⑴ 黨史答題知識競賽怎麼策劃與舉辦
黨史活動策劃,主要包括這幾個方面?
第一、規劃籌備
第二、宣傳推廣
第三、執行上線
第四、收尾復盤
首先在規劃籌備階段,需要進行兩大點:
第一點:活動規劃
需明確以下幾點要素
活動目的
每次答題活動,除了弘揚政黨文化,還需有哪些額外的商業目的。
例如:
微信公眾號引流,那麼所有的答題活動在活動設置上,需引導用戶關注微信公眾號,在微信端內進行。
為APP做拉新,那麼所有的投票活動均要在APP內進行,引導用戶下載並登錄APP內進行答題。
有了目的之後,那麼就要決定通過何種方式要吸引用戶進行參與,給到用戶一定的激勵措施,促使用戶參與活動。
激勵措施可以是:
(1)答題完成之後可以進行抽獎,用抽獎的方式吸引用戶參與。
(2) 積分累計,每天進行累計匯積分,前三名積分獲取者,可以額外獲取獎勵。
活動方式
活動人群
活動周期
用戶路徑
人員分工
第二點:內容籌備
(1)方案、活動文案撰寫
(2)活動工具的支持
一個好的活動工具起到了事半功倍的作用,推薦我經常使用的線上答題軟體「愛秀」,針對黨史活動,專門推出了好幾個模板,可以套用模板完成線上活動的策劃。只需要修改活動主題和活動規則,即可進行活動。
第二點:宣傳推廣
酒香也怕巷子深,一個好的活動,不僅需要一個宣傳的噱頭,同時還要多渠道進行推廣。
常見的推廣方式:
用戶自傳播:引導用戶只有轉發才能參與抽獎活動
KOL傳播:藉助KOL的傳播優勢,進行發送朋友圈進行宣傳與推廣,帶來一波流量。
公眾號傳播
⑵ 知識競賽需要什麼,怎麼策劃
搞一場知識競賽需要哪些設備呢?下面我一一列出來。下圖是我們承辦的一場競賽活動現場圖片。
從圖中可以看到一場知識競賽活動要用到的設備如下:
1、大屏。如果想用LED,可以找相關公司租(電視台也是租的)。如果競賽規模不大,可以用投影儀可大電視代替,一般單位都有這個,不用花錢。
2、電腦。如果不想雙屏模式操作(即操作過程和大屏播放分開),則一台電腦即可。如果主持人、選手或評委要互動,比如選手要在自己電腦或平板上答題或搶答,評委在自己電腦或平板上打分,主持人要在自己電腦或平板上看題和主持詞,則組建一個簡單的區域網。電腦可以直接從公司其他部門調度一下,也不用花錢。
3、知識競賽軟體。這個要買,如果注重現場效果和功能靈活性可以選擇天縱知識競賽活動系列軟體,電視台級別的。分多個版本,價格各不相同,你可以根據你的功能要求選擇適合的版本。如果考慮到以後可能搞評分、辨論、抽獎、投票、表決等其他各種活動,直接買他們的最高版本,一次到位,也不貴。
4、搶答器。這個要買,直接從競賽軟體商那裡買,因為要和軟體配套。這個分有線搶答器和無線搶答器,一般建議買無線搶答器,不用布線,數量根據你要隊伍數購置。這個花不了多少錢。
5、計分牌。就是掛在選手桌前那個LED計分牌,這個要幾百元一個。如果競賽規模不大,可以不要,在大屏右側也可以開一塊地方實時顯示成績,也可以在每個競賽環節結束時公布各隊成績和排行。如果買的競賽軟體是網路版,還可以專門接一個投影儀實時顯示成績。
6、其他設備。一般知識競賽,上面那些軟硬體足夠了,但如果競賽過程有特殊環節,還可以配置其他設備,如答題器,用於觀眾答題,仿詩詞大會的百人團,將答錯人數作為選手的得分。其他如主持人搖控、搶答亮燈設備等,根據需要去選擇吧,反正競賽相關一切軟硬體,他們都有。
全部配齊以上軟硬體,如果參賽隊伍不多,費用應不會超過萬元。如果預算不多,還可以降低配置標准。總之,費用應不是搞一場知識競賽活動的障礙。其實,更很多時候,缺乏組織知識競賽活動的經驗,害怕競賽活動過程中失誤才是最大的障礙。這就是我為什麼一再強調選擇一款好的研發歷史久遠的競賽軟體的原因。因為這樣的競賽軟體,大都歷經了很多年,經歷了成千上萬場競賽活動的考驗,將競賽過程中有可能出現的問題全部想到並解決了,這樣就可以防止競賽過程出現失誤。即使出現了失誤,他們也有解決方案,以確保賽事萬無一失。
