⑴ 喜歡電競游戲,北京哪裡有游戲培訓機構
很多玩游戲的學生,都會有羨慕職業玩家的這種心理,想成為和他們一樣的人。
但是只能說,各個行業都有風險,也有挑戰。
我們這邊是15歲以上入學
⑵ 想學電競專業,北京有沒有專業電競培訓的學校機構給推薦一下。
這個專業的話當下還是挺熱門的,現在這幾年電競比較好點的學校有一個華嘉,他們也有個舞蹈專業也不錯,你可以去學校參觀一下的,實地考察一下!
⑶ 國內知名電競培訓機構有哪些
可以抄先去電競學校
專業襲一共分6個方向。第一個是電競技術類方向,包括數據分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻製作、節目編導策劃等;最後一類則是電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。
⑷ 想找一家專業的電競教育培訓機構求介紹
米犀是國內不錯的電競培訓學校,老師都是請的職業選手,實戰經驗很足,培訓的課程也很多元化,就業方面挺廣的,還有學歷證明,你可以去看看
⑸ 中國的電競培訓產業鏈成熟嗎
過去的電競人,完全靠著一腔熱血摸爬滾打,而當電競行業進入一個新的時代,將更多的依靠那些經過專業培訓的復合型人才,為行業的發展貢獻新的血液。
電競分為2部分:
電競專業
電競培訓
電競專業有眾多大專院校和幾所本科院校開設 如四川影視 四川科技職業 中傳南廣等
電競培訓班,有多家機構開展這方面業務,旨在將有志於從事電競工作的大學生培養成具備在電競圈從事解說 主持 賽事策劃 媒體運營等工作的綜合能力。
在行業人才缺口、資本助力、政策環境下,越來越多的院校開設了電競專業
行業需求,出現新的專業是大學教育近幾年明顯現象,新專業(如電子商務、人工智慧、***設計等)畢業學生相比其他專業有較高的薪資水平,也有更好的成長空間
2000-2012—至今 PC互聯網發展到移動互聯網爆發
再到移動互聯網下半場到線上線下融合
從IT程序員到產品經理 、運營人員變成標配
火起來的人工智慧下的演算法、大數據相關專業的高薪待遇
電競火熱下的黃金時代,人才是行業可持續發展的根本。
電競被奧委會認可為運動項目,入奧被提上日程
電競是2022年杭州亞運會正式比賽項目
俱樂部主客場制
S7總決賽在「鳥巢」
NBA 2K聯盟、大學生電子競技聯賽-UCL等
央視等媒體也陸續報到賽事新聞
在大的政策環境背景下,電競受到越來越多人的認可,電競的發展迎來爆發期
騰訊系:目前騰訊電競、企業電競、騰訊體育均已涉及電競人才教育與培訓業務的布局,在品牌、資源等方面與其他機構(合作高校、教育機構、俱樂部等)合作,為電競輸送專業的人才,為自有電競游戲生態「輸血」
網易:網易年初宣布投資10億打造自有的電競生態,電競人才上雖暫時未提到,但不能保證後續會有這方面的產品出來(教育基因:網易雲課堂、網易公開課、中國大學MOOC、極客戰記等)
打游戲? or 學知識?強調:大學電競專業不是教人打游戲,不是把學生培養成電競選手。
我們直播、看比賽,直接看到的是電競選手,目前除若風是大學專科學歷外,其他大部分都是高中及以下學歷水平,電競選手本質的問題是學歷的問題,職業素養、談吐、退役發展等方方面面受學歷影響較大。
大家關注的NBA,各個球員都是大學學歷,聯盟挑選新秀從各個高校選拔,在商業化運營下,才發展到今天的這樣的持續具有吸引力和關注度的項目。而身在聯盟和退役後的球員,管理自有資產去做投資,涉及到多方面的業務發展,這與球星個人所接受的教育水平有很大的關系。
學校教不了職業選手,這個有俱樂部自己的青訓模式,高校承擔的是「後台」類崗位的人才輸送,計算機系、體育系、傳媒系,任何新的專業的出現必然是行業發展的需要。
在專業建設上,不同院校側重點不同,管理及課程方向與質量不同,本科院校以在相關專業下開設電競方向為主,如傳媒藝術體育類下的院系內開設, 學生在基礎的理論知識下,學習電競行業的特定的基礎知識,具備畢業後從事電競領域工作的基本能力要求。
人才是企業與行業發展的基石,在企業數、規模較快的發展下,行業體系日漸標准化下,在主播/主播/解說、賽事策劃與執行、俱樂部運營、場館運營、媒體商務、內容策劃、記者/新媒體編輯、電競教練、電競心理等崗位上,電競行業人才需求量會越來越多,求職與創業機會將使得電競專業學生與接受電競職業培訓機構學習培訓並從事電競工作的大學生電競愛好者們受益。
