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心動網路推廣

發布時間:2023-06-15 13:02:14

① 心動網路有限公司在哪裡做什麼的

地址:廈門市祥店銀龍公寓286號203室(太微花園站)

太微花園-公交車站

途經公交車:13, 24, 25, 41, 96, 99, 510, 530

主要致力於網站建設,網上商城,機械門戶網,軟體開發等互聯網事業

② 心動網路是干什麼的

近日,心動公布了上市後的首份財報。財報顯示,心動旗下買斷制付費游戲有12款,其中銷量大頭是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球銷量已經超過300萬份,後者也超過140萬份。

心動代理發行的多數買斷制付費游戲都是獨立游戲。相比大型廠商可以自我完成開發到發行的多個環節,獨立游戲開發者的確更需要發行商的支持。由於體量和資源的限制,獨立游戲開發者更容易遇到資金缺乏、經驗不足、缺少宣發資源等問題,這是他們尋求發行商合作的主要原因。

對開發者而言,發行商的作用是什麼?

好奇是音樂游戲《Muse Dash》的製作人,在《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames這里,他還擔當著「ATM」的角色,提供了游戲的製作資金。好奇說,《Muse Dash》的開發「是個閉造的過程」,一直到游戲快要做完時,他們仍然「對游戲圈不是很了解」。但這個時候,如何售出遊戲已經是一個迫在眉睫的問題。

作為一款雙鍵音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台動作游戲

好奇曾考慮過自己發行游戲,也的確有做獨立游戲的前輩提出這樣的建議。但考慮到到自己的團隊「一沒經驗,二沒精力,三沒預算」,他還是放棄了這個想法。一個偶然的機會,好奇在上看到了位叫 「拚命玩三郎」 的獨游戲開發者與他一樣住在廣州。於是他去超市買了一大袋零食,登門拜訪求教。此後,拚命玩三郎幫忙將PeroPeroGames的游戲推薦給些發公司,這其中就包括他們最終選擇的動網路。

好奇告訴觸樂:「論商務條款,動給出的(條件)不是最好的,但我們仍然選擇了他們。」他說,這種選擇的原因是多方面的,「心動網路和我們對接的常誠懇且尊重我們的意願」。從一個細節上來說,心動是他見過的唯一一家會在合同上將合作方寫成甲方的發行公司。「我這個人比較在意這些微妙的東西」,好奇這樣說。

在職業素養和態度之外,好奇認為,目前發行商最大的優勢「還是自有流量方面」,TapTap具有這樣的優勢,同時,他也比較欣賞TapTap作為平台對待玩家和開發者的態度。

③ 如何學習網路推廣

走出去,讓自己有更多的可能性。大專畢業後,我和玩得最好的閨蜜來到了北京,加入了南漂一族,我們想在繁華而又陌生的大都市裡、闖出一片我們的天空,戴著光環歸家。然而理想很豐滿,現實很骨感,北京的房租是我們的不堪之重。閨蜜選擇在一家包吃包住的醫美機構做前台,每天都聽她各種抱怨,我發現做一個自己不那麼討厭的工作是多麼重要!然而,我依舊向生活屈膝了,我也選擇了包吃包住、沒有尊嚴的工作,晃晃悠悠,一晃一年多過去了。



在一次校園北京分隊的聚會上,遇見了一個激羨改變我前程的人。他是我們同一屆的校友,他畢業並沒有急於去找工作,可現在的薪酬是我的兩倍,還是在一家上市企業,以我們的學歷要進這樣的平台,是相當有難度的,之前的我從未有過這種念頭。


網路推廣實質是一種營銷技能,一旦掌握了這項技能,在互聯網時代、尤其在一線城市,就業起點和高度都會更高。不要因為學歷而自卑,能力可以讓你勇敢的做自己!你可以根據自己的興趣、結合時代背景和就業趨勢,讓自己學一門技能,專注一個領此稿域,越努力會越幸運。


我深知興趣的重要性,可是我真的不知道現在時代下我適合做什麼。平常我也喜歡刷貼吧論壇、微博、抖音、頭條、喜歡淘寶購物卻從未思考過這些平台背後的技術。我不確定我是否喜歡「網路推廣」這個行業,但是我確定讓我心動的薪酬是我喜歡的感覺,而且我能成為如他一般受人尊重的技術人員。


他說確實可以嘗試:現在是互聯網時代的快速發展時期,幾乎每個企業都會和網路接觸開展業務,特別是目前網路推廣人才奇缺,企業難招到合適人才,只好選拔內部人員參加培訓。所以是不是本專業並不重要,所有的會都是從不會開始。


那麼,該如何學習網路推廣呢?


他說剛開始學習網路推廣,經常會覺得很迷茫,不知道從何學起好,這是很正常的心理,不用焦慮。關於新人如何有效、快速學習網路推廣,他總結了以下幾點:


第一、學習態度


剛接觸學習網路推廣的新手前幾天基本都是鑄躇滿志,決心要成為網路推廣高手,可當每天做著重復的事情就感覺到乏味,看理論感覺全懂,可實操時又不知從何做起。他在北京的老師經常說:學習明扒拍態度是第一要素。


第二、執行力


要堅持每天去做問答、做微博、寫軟文,發高質量的外鏈在實踐做好網路推廣,多實踐多總結就是最快速的學習方法。


第三、經驗總結


網路推廣離不開資源,而資源是一個日積月累的過程,北大青鳥昌平校區官網認為需要在實踐中不斷地收集資源,在實踐中不斷地總結。


④ 心動網路怎麼樣

今天(2月6日)三七互娛和游族網路接連發布公告,均以1.0005億元認購心動網路新增股票725萬股,各自獲得其增資完成後2.38%的股權。根據心動網路最新股價顯示,公司目前總市值約為40億元人民幣。