有了好的競賽軟體,不但辦的競賽活動專業,而且組織過程大大簡化了,可以快速配置競賽規則、批量導入題庫、自動排版界面,一到兩天就可以將一場競賽組織工作搞定了。
那麼,組織一場知識競賽活動需要哪些步驟呢?我總結了一下,一般有下面幾步:
第一步:策劃競賽規則
這一步很重要,是後面的所有工作的行動指南。競賽規則中要明確參賽隊伍、綵排時間、正式競賽時間、費用預算、人員分工、場地安排、設備調度、競賽環節設計。其中競賽環節又要明確此環節題庫、每題分數、答題時間、環節方式(如搶答題、必答題、風險題等)。
競賽規則策劃好後,一定要經領導審批,最後定稿後最好不要修改。因為一旦修改競賽規則,會導致設置調試好的競賽軟體重新調整,比較浪費時間。
為了確保時間充足,一般建議提前一周設計好競賽規則,采購好知識競賽軟體和設備。
第二步:采購軟體和硬體設備
根據競賽規則采購相關的設備。競賽過程可能需要的軟體和硬體設備上面已講到了,這里不重復了。
第三步:配置競賽軟體
根據競賽規則,配置好競賽軟體,包括背景圖片及選手圖片、各環節規則設置、題庫導入,必要時也可以根據實際情況更改界面設計。如果時間緊,人手不夠,此工作可以外包給競賽軟體方配置。
第四步:布置現場
如果競賽規模較大,布置現場工作可以外包給廣告公司或會議公司做。如果是單位內部的小規模競賽,自己安排人部署一下即可。主要是大屏或投影儀安裝、選手台桌、評委和嘉賓台桌、電腦和網線等。
第五步:綵排
正式競賽前,至少要安排一次綵排。主持人要和競賽軟體後台操作人員要進行充分對接。同時,讓所有選手了解競賽各環節流程及搶答器的使用技巧。當然,綵排要用一套演示數據進行,要做好正式競賽數據的保密工作,以確保賽事公平。
第六步:正式競賽
正式競賽前,後台操作人員應充分掌握軟體操作,且操作過程最好用快捷鍵或雙屏,這樣大屏基本看不到操作,才有電視節目效果。其實競賽過程的軟體操作是很簡單的,快捷鍵也只有幾個,記不住的話,寫到一個小卡片,貼在桌面上。
主持人要控制好競賽過程節奏,不要太快,後台操作人員要根據主持人的命令進行操作,如指定選手、打開題、計時、公布答案、加減分等均要主持人命令。不要緊張,即使操作錯了,軟體也可以更改分數。
相信大家看了上面的介紹,已有信心搞好一場知識競賽活動了。其實真沒什麼難的,知識競賽軟體中均為我們想好了操作方案,我們只要配置好我們的競賽規則就行了,其他的事交給軟體去完成。
⑶ 網路知識競賽活動策劃書
網路知識競賽活動策劃書和現場知識競賽策劃書內容不太一樣,網路知識競賽不用在同一空間內進行,也不用主持人和部署現場,所以組織起來要簡單許多。
網路知識競賽策劃過程中要注意確定競賽主題和目標,然後是規定答題具體時間和參賽選手范圍,可以指定選手參賽,也可能讓選手自己注冊參與。
網路知識競賽的題目要注意盡量使用隨機抽題,並且規定在一定時間內答完,這樣選手沒有太多時間去查找資料,且也不能互相排抄寫。
最後要注意選擇一款靠譜的網路知識競賽軟體,最好是選擇那種有多年知識競賽軟體開發經驗的公司,這樣才能確保賽事的圓滿完成。
⑷ 怎樣策劃一場大學生知識競賽活動
首先,你需要確定你的知識競賽活動的主題是什麼?主題可以是國學,可以是時事競賽,也可以你專業裡面的一個主題。
其次,你需要一份完整的策劃書。
策劃書的內容包括,活動的目的,活動的流程,活動的規則和評分細則,邀請的老師和嘉賓,活動的獎勵。 其中,活動的流程,包括 活動地點,時間,參加人員,活動主題,活動的過程(開場白,介紹嘉賓,介紹活動的內容,邀請參賽人員入座,介紹活動規則和評分等等)
接著,你需要尋找合適的主持人,老師,嘉賓等。和你的團隊商量知識競賽的問題,找一個做PPT製作熟練的同學來製作PPT,完善各類細節,例如製作評分表,計時表,安排好各個崗位的工作人員。
崗位安排:主持人,總監(做全場的指揮),聲音控制,評分人員,計時人員,以及若干個工作人員。
還要注意的事,要做好預算,做好充分的宣傳。
希望你可以策劃一場成功的活動!
