代游戲貼圖技術。項目全案課程中,你將會學習到次時代游戲兵器類、次時代游戲場景類、次時代游戲角色類全案例分析與製作。通過這一整套的系統化、專業化、實戰化的高端培訓,使你成為一名搶手的3d游戲美術師、次時代游戲美術師!
就業方向
網路游美術師、手機游戲美術師、次時代游戲美術師、
課程大綱
第一細分:3ds max製作3d網路游戲模型模塊
一、3ds max建模基礎
學習3ds max建模基礎、max樣條線建模、max多邊形建模、3ds max簡單材質講解、骨骼動畫講解、攝像機動畫、路徑動畫 max 動畫片輸出設置
二、3ds max網路游戲簡單道具建模技術
學習游戲基礎理論、學習游戲道具建模項目流程、面數控制、學習3ds max製作游戲低模、學習游戲模型布線處理技巧、學習3ds max uv道具展開技巧等
三、3ds max網路游戲卡通場景建模技術
學習游戲場景建模項目流程、學習3ds max製作游戲低模、面數控制、學習游戲模型布線處理技巧、學習3ds max uv場景展開技巧等
四、3ds max網路游戲卡通角色建模技術
學習3ds max製作游戲人物建模技術、學習游戲人物模型布線處理技巧、學習3ds max uv人物展開技巧等
第二細分:zbrush雕刻3d網路游戲高模模塊
五、zbrush雕刻基礎
學習zbrush界面及菜單、 brush介紹、 masking講解、 tool工具欄講解、 subtool層的應用、 zsphere講解、 zsphereII講解、 zsketch運用、 projection master講解、polypaint手繪貼圖、 烘焙細節、 拓撲技術、 zbrush重要插件講解、 zbrush作品輸出及動畫演示視頻輸出講解等。
六、zbrush網路游戲簡單道具雕刻技術
3ds max道具低模導出設置、zbrush雕刻道具高模技術、道具法線提取技術、3ds max法線貼圖通道及設置講解、
七、zbrush網路游戲卡通場景雕刻技術
3ds max卡通場景低模導出設置、zbrush雕刻場景高模技術、卡通場景法線提取技術、3ds max法線貼圖通道設置。
八、zbrush網路游戲卡通角色雕刻技術
3ds max卡通角色低模導出設置、zbrush雕刻卡通角色高模技術、卡通角色法線提取技術、3ds max法線貼圖通道設置。
第三細分:3d網路游戲手繪貼圖模塊
九、Body Paint手繪貼圖基礎
學習body paint繪畫基礎、快捷鍵;繪畫與選區工具;圖層,通道與遮罩的應用;圖像色彩控制;濾鏡基本操作,bodypaint的max導入與繪制等
十、zbrush polypaint手繪貼圖基礎
深入學習zbrush polypaint 手繪貼圖基礎,頂點顏色繪制技術、繪制筆刷製作、軟體數據導入導出技術、zbrush正確uv識別技術等
十一、簡單道具貼圖繪制技術
繪制道具的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、金屬質感繪制等技術、
十二、卡通場景貼圖繪制技術
繪制場景的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、瓦片、木頭、石頭、地面、草地質感處理與繪制等技術、
十三、網路游戲卡通角色貼圖繪制技術
繪制卡通角色的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖製作、皮膚、布料、頭發等質感繪制技術
第四細分:maya次時代游戲案例化實戰模塊
十四、maya建模基礎
學習maya建模基礎、maya Polygon建模技術、maya Basic Nurbs 建模技術、maya Basic Subdivision建模技術、
十五、maya次時代游戲寫實道具案例實戰
maya製作寫實道具模型:如游戲兵器,次時代車輛等實戰項目
unfold 3d uv 展開
zbrush深入雕刻次時代道具高模及細節、法線提取、接縫處理
body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖,精細刻畫貼圖臟舊感,滄桑感等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。
maya次時代道具完善及整合
十六、maya次時代游戲寫實場景案例實戰
maya製作寫實場景模型:如科幻場景等
unfold 3d uv 展開
zbrush深入雕刻次時代道具高模及細節、法線提取、接縫處理
body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖,精細刻畫貼圖臟舊、劃痕處理、氛圍烘托等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。
maya次時代場景完善及整合
十七、maya次時代游戲寫實角色案例實戰
maya製作寫實角色模型:頭部低模製作、人體結構低模製作、服裝、盔甲等裝備製作、
unfold 3d uv 展開
zbrush深入雕刻寫實角色高模及細節、法線提取、接縫處理
body paint、photoshop、zbrush 結合繪制各類貼圖、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的製作、烘焙貼圖製作。
maya次時代寫實角色完善及整合