三七互娛稱,本次參與心動網路股票發行,將進一步加強與心動網路的戰略合作。同時,與心動網路在資本層面的合作將促進其與公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂領域的更多聯動協同。

游族也表示,通過投資心動網路,有利於在未來戰略發展方面與其形成積極的協同效應,深化公司在游戲全產業鏈布局,以及在泛娛樂等領域的業務合作及互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。

同時獲得三七互娛與游族的「青睞」,不難看出這家游戲企業確實有其魅力所在,不管是游戲產品輸出還是營收能力,都有足夠的探索前景。心動網路從2009年到2017年,從頁游時代到手游時代,從《神仙道》到《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,在手遊行業中也確實逐漸走出了一條特殊的道路。

頁游起家,代理《神仙道》一炮而紅

2009年,黃一孟賣掉了他的資源分享網站VeryCD,獲得一筆啟動資金之後,聯合幾個合夥人創立了「心動網路」這個品牌,並開始向頁游領域進攻。而直到2011年7月,代理自飛魚科技的頁游《神仙道》一炮而紅之後,大多數人才知道了心動網路及其創始人黃一孟。

在當時的環境中,《神仙道》比大多數網頁游戲質量更高、創新力度更大,甚至一度成為國內頁游時代的標桿。2011年下半年,靠著頁游的火爆,心動網路的月營收曾達到1.5億人民幣。有數據顯示,自2011年7月上線至2015年初,《神仙道》累計流水達到了16.96億元人民幣。

2013年入局手游,跳出行業對頁游廠商的偏見

《神仙道》頁游的爆發除了給心動帶來足夠的名聲之外,也讓其擁有了穩定的現金流,這樣的收入量級使其在游戲行業站穩了腳跟。盡管心動的頁游進行得如火如荼,但手游大潮的到來也使得它不得不考慮轉型的問題。

2013年心動代理的頁游《仙俠道》被認為是《神仙道》的繼承者,不管是研發人員還是運營推廣團隊都沿用了原來的樣式,借鑒了《神仙道》所有的成功經驗,然而這款游戲最終卻沒有達到預期的成績。相反,同年推出的《神仙道》iOS版卻成為了心動第二個爆款。

2013年1月,心動推出《神仙道》iOS版。在很長一段時間內,這款產品的排名始終處於暢銷榜前三之內,巔峰期每月營收超過3500萬元。直到2016年初,心動在手游市場中的最大成就和收入貢獻者都依然是《神仙道》iOS版。

因為頁游模式與手游模式相去甚遠,在當時轉型的頁游廠商或多或少都遇到一些磕絆,特別是打法的差異性使得不少頁游廠商都無法適應。然而心動卻在轉型之後一改自己的風格,依靠「神仙道」IP迅速融入了手游市場,改變了行業對頁游廠商的「偏見」。

產品接連成功,2015年心動正式登上新三板

憑借幾款「神仙道」類游戲,心動網路收入穩定、體量不斷壯大。2013年營收5.3億元、2014年營收4.6億元、2015年營收2.81億元。直到2015年9月,心動網路獲得首輪融資2.9億元人民幣,並在11月4日正式掛牌新三板,心動的道路在《神仙道》之後一直有條不紊。

心動上市不久後,在2015年年底,其開始了對手遊行業的第二波沖擊。2015年10月,三國題材的SLG手游《橫掃千軍》上線AppStore,最高暢銷榜排名第20名;2016年2月,《說劍》正式登陸App Store,同時獲得154個國家的App Store首頁推薦;2016年3月,《神仙道》高清重製版正式登陸App Store;2016年4月,首款RO主題休閑放置手游《天天打波利》上線;2016年6月,3D策略彈射手游《橫沖直撞》上線。

「神仙道」系列產品開始出現下滑之後,心動網路的流水便由接下來的幾款產品撐起,其中表現最佳的當屬《橫掃千軍》及《天天打波利》。而登上新三板前後,心動的布局更加豐富,除了原有的手游產品之外,還啟動了「心動計劃」,在全國展開女團招募活動,同時涉足製作動漫、電影等文化娛樂產品。

未來RO和TapTap是重點

2017年1月19日,心動今年的力作《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式開啟不刪檔測試。為了重現《仙境傳說RO》端游的經典,心動在游戲中沿用了大量端游中的設定、加入經典的職業體系和社交體系、採用全球同服、摒棄常見的VIP等氪金設定,打造一款端遊玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在暢銷榜上的最高名次為23名,3月1日將開啟全平台公測。
心動力推的《仙境傳說RO》能保證其在手游市場上的口碑和流水,除此之外,黃一孟還將眼光放向了獨立游戲市場,TapTap便是重中之重。這個自稱不做聯運不分成的手游分享社區平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已經成為了國內數一數二的獨立與單機手游平台,黃一孟曾表示,希望TapTap是一個像Steam一樣的東西。

除了TapTap之外,心動也堅持設立基金扶持獨立游戲團隊,幫助獨立游戲開發者解決版號問題等等。這個懷揣著「理想主義」的企業,也希望能離獨立游戲更近,離玩家更近,因此獨立游戲領域,心動是志在必得。
而對於三七互娛和游族網路來說,入股心動網路的原因,一方面既是頁游時代的「老朋友」,另一方面心動團隊對市場的獨特「嗅覺」、其在手游產品上的大膽布局、在獨立游戲市場佔得的先機都是三七和游族所青睞的。

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