⑸ 怎樣策劃一場工會小組知識競賽活動
(1)籌劃階段。
①制訂賽事方案。制訂賽事方案是一個非常重要的環節,它關系著賽事的優劣成敗。制訂賽事方案時,應盡量考慮得細致周到些,以免臨陣措手不及。一般說,其方案的主要內容應包括如下諸方面:
競賽目的。就是說競賽要達到什麼效果、起到何種作用。譬如,為了增進對某些方面的知識的了解,為了配合某種學習宣傳活動,為了迎接某個值得紀念的日期或節日的來臨等。
確定競賽范圍。是指確定參加競賽人員的范圍,如本單位、本系統,等等。
確定參賽方式。參賽方式是指參加競賽時的答題方式以及競賽的評判方法。如筆答、口答,兩組對抗賽,多組對抗賽、預賽、復賽、決賽、選拔賽、任意賽等。
確定競賽題目。競賽題目的確定包括題目的范圍、難易、多少、必答題、選答題、搶答題、文字題、圖畫題、錄像題、錄音題及相應的競賽規則等內容。
制定競賽規則。競賽規則可視情況而定,如時間的限制、人員的要求賽場的紀律等。
聘請評委。評委應是由有豐富知識的、公正認真的同志擔任。
保證經費來源。每場賽事均須花費一定的款項,若無足夠的經費保障是不行的。所需經費可由主管部門撥款,也可採用集資、請求贊助等方法。
其他事項。知識競賽其他事項有:
第一,競賽時間、地點的確定。
第二,確定聘請哪位(或哪些)領導及知名人士參加。
第三,確定觀眾范圍及人數。這里指的是場地固定的競賽。
第四,具體賽事的負責部門與各項具體工作人員的確定、分工。
②選擇賽事工作人員。組織一場知識競賽,必須有足夠的工作人員。賽事工作人員一要人數充足,二要精幹。選拔人員時,一定要選辦事認真、細致、主動的同志。工作人員間的分工必須明確,要有具體的時間內容等的要求。如誰負責與上級聯系,誰負責與下屬部門聯系,誰負責會場布置,誰負責獎品購置,誰負責選擇、製作試題及題目的保管,誰負責燈光、音響、徽標的安排,誰負責排定座位、維持紀律。甚至於打開水、買茶葉、帶茶杯、買卷煙等類的瑣細之事也均應落實到人。這樣才能使賽事的各個環節毫無滯澀地運轉起來。
③選擇主持人。知識競賽過程中,主持人的地位十分重要。他猶如一場戰役的指揮員,競賽活動能否進行得有板有眼、有張有弛、秩序井然、流轉自如,關鍵就在於主持人的發揮。
主持人標准。主持人的選擇標准至少應包括如下幾點:
第一,有廣闊、豐富的知識,有很強的記憶力與理解力。
第二,沉著、鎮靜,不急不躁,應變自如。
第三,口齒清楚,語言穩重,既使人無輕挑感,也使人無嚴峻感,總令人感到親切而可敬。
第四,儀表端莊,體態適中,步履穩健,舉止大方、頗有氣派。
第五,公正無私,不偏不倚,按規則、按要求處置一切,然而又能給領先方以鼓舞、給落後方以激勵,使整個賽事融洽和睦,形成競相奪標的氣氛。這是最主要的。
主持人名額。主持人的名額以1~3名為宜。其中一名為「正主持」,其餘為「副主持」。之所以要分出正、副主持,是因為遇到必須當機立斷的問題時,可由正主持人決斷。
④確定競賽內容。舉辦競賽所要達到的目的不同,競賽的內容也應不同。一般來說,有以下幾種內容的知識競賽:
第一,結合馬列主義、毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想的學習所進行的知識競賽。這類內容可以促進職工群眾的理論學習,增加學習興趣。
第二,結合黨的路線、方針、政策的學習所進行的知識競賽,可以幫助職工群眾加深對黨的路線、方針、政策的理解。
第三,結合專項教育進行的有關知識競賽。如法制教育等。
第四,結合業務學習進行的有關業務知識競賽。
(2)准備階段。此階段的主要任務有:選擇開展知識競賽的場館,設置座席,布置會場,並做好應急准備,等等。
①場館的選擇。知識競賽場館選擇的注意點有以下諸方面:
第一,場館容納量。場館的容納量應是實際參賽人員與觀眾的總和,外加幾十個機動座席。場館的面積不可太小,小則人滿為患,紀律難以維持;不可太大,大則空曠冷清,失去競賽的熱烈氣氛。
第二,場館宜就近,在就近的前提下求好。場館就近的好處是大家比較熟悉,免得臨到比賽大家奔波尋找,白費時間與精力。
第三,要考慮場館的環境,不能有太大的雜訊,室內不能有異味,以免影響參賽者的情緒。場館選擇還要考慮到季節的不同,如夏季不宜用太熱、通風不良的場館。
②座席的設置。座席設置可分為兩類:一為環形設置法,一為硯形設置法。現在常用的是後一設置法。
所謂「環形設置法」,是指參賽隊員、會議主持人一律居於中心,而觀眾則於四周就座。此法的好處是比賽本身與觀眾更為貼近,氣氛會更為融洽熱烈。這種座席設置法可用於娛樂性濃的賽事。
所謂「硯形設置法」,乃是參賽隊坐於前列,觀眾相對而坐,安於賽台之下。前列如硯之水槽,台下如硯之磨墨處。這種設座法條理井然有序,主客分明。各種側重於知識型的賽事均可用之,娛樂型的也可用之。
(3)進行階段。一場知識競賽,一旦真正開始,便是主持人發揮作用的時候了。一般來說,主持人的工作,也就是主持比賽程序。比賽程序如下:
①宣布知識競賽開始,要說清是什麼知識競賽,即說清競賽的名稱。