高校具體開設電競專業上:
1.運營類、內容製作類崗位
新聞系、文學系、市場營銷系等,高校可以根據自己學校的特色,在相應的二級學院下設置電競方向的專業
2.開發
游戲策劃與開發,計算機學院電競方向
3.電競教育
師范類院校,電競方向,打造電競知識傳輸與人才培養的奠基者,教練與教師方向
各個崗位需要的核心能力與大學目前專業所學習的基本理論知識有很大的交叉部分。在專業教學內容上,要與市場接軌,隨著各個崗位能力的不斷標准化,大學電競相關專業需要教授的是綜合能力的人才。
賽事策劃崗位,熟悉線上線下賽事、直播/轉播技術知識、會基本的外語、跨部門溝通能力等要求,雖然是1年以上經驗要求,但作為關聯的市場營銷、新聞廣告等專業的大學生,在校時多參與高校間的比賽、做賽事相關的兼職,多在網上學習和了解電競並形成自己的認知總結,基礎的電競賽事策劃崗位還是可以勝任的。
崗位需求多、崗位類型多、行業爆發期,不管是熱愛電競的大學生,還是電競專業的專業學生,相信畢業後是可以找到適合自己的崗位的。
⑹ 想找一家專業的電競教育培訓機構
要看口碑評價啊,我們有電競但是要15周歲以上
⑺ 中國有幾家電競學校分別在那
到目前2017年為止,全國已經有20所高校開設電競專業。其中還有許多知名大學。各大院校還在爭相成立電競專業。
開設電競專業的專科院校名單
1、信陽涉外職業技術學院
2、江西先鋒軟體職業技術學院
3、南昌工學院
4、三明職業技術學院
5、合肥共達職業技術學院
6、安徽體育運動職業技術學院
7、哈爾濱科學技術職業技術學院
8、黑龍江商業職業學院
9、錫林郭勒職業學院
10、興安職業技術學院
11、石家莊財經職業學院
12、湖南體育職業學院
13、四川傳媒學院
14、四川科技職業學院
15、四川電影電視學院
16、玉溪師范學院
17、長春健康職業學院
(7)電競培訓機構擴展閱讀
電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月增補的專業。與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。
出台背景
2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來「電競專業」將成為正式教育的其中一部分。
2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據了解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱「數娛」)主要培養游戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。
與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。
和數字媒體藝術(游戲設計藝術方向)(簡稱「游藝」)、數字媒體技術(游戲設計技術方向)(簡稱「游技」)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。
2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設「電子競技運動與管理」專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。
⑻ 開一家電競培訓機構 需要哪些手續和普通的培訓機構有什麼不同
現在的電競挺火的哈
專業一共分6個方向。第一個是電競技術類方向,包括版數據分析師、教權練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻製作、節目編導策劃等;最後一類則是電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。
⑼ 麻煩哪位大仙解答一下 重慶這邊的七煌原初電競培訓機構 是不是騙子哦
不是騙子,注意到股東信息里有上海七煌電競,說起這個可能有點內陌生,主播笑笑和拳容師七號都是旗下簽約主播,另外在上海官網也有看到重慶七煌原初產業學院這么一個培訓基地。
如果地址也對上的話就沒問題:重慶市渝北區華山南路16號