②宣讀參賽單位、各單位參賽成員名單、各參賽單位編號等。
③宣布出席賽事的領導、名人、贊助單位及其他出席人員的大體邀請范圍。
④宣布評委名單、職務、職稱、序號等。
⑤宣布競賽規則。
⑥在整個競賽中判定成績,宣布得分(或去分)情況,或參與判定成績。
⑦宣布各隊最後成績,宣布名次。
⑧宣布頒獎。
⑨宣布競賽活動結束。
⑩在整個競賽過程中視機處置各種意外情況。
(4)結尾階段。此階段的主要任務是:總結成功之處與不足點,聽取各方面意見,為下次知識競賽打下良好的基礎。
⑹ 銷售知識競賽活動策劃書
不經意間,工作已經告一段落,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。那麼你知道策劃書如何寫嗎?以下是我精心整理的銷售知識競賽活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
一、目的
(一)發揚、提升酒店文化知名度,促進酒店總體發展的實現。
(二)借中國傳統佳節――中秋節,對過組織一活動,吸引顧客光臨,擴大酒店知名度和美譽度,促進酒店營銷業績的提升。
二、活動主題
「迎中秋,慶團圓,共賞月」,強調對中國傳統文化的回歸,突出親情和團圓的氣息。
三、活動安排
(一)婚慶服務
1、喜慶婚宴服務可為婚禮全程提供免費服務項目,包括公共聯絡、司儀等,還可以提供具有中國傳統文化情趣的助興項目――賀喜禮品、室內花轎等。
2、具體執行部門為營銷部、餐飲部,配合部門為行政部。
(二)就餐送月餅活動
1、在中秋節的前一天、中秋節當天和中秋節的第二天,到酒店用餐、住宿的客人根據其消費額的不同贈送三種不同價格檔次的月餅。
2、對一家三代同時就義的客人除贈送月餅外,另贈送一份價值為30元的酒店傳統菜餚。
(三)迎中秋抽獎活動
1、在每一餐桌上發放一份關於酒店發展歷史和特色菜餚的宣傳材料。
2、酒店工作人員在酒店一樓大廳東側搭建的臨時舞台上抽取桌位號。
3、被抽到桌號的客人可到舞台上回答與酒店發展歷史和菜系有關的問題。
4、回答正確的客人可抽取獎品。獎品的中獎率控制在30%左右。
5、舞台搭建由市場營銷部和工作部負責,辦公室協助。所需物品的采購由采購部負責。
(四)慰問與本酒店有關的名人,藉助他們提高酒店的知名度。
四、費用安排
(一)本次營銷策劃活動預計總費用支出在8萬元,不超過10萬元。其中第1項活動支出控制在3萬元;第2項活動支出控制在1。5萬元;第3項活動控制在3萬元;第4項活動控制在0。5萬元。
(二)費用控制由財務部負責,各項活動所需物品的采購均由相關部門報到采購部,采購部統一進行匯總,經財務部審核後實施采購。
五、宣傳方式
(一)街頭宣傳冊的發放
客人憑宣傳冊可享受9折到9。5折的優惠。宣傳冊的印數初步定在5000冊。
(二)報紙宣傳
選擇和聯系酒店所在地區影響面較廣的平面媒體進行文化營銷宣傳。主要宣傳廣告語為「xxxx灑店,真情無限」。
(三)網路宣傳
藉助旅遊網、管理網等媒體發表信息,針對不同的消費群體程度地造勢,以進一步提高酒店的知名度和美譽度。
(四)職能分配
將每個主題活動分解落實到相關部門具體制訂執行和實施計劃。每個活動的`新聞報道文章也由對應部門撰寫,由市場營銷部聯系媒體,爭取及早發表。
(五)宣傳費用控制在5萬元。由市場營銷部做出詳細的預算和計劃,經財務部審核同意後,由營銷部組織實施。
六、活動總結
此次文化活動營銷結束後,由營銷部根據此次營銷活動的情況文化營銷活動報告,對此次營銷活動做出評價和總結,活動總結報酒店總經理審閱,分發到各部門進行傳閱。
一、指導思想
以「營銷年」活動為契機,通過開展全員營銷競賽,進一步強化職工「市場是營銷的中心,生產是營銷的基礎,質量是營銷的生命,核算是營銷的保障,我們每一個工作崗位是營銷不可或缺的環節」的全員營銷理念;進一步激發職工以「一盤棋」的思想做好生產、研發、質量、成本各個環節的工作和產品售前、售中、售後各個環節的服務;進一步宣傳推廣一輕品牌和產品,搭建全員營銷平台,帶動新的業務發展鏈,形成新的效益增長點,為一輕實現跨越式發展做貢獻。
二、競賽內容
1、圍繞開發新品、提高質量、提高競爭力開展競賽。
各單位要從企業的實際出發,以企業發展的重點,提高產品質量的難點作為競賽主攻方向,積極組織開展「開發品種、提升質量、技術創新、挖潛增效、節能降耗」等各具特色的勞動競賽。
2、圍繞宣傳品牌、推廣產品開展全員營銷競賽。
進一步拓寬企業產品銷售渠道,依據企業制定的團購產品和團購價格,宣傳和推廣一輕產品,搭建全員銷售平台。積極倡導系統內辦公用品、商務用品、勞保用品的團購和個人消費的互惠交流,營造一輕內部市場環境,形成人人爭當一輕品牌宣傳員、一輕產品推銷員的良好氛圍,帶動新的業務發展鏈,形成新的效益增長點。
三、措施和要求
1、加強領導,精心組織。各級工會要充分認識開展全員營銷競賽活動的重要意義,加強領導,高度重視,把開展競賽活動作為推動落實「十二五」規劃和「7+1+3」集團化發展戰略的重要措施和抓手,列入重要議事日程,認真研究部署,精心組織實施。要結合各單位的實際情況,制定具體的競賽方案,把競賽的內容、目標、考核細化分解落實,推動競賽扎實有序開展。
2、加大宣傳,營造氛圍。在競賽活動中要利用網路平台、簡報、期刊等宣傳方式,加強活動的宣傳報道,積極營造競賽氛圍,擴大競賽的影響力。控股公司工會將通過《一輕報》「聚焦『營銷年』」專欄集中進行競賽活動的宣傳和報道。
3、做好先進典型的選樹工作。對在競賽活動中表現突出的先進集體和個人,要挖掘典型事跡,大力宣傳,切實發揮先進典型的引領示作用。做好競賽活動的總結評比,控股公司工會將設立勞動競賽優秀組織獎、創新標兵獎和在非營銷人員中設立營銷標兵獎,對競賽活動中涌現出的先進集體、先進個人進行表彰和獎勵,
4、做好競賽活動信息收集工作及系統內產品購入、售出數據的統計工作,每季度將當期競賽活動進展情況、舉措和成效進行匯總,一並上報控股公司工會。
一、競賽目的
為了更好的完成年度考核指標,從發貨力度、回款進度和營銷活動三個方面提高業務員的積極性,營造緊張高效的'工作氛圍,特舉辦此競賽。
二、競賽時間及范圍
競賽時間為20xx年11月1日-20xx年11月30日。營銷中心所有業務員參加此次競賽活動。
三、考核方式
1.統計11月1日-11月30日,各業務員的發貨實洋總數(指定帶文圖書不予統計),每周刷新各業務員發貨數據在LED經營榜公布。
2.統計各業務員截止11月30日的總回款金額,以來款登記為准。
3.鼓勵業務員多制定並執行營銷活動,加大年底沖刺力度。
四、計分方法
1.發貨計分=11月份發貨實洋/全年回款指標xx12。
2.回款計分=截至11月底總回款/全年回款指標。
3.活動計分=11月參與營銷活動次數xx0.01(不超過0.05)。
4.總得分=發貨計分xx0.4+回款計分xx0.6+活動計分。
五、獎勵辦法
評定標准:以總得分參與評定,1.0分及以上為優秀、0.9-1.0分為良好、0.8-0.9分為合格,0.7分以下為不合格
對應獎勵:
序號競賽得分獎品
11.0分及以上價值3000元獎品20.9-1.0分價值20xx元獎品30.8-0.9分價值1000元獎品40.7-0.8分0
50.7分以下-500
總分前三名分別獲得冠軍、亞軍、季軍稱號,並獲得獎狀及額外獎勵一份。
備註:
如A全年回款指標2400萬,截至11月30日回款金額1800萬,11月份發貨實洋260萬,參與3次營銷活動,計分方式如下:
發貨計分=260/2400xx12=1.3
回款計分=1800/2400=0.75
活動計分=0.01xx3=0.03
總得分=1.3xx0.4+0.75xx0.6+0.03=0.9
一、活動時間:
二、活動地點:六樓會議室
三、活動對象:機關隊4人(機關部門各部門推薦或自願報名);
營業部及各支行隊各推選4人參加。
四、比賽項目:單指點鈔、多指點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入
五、比賽規則:
點鈔比賽:單指單張在規定范圍10分鍾內以12把為及格線,多指多張在規定范圍10分鍾內以16把為及格線。(每把正確得4分,錯一把扣6分,其中未墩齊扣1分,把條未扎緊扣1分,蓋章不清晰扣一分)。
票幣計算:在規定范圍10分鍾內以算對10題為及格線,大小寫全對得10分,大寫正確得4分,小寫正確得4分,其中分別未標明分節符、小數點、人民幣符號的均扣1分。
小鍵盤錄入:在規定范圍10分鍾內以算對7題為及格,計算正確得10分,其中分別未標明分節符、小數點均扣1分。
六、開設獎項:
按各項比賽綜合成績評出:團體獎一名,獎勵500元;各項比賽評出個人:
一等獎1名,獎勵300元;
二等獎1名,獎勵200元;
三等獎1名,獎勵100元。
藉此活動,要求營業部各網點在4月15日至5月4日期間開展為期20天的櫃面業務技能大練兵活動,全面調動會計櫃員苦練技能、提升業務技能水平的工作熱情,在全行掀起技能練兵活動的熱潮。一是加強技能訓練,全面提高櫃面業務處理效率。要求全體櫃員勤學苦練,並在推動全員普練的基礎上,對於業務技能相對較弱的人員,制定階段性目標,利用班前班後時間,加練補練,爭取取得顯著進步。二是加強監測,動態評價,全面提高訓練效果。要求營業部及部室行長、會計主管建立訓練台賬,並在櫃員之間開展競賽,每日對櫃員點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入等三項技能進行測試或互測,記錄成績。特別是對於今年新入行櫃員,要重點督導,加強訓練,確保在活動期間技能水平有較大幅度的提高。三是組織每周抽測,加強檢查監督。分行將每周抽測各機構技能較弱的櫃員,檢查營業網點訓練效果,定期通報測試結果。分行將針對抽測中發現的問題,提出指導性意見,切實有效地提高櫃面人員整體業務技能水平。
營業部及部室將力爭通過技能大練兵活動,推動各營業網點櫃面業務技能水平再上新台階。
活動目的
推銷學是市場營銷專業一門重要的課程,通過推銷方案的設計,使學生進一步理解該學科的重點內容,培養學生的運用理論知識解決實際問題的能力,提高學生的推銷業務的技能水平。
策劃主辦單位:營銷協會
活動參與者
市場營銷專業大三全體同學,後續參與者,大一大二同學。
活動流程:
一、推銷方案的設計12月30日至1月5日
要求同學兩人一組,以各種商品,生產資料為載體進行推銷設計,整個方案必須包括顧客識別,顧客接近,推銷洽談,異議處理,成交與售後的具體方法和技巧。具體應包含以下內容:
1、確定準顧客,堆准顧客進行分類並確定尋找准顧客的方法
2、進行顧客鑒定,包括購買力,購買決策權,購買需求
3、接近與約見准顧客的方法和技巧及面談原則
4、研究顧客提出的異議的原因和種類
5、對顧客異議提出解決方案
6、成交的基本策略
二、推銷面談模擬演練12月6日至12月9日
兩位同學分別扮演推銷員與准顧客,針對自己的產品和服務進行現場模擬,由老師評分選優。最終評選出一二三等獎各一名,並由優秀選手對大一大二同學進行展示。
活動預算:300元
⑺ 網路知識競賽活動策劃書
編寫知識競搶答賽規則和流程是策劃一場知識競賽活動的開始。
首先,要明確這場知識競賽的目的,是要達到學習某些知識和技能,還是以娛樂為主,競賽規格要求高不高,氣氛是否比較正式嚴肅等。有了清晰的目標,就有了基本思路。
在寫知識競賽規則和流程之前,要和公司相關領導和相關負責人做好溝通,理會他們的想法和要求,因為最後寫成的競賽規則是要通過他們審核才能算成功的,之前如果沒做好溝通工作,寫好競賽規則往往要經過多次易稿才能合格,會走不少彎路。
一場知識競賽活動往往有會一個主題,這個主題就是知識競賽的標題,下來的競賽規則和流程經及題目選擇都是圍繞這個主題而展開。主題就象是寫文章的中心思想,一定要把握准,如果偏離了主題,那麼就達不到知識競賽目標了。
那麼,一個完整的競賽規則和流程文案應包含哪些內容呢?總結下來,一般包括:知識競賽活動背景和目標描述、競賽時間(包括綵排和正式競賽時間)安排、會場布置方案和場務人員安排、競賽硬體設備和競賽軟體選擇、競賽環節安排、題庫和相關圖片素材、獎項及獎品安排、費用預算表。下面針對這幾個部分一一細說。
知識競賽活動背景和目標描述
在這一部分,要將單位舉辦這場知識競賽活動的背景和目標做詳細描述,以表明自己是在充分了解這場活動意圖情況下寫這個競賽活動策劃方案書的。
競賽時間安排
競賽時間包括綵排時間和正式競賽時間,要明確具體的時間、地點、人員。一定要注意,很多人忽略了綵排這一環節,這樣會導致競賽活動的失敗。在正式競賽前,一定要安排一個時間對競賽流程進行綵排,讓主持人和選手對競賽規則、流程及競賽軟硬體進行熟悉,這樣才能確保正式競賽時順利進行。
會場布置方案和場務人員安排
在策劃書中要對競賽活動的後勤工作進行詳細安排,每項工作均要落實到人。當然有些工作可以外包給其他專業公司做,比如會場布置可以外包給會務公司公司做,競賽軟體和硬體可以外包給競賽軟體公司做。如果是小型的知識競賽活動,也可以完全自己來做,那樣就要將各項目對應的人列出來,發到相關人手中,讓他們知道自己的職責。
競賽硬體設備和競賽軟體選擇
競賽硬體設備和競賽軟體是決定一場競賽效果的關鍵。因為競賽活動整體過程都是通過競賽軟體來控制的,所以要選擇比較穩定可靠口碑好的產品,如果只是想搞個小規模的,那可以只買一套搶答器設備,用PPT出題或主持人念題,大家可以根據自己要求去選擇。不過現在科技水平較高了,建議大家還是上一套競賽軟體較好,費用不多,但可以大大節省你的時間,提高競賽效果。因為在專業競賽軟體中題目可以批量導入,出題、倒計時、分數匯總和排名均由軟體完成,人工要做的工作幾乎沒有了,解放了人力,保證了競賽過程的快速順暢、公正公平,而且現場效果非常好,場面震撼,大大激發了現場觀眾熱情。
競賽環節安排
競賽環節策劃是整個方案書的重點,一般和晚會策劃差不多,注意節奏。開始的環節一般是熱身環節,題目要簡單,讓所有選手均能得分,如必答題,每人輪流答一題。不要一上來就很難,搞得現場氣氛過於緊張。接下來,一步一步將活動往高潮推,比如搶答題,可以將現場氣氛搞得很熱烈、活躍;風險題由於答錯會扣分,且選擇的分值越高扣分越多,會讓現場嚴肅起來;闖關題節奏快,會讓人緊張得喘不過來氣來。競賽環節的安排根據自己實際情況或預算來定,比如預算寬裕,就可以做類似「詩詞大會」那樣的答題團樣式,下面的觀眾中有100人或幾十人持答題器,和選手同步答題,最後答錯人數就是台上選手的得分。當然要設計這樣一些特殊環節,需要軟體支持,在選擇競賽軟體時要咨詢軟體商是否有你要的功能。
在每個競賽環節中,還要寫明答題時間、題目數量、每題分值等,方便以後在軟體中配置相關參數。
題庫和相關圖片素材
競賽環節策劃好後,就要為每個環節配置相關題目了。題目的難易程度是根據環節來的,比如送分的必答題,可以配置簡單的題目,而拉開分距的風險題則是難度較大的題,而且分值越高,難度越大。
圖片素材也是要事先做好策劃並製作好的,如果現場布置工作交由會務公司完成,那麼可以讓會務公司設計和圖片素材,主要包括知識競賽主題封面圖片,及軟體中會用到的一些其他方面圖片。
獎項及獎品安排
知識競賽活動雖然大多情況下是一個單位內部的活動,但還是應該對優勝者做出一定獎勵較好。這樣才能調動大家學習的積極性。獎勵包括精神和物質上的,即由獎品或資金加上證書兩部分組成,由單位或行業領導進行頒獎。
獎項最好將所有選手均包括上,以便對所有參與者均有鼓勵。
費用預算表
費用有時是決定一場知識競賽效果的關鍵,所以要做好預算,以確保以最少的錢辦出一場最好的知識競賽。這需要我們在策劃方案書中將每項費用進行精確預算。而領導在審批這個方案書時,很多時候可能也是對這個預算表是十分敏感的,如果預算太多,可能整個策劃就會被否定了。
一個知識競賽規則和流程策劃書如果包含了以上內容,各方面應均考慮到了,基本可以說是相當完整了。下來如果在競賽過程中按認真按策劃書上寫的操作,競賽活動肯定會舉辦得很成功,基本上不可能出現太大問題。
⑻ 知識競賽活動流程是什麼
知識競賽規則流程分兩個階段:
1、賽前准備階段,該階段所要進行的主要工作包括發出通知,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,制定競賽規則。
2、競賽實施階段有賽前輔導;組成評委會;布置賽場;領獎工作演練;組織選手參觀賽場;熟悉環境;體驗搶答器和按鈕;競賽,頒獎。
(8)知識競賽培訓策劃擴展閱讀:
知識競賽的准備工作
1、根據自身需要、意圖或根據當前國際、國內的形勢、特點,選擇確立知識競賽的種類。如青少年法律知識競賽,青少年計算機知識競賽。
2、確立參加知識競賽的范圍。
3、請專家設計知識競賽試題,包括初次競賽題、復試競賽題、決賽競賽題、附加試題等。
4、成立知識競賽組織委員會。組委會下設:宣傳組、競賽組、會務組、聯絡組等。
5、制定知識競賽的活動方案
(1)目的和宗旨;
(2)主辦單位、承辦單位、贊助單位;
(3)參賽形式及辦法。
⑼ 知識競賽策劃流程
策劃一場知識競賽時我們需要按以下流程進行。
1、背景分析簡介該賽舉行的時機、市場、目的等背景,得出舉行該賽是否合適的結論。並在這個背景分析的基礎上,延伸出按現在的背景,應該以什麼樣的方向進行,也就是主題。
2、主題分析活動的總主題是什麼,這個主題需要引領活動的整體執行和宣傳方向,以及物料設計的方向。在總主題下,可細分宣傳階段性主題。
3、策劃思路應和背景分析,給出活動的整體構思,包括活動總體調性,受眾分析,特色分析,執行分析,物料分析等。
4、活動亮點將本次策劃中的亮點具體提煉出來進行解說。
5、活動方案詳細敘述活動安排,包括競賽的賽程安排,規則設定,場地建議,嘉賓邀請,主持人建議等內容。
6、宣傳方案包括內宣:活動執行方內部。外宣:對外宣傳。方案內容包括,宣傳物料、宣傳主題、宣傳時間、宣傳內容、宣傳載體、宣傳周期以及宣傳投放方式。
7、物料裝備這里包括設計物料和購買物料兩部分
8、人員安排
9、應急安排
10、執行排期表
11、預算
具體
一、知識競賽的種類知識競賽的種類很多,但常見的有以下幾大類:團的知識競賽,黨的知識競賽,國情知識競賽,法律知識競賽,各專業技術、技能知識競賽,文娛、體育知識,智力知識競賽等。
二、知識競賽的規模知識競賽的規模可大可小,可面向全國,可面向全市,可面向本行業及行業系統。一般根據我們的目的和涉及的范圍而定。
三、知識競賽的准備工作
1、根據自身需要、意圖或根據當前國際、國內的形勢、特點,選擇確立知識競賽的種類。如青少年法律知識競賽,青少年計算機知識競賽。
2、確立參加知識競賽的范圍。
3、請專家設計知識競賽試題,包括初次競賽題、復試競賽題、決賽競賽題、附加試題等。
4、成立知識競賽組織委員會。組委會下設:宣傳組、競賽組、會務組、聯絡組等。
5、制定知識競賽的活動方案
(1)目的和宗旨;
(2)主辦單位、承辦單位、贊助單位;
(3)參賽形式及辦法。參賽形式:以局、公司或基層單位進行組隊,每隊由4人組成並參賽。參賽辦法:
①首先在各單位進行選拔賽,在各選手中選拔出4-6人(兩人備用)組隊。
②將組隊情況上報組織單位。
③所有參賽隊,統一筆試,從筆試中根據得分情況選出參加復賽的人選。
④所有參加復賽的隊通過抽簽進行比賽,獲勝隊進入決賽,獲勝隊參加決賽限制在4-6個隊。
⑤決賽時,一般以現場必答、搶答進行,如不能決出名次,可通過附加題(難度較大)以決名次;
(4)獎勵辦法。一般知識競賽獎勵辦法:凡參加決賽的各隊均受到獎勵,並按1至若干不等的分出一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干名。獲獎隊均獲得獎狀、證書或獎金、獎品等;
(5)試卷及試題的審閱辦法、裁決辦法:一般知識競賽的試題均由專家、專業人員負責設計,並配以正確或標准答案。因此閱卷一般由組織機構中競賽小組負責,一些疑難問題,請專家裁決;
(6)知識競賽的規則及要求;
(7)宣傳辦法。宣傳由大賽宣傳組負責。要求及時了解知識競賽的情況,利用有關報刊等新聞媒介宣傳。初試的試題可在相關報刊刊登。決賽時,請電視台錄相或直播。
(8)知識競賽時間安排及地點。
①知識競賽准備階段的時間約1個月,由各單位自行安排選擇選拔賽考試地點;
②報名階段的時間約為1周,地點是組委會辦公地點;
③初賽的時間1天,地點大禮堂等;
④復賽時間2-3天,抽簽決定復賽小組,採用淘汰制,獲勝者進決賽。地點,可選若干個教室或會議室;
⑤決賽的時間1天,多選擇演播室或有錄像條件的地點並備好搶答器和競賽軟體,為了確保競賽過程萬無一失,請購買可靠的競賽軟體的硬體,如天縱知識競賽軟體及其配套硬體;
(9)經費預算及來源;
(10)制定知識競賽活動的組織要求和注意事宜。
6、制定知識競賽招商及社會贊助方案。主要內容包括:目的、宗旨,招商條件、要求(或贊助條件、要求),招商單位(贊助單位)的權益及宣傳辦法,獨家贊助或命名立杯的權益及宣傳辦法,聯系形式等。
7、聯系公證事宜。
四、知識競賽的組織
1、動員、發布階段
(1)由組織單位召集基層單位召開「知識競賽活動」動員大會並下發競賽通知;
(2)檢查、走訪、調查各單位準備情況。
2、報名階段。
(1)抽出1-2人負責報名工作,收報名費;
(2)將報名各隊進行匯總,將總數報競賽組。
3、競賽階段
(1)將各隊編入考場;
(2)通知筆試(初試)時間、地點;
(3)組織閱卷;
(4)按閱捲成績將各隊的總分數進行登記,選出10-12個隊參加復賽;
(5)復賽時,組織各隊抽簽,並且每2-4隊為一個賽組,進行比賽,組織者分別予以檢查、監督各賽組情況,選出5-6個優勝隊,參加決賽;
(6)決賽組織程序:
①選擇1名或2名(男、女各1名)有豐富主持知識競賽經驗的人,為決賽進行主持,
②會場布置,設幾個賽台:領導席、評委席,觀眾席等,
③請各位專家到決賽會場做競賽顧問,
④請有關領導及贊助單位到會以待發獎,
⑤請公證處人員到會以待公證,
⑥知識競賽決賽程序。主持人宣布競賽開始。介紹參賽隊,介紹領導及來賓,宣讀知識競賽規則,宣布必答題及分值,由各隊回答,主持人進行判定。正確者加分,錯誤者減分。有疑難問題請專家裁決,主持人宣布搶答題及分值。聽搶答器的聲音先後,主持人請先者作答,並予以判定。正確加分,錯誤減分;若分不出名次,主持人宣布附加題及分值,繼續請各隊回答,正確者加分,錯誤者減分,主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣布獲勝隊,請公證處人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布獲勝隊,請公證人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布知識競賽結束。
下面為大家帶來一篇範文供大家參考:
一.活動主題:
大學生「博之彩」人文網路知識競賽
二.活動意義:
推動校園文化建設,豐富校園文化活動。擴大同學們的視野,提升大學文化素質,是一次融合知識性與趣味性為一體的人文網路知識競賽。
三、活動背景:
為了提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,本著對知識的無限熱愛和孜孜不倦的追求,我們聯合甘肅政法學院、甘肅農業大學、蘭州交通職業技術學院、蘭州城市學院和西北師范大學知行學院的相關兄弟社團,聯合策劃舉辦了這次活動。
四、活動方式:
1、以個人為單位,在各學校指定時間、指定地點報名後,在本校參加初賽,初賽通過後然後統一進行決賽。
2、競賽的類型:初賽為筆試(100分制),決賽有必答題,搶答題,觀眾互動和附加題(如有平分現象)。
3、涉及范圍為政治、法律、歷史、地理、文學(古代文學知識)、哲學、藝術等各類常識題和相關專業題。
4、評卷方式:客觀題(如選擇題、填空題等)根據標准答案評分;主觀題要求書寫工整,主旨鮮明,語言流暢有文采,對自己的答案能夠自圓其說。
五、活動時間及地點:
初賽時間:xx年11月12日初賽地點:五教二樓
決賽時間:待定決賽地點:甘肅政法學院
六、活動流程:
(一)初賽在五教二樓直接參加筆試,初賽通過後參加決賽
(二)決賽
1.介紹嘉賓
2.領導講話
3.選手展示
4.比賽開始
5.必答題,搶答題,觀眾互動,附加題(有評分現象)
七、題目環節設置(決賽)
1.必答題
每人答一題(題目由主持人分發)
答對一題加10分,答錯不加分。
2.搶答題
主持人揭曉題目,選手進行搶答。
答對一題加10分,答錯不加分。
3.觀眾互動
出幾個題目叫觀眾搶答,並發小禮物。
4.為獲獎者頒發證書
八、比賽規定:(決賽)
賽手穿著整潔,可以帶親友團。
觀眾必須保持安靜,若影響賽手答題,此題可以不算。
九、獎項設置:
一等獎:1名(獲獎證書及精美獎品)
二等獎:2名(獲獎證書及精美獎品)
三等獎:6名(獲獎證書及精美獎品)
優秀獎:10名(獲獎證書及精美獎品)
十、預算金額:
礦泉水12-24元
互動獎品6*1=6元
獲獎者獎品待定
會場費